3D ستوديو https://3dstudio.co/ar 3D Visualizations, Rendering, Modelling & Animation Wed, 19 Oct 2022 09:02:06 +0000 ar hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://3dstudio.co/wp-content/uploads/2022/02/cropped-3D-Studio-Round-Icon-32x32.png 3D ستوديو https://3dstudio.co/ar 32 32 النمذجة المعمارية ثلاثية الأبعاد: الماضي والحاضر https://3dstudio.co/ar/architectural-modeling/ https://3dstudio.co/ar/architectural-modeling/#respond Mon, 04 Apr 2022 06:25:00 +0000 https://3dstudio.co/?p=748 تعرف على كيفية تحويل النمذجة المعمارية ثلاثية الأبعاد وما هي أكثر أنواع النمذجة شيوعًا المستخدمة في الهندسة المعمارية.

The post 3D Architectural Modeling: Then and Now appeared first on 3D Studio.

]]>
مقدمة

إذا قيل لك قبل بضع سنوات أن المشي في منزلك المستقبلي سيكون ممكنًا حتى قبل وضع اللبنة الأولى ، فهل تصدق ذلك؟ لقد اجتذب العصر الرقمي للنمذجة ثلاثية الأبعاد فرصًا جديدة للمهندسين المعماريين والبناة. 

في الوقت الحاضر، التصور المعماري لا يحتاج إلى مخططات أو نماذج مادية لتمثيل المشروع المستقبلي. أصبحت النمذجة المعمارية أكثر فاعلية مع 3D لأنها تساعد على نقل المفهوم بشكل أفضل. النماذج أكثر إفادة وأكثر واقعية وأكثر جاذبية. 

اليوم ، سنلقي نظرة خاطفة على تطور النمذجة المعمارية ، ونناقش الفوائد وأشهر أنواع النمذجة ثلاثية الأبعاد لاستخدامها في الهندسة المعمارية.

ومع ذلك ، دعنا نحدد ما هي النمذجة المعمارية أولاً.

ما هي النمذجة المعمارية ثلاثية الأبعاد؟

ثلاثي الأبعاد النمذجة المعمارية هي عملية إنشاء تمثيل رياضي ثلاثي الأبعاد لمبنى أو تصميم خارجي أو داخلي في 3 خطوات: التصور والبناء والتقديم. تتيح النمذجة المعمارية ثلاثية الأبعاد للمصممين إنشاء مشروع من أي نوع أو مقياس أو تعقيد أو مادة. 

أكبر فائدة للنمذجة المعمارية ثلاثية الأبعاد هي أن يسمح بتغطية كل من الداخل والخارج للمشروع. كما أنه يجعل من السهل تحديث أو استبدال بعض عناصر التصميم قبل تنفيذ العملية. 

ومع ذلك ، هذه ليست الفائدة الوحيدة.

فوائد النمذجة ثلاثية الأبعاد للهندسة المعمارية

كيفية تصميم نموذج ثلاثي الأبعاد للهندسة المعمارية

يستغرق إنشاء خطط البناء والتصميم بالطريقة القديمة وقتًا طويلاً. عدم التحدث عن الوقت الذي يقضيه في التحديثات والتغييرات. فيما يتعلق بهذا ، فإن النمذجة ثلاثية الأبعاد تحمل إمكانات كبيرة للهندسة المعمارية:

  • صحة 一 تتيح النمذجة ثلاثية الأبعاد للمصممين تحقيق قياسات دقيقة للمبنى بأكمله أو أدق تفاصيل التصميم.
  • سرعة 一 يتم تقليل وقت النمذجة والصياغة بشكل كبير مما يجعل عمل المصممين أكثر فعالية.
  • شرح مفصل 一 3D تمكن الفنانين من تطوير أي مستوى من التفاصيل ، بغض النظر عن حجم المشروع.
  • كفاءة 一 مع المهندسين المعماريين ثلاثي الأبعاد يمكنهم اكتشاف الأخطاء المحتملة والحصول على رؤى حول أنماط surface وتقديم تصميمات داخلية مخصصة.
  • حيوية 一 يتيح لك 3D الحصول على إرشادات إرشادية افتراضية ، جولات المنزل الافتراضية، والاطلاع على المشروع المستقبلي من وجهات نظر ووجهات نظر مختلفة.

لكن هل كانت دائما هكذا؟

تطور النمذجة المعمارية ثلاثية الأبعاد

عندما ظهرت للتو ، لم تكن النمذجة ثلاثية الأبعاد بالشكل الذي نعرفه الآن. وقد تم التقليل من قيمتها في النمذجة المعمارية لفترة من الوقت. 

يجب أن تمنحك هذه النظرة العامة السريعة لتاريخ النمذجة ثلاثية الأبعاد للهندسة المعمارية والتصميم مزيدًا من الأفكار.

البداية: الستينيات

يبدأ تاريخ النمذجة ثلاثية الأبعاد بـ لوحة الرسم، برنامج يمكنه قراءة الرسومات التي تم إجراؤها باستخدام القلم الضوئي ، اخترعه إيفان ساذرلاند في عام 1963. تمكنت لوحة الرسم من إنتاج العديد من الرسومات المماثلة بناءً على الرسم الرئيسي. إلى جانب ذلك ، يمكنه تصحيحها جميعًا عند إجراء أي تغييرات على التغيير الرئيسي. 

لا يبدو مثل النمذجة ثلاثية الأبعاد ، أليس كذلك؟

تم تطوير التصميمات ثلاثية الأبعاد المذهلة التي يمكننا رؤيتها الآن عبر العقود. سنراجعها بعد ذلك.

الخطوات الأولى: 1990-2005 

منذ أن أصبحت النمذجة ثلاثية الأبعاد أكثر شيوعًا ، لم تعد تستخدم فقط للإعلانات والتلفزيون. أدرجته العديد من الصناعات ، بما في ذلك التصميم والهندسة المعمارية. خاصه، تغير الوضع مع إصدار العديد من برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد في التسعينيات. ظهر الإصدار الأول من Autodesk 3d Max و Cinema 4D و Blender و Maya في ذلك الوقت.

كيفية صنع نموذج مدينة low poly ثلاثي الأبعاد
نموذج مدينة بولي منخفض

إنه في نفس الوقت تقريبًا نمذجة NURBS بدأت تتطور. على الرغم من أن الطرز الأولى كانت low poly وغير واقعية ، إلا أنها كانت مستوى جديدًا تمامًا للهندسة المعمارية والتصميم لم يتخيله أحد.

اكتساب الشعبية: 2000-2010

على مدار العقد التالي ، كانت شعبية CGI في النمذجة المعمارية تقدم فقط. فتحت الكثير من الفرص والوظائف الجديدة للمصممين. أصبحت برامج الرسوم الحاسوبية أكثر تقدمًا. 

كيف تصمم عمارة منزل
نموذج منزل ثلاثي الأبعاد

على وجه الخصوص ، قدمت Autodesk 3d Max وحدة Fur & Hair ومواد جديدة مثل الصوف والزجاج. برنامج Autodesk Revit، وهو برنامج مشهور للغاية بين المهندسين والمعماريين ، تم إصداره في هذا الوقت. منذ أن أصبحت 3D أكثر واقعية ، ظهر الكثير من البرامج للعرض خلال تلك الفترة أيضًا.

إجمالي النجاح: 2010-2020

في العقد الماضي ، أصبح مفهوم النمذجة المعمارية ثلاثية الأبعاد شائعًا. لن تقابل أي مصمم أو مهندس معماري لا يستخدم الأبعاد الثلاثية للتصور. يمكنك الآن العثور ليس فقط على مجموعة متنوعة من البرامج ولكن الكثير من  خدمات التقديم ثلاثي الأبعاد المستخدمة في تصميم العمارة. 

النمذجة المعمارية يستخدم الآن المزيد من الملمس والمواد والتأثيرات الضوئية لإنتاج تصميم عالي الجودة. بالكاد يمكنك التمييز بين التصميمات ثلاثية الأبعاد والصور الحقيقية. 

إنشاء نموذج فندق ثلاثي الأبعاد للهندسة المعمارية
التطبيق الحديث للثلاثي الأبعاد في العمارة

أفضل منتجات النمذجة المعمارية ثلاثية الأبعاد

عدد البرامج ليس المنتج الوحيد لتطور النمذجة المعمارية. نما تنوع التصاميم أيضًا. يمكن للمهندسين المعماريين والمصممين إنشاء نماذج مخصصة ، واستعراضات ، وتصميمات داخلية وخارجية ، ورسوم متحركة.

هنا هي الأكثر شعبية منهم.

لماذا تستخدم النمذجة ثلاثية الأبعاد في العمارة

التقديم المعماري  

إنه أحد منتجات النمذجة المعمارية التي تسمح بإظهار ونقل الحالة المزاجية الداخلية والخارجية للمنزل المستقبلي. تعرض هذه التصورات كائنًا مكتملًا في الواقع بمستوى أقصى من الواقعية.

بانوراما تفاعلية ثلاثية الأبعاد

كما يوحي الاسم ، يمكن للمشاهد التحرك حول الصورة لرؤية كل زاوية من المشروع. إنها أفضل بكثير من العروض الثابتة لأنها تغمر العملاء في الصور البانورامية وتضمن فهمًا أفضل للتصميم.

النمذجة بانوراما الداخلية
بانوراما ثلاثية الأبعاد للتصميم الداخلي (المصدر موقع YouTube)

الرسوم المتحركة CG

هذا هو الأفضل إذا كنت تريد أن يرى الناس كيف ستشعر بالتحرك في المنزل أو المبنى المستقبلي. الرسوم المتحركة CG تشبه مقاطع الفيديو التي تعرض لك كل ميزة من ميزات المشروع. الاختلاف الوحيد هو أن المشهد يتم إنشاؤه في مساحة ثلاثية الأبعاد ، ولكن لم يتم بناؤه في الواقع. 

لإنشاء كل هذه المشاريع المذهلة ، يجب على المرء استكشاف أدوات وأنواع مختلفة من النمذجة التي ننتقل إليها بعد ذلك. 

أنواع النمذجة ثلاثية الأبعاد للهندسة المعمارية

لا توجد طريقة عالمية واحدة لاستخدام التصور ثلاثي الأبعاد من أي نوع. هناك طرق متعددة لتغطية التطبيقات المختلفة وأوقات المشروع والميزانيات.  

فيما يلي أفضل أنواع النمذجة ثلاثية الأبعاد التي تحتاجها لأي مشروع نمذجة معمارية. 

1. الهيكل السلكي 

إذا كنت تبحث عن أداة بسيطة وفعالة لإنشاء عرض تقديمي سريع لتصميم بسيط ، فإن ملف إطار سلكي هي الأداة المناسبة. يمكنك أيضًا العثور على اسم نمذجة edge ، لكن هذا هو نفس الشيء عمومًا. يتضمن الإطار السلكي تحديد كائن ثلاثي الأبعاد وملء الفراغ بين الخطوط أو "الأسلاك" بـ polygons

تقديم إطار سلكي في نموذج ثلاثي الأبعاد Revit
عرض الإطار السلكي في Revit (المصدر موقع YouTube)

كما قيل ، إنها أبسط وأسرع طريقة لتصور مشروع ثلاثي الأبعاد. 

ملحوظة: من الصعب استخدامها في المشاريع المعقدة وعالية النطاق. قد تصبح مضيعة للوقت وغير دقيقة.

2. نمذجة CAD ثلاثية الأبعاد 

يستخدم المهندسون المعماريون والمصممين نمذجة CAD ثلاثية الأبعاد لإنشاء مخططات ثلاثية الأبعاد لأي شيء يتراوح من المنازل البسيطة إلى ناطحات السحاب. الشيء هو ، أ يستخدم التصميم بمساعدة الكمبيوتر (CAD) خوارزمية معقدة لتحويل الرسومات ثنائية الأبعاد إلى تصميمات ثلاثية الأبعاد

نماذج CAD دقيقة رياضيا مما يجعلها مثالية للتصور الخارجي. لذلك ، يمكن للمصممين بسهولة تنفيذ المواد وتغيير الألوان وإضافة أي عناصر تصميم. لا عجب ، ستجد نمذجة CAD مستخدمة في مجموعة متنوعة خدمات التقديم الخارجي.

(فيديو - تعليمي AutoCAD 3D House Modeling)

3. نمذجة BIM 

BIM تعني نماذج معلومات البناء وهو أقدم نوع من النمذجة ثلاثية الأبعاد. وهي أيضًا واحدة من أكثر الأنواع ذكاءً وتعقيدًا السماح للمعماريين والمهندسين والمُنشِئين بالعمل في نفس المشروع معًا

بيم منزل العمارة نموذج 3d
نمذجة BIM في الهندسة المعمارية

السبب وراء شهرة BIM في النمذجة المعمارية هو ذلك يسمح للمصممين بإنشاء وتحرير الميزات المادية والوظيفية للمشروع

بالإضافة إلى ذلك ، على عكس أي CGI معمارية أخرى ، فإنه يسمح لك بالعمل على المبنى بأكمله والداخلية ، بما في ذلك العلاقات المكانية والبنية التحتية والبرق ، إلخ. وبالتالي ، فإن BIM عالمية من حيث جميع خطوات التخطيط والبناء. 

4. النمذجة الداخلية 3D 

لعرض أفضل نقطة بيع للتصميم وعرض المشروع على المستثمرين ، يلجأ المصممون إلى النمذجة ثلاثية الأبعاد الداخلية. لم يتم تضمين التفاصيل الفنية. فقط جعل المظهر العام للتصميم رائعًا. يتضمن وضع الديكور السياقي وتعديل الأضواء والألوان وإنشاء قطع أثاث، إلخ.

نظرًا لأن التصميم الداخلي هو أكبر نقطة بيع تمنح أكبر قدر من القيمة ، فمن الجدير تغطيته بشكل منفصل. لهذا السبب خدمات التقديم الداخلي في ذروة الشعبية أيضًا.

النمذجة ثلاثية الأبعاد للمطبخ الداخلي
تصميم المطبخ الداخلي ثلاثي الأبعاد

الشيء نفسه ينطبق على التصميمات الخارجية.

5. النمذجة الخارجية CGI 

على الرغم من أن التصميم الخارجي في النمذجة المعمارية له نفس مبدأ التصميم الداخلي ، إلا أن المظهر الرائع لا يكفي لجذب المستثمرين. يجب ألا تبدو الصور خالية من العيوب فقط. من المفترض ان تغطية نقاط الصداقة البيئية والتحسين والبنية التحتية.

التصميم الخارجي في العمارة ثلاثية الأبعاد
التصميم الخارجي لفيلا المنزل

مع التصميم الخارجي ، لا يكفي إقناع المستثمرين بشراء العقار فقط. عليك التأكد من أن المبنى أو المنزل عملي. وبالتالي ، يتعين على المصممين تحسين أنظمة السباكة والكهرباء والنقل المعقدة إلى جانب تصور جودة المواد. 

الفكرة الرئيسية هي جعل مرئيات CGI مقنعة. 

النمذجة المعمارية ثلاثية الأبعاد هي حقيقة جديدة

يتيح اعتماد النماذج ثلاثية الأبعاد في النمذجة المعمارية للمهندسين المعماريين والمصممين تحقيق المزيد في وقت أقل بتكاليف منخفضة. 3D يجعل كل خطوة في خط أنابيب المشروع أكثر فعالية وتفصيلاً ودقة. 

اسأل أي مصمم عما إذا كان سيتحول إلى "الطرق القديمة". الجواب واضح. النمذجة المعمارية لن تكون هي نفسها. لذلك ، من المحتمل أن تقفز على عربة ثلاثية الأبعاد أيضًا لتكون جزءًا من هذه التكنولوجيا الواعدة.

The post 3D Architectural Modeling: Then and Now appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/ar/architectural-modeling/feed/ 0
نمذجة الأحرف ثلاثية الأبعاد [خطوة بخطوة] https://3dstudio.co/ar/3d-character-modeling/ https://3dstudio.co/ar/3d-character-modeling/#comments Wed, 30 Mar 2022 16:31:50 +0000 https://3dstudio.co/?p=739 Introduction Take any modern game and remove all of the characters from it. Despite the outstanding setting, you will have nothing to play with, literally. Character modeling is a pivotal element of any 3D modeling services since they are in high demand in a lot of industries: games, movies, cartoons, marketing, etc.  Creating a 3D […]

The post 3D Character Modeling [Step-by-Step] appeared first on 3D Studio.

]]>
مقدمة

خذ أي لعبة حديثة وقم بإزالة جميع الشخصيات منها. على الرغم من الإعداد المتميز ، فلن يكون لديك ما تلعب به حرفيًا. نمذجة الشخصية هي عنصر محوري في أي خدمات النمذجة ثلاثية الأبعاد نظرًا لارتفاع الطلب عليها في العديد من الصناعات: الألعاب والأفلام والرسوم المتحركة والتسويق وما إلى ذلك. 

قد لا يبدو إنشاء نموذج شخصية ثلاثي الأبعاد مختلفًا عن أي نوع آخر من النمذجة. ولكن هل هو كذلك ، لأنه يتطلب مستوى معينًا من المهارات وخطوات متعددة لإكمال الشخصية. 

