3D Stüdyo https://3dstudio.co/tr 3D Visualizations, Rendering, Modelling & Animation Wed, 19 Oct 2022 09:02:06 +0000 tr hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://3dstudio.co/wp-content/uploads/2022/02/cropped-3D-Studio-Round-Icon-32x32.png 3D Stüdyo https://3dstudio.co/tr 32 32 3D Mimari Modelleme: O Zaman ve Şimdi https://3dstudio.co/tr/architectural-modeling/ https://3dstudio.co/tr/architectural-modeling/#respond Mon, 04 Apr 2022 06:25:00 +0000 https://3dstudio.co/?p=748 3B mimari modellemeyi nasıl dönüştürdüğünü ve mimaride kullanılan en popüler modelleme türlerinin neler olduğunu görün.

The post 3D Architectural Modeling: Then and Now appeared first on 3D Studio.

]]>
Tanıtım

Birkaç yıl önce size, müstakbel evinizde yürümenin ilk tuğla döşenmeden önce mümkün olacağı söylenseydi, buna inanır mıydınız? 3D modellemenin dijital çağı, mimarlar ve inşaatçılar için yeni fırsatlar yarattı. 

Şu günlerde, Mimari görselleştirme gelecekteki projeyi temsil etmek için planlara veya fiziksel modellere ihtiyaç duymaz. Mimari modelleme, kavramın daha iyi aktarılmasına yardımcı olduğu için 3D ile daha etkili hale geldi. Modeller daha bilgilendirici, daha gerçekçi ve daha çekici. 

Bugün, mimari modellemenin evrimine bir göz atacağız, mimaride kullanılacak faydaları ve en popüler 3B modelleme türlerini tartışacağız.

Ancak önce mimari modellemenin ne olduğunu tanımlayalım.

3D Mimari Modelleme Nedir?

3 boyutlu mimari modelleme bir binanın, dış tasarımın veya iç tasarımın 3 boyutlu matematiksel temsilini oluşturma sürecidir. 3 adımda: görselleştirme, oluşturma ve oluşturma. 3B mimari modelleme, tasarımcıların her türde, ölçekte, karmaşıklıkta veya malzemede bir proje oluşturmasını sağlar. 

3B mimari modellemenin en büyük faydası, projenin hem içini hem de dışını kaplamaya izin verir. Ayrıca, süreç harekete geçirilmeden önce bazı tasarım öğelerinin güncellenmesini veya değiştirilmesini kolaylaştırır. 

Ancak, tek faydası bu değil.

3B Modellemenin Mimari İçin Faydaları

mimari için 3d model nasıl yapılır

Eski yöntemle bina ve tasarım planları oluşturmak zaman alıcıdır. Güncellemeler ve değişiklikler için harcanan zamandan bahsetmiyorum. Bununla ilgili olarak, 3D modelleme mimari için büyük bir potansiyele sahiptir:

  • Kesinlik 一 3D modelleme, tasarımcıların tüm binanın veya en küçük tasarım detaylarının doğru ölçümlerini elde etmelerini sağlar.
  • Hız 一 modelleme ve çizim süresi önemli ölçüde azalır, bu da tasarımcıların çalışmalarını daha etkili hale getirir.
  • Ayrıntılı detaylandırma 一 3D, sanatçıların proje ölçeğinden bağımsız olarak her düzeyde ayrıntıyı detaylandırmasını sağlar.
  • Yeterlik 一 ile 3D mimarlar olası hataları tespit edebilir, surface kalıpları hakkında bilgi alabilir ve özelleştirilmiş iç mekanlar oluşturabilir.
  • Animasyon 一 3D, sanal izlenecek yollara sahip olmanızı sağlar, sanal ev turları, ve gelecekteki projeyi farklı görüş ve perspektiflerden görün.

Ama hep böyle miydi?

3D Mimari Modellemenin Evrimi

Yeni ortaya çıktığında, 3D modelleme şimdi bildiğimiz gibi değildi. Ve mimari modelleme için değeri bir süredir hafife alındı. 

Mimari ve tasarım için 3B modelleme tarihine bu hızlı genel bakış, size daha fazla fikir verecektir.

Başlangıç: 1960'lar

3D modellemenin tarihi, Eskiz defteri, 1963 yılında Ivan Sutherland tarafından icat edilen, ışıklı kalemle yapılan çizimleri okuyabilen bir yazılım. Sketchpad, ana çizime dayalı olarak birçok benzer çizim üretebildi. Ayrıca, ana değişiklik yapıldığında hepsini düzeltebilirdi. 

3D modellemeye benzemiyor, değil mi?

Gördüğümüz çarpıcı 3D tasarımlar, onlarca yıl boyunca geliştirildi. Onları daha sonra gözden geçireceğiz.

İlk Adımlar: 1990-200 

3D modelleme daha popüler hale geldiğinden, artık sadece reklamlar ve TV için kullanılmadı. Tasarım ve mimari de dahil olmak üzere birçok endüstri bunu dahil etti. Özellikle, 1990'larda birçok 3D modelleme yazılımının piyasaya sürülmesiyle durum değişti. Modern Autodesk 3d Max, Cinema 4D, Blender ve Maya'nın ilk versiyonu o sıralarda ortaya çıktı.

low poly 3d şehir modeli nasıl yapılır
Düşük poli şehir modeli

Aynı zaman civarında NURBS modelleme gelişmeye başladı. İlk modeller low poly olmasına ve gerçekçi olmamasına rağmen, mimari ve tasarım için kimsenin hayal bile edemeyeceği tamamen yeni bir seviyeydi.

Popülerlik kazanma: 2000-2010

Önümüzdeki on yılda, CGI'nın popülaritesi mimari modelleme sadece ilerledi. Tasarımcılar için birçok yeni fırsat ve işlevsellik açtı. Bilgisayar grafik programları daha da gelişmiş hale geldi. 

ev mimarisi nasıl modellenir
3D ev modeli

Autodesk 3d Max özellikle Kürk & Saç modülünü ve yün ve cam gibi yeni malzemeleri tanıttı. Autodesk Revit'i, mühendisler ve mimarlar arasında oldukça popüler bir yazılım şu anda piyasaya sürüldü. 3D daha fotogerçekçi hale geldiğinden, o dönemde de render için birçok program ortaya çıktı.

Toplam Başarı: 2010-2020

Son on yılda, 3B mimari modelleme kavramı yaygınlaştı. Görselleştirme için 3D kullanmayan hiçbir tasarımcı veya mimarla karşılaşmazsınız. Artık yalnızca çeşitli yazılımları değil, birçok yazılımı da bulabilirsiniz.  3D işleme hizmetleri mimari tasarımda kullanılır. 

Mimari modelleme artık daha fazla doku, malzeme ve ışık efekti kullanıyor yüksek kaliteli bir tasarım üretmek. 3D tasarımlar ile gerçek fotoğraflar arasındaki farkı pek anlayamazsınız. 

mimari için 3 boyutlu bir otel modeli oluşturun
3D'nin mimaride modern uygulaması

En İyi 3D Mimari Modelleme Ürünleri

Yazılım sayısı, mimari modelleme evriminin tek ürünü değildir. Tasarım çeşitliliği de arttı. Mimarlar ve tasarımcılar özel modeller, panoramalar, iç ve dış tasarımlar ve animasyon oluşturabilir.

İşte bunların en popülerleri.

mimaride neden 3d modelleme kullanılır

Mimari Render  

Gelecekteki evin iç ve dış havasını göstermeyi ve aktarmayı sağlayan mimari modelleme ürünlerinden biridir. Bu işlemeler, tamamlanmış bir nesneyi gerçekte aşırı düzeyde gerçekçilikle gösterir..

Etkileşimli 3D Panoramalar

Adından da anlaşılacağı gibi, izleyici projenin her açısını görmek için resmin etrafında hareket edebilir. Müşterileri panoramaların içine çektiği ve tasarımın daha iyi anlaşılmasını sağladığı için sabit görüntülerden çok daha iyidir.

iç mekan 3d panorama modelleme
İç tasarımın 3 boyutlu panoraması (kaynak Youtube)

CG Animasyonları

İnsanların gelecekteki evin veya binanın etrafında hareket etmenin nasıl bir his olduğunu görmelerini istiyorsanız, bu en iyisidir. CG animasyonları, size projenin her özelliğini gösteren videolar gibidir.. Tek fark, sahnenin 3B uzayda yaratılmış, ancak gerçek hayatta inşa edilmemiş olmasıdır. 

Tüm bu çarpıcı projeleri yaratmak için, bir sonraki adıma geçeceğimiz farklı araçları ve modelleme türlerini keşfetmek gerekir. 

Mimarlık için 3B Modelleme Türleri

Herhangi bir türde 3D görselleştirme ile gitmenin evrensel bir yolu yoktur. Farklı uygulamaları, proje sürelerini ve bütçeleri kapsamanın birden çok yolu vardır.  

Sırada, herhangi bir mimari modelleme projesi için asmanız gereken en iyi 3D modelleme türleri var. 

1. Tel kafes 

Basit bir tasarımın hızlı bir sunumunu oluşturmak için basit ve etkili bir araç arıyorsanız, tel kafes gidilecek araçtır. edge modelleme ismine de rastlayabilirsiniz, ancak bu genellikle aynı şeydir. Tel çerçeve, bir 3B nesnenin ana hatlarını çizmeyi ve çizgiler veya "teller" arasındaki boşluğu polygon'lerle doldurmayı içerir.

revit 3d modelinde tel kafes oluşturma
Revit'te tel kafes oluşturma (kaynak Youtube)

Söylendiği gibi, bir projeyi 3D olarak görselleştirmenin en basit ve en hızlı yolu. 

Not: karmaşık ve yüksek ölçekli projeler için kullanmak zordur. Zaman alıcı ve yanlış olabilir.

2. 3D CAD Modelleme 

Mimarlar ve tasarımcılar, basit evlerden gökdelenlere kadar her şey için 3B planlar oluşturmak için 3B CAD modellemeyi kullanır. Şey, bir bilgisayar destekli tasarım (CAD), 2B çizimleri 3B tasarımlara dönüştürmek için karmaşık bir algoritma kullanır

CAD modelleri matematiksel olarak kesindir bu da onları dış görselleştirme için mükemmel kılar. Böylece tasarımcılar malzemeleri kolayca uygulayabilir, renkleri değiştirebilir ve herhangi bir tasarım öğesi ekleyebilir. Hiç şüphe yok ki, çeşitli alanlarda kullanılan CAD modellemesini bulacaksınız. dış cephe işleme hizmetleri.

(video – AutoCAD 3D Ev Modelleme Eğitimi)

3. BIM Modelleme 

BIM, bilgi modelleri oluşturmak anlamına gelir ve en eski 3B modelleme türüdür. Aynı zamanda en zeki ve karmaşık türlerden biridir. mimarların, mühendislerin ve inşaatçıların aynı proje üzerinde birlikte çalışmasına izin verin

bim mimari ev 3d model
Mimaride BIM modellemesi

BIM'in mimari modellemede bu kadar popüler olmasının nedeni, tasarımcıların projenin hem fiziksel hem de işlevsel özelliklerini oluşturmasına ve düzenlemesine olanak tanır.

Ayrıca, diğer mimari CGI'lardan farklı olarak, mekansal ilişkiler, altyapı, aydınlatma vb. dahil olmak üzere tüm bina ve iç mekan üzerinde çalışmanıza olanak tanır. Dolayısıyla BIM, tüm planlama ve inşaat adımları açısından evrenseldir. 

4. 3D İç Modelleme 

Tasarımcılar, tasarımın satış noktasını en iyi şekilde sergilemek ve projeyi yatırımcılara sunmak için iç mekan 3D modellemeye başvururlar. Teknik özellikler dahil değildir. Sadece tasarımın genel görünümünü muhteşem kılmak. Bağlamsal dekor yerleştirmeyi, ışık ve renkleri ayarlamayı, mobilya parçaları oluşturmayı içerir., vb.

İç tasarım, en çok değer veren en büyük satış noktası olduğu için, ayrı ayrı ele almaya değer. Bu yüzden iç mekan render hizmetleri popülerliğin de zirvesindeler.

İç mutfak için 3 boyutlu modelleme
3 boyutlu iç mutfak tasarımı

Aynı şey dış tasarımlar için de geçerli.

5. CGI Dış Modelleme 

Mimari modellemede dış tasarım, iç tasarımla aynı prensibe sahip olsa da, sadece muhteşem görünmek yatırımcıları çekmek için yeterli değildir. Görüntüler yalnızca kusursuz görünmekle kalmamalıdır. zorunda çevre dostu olma, optimizasyon ve altyapı noktalarını kapsar.

3 boyutlu mimaride dış tasarım
Bir evin villasının dış tasarımı

Dış tasarım ile sadece yatırımcıları mülkü satın almaya ikna etmek yeterli değildir. Binanın veya evin pratik olduğundan emin olmalısınız. Bu nedenle tasarımcılar, malzeme kalitesini görselleştirmenin yanı sıra karmaşık sıhhi tesisat, elektrik ve ulaşım sistemlerini optimize etmek zorundadır. 

Ana fikir, CGI görsellerini inandırıcı kılmaktır. 

3D Mimari Modelleme Yeni Bir Gerçektir

Mimari modellemede 3D'nin benimsenmesi, mimarların ve tasarımcıların daha az zamanda daha az maliyetle daha fazlasını elde etmelerini sağlar. 3D, proje hattındaki her adımı daha etkili, ayrıntılı ve doğru hale getirir. 

Herhangi bir tasarımcıya “eski yöntemlere” dönüp dönmeyeceklerini sorun. Cevap açık. Mimari modelleme asla aynı olmayacak. Bu nedenle, bu umut verici teknolojinin bir parçası olmak için muhtemelen 3D çoğunluğa atlamalısınız.

The post 3D Architectural Modeling: Then and Now appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/tr/architectural-modeling/feed/ 0
3D Karakter Modelleme [Adım Adım] https://3dstudio.co/tr/3d-character-modeling/ https://3dstudio.co/tr/3d-character-modeling/#comments Wed, 30 Mar 2022 16:31:50 +0000 https://3dstudio.co/?p=739 Introduction Take any modern game and remove all of the characters from it. Despite the outstanding setting, you will have nothing to play with, literally. Character modeling is a pivotal element of any 3D modeling services since they are in high demand in a lot of industries: games, movies, cartoons, marketing, etc.  Creating a 3D […]

The post 3D Character Modeling [Step-by-Step] appeared first on 3D Studio.

]]>
Tanıtım

Herhangi bir modern oyunu alın ve içindeki tüm karakterleri kaldırın. Olağanüstü ayara rağmen, kelimenin tam anlamıyla oynayacak hiçbir şeyiniz olmayacak. Karakter modelleme, herhangi bir sürecin çok önemli bir unsurudur. 3D modelleme hizmetleri çünkü birçok sektörde yüksek talep görüyorlar: oyunlar, filmler, çizgi filmler, pazarlama vb. 