في هذا الدليل الكامل ، سنرشدك خلال كل مرحلة أو نمذجة شخصية: من صياغة المخططات الأساسية إلى الرسوم المتحركة والعرض وأي شيء بينهما.

ومع ذلك ، دعونا نقارن ذلك بالأحرف ثنائية الأبعاد أولاً.

أعلى برامج نمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد
مقارنة بين أفضل برامج نمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد

نموذج شخصية ثلاثي الأبعاد مقابل نموذج شخصية ثنائي الأبعاد

لقد تطورت صناعات الألعاب والأفلام منذ فترة طويلة ولا تبدو مثل تلك التي نعرفها الآن. لذا ، فإن الاختلاف الرئيسي هو أنك لم تعد تستخدم 2D في الألعاب لأن 3D لها كل الفوائد.

في حين أن كلاهما له الحق في الوجود ، فإليك الميزة الرئيسية لنموذج الشخصيات ثلاثية الأبعاد على نظيره ثنائي الأبعاد:

حيوية 一 من السهل تحريك نموذج الشخصيات ثلاثي الأبعاد نظرًا لأنه تم إنشاؤه بالفعل في مساحة ثلاثية الأبعاد. ليست هناك حاجة لإعادة رسمه في أوضاع مختلفة لعرض الحركات. 

الواقعية 一 يتم إنشاء الشخصيات ثلاثية الأبعاد بدقة تصويرية ومستوى شديد من التفاصيل ، ولا يمكن للرسومات الأصلية ثنائية الأبعاد توفيرها.

التصور 一 على عكس 2D ، يمكنك عرض شخصيات ثلاثية الأبعاد من زوايا مختلفة بمزيد من الألوان والواقعية.

بساطة التعديل 一 من الأسرع بكثير تحديث وضبط وإعادة استخدام النماذج ثلاثية الأبعاد لإنشاء شخصيات جديدة أو استكمال المشاهد الموجودة.

فوائد نماذج الشخصيات ثلاثية الأبعاد

لا عجب نمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد أكثر شيوعًا من ثنائية الأبعاد في الألعاب ، أليس كذلك؟

ما الأسلوب الأفضل لنمذجة الأحرف ثلاثية الأبعاد؟

الآن بعد أن عرفت أنه من الأفضل وضع جهودك على مقاييس نموذج شخصية ثلاثية الأبعاد ، فقد حان الوقت لاختيار التقنية التي ستستخدمها.

النمذجة Polygon

النمذجة Polygon هي الشكل الأساسي للنمذجة ثلاثية الأبعاد التي يصادفها أي مبتدئ أو خبير. يتم استخدامه لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد مع polygons التي تشكل polygon mesh. 

يستخدم المصممون هذه التقنية ليس فقط لإنشاء شخصيات ثلاثية الأبعاد ، ولكن من السهل تحرير أي أصول أخرى للعبة منذ polygon. 

النمذجة حرف polygon
نمذجة Polygon للأحرف ثلاثية الأبعاد

ملحوظة: للتأكد من أن النموذج الخاص بك يتحرك بسلاسة ، تذكر إضافة عدد كافٍ من polygons على الأجزاء المتحركة مثل الركبتين والأكواع عن طريق تقسيم polygons.

أفضل شيء في هذه الطريقة هو أنه يمكنك استخدامها النمذجة high poly to achieve finer details of the objects close to the camera. However, if you need to model background objects or characters you’ll need to learn what is LOD and use low poly

نمذجة NURBS

نمذجة NURBS، والمعروف أيضًا باسم نمذجة الشرائح ، هي طريقة لإنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد ذات منحنيات مرنة تحددها الرياضيات المعقدة. يؤدي تطبيق هذه التقنية إلى جعل نموذج الحرف ثلاثي الأبعاد سلسًا. 

لا يزال ، هناك عيب.

يصعب تحرير الأجزاء الفردية من النموذج المحدد بواسطة الصيغة الرياضية. لا يمكنك تحريره دون انتهاك سلامة النموذج بأكمله. لذلك ، يتم استخدام تقنية NURBS بشكل أقل عندما يتعلق الأمر بنمذجة الشخصية.

عملية نمذجة الأحرف ثلاثية الأبعاد

كما ذكرنا من قبل ، فإن إنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد هو عملية متعددة الخطوات يجب عليك إلقاء نظرة عليها قبل أن تبدأ. لذا ، سنستعرضها الآن خطوة بخطوة.

الخطوة الأولى: إنشاء التصميم الأساسي

تتمثل الخطوة الأولى في هذه العملية في إنشاء رسم تخطيطي لنموذج شخصيتك المستقبلي مع المخطط التفصيلي وجميع الميزات الرئيسية. ليست هناك حاجة للتعمق في التفاصيل منذ البداية. يكفي أن يكون لديك فكرة عن حجم النموذج وشكله لإنشاء مناظر أمامية وجانبية. 

رسم من 2d إلى 3d حرف
رسم ثلاثي الأبعاد للشخصية والنتيجة النهائية (المصدر موقع YouTube)

يمكنك البدء برسم بسيط ثنائي الأبعاد أو رسم مسودة في برنامج النمذجة ثلاثية الأبعاد. معظمهم يقدمون ذلك. بمجرد الانتهاء من المخطط التفصيلي ، ضع المكعب أو أي شكل هندسي أساسي آخر للجلوس في المستويات X و Y و Z. يجب أن يتوافق مع الجزء العلوي والسفلي والجانبي من الكائن الخاص بك. 

إذا كنت ترغب في التعرف أكثر على مفهوم شخصيتك ، يمكنك أيضًا رسم صور إضافية لحركات وميزات وأزياء مختلفة قبل المضي قدمًا. لكن هذا ليس ضرورة في هذه المرحلة.

الخطوة الثانية: نمذجة الشخصية

عند الانتهاء من الأفكار الأساسية ، تبدأ عملية النمذجة الفعلية. هذه هي أطول مرحلة في نمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد والتي تتضمن أيضًا عدة خطوات.

المنع

الحجب هو المرحلة التي تجمع فيها الأوليات المختلفة لإنشاء الشكل الأساسي لنموذجك المستقبلي. يشكل هذا المخطط العام الأساسي لشخصيتك ، بما في ذلك face والجسم والهيكل العظمي وهيكل العضلات. على سبيل المثال ، يمكنك الجمع بين عدة مكعبات وأسطوانات لتلائم شكل شخصيتك ثلاثية الأبعاد والتي ستنظمها لاحقًا.

حجب الشخصية
حجب الأحرف (المصدر موقع YouTube)

في هذه المرحلة ، ستفهم أن نمذجة الشخصية تتطلب معرفة معينة بالتشريح للحصول على تناغم النسب حتى في الأشكال المتضخمة. 

النحت

أحد أهم أجزاء عملية نمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد هو النحت الرقمي. يستخدم الفنانون شيئًا مشابهًا للطين الرقمي لتشكيل مستوى عالٍ من التفاصيل.  

هذا هو المكان الذي قد يتساءل الكثير منكم عن سبب عدم تضمينه في تقنيات نمذجة الشخصيات.

النحت ثلاثي الأبعاد للشخصية
نحت الشخصيات ثلاثية الأبعاد

The thing is sculpting is used to create hyperrealistic details of the object that you couldn’t otherwise achieve with traditional modeling techniques. Still, it is best to use sculpting at this stage to create more details by inserting them into your شبكة مضلع.

علم الشبكية

إن طوبولوجيا نموذج شخصية ثلاثي الأبعاد سيتم تحريكه لا تقل أهمية عن العدد المناسب لـ polygons. يحدد هيكل surface الخصائص المرئية للكائن ويجعل بعض التفاصيل ضخمة.  

علم الشبكية ثلاثي الأبعاد
نموذج Retopologized

ومع ذلك ، يجب أن تتمتع الشخصيات ثلاثية الأبعاد الدقيقة بطوبولوجيا مثالية حيث لا يؤثر عدد polygon على جودتها. لهذا السبب يتعين عليك إعادة تقديم نموذجك لتنظيم ومواءمة polygon محليًا. بعبارة أخرى ، يهدف علم الشبكية إلى تقليل عدد polygons في النموذج بحيث تعمل الرسوم المتحركة بسلاسة.

فك التغليف والخبز

The last thing in the character modeling stage before you can move it into the UV mapping and texturing stages is UV unwrapping and baking. You need to create a 2D representation of your 3D character model and bake it.

كانت هذه هي الخطوة الأخيرة في نمذجة شخصية ثلاثية الأبعاد. ولكن هناك أيضًا أمر آخر يتعين عليك القيام به لإكماله.

الخطوة 3: التركيب

حتى إذا كان نموذج الشخصية ثلاثي الأبعاد الخاص بك يحتوي على تفاصيل لا تشوبها شائبة بعد نحتها وضبط الأشكال ، فلا تزال بحاجة إلى نسيج. إنه يضفي الحياة على نموذجك ويجعله أكثر واقعية من خلال تطبيق اللون و surface. 

عادةً ما تحتوي الأحرف ثلاثية الأبعاد على مواد معقدة. لذلك ، بمجرد أن تقوم بإلغاء تغليف النموذج الخاص بك بالأشعة فوق البنفسجية ، يجب عليك استخدام أداة طلاء النسيج لتطبيق العديد من سمات surface واللون مثل النتوءات والانسدادات.

نسيج ثلاثي الأبعاد لنماذج الشخصيات
مجموعة متنوعة من قوام الشخصيات ثلاثية الأبعاد

هذه تفاصيل دقيقة هي الأكثر أهمية بعد كل شيء. أنت بحاجة إلى نسيج لمساعدتك في تغطية تأثيرات الضوء ، والانعكاسات ، والخصائص الفيزيائية الأخرى لجعل شخصيتك ثلاثية الأبعاد واقعية.

ملحوظة: يتطلب إنشاء الظلال وتعيين الألوان الأساسية تطبيقًا مختلفًا خرائط نسيج لطرازك. فقط بعد ذلك ، يمكنك استخدام الزخارف المادية للإنهاء.

بمجرد أن تقوم بتزيين نموذج الشخصية ثلاثي الأبعاد الخاص بك ، فإنه يعتبر مكتملًا. يجب تغطية جميع المراحل الأخرى فقط في حالة رغبتك في تحريك نموذجك. ونظرًا لأن الشخصيات ثلاثية الأبعاد عادةً ما تكون متحركة ، فعلينا تغطيتها لك أيضًا.

الخطوة 4: التزوير والسلخ

الرسوم المتحركة للشخصية هي مستوى جديد تمامًا من النمذجة ثلاثية الأبعاد. يتطلب منك معرفة هيكل مفصل شخصيتك وكيفية عملها لجعل نموذجك يتحرك. لذلك ، يتطلب أيضًا "التحضير" في شكل تزوير وسلخ. 

تزوير هو عملية إنشاء هيكل عظمي افتراضي لنموذج شخصيتك ثلاثي الأبعاد الذي يحدد النقاط الرئيسية لدمج جسم شخصيتك معًا وجعلها تتحرك.

تزوير شخصية ثلاثية الأبعاد
تزوير الشخصية (المصدر موقع YouTube)

نصيحة محترف: لإنشاء توازن بين المرونة والواقعية في حركات نموذج شخصيتك ، فإنك تحتاج عادةً من 20 إلى 100 عظمة. ومع ذلك ، فإن أعداد العظام الكبيرة تجعل من الصعب التلاعب بها.

معظم برنامج النمذجة ثلاثية الأبعاد يأتي مع عينات هيكل عظمي جاهزة. ومع ذلك ، يجب أن تكون الحفارة متوافقة مع تصميم النموذج. انتبه لذلك.

يأتي بعد ذلك الجلد الذي تستخدمه لتأمين surface للنموذج والهيكل العظمي معًا. تحدد جودة الجلد كيف يظهر نموذج الحرف ثلاثي الأبعاد عند تنفيذ أي إجراءات. بمجرد تجسيد النموذج ، يصبح جاهزًا ليكون متحركًا.

سلخ الشخصية
سلخ الشخصية (المصدر موقع YouTube)

الخطوة 6: الرسوم المتحركة

الرسوم المتحركة هي الخطوة النهائية في خط أنابيب نمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد. إنها تستحق مقالة منفصلة ، لكننا سنتعمق في بعض الفروق الدقيقة لمساعدتك على فهمها بشكل أفضل.

في هذه المرحلة ، تبث الحياة في شخصيتك ثلاثية الأبعاد. أنت تقوم بتحريك حركات جسدها ، وتخلق تعابير وجهية ، وتثير المشاعر لتجعلها أقرب ما تكون إلى الواقعية قدر الإمكان. عادةً ما تستخدم أدوات خاصة لإنشاء كل هذه الإيماءات والتعامل مع أجزاء منفصلة من الجسم. 

الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد للشخصية
مخطط العواطف الشخصيات ثلاثية الأبعاد

لكن كيف تعمل عادة؟

كما تعلم ، فإن الرسوم المتحركة عبارة عن سلسلة من الصور الثابتة بتفاصيل مختلفة. للوصول إلى أقصى قدر من الواقعية للحركات ، يستخدم الفنانون الرسوم المتحركة ذات الإطارات الرئيسية. يحددون موضع الحرف في الإطارين الأول والأخير. يتم حساب جميع الإطارات الأخرى بواسطة البرنامج.

 قد يبدو الأمر معقدًا ، لكنه في الواقع أبسط بكثير.

أعلى برامج نمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد

في هذه المرحلة ، قد تكون متحمسًا للقفز مباشرة إلى عملية نمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد. إنه مبرر تمامًا لأن نمذجة الشخصيات تحظى بشعبية كبيرة في الوقت الحالي. 

ومع ذلك ، قبل أن تفعل ذلك ، تحتاج إلى اختيار برنامج موثوق سيساعدك على اجتياز جميع المراحل التي غطيناها للتو.

1. 3d ماكس

إنه برنامج مدفوع للنمذجة ثلاثية الأبعاد يستحق وقتك. إنه أحد أكثر برامج نمذجة الشخصيات شيوعًا. يوفر نماذج جاهزة ومتوافقة مع معظم المكونات الإضافية والوظائف الإضافية. 3d ماكس سيساعدك ليس فقط على إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد للشخصيات ولكن بيئة لعبة والعالم بأسره. 

العيب الوحيد هو أن المبتدئين قد يجدونها ساحقة. لذلك يتم استخدامه بشكل أساسي من قبل المتخصصين.

2. مايا 

مثل 3d Max ، مايا هو برنامج Autodesk الأصلي لمرحلة الرسوم المتحركة للشخصية. يتم استيراد النماذج المجهزة والمكسوة بالفعل إلى Maya للحصول على أدق التفاصيل. يسمح للفنانين بالعمل على أصغر حركات الشعر والملابس وتعبيرات الوجه. تقدم Maya مجموعة كبيرة من الأدوات وقدرات العرض المتميزة لتحقيق أقصى استفادة من النموذج.

3. الخلاط 

إذا كنت مستخدمًا جديدًا لنمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد ، الخلاط هي أفضل طريقة للبدء بأي مستوى من المعرفة والميزانية. هذا هو الخيار المجاني الأكثر شيوعًا لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد وأي كائنات أخرى ثلاثية الأبعاد. على الرغم من أن الكثيرين منكم قد يختلط عليهم الأمر مع interface ، إلا أن هناك الكثير من البرامج التعليمية والأدلة التي تساعدك على المضي قدمًا في أي نوع من نماذج الشخصيات.

4. ZBrush 

تبحث عن أداة النحت والنمذجة المستقلة التي يجب أن تصادفك ZBrush. إنه البرنامج الأنسب للأشكال العضوية التي عادة ما تكون الشخصيات ثلاثية الأبعاد. لذلك فهو الأنسب إذا كنت لا تريد فقط نمذجة ونحت كائن ، ولكنك تريد إنشاء UV map ، وإضافة نسيج وتحضيره للعرض. يبدو أنه يقوم بنفس الأشياء مثل Blender ، لذلك يبدو أن هناك معركة لا تنتهي في Blender vs ZBrush.

برمجةالتسعيريكلفنظام التشغيل
3d ماكسالاشتراككل سنة: £1968/$1700

كل شهر: £246/$215
- Windows 7 (SP1) - Windows 8، - Windows 8.1 - Windows 10 
ماياالاشتراككل سنة: £1,968/$4590

كل شهر: £246/$215 
- Windows 1010.13.x والإصدارات الأحدث- Linux Red Hat Enterprise Linux 7.3 و 7.5- Linux CentOS 7.3 و 7.5- Apple macOS 
الخلاطحرحر- لينوكس- ماك- ويندوز- أندرويد 
ZBrushاشتراك مدى الحياةرخصة لمدى الحياة: £769.20/$895

كل شهر: $39.95 في الشهر
- نظام التشغيل Windows Vista والإصدارات الأحدث- macOS: 10.10 وما فوق

يمنحك كل برنامج من برامج نمذجة الأحرف هذه مجموعة فريدة من الميزات التي تحتاجها في كل مرحلة. لا شيء يمنعك من البدء ببساطة والانتقال نحو التعقيد.

نمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد مليئة بالتحديات والمزالق التي يجب عليك مواجهتها على طول الطريق. ومع ذلك ، فهي أيضًا مرضية ومجزية للغاية لأنك تنشئ شيئًا فريدًا في كل مرة. 

آمل أن تساعدك هذه الخطوة بخطوة على الدخول في العملية بشكل أسرع: من البداية وحتى الرسوم المتحركة.

The post 3D Character Modeling [Step-by-Step] appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/ar/3d-character-modeling/feed/ 3
ما هو اللد: مستوى التفصيل https://3dstudio.co/ar/3d-lod-level-of-detail/ Fri, 04 Feb 2022 13:41:08 +0000 https://3dstudio.co/?p=470 LOD or a level of detail is the method of reducing the number of polygons in 3D objects based on their distance to the viewer or camera. Modelers use it to reduce the workload on the CPU or the graphics card and increase the efficiency of rendering.

The post What is LOD: Level of Detail appeared first on 3D Studio.

]]>
مقدمة

حققت الألعاب الحديثة ارتفاعات كبيرة في تقديم بيئات واقعية تخطف الأنفاس مع كائنات وشخصيات متعددة. بينما تعمل جميعها على مسافات مختلفة لوجهة النظر ، يضيف القليل منها شيئًا ما إلى المشهد. 

ومع ذلك ، يجب على المحرك معالجة وعرض جميع الكائنات. إنه بالضبط عندما يتم تشغيل LOD لضمان العرض السريع. لكن هذا ليس كل شيء.

ستتعلم اليوم كل ما تحتاج لمعرفته حول ما هو LOD ولماذا تحتاجه في اللعبة و نمذجة الشخصية.

ما هو اللد؟

اللد أو مستوى التفاصيل هي طريقة لتقليل عدد polygons في كائنات ثلاثية الأبعاد بناءً على بعدهم عن العارض أو الكاميرا. يستخدمه المصممون لتقليل عبء العمل على وحدة المعالجة المركزية أو بطاقة الرسومات وزيادة كفاءة العرض. 

كيفية تحرير مستوى التفاصيل
مستوى تفاصيل الأشياء بالنسبة لوجهة النظر

في المقابل ، هناك مستويات مختلفة من مجموعات التفاصيل تم إنشاؤها لكل جزء من مشهد اللعبة. كل واحد منهم لديه عدد polygon مختلف وينتمي إلى مجموعة ، حيث تكون مجموعة LOD0 نموذجًا مفصلًا بالكامل و LOD1 ، LOD2 لديها مستوى أقل من التفاصيل ، وما إلى ذلك. 

يمكن أن تتراوح من عدة آلاف من المثلثات في أ شبكة مضلع على الكائن الأكثر تفصيلاً وبالكاد مائة في النسخة الأقل تفصيلاً من النموذج. 

مستوى مختلف من التفاصيل
العدد المتغير من polygons في LOD meshes (المصدر موقع YouTube)

إذا كنت تتساءل ما إذا كان يؤثر على تجربة اللاعبين 一 الجواب هو نعم ولا

نادرًا ما يتم الاهتمام بالجودة المرئية المنخفضة للنموذج نظرًا لأن الأشياء بعيدة أو تتحرك بسرعة. ومع ذلك ، تم تحسين وقت العرض بشكل ملحوظ وهو ما لا يمر مرور الكرام.

بينما يبدو أنه حل واحد يناسب الجميع ، لا يزال يتعذر عليك تطبيقه على جميع الألعاب. 

ملحوظة: لا تستخدم LOD على كائنات بسيطة جدًا بها الكثير من المثلثات أو الألعاب ذات عرض الكاميرا الثابت. في هذه الحالات ، يتم التعامل مع تحسين mesh بشكل مختلف.

معلمات LOD

مستوى معلمات لودج من التفاصيل

توجد كائنات مختلفة على مسافات مختلفة للمشاهد أثناء اللعبة. لذا ، فإن المسافة وحدها ليست عاملاً صالحًا لتحديد مستوى التفاصيل لكل كائن وشخصية ومشهد. 

هناك بعض المقاييس الأخرى التي يجب مراعاتها أيضًا:

  • ميزات الكائن ー كائنات العالم الحقيقي وعناصرها عليك تضمينها
  • تعقيد الميزات ー الحد الأدنى لحجم ميزات العالم الحقيقي ومدى تعقيد هندستها
  • دلالات ー التماسك المكاني الدلالي
  • أبعاد ー البعد الهندسي لكل ميزة
  • الملمس ー مستوى الجودة المطلوب لكل ميزة إذا كنت بحاجة إلى زخرفة كائن

بمجرد تحديد هذه ، تحتاج إلى اختيار التقنية التي تريد استخدامها لإنشاء LOD للكائن الخاص بك.

مستوى تقنيات إدارة التفاصيل

اللد يساعد على تقديم ما يكفي الجودة المرئية مع تجنب الحسابات غير الضرورية بمساعدة الخوارزمية. ومع ذلك ، فإن الأساليب الحديثة مصممة لتلائم المعلومات المقدمة وهي بعيدة كل البعد عما كانت الخوارزمية الأصلية عرضة للقيام به. 

بناءً على الموقف ، هناك طريقتان رئيسيتان.

مستويات منفصلة من التفاصيل (DLOD)

باستخدام الطريقة المنفصلة ، تقوم بإنشاء إصدارات متعددة منفصلة أو مميزة للكائن بمستوى مختلف من التفاصيل. للحصول على كل منهم ، تحتاج إلى خوارزمية خارجية مستخدمة في مختلف تقنيات تقليل polygon.

مستويات منفصلة من التفاصيل dlod لودج مجموعات

أثناء التجسيد ، يتم استبدال تلك الإصدارات من الكائنات بمستوى أعلى من التفاصيل للكائنات بمستوى أقل من التفاصيل والعكس صحيح. يتسبب في ظهور طقطقة مرئية أثناء الانتقال والتي يجب عليك القيام بها في جميع الأوقات.

مستويات التفاصيل المستمرة (CLOD)

المستوى المستمر لطريقة التفاصيل هو الأنسب للتطبيقات كثيفة الأداء والأشياء المتحركة. يسمح لك بتغيير التفاصيل محليًا. نتيجة لذلك ، يمكنك تقديم جانب واحد من الكائن أقرب إلى العارض بمزيد من التفاصيل والجانب الآخر بمستوى أقل من التفاصيل. 

مستوى مستمر من التفاصيل لودج
إقامة مستمرة
اللد المستمر

إنه ممكن بسبب الهيكل المستخدم في الطريقة حيث يختلف طيف التفاصيل باستمرار. يتيح لك CLOD اختيار مستوى التفاصيل المناسب لمواقف معينة. بسبب قلة العمليات المتضمنة ، توفر هذه الطريقة أداءً أسرع لوحدة المعالجة المركزية وأداءً أسرع.

تحسين مستوى LOD لكائن ثلاثي الأبعاد

عندما تبدأ في إنشاء polygon meshes ، فإن السؤال الأول الذي ينبثق في رأسك هو ー ما هو العدد المعقول من اللد؟

قد يبدو الأمر بسيطًا ، لكنه ثاني شيء مهم يجب معرفته بعد أن تتعلم ما هو اللد. 

وهذا هو السبب.

إذا قمت بتقليل عدد قليل من النقاط في polygon mesh فلن يكون هناك أي تحسن ملحوظ في الأداء. سيتم تقديم جميع إصدارات الكائن بشكل متماثل تقريبًا. بعد ذلك ، إذا قمت بتقليل polygons كثيرًا ، فسيكون تبديل LOD ملحوظًا للغاية. 

نصيحة محترف: استخدم قاعدة غير مكتوبة لتقليل عدد polygons بمقدار 50% لكل كائن في المجموعة (LOD1 ، LOD2 ، LOD3 ، إلخ) ، ولكن لا يزال من الممكن تكييفها وفقًا لحجم وأهمية الكائن.

كيفية إنشاء مجموعات لود


علاوة على ذلك ، تكلفك LOD meshes الذاكرة وعبء عمل وحدة المعالجة المركزية. لذلك ، سيتطلب الكثير منهم الكثير من المعالجة وزيادة حجم الملف. ضع ذلك في الاعتبار.

كيفية إنشاء LOD Meshes؟

مع كل الهوى برنامج النمذجة ثلاثية الأبعاد والمُعدِّلات التي تأتي معها ، فلا ينبغي أن يكون من الصعب عليك إنشاء LOD meshes لعناصر اللعبة. 

ومع ذلك ، يمكنك القيام بذلك يدويًا وتلقائيًا. 

يدويا 

عند إنشاء مستوى من التفاصيل يدويًا ، كل ما عليك فعله هو فقط إزالة بعض الرؤوس من كائن ثلاثي الأبعاد وحلقات polygons. يمكنك أيضًا إيقاف تشغيل الوضع السلس لأجهزة LOD الخاصة بك.

أثناء القيام بذلك داخل البرنامج ، لا يزال يتطلب الكثير من الوقت. لذلك ، قد يكون من الأفضل لك أتمتة هذه العملية.

تلقائيا

مع الخيار التلقائي ، على العكس ، لديك المزيد من الخيارات. يمكنك استخدام المعدل داخل برنامج 3D لقد ذكرنا للتو. الأكثر شعبية هي ProOptimizer لـ 3DSMax أو قم بإنشاء LOD Meshes في مايا. 

إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك استخدام برنامج جيل LOD منفصل مثل Simplygon أو استكشاف ميزات الجيل LOD المضمنة التي توفرها بعض محركات الألعاب (على سبيل المثال محرك غير واقعي 4). 

في أي حال ، عند إنشاء LOD meshes تلقائيًا ما عليك سوى تحديد النماذج في أرقام LOD والمسافة من الكاميرا كل واحد منهم يقف ل.

ملحوظة: عند العمل باستخدام الأدوات التلقائية ، احتفظ بالنسخ الاحتياطية لعملك وقم بإجراء الاختبارات المناسبة للتأكد من أنها لا تضر بالأشعة فوق البنفسجية في نموذجك.


يعد مستوى التفاصيل أمرًا ضروريًا للألعاب المتطورة لأنه يؤثر على تجربة المشاهدين ووقت عرض المكان بأكمله. بمجرد أن تبدأ في الدخول فيه والتعلم كيفية صنع نموذج ثلاثي الأبعاد، فإن إنشاء اللد يبدو وكأنه نسيم. خاصة مع كل التفاصيل التي تعلمتها اليوم. 

The post What is LOD: Level of Detail appeared first on 3D Studio.

]]>
ما هي شبكة المضلع وكيفية تحريرها؟ https://3dstudio.co/ar/polygon-mesh/ https://3dstudio.co/ar/polygon-mesh/#respond Wed, 02 Feb 2022 17:17:28 +0000 https://3dstudio.co/?p=443 polygon mesh عبارة عن مجموعة من الرؤوس و edges و faces تُستخدم لتحديد شكل ومحيط الكائن ثلاثي الأبعاد. إنه أقدم شكل من أشكال التمثيل الهندسي المستخدم في رسومات الكمبيوتر لإنشاء كائنات في مساحة ثلاثية الأبعاد.

The post What is a Polygon Mesh and How to Edit It? appeared first on 3D Studio.

]]>
مقدمة

شبكة المضلع هي كلمة تستخدم في النمذجة ثلاثية الأبعاد كثيرًا ، وقد تلاشى معناها تقريبًا. لذا ، إذا كنت تريد أن تتعلم ما هي النمذجة ثلاثية الأبعاد، عليك الخوض في مفهوم شبكة المضلع أيضًا. 

في هذا الدليل المختصر ، سنلقي بعض الضوء على مكوناته الأساسية ، والعملية بشكل عام لإعطائك فكرة أفضل عن شبكة المضلع.

ما هو Polygon Mesh؟

شبكة المضلع عبارة عن مجموعة من الرؤوس والحواف والوجوه تُستخدم لتحديد شكل ومحيط الكائن ثلاثي الأبعاد. إنه أقدم شكل من أشكال التمثيل الهندسي المستخدم في رسومات الكمبيوتر لإنشاء كائنات في مساحة ثلاثية الأبعاد. 

كيفية تحرير سيارة شبكة مضلع
هذا Polygon mesh مع إحداثيات نسيج

الفكرة من وراءها بسيطة. يشير Polygon إلى الشكل "المستوي" المصنوع من ربط نقاط افتراضية. لكن شبكة المضلع أكبر من ذلك بكثير. 

لذا ، دعنا ندخل في مزيد من التفاصيل هنا.

Polygon Mesh: العناصر

على الرغم من أن مفهوم شبكة المضلع ضبابي بعض الشيء ، إلا أنه يصبح بسيطًا بمجرد دراسة الشكل الهندسي وراءه.

هذه هي عناصر شبكة المضلع:

كيفية عمل شبكة مضلعة
نقاط بناء Polygon mesh - مواقع vertex
  • الرؤوس 一 نقاط في مساحة ثلاثية الأبعاد تشكل وجهًا وتخزن معلومات إحداثيات x و y و z.
  • حواف 一 الخطوط التي تربط رأسين.
  • وجوه 一 مجموعة مغلقة من edges حيث تشكل ثلاثة - edged face مثلثًا mesh وأربعة - edged face - رباعي. تحتوي ملفات Face على معلومات surface المستخدمة للإضاءة والظلال.
  • المضلعات 一 مجموعة من faces (عادة عندما يكون لديك أكثر من أربعة رؤوس متصلة).
  • الأسطح 一 مجموعات من المضلعات المتصلة التي تحدد العناصر المختلفة للشبكة.

ملحوظة: عادة ما تريد أن يكون عدد الرؤوس التي تكون face في نفس المستوى. ومع ذلك ، إذا كان لديك أكثر من ثلاثة رؤوس ، فيمكن أن تكون polygon مقعرة أو محدبة.

باستثناء جميع العناصر التي ناقشناها بالفعل ، من المهم ذكر إحداثيات الأشعة فوق البنفسجية أيضًا ، لأن معظم الشبكات تدعمها. تشكل إحداثيات الأشعة فوق البنفسجية التمثيل ثنائي الأبعاد لكائن ثلاثي الأبعاد لتحديد كيفية تطبيق النسيج عليه أثناء UV mapping.

على الرغم من أن polygon mesh يجد التطبيق من خلال مجموعة متنوعة من التقنيات ، إلا أنه ليس الحل النهائي. لا تزال هناك كائنات لا يمكنك إنشاؤها باستخدام تمثيلات mesh. 

لا يمكنها تغطية الأسطح المنحنية والأشياء العضوية بشكل عام. لا نتحدث عن السوائل والشعر والأشياء المجعدة الأخرى التي يصعب تكوينها باستخدام شبكة المضلع الأساسية.

بناء شبكات متعددة الأضلاع

قبل الدخول في مزيد من التفاصيل حول عملية إنشاء شبكة المضلع ، نود تغطية الأدوات الأكثر شيوعًا التي تستخدمها في إنشائها. 

على الرغم من أنه يمكنك إنشاء polygon mesh يدويًا عن طريق تحديد جميع الرؤوس و face ، فإن الطريقة الأكثر شيوعًا هي استخدام أدوات معينة.

التقسيم

ال أداة التقسيم، كما يوحي الاسم ، يقسم edges و faces إلى أجزاء أصغر عن طريق إضافة رؤوس جديدة و faces. تحدد الرؤوس القديمة و edge موضع faces الجديدة. ومع ذلك ، فقد يغير القمم القديمة المتصلة في العملية.

مربع التقسيم الفرعي مضلع الوجوه المنخفضة
التقسيم مع عدد قليل من الوجوه (المصدر موقع YouTube)

على سبيل المثال ، يمكنك تقسيم وجه مربع إلى أربعة مربعات أصغر عن طريق إضافة رأس واحد في المركز وكل جانب من جوانب المربع. 

بشكل عام ، ينتج التقسيم الفرعي شبكة كثيفة للغاية ذات أوجه متعددة الأضلاع وليس لها حد عمليًا. يمكن أن يستمر بلا حدود عدة مرات حتى تقوم بإنشاء شبكة أكثر دقة.

تقسيم فرعي للعد high poly
التقسيم مع زيادة عدد الوجوه (المصدر موقع YouTube)

النتوء

في هذه الطريقة ، يتم تتبع مخطط الكائن بأكمله من الصورة ثنائية الأبعاد أو الرسم وينبثق إلى ثلاثي الأبعاد. يتم تطبيق أداة البثق على face أو مجموعة من faces لإنشاء face جديد بنفس الحجم والشكل.  

بثق شبكة المضلع
طريقة البثق اللاخطي (المصدر موقع YouTube)

بمعنى آخر ، ينشئ المصممون نصف الكائن ، ويكررون الرؤوس ، ويعكسون موقعهم بالنسبة إلى مستوى ما ، ويربطون جزأين. من الشائع جدًا في نمذجة الوجوه والرؤوس الوصول إلى أشكال أكثر تناسقًا.

بالاشتراك

The last but not least method of creating polygon mesh is connecting different primitives 一 predefined polygonal meshes provided by most 3D modeling software. They include cylinders, cubes, pyramids, squares, discs, and triangles.

بدائل اقتران polymesh
البدائية (المصدر موقع YouTube)

دعنا الآن نوجهك خلال عملية إنشاء شبكة متعددة الأضلاع.

كيف يمكنك إنشاء Polygon Mesh؟

Whether it is a video game, 3D product, or cartoon character you’re modeling, it all starts from a mesh. That’s why all of the most popular 3D modeling software, like مايا، و 3 D Max ، و Blender ، توفر لك أدوات لإنشاء شبكات مضلعة ثلاثية الأبعاد وتركيبها وعرضها وتحريكها.

عادة ما يبدأ إنشاء شبكة مضلعة من رسم الأشكال الأساسية للكائن المستقبلي من زوايا مختلفة. وجهات النظر الأمامية والجانبية على الأقل. 

The actual modeling process starts from creating a نموذج low poly to define the general forms of the object. To add on details to your input mesh, you move it into a النمذجة high poly المرحلة وزيادة عدد المضلعات بأي أداة بناء تريدها.

ملحوظة: العدد الأكبر من المضلعات يجعل نموذجك ثقيلًا على الموارد ويصعب معالجته في التطبيقات ذات القدرة الحسابية الصغيرة. ضع ذلك في الاعتبار أثناء إنشاء النموذج الخاص بك.

بمجرد أن يصل المصممون إلى المستوى المقصود من التفاصيل باستخدام شبكة المضلع ، فإنهم يقومون بتركيب الكائن لجعله أكثر واقعية. ومع ذلك ، فإن إضافة اللون الأساسي لا يغطيها. 

لجعل النموذج يبدو وكأنه مجموعة متنوعة من الأسطح وحتى تطبيق نسيج فريد من نوعه على كل مستوى ، يقوم المصممون ثلاثي الأبعاد بتعيين أماكن الشبكة على صورة ما. هذا بالضبط عندما تدخل إحداثيات الأشعة فوق البنفسجية. 

وهذا يغطيها. 

هذه هي الخطوة الأخيرة لشبكة المضلع ، ولكن ليس نموذجك. إذا كنت ترغب في تحريك الكائن الخاص بك ، فيجب عليه أيضًا المرور عبر التزوير وأي جزء آخر من خط أنابيب الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد. 

لمعرفة كيفية عمل هذا كله ، راجع هذا الدليل الرائع: 

هل Polygon Mesh ضروري؟

بمجرد قراءة المقال ، ستعرف إجابة هذا السؤال. إنه أساس 3D نظرًا لأن جميع تقنيات النمذجة تستخدمه تقريبًا. هذا يخلص إلى استنتاج لا يمكنك تعلمه حقًا كيفية صنع نموذج ثلاثي الأبعاد دون التعرف على ما يمثله polygon mesh أولاً. 

على الأقل الآن أنت تعرف المزيد عن عناصره الأساسية. كل ما تحتاجه بعد ذلك هو الاستفادة من تلك المعرفة والتعمق في النمذجة.

كيفية استخدام شبكة مضلعة

The post What is a Polygon Mesh and How to Edit It? appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/ar/polygon-mesh/feed/ 0
برامج النحت الرقمي للمبتدئين: من أين نبدأ؟ https://3dstudio.co/ar/3d-sculpting-software/ https://3dstudio.co/ar/3d-sculpting-software/#comments Tue, 01 Feb 2022 10:15:27 +0000 https://3dstudio.co/?p=377 Digital sculpting often gets less attention than 3D modeling, it has a lot to bring to the table. Let's learn about the benefits of digital sculpting and where you could apply it.

The post Digital Sculpting Software for Beginners: Where to Start From? appeared first on 3D Studio.

]]>
مقدمة

Creating high-end 3D models with an exceptional level of detail and varied complexity is how you could describe digital sculpting in one sentence. It is one of the best technologies to use for creating detailed organic models with lower polygon count and faster rendering.

على الرغم من أن النحت الرقمي غالبًا ما يحظى باهتمام أقل من النمذجة ثلاثية الأبعاد ، إلا أن هناك الكثير مما يجب طرحه على الطاولة. هذا هو السبب في أن جميع ملفات أفضل برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد يوفر أدوات النحت لتحسين سير العمل. 

اليوم ، ستتعرف على فوائد النحت الرقمي وأين يمكنك تطبيقه.

ما هو النحت الرقمي؟

النحت الرقمي ، المعروف أيضًا باسم النحت ثلاثي الأبعاد ، هو عملية إنشاء كائن ثلاثي الأبعاد مفصل عن طريق الدفع والسحب والتنعيم والضغط على المادة المسماة بالطين الرقمي. 

النحت الرقمي يفعل بالضبط ما يوحي به الاسم - فهو يأخذ النحت الواقعي إلى المستوى الرقمي. ال يستخدم النحات ثلاثي الأبعاد الطين لمعالجة الشكل حتى تبدأ الأشكال النهائية في الظهور، تمامًا مثل النحات الحقيقي ولكن في البيئة الرقمية. 

ما هو النحت ثلاثي الأبعاد
منحوتة ثلاثية الأبعاد مفصلة للغاية

يستخدم الفنانون حسابات معقدة وأدوات ومواد افتراضية مختلفة لعملها شبكة مضلع يتصرف مثل الطين الحقيقي. إلى جانب ذلك ، اعتمادًا على مدى تعقيد النموذج ، يمكن أن يستغرق النحت الرقمي ساعات أو مئات الساعات. لكن النتيجة النهائية تستحق العناء دائمًا.

والعملية ليست بهذه التعقيد. 

ما هي العملية؟

النحت الرقمي يشبه إلى حد كبير النحت الواقعي منذ ذلك الحين إنه أيضًا ملف عملية متعددة الطبقات لتقسيم النموذج إلى كتل. يبدأ كل شيء بـ mesh الذي لا شكل له وصورة ظلية أساسية لكائن مستقبلي. ومع ذلك ، يمكن أن يكون نموذجًا أساسيًا تم إنشاؤه باستخدام برنامج النمذجة ثلاثية الأبعاد أو شكل بسيط.

إنشاء شخصية ثلاثية الأبعاد من خلال الرسم
نحت شخصية في مرحلة من مراحل الشكل الأساسي

ثم يبدأ النحات الرقمي في تعديل الشكل الهندسي للشيء باستخدام فرشاة رقمية لتحريف ونحت وتمديد mesh حتى يتم الوصول إلى الشكل الأساسي. في هذه المرحلة ، يمكن للفنان إزالة بعض الطبقات أو إنشاء mesh أكثر دقة.

الفرش الأكثر شيوعًا لاستخدامها هنا هي:

  • فرشاة ناعمة 一 لتحويل surfaces الخام بشكل سلس
  • فرشاة المنحنى 一 لإنشاء مسافات بادئة ومنحنيات
  • فرشاة العريس 一 لتعديل الكائنات القائمة على الألياف
  • فرشاة كليب 一 لقطع المواد
  • فرشاة جسر المنحنى 一 لدمج الجسور بين المنحنيات
كيفية صنع تمثال ثلاثي الأبعاد
التقسيم في عملية النحت ثلاثي الأبعاد

الخطوة التالية في عملية النحت الرقمي هي تقسيم الهندسة لتحقيق مزيد من التفاصيل. 

يستمر التقسيم الفرعي حتى يصل النحات الرقمي إلى المستوى المطلوب من التفاصيل. 

ملحوظة: استخدم النحت ثلاثي الأبعاد الكثير من موارد الكمبيوتر ، لذلك ستصبح العملية أبطأ وتتطلب مزيدًا من القوة للمعالجة مع كل طبقة.

Texturing is the final step in digital sculpting where the sculptor applies خرائط نسيج to add minor details to the final object and get a more realistic output.

كيفية إنشاء نحت رقمي
النحت ثلاثي الأبعاد في المرحلة النهائية من التركيب (المصدر موقع YouTube)

إنه مشابه تمامًا للنمذجة ثلاثية الأبعاد. لذا فإن السؤال الرئيسي هو 一 كيف تختلف عنه؟

النمذجة ثلاثية الأبعاد مقابل النحت ثلاثي الأبعاد

النمذجة ثلاثية الأبعاد هي مفهوم واسع يلقي بظلاله على التقنيات الأخرى المستخدمة في بيئة ثلاثية الأبعاد. في حين أن النمذجة والنحت متشابهان تمامًا ، لا يزال هناك بعض التباين بين الاثنين.

ما هي مزايا وعيوب النحت ثلاثي الأبعاد

بادئ ذي بدء ، يتمثل الاختلاف الرئيسي بين هاتين التقنيتين في طبيعة الكائنات ثلاثية الأبعاد التي تم إنشاؤها ، على الرغم من أن كلاهما يوفر مستوى متميزًا من التفاصيل.

تعتمد النمذجة ثلاثية الأبعاد بشكل كبير على هندسة الكائن والحسابات الرياضية. So the main “tools” it deploys are polygons, lines, vector points, and different geometric shapes. These are perfect for hard surface modeling used in architecture and product visualization. 

3D sculpting, on the other hand, is a perfect choice for organic models تخرج بمخططات ومنحنيات أكثر سلاسة. يتم التلاعب بالهندسة باستخدام أداة الفرشاة للحصول على edges أكثر نعومة وكائنات ثلاثية الأبعاد حقيقية بشكل لافت للنظر. لذلك ، النحت مثالي ل نمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد.

إذا كنت تتساءل ما إذا كان من الأفضل استخدام أحدهما على الآخر الإجابة هي لا. يوفر كل من النحت والنمذجة ثلاثية الأبعاد نتائج رائعة اعتمادًا على الكائن الذي تريد إنشاءه.

النمذجة ثلاثية الأبعاد مقابل مقارنة النحت ثلاثي الأبعاد
مقارنة النحت والنمذجة ثلاثية الأبعاد

ومع ذلك ، في بعض الأحيان يمكنك حتى استخدام كلتا التقنيتين. إذا كان الغرض الخاص بك أن يكون متحركًا ، فيجب تصميمه أولاً وإرساله للنحت. فقط بعد ذلك يتم وضعها فوق الرسوم المتحركة وعرضها. 

لذلك ، لا يمكنك مقارنتها نظرًا لاستخدامها غالبًا بالتبادل.

تطبيق الحياة الواقعية للنحت الرقمي

إذا أخبرت شخصًا قبل 50 عامًا أن إنشاء كائن واقعي في الفضاء ثلاثي الأبعاد سيكون ممكنًا ، فسوف يتفاعل بنفس رد فعل الأشخاص الذين أخبروا عن التلفزيون قبل قرن من الزمان. تتطور التكنولوجيا وتستخدم النمذجة ثلاثية الأبعاد ، والنحت الرقمي على وجه الخصوص ، بشغف في مجموعة متنوعة من الصناعات. 

تصوير سينمائي 

أصبحت السينما الحديثة غامرة للغاية ، حتى أنه من الصعب تحديد متى تكون حقيقية ومتى يتم إنشاؤها في مساحة ثلاثية الأبعاد. لذلك ، هناك حاجة متزايدة إلى شخصيات ثلاثية الأبعاد أكثر تقدمًا وواقعية بشكل لا تشوبه شائبة تم إنشاؤها عبر النحت الرقمي. 

نحت كابتن أمريكا
 كابتن أمريكا في النحت ثلاثي الأبعاد (المصدر موقع YouTube)

تصميم المنتج

يوفر لك النحت الرقمي فرصًا سلسة لتحقيق تصميمات غير تقليدية للمنتجات بأي نوع من المنحنيات أو الأشكال. لهذا السبب يتم استخدامه لتصميم المنتجات والنماذج الأولية والتطوير أيضًا.

الألعاب

الألعاب هي الصناعة التي تعتمد بشكل كبير على النحت ثلاثي الأبعاد لتحقيق أقصى استفادة من شخصياتها. تستخدم الألعاب المتطورة خرائط نسيجية رقمية لتقليل عدد polygon والحجم الإجمالي للعبة.

3D شخصية لعبة أنيمي
شخصية لعبة منحوتة (المصدر موقع YouTube)

دعاية

نظرًا لأن التصميم يلعب دورًا كبيرًا في جذب انتباه العملاء ، فمن الضروري استخدام نماذج وعناصر موحدة في الإعلانات. هذا ما يوجد من أجله النحت ثلاثي الأبعاد. لذلك ستجد الكثير من faces المنحوتة والنماذج على الملصقات واللوحات الإعلانية هذه الأيام.

أفضل برامج النحت الرقمي

كما ترى فإن النحت الرقمي هو مهارة مطلوبة لا تأتي بشكل طبيعي ، فإن العملية مختلفة تمامًا عن النمذجة ثلاثية الأبعاد. لذلك أنت بحاجة إلى أفضل الأدوات لصقل مهاراتك.

ZBrush 一 هو أفضل برنامج نحت ثلاثي الأبعاد أصبح معيارًا للنماذج عالية التفاصيل. يوفر مجموعة واسعة من الخيارات من النمذجة ثلاثية الأبعاد والتركيب إلى النحت إلى التقديم. ZBrush هي أداة شاملة لها ميزات معقدة ، لذا فهي تستهدف المستخدمين الأكثر خبرة.

Mudbox 一 هي أداة مثالية إذا كنت تريد البدء في نحت نموذج من polygon mesh. يستخدم نهج الطبقات لتمرير التفاصيل إلى الكائن وأدوات أخرى متعددة لمعالجة النماذج. لذلك ، فهي بديهية للغاية ومثالية للمبتدئين.

Meshmixer 一 يعتبر أساسيًا جدًا عند مقارنته بالبرامج الممتازة الأخرى. ومع ذلك ، فإنه يسمح بإنشاء كائنات ذات عدد أقل بكثير من polygon مع الحفاظ على مستوى عالٍ من التفاصيل. علاوة على ذلك ، يوفر Meshmixer دليلًا عبر الإنترنت يجعله موصى به لأي مبتدئ في مجال النحت ثلاثي الأبعاد.

أسرع طريقة لنحت الشخصيات في صورة ثلاثية الأبعاد

إيجابيات وسلبيات النحت ثلاثي الأبعاد

النحت ثلاثي الأبعاد ليس صعبًا كما يبدو قبل أن تبدأ. ومع ذلك ، لا تنزعج من القفز إليه مباشرة ، خاصة إذا كنت جديدًا في عالم الأبعاد الثلاثية. لديها بعض المزالق أيضا. 

لتلخيص ، دعنا نذهب من خلال مزايا وعيوب النحت الرقمي:

الايجابيات:
  • يتم إنشاء الكائنات بشكل أسرع من النمذجة
  • يسمح لك بمعالجة الكائن بشكل أسهل
  • يحافظ على مستوى عالٍ من التفاصيل
  • تستخدم في الغالب لإنشاء كائنات عضوية
  • أسهل لإضافة التصحيحات
سلبيات:
  • يتطلب مستوى معين من المهارة لإتقانها
  • لا يتناسب مع متطلبات الكائنات ذات النطاق الكبير
  • يستغرق الكثير من الوقت لإنشاء طرز hard surface حتى edges

في هذه المرحلة ، يجب أن يكون لديك سؤال حول 一 ما هو النحت الرقمي? 一 مغطى بالكامل. إنه اتجاه متزايد في بيئة ثلاثية الأبعاد لمجموعة متنوعة من الأسباب مثل مستوى لا تشوبه شائبة من التفاصيل أو عملية نمذجة مباشرة وبديهية.

على الرغم من أنه يتطلب مهارات معينة لتحقيق نتائج رائعة ، فبمجرد أن تبدأ في النحت ثلاثي الأبعاد ستدرك أنه أسهل مما تتوقع. بعد كل شيء ، يعد هذا رصيدًا كبيرًا لمجموعة مهارات مصمم النموذج الخاص بك ، خاصةً عندما تتعلم كيفية صنع نموذج ثلاثي الأبعاد

جربها ولن تندم.

The post Digital Sculpting Software for Beginners: Where to Start From? appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/ar/3d-sculpting-software/feed/ 1
3D Texture Maps Fundamentals https://3dstudio.co/ar/3d-texture-mapping/ https://3dstudio.co/ar/3d-texture-mapping/#comments Tue, 01 Feb 2022 09:54:12 +0000 https://3dstudio.co/?p=375 خريطة النسيج هي قطعة أخيرة من اللغز لا يمكنك الاستغناء عنها عند إنشاء نموذج. يتم استخدامها لإنشاء مؤثرات خاصة وتكرار الأنسجة والأنماط والتفاصيل الدقيقة مثل الشعر والجلد وما إلى ذلك.

The post 3D Texture Maps Fundamentals appeared first on 3D Studio.

]]>
مقدمة

The texture map is a final piece of a puzzle you just can’t do without when creating a model.  Same as none of the 3D visualization or خدمات النمذجة ثلاثية الأبعاد سيكون قادرًا على تقديم نتائج رائعة إذا لم يكن ذلك بالنسبة لمجموعة متنوعة من خرائط النسيج. 