3B karakter modeli oluşturmak, diğer modelleme türlerinden farklı görünmeyebilir. Ama öyle mi, çünkü bir karakteri tamamlamak için belirli bir düzeyde beceri ve çok adım gerekiyor. 

Bu eksiksiz kılavuzda, her aşamada veya karakter modellemede size yol göstereceğiz: temel anahatları çizmekten animasyona ve işlemeye ve aradaki her şeye.

Ancak önce 2D karakterlerle karşılaştıralım.

top 3d character modeling software
En iyi 3D karakter modelleme yazılımının karşılaştırılması

3D Karakter Modeli ve 2D Karakter Modeli

Oyun ve film endüstrileri uzun zaman önce gelişti ve şu anda bildiklerimize hiç benzemiyor. Temel olarak, temel fark, 3D'nin tüm faydaları olduğu için artık oyunlarda 2D kullanmamanızdır.

Her ikisinin de var olma hakkı olsa da, 3B karakter modelinin 2B karşılığına göre başlıca faydaları şunlardır:

Animasyon 一 3B karakter modeli, zaten 3B uzayda oluşturulduğu için canlandırması kolaydır. Hareketleri göstermek için farklı pozlarda yeniden çizmeye gerek yoktur. 

gerçekçilik 一 3B karakterler, fotoğrafik doğruluk ve aşırı düzeyde ayrıntı ile oluşturulur, orijinal 2B eskizler sağlayamaz.

görselleştirme 一 2D'den farklı olarak, 3D karakterleri daha fazla renk ve gerçekçilikle farklı açılardan görüntüleyebilirsiniz.

Ayarlamanın basitliği 一 Yeni karakterler oluşturmak veya mevcut sahneleri tamamlamak için 3D modelleri güncellemek, ayarlamak ve yeniden kullanmak çok daha hızlı.

benefits of 3d character models

Şaşmamalı 3D karakter modelleme oyunlarda 2D'den daha popüler, değil mi?

3D Karakter Modelleme İçin En İyi Teknik Hangisidir?

Artık çabalarınızı bir 3D karakter modelinin ölçeğine koymanın en iyisi olduğunu bildiğinize göre, kullanacağınız tekniği seçme zamanı.

Polygon Modelleme

Polygon modelleme, herhangi bir acemi veya uzmanın karşılaştığı temel 3D modelleme şeklidir. polygon mesh oluşturan polygon'lerle 3D modeller oluşturmak için kullanılır. 

Modelciler bu tekniği yalnızca 3D karakterler oluşturmak için değil, polygon'lerin düzenlenmesi kolay olduğundan diğer oyun varlıklarını oluşturmak için kullanır. 

character polygon modeling
3D karakterlerin Polygon modellemesi

Not: modelinizin sorunsuz hareket ettiğinden emin olmak için diz ve dirsek gibi hareketli parçalara polygon'leri alt bölümlere ayırarak yeterli sayıda polygon eklemeyi unutmayın.

Bu yöntemle ilgili en iyi şey, kullanabilmenizdir. high poly modelleme to achieve finer details of the objects close to the camera. However, if you need to model background objects or characters you’ll need to learn what is LOD and use low poly

NURBS Modelleme

NURBS modellemeSpline modelleme olarak da bilinen , karmaşık matematik tarafından tanımlanan esnek eğrilere sahip 3B nesneler oluşturma yöntemidir. Bu tekniği uygulamak, 3B karakter modelini pürüzsüz hale getirir. 

Yine de bir dezavantaj var.

Modelin matematiksel formül tarafından belirlenen tek tek parçalarını düzenlemek zordur. Tüm modelin bütünlüğünü ihlal etmeden düzenleyemezsiniz. Bu nedenle, NURBS tekniği, karakter modelleme söz konusu olduğunda daha az kullanılır.

3D Karakter Modelleme Süreci

Daha önce de belirtildiği gibi, bir 3B karakter modeli oluşturmak, başlamadan önce göz atmanız gereken çok adımlı bir işlemdir. Yani, şimdi adım adım üzerinden geçeceğiz.

Adım 1: Temel Tasarım Oluşturma

Bu süreçteki ilk adım, ana hatları ve tüm ana özellikleri ile gelecekteki karakter modelinizin bir taslağını oluşturmaktır. En başından ayrıntılara derinlemesine dalmaya gerek yok. Önden ve yandan görünüm oluşturmak için modelin boyutu ve şekli hakkında fikir sahibi olmak yeterlidir. 

sketch from 2d to 3d character
3B karakter çizimi ve nihai sonuç (kaynak Youtube)

Basit bir 2B çizimle başlayabilir veya 3B modelleme yazılımında eskiz taslağı hazırlayabilirsiniz. Çoğu bunu sağlıyor. Anahatla işiniz bittiğinde, küpü veya herhangi bir temel geometriyi X, Y ve Z düzlemlerine oturacak şekilde yerleştirin. Nesnenizin üst, alt ve yanlarına karşılık gelmelidir. 

Karakter konseptinize daha fazla girmek istiyorsanız, devam etmeden önce farklı hareketlerin, özelliklerin ve kostümlerin ek resimlerini de çizebilirsiniz. Ancak bu aşamada bu bir zorunluluk değil.

Adım 2: Karakter Modelleme

Temel fikirler bittiğinde asıl modelleme süreci başlar. Bu, aynı zamanda birkaç adım içeren 3B karakter modellemedeki en uzun aşamadır.

engelleme

Engelleme, birleştirdiğiniz aşamadır farklı ilkeller gelecekteki modelinizin temel şeklini oluşturmak için. Bu, face, vücut, iskelet ve kas çerçevesi dahil olmak üzere karakterinizin temel taslağını oluşturur. Örneğin, daha sonra stilize edeceğiniz 3B karakter formunuza uyması için birkaç küp ve silindiri birleştirebilirsiniz.

character blocking
Karakter engelleme (kaynak Youtube)

Bu aşamada, hipertrofik formlarda bile oranların uyumunu elde etmek için karakter modellemenin belirli bir anatomi bilgisi gerektirdiğini anlayacaksınız. 

heykeltıraşlık

3B karakter modelleme sürecinin en önemli kısımlarından biri, dijital heykel. Sanatçılar, yüksek düzeyde ayrıntı oluşturmak için dijital kile benzer bir şey kullanır.  

Birçoğunuzun neden karakter modelleme tekniklerine dahil etmediğimizi merak ettiğiniz yer burasıdır.

3d sculpting of character
3D karakterleri şekillendirme

The thing is sculpting is used to create hyperrealistic details of the object that you couldn’t otherwise achieve with traditional modeling techniques. Still, it is best to use sculpting at this stage to create more details by inserting them into your çokgen ağ.

Retopoloji

Hareket ettirilecek bir 3D karakter modelinin topolojisi, uygun sayıda polygon kadar önemlidir. surface'nin yapısı, nesnenin görsel özelliklerini belirler ve bazı detayları hacimli hale getirir.  

3d character retopology
Retopolojikleştirilmiş model

Ancak, kesin 3D karakterlerin, polygon'lerin sayısının kalitelerini etkilemediği ideal bir topolojiye sahip olması gerekir. Bu nedenle, polygon'leri yerel olarak düzenlemek ve hizalamak için modelinizi yeniden topolojileştirmeniz gerekir. Başka bir deyişle, retopoloji, bir modeldeki polygon sayısını azaltmayı amaçlar, böylece animasyon sorunsuz çalışır.

Açma ve Pişirme

The last thing in the character modeling stage before you can move it into the UV mapping and texturing stages is UV unwrapping and baking. You need to create a 2D representation of your 3D character model and bake it.

Bu, bir 3B karakter modellemenin son adımıydı. Ama onu tamamlamak için geçmesi gereken bir şey daha var.

Adım 3: Tekstüre

3D karakter modelinizi şekillendirdikten ve formlara ince ayar yaptıktan sonra kusursuz detaylara sahip olsanız bile, yine de dokuya ihtiyacınız var. Renk ve surface uygulayarak modelinize hayat verir ve daha gerçekçi hale getirir. 

Tipik olarak, 3B karakterler karmaşık dokulara sahiptir. Bu nedenle, modelinizi UV paketini açtıktan sonra, birden çok surface ve çarpma ve tıkanıklık gibi renk niteliklerini uygulamak için doku boyama aracını kullanmanız gerekir.

3d texturing for character models
Çeşitli 3B karakter dokuları

Bunlar, sonuçta en önemli olan mikro ayrıntılardır. 3B karakterinizi gerçekçi kılmak için ışık efektlerini, yansımaları ve diğer fiziksel özellikleri kapsamanıza yardımcı olacak dokuya ihtiyacınız var.

Not: gölgeler oluşturmak ve temel renkleri ayarlamak, farklı renkler uygulamanızı gerektirir. doku haritaları senin modelin için. Ancak bundan sonra, bitirmek için malzeme dokularını kullanabilirsiniz.

3B karakter modelinizi bir kez dokuladığınızda, tamamlanmış olarak kabul edilir. Diğer tüm aşamaların yalnızca modelinizi canlandırmak istemeniz durumunda ele alınması gerekir. Ve 3D karakterler genellikle animasyonlu olduğundan, sizin için onları da ele almamız gerekiyor.

Adım 4: Arma ve Kaplama

Karakter animasyonu, 3D modellemenin yepyeni bir seviyesidir. Modelinizi hareket ettirmek için karakter eklem yapınızı ve nasıl çalıştıklarını bilmenizi gerektirir. Bunun için de arma ve zar şeklinde “hazırlık” gerektirir. 

Arma, karakterinizin gövdesini bir araya getirmek ve hareket ettirmek için ana noktaları tanımlayan 3B karakter modelinizin sanal bir iskeletini oluşturma işlemidir.

3d character rigging
Karakter donanımı (kaynak Youtube)

Profesyonel ipucu: Karakter modeli hareketlerinizin esnekliği ve gerçekçiliği arasında bir denge oluşturmak için genellikle 20 ila 100 kemiğe ihtiyacınız vardır. Bununla birlikte, büyük kemik sayıları manipüle etmeyi zorlaştırır.

Çoğu 3D modelleme yazılımı hazır iskelet örnekleri ile birlikte gelir. Bununla birlikte, teçhizat, modelin tasarımı ile tutarlı olmalıdır. Buna dikkat edin.

Ardından, modelin surface'sini ve iskeleti bir arada sabitlemek için kullandığınız kaplama gelir. Kaplama kalitesi, herhangi bir eylem gerçekleştirirken bir 3B karakter modelinin nasıl görüneceğini tanımlar. Modelin dış görünümünü değiştirdiğinizde, canlandırılmaya hazırdır.

character skinning
Karakter dış görünümü (kaynak Youtube)

6. Adım: Animasyon

Animasyon, 3B karakter modelleme hattındaki en son adımdır. Ayrı bir makaleyi hak ediyor, ancak daha iyi anlamanıza yardımcı olmak için birkaç nüansı inceleyeceğiz.

Bu noktada 3 boyutlu karakterinize hayat veriyorsunuz. Mümkün olduğunca gerçeğe yakın hale getirmek için vücut hareketlerini canlandırıyor, yüz ifadeleri yaratıyor ve duygular uyandırıyorsunuz. Genellikle, tüm bu hareketleri oluşturmak ve ayrı vücut parçalarını manipüle etmek için özel araçlar kullanırsınız. 

3d character animation
3B karakter duyguları şeması

Ama genellikle nasıl çalışır?

Bildiğiniz gibi animasyon, farklı detaylara sahip bir dizi statik görüntüdür. Hareketlerin maksimum gerçekçiliğine ulaşmak için sanatçılar ana kare animasyonunu kullanır. İlk ve son karelerde karakter konumunu tanımlarlar. Diğer tüm kareler program tarafından hesaplanır.

 Kulağa karmaşık gelebilir, ancak gerçekte çok daha basittir.

En İyi 3D Karakter Modelleme Yazılımı

Bu noktada, doğrudan 3B karakter modelleme sürecine atlamak için heyecanlı olabilirsiniz. Karakter modelleme şu anda son derece popüler olduğu için tamamen haklı. 

Ancak bunu yapmadan önce, az önce ele aldığımız tüm aşamalardan geçmenize yardımcı olacak güvenilir bir yazılım seçmelisiniz.

1. 3d Maks

Zaman ayırmaya değer ücretli bir 3D modelleme yazılımıdır. En popüler karakter modelleme yazılımlarından biridir. Hazır modeller sağlar ve çoğu eklenti ve eklenti ile uyumludur. 3d Max sadece 3D karakter modelleri değil, bir oyun ortamı ve tüm dünya yaratmanıza yardımcı olacaktır. 

Tek dezavantajı, acemilerin onu ezici bulmasıdır. Bu yüzden esas olarak profesyoneller tarafından kullanılır.

2. Maya 

3d Max ile aynı, Maya karakter animasyonu aşaması için Autodesk'in yerel yazılımıdır. Zaten hileli ve tenli modeller, en ince detayları elde etmek için Maya'ya aktarılıyor. Sanatçıların saç, giysi ve yüz ifadelerinin en küçük hareketleri üzerinde çalışmasına olanak tanır. Maya, modelden en iyi şekilde yararlanmak için geniş bir araç seti ve olağanüstü işleme yetenekleri sunar.

3. Karıştırıcı 

3B karakter modellemede yeniyseniz, blender herhangi bir düzeyde bilgi ve bütçe ile başlamanın en iyi yoludur. Bu, 3B karakter modelleri ve diğer 3B nesneler oluşturmak için en popüler ücretsiz seçenektir. Birçoğunuz interface ile kafanız karışmış olsa da, herhangi bir karakter modelleme türüne başlamanızı sağlayacak çok sayıda öğretici ve kılavuz var.

4. Z Fırça 

Karşılaşmanız gereken bağımsız modelleme ve heykel aracını arıyorsunuz ZBrush. Oyun 3D karakterlerinin genellikle olduğu organik formlar için en uygun yazılımdır. Bu nedenle, yalnızca bir nesneyi modellemek ve şekillendirmek değil, aynı zamanda bir UV map oluşturmak, doku eklemek ve işleme için hazırlamak istiyorsanız en uygunudur. Görünüşe göre Blender ile aynı şeyleri yapıyor, bu yüzden hiç bitmeyen bir savaş var gibi görünüyor. Blender vs ZBrush.