يتم استخدامها لإنشاء مؤثرات خاصة وتكرار الأنسجة والأنماط والتفاصيل الدقيقة مثل الشعر والجلد وما إلى ذلك. إذا كان لديك mesh و UV map ، فإن مجرد تطبيق النسيج عليه لن يؤدي إلى النتائج. 

أنت بحاجة إلى خرائط نسيج لتحديد اللون واللمعان والتوهج والشفافية والعديد من الصفات الأخرى لنموذجك ثلاثي الأبعاد. وهؤلاء ليسوا سوى عدد قليل منهم. 

سنطلعك على الأنواع الأكثر شيوعًا لخرائط النسيج في النمذجة ثلاثية الأبعاد وفئاتها.

لكن أول الأشياء أولاً.

ما هو رسم الخرائط الملمس؟

يعني تعيين النسيج ، في جوهره ، تطبيق صورة ثنائية الأبعاد على surface للكائنات ثلاثية الأبعاد ، والمعروفة باسم UV mapping، لذلك يمكن للكمبيوتر إنشاء تلك البيانات على الكائن أثناء العرض.

ببساطة: يشبه تعيين النسيج التفاف الصورة حول الكائن لتعيين بكسلات النسيج إلى 3D surface.

فهو يقلل بشكل كبير من عدد polygons وحسابات البرق المطلوبة لإنشاء مشهد ثلاثي الأبعاد متطور.

ما هو رسم الخرائط النسيجية

النمذجة غير PBR مقابل النمذجة غير PBR

تبدأ في العمل باستخدام النسيج قبل وقت طويل حتى من إنهاء mesh لأنه عليك دائمًا أن تضعه في اعتبارك. البرنامج الذي تنشئ نموذجًا له يحدد ماذا خرائط نسيج ستستخدمها لإضافة التفاصيل.

توجد خرائط نسيج لمواد PBR أو غير PBR. كلاهما يوفر نسيجًا واقعيًا ، لكن أحدهما مناسب لمحركات الألعاب والآخر لأغراض التسويق والترويج. 

PBR هو اختصار لعرض ذلك على أساس مادي يستخدم الإضاءة الدقيقة لتحقيق قوام الصورة الواقعية. على الرغم من ظهوره في الثمانينيات ، إلا أنه أصبح معيارًا لجميع المواد الآن.

أفضل برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد لاستخدام PBR هي Unity و Unreal Engine 4 و Painter و مادةو Blender v2.8 القادم. 

شرح PBR في 3 دقائق - عرض قائم على أساس مادي

غير PBR، على العكس تماما، تمثل أيضًا نتائج واقعية مذهلة ، ولكن بسعر أعلى بكثير. تحتاج إلى استخدام الكثير من الخرائط والإعدادات للحصول على هذه النتائج حتى مع مرونة النسيج.

ماياو 3 ds Max و Modo هي أكثر التطبيقات شيوعًا التي تستخدم خرائط نسيج غير PBR. 

مع ذلك ، إذا قمت بإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد لمحرك لعبة ، فمن الأفضل استخدام قوام PBR. ومع ذلك ، إذا كنت تسعى وراء أغراض ترويجية ، فستكون على ما يرام في عرض نموذج بملمس غير PBR.

نصيحة محترف: في كلتا الحالتين ، يجب عليك فك النموذج الخاص بك بالأشعة فوق البنفسجية بحيث يتم تعيين النسيج على النموذج الخاص بك بالطريقة التي تريدها ، بغض النظر عن نوع النسيج المستخدم.

خرائط نسيج PBR

دليل خرائط نسيج مختلفة

الآن ، نظرًا لأن PBR أصبح أكثر توحيدًا ويقدم مجموعة متنوعة من خرائط النسيج ، سنبدأ بها. 

كما ذكرنا من قبل ، فإن وجود صورة ثنائية الأبعاد تريد وضعها على نموذجك ثلاثي الأبعاد لا يكفي للحصول على النتيجة. يمكنك استخدام خرائط نسيج متعددة لتعديل الخيارات المختلفة لإضافة الثراء والدقة إلى نموذجك. لذلك ، كل خريطة مسؤولة عن تأثيرات مختلفة.

توجد خرائط النسيج التالية:

1. البيدو

خرائط نسيج البيدو هي واحدة من أكثر الخرائط الأساسية التي تستخدمها في النموذج الخاص بك لأنها تحدد لونه الأساسي بدون ظلال أو وهج. فيما يتعلق بهذا ، يمكن أن تكون صورة ضوئية مسطحة للنمط الذي تريد تطبيقه على الكائن الخاص بك أو لون واحد. 

ملحوظة: لتجنب عدم الاتساق في النموذج ثلاثي الأبعاد الخاص بك ، تأكد من أن الإضاءة مسطحة. قد يختلف البرق عن الصورة المصدر. إنه يخلق فقط ظلال غير ضرورية.

منتشر البياض خريطة الألوان الأساسية
خريطة البيدو

إلى جانب ذلك ، غالبًا ما يتم استخدامها لتظليل الضوء المنعكس ، خاصة في القوام المعدني.

2. انسداد محيط

مقياس الخريطة: يشير اللون الرمادي إلى الأسود إلى المناطق المظللة والأبيض - المناطق الأكثر إضاءة.

إذا كنت تبحث عن شيء معاكس لخرائط Albedo ولكن لا يمكنك العثور على الاسم الخاص به ، فغالبًا ما يشار إلى خريطة الانسداد المحيط باسم AO. عادةً ما يتم دمج خرائط نسيج AO مع البياض بواسطة محرك PBR لتحديد كيفية تفاعلها مع الضوء.

ao تعيين الخرائط
خريطة AO

أنه تستخدم لتحسين واقعية الكائن عن طريق محاكاة الظلال التي تولدها البيئة. لذا ، فإن الظلال ليست سوداء صلبة ، ولكنها أكثر واقعية وأكثر نعومة ، خاصة في الأماكن التي يقل فيها الضوء.

خريطة الانسداد المحيط
خريطة الانسداد المحيط

3. عادي

مقياس الخريطة: قيم RGB هي الأخضر والأحمر والأزرق التي تتوافق مع المحور X و Y و Z.

في الخرائط العادية ، تُستخدم قيم RGB (الأخضر والأحمر والأزرق) لإنشاء نتوءات وشقوق في نموذجك لإضافة المزيد من العمق إلى شبكة مضلع. تملي المحاور R و G و B المحور X و Y و Z للقاعدة mesh في ثلاثة اتجاهات لضمان دقة أفضل.

كائن خريطة الأعراف
خريطة عادية

علاوة على ذلك ، من المهم ملاحظة أن الخرائط العادية لا تغير الهندسة الأساسية لكائن ما. إنهم يستخدمون حسابات معقدة فقط لتزييف الخدوش أو المطبات بتأثيرات الضوء

ملحوظة: نظرًا لوجود الكثير من الضوء المستخدم في الخريطة العادية ، يجب عليك إخفاء طبقات الكائن بشكل أفضل ، إلا إذا كنت تريد رؤيتها بوضوح.

عادي نسيج الخريطة

مع مثل هذا النهج ، لا تظهر هذه المطبات بعد نقطة مشاهدة معينة ، خاصة إذا كان مبالغًا فيها. ومع ذلك ، فإنه يسمح بالحفاظ على عدد polygon منخفضًا أثناء الحصول على كائن حقيقي.

لذا ، فهو ربح للطرفين.

4. الخشونة 

مقياس الخريطة: يمثل الرمادي 一 الأسود أقصى درجات الخشونة ، ويمثل الأبيض 一 السلس surface.

خريطة نسيج الخشونة أو اللمعان هي خريطة تشرح نفسها بنفسها. لذا، يحدد مدى سلاسة نموذجك ، اعتمادًا على كيفية انعكاس الضوء عنه. هذه الخريطة حيوية لأن الأجسام المختلفة لها مستويات مختلفة من الخشونة. مثل ، الضوء لن ينتشر عبر المرآة والمطاط بنفس الطريقة. 

نسيج خريطة خشونة
خريطة الخشونة

لذلك لتعكسها في نموذجك بأفضل طريقة ممكنة ، عليك تعديل قيمة الخشونة. إذا كانت صفرًا ، فلن يشتت النموذج الضوء على الإطلاق. سيكون البرق والانعكاسات أكثر إشراقًا في هذه الحالة. 

من ناحية أخرى ، إذا كانت ممتلئة ، فستتوزع المادة الخاصة بك على المزيد من الضوء. ومع ذلك ، فإن الإضاءة والانعكاس سيبدو باهتًا.

مثال خريطة الخشونة

5. المعدنية

مقياس الخريطة: رمادي ، أسود ، غير معدني ، أبيض ، معدني بالكامل.

هذا من السهل تخمينه. تحدد خريطة النسيج هذه ما إذا كان الكائن مصنوعًا من المعدن. يعكس المعدن الضوء بشكل مختلف عن المواد الأخرى ، لذلك يمكن أن يحدث فرقًا في المظهر النهائي لجسمك. إنه يحاكي المادة الحقيقية بسهولة ويرتبط ارتباطًا وثيقًا بخريطة البياض.

بالرغم من أن الخرائط المعدنية ذات تدرج رمادي ، فمن المستحسن استخدام قيم الأبيض والأسود فقط.

خريطة معدنية
خريطة معدنية 

يمثل الأسود ، في هذه الحالة ، ذلك الجزء من الخريطة باستخدام خريطة البياض مثل منتشر اللون والأبيض لتحديد سطوع ولون الانعكاسات وتعيين الأسود كلون منتشر للمواد.

توفر الانعكاسات تفاصيل ولون المواد ، وبالتالي فإن اللون المنتشر غير مناسب في هذه الحالة.

خريطة metalness
خريطة ميتالنيس 

بشكل عام ، توفر الخرائط المعدنية قيمة كبيرة ، ولكن الارتباط بخرائط البياض يضع بعض القيود على استخدامها. 

6. الارتفاع

مقياس الخريطة: الرمادي - الأسود يمثل الجزء السفلي من mesh ، والأبيض - الذروة.

لاتخاذ خطوة إضافية من خريطة النسيج العادية ، يجب عليك استخدام خرائط الارتفاع. إنها توفر لك أفضل التفاصيل التي تبدو جيدة بنفس القدر من جميع الزوايا والإضاءة المختلفة

مقياس خريطة الارتفاع
خريطة الارتفاع

تعتبر خرائط الارتفاع كثيفة الاستخدام للموارد. بدلاً من تزييف الخدوش والصدمات ، يقومون في الواقع بتعديل هندسة النموذج الخاص بك. لا تبدو إضافة تفاصيل صغيرة إلى الطراز mesh مهمة كبيرة حتى تدرك أن التفاصيل الدقيقة لها ثمن. 

نصيحة محترف: إذا كنت تريد استخدام خرائط نسيج الارتفاع على الويب ، فمن الأفضل خبزها عند تصدير نموذج ثلاثي الأبعاد.

ارتفاع كائن الخريطة

تعمل خرائط الارتفاع على زيادة عدد polygon لكائن ما. قد يكون من الجيد ل النمذجة high poly، ولكن لا تزال هذه الخرائط تعمل على إبطاء وقت العرض. لهذا السبب يتم استخدامه فقط من قبل محركات الألعاب المتطورة ، بينما يفضل البعض الآخر الخرائط العادية. 

7. براق

مقياس الخريطة: RGB كامل ، أخضر ، أحمر وأزرق (تُرك معدني خارج البياض).

البديل لخريطة المعادن هو الخريطة الانعكاسية التي توفر نفس التأثير إن لم يكن أفضل. خريطة النسيج هذه مسؤولة عن لون وكمية الضوء التي ينعكسها الكائن. من المهم إذا كنت ترغب في إنشاء ظلال وانعكاسات على مواد غير معدنية.

في قوام PBR ، تؤثر الأشكال المرئية على كيفية إخراج البياض من النسيج المرغوب ويمكنه استخدام لون RGB الكامل لذلك.

لنفترض أنك تريد إنشاء مادة نحاسية باستخدام الخريطة المعدنية. في هذه الحالة ، تقوم فقط برسم هذا الجزء من خريطتك بلون نحاسي في البياض. ستظهر المواد من النحاس الأصفر. 

خريطة براق مقابل المعادن
مقارنة خريطة براق وخريطة معدنية (المصدر موقع YouTube)

بدلاً من ذلك ، إذا كنت تستخدم خريطة براق ، فسيكون القسم النحاسي من البياض باللون الأسود. هنا سوف تحتاج إلى رسم التفاصيل النحاسية على الخريطة المرآوية. ستكون النتيجة هي نفسها ستظهر المادة النحاسية.

على الرغم من أنك تحصل على مزيد من المرونة مع الخرائط المرئية ، إلا أن العملية تضيف المزيد من التعقيد إلى هذه الطريقة.

لذا ، فالأمر متروك لك في اختيار الشخص الذي تستخدمه 一 المعدنية أو الانعكاسية.

8. التعتيم

مقياس الخريطة: الرمادي ، الأسود يحدد شفاف ، أبيض ، معتم.

نظرًا لأن المعدن والخشب والبلاستيك ليست المواد الوحيدة التي تستخدمها في النماذج الخاصة بك ، فمن المهم معرفة خريطة نسيج التعتيم. يسمح لك اجعل أجزاء معينة من نموذجك شفافة، خاصة إذا كنت تقوم بإنشاء عناصر زجاجية أو أغصان شجرية.

خريطة العتامة
إنشاء مكعب بخريطة عتامة (المصدر موقع YouTube)

ومع ذلك ، إذا كان الجسم عبارة عن زجاج صلب أو مصنوع من مادة نصف شفافة أخرى ، فمن الأفضل استخدام القيمة الثابتة 0.0 كونها معتم و 1.0.一 شفاف.

9. الانكسار

مقياس الخريطة: قيمة ثابتة.

خريطة الانعكاس والانكسار
خريطة الانكسار وخرائط الانعكاس المطبقة على كائن (مصدر موقع YouTube)

تحدد مادة الكائن كيف ينعكس الضوء عنه. يؤثر الضوء في المقابل على ما إذا كان الكائن يبدو حقيقيًا بدرجة كافية. إنه مهم بشكل خاص لبعض surfaces مثل الزجاج والماء لأنها تؤثر على سرعة الضوء الذي ينتقل عبرهما. 

لذلك ، ينحني الضوء عندما يمر عبر الغاز أو السائل وهو ما يسمى الانكسار. هذا هو السبب في أن بعض الأشياء تبدو مشوهة عند النظر إليها من خلال كائن شفاف. يساهم الانكسار في ذلك في الحياة الواقعية وتساعد خرائط نسيج الانكسار على تكراره في مساحة ثلاثية الأبعاد.

10. الإضاءة الذاتية

مقياس الخريطة: RGB كامل.

خريطة الإضاءة الذاتية في 3ds max
الإضاءة الذاتية بتقنية 3D Max (المصدر موقع YouTube)

مثلما يمكن للكائن أن يعكس الضوء "الخارجي" فإنه يمكن أن ينبعث بعض الضوء ليتم رؤيته في المناطق المظلمة أيضًا. هذا هو المكان الذي تلعب فيه آخر خريطة نسيج PBR كاملة - الإضاءة الذاتية أو خريطة الألوان الانبعاثية -. 

يتم استخدامه لإنشاء بعض أزرار LED أو محاكاة الضوء الساطع من المباني. في الأساس ، إنها تشبه خريطة البياض ، لكنها من أجل الضوء.

نصيحة محترف: while you can light an entire scene with the self-illumination map, it can wash realism off your 3D model. It’s better to use conventional lighting in this case. 

(دليل خرائط الملمس للصورة 2)

خرائط نسيج غير PBR

Since non-PBR texture maps are not standardized or used through a variety of 3D modeling software, there are quite a few to cover.

منتشر

خرائط منتشرة تعادل خرائط البياض. هم لا يعرّفون فقط اللون الأساسي للكائن الخاص بك ولكن يتم استخدامها بواسطة البرنامج لتظليل الضوء المنعكس. هذا في الواقع ما يختلف الخريطة المنتشرة عن البياض. 

لا يتم إنشاء خرائط الانتشار باستخدام الضوء المسطح واستخدام معلومات الظل لتلوين الكائنات المحيطة بالألوان. بالكاد ستلاحظ ذلك ، لكنه سيجعل الكائن ثلاثي الأبعاد أكثر واقعية.

صدم

مقياس الخريطة: يشير اللون الرمادي إلى الأسود إلى أدنى نقطة في الهندسة ، بينما يشير اللون الأبيض إلى أعلى نقطة.

خريطة التضاريس
خريطة التضاريس في Modo (المصدر موقع YouTube)

تشبه خرائط التضاريس خرائط PBR العادية ولكنها أكثر أساسية في هذه الحالة. إنها الأقل استهلاكًا للموارد وتستخدم خوارزميات بسيطة لتغيير مظهر النموذج ثلاثي الأبعاد الخاص بك. 

على عكس الخرائط العادية ، لا يستخدمون RGB لإملاء ثلاثة أبعاد للمساحة. بدلاً من ذلك ، يستخدمون الخرائط ذات التدرج الرمادي التي تعمل في الاتجاه العلوي أو السفلي ، حيث يكون اللون الأسود هو أدنى نقطة في الهندسة والأبيض هو الأعلى.