YazılımfiyatlandırmaMaliyetişletim sistemi
3d MaxabonelikYıl başına: £1968/$1700

Her ay: £246/$215
– Windows 7 (SP1)- Windows 8, – Windows 8.1 – Windows 10 
MayaabonelikYıl başına: £1,968/$4590

Her ay: £246/$215 
– Windows 1010.13.x ve üzeri- Linux Red Hat Enterprise Linux 7.3 ve 7.5- Linux CentOS 7.3 ve 7.5- Apple macOS 
blenderÖzgürÖzgür– Linux- macOS- Windows- Android 
ZBrushÖmür Boyu AbonelikÖmür boyu lisans: £769.20/$895

Her ay: ayda $39,95
– Windows Vista ve üzeri- macOS: 10.10 ve üzeri

Bu karakter modelleme yazılımlarının her biri, size her aşamada ihtiyaç duyduğunuz benzersiz bir dizi özellik sunar. Hiçbir şey sizi basitten başlayıp karmaşıklığa doğru ilerlemekten alıkoyamaz.

3D karakter modelleme, yol boyunca karşılaşmanız gereken ve karşılaşacağınız zorluklar ve tuzaklarla doludur. Bununla birlikte, her seferinde benzersiz bir şey yarattığınız için son derece tatmin edici ve ödüllendiricidir. 

Umarız bu adım adım, sürece daha hızlı başlamanıza yardımcı olur: en başından animasyona kadar.

The post 3D Character Modeling [Step-by-Step] appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/tr/3d-character-modeling/feed/ 3
LOD Nedir: Ayrıntı Düzeyi https://3dstudio.co/tr/3d-lod-level-of-detail/ Fri, 04 Feb 2022 13:41:08 +0000 https://3dstudio.co/?p=470 LOD or a level of detail is the method of reducing the number of polygons in 3D objects based on their distance to the viewer or camera. Modelers use it to reduce the workload on the CPU or the graphics card and increase the efficiency of rendering.

The post What is LOD: Level of Detail appeared first on 3D Studio.

]]>
Tanıtım

Modern oyun, birden fazla nesne ve karakterle nefes kesici gerçekçi ortamlar sunmada büyük zirvelere ulaştı. Hepsi bakış açısına farklı mesafelerde işlev görse de, çok azı sahneye bir şeyler ekler. 

Bununla birlikte, bir motorun tüm nesneleri işlemesi ve işlemesi gerekir. Hızlı işleme sağlamak için tam olarak LOD devreye girdiğinde. Ama bu değil.

Bugün LOD'un ne olduğu ve buna neden oyunda ihtiyacınız olduğu hakkında bilmeniz gereken her şeyi öğreneceksiniz ve karakter modelleme.

LOD nedir?

LOD veya detay seviyesi 3B nesnelerdeki polygon sayısını izleyiciye veya kameraya olan uzaklıklarına göre azaltma yöntemidir. Modelciler bunu CPU veya grafik kartı üzerindeki iş yükünü azaltmak ve işleme verimliliğini artırmak için kullanır. 

ayrıntı düzeyi nasıl düzenlenir
Bakış açısına göre nesnelerin ayrıntı düzeyi

karşılık gelen, çeşitli seviyelerde detay grupları vardır oyun sahnesinin her parçası için yaratılmıştır. Her birinin farklı bir polygon sayısı vardır ve LOD0 grubunun tam ayrıntılı bir model olduğu ve LOD1, LOD2 一 daha düşük bir ayrıntı düzeyine sahip olduğu bir gruba aittir. 

Bir dizide birkaç bin üçgen arasında değişebilir. çokgen ağ en ayrıntılı nesnede ve modelin en az ayrıntılı versiyonunda ancak yüz. 

farklı detay seviyesi
LOD meshes'de değişen sayıda polygon (kaynak Youtube)

Oyuncuların deneyimini etkileyip etkilemediğini merak ediyorsanız 一 cevap evet ve hayır

Nesneler uzakta veya hızlı hareket ettiğinden, modelin düşük görsel kalitesine nadiren dikkat edilir. Bununla birlikte, oluşturma süresi farkedilmeden gitmeyecek şekilde önemli ölçüde iyileştirilir.

Herkese uyan tek bir çözüm gibi görünse de, bunu tüm oyunlara uygulayamazsınız. 

Not: LOD'yi çok sayıda üçgen içeren çok basit nesnelerde veya statik kamera görüntüsü olan oyunlarda kullanmayın. Bu durumlarda, mesh optimizasyonu farklı şekilde ele alınır.

LOD Parametreleri

lod parametreleri detay seviyesi

Oyun sırasında izleyiciye farklı mesafelerde farklı nesneler yerleştirilir. Dolayısıyla mesafe, her nesne, karakter ve manzara için ayrıntı düzeyini tanımlamak için tek başına geçerli bir faktör değildir. 

Dikkate alınması gereken başka metrikler de var:

  • Nesne özellikleri ー dahil etmeniz gereken gerçek dünya nesneleri ve öğeleri
  • Özelliklerin karmaşıklığı ー gerçek dünya özelliklerinin minimum boyutu ve geometrilerinin karmaşıklığı
  • anlambilim ー uzamsal-anlamsal tutarlılık
  • Boyutlar ー her özelliğin geometri boyutu
  • Doku ー bir nesneyi dokulamanız gerekiyorsa, her özellik için gereken kalite düzeyi

Bunları tanımladıktan sonra, nesneniz için LOD oluşturmak için hangi tekniği kullanacağınızı seçmeniz gerekir.

Ayrıntı Yönetim Tekniklerinin Düzeyi

LOD yardımcı olur yeterli teslim Gereksiz hesaplamalardan kaçınırken görsel kalite Algoritma yardımı ile. Bununla birlikte, modern yaklaşımlar, orijinal algoritmanın yapmaya meyilli olduğundan çok uzak olan işlenmiş bilgilere göre uyarlanmıştır. 

Duruma göre 2 ana yöntem vardır.

Ayrı Ayrıntı Düzeyleri (DLOD)

Ayrık yöntemi kullanarak, çoklu ayrık veya farklı sürümler farklı bir ayrıntı düzeyine sahip nesnenin Hepsini elde etmek için çeşitli polygon azaltma tekniklerinde kullanılan harici bir algoritmaya ihtiyacınız var.

Ayrık ayrıntı seviyeleri dlod lod grupları

Oluşturma sırasında, daha yüksek ayrıntı düzeyine sahip nesnelerin bu sürümleri, daha düşük ayrıntı düzeyine sahip nesneler için değiştirilir ve bunun tersi de geçerlidir. Geçiş sırasında her zaman yapmanız gereken görsel bir patlamaya neden olur.

Kesintisiz Ayrıntı Düzeyleri (CLOD)

Sürekli bir ayrıntı düzeyi yöntemi en uygunudur yoğun performans gerektiren uygulamalar ve hareketli nesneler için. Ayrıntıları yerel olarak değiştirmenize olanak tanır. Sonuç olarak, nesnenin bir tarafını izleyiciye daha yakın, diğer tarafını ise daha az ayrıntıyla sunabilirsiniz. 

sürekli detay seviyesi
sürekli lod
sürekli LOD

Detay spektrumunun sürekli değiştiği yöntemde kullanılan yapı nedeniyle mümkündür. CLOD, belirli durumlar için uygun ayrıntı düzeyini seçmenizi sağlar. Birkaç ilgili operasyon nedeniyle, bu yöntem hem daha düşük CPU hem de daha hızlı performans sağlar.

3B Nesne için LOD Düzeyini Optimize Edin

polygon meshes oluşturmaya başladığınızda, aklınıza gelen ilk soru ー olur. makul LOD sayısı nedir?

Kulağa basit gelebilir, ancak LOD'un ne olduğunu öğrendikten sonra bilmeniz gereken ikinci önemli şey. 

İşte bu yüzden.

polygon mesh'de sadece birkaç köşe küçültürseniz, önemli bir performans artışı olmaz. Nesnenin tüm sürümleri hemen hemen aynı hale getirilecektir. Ardından, polygon'leri çok fazla düşürürseniz, LOD geçişi çok fark edilir olacaktır. 

Profesyonel ipucu: Grubun her nesnesi için (LOD1, LOD2, LOD3, vb.) polygon sayısını 50% azaltmak için yazılı olmayan bir kural kullanın, ancak yine de onu bir nesnenin boyutuna ve önemine göre uyarlayın.

lod grupları nasıl oluşturulur


Ayrıca, LOD meshes size bellek ve CPU iş yüküne mal olur. Bu nedenle, birçoğu çok fazla işlem gerektirecek ve dosya boyutunu artıracaktır. Bunu aklında tut.

LOD Meshes Nasıl Oluşturulur?

Tüm fantezi ile 3D modelleme yazılımı ve birlikte geldikleri değiştiriciler, oyun nesneleriniz için LOD meshes oluşturmak sizin için zor olmamalı. 

Yine de bunu hem manuel hem de otomatik olarak yapabilirsiniz. 

manuel olarak 

Manuel olarak bir ayrıntı düzeyi oluşturduğunuzda, yapmanız gereken tek şey yalnızca bir 3B nesnenin birkaç köşesini kaldırın ve polygon'lerin döngüleri. Ayrıca LOD'larınız için pürüzsüzlüğü kapatabilirsiniz.

Bunu yazılım içinde yaparken hala çok zaman gerektirir. Bu nedenle, bu işlemi otomatikleştirmeniz daha iyi olabilir.

Otomatik olarak

Otomatik seçeneği ile, tersine, çok daha fazla seçeneğiniz var. Değiştiriciyi 3D yazılımın içinde kullanabilirsiniz. az önce değindik. En popüler olanlar ProOptimizer 3DSMax için veya LOD Meshes oluştur Maya'da. 

İsterseniz, Simplygon gibi ayrı bir LOD nesil yazılımı ile gidebilir veya bazı oyun motorlarının sağladığı yerleşik LOD nesil özelliklerini keşfedebilirsiniz (örneğin Unreal Engine 4). 

Her durumda, LOD meshes oluşturduğunuzda otomatik olarak LOD numaralarında modelleri ve kameraya olan mesafesini belirtmeniz yeterlidir. her biri anlamına gelir.

Not: otomatik araçlarla çalışırken, çalışmanızın yedeklerini saklayın ve modelinizin UV'lerine zarar vermemelerini sağlamak için uygun testler yapın.


İzleyicilerin deneyimini ve tüm ortamın oluşturma süresini etkilediğinden, ayrıntı düzeyi üst düzey oyunlar için bir zorunluluktur. İçine girmeye ve öğrenmeye başlar başlamaz 3D modelleme nasıl yapılır, LOD oluşturmak bir esinti gibi görünüyor. Özellikle bugün öğrendiğiniz tüm detaylarla. 

The post What is LOD: Level of Detail appeared first on 3D Studio.

]]>
Poligon Mesh Nedir ve Nasıl Düzenlenir? https://3dstudio.co/tr/polygon-mesh/ https://3dstudio.co/tr/polygon-mesh/#respond Wed, 02 Feb 2022 17:17:28 +0000 https://3dstudio.co/?p=443 polygon mesh, 3B nesnenin şeklini ve konturunu tanımlamak için kullanılan köşeler, edge'ler ve face'ler topluluğudur. 3B uzayda nesneler oluşturmak için bilgisayar grafiklerinde kullanılan en eski geometri temsilidir.

The post What is a Polygon Mesh and How to Edit It? appeared first on 3D Studio.

]]>
Tanıtım

Çokgen ağ, 3B modellemede çok sık kullanılan bir kelimedir, anlamı neredeyse kaybolmuştur. yani öğrenmek istersen 3D modelleme nedir, çokgen ağ konseptini de araştırmanız gerekir. 

Bu kısa kılavuzda, size bir çokgen ağ hakkında daha iyi bir fikir vermek için temel bileşenlerine ve genel olarak sürece biraz ışık tutacağız.

Polygon Mesh nedir?

Bir çokgen ağ, köşelerin, kenarların ve yüzlerin toplamıdır. 3B nesnenin şeklini ve çevresini tanımlamak için kullanılır. 3B uzayda nesneler oluşturmak için bilgisayar grafiklerinde kullanılan en eski geometri temsilidir. 

çokgen örgü araba nasıl düzenlenir
Bu, doku koordinatlarına sahip bir Polygon mesh

Arkasındaki fikir basittir. Çokgen, birbirine bağlanan sanal noktalardan oluşan "düzlemsel" şekil anlamına gelir. Ancak çokgen ağ bundan çok daha fazlasıdır. 

Öyleyse, burada daha fazla ayrıntıya girelim.

Polygon Mesh: Öğeler

Çokgen ağ kavramı biraz bulanık olsa da, arkasındaki geometriyi incelediğinizde her şey basitleşiyor.

Bunlar bir çokgen ağının öğeleridir:

çokgen ağ nasıl yapılır
Polygon mesh inşa noktaları – vertex pozisyonları
  • tepe noktaları 一 bir yüzü oluşturan ve x, y ve z koordinat bilgilerini depolayan 3B uzaydaki noktalar.
  • Kenarlar 一 iki köşeyi birbirine bağlayan çizgiler.
  • yüzler 一 üç-edged face'nin bir üçgen mesh ve bir dört-edged face oluşturduğu kapalı edge seti 一 bir dörtlü. Face'ler, aydınlatma ve gölgeler için kullanılan surface bilgilerini içerir.
  • çokgenler 一 bir dizi face (genellikle dörtten fazla bağlı köşeniz olduğunda).
  • yüzeyler 一 ağın farklı öğelerini tanımlayan bağlantılı çokgen grupları.

Not: genellikle face'yi oluşturan köşelerin sayısının aynı düzlemde olmasını istersiniz. Ancak, üçten fazla köşeniz varsa, polygon'ler içbükey veya dışbükey olabilir.

Daha önce tartıştığımız tüm öğeler dışında, çoğu ağ onları desteklediğinden UV koordinatlarından da bahsetmek önemlidir. UV koordinatları, dokunun kendisine nasıl uygulanacağını tanımlamak için bir 3B nesnenin 2B temsilini içerir. UV mapping.

polygon mesh çeşitli tekniklerle uygulama bulsa da nihai çözüm değildir. Hala mesh temsilleriyle oluşturamayacağınız nesneler var. 

Genel olarak kavisli yüzeyleri ve organik nesneleri kapatamaz. Temel çokgen ağ ile oluşturulması zor olan sıvılar, saçlar ve diğer kırışık nesnelerden bahsetmiyorum.

Poligonal Meshlerin İnşası

Çokgen ağ oluşturma sürecinin daha fazla ayrıntısına girmeden önce, bunları oluşturmak için kullandığınız en yaygın araçları ele almak istiyoruz. 

Tüm köşeleri ve face'leri tanımlayarak manuel olarak bir polygon mesh oluşturabilseniz de, daha yaygın olan yol belirli araçları kullanmaktır.

alt bölüm

bu alt bölme aracı, adından da anlaşılacağı gibi, edge'leri ve face'leri yeni köşeler ve face'ler ekleyerek daha küçük parçalara böler. Eski köşeler ve edge'ler, yeni face'lerin konumunu tanımlar. Ancak, süreçte bağlanan eski köşeleri değiştirebilir.

kutu alt bölümü çokgen alçak yüzler
Az sayıda yüz içeren alt bölüm (kaynak Youtube)

Örneğin, karenin merkezine ve her iki yanına birer tepe noktası ekleyerek kare bir yüzü dört küçük kareye bölebilirsiniz. 