ومع ذلك ، هناك عيب. صدم خرائط نسيج هي الأنسب لشاشات surfaces المسطحة منذ تزوير الهندسة على الأجسام المستديرة وتعثر edge.

هذا عدم الدقة هو سبب ميل المقياس لصالح الخرائط العادية.

انعكاس

خريطة انعكاس على الكائن
خريطة الانعكاس في 3d Max (المصدر موقع YouTube)

أخيرًا ، خرائط الانعكاس مكافئة لخرائط اللمعان / الخشونة في سير عمل PBR. عادةً ما تكون قيمة ثابتة تُستخدم لتحديد المكان الذي يجب أن يلقي فيه الكائن انعكاسًا. 

ملحوظة: يكون الانعكاس مرئيًا على الكائن بأكمله ، ما لم تستخدم مواد مختلفة. 

العمل مع القوام ليس بالأمر السهل. يجب أن تكون قد حصلت عليه الآن. يعد رسم خرائط النسيج مهارة حاسمة لإتقانها حيث أن القوام يجعل الكائن ثلاثي الأبعاد الخاص بك مكتملاً. لذا ، فهي خطوة مهمة لا يمكنك أن تفوتها عندما تتعلم كيفية صنع نموذج ثلاثي الأبعاد.

لن يكون polygon mesh البسيط مذهلاً كما هو الحال مع الزخارف ، ألا توافق؟

The post 3D Texture Maps Fundamentals appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/ar/3d-texture-mapping/feed/ 3
دليل المبتدئين إلى UV Mapping و Unwrapping https://3dstudio.co/ar/uv-unwrapping-software/ https://3dstudio.co/ar/uv-unwrapping-software/#respond Fri, 21 Jan 2022 05:44:57 +0000 https://3dstudio.co/?p=297 الكائن ثلاثي الأبعاد الخاص بك جيد فقط طالما أنه يبدو واقعيًا. الواقعية والتفاصيل ، في المقابل ، لا يمكن تحقيقها من خلال إنشاء شبكة مضلعة. أنت بحاجة إلى مواد. 

The post Beginners’ Guide to UV Mapping and Unwrapping appeared first on 3D Studio.

]]>
مقدمة

الكائن ثلاثي الأبعاد الخاص بك جيد فقط طالما أنه يبدو واقعيًا. الواقعية والتفاصيل ، في المقابل ، لا يمكن تحقيقها من خلال إنشاء شبكة مضلعة. أنت بحاجة إلى مواد. 

That’s exactly when the subject of this article – the UV map – takes the stage. Most 3D modeling software creates the UV layout when the mesh is created. However, that doesn’t mean you don’t need to edit and adjust it to fit the requirements of a model. Then there is UV mapping and unwrapping which 3D modeling can’t do without. 

يبدو صعبا؟

كيفية بدء رسم خرائط الأشعة فوق البنفسجية

ومع ذلك ، فإن هذه المفاهيم تبدو معقدة فقط. في الواقع ، الأمر أبسط بكثير وسنثبت ذلك.

ما هو UV Map؟

UV map هو تمثيل ثنائي الأبعاد لسطح كائن ثلاثي الأبعاد. وهي مكونة من إحداثيات الأشعة فوق البنفسجية أو النسيج التي تتوافق مع قمة معلومات النموذج. كل تنسيق نسيج له نقطة مقابلة في مساحة ثلاثية الأبعاد - قمة. لذلك ، تعمل هذه الإحداثيات كنقاط العلامة التي تحدد ما بكسل على النسيج يتوافق مع القمم.

كيفية خريطة الأشعة فوق البنفسجية

ملحوظة: تشير U و V في UV map إلى المحاور الأفقية والعمودية للنسيج ثنائي الأبعاد ، حيث يتم استخدام X و Y و Z بالفعل للإشارة إلى مساحة ثلاثية الأبعاد.

يعد UV map أمرًا حيويًا لسير العمل ثلاثي الأبعاد. لذلك لا يمكنك تفويتها عندما تتعلم كيفية صنع نموذج ثلاثي الأبعاد. على الرغم من أن معظم التطبيقات تنشئ تخطيطًا للأشعة فوق البنفسجية أثناء إنشاء النموذج ، فلا تعتمد عليه للقيام بكل العمل نيابة عنك.

غالبًا ما يتعين عليك تحرير أو حتى إنشاء UV map من البداية. يطلق عليه تفكيك الأشعة فوق البنفسجية.

تفكيك الأشعة فوق البنفسجية: العناصر

تفكيك الأشعة فوق البنفسجية هو عملية تتكشف أو تسطيح الهندسة ثلاثية الأبعاد الخاصة بك في تمثيل ثنائي الأبعاد بحيث يتم ربط كل مضلع ووجه لكائن ثلاثي الأبعاد بوجه في UV map. 

لسوء الحظ ، فإن التشوهات أمر لا مفر منه عندما تقوم بفك غلاف النموذج الخاص بك بالأشعة فوق البنفسجية. حجم وشكل المضلعات له وسيتغيران لملاءمة عملية التسطيح. لذلك ، عليك أن تبذل قصارى جهدك للتسبب في أقل عدد ممكن من التشوهات مع الحفاظ على اللحامات عند الحد الأدنى.

وهناك اشياء اخرى ايضا

طبقات

التماس هو جزء من الشبكة التي يجب تقسيمها لإنشاء 2D UV map من شبكتك ثلاثية الأبعاد.

إذا لم يكن نسيجك ممتدًا وكان الكائن به حواف صلبة ، فقد يبدو تقسيم كل المضلعات خيارًا مثاليًا. ومع ذلك ، سيكون هناك جانب سلبي فقط في شكل عدد كبير من اللحامات.

خريطة الأشعة فوق البنفسجية طبقات الهرم
(مصدر موقع YouTube)

هل هناك طريقة للتغلب على ذلك؟

يمكنك تقليل عدد اللحامات بسعر النسيج المشوه الذي لن يتدفق في النهاية حول الكائن بسلاسة.

الأشعة فوق البنفسجية طبقات خريطة الجولة
(مصدر موقع YouTube)

لا تقسو على نفسك. يكاد يكون من المستحيل جعل اللحامات غير ملحوظة. بدلاً من ذلك ، يمكنك ذلك تعلم كيفية إخفائها باتباع قواعد معينة:

  • إخفاء اللحامات خلف الأجزاء الأخرى من الجسم.
  • استخدم أداة عرض الخرائط التلقائية لإسقاط UV maps من مستويات متعددة. 
  • اجعل اللحامات تتبع الحواف الصلبة أو قطع النموذج.
  • قم بإنشائها لتكون أسفل أو خلف نقطة محورية في نموذجك.
  • قم بالطلاء فوق السمة الموجودة في النسيج مباشرة داخل التطبيق ثلاثي الأبعاد.

نصيحة محترف: بمجرد إنشاء UV map باستخدام محرر UV ، قم بإنشاء لقطة من UV map باستخدام الأداة المقابلة في برنامجك. سيتم التقاط صورة UV map وحفظها بتنسيق الصورة المفضل. ستتمكن بعد ذلك من استيرادها في أداة الطلاء ثنائية الأبعاد والطلاء على النموذج ثلاثي الأبعاد.

متداخلة UVs

مأزق آخر ستواجهه عند وجود UV mapping متداخلة UVs. يحدث ذلك عندما يكون لديك مضلعان أو أكثر يشغلان نفس مساحة الأشعة فوق البنفسجية. في المقابل ، تظهر الأشعة فوق البنفسجية المتداخلة عند وضع هذه المضلعات فوق بعضها البعض وعرض نفس النسيج. 

مشاكل عدم التفاف الأشعة فوق البنفسجية - التداخل

عادة ، يجب عليك تجنب تداخل الأشعة فوق البنفسجية حتى يبدو النسيج صحيحًا ومتنوعًا. ومع ذلك ، في بعض الأحيان قد تستخدمه عن قصد لتكرار النسيج على أجزاء متعددة من شبكتك إذا كانت أساسية للغاية. 

ملحوظة: إنها تحافظ على أحجام النسيج الخاص بك وتجعل محرك اللعبة يعمل بشكل أكثر سلاسة إذا لزم الأمر ، خاصة إذا كان النموذج مخصصًا للجوال.

قنوات الأشعة فوق البنفسجية

إذا كنت بحاجة إلى عدة وحدات UV map للنموذج ثلاثي الأبعاد الخاص بك ، خاصة لمحركات الألعاب ، فيجب عليك استكشاف قنوات الأشعة فوق البنفسجية. 

في بعض الأحيان ، قد لا تحتاج خرائط نسيج لطرازك ، ولكن لا تزال بحاجة إلى UV map للخبز الخفيف. العديد من محركات الوقت الفعلي ، مثل Unity أو محرك غير واقعي 4 بحاجة إلى أن. في هذه الحالة ، لا يوجد مكان لتداخل الأشعة فوق البنفسجية حيث سيتم تطبيق معلومات الظل على الأجزاء الخاطئة من النموذج.

بدلا من ذلك، يمكنك استخدام قناتين للأشعة فوق البنفسجية 一 واحد مع UV map للقوام والآخر مع معلومات الأشعة فوق البنفسجية للإضاءة.

الآن بعد أن غطينا عناصر UV map ، حان الوقت للتعمق أكثر في كيفية تطبيقه على الكائن.

UV Mapping أنواع الإسقاط

في حين أن عملية فك التفاف الأشعة فوق البنفسجية هي عملية ترجمة النموذج ثلاثي الأبعاد الخاص بك إلى تمثيل ثنائي الأبعاد ، فإن UV mapping هو حول عرض صورة ثنائية الأبعاد على السطح ثلاثي الأبعاد لذلك يتم التفاف النسيج ثنائي الأبعاد حوله. 

عادة ، يتم ذلك من خلال تقنية الإسقاط التي تنشر أنواع مختلفة من الإسقاط UV map. عادة ما تكون مبنية على أشكال هندسية بسيطة وهي طريقة رائعة للبدء.

خريطة كروية

كما يوحي الاسم ، يتم استخدام الإسقاط الكروي على الكائنات ذات الامتداد شكل كروي لف النسيج حول شبكة مضلع

نوع إسقاط خريطة الأشعة فوق البنفسجية الكروية
نوع الإسقاط الكروي (مصدر موقع YouTube)

خريطة أسطوانية

الأشياء التي يمكن غلقها بالكامل والمرئية داخل الأسطوانة ، مثل الساق أو الذراع ، يتم تعيينها بنوع الإسقاط الأسطواني.

نوع الإسقاط خريطة الأشعة فوق البنفسجية أسطواني
نوع الإسقاط الكروي (مصدر موقع YouTube)

خريطة مستوية

إذا كان الكائن ثلاثي الأبعاد بسيطًا جدًا ومسطحًا نسبيًا ، فإن الإسقاط المستوي هو الخيار الأفضل لإسقاط UV map عليه. وإلا ، إذا كان النموذج شديد التعقيد ، فإن الإسقاط المستوي سيؤدي إلى تداخل الأشعة فوق البنفسجية وتشويه النسيج.

نوع الإسقاط خريطة الأشعة فوق البنفسجية أسطواني
نوع الإسقاط المستوي (المصدر موقع YouTube)

الشيء نفسه ينطبق على جميع أنواع الإسقاط التي ذكرناها للتو. بمجرد أن تبدأ نمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد أو أي نوع آخر من النمذجة يعمل مع الشبكات المعقدة ، ستجد أن أنواع الإسقاط هذه ليست مفيدة جدًا. 

ومع ذلك ، لا يزال لديك سيطرة كاملة على UV map حيث يمكنك تطبيق نوع عرض مختلف على كل وجه من وجوه الشبكة لتحقيق نتائج أفضل. إلى جانب ذلك ، يمكنك اختيار بعض الميزات المتقدمة التي تقدمها لك بعض البرامج أيضًا.

أفضل برنامج لـ UV Mapping

أفضل برنامج لرسم خرائط الأشعة فوق البنفسجية

بينما تتقن UV mapping ، تكتشف أن بعض الميزات الأساسية لا تكفي للوصول إلى النتائج التي تهدف إليها. هذا عند استخدام البرنامج هو الخيار الأفضل. هناك عدد كبير جدًا من التطبيقات التي تقدم لك ميزات مختلفة ، ولكن إليك أهم 3 تطبيقات يجب أن تفكر فيها:

  • الخلاط 一 هو برنامج مجاني للنمذجة ثلاثية الأبعاد مفتوح المصدر للنمذجة السريعة. باستثناء جميع الميزات مثل مجموعة أدوات الرسوم المتحركة ، والعرض الواقعي ، والمحاكاة ، وتتبع الكائن ، فإنه يوفر تقليل التفاف الأشعة فوق البنفسجية من ساعات إلى دقائق.
  • Ultimate Unwrap 3D 一 أداة مدفوعة لنظام التشغيل Windows تتيح لك تثبيت النماذج ثلاثية الأبعاد وفك تغليفها. علاوة على ذلك ، فإنه يتماشى مع مجموعة من إسقاطات UV mapping ، ومحرر شامل للأشعة فوق البنفسجية ، ورسم خرائط للكاميرا.
  • ريزوم يو في 一 هي أيضًا أداة مدفوعة مع مجموعة من الميزات التي تبرر السعر. إنه يوفر نسخًا للأشعة فوق البنفسجية ، وحواجز مغناطيسية ، ودرزات تلقائية ، واختيار متعدد الحلقات ، وتسمية البلاط / الجزيرة ، وأكثر من ذلك.

استنتاج

UV mapping هي مهارة مهمة يجب معرفتها لأنها تتيح لك نقل نسيجك إلى النموذج بسلاسة. علاوة على ذلك ، فهو ليس فقط الهيكل المسطح لنموذجك ولكنه أساس لمخبوزات الخريطة الخاصة بك. 

لذلك عليك أن تضع في اعتبارك رسم الخرائط أثناء إنشاء نموذج لأن UV map السيئ يمكن أن يجعل حتى أفضل الكائنات ثلاثية الأبعاد تبدو مروعة. على الرغم من أن UV mapping عبارة عن مجموعة من المفاهيم والمصطلحات التي قد تربكك في البداية ، إلا أنها تبدأ في أن تصبح أبسط على طول الطريق. آمل أن يساعدك هذا الدليل في الاقتراب خطوة واحدة من فهم UV maps بشكل أفضل.

The post Beginners’ Guide to UV Mapping and Unwrapping appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/ar/uv-unwrapping-software/feed/ 0
مقدمة لبرنامج نمذجة NURBS https://3dstudio.co/ar/nurbs-modeling-software/ https://3dstudio.co/ar/nurbs-modeling-software/#respond Fri, 21 Jan 2022 05:35:05 +0000 https://3dstudio.co/?p=294 هل تريد التعرف على واحدة من أكثر تقنيات النمذجة ثلاثية الأبعاد دقة؟ تحقق من هذا الدليل حول نمذجة NURBS لمعرفة المزيد!

The post An Introduction to NURBS Modeling Software appeared first on 3D Studio.

]]>
مقدمة

في الحالات التي تحتاج فيها إلى تمثيل الهندسة القياسية لكائن بأكبر قدر ممكن من الدقة ، فإن نمذجة NURBS هي أفضل خيار يمكنك استخدامه. 

الدقة هي ما يجعلها اختيارًا جيدًا للنمذجة بمساعدة الكمبيوتر (CAM). إلى جانب ذلك ، تعد NURBS واحدة من العديد من تقنيات النمذجة ، ولا يمكنك أن تفوتها عندما تتعلم كيفية صنع نموذج ثلاثي الأبعاد.

على الرغم من أنها تتمتع بالعديد من المزايا نظرًا لجودة surface - إلا أنها غالبًا ما لا تحظى بالتقدير بسبب تعقيد عملية النمذجة. لذلك ، حان الوقت لإزالة الشكوك وتعريفك على NURBS بشكل أفضل.

ما هي نمذجة NURBS؟

نوربس نموذج فانوس

النمذجة NURBS لتقف على خطوط B عقلانية غير موحدة. هم نوع من منحنيات بيزير ولدت من خلال صيغة رياضية. لذلك ، يتم استخدامه ل تمثل أنواعًا مختلفة من الأشكال ثلاثية الأبعاد باستخدام رياضيات معقدة

هذا هو السبب في أن نماذج NURBS مرنة للغاية ومناسبة لجميع عمليات النمذجة surface: الرسوم التوضيحية التفصيلية والرسوم المتحركة والتصميمات المرسلة إلى خطوط تجميع الإنتاج.

ما هو أفضل برنامج لنمذجة NURBS؟

  1. الخلاط - أفضل أداة مجانية للمبتدئين. يمكنك البدء ببرنامج رائع لنمذجة NURBS.
  2. وحيد القرن - إنه أسهل بكثير في الاستخدام من Studiotools. يفضل الكثير من الناس الكركدن أيضًا من أجل إضافات النمذجة البارامترية.
  3. مول - إنه برنامج أكثر سهولة في الاستخدام وأسهل. يكلف أقل بكثير من الكركدن.
  4. الاسم المستعار أوتوديسك - أفضل مصمم NURBS حتى الآن. يمكنه التعامل مع surfaces بشكل أفضل مقارنة مع وحيد القرن. إذا كنت تصنع نماذج سيتم تصنيعها ، فإنني أوصي بشدة بتجربة هذا البرنامج.
  5. ايام - خيار مجاني آخر. لا يزال قيد التحديث والتطوير حتى يومنا هذا.
أفضل برامج النمذجة nurbs

النمذجة مع NURBS

تعد نمذجة NURBS أساسًا رائعًا لإنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد. مع هذه التكنولوجيا ، يمكن بناؤها مع أي منهما بدائل NURBS أو surfaces

في الحالة الأولى ، تكون الكائنات في شكل أشكال هندسية أساسية مثل مكعب ، أو أسطوانة ، أو مخروط ، أو كرة ، وما إلى ذلك. يمكنك إنشاء أي شكل ثلاثي الأبعاد من هذه الأشكال عن طريق استبعاد الأجزاء غير المرغوب فيها ، أو استخدام أدوات النحت ، أو تغيير السمات من الأوليات. 

فيما يتعلق بـ NURBS surfaces ، تحتاج إلى البدء ببناء منحنيات NURBS و surfaces لبناء النموذج ثلاثي الأبعاد عليها. عندها فقط يجب عليك إنشاء NURBS surface.

NURBS الجزء 2: إنشاء surfaces من منحنى NURBS

ما هو الفرق بين نمذجة Polygonal و NURBS؟

ستلتقي بنمذجة polygonal و NURBS في أي خدمات النمذجة ثلاثية الأبعاد لأنها متشابهة تمامًا. ومع ذلك ، فإن بعض الاختلافات تفرق بينهما. نظرًا لأنك ربما مرت بالفعل بنمذجة polygonal ، يتعين علينا تغطية هذه الاختلافات لإظهار التباين. 

نمذجة سير العمل

يعد إنشاء كائنات في نمذجة polygonal أمرًا سهلاً لأنه عادةً ما يكون N-gon يستخدم لمعالجة وتغيير mesh.  

في NURBS ، على العكس من ذلك ، تكون الكائنات دائمًا من 4 جوانب مما يضع بعض القيود في سير عمل النمذجة.

علاوة على ذلك ، يتم دائمًا فصل كائنات NURBS ويصعب إرفاقها ، على الرغم من أنك لن ترى اللحامات بينها. 

نصيحة محترف: تحويل كائن NURBS إلى ملف شبكة مضلع في حالة رغبتك في تحريكه حتى لا تنفصل المفاصل.

نوربس أداة النمذجة خلاط
(مصدر موقع YouTube)

حجم الملف

في كثير من الأحيان عند نقل نماذج polygonal التي تم إنشاؤها إلى برامج وبرامج مختلفة للنمذجة ثلاثية الأبعاد ، يتم تشويه meshes لأسباب متعددة. 

ومع ذلك ، لا يجوز لك face نفس المشكلة مع نمذجة NURBS منذ ذلك الحين يمكن قراءة الملفات التي تحتوي على نقاط نموذج رياضي بسهولة. وعلاوة على ذلك، فإن ملفات NURBS أصغر حجمًا مما يسهل أيضًا تخزينها.

التركيب

لالتفاف النسيج بسهولة حول الكائن ثلاثي الأبعاد الخاص بك ، تحتاج إلى تقسيمه إلى تمثيل ثنائي الأبعاد مسطح - أ UV map. يجعل الكائن الخاص بك أكثر واقعية. 

لسوء الحظ ، لن يعمل مع NURBS. لا يمكنك إزالة غلاف كائنات NURBS بالأشعة فوق البنفسجية لذلك من الأفضل استخدام polygonal mesh لضبط النسيج على mesh. 

نوربس خرائط الأشعة فوق البنفسجية التركيب
(مصدر موقع YouTube)

العمليات الحسابية

تستخدم النمذجة Polygonal مستويات مسطحة أو polygons لإنشاء كائن. في المقابل ، فإنه يحسب هذه polygons. ومع ذلك ، فإنه يحسب الخطوط بين النقاط ، لذلك لا يمكنه تكوين منحنى سلس.

ملحوظة: يمكنك استخدام مجموعات التجانس وزيادة عدد polygon لإنشاء تصور للمنحنيات الأكثر سلاسة.

نوربس، من ناحية أخرى، يستخدم الرياضيات المعقدة لحساب الخطوط بين النقاط التي تشكل mesh.

بينما يسمح بدقة أعلى من النمذجة polygonal ، من الصعب معالجة حسابات NURBS. لا عجب أنك لن ترى NURBS أبدًا في ألعاب الفيديو. لا يتم استخدامه في التطبيقات التي يجب أن يكون وقت العرض فيها سريعًا.

الفرق بين النمذجة polygonal و nurbs

مزايا NURBS

ربما يخيفك تعقيد الحسابات الرياضية الآن من مسار NURBS. في حين أنه يحتوي على العديد من نقاط التحكم عند مقارنته بنمذجة polygonal ، فإنه يحتوي على الكثير من الفوائد التي يجب ألا تغفلها. تعرف على المزيد حول أ شبكة مضلع هنا.

  • NURBS surfaces سهلة البناء
  • إنه يوفر منحنيات فتح وإغلاق ومثبتة أكثر سلاسة
  • يتم تطبيق أنواع NURBS surface في مجالات مختلفة مثل الرسومات المتجهة
  • يمكنك استيراد بيانات NURBS إلى برامج تصميم أو عرض أو رسوم متحركة أو هندسية مختلفة
  • يساعد NURBS في إنشاء منحنيات وأنواع مختلفة من الأشكال ثلاثية الأبعاد العضوية
  • أنت بحاجة إلى معلومات أقل لتمثيل هندسة NURBS ، على عكس التقريبات faceted
  • يتم تنفيذ قاعدة التقييم الخاصة بـ NURBS بدقة على أي رسومات كمبيوتر

وهذه ليست نهاية القائمة. عندما تلقي نظرة فاحصة ، ستجد أن هناك المزيد.

هل يستحق المحاولة؟ (استنتاج)

على الرغم من أن نمذجة NURBS قد تبدو صعبة الكسر ، فلا يجب أن تثبط من استخدامها. إن دقة التمثيل ثلاثي الأبعاد المحسوب رياضيًا تؤتي ثمارها حقًا. 
يمكنك استخدام نمذجة NURBS لإنشاء أساس. ثم قم بتحويل الكائن إلى polygonal mesh. أليست بداية رائعة؟

The post An Introduction to NURBS Modeling Software appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/ar/nurbs-modeling-software/feed/ 0
ما هي النمذجة Low Poly و High Poly؟ https://3dstudio.co/ar/low-and-high-poly-modeling/ https://3dstudio.co/ar/low-and-high-poly-modeling/#comments Fri, 21 Jan 2022 05:22:29 +0000 https://3dstudio.co/?p=286 نموذج high poly هو كائن ثلاثي الأبعاد مع عدد high polygon تم إنشاؤه من أشكال ثنائية الأبعاد مدمجة في شبكة متعددة الأضلاع لتحقيق تفاصيل دقيقة.

The post What is Low Poly and High Poly Modeling? appeared first on 3D Studio.

]]>
مقدمة

You can only distinguish one thing from a variety of 3D models produced with different modeling techniques and in different 3D modeling software. It is polygon count since it defines the level of visual fidelity and details.

تحتاج الصناعات المختلفة ، في المقابل ، إلى مستويات مختلفة من التفاصيل في كائناتها ثلاثية الأبعاد والتي تحدد النمذجة العالية و low poly. نظرًا لأن هذه هي الأنواع الشائعة للنمذجة ثلاثية الأبعاد ، فإن عدد المضلعات ليس هو الشيء الوحيد الذي يميزها.

ومن ثم ، سنستعرض التعريف العام لنمذجة high poly ، ونحدد الاختلافات الرئيسية بين النماذج المنخفضة و high poly ، ونغطي المجالات التي يتم استخدامها في الغالب فيها. 

هل أنت جاهز؟

ما هو موديل High Poly؟

A high poly model is a 3D object with a high polygon count created from 2D shapes combined into a polygonal mesh to achieve fine details.

وبالتالي تشير كلمة "مرتفع" هنا فقط إلى عدد المضلعات تستخدم لإنشاء نموذج. يوفر لك العدد الأكبر من المضلعات هندسة متنوعة يمكنك معالجتها للحصول على أشكال أفضل. 

لا يمكن إنشاء التجاعيد على الملابس أو المنحنيات على faces البشرية بدون طرز high poly. هذا يسهل عليك تحديد العنصر الذي يحتوي على high poly أو low poly mesh.

هل تستطيع ان تقول؟

نموذج low poly
نموذج بولي منخفض
نموذج high poly
نموذج بولي عالية

النمذجة High Poly مقابل النمذجة Low Poly

عندما نتحدث عن طرازات high poly ، لا يسعنا إلا أن نذكر نمذجة low poly على أنها عكس ذلك. أنت تعلم بالفعل أن هذين النوعين من النمذجة محددان بعدد polygons المستخدمة. 

ومع ذلك ، هذا ليس كل شيء. 

تفاصيل

الشيء الرئيسي الذي يساعدك على التمييز بين المستوى المنخفض و high poly هو مستوى التفاصيل. نماذج بولي عالية أكثر تفصيلا، في حين أن طرز low poly ليس لها نفس الانطباع بسبب العدد الأصغر من polygons والأبسط mesh.

عدد low poly
بولي منخفض mesh
عدد high poly
ارتفاع بولي mesh

ملحوظة: استخدم خبز النسيج لمحاكاة سلوك الضوء على كائن ما عند تقديمه. إذا قمت بذلك بشكل صحيح ، فسيقوم نموذج low poly الخاص بك بإنشاء انطباع مرئي لكائن high poly.

لا يزال ، هناك طريقة للتغلب على هذا إذا كنت تريد استخدام طرز low poly مع الحفاظ على مستوى عالٍ من التفاصيل.

سهولة الاستخدام

على الرغم من أن العدد الكبير من المضلعات يسمح لك بتحقيق تفاصيل أكثر دقة ، يصعب العمل مع طرازات high polygon من حيث التحميل والعرض والتحرير. يستغرق تحميل التعديلات وقتًا طويلاً والتنقل حول وجهة النظر. لذلك ، تعتبر نمذجة high poly "أثقل". 

قبل كل شيء ، يمكن أن يصبح إنشاء نموذج high poly كابوسًا إذا قمت بإنشائه بملايين من المضلعات ، لكنك تستخدم أجهزة قديمة لا يمكنها التعامل معها.

من ناحية أخرى ، من السهل جدًا العمل على نماذج بولي منخفض نظرًا لطوبولوجيا أنظف.

وقت التقديم

وقت التقديم high poly
(مصدر موقع YouTube)

مثل عملية النمذجة ، التقديم يستغرق وقتا فيما يتعلق بتعقيد النموذج. 

هل تخمن أيهما أسهل في العرض؟

ستكون نماذج بولي المنخفضة مفيدة عند تطوير لعبة وتحتاج إلى القيام بالكثير من العرض أثناء الطيران. يستخدمون قوة حسابية أقل ، لذا فإن العرض سريع للغاية مقارنةً بـ طرازات high poly التي تستغرق ساعات حتى تكتمل.

ومع ذلك ، مرة أخرى ، تأتي تفاصيل الملف بسعر. يعتبر البعض أن ساعات الانتظار سعرًا معقولاً. 

خرائط الملمس

خرائط نسيج low poly
(مصدر موقع YouTube)

الشيء الثاني المهم الذي يجب مراعاته بعد عدد polygon هو النسيج الذي تستخدمه. وليس فقط خريطة عادية أو نشر الخرائط that matter here. The number and size of the images you add to a texture map count as well. It adds resources to your model which then need to be calculated.

تعتبر النمذجة عالية بولي ثقيلة الموارد. لذلك ، يمكنك استخدام العديد من الصور ذات الدقة المختلفة لتحقيق دقة أعلى. 

نماذج بولي منخفضة ، من ناحية أخرى ، لا تستطيع تحمله. نظرًا لاستخدامهم قوة حسابية أقل ، فإنهم "أخف". فيما يتعلق بهذا ، نادرًا ما تستخدم صورًا أكبر من 4096 × 4096 في نماذج low poly.

نصيحة محترف: قم بتكثيف جميع الخرائط التي تستخدمها لتلائم ورقة نسيج لتطبيقها على نموذج الأشعة فوق البنفسجية. سيستغرق وقتًا أقل للعرض.

الفرق high poly و low poly

حالات استخدام النمذجة Low Poly و High Poly

نظرًا لأن النمذجة ثلاثية الأبعاد قد تم دمجها في العديد من الصناعات ، فمن الصعب تحديد المكان الأكثر استخدامًا لنمذجة high poly و low poly. ومع ذلك ، سنحاول تغطية الحالات الأكثر شيوعًا.

تفاصيل High Poly Mesh

لنبدأ بنماذج high poly:

  • تمثيلات ثلاثية الأبعاد واقعية لأي صناعة تتطلب مستوى عالٍ من التفاصيل من النماذج الأولية إلى الأغراض الترويجية. في المقابل ، فإنه يستفيد النمذجة المعمارية، وإنشاء كتالوج التجارة الإلكترونية ، ونمذجة الألعاب وعناصر الأثاث ، إلخ.
  • مشاهد HD 360 للتسويق والترويج يمكن استخدام نماذج high poly لتحقيق مستوى ممتاز من الدقة البصرية. ويجب ألا تخاف من الإضافة إلى الأزيز. تحافظ نماذج بولي العالية على مستوى متساوٍ من التفاصيل وتتجنب التشوهات.
  • المقاطع العرضية وأدلة التجميع تناسب أفضل البيئات الهندسية والصناعية حيث يمكن للأشخاص استخدام عرض high poly لعرض كيفية تجميع عناصر الماكينة المعقدة.

    يمكن للمتاحف والمؤسسات التعليمية الاستفادة منه أيضًا لأنه يسمح لك بتقسيم المفاهيم المعقدة إلى مقاطع عرضية ودراسة كل منها على حدة. 
HIGH vs MID vs LOW Poly Modeling (أيهما مناسب لك؟!)

نماذج Low Poly

يتم استخدام mesh الأساسي low poly عندما لا تهم التفاصيل المرئية بقدر أهمية "سلاسة" أدائها. ومن ثم يتم استخدامها عندما يحتاج المستخدمون إلى التفاعل مع الكائن.

  • الواقع الافتراضي أصبح أكثر شيوعًا في الصناعات التسويقية والتعليمية نظرًا لفوائدها المتعددة. لذلك ، لجعله يعمل بسهولة دون أخطاء ويوفر مستوى كافٍ من التفاعل ، يعتمد المبرمجون على نماذج low poly التي تغطيها.
  • الواقع المعزز يسير جنبًا إلى جنب مع الواقع الافتراضي. التفاصيل أيضًا لا تهم بقدر سرعة عرض النموذج هنا.
  • ألعاب ثلاثية الأبعاد هي صناعة مزدهرة. قد يجادل الكثير بأنه مثال جيد لحالة استخدام النمذجة low poly. ومع ذلك ، غالبًا ما تُستخدم طرز low poly في الألعاب لتوفير وقت عرض سريع ، خاصة بالنسبة للأحرف الثانوية والبيئات.
حيث تستخدم منخفضة أو high poly

هل يجب أن أختار High Poly على تقنيات Low Poly؟

يعني عدد أقل من polygon أن مثل هذه النماذج يتم تحميلها بشكل أسرع. لكل منها مزاياه الخاصة.

إذا كنت تبحث عن أقصى قدر من التفاصيل، ثم أضف تفاصيل high poly. تستخدم للصور المتحركة والرسوم المتحركة CG. أكثر من polygons = ثراء بصري.

إذا كنت بحاجة إلى أقصى سرعة - تمنحك النمذجة polygon منخفضة عدد بولي أقل. إنه أمر رائع لصناعة الألعاب. اذهب للحصول على low poly mesh وعوض بخريطة عادية.

هناك تنوع في خدمات النمذجة ثلاثية الأبعاد والفرص لأي فنان يريد إتقانها. كل ما يحتاجونه هو برنامج موثوق للنمذجة ثلاثية الأبعاد والوقت والإبداع. لا يهم نوع تقنية النمذجة ثلاثية الأبعاد كثيرًا.

سواء كان الأمر يتعلق بنمذجة high poly أو low poly ، فسيكون الكائن ثلاثي الأبعاد جيدًا طالما أنه يخدم الغرض الذي تم إنشاؤه من أجله. نظرًا لأن النمذجة low poly أبسط ، فستبدأ من هناك. ومع ذلك ، فإن إتقانه مع high poly سيفيدك بشكل أفضل.