Genel olarak, alt bölme, daha poligonal yüzleri olan çok yoğun bir ağ oluşturur ve pratikte hiçbir sınırı yoktur. Siz daha rafine bir ağ oluşturana kadar sonsuz kez devam edebilir.

high poly sayım alt bölümü
Artan sayıda yüz içeren alt bölüm (kaynak Youtube)

ekstrüzyon

Bu yöntemde, tüm nesnenin ana hatları 2B görüntüden veya çizimden izlenir ve 3B'ye ekstrüde edilir. Aynı boyut ve şekilde yeni bir face oluşturmak için face'ye veya bir grup face'ye uygulanan ekstrüzyon aracı.  

poligon ağ ekstrüzyonu
Doğrusal olmayan ekstrüzyon yöntemi (kaynak Youtube)

Başka bir deyişle, modelciler nesnenin yarısını oluşturur, köşeleri çoğaltır, konumlarını bir düzleme göre tersine çevirir ve iki parçayı birbirine bağlar. Yüzleri ve kafaları modellemede daha simetrik formlara ulaşmak çok yaygındır.

Bağlaç

The last but not least method of creating polygon mesh is connecting different primitives 一 predefined polygonal meshes provided by most 3D modeling software. They include cylinders, cubes, pyramids, squares, discs, and triangles.

polimesh birleşim ilkelleri
İlkeller (kaynak Youtube)

Şimdi poligonal bir ağ oluşturma sürecinde size yol gösterelim.

Polygon Mesh'yi Nasıl Oluşturursunuz?

Whether it is a video game, 3D product, or cartoon character you’re modeling, it all starts from a mesh. That’s why all of the most popular 3D modeling software, like Maya, 3d Max ve Blender, size 3B çokgen ağları oluşturmak, doku oluşturmak, işlemek ve canlandırmak için araçlar sağlar.

Çokgen ağ oluşturmak genellikle gelecekteki nesnenin temel şekillerini farklı açılardan çizmekle başlar. En azından önden ve yandan görünümler. 

The actual modeling process starts from creating a low poly modeli to define the general forms of the object. To add on details to your input mesh, you move it into a high poly modelleme İstediğiniz herhangi bir inşaat aracıyla sahne ve çokgen sayısını artırın.

Not: daha yüksek poligon sayısı, modelinizi kaynak açısından ağır hale getirir ve küçük hesaplama gücüne sahip uygulamalarda işlenmesini zorlaştırır. Modelinizi oluştururken bunu aklınızda bulundurun.

Modelciler çokgen ağ ile istenen ayrıntı düzeyine ulaştıklarında, nesneyi daha gerçekçi hale getirmek için dokularlar. Ancak, temel renk eklemek onu kapsamaz. 

Bir modelin çeşitli yüzeylere benzemesini sağlamak ve hatta her düzleme benzersiz bir doku uygulamak için, 3B modelleyiciler bir görüntü üzerinde ağın yerlerini eşler. İşte o zaman UV koordinatları devreye girer. 

Ve bu onu kapsıyor. 

Bu, çokgen ağınız için son adımdır, ancak modeliniz değil. Nesnenizi canlandırmak istiyorsanız, aynı zamanda donanımdan ve 3B animasyon hattının diğer bölümlerinden de geçmesi gerekir. 

Tüm bunların nasıl çalıştığını görmek için bu harika kılavuza bakın: 

Polygon Mesh Zorunlu mu?

Yazıyı okuduktan sonra bu sorunun cevabını anlayacaksınız. Neredeyse tüm modelleme teknikleri kullandığı için 3D'nin temelidir. Bu, gerçekten öğrenemeyeceğiniz bir sonuca varıyor. 3D modelleme nasıl yapılır önce polygon mesh'nin neyi temsil ettiğini öğrenmeden. 

En azından artık temel unsurları hakkında daha çok şey biliyorsunuz. Bundan sonra ihtiyacınız olan tek şey bu bilgiden yararlanmak ve modellemeye dalmak.

çokgen ağ nasıl kullanılır

The post What is a Polygon Mesh and How to Edit It? appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/tr/polygon-mesh/feed/ 0
Yeni Başlayanlar için Dijital Şekillendirme Yazılımı: Nereden Başlamalı? https://3dstudio.co/tr/3d-sculpting-software/ https://3dstudio.co/tr/3d-sculpting-software/#comments Tue, 01 Feb 2022 10:15:27 +0000 https://3dstudio.co/?p=377 Digital sculpting often gets less attention than 3D modeling, it has a lot to bring to the table. Let's learn about the benefits of digital sculpting and where you could apply it.

The post Digital Sculpting Software for Beginners: Where to Start From? appeared first on 3D Studio.

]]>
Tanıtım

Creating high-end 3D models with an exceptional level of detail and varied complexity is how you could describe digital sculpting in one sentence. It is one of the best technologies to use for creating detailed organic models with lower polygon count and faster rendering.

Dijital heykeltıraşlık genellikle 3B modellemeden daha az ilgi görse de, masaya getirilmesi gereken çok şey var. Bu yüzden hemen hemen tüm en iyi 3D modelleme yazılımı daha iyi iş akışı için şekillendirme araçları sağlar. 

Bugün, dijital heykeltıraşlığın faydalarını ve onu nerede uygulayabileceğinizi öğreneceksiniz.

Dijital Heykel Nedir?

3D heykel olarak da bilinen dijital heykeltıraşlık, ayrıntılı bir 3B nesne oluşturma süreci sayısallaştırılmış kil adı verilen malzemeyi iterek, çekerek, yumuşatarak ve sıkıştırarak. 

Dijital heykeltıraşlık tam olarak adından da anlaşılacağı gibi yapar: Gerçek hayattaki heykeltıraşlığı dijital düzeye taşır. bu 3D heykeltıraş, son formlar ortaya çıkmaya başlayana kadar şekli manipüle etmek için kili kullanır, tıpkı gerçek bir heykeltıraş gibi ama dijital ortamda. 

3d heykeltıraşlık nedir
Son derece detaylı bir 3D heykel

Sanatçılar, karmaşık hesaplamalar ve çeşitli sanal araçlar ve malzemeler kullanır. çokgen ağ gerçek kil gibi davran. Ayrıca modelin karmaşıklığına bağlı olarak dijital heykeltıraşlık saatler veya yüzlerce saat sürebilir. Ancak nihai sonuç her zaman buna değer.

Ve süreç o kadar karmaşık değil. 

Süreç nedir?

Dijital heykeltıraşlık, o zamandan beri gerçek hayattaki heykeltraşlığa çok benzer. o da bir bir modeli bloklara bölmek için çok katmanlı süreç. Her şey biçimsiz mesh ve gelecekteki bir nesnenin temel silueti ile başlar. Ancak, 3B modelleme yazılımı ile oluşturulmuş temel bir model veya basit bir şekil olabilir.

çizerek 3d karakter oluşturma
Temel formun bir aşamasında bir karakterin şekillendirilmesi

Ardından dijital heykeltıraş, mesh'yi temel forma ulaşılana kadar bükmek, oymak ve germek için dijital bir fırça ile nesnenin geometrisini değiştirmeye başlar. Bu aşamada sanatçı bazı katmanları kaldırabilir veya daha titiz bir mesh oluşturabilir.

Burada kullanılacak en popüler fırçalar:

  • Pürüzsüz fırça 一 pürüzlü surface'leri pürüzsüz hale getirmek için
  • Eğri fırçası 一 girintiler ve eğriler oluşturmak için
  • damat fırçası 一 fiber tabanlı nesneleri değiştirmek için
  • Klip fırça 一 malzemeleri kesmek için
  • Eğri köprü fırçası 一 eğriler arasındaki köprüleri birleştirmek için
3 boyutlu heykel nasıl yapılır
3D heykel sürecinde alt bölümleme

Dijital heykel sürecindeki bir sonraki adım, daha fazla ayrıntı elde etmek için geometriyi alt bölümlere ayırmaktır. 

Alt bölüm, dijital heykeltıraş istenen ayrıntı düzeyine ulaşana kadar devam eder. 

Not: 3B şekillendirmede çok fazla bilgisayar kaynağı kullanıldı, bu nedenle süreç yavaşlayacak ve her katmanda işlemek için daha fazla güç gerektirecek.

Texturing is the final step in digital sculpting where the sculptor applies doku haritaları to add minor details to the final object and get a more realistic output.

dijital heykel nasıl yapılır
Tekstüre etmenin son aşamasında 3D heykel (kaynak Youtube)

3D modellemeye oldukça benzer. Yani asıl soru 一 ondan nasıl farklı?

3D Modelleme ve 3D Şekillendirme

3B modelleme, 3B ortamda kullanılan diğer teknolojileri gölgeleyen geniş bir kavramdır. Modelleme ve heykeltıraşlık oldukça benzer olsa da, ikisi arasında hala bir miktar karşıtlık var.

3d heykel artıları ve eksileri nedir

Başlangıç olarak, bu iki teknoloji arasındaki temel fark, oluşturulan 3B nesnelerin doğasıdır, ancak her ikisi de olağanüstü düzeyde ayrıntı sağlar.

3B modelleme, büyük ölçüde nesnenin geometrisine ve matematiksel hesaplamalara dayanır.. So the main “tools” it deploys are polygons, lines, vector points, and different geometric shapes. These are perfect for hard surface modeling used in architecture and product visualization. 

3D sculpting, on the other hand, is a perfect choice for organic models daha pürüzsüz ana hatlara ve eğrilere sahip olarak ortaya çıkar. Geometri, daha yumuşak edge'ler ve çarpıcı şekilde gerçek 3B nesneler elde etmek için fırça aracıyla değiştirilir. Bu nedenle, heykeltıraşlık için idealdir 3D karakter modelleme.

Birini diğerinin yerine kullanmanın en iyisi olup olmadığını merak ediyorsanız ー cevap hayır. Hem 3D heykel hem de modelleme, oluşturmak istediğiniz nesneye bağlı olarak harika sonuçlar sağlar.

3 boyutlu modelleme ile 3 boyutlu heykel karşılaştırması
3D heykel ve modellemeyi karşılaştırma

Bununla birlikte, bazen her iki teknolojiyi de kullanabilirsiniz. Nesneniz canlandırılacaksa, önce modellenmesi ve heykel için gönderilmesi gerekir. Ancak bundan sonra animasyon üzerinde katmanlanır ve işlenir. 

Bu nedenle, genellikle birbirinin yerine kullanıldıkları için bunları karşılaştıramazsınız.

Dijital Şekillendirme Gerçek Hayat Uygulaması

50 yıl önce birine 3 boyutlu uzayda gerçek bir yaşam nesnesi yaratmanın mümkün olacağını söylediyseniz, insanlar bir asır önce televizyon hakkında söylenenlerle aynı tepkiyi vereceklerdir. Teknoloji gelişiyor ve 3D modelleme, özellikle dijital heykeltıraşlık, çeşitli endüstrilerde hevesle kullanılıyor. 

sinematografi 

Modern sinema o kadar sürükleyici hale geldi ki, ne zaman gerçek olduğunu ve ne zaman 3 boyutlu uzayda üretildiğini tanımlamak bile zor. Bu nedenle, dijital şekillendirme yoluyla oluşturulan daha gelişmiş ve kusursuz derecede gerçekçi 3D karakterlere artan bir ihtiyaç var. 

kaptan amerika heykeltıraşlığı
 3D heykeltıraşlıkta Kaptan Amerika (kaynak Youtube)

Ürün tasarımı

Dijital şekillendirme, her tür eğri veya şekle sahip sıra dışı ürün tasarımları elde etmeniz için size kusursuz fırsatlar sunar. Bu nedenle ürün tasarımı, prototipleme ve geliştirme için de kullanılır.

oyun

Oyun, karakterlerinden en iyi şekilde yararlanmak için büyük ölçüde 3D şekillendirmeye dayanan endüstridir. Üst düzey oyunlar, oyunun polygon sayısını ve genel boyutunu azaltmak için dijital şekillendirilmiş doku haritalarını kullanır.

3d anime oyun karakteri
Oyulmuş oyun karakteri (kaynak Youtube)

reklam

Tasarım, müşterilerin dikkatini çekmede büyük bir rol oynadığından, reklamlarda tek tip modeller ve nesneler kullanmak hayati önem taşımaktadır. 3D heykeltıraşlık bunun için var. Bu nedenle, bugünlerde posterlerde ve reklam panolarında çok sayıda yontulmuş face ve form bulacaksınız.

En İyi Dijital Şekillendirme Yazılımı

Gördüğünüz gibi, dijital heykeltraşlık, doğal olarak gelmeyen, talep gören bir beceridir, Süreç 3D modellemeden tamamen farklıdır. Bu yüzden becerilerinizi geliştirmek için en iyi araçlara ihtiyacınız var.

ZBrush 一, son derece detaylı modeller için standart haline gelmiş en iyi 3D heykel yazılımıdır. 3D modelleme ve dokulandırmadan heykel oluşturmaya ve işlemeye kadar geniş bir seçenek yelpazesi sunar. ZBrush, karmaşık özelliklere sahip hepsi bir arada bir araçtır, bu nedenle daha deneyimli kullanıcılara yöneliktir.

çamur kutusu polygon mesh'den bir model oluşturmaya başlamak istiyorsanız, 一 mükemmel bir araçtır. Ayrıntıları nesneye iletmek için bir katman yaklaşımı ve formları işlemek için birden çok başka araç kullanır. Bu nedenle, çok sezgisel ve yeni başlayanlar için mükemmel.

Meshmikser 一 diğer birinci sınıf yazılımlarla karşılaştırıldığında çok basit olarak kabul edilir. Ancak, yüksek düzeyde ayrıntıyı korurken çok daha düşük polygon sayısına sahip nesneler oluşturmaya izin verir. Ayrıca, Meshmixer, herhangi bir 3D heykeltıraşlığa yeni başlayanlar için tavsiye edilmesini sağlayan bir çevrimiçi kılavuz sunar.

Karakterleri 3D Şekillendirmenin En Hızlı Yolu

3B Şekillendirmenin Artıları ve Eksileri

3D heykel, başlamadan önce göründüğü kadar zor değil. Ancak, özellikle 3D dünyasında yeniyseniz, hemen içine atlamak için çok heyecanlanmayın. Onun da bazı tuzakları var. 