The post What is Low Poly and High Poly Modeling? appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/ar/low-and-high-poly-modeling/feed/ 3
النمذجة الصلبة Surface مقابل النمذجة العضوية https://3dstudio.co/ar/hard-surface-modeling-organic/ https://3dstudio.co/ar/hard-surface-modeling-organic/#comments Fri, 21 Jan 2022 03:38:52 +0000 https://3dstudio.co/?p=266 عندما يتعلق الأمر بالنمذجة ثلاثية الأبعاد ، هناك نوعان. يتم استخدام كلاهما لإنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد من نفس النوع من polygons ، و mesh مماثلة ، ونفس البرنامج تقريبًا. 

The post Hard Surface Modeling vs Organic Modeling appeared first on 3D Studio.

]]>
مقدمة

عندما يتعلق الأمر بالنمذجة ثلاثية الأبعاد ، هناك نوعان: النمذجة hard surface والنمذجة العضوية. يتم استخدام كلاهما لإنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد من نفس النوع من polygons ، و mesh مماثلة ، ونفس البرنامج تقريبًا. 

الخط الدقيق بين hard surface والعضوية التي حددها العديد من المصممين هو ما يجعل من الصعب فهمها. 

One is more appropriate for 3D visualization, while the other is extensively used in animation.

مرتبك بالفعل؟

هذا مجرد البداية. في هذه المقالة ، سنقدم إجابة للفرق بين hard surface والنمذجة العضوية. يصبح الاختلاف ضبابيًا اعتمادًا على من تسأل. 

مقارنة النمذجة العضوية و hard surface

ومع ذلك ، ستحصل على فهم لكل فئة من هذه الفئات لمعرفة كيفية تسويق خدمات ثلاثية الأبعاد أفضل وتحديد النماذج التي تفضل العمل معها.

هل نبدأ؟

ما هي النمذجة العضوية؟

تتراوح الأشياء التي تغطيها النمذجة العضوية من الأشخاص والحيوانات إلى الأشجار والنباتات والأشياء العضوية الأخرى. بشكل عام ، هذه كائنات حية. هذا هو السبب في أن الكائنات المتحركة تعتبر أيضًا عضوية على الرغم من أنها قد تكون من صنع الإنسان. 

ومع ذلك ، سوف نصل إلى ذلك لاحقًا.

مستخدم، النماذج العضوية مبنية من كواد كاملة - polygons من أربعة جوانب. يساعد على تجنب التشوه في مراحل العرض والرسوم المتحركة. لذا، لا يهم الشكل طالما أن عدد الأضلاع يساوي أربعة، على عكس النمذجة hard surface. في نفس الوقت ، لا ينصح باستخدام N-gons (polygons مع 5 جوانب أو أكثر) على الإطلاق.

على الرغم من إنشاء كائن ثلاثي الأبعاد بالفعل في برنامج نمذجة polygon ثلاثي الأبعاد ، فإن هذا لا يعني أنه مكتمل.

To add finer details and produce more real-life models, an object is imported into sculpting software like ZBrush. عندها فقط تحصل على اللمسة الواقعية التي تحتاجها لتلبية التوقعات.

ومع ذلك ، لإتقان النمذجة العضوية ، عليك استكشاف الكثير من الصور المرجعية ودراسة تشريح الكائنات الحية لجعلها تنبض بالحياة في بيئة رقمية. 

ملحوظة: بينما يمكنك إضافة النسيج والتفاصيل في برنامج النحت - لا يمكن تحقيق التجاعيد والمنحنيات والنتوءات للكائن الحي إلا باستخدام mesh.

حيوان النمذجة العضوية
(مصدر موقع YouTube)

ما هي النمذجة Hard Surface؟

بالنظر إلى وصف النمذجة العضوية ، لن يكون من الصعب عليك تحديد ماهية النمذجة hard surface. إنها نمذجة كائنات من صنع الإنسان لا تحتوي على منحنيات أو edges ناعمة. عموما، يغطي جميع الكائنات غير العضوية وغير الحية مثل السيارات والمباني وأجهزة الكمبيوتر والأثاث وأي كائنات آلية ثابتة أخرى.

أول ما يميز النمذجة hard surface عن العضوية هو نوع polygons المستخدم. يتطلب الأخير نموذجًا ليكون من الكواد الكاملة. التي تعرفها بالفعل. 

ومع ذلك ، فإن نمذجة hard surface أكثر اعتدالًا في هذه المسألة. عدد الجوانب في polygon لا يهم كثيرًا ، طالما أن النتيجة مرضية. 

نصيحة محترف: التزم بالكواد قدر الإمكان حتى في النمذجة hard surface. سوف يبسط عمليات الكائن بشكل أكبر.

النمذجة surface الصعبة هي الطريقة المفضلة للمبتدئين للتعلم كيفية صنع نموذج ثلاثي الأبعاد. Creating plain flat edges is generally simpler than complex detail-oriented models. That’s why it is the best way to learn how to operate برنامج النمذجة ثلاثية الأبعاد and cover the basics. 

ومع ذلك ، فأنت بحاجة إلى بعض الصور والمخططات للرجوع إليها إذا كنت تريد إتقان مهارات النمذجة hard surface.

النمذجة hard surface بناء
(مصدر موقع YouTube)

النمذجة الصلبة Surface مقابل النمذجة العضوية

وفقًا للمعلومات المقدمة بالفعل ، قد يبدو أن هناك خطًا واضحًا بين النمذجة hard surface والنمذجة العضوية. إنهم يعملون على مبادئ مختلفة بعد كل شيء.

لا يجب أن تقفز إلى الاستنتاجات. يصبح الأمر أكثر تعقيدًا عندما تبدأ المقارنة بينهما.

بشكل عام ، هذا يعتمد على من تسأل. ومع ذلك ، هناك ثلاث طرق مختلفة لتحديد ما إذا كان الكائن هو hard surface أو عضويًا. 

النمذجة العضوية مقابل hard surface - ما هو الفرق
هل يمكنك معرفة أيهما؟

الفرق #1

أول واحد أنشأناه بالفعل - تستخدم النمذجة العضوية لإنتاج الكائنات الحية، و hard surface - لإنشاء كائنات من صنع الإنسان. 

نموذج نباتي عضوي
(مصدر موقع YouTube)

ومع ذلك ، عندما تأخذ أريكة من صنع الإنسان ليست سوى edged ، يصعب رسم هذا الخط الدقيق بين فئات النمذجة ثلاثية الأبعاد هذه.

الفرق #2

الطريقة الثانية التي يحدد بها الكثير من المصممين الفرق بين النمذجة hard surface هي بالمناسبة يتم بناء الكائن. 

ال البنية، تدفق edge ، و شبكة مضلع تحديد ما إذا كان الكائن هو hard surface أم عضوي. كما في هذا المثال ، لا يمكن اعتبار الأريكة غير العضوية ذات التدفق السلس edges hard surface. لا يمكن تعريف مثل الصخور العضوية التي هي ليست سوى لينة على أنها نتاج النمذجة العضوية.

النمذجة أريكة العضوية
(مصدر موقع YouTube)

أخيرًا ، دعنا نفكر في علبة عصير بعيدة كل البعد عن كونها عضوية ولينة. في المقابل هو نموذج hard surface. ومع ذلك ، بمجرد إضافة الرسوم المتحركة وجعلها تتحرك حولها تصبح عضوية.

الفرق #3

الطريق الثالث من تحديد فئة النموذج ثلاثي الأبعاد من خلال الرسوم المتحركة والذي يصل في النهاية إلى الطريقة التي يتم بها بناء الكائن. 

للانتقال بسلاسة إلى أشكال أخرى ، يجب أن يكون للكائن منحنيات ناعمة. لذلك ، يعرف بعض المصممين مثل هذه الأشياء على أنها عضوية. ومع ذلك ، فإن السيارة الرياضية التي يصنعها الإنسان لها أيضًا منحنيات متدفقة. الآخر ، في المقابل ، يعتبره عضويًا أيضًا. 

سيارة النمذجة hard surface
(مصدر موقع YouTube)

هل تفهم سبب عدم وجود تعريف واضح للفرق بين hard surface والنمذجة العضوية الآن؟

Some designers work only in character modeling, some create architectural models, and others provide product rendering services. The best option is to stick to one of the above-mentioned definitions. It will allow you to better translate what kind of models you’re most comfortable working with.

الأشياء التي يجب تحديدها من الصعب Surface والنمذجة العضوية بواسطة

هدفالنمذجة العضويةالنمذجة Surface الصعبة
نوعالناس والحيوانات والنباتات والأشجار والكائنات الحية الأخرى.السيارات والمباني وأجهزة الكمبيوتر والآلات والأشياء الأخرى من صنع الإنسان.
تشريحedges تتدفق بسلاسة ، وطوبولوجيا نظيفة ، ومنحنية.edges صلبة ، طوبولوجيا ضيقة ، بدون منحنيات أو توقف.
حيويةمفعم بالحيوية ثابتة

نصيحة محترف:  بغض النظر عما إذا اخترت متابعة النمذجة hard surface أو النمذجة العضوية ، عليك أن تتذكر - يمكنك الوصول إلى التميز في فئة واحدة أو بذل جهود كبيرة لإتقان كليهما. 

وللتنفيذ ، لدينا بعض النصائح للنمذجة العضوية و hard surface.

ما الذي يتطلبه إتقان النمذجة العضوية

نظرًا لأنه تم إنشاؤه بالفعل ، فإن النمذجة العضوية تدور حول التفاصيل نظرًا لأنها الطريقة الوحيدة للوصول إلى نموذج الحياة الواقعية. في المقابل ، هناك بعض الأشياء التي يجب أن تأخذها في الاعتبار.

دراسة التشريح

نموذجك العضوي جيد فقط طالما أنه يبدو حقيقيًا. ونظرًا لأن هذه هي الكائنات الحية التي تعمل بها في النمذجة العضوية ، تعلم أساسيات تشريح البشر والحيوانات أمر لا بد منه

لرسم كل تلك المنحنيات والنتوءات المتدفقة ، عليك أن تعرف كيف تنسق العضلات والعظام مع بعضها البعض. هذا فقط سيجعل النتيجة أكثر واقعية ، خاصة إذا كان النموذج سيتم تحريكه.

تحسين مهارات الرسم الخاصة بك

بمجرد صقل أساسيات علم التشريح ، يوصى برسم نموذجك من وجهات نظر مختلفة. يسمح لك بتغطية وجهات نظر مختلفة لكائن ما وتحديد كيفية عمل كل من أصغر التفاصيل معًا.

تعلم الطوبولوجيا والحافة الحلقات

نظرًا لأنه يمكن تحريك النماذج العضوية ، فإن تزوير النماذج يعد جزءًا أساسيًا من العملية ، لا سيما في نمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد. إنه المكان الذي يعتبر فيه knowledge من حلقات edge وطوبولوجيا الشخصية أمرًا ضروريًا. إلى جانب ذلك ، تشبه المفاهيم التشريحية الواقعية الطراز edge السلس عن كثب. 

وبالتالي ، فإن مهاراتك في علم التشريح تستحوذ على غرائزك الإبداعية عندما يتعلق الأمر بتزوير الشخصية. 

ملحوظة: تجنب التحديات والتشوه. انتبه جيدًا إلى حلقة edge وطوبولوجيا النموذج العضوي.

استخدم الأرباع فقط

الكواد أسهل في التشغيل والتصيير. لهذا السبب يجب عليك استخدام الكواد فقط عند إنشاء كائن عضوي. تجنب N- gons بأي ثمن وخفض عدد المثلثات إلى الحد الأدنى إلا إذا كنت تريد مشكلات face في مراحل العرض والرسوم المتحركة. 

استخدام الكواد في النمذجة ثلاثية الأبعاد
(مصدر موقع YouTube)

استخدم نمذجة الحواف جنبًا إلى جنب مع نمذجة الصندوق

لإنشاء نماذج عضوية مذهلة ، يمكنك الاستفادة من تقنيات النمذجة المختلفة ، edge ونمذجة الصندوق على وجه الخصوص. بينما يسمح لك الأول ببثق أو تجميع بعض النقاط معًا قبل إضافة أي هندسة أخرى ، فإن الآخر يغطي الأساسيات. 

نصائح للاستفادة من النمذجة الصلبة Surface

في حين أن نمذجة hard surface أكثر اعتدالًا من حيث تعقيد عملية النمذجة ، فهناك أيضًا بعض التوصيات التي يجب أن تعتمد عليها. 

تخطيط الأشكال

في النمذجة العضوية ، عليك دراسة تشريح الكائنات الحية. الشيء نفسه ينطبق على النمذجة hard surface. عليك أن تعرف على تشريح نموذجك المستقبلي وخطط للأشكال. يسمح لك بتجنب التشوه والحصول على النسب الصحيحة من البداية. 

آخر شيء تريده هو أن يتم إيقاف تشغيل بعض عناصر طراز hard surface "قليلاً" بعد إضافة التفاصيل.

دراسة تفاعل المفاصل

في التصميم الملموس ، يواجه المصممون قيودًا متعددة في الحركة حيث تتولى الوظيفة التصميم. في تصميم النمذجة ثلاثية الأبعاد ، من ناحية أخرى ، يمكنك استكشاف مداخل ومخارج الآلية والتفاعل بين مفاصلها. 

يسمح لك بتجربة نموذج قوي وتحقيقه قبل إرساله إلى النحت ثلاثي الأبعاد. مثل هذه الآليات تشبه إلى حد ما علم التشريح في النمذجة العضوية ، أليس كذلك؟

دراسة مفاصل نموذج ثلاثي الأبعاد
(مصدر موقع YouTube)

ركز على مجموعة متنوعة من الأشكال

في النمذجة hard surface ، يجب عليك دائمًا إضافة التفاصيل بشكل متماثل لحفظ السلامة الفنية للنموذج. ومع ذلك ، يجب عليك تحليل الخيارات المختلفة لـ عقد 3 متغيرات مقياس جدا. حاول الاحتفاظ بمساحات كبيرة دون إضافة أي تفاصيل أو ، على العكس من ذلك ، قم بإضافتها إلى الأجزاء الأصغر لجعل النموذج أكثر جاذبية.

تجسيد النماذج الخاصة بك مع MODO

إذا كنت تريد تجنب اندماج التقسيمات الفرعية meshed ، ولكن لا تزال تضيف عددًا كبيرًا من القيم المنطقية ، فاستخدم MODO. إنه يدور حول edges ويعالج التقديم بشكل أكثر فاعلية ، مما يوفر لك الكثير من الوقت.

استكشف أداة Bevel Tool

تميل طرز surface الصلبة إلى أن يكون لها طوبولوجيا أكثر إحكامًا ، و edges أصعب ، ومنحنيات أصغر ، و meshes أنظف. على الرغم من أنها لا تزال تبدو واقعية بفضل أداة شطبة. 

لا توجد قواعد تمنع استخدام العناصر والأشكال اللينة في نمذجة hard surface. 

ملحوظة: تجعل وحدات edge الصلبة نموذجك أكثر اصطناعية. لذلك ، يجب عليك شطف meshes و edge حتى يتفاعل الضوء معهم أثناء العرض. 

دروس الخلاط | مستويات مختلفة من الحواف

إنشاء طوبولوجيا جديدة

مع تقدم العملية من شكل بسيط إلى كائن كامل ، يصبح الرسم أكثر تعقيدًا. يمكنك تسهيل عملك في هذه المرحلة أعد طوبولوجيا النموذج إلى قطع منفصلة أكثر with the topology tool. The intensity of the brush should be set to more than 0 to achieve ticker topology. Most 3D modeling software provides that.

احفظ عملك السابق

يعد نمذجة الشيء نفسه مرارًا وتكرارًا مفيدًا لممارسة مهاراتك وصقلها. ومع ذلك ، بمجرد اكتساب بعض الخبرة ، تصبح غير ضرورية ومملة. ليس هناك فائدة من بناء نفس الكتل في نماذج مماثلة إذا كان يمكنك فقط استخدام تلك التي قمت بإنشائها من قبل.

لا توافق؟

دائما احفظ عملك لأنه قد يحسن مشاريعك المستقبلية ويوفر لك الوقت تفضل الإنفاق على إضافة تفاصيل أدق.

Hard Surface أو عضوي: اختر الشخص الذي يعجبك أكثر (خاتمة)

تتطلب النمذجة ثلاثية الأبعاد قدرًا كبيرًا من الجهد لإنجاحها. عملك جيد ما دامت النتيجة النهائية تأتي بالشكل الذي تريده. فيما يتعلق بهذا ، لا يهم حقًا hard surface أو عضوي. أول شيء سوف ينتبه إليه شخص ما في النموذج ثلاثي الأبعاد الخاص بك هو خبرتك ، وليس فئة النمذجة التي ينتمي إليها.

لا تدع المعنى المتنازع عليه لفئات النمذجة ثلاثية الأبعاد هذه يصرفك عن إنشاء تحفتك الفنية. ما عليك سوى تحديد الأشياء التي تهتم بها أكثر وأنت على ما يرام. 

ومع ذلك ، تعد نمذجة hard surface بداية جيدة. ولكن بمجرد حصولك على الخبرة وصقل مهاراتك في النمذجة ، ستصادف بالتأكيد نماذج عضوية.

ما الذي يروق لك أكثر: hard surface للعضوية؟

The post Hard Surface Modeling vs Organic Modeling appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/ar/hard-surface-modeling-organic/feed/ 1