Özetlemek gerekirse, geçelim dijital heykeltıraşlığın yararları ve sakıncaları:

Artıları:
  • Nesneler modellemeden daha hızlı oluşturulur
  • Nesneyi daha kolay manipüle etmenizi sağlar
  • Yüksek düzeyde ayrıntıyı korur
  • Çoğunlukla organik nesneler oluşturmak için kullanılır
  • Düzeltme eklemek daha kolay
Eksileri:
  • Ustalaşmak için belirli bir beceri seviyesi gerektirir
  • Geniş kapsamlı nesnelerin gereksinimlerine uymuyor
  • edge'lerle bile hard surface modelleri oluşturmak çok zaman alır

Bu noktada, 一 ile ilgili bir sorunuz olmalıdır. Nedir dijital heykel? 一 tamamen kapalı. Kusursuz bir ayrıntı düzeyi veya basit ve sezgisel bir modelleme süreci gibi çeşitli nedenlerle 3B ortamda büyüyen bir eğilimdir.

Harika sonuçlar elde etmek için belirli beceriler gerektirse de, 3D heykel yapmaya başlar başlamaz bunun beklediğinizden daha kolay olduğunu anlayacaksınız. Sonuçta, özellikle öğrendiğinizde, modelleyicinizin beceri seti için büyük bir varlıktır. 3D modelleme nasıl yapılır

Bir şans verin ve pişman olmayacaksınız.

The post Digital Sculpting Software for Beginners: Where to Start From? appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/tr/3d-sculpting-software/feed/ 1
3D Texture Maps Fundamentals https://3dstudio.co/tr/3d-texture-mapping/ https://3dstudio.co/tr/3d-texture-mapping/#comments Tue, 01 Feb 2022 09:54:12 +0000 https://3dstudio.co/?p=375 Doku haritası, bir model oluştururken onsuz yapamayacağınız bir bulmacanın son parçasıdır. Özel efektler, tekrar eden dokular, desenler ve saç, cilt vb. gibi ince detaylar oluşturmak için kullanılırlar.

The post 3D Texture Maps Fundamentals appeared first on 3D Studio.

]]>
Tanıtım

The texture map is a final piece of a puzzle you just can’t do without when creating a model.  Same as none of the 3D visualization or 3D modelleme hizmetleri doku haritalarının çeşitliliği olmasaydı olağanüstü sonuçlar verebilirdi. 

Özel efektler, tekrar eden dokular, desenler ve saç, cilt vb. gibi ince ayrıntılar oluşturmak için kullanılırlar. Tam mesh ve UV map'niz varsa, yalnızca doku uygulamak sonuçları vermez. 

3B modelinizin rengini, parlaklığını, parıltısını, şeffaflığını ve diğer birçok niteliğini tanımlamak için doku haritalarına ihtiyacınız var. Ve bunlar sadece birkaçı. 

3B modellemede en yaygın doku haritası türlerine ve kategorilerine aşina olmanızı sağlayacağız.

Ama önce ilk şeyler.

Doku Eşleme Nedir?

Doku eşleme, özünde, 3B nesnelerin surface'sine 2B bir görüntünün uygulanması anlamına gelir. UV mapping, böylece bilgisayar, oluşturma sırasında bu verileri nesne üzerinde oluşturabilir.

Basit ifadeyle: doku eşleme, bir görüntüyü sarmaya benzer doku piksellerini 3D surface ile eşleştirmek için nesnenin etrafında.

Sofistike bir 3D sahne oluşturmak için gereken polygon sayısını ve yıldırım hesaplamalarını önemli ölçüde azaltır.

doku eşleme nedir

PBR ve PBR Olmayan Modelleme

Her zaman aklınızda bulundurmanız gerektiğinden, mesh'nizi bitirmeden çok önce doku ile çalışmaya başlarsınız. Bir model oluşturduğunuz yazılım, neyin ne olduğunu belirler. doku haritaları ayrıntıları eklemek için kullanacaksınız.

PBR veya PBR olmayan malzemeler için doku haritaları vardır. Her ikisi de fotogerçekçi dokular sağlar, ancak biri oyun motorları için, diğeri ise pazarlama ve tanıtım amaçları için uygundur. 

PBR fiziksel tabanlı işlemenin kısaltmasıdır ve fotogerçekçi dokular elde etmek için doğru aydınlatma kullanır. 1980'lerde ortaya çıkmasına rağmen, artık tüm malzemeler için bir standart haline geldi.

PBR'yi kullanmak için en iyi 3D modelleme yazılımı Unity, Unreal Engine 4, Painter, Madde, ve yakında çıkacak olan Blender v2.8. 

3 Dakikada Açıklanan PBR – Fiziksel Tabanlı Oluşturma

PBR dışı, tam aksine, aynı zamanda çarpıcı fotogerçekçi sonuçlar sağlar, ancak çok daha yüksek bir fiyata. Dokuların esnekliğiyle bile bu sonuçları elde etmek için çok daha fazla harita ve ayar kullanmanız gerekir.

Maya, 3ds Max ve Modo, PBR olmayan doku eşlemelerini kullanan en yaygın uygulamalardır. 

Bununla birlikte, bir oyun motoru için 3B modellerinizi oluşturursanız, PBR dokularıyla gitseniz iyi olur. Yine de, promosyon amaçlıysanız, PBR olmayan dokuya sahip bir model oluşturmanız iyi olur.

Profesyonel ipucu: Her iki durumda da, kullanılan doku türünden bağımsız olarak, doku modelinize istediğiniz şekilde eşlenmesi için modelinizi UV ile açmanız gerekir.

PBR Doku Haritaları

farklı doku haritaları kılavuzu

Şimdi, PBR daha standart hale geldiğinden ve daha çeşitli doku haritaları sunduğundan, onlarla başlayacağız. 

Daha önce de belirtildiği gibi, 3B modelinize yerleştirmek istediğiniz 2B bir görüntünün olması sonucu elde etmek için yeterli değildir. Modelinize zenginlik ve incelik katmak için farklı seçeneklerde ince ayar yapmak için birden fazla doku haritası kullanırsınız. Bu nedenle, her harita farklı efektlerden sorumludur.

Aşağıdaki doku haritaları vardır:

1. Albedo

Albedo doku haritaları temel rengini gölge veya parlama olmadan tanımladıkları için modelinizde kullandığınız en temel haritalardan biri. Bununla ilgili olarak, nesnenize uygulamak istediğiniz desenin düz bir ışık görüntüsü veya tek bir renk olabilirler. 

Not: 3D modelinizde tutarsızlığı önlemek için aydınlatmanın düz olduğundan emin olun. Yıldırım, kaynak görüntüden farklı olabilir. Sadece gereksiz gölgeler yaratır.

albedo dağınık temel renk haritası
Albedo haritası

Ayrıca, özellikle metal dokularda, genellikle yansıyan ışığı gölgelemek için kullanılırlar.

2. Ortam tıkanıklığı

Harita ölçeği: Gri 一 siyah, gölgeli alanları ve beyaz 一 en çok aydınlatılan alanları belirtir.

Albedo haritalarına zıt bir şey arıyorsanız ancak bunun adını bulamıyorsanız 一 bu, genellikle AO olarak adlandırılan ortam tıkanıklık haritasıdır. AO doku haritaları, ışığa nasıl tepki vereceğini tanımlamak için genellikle PBR motoru tarafından albedo ile birleştirilir.

ao harita eşleme
AO haritası

Bu çevre tarafından oluşturulan gölgeleri simüle ederek nesnenin gerçekçiliğini geliştirmek için kullanılır. Bu nedenle, gölgeler katı siyah değil, özellikle daha az ışık alan yerlerde daha gerçekçi ve daha yumuşaktır.

ortam tıkanıklığı haritası
Ortam tıkanıklığı haritası

3. Normal

Harita ölçeği: X, Y ve Z eksenine karşılık gelen RGB değerleri 一 yeşil, kırmızı ve mavi.

Normal haritalarda, RGB değerleri (yeşil, kırmızı ve mavi) modelinize daha fazla derinlik katmak için tümsekler ve çatlaklar oluşturmak için kullanılır. çokgen ağ. R, G ve B, daha iyi doğruluk sağlamak için mesh tabanının X, Y ve Z eksenini üç yönde dikte eder.

normaller harita nesnesi
Normal harita

Ayrıca, normal haritaların bir nesnenin temel geometrisini değiştirmediğini belirtmek önemlidir. Işık efektleriyle çukurları veya tümsekleri taklit etmek için sadece karmaşık hesaplamalar kullanırlar.

Not: Normal bir haritada çok fazla ışık kullanıldığı için, açıkça görünmesini istemiyorsanız, nesnenizin dikişlerini daha iyi gizlemelisiniz.

normal harita dokusu

Böyle bir yaklaşımla, bu tümsekler, özellikle abartılı iseler, belirli bir bakış noktasından sonra görünmezler. Ancak, gerçek bir nesne elde edilirken polygon sayısının düşük tutulmasına izin verir.

Yani, bu bir kazan-kazan.

4. Pürüzlülük 

Harita ölçeği: Gri 一 siyah maksimum pürüzlülüğü temsil eder, beyaz 一 pürüzsüz surface.

Pürüzlülük veya parlaklık doku haritası, kendi kendini açıklayan bir haritadır. Böyle, ışığın ondan nasıl yansıdığına bağlı olarak modelinizin ne kadar düzgün olduğunu tanımlar. Bu harita, farklı nesnelerin farklı pürüzlülük seviyelerine sahip olduğundan hayati önem taşır. Mesela ışık bir aynaya ve kauçuğa aynı şekilde dağılmayacaktır. 

pürüzlülük haritası dokusu
pürüzlülük haritası

Bu yüzden modelinize en iyi şekilde yansıtmak için pürüzlülük değerini ayarlamalısınız. Sıfırsa, model ışığı hiç dağıtmaz. Bu durumda yıldırım ve yansımalar daha parlak olacaktır. 

Öte yandan, eğer doluysa, malzemeniz etrafa çok daha fazla ışık saçacaktır. Ancak, aydınlatma ve yansıma daha sönük görünecektir.

pürüzlülük haritası örneği

5. Metallik

Harita ölçeği: Gri 一 siyah, metalik olmayan, beyaz 一 tamamen metalik anlamına gelir.

Bunu tahmin etmek oldukça kolay. Bu doku haritası, bir nesnenin metalden yapılıp yapılmadığını tanımlar. Metal, ışığı diğer malzemelerden farklı şekilde yansıtır, bu nedenle nesnenizin son görünümünde bir fark yaratabilir. Gerçek malzemeyi kolayca simüle eder ve albedo haritasıyla yakından bağlantılıdır.

Metal haritalar gri tonlamalı olmasına rağmen yalnızca siyah beyaz değerlerin kullanılması önerilir.

metalik harita
Metalik harita 

Bu durumda siyah, haritanın albedo haritasını dağınık renk ve beyaz 一 yansımaların parlaklığını ve rengini tanımlamak ve siyahı malzemeler için yaygın renk olarak ayarlamak için.

Yansımalar, malzemeler için ayrıntıları ve rengi sağlar, bu nedenle dağınık renk bu durumda önemli değildir.

metallik haritası
Metallik haritası 

Genel olarak, metal haritalar büyük değer sağlar, ancak albedo haritalarına bağlı olmak, onları kullanmak için bazı sınırlamalar getirir. 

6. Yükseklik

Harita ölçeği: Gri 一 siyah, mesh'nin altını, beyaz 一 zirveyi temsil eder.

Normal doku haritasından bir adım daha ileri gitmek için yükseklik haritalarını kullanmanız gerekiyor. Size her açıdan ve farklı ışıklandırmada eşit derecede iyi görünen en iyi detayları verirler.

yükseklik haritası ölçeği
Yükseklik haritası

Yükseklik haritaları kaynak yoğun olarak kabul edilir. Ezikleri ve tümsekleri taklit etmek yerine, aslında modelinizin geometrisini değiştirirler. mesh'ye küçük ayrıntılar eklemek, daha ince ayrıntıların bir bedeli olduğunu anlayana kadar büyük bir şey gibi görünmüyor. 

Profesyonel ipucu: Web'de yükseklik doku haritalarını kullanmak istiyorsanız, bir 3B modeli dışa aktarırken bunları pişirmek en iyisidir.

yükseklik haritası nesnesi

Yükseklik haritaları, bir nesnenin polygon sayısını artırır. için iyi olabilir high poly modelleme, ancak yine de bu haritalar oluşturma süresini yavaşlatır. Bu yüzden sadece üst düzey oyun motorları tarafından kullanılırken, diğerleri normal haritaları tercih ediyor. 

7. Aynasal

Harita ölçeği: tam RGB 一 yeşil, kırmızı ve mavi (albedo'nun dışında kalan metalik).

Metallik haritasına alternatif, daha iyi olmasa da aynı etkiyi sağlayan aynasal haritadır. Bu doku haritası, nesne tarafından yansıtılan ışığın renginden ve miktarından sorumludur. Metalik olmayan malzemeler üzerinde gölgeler ve yansımalar oluşturmak istiyorsanız önemlidir..

PBR dokularında, aynasal olanlar, albedo'nuzun istenen dokudan nasıl oluşturulacağını etkiler ve bunun için tam RGB rengini kullanabilir.

Metal harita ile pirinç bir malzeme oluşturmak istediğinizi varsayalım. Bu durumda, haritanızın o bölümünü albedoda pirinç rengine boyarsınız. Malzeme pirinç görünecektir. 

aynasal harita vs metallik
Aynasal harita ve metallik haritası karşılaştırıldı (kaynak Youtube)

Bunun yerine, aynasal bir harita kullanırsanız, albedo'nun pirinç kısmı siyah olacaktır. Burada pirinç detayları aynasal haritaya boyamanız gerekecek. Sonuç aynı olacaktır 一 malzeme pirinç görünecektir.

Aynasal haritalarla daha fazla esneklik elde etmenize rağmen, süreç bu yönteme daha fazla karmaşıklık katar..

Yani hangisini 一 metallik veya aynasal kullanacağınız size kalmış.

8. Opaklık

Harita ölçeği: Gri 一 siyah şeffaf, beyaz 一 opak tanımlar.

Modellerinizde kullandığınız tek malzeme metal, ahşap ve plastik olmadığından, opaklık doku haritasını bilmek önemlidir. Size izin verir modelinizin belirli kısımlarını şeffaf hale getirinözellikle de cam elemanlar veya ağaç dalları oluşturuyorsanız.

opaklık haritası
Opaklık haritasıyla bir küp oluşturma (kaynak Youtube)

Bununla birlikte, nesneniz katı camsa veya başka bir yarı saydam malzemeden yapılmışsa, opak ve 1.0 olan sabit 0.0 değerini kullanmak daha iyidir.一 şeffaf.

9. Kırılma

Harita ölçeği: sabit değer.

yansıma ve kırılma haritası
Bir nesneye uygulanan kırılma haritası ve yansıma haritaları (kaynak Youtube)

Bir nesnenin malzemesi, ışığın ondan nasıl yansıdığını tanımlar. Işık, bir nesnenin yeterince gerçek görünüp görünmediğini buna göre etkiler. Cam ve su gibi belirli surface'ler için özellikle önemlidir, çünkü bunlar içlerinden geçen ışığın hızını etkiler. 

Bu nedenle ışık, gaz veya sıvıdan geçerken bükülür. refraksiyon. Bu nedenle saydam bir nesneden bakıldığında bazı şeyler bozuk görünür. Kırılma gerçek hayatta buna katkıda bulunur ve kırılma doku haritaları bunun 3B uzayda kopyalanmasına yardımcı olur.

10. Kendinden aydınlatma

Harita ölçeği: tam RGB.

3ds max'ta kendi kendini aydınlatma haritası
3d Max'te kendi kendine aydınlatma (kaynak Youtube)

Nesne “dış” ışığı yansıtabildiği gibi, karanlık alanlarda da görülebilecek bir miktar ışık yayabilir. İşte son tam PBR doku haritasının 一 kendi kendini aydınlatması veya yayıcı renk haritasının 一 devreye girdiği yer burasıdır. 

Bazı LED düğmeleri oluşturmak veya binalardan parlayan ışığı simüle etmek için kullanılır. Temel olarak, bir albedo haritası gibidir, ancak ışık için.

Profesyonel ipucu: while you can light an entire scene with the self-illumination map, it can wash realism off your 3D model. It’s better to use conventional lighting in this case. 

(Resim-2 Doku Haritaları Rehberi)

PBR Olmayan Doku Haritaları

Since non-PBR texture maps are not standardized or used through a variety of 3D modeling software, there are quite a few to cover.

dağınık

Yaygın haritalar, albedo haritalarına eşdeğerdir. sadece tanımlamazlar nesnenizin temel rengi ancak yansıyan ışığı gölgelemek için yazılım tarafından kullanılır. Aslında dağınık haritayı albedo'dan ayıran şey budur. 

Dağınık haritalar düz ışıkla yapılmaz ve çevreleyen nesneleri renkle renklendirmek için gölge bilgilerini kullanır. Bunu pek fark etmezsiniz, ancak 3B nesnenizi daha gerçekçi hale getirecektir.

Çarpmak

Harita ölçeği: Gri 一 siyah, geometrinin en düşük noktasını, beyaz 一 en yüksek noktasını gösterdi.

çarpma haritası
Modo'da kabartma haritası (kaynak Youtube)

Bump haritaları, normal PBR haritalarına benzer ancak bu durumda daha temeldir. En az kaynak yoğun olanlardır ve 3B modelinizin görünümünü değiştirmek için basit algoritmalar kullanırlar. 

Normal haritalardan farklı olarak, bir uzayın üç boyutunu dikte etmek için RGB kullanmazlar. Bunun yerine, siyahın geometrinin en düşük noktası ve beyazın en yüksek olduğu, yukarı veya aşağı yönde çalışan gri tonlamalı haritalar kullanırlar.

Ancak bir dezavantaj var. Çarpmak doku haritaları düz surface'ler için en uygun olanıdır yuvarlak nesneler ve bunların edge'leri üzerindeki geometriyi taklit etmek bocalıyor.

Bu yanlışlık, ölçeğin normal haritalar lehine çevrilmesinin nedenidir.

Refleks

nesne üzerinde yansıma haritası
3d Max'te yansıma haritası (kaynak Youtube)

Son olarak, yansıma haritaları, PBR iş akışındaki parlaklık/pürüzlülük haritalarına eşdeğerdir. Genellikle, nesnenizin nerede yansıma yapması gerektiğini tanımlamak için kullanılan sabit bir değerdir. 

Not: farklı malzemeler kullanmadığınız sürece, yansıma tüm nesnede görünür. 

Dokularla çalışmak basit değildir. Şimdiye kadar almış olmalısın. Doku eşleme, dokular 3B nesnenizi tamamlarken ustalaşmak için kritik bir beceridir. Bu yüzden, öğrenirken atlayamayacağınız önemli bir adımdır. 3D modelleme nasıl yapılır.

Sade bir polygon mesh, dokularla olduğu kadar çarpıcı olmazdı, değil mi?

The post 3D Texture Maps Fundamentals appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/tr/3d-texture-mapping/feed/ 3
UV Mapping ve Paket Açma için Başlangıç Kılavuzu https://3dstudio.co/tr/uv-unwrapping-software/ https://3dstudio.co/tr/uv-unwrapping-software/#respond Fri, 21 Jan 2022 05:44:57 +0000 https://3dstudio.co/?p=297 3B nesneniz ancak gerçekçi göründüğü sürece iyidir. Gerçekçilik ve buna bağlı olarak ayrıntılar, bir çokgen ağ oluşturularak elde edilemez. Dokulara ihtiyacınız var. 

The post Beginners’ Guide to UV Mapping and Unwrapping appeared first on 3D Studio.

]]>
Tanıtım

3B nesneniz ancak gerçekçi göründüğü sürece iyidir. Gerçekçilik ve buna bağlı olarak ayrıntılar, bir çokgen ağ oluşturularak elde edilemez. Dokulara ihtiyacınız var. 

That’s exactly when the subject of this article – the UV map – takes the stage. Most 3D modeling software creates the UV layout when the mesh is created. However, that doesn’t mean you don’t need to edit and adjust it to fit the requirements of a model. Then there is UV mapping and unwrapping which 3D modeling can’t do without. 

Kulağa zor mu geliyor?

uv eşleme nasıl başlatılır

Yine de, bu kavramlar sadece karmaşık geliyor. Gerçekte, çok daha basit ve bunu kanıtlayacağız.

UV Map nedir?

UV map, 3B nesnenin yüzeyinin iki boyutlu bir temsilidir. Model bilgisinin tepe noktasına karşılık gelen UV veya doku koordinatlarından oluşturulur. Her doku koordinatının 3B uzayda karşılık gelen bir noktası vardır - bir köşe. Böylece, bu koordinatlar tanımlayan işaret noktaları olarak hizmet eder. dokudaki hangi pikseller hangi köşelere karşılık gelir.

uv haritası nasıl yapılır

Not: UV map'deki U ve V, 2B dokunun yatay ve dikey eksenlerini belirtir, çünkü X, Y ve Z zaten bunları bir 3B alanı belirtmek için kullanılır.

UV map, 3B iş akışı için hayati önem taşır. Böylece öğrendiğinde bunu kaçırmazsın 3D modelleme nasıl yapılır. Çoğu uygulama UV düzenini model oluşturulurken oluştursa da, tüm işi sizin yerinize yapması için ona güvenmeyin.

Çoğu zaman sıfırdan bir UV map düzenlemeniz veya hatta oluşturmanız gerekir. UV açma denir.

UV Sarma: Öğeler

UV paketini açma, açma veya 3B geometrinizi düzleştirme 2B temsile dönüştürülür, böylece bir 3B nesnenin her çokgeni ve yüzü UV map'deki bir yüze bağlanır. 

Ne yazık ki, modelinizi UV paketini açtığınızda bozulmalar kaçınılmazdır. Çokgenlerin boyutu ve şekli, düzleştirme işlemine uyacak şekilde değişir ve değişecektir. Bu nedenle, dikişleri minimumda tutarken mümkün olduğunca az bozulmaya neden olmak için elinizden gelenin en iyisini yapmalısınız.

Ve başka şeyler de var.

dikişler

Bir dikiş bir bölmeniz gereken ağın bir parçası 2D UV map oluşturmak için 3B ağınızın dışında.

Dokunuz gergin değilse ve nesnenin kenarları sertse, tüm çokgenleri bölmek mükemmel bir seçenek gibi görünebilir. Bununla birlikte, yalnızca çok sayıda dikiş şeklinde bir dezavantaj olacaktır.

uv harita dikişleri piramidi
(kaynak Youtube)

Bunun bir yolu var mı?

Sonunda nesnenin etrafında düzgün bir şekilde akmayacak olan bozuk doku pahasına dikiş sayısını azaltabilirsiniz.

uv harita dikişleri yuvarlak
(kaynak Youtube)

Kendinize karşı sert olmayın. Dikişleri farkedilmez hale getirmek neredeyse imkansızdır. Bunun yerine, belirli kurallara uyarak onları saklamayı öğrenin:

  • Bir nesnenin diğer bölümlerinin arkasındaki dikişleri gizleyin.
  • UV map'leri birden çok düzlemden yansıtmak için otomatik bir eşleme projeksiyon aracı kullanın. 
  • Dikişlerin modelin sert kenarlarını veya kesiklerini takip etmesini sağlayın.
  • Onları modelinizin odak noktasının altında veya arkasında olacak şekilde oluşturun.
  • Doğrudan 3B uygulamanın içindeki dokuda temayı boyayın.

Profesyonel ipucu: UV düzenleyiciyle UV map oluşturduğunuzda, yazılımınızdaki ilgili araçla UV map'nin anlık görüntüsünü oluşturun. UV map'nizin fotoğrafını çekecek ve tercih edilen görüntü formatında kaydedecektir. Ardından, 2B boyama aracında içe aktarabilir ve 3B modelin üzerine boyayabilirsiniz.

Örtüşen UV'ler

UV mapping olduğunda karşılaşacağınız başka bir tuzak örtüşen UV'ler. Aynı UV alanını kaplayan iki veya daha fazla çokgeniniz olduğunda olur. Buna uygun olarak, örtüşen UV'ler, bu çokgenler yerleştirildiğinde üst üste ve aynı dokuyu gösterir. 

UV Sarma Sorunları – Örtüşme

Genellikle, üst üste binen UV'lerden kaçınmanız gerekir, böylece doku doğru ve çeşitli görünür. Bununla birlikte, bazen çok basitse, dokuyu ağınızın birden çok parçasında tekrarlamak için kasıtlı olarak bile kullanabilirsiniz. 

Not: Dokunuzun boyutlarını düşük tutar ve özellikle model mobil için tasarlanmışsa, gerekirse oyun motorunun daha sorunsuz çalışmasını sağlar.

UV Kanalları

3D modeliniz için özellikle oyun motorları için birden fazla UV map'ye ihtiyacınız varsa, UV kanallarını keşfetmelisiniz. 

Bazen ihtiyacın olmayabilir doku haritaları modeliniz için, ancak yine de hafif pişirme için UV map'ye ihtiyacınız var. Unity gibi birçok gerçek zamanlı motor veya gerçek dışı motor 4 bu lazım. Bu durumda gölge bilgisi modelin yanlış kısımlarına uygulanacağı için üst üste binen UV'lere yer yoktur.

Alternatif olarak, 2 UV kanalı kullanabilirsiniz 一 biri dokular için UV map ve diğeri aydınlatma için UV bilgisi ile.

UV map'nin öğelerini ele aldığımıza göre, şimdi bunun nesneye nasıl uygulandığını daha derinlemesine incelemenin zamanı geldi.

UV Mapping Projeksiyon Tipleri

UV paketini açma, 3B modelinizi 2B temsile dönüştürme işlemiyken, UV mapping yaklaşık 3B yüzeye 2B görüntü yansıtma böylece 2B doku etrafına sarılır. 

Genellikle, farklı UV map projeksiyon tiplerini dağıtan projeksiyon tekniği ile yapılır. Genellikle başlamak için harika bir yol olan basit geometrik şekillere dayanırlar.

Küresel Harita

Adından da anlaşılacağı gibi, nesneler üzerinde küresel izdüşüm kullanılır. küresel biçim dokuyu etrafına sarmak için çokgen ağ

Küresel uv harita projeksiyon tipi
Küresel projeksiyon tipi (kaynak Youtube)

Silindirik Harita

Bacak veya kol gibi silindirin içine tamamen kapatılabilen ve görülebilen nesneler silindirik projeksiyon tipi ile haritalanır.

silindirik uv harita projeksiyon tipi
Küresel projeksiyon tipi (kaynak Youtube)

Düzlemsel Harita

Bir 3B nesne çok basit ve nispeten düzse, düzlemsel projeksiyon en iyi seçenektir üzerine bir UV map yansıtmak için. Aksi takdirde, bir model çok karmaşıksa, düzlemsel projeksiyon örtüşen UV'lere neden olur ve dokuyu bozar.

silindirik uv harita projeksiyon tipi
Düzlemsel projeksiyon tipi (kaynak Youtube)

Aynı şey az önce bahsettiğimiz tüm projeksiyon türleri için de geçerlidir. Başladıktan sonra 3D karakter modelleme veya karmaşık ağlarla çalışan diğer herhangi bir modelleme türü için, bu projeksiyon türlerinin pek kullanışlı olmadığını göreceksiniz. 

Bununla birlikte, daha iyi sonuçlar elde etmek için ağın her yüzüne farklı bir projeksiyon tipi uygulayabileceğiniz için UV map üzerinde tam kontrole sahip olursunuz. Ayrıca, bazı yazılımların size sunduğu bazı gelişmiş özellikleri de seçebilirsiniz.

UV Mapping için En İyi Yazılım

uv haritalama için en iyi yazılım

UV mapping'de ustalaşırken, bazı temel özelliklerin hedeflediğiniz sonuçlara ulaşmak için yeterli olmadığını keşfediyorsunuz. Bu, yazılımı kullanmak en iyi seçenek olduğunda. Size farklı özellikler sunan oldukça fazla uygulama var, ancak göz önünde bulundurmanız gereken ilk 3 uygulama şunlardır:

  • blender 一 hızlı modelleme için açık kaynaklı ücretsiz bir 3D modelleme yazılımıdır. Animasyon araç seti, fotogerçekçi işleme, simülasyonlar ve nesne takibi gibi tüm özelliklerin dışında, UV paketini saatlerden dakikalara indirmeyi teklif ediyor.
  • Ultimate Unwrap 3D 一 Windows için 3D modelleri sarmanıza ve açmanıza izin veren ücretli bir araç. Ayrıca, bir dizi UV mapping projeksiyonu, kapsamlı bir UV editörü ve bir kamera eşlemesi ile birlikte gelir.
  • rizom UV 一 ayrıca fiyatı haklı çıkaran bir dizi özelliğe sahip ücretli bir araçtır. UV kopyalama, mıknatıs kolları, otomatik dikişler, çoklu döngü seçimi, Döşeme/Ada adlandırma ve daha fazlasını sunar.

Çözüm

UV mapping, dokunuzu modele sorunsuz bir şekilde geçirmenize izin verdiği için bilinmesi gereken kritik bir beceridir. Ayrıca, sadece modelinizin düzleştirilmiş topolojisi değil, aynı zamanda harita fırınlarınız için bir temeldir. 

Bu nedenle, kötü bir UV map en iyi 3B nesnelerin bile berbat görünmesine neden olabileceğinden, bir model oluştururken haritalamayı aklınızda tutmalısınız. UV mapping, ilk başta kafanızı karıştırabilecek bir dizi kavram ve terim olsa da, yol boyunca daha da basitleşmeye başlar. Umarım bu kılavuz, UV map'leri daha iyi anlamaya bir adım daha yaklaşmanıza yardımcı olur.

The post Beginners’ Guide to UV Mapping and Unwrapping appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/tr/uv-unwrapping-software/feed/ 0
NURBS Modelleme Yazılımına Giriş https://3dstudio.co/tr/nurbs-modeling-software/ https://3dstudio.co/tr/nurbs-modeling-software/#respond Fri, 21 Jan 2022 05:35:05 +0000 https://3dstudio.co/?p=294 En doğru 3B modelleme tekniklerinden birini öğrenmek ister misiniz? Daha fazlasını öğrenmek için NURBS modelleme ile ilgili bu kılavuza göz atın!

The post An Introduction to NURBS Modeling Software appeared first on 3D Studio.

]]>
Tanıtım

Bir nesnenin standart geometrisini mümkün olduğu kadar doğru bir şekilde temsil etmeniz gereken durumlarda, NURBS modellemesi gitmek için en iyi seçenektir. 

Doğruluğu, onu bilgisayar destekli modelleme (CAM) için iyi bir seçim yapan şeydir. Ayrıca, NURBS birçok modelleme tekniğinden biridir, öğrenirken kaçıramazsınız. 3D modelleme nasıl yapılır.

surface kalitesi nedeniyle pek çok avantajı olmasına rağmen - Modelleme sürecinin karmaşıklığı nedeniyle genellikle takdir edilmez. O halde, şüpheleri ortadan kaldırmanın ve sizi NURBS'yi daha iyi tanımanın zamanı geldi.

NURBS modellemesi nedir?

Nurbs modeli fener

NURBS modelleme, Tekdüze Olmayan Rasyonel B-Spline'ları ifade eder. Onlar bir bir çeşit Bezier eğrileri matematiksel bir formülle üretilir. Yani alışır karmaşık matematik ile farklı 3B şekil türlerini temsil eder

Bu nedenle NURBS modelleri son derece esnektir ve tüm surface modelleme süreçleri için uygundur: ayrıntılı çizimler, animasyon ve üretim montaj hatlarına gönderilen tasarımlar.

NURBS modelleme için en iyi yazılım nedir?

  1. blender – Yeni başlayanlar için en iyi ücretsiz araç. NURBS modellemesi için harika bir programla başlayabilirsiniz.
  2. Gergedan - Studiotools'a göre kullanımı çok daha kolaydır. Birçok kişi parametrik modelleme eklentileri için de Rhino'yu tercih ediyor.
  3. mol – daha kullanıcı dostu ve daha kolay bir programdır. Rhino'dan çok daha ucuza mal oluyor.
  4. Autodesk Takma Adı – Şimdiye kadarki en iyi NURBS modelleyicisi. Rhino'ya kıyasla surface'leri daha iyi idare edebilir. Eğer üretilecek modeller yapıyorsanız bu yazılımı denemenizi şiddetle tavsiye ederim.
  5. ayam – Bir ücretsiz seçenek daha. Halen güncellenmekte ve bu güne kadar geliştirilmektedir.
en iyi nurbs modelleme yazılımı

NURBS ile Modelleme

NURBS modelleme, 3B nesneler oluşturmak için harika bir temeldir. Bu teknoloji ile, her ikisi ile de inşa edilebilirler. NURBS ilkelleri veya surface'ler

İlk durumda, nesneler küp, silindir, koni, küre vb. gibi temel geometrik formlar biçimindedir. İstenmeyen kısımları keserek, heykel aletlerini kullanarak veya nitelikleri değiştirerek bu formlardan herhangi bir 3B şekil oluşturabilirsiniz. ilkellerden. 

NURBS surface'leri ile ilgili olarak, 3B formu oluşturmak için NURBS eğrilerini ve surface'leri oluşturarak başlamanız gerekir. NURBS surface'yi ancak o zaman inşa etmelisiniz.

NURBS bölüm 2: Bir NURBS eğrisinden surface'ler oluşturma

Polygonal ve NURBS Modelleme Arasındaki Fark Nedir?

Herhangi birinde polygonal ve NURBS modelleme ile tanışacaksınız. 3D modelleme hizmetleri oldukça benzer oldukları için. Yine de, bazı farklılıklar onları birbirinden ayırır. Muhtemelen zaten polygonal modellemesinden geçtiğinizden, kontrastı göstermek için bu farklılıkları ele almalıyız. 

Modelleme İş Akışı

polygonal modellemede nesneler oluşturmak kolaydır çünkü genellikle mesh'yi manipüle etmek ve değiştirmek için kullanılan bir N-gon'dur.  

NURBS'de ise tam tersine, nesneler her zaman 4 taraflıdır, bu da modelleme iş akışında bazı sınırlamalar getirir.

Dahası, NURBS nesneleri her zaman ayrıdır ve aralarındaki dikişleri görmeseniz bile takılması zordur. 

Profesyonel ipucu: bir NURBS nesnesini bir çokgen ağ Eklemlerin dağılmaması için canlandırmak isterseniz.

nurbs modelleme aracı blender
(kaynak Youtube)

Dosya boyutu

Çoğu zaman, oluşturulan polygonal modellerini farklı 3B modelleme yazılım ve programlarına aktardığınızda, meshes birden çok nedenden dolayı bozulur. 

Ancak, NURBS modellemesi ile aynı sorunu face'ye almayabilirsiniz. matematiksel model noktaları içeren dosyalar kolayca okunur. Ayrıca, NURBS dosyalarının boyutu daha küçüktür bu da onları saklamayı kolaylaştırır.

tekstüre

3B nesnenizin çevresine dokuları kolayca sarmak için onu düz bir 2B temsile bölmeniz gerekir. UV map. Nesnenizi daha gerçekçi hale getirir. 

Ne yazık ki, NURBS ile çalışmayacak. NURBS nesnelerini UV ile açamazsınız bu nedenle dokuyu mesh'nize ayarlamak için polygonal mesh'yi kullanmak daha iyidir. 

uv haritaları dokulandırmayı besler
(kaynak Youtube)

hesaplamalar

Polygonal modelleme, bir nesne oluşturmak için düz düzlemler veya polygon'ler kullanır. Buna uygun olarak bu polygon'leri hesaplar. Ancak noktalar arasındaki çizgileri hesapladığı için düzgün bir eğri oluşturamaz.

Not: Daha yumuşak eğriler algısı oluşturmak için yumuşatma grupları kullanabilir ve polygon'lerin sayısını artırabilirsiniz.

NURBS, diğer taraftan, mesh'yi oluşturan noktalar arasındaki eğrileri hesaplamak için karmaşık matematik kullanır.

polygonal modellemeye göre daha yüksek doğruluk sağlarken, NURBS hesaplamalarının işlenmesi daha zordur. NURBS'yi video oyunlarında asla göremeyecek olmanıza şaşmamalı. Render süresinin hızlı olması gereken uygulamalarda kullanılmaz.

polygonal ve nurbs modelleme arasındaki fark

NURBS'nin Avantajları

Belki de matematiksel hesaplamaların karmaşıklığı şimdi sizi NURBS rotasından korkutuyor. polygonal modelleme ile karşılaştırıldığında çok fazla kontrol noktasına sahip olmasına rağmen, göz ardı etmemeniz gereken birçok faydası vardır. hakkında daha fazla bilgi edinin çokgen ağ burada.

  • NURBS surface'lerin yapımı kolaydır
  • Daha yumuşak açma, kapama ve kenetlenmiş eğriler sunar
  • NURBS surface türleri, vektör grafikleri gibi farklı alanlarda uygulanmaktadır.
  • NURBS verilerini farklı modelleme, işleme, animasyon veya mühendislik analitik yazılımlarına aktarabilirsiniz.
  • NURBS, eğriler ve farklı türlerde organik 3D şekiller oluşturmaya yardımcı olur
  • faceted yaklaşımlarının aksine, NURBS geometrisini temsil etmek için daha az bilgiye ihtiyacınız var
  • NURBS'nin değerlendirme kuralı, herhangi bir bilgisayar grafiğinde doğru bir şekilde uygulanır.

Ve bu listenin sonu değil. Daha yakından baktığınızda, daha fazlasının olduğunu anlayacaksınız.

Denemeye Değer mi? (Çözüm)

NURBS modellemesi kırılması zor bir somun gibi görünse de, onu kullanmaktan vazgeçmemelisiniz. Matematiksel olarak hesaplanan 3B gösterimin doğruluğu gerçekten karşılığını veriyor. 
Bir temel oluşturmak için NURBS modellemesini kullanabilirsiniz. Ardından nesneyi polygonal mesh'ye dönüştürün. Harika bir başlangıç değil mi?

The post An Introduction to NURBS Modeling Software appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/tr/nurbs-modeling-software/feed/ 0
Low Poly ve High Poly Modelleme Nedir? https://3dstudio.co/tr/low-and-high-poly-modeling/ https://3dstudio.co/tr/low-and-high-poly-modeling/#comments Fri, 21 Jan 2022 05:22:29 +0000 https://3dstudio.co/?p=286 high poly modeli, ince ayrıntılar elde etmek için çokgen bir ağda birleştirilen 2B şekillerden oluşturulan high polygon sayısına sahip bir 3B nesnedir.

The post What is Low Poly and High Poly Modeling? appeared first on 3D Studio.

]]>
Tanıtım

You can only distinguish one thing from a variety of 3D models produced with different modeling techniques and in different 3D modeling software. It is polygon count since it defines the level of visual fidelity and details.

Buna bağlı olarak çeşitli endüstriler, yüksek ve low poly modellemeyi oluşturan 3B nesnelerinde farklı ayrıntı seviyelerine ihtiyaç duyar. Bunlar 3B modellemenin yaygın türleri olduğundan, onları ayıran tek şey çokgenlerin sayısı değildir.

Bu nedenle, high poly modellemenin genel tanımını inceleyeceğiz, düşük ve high poly modelleri arasındaki temel farkları tanımlayacağız ve en çok hangi alanlarda kullanıldıklarını ele alacağız. 

Hazır mısın?

High Poly Modeli nedir?

A high poly model is a 3D object with a high polygon count created from 2D shapes combined into a polygonal mesh to achieve fine details.

Öyleyse Burada "yüksek" sadece çokgen sayısı anlamına gelir bir model oluşturmak için kullanılır. Daha yüksek çokgen sayısı, daha iyi şekiller elde etmek için kullanabileceğiniz çeşitli bir geometri sağlar. 

Giysilerde kırışıklıklar veya insan face'lerinde kıvrımlar high poly modelleri olmadan oluşturulamaz. Bu, hangi nesnenin high poly veya low poly mesh olduğunu belirlemenizi kolaylaştırır.

anlatabilecek misin?

low poly modeli
Düşük poli modeli
high poly modeli
Yüksek poli modeli

High Poly Modelleme ve Low Poly Modelleme Karşılaştırması

high poly modellerinden bahsettiğimizde bunun tam tersi olarak low poly modellemesinden bahsetmeden edemiyoruz. Bu iki tip modellemenin kullanılan polygon sayısı ile tanımlandığını zaten biliyorsunuz. 

Ancak, bu değil. 

Detaylar

Düşük ve high poly arasında ayrım yapmanıza yardımcı olan ana şey ayrıntı düzeyidir. Yüksek poli modeller daha detaylı, low poly modelleri daha az sayıda polygon ve daha basit mesh nedeniyle aynı izlenime sahip değil.

low poly sayısı
Düşük poli mesh
high poly sayısı
Yüksek poli mesh

Not: Işığın işlendiğinde bir nesne üzerinde nasıl davrandığını simüle etmek için doku pişirmeyi kullanın. Bunu doğru yaparsanız, low poly modeliniz high poly nesnesinin görsel bir izlenimini yaratacaktır.

Yine de, yüksek düzeyde ayrıntıyı koruyan low poly modellerini kullanmak istiyorsanız, bunu aşmanın bir yolu var.

Kullanım Kolaylığı

Çok sayıda poligon, daha ince ayrıntılar elde etmenizi sağlarken, high polygon modelleri yükleme, görüntüleme ve düzenleme açısından çalışmak zordur. Düzenlemeleri yüklemek ve bakış açısında gezinmek zaman alır. Bu nedenle, high poly modellemesi “daha ağır” olarak kabul edilir. 

Her şeyden önce, bir high poly modeli oluşturmak, onu milyonlarca çokgenle yaratırsanız, ancak bunu kaldıramayan eski donanımları kullanırsanız bir kabusa dönüşebilir.

Düşük poli modelleri ise daha temiz topoloji nedeniyle üzerinde çalışmak çok daha kolaydır.

İşleme Süresi

high poly oluşturma süresi
(Kaynak Youtube)

Modelleme işlemi ile aynı, render zaman alır Modelin karmaşıklığı ile ilgili. 

Hangisini oluşturmanın daha kolay olduğunu tahmin eder misiniz?

Düşük poli modeller, bir oyun geliştirdiğinizde ve çok sayıda anında işleme yapmanız gerektiğinde kullanışlı olacaktır. Daha az hesaplama gücü kullanırlar, bu nedenle Tamamlanması saatler süren high poly modelleri.

Ancak, bir kez daha dosya detaylarının bir bedeli var. Bazıları saatlerce beklemeyi makul bir fiyat olarak görüyor. 

Doku Haritaları

low poly doku haritaları
(Kaynak Youtube)

polygon sayısından sonra dikkat etmeniz gereken ikinci önemli şey kullandığınız dokudur. Ve bu sadece normal harita veya dağınık haritalar that matter here. The number and size of the images you add to a texture map count as well. It adds resources to your model which then need to be calculated.

Yüksek poli modelleme kaynak ağırlıklı olarak kabul edilir. Bu nedenle, daha yüksek doğruluk elde etmek için farklı çözünürlüklerde birçok görüntü kullanabilirsiniz. 

Düşük poli modeller ise bunu karşılayamaz. Daha az hesaplama gücü kullandıkları için “hafif”tirler. Bununla ilgili olarak, low poly modellerinde nadiren 4096×4096'dan büyük resimler kullanırsınız.

Profesyonel İpucu: uygulamak üzere bir doku sayfasına sığdırmak için kullandığınız tüm haritaları yoğunlaştırır. UV modeli. Render için daha az zaman alacaktır.

high poly ve low poly farkı

Low Poly ve High Poly Modelleme Kullanım Örnekleri

3D modelleme birden fazla endüstriye dahil edildiğinden, high poly modellemenin ve low poly'nin en çok nerede kullanıldığını tanımlamak zordur. Ancak, en yaygın durumları ele almaya çalışacağız.

High Poly Mesh Detay

high poly modelleriyle başlayalım:

  • Fotogerçekçi 3B temsiller prototiplemeden tanıtım amaçlarına kadar yüksek düzeyde ayrıntı gerektiren herhangi bir sektör için. Buna bağlı olarak, fayda sağlar mimari modelleme, e-Ticaret kataloğu oluşturma, oyuncakların ve mobilya öğelerinin prototiplenmesi vb.
  • HD 360 izleyiciler pazarlama ve promosyon için mükemmel bir görsel doğruluk düzeyi elde etmek için high poly modellerini kullanabilir. Ve yakınlaştırmaları eklemekten korkmamalısınız. Yüksek poli modelleme, eşit düzeyde ayrıntı sağlar ve bozulmaları önler.
  • Kesitler ve montaj kılavuzları insanların karmaşık makine elemanlarının nasıl bir araya geldiğini görmek için high poly işlemeyi kullanabileceği mühendislik ve endüstriyel ortamlara en iyi şekilde uyar.

    Karmaşık kavramları kesitlere ayırmanıza ve her birini ayrı ayrı incelemenize izin verdiği için müzeler ve eğitim kurumları da bundan yararlanabilir. 
YÜKSEK vs ORTA vs DÜŞÜK Çoklu Modelleme (Hangisi sizin için?!)

Low Poly Modelleri

low poly taban mesh, görsel ayrıntıların performanslarının "pürüzsüzlüğü" kadar önemli olmadığı durumlarda kullanılır. Bu nedenle, kullanıcıların nesneyle etkileşime girmesi gerektiğinde kullanılırlar.

  • Sanal gerçeklik çoklu faydaları nedeniyle pazarlama ve eğitim endüstrilerinde daha popüler hale geliyor. Bu nedenle, sorunsuz bir şekilde çalışmasını sağlamak ve yeterli düzeyde etkileşim sağlamak için programcılar, onu kapsayan low poly modellerine güvenirler.
  • Arttırılmış gerçeklik sanal gerçeklikle el ele gider. Ayrıntılar da burada model oluşturma hızı kadar önemli değil.
  • 3D oyun gelişen bir endüstridir. Birçoğu bunun low poly modelleme kullanım durumunun iyi bir örneği olduğunu iddia edecektir. Yine de low poly modelleri, özellikle ikincil karakterler ve ortamlar için hızlı oluşturma süresi sağlamak için oyunlarda sıklıkla kullanılır.
düşük veya high poly nerede kullanılır

Low Poly Teknikleri Üzerinden High Poly'yi Seçmeli miyim?

Daha az polygon, bu tür modellerin önemli ölçüde daha hızlı yüklendiği anlamına gelir. Her birinin kendi avantajları vardır.

Maksimum detay arıyorsanız, ardından high poly ayrıntısını ekleyin. Hareketli CG görüntüleri ve animasyon için kullanılır. Daha fazla polygon = görsel zenginlik.

Maksimum hıza ihtiyacınız varsa – Düşük polygon modellemesi size daha düşük poli sayısı sağlar. Oyun endüstrisi için harika. low poly mesh'ye gidin ve normal bir harita ile telafi edin.

çeşitlilik vardır 3D modelleme hizmetleri ve ustalaşmak isteyen herhangi bir sanatçı için fırsatlar. Tek ihtiyaçları olan güvenilir 3D modelleme yazılımı, zaman ve yaratıcılık. 3D modelleme tekniğinin türü o kadar da önemli değil.

İster high poly modelleme ister low poly önemli olsun, 3D nesneniz yaratıldığı amaca hizmet ettiği sürece iyi olacaktır. low poly modellemesi daha basit olduğu için oradan başlayacaksınız. Ancak high poly ile birlikte ustalaşmak size daha çok fayda sağlayacaktır.

The post What is Low Poly and High Poly Modeling? appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/tr/low-and-high-poly-modeling/feed/ 3
Hard Surface Modelleme ve Organik Modelleme Karşılaştırması https://3dstudio.co/tr/hard-surface-modeling-organic/ https://3dstudio.co/tr/hard-surface-modeling-organic/#comments Fri, 21 Jan 2022 03:38:52 +0000 https://3dstudio.co/?p=266 3D modelleme söz konusu olduğunda, iki tür vardır. Her ikisi de aynı tipte polygon'ler, benzer mesh'ler ve neredeyse aynı yazılım ile 3B nesneler oluşturmak için kullanılır. 

The post Hard Surface Modeling vs Organic Modeling appeared first on 3D Studio.

]]>
Tanıtım

3D modelleme söz konusu olduğunda iki tür vardır: hard surface modelleme ve organik modelleme. Her ikisi de aynı tipte polygon'ler, benzer mesh'ler ve neredeyse aynı yazılım ile 3B nesneler oluşturmak için kullanılır. 

hard surface ile çeşitli modelciler tarafından tanımlanan organik arasındaki ince çizgi, anlaşılmasını zorlaştıran şeydir. 

One is more appropriate for 3D visualization, while the other is extensively used in animation.

Kafan karıştı mı?

Bu sadece başlangıç. Bu yazımızda hard surface ile organik modelleme arasındaki farka cevap vereceğiz. Aradaki fark, kime sorduğunuza bağlı olarak bulanıklaşıyor. 

organik ve hard surface modelleme karşılaştırması

Ancak, ürününüzü nasıl pazarlayacağınızı bilmek için bu kategorilerin her birini anlayacaksınız. 3D hizmetler daha iyi ve hangi modellerle en rahat çalıştığınızı tanımlayın.

Başlayalım mı?

Organik Modelleme Nedir?

Organik modellemenin kapsadığı şeyler, insanlardan ve hayvanlardan ağaçlara, bitkilere ve diğer organik nesnelere kadar uzanır. Genel olarak, bunlar canlılardır. Bu nedenle, insan yapımı olsalar da, hareketli nesneler de organik olarak kabul edilir. 

Ancak buna daha sonra geleceğiz.

Genellikle, organik modeller tam dörtlülerden yapılmıştır – dört taraflı polygon'ler. Render ve animasyon aşamalarında deformasyonun önlenmesine yardımcı olur. Böyle, Kenar sayısı dörde eşit olduğu sürece şekil o kadar önemli değil, hard surface modellemesinden farklı olarak. Aynı zamanda, N-gon'ların (5 veya daha fazla kenarlı polygon'ler) kullanılması kesinlikle önerilmez.

polygon 3B modelleme yazılımında bir 3B nesne zaten oluşturulmuş olsa da, bu onun tamamlandığı anlamına gelmez.

To add finer details and produce more real-life models, an object is imported into sculpting software like ZBrush. Ancak o zaman beklentileri karşılamak için ihtiyaç duyduğu gerçekçi dokunuşu elde eder.

Bununla birlikte, organik modellemede ustalaşmak için çok sayıda referans görseli keşfetmeli ve canlıların anatomisini inceleyerek onları dijital ortamda hayata geçirmelisiniz. 

Not: Şekillendirme yazılımında doku ve ayrıntıları ekleyebilirsiniz - canlı bir nesnenin kırışıklıkları, eğrileri ve tümsekleri yalnızca mesh ile elde edilebilir.

organik modelleme hayvanı
(kaynak Youtube)

Hard Surface Modelleme Nedir?

Organik modellemenin tanımını göz önünde bulundurarak hard surface modellemenin ne olduğunu tanımlamanız zor olmasa gerek. Eğriler veya pürüzsüz edge'ler içermeyen insan yapımı nesneleri modelliyor. Genel olarak, tüm inorganik ve cansız nesneleri kapsar arabalar, binalar, bilgisayarlar, mobilyalar ve diğer statik işlenmiş nesneler gibi.

hard surface modellemesini organikten ayıran ilk şey, kullanılan polygon'lerin türüdür. İkincisi, tam dörtlü olmak için bir model gerektirir. Ki zaten biliyorsun. 

Ancak, hard surface modellemesi bu konuda çok daha ılımlı. Sonuç tatmin edici olduğu sürece polygon'deki kenar sayısı o kadar da önemli değil. 

Profesyonel İpucu: hard surface modellemede bile mümkün olduğunca dörtlülere bağlı kalın. Nesne işlemlerini daha da basitleştirecektir.

Hard surface modelleme, yeni başlayanların öğrenmesi için tercih edilen bir yoldur 3D modelleme nasıl yapılır. Creating plain flat edges is generally simpler than complex detail-oriented models. That’s why it is the best way to learn how to operate 3D modelleme yazılımı and cover the basics. 

Yine de, hard surface modelleme becerilerinizde ustalaşmak istiyorsanız başvurmak için bazı resimlere ve planlara ihtiyacınız var.

hard surface binasının modellenmesi
(kaynak Youtube)

Hard Surface Modelleme ve Organik Modelleme Karşılaştırması

Halihazırda sağlanan bilgilere göre, hard surface modellemesi ile organik modelleme arasında net bir çizgi var gibi görünebilir. Sonuçta farklı prensiplerde çalışıyorlar.

Yine de sonuçlara atlamamalısınız. Onları karşılaştırmaya başladığınızda daha da zorlaşıyor.

Genel olarak, kime sorduğunuza bağlıdır. Ancak, bir nesnenin hard surface mi yoksa organik mi olduğunu tanımlamanın üç farklı yolu vardır. 

organik modelleme vs hard surface - fark nedir
Hangisinin hangisi olduğunu söyleyebilir misin?

Fark #1

Zaten kurduğumuz ilki – organik modelleme canlıları üretmek için kullanılır, ve hard surface – insan yapımı nesneler oluşturmak için. 

organik bitki modeli
(kaynak Youtube)

Ancak, zor-edged'den başka bir şey olmayan insan yapımı bir kanepe aldığınızda, bu 3D modelleme kategorileri arasında o ince çizgiyi çizmek zorlaşıyor.

Fark #2

Birçok modelcinin hard surface modelleme arasındaki farkı tanımlamasının ikinci yolu, bu arada bir nesne inşa edilir. 

bu topoloji, edge akış ve çokgen ağ nesnenin hard surface veya organik olup olmadığını tanımlayın. Bu örnekte olduğu gibi, düzgün akan edge'lere sahip bir inorganik yatak, hard surface olarak kabul edilemez. Organik bir kaya gibi, yumuşaktan başka bir şey değil, organik modellemenin ürünü olarak tanımlanamaz.

organik kanepe modellemesi
(kaynak Youtube)

Son olarak organik ve yumuşaklıktan uzak bir meyve suyu kutusunu ele alalım. Buna uygun olarak bir hard surface modelidir. Ancak, bir kez animasyon ekleyip hareket ettirdiğinizde organiktir.

Fark #3

üçüncü yol 3B model kategorisini tanımlamanın animasyon yoluyla bu da sonunda bir nesnenin inşa edilme şekline gelir. 

Diğer biçimlere sorunsuz geçiş için, bir nesnenin düzgün eğrilere sahip olması gerekir. Bu nedenle, bazı modelciler bu tür nesneleri organik olarak tanımlar. Ancak, insan tarafından yapılan bir spor arabanın da akıcı kıvrımları vardır. Diğeri de buna paralel olarak organik olduğunu düşünüyor. 

hard surface modelleme arabası
(kaynak Youtube)

hard surface ile organik modelleme arasındaki fark için neden net bir tanım olmadığını şimdi anladınız mı?

Some designers work only in character modeling, some create architectural models, and others provide product rendering services. The best option is to stick to one of the above-mentioned definitions. It will allow you to better translate what kind of models you’re most comfortable working with.

Hard Surface ve Organik Modellemenin Tanımlanması Gerekenler

NesneOrganik ModellemeSert Surface Modelleme
Tipİnsanlar, hayvanlar, bitkiler, ağaçlar ve diğer canlılar.Arabalar, binalar, bilgisayarlar, makineler ve diğer insan yapımı şeyler.
AnatomiDüzgün akan edge'ler, temiz topoloji, kavisli.Sert edge'ler, sıkı topoloji, eğri veya kesinti yok.
Animasyonanimasyonlu Statik

Profesyonel İpucu:  İster hard surface modellemeyi ister organik modellemeyi seçerseniz seçmelisiniz - tek bir kategoride mükemmelliğe ulaşabilir veya her ikisinde de ustalaşmak için çok sayıda çaba harcayabilirsiniz. 

Ve sizi harekete geçirmek için organik ve hard surface modelleme için bazı ipuçlarımız var.

Organik Modellemede Ustalaşmak İçin Gerekenler

Organik modelleme, gerçek hayattaki modele ulaşmanın tek yolu olduğundan, daha önce kurulduğu için tamamen ayrıntılarla ilgilidir. Buna bağlı olarak, dikkate almanız gereken birkaç şey var.

Anatomi Çalışması

Organik modeliniz ancak gerçek göründüğü sürece iyidir. Ve bunlar organik modellemede üzerinde çalıştığınız canlı nesneler olduğundan, insanların ve hayvanların anatomisinin temellerini öğrenmek bir zorunluluktur

Tüm bu akıcı kıvrımları ve tümsekleri çizmek için kasların ve kemiklerin birbirleriyle nasıl koordine olduğunu bilmek zorundasınız. Yalnızca bu, özellikle model canlandırılacaksa, sonucu daha gerçekçi hale getirecektir.

Çizim Becerilerinizi Geliştirin

Anatominin temellerini öğrendikten sonra, modelinizi farklı bakış açılarından çizmeniz önerilir. Bir nesnenin çeşitli perspektiflerini kapsamanıza ve en küçük ayrıntıların her birinin birlikte nasıl çalıştığını tanımlamanıza olanak tanır.

Topoloji ve Kenar Döngülerini Öğrenin

Organik modeller canlandırılabildiğinden, model arma işlemin önemli bir parçasıdır, özellikle de 3D karakter modelleme. edge döngülerinin ve karakter topolojisinin bilgisinin gerekli olduğu yer burasıdır. Ayrıca, gerçek hayattaki anatomik konseptler, pürüzsüz edge'ye çok benziyor. 

Böylece, konu karakter donanımına geldiğinde anatomi becerileriniz yaratıcı içgüdülerinizi devralır. 

Not: Zorluklardan ve deformasyondan kaçının. Organik bir modelin edge döngüsüne ve topolojisine çok dikkat edin.

Sadece Dörtlü Kullan

Dörtlülerin çalıştırılması ve işlenmesi daha kolaydır. Bu yüzden organik bir nesne oluştururken sadece dörtlü kullanmalısınız. N-gonlardan kaçının ne pahasına olursa olsun ve üçgen sayısını en aza indirin Render ve animasyon aşamalarında face sorunları yaşamak istemiyorsanız. 

3d modellemede dörtlü kullanın
(kaynak Youtube)

Kenar Modellemeyi Kutu Modelleme ile Birlikte Kullanın

Çarpıcı organik modeller oluşturmak için farklı modelleme tekniklerinden, özellikle edge ve kutu modellemeden yararlanabilirsiniz. İlki, daha fazla geometri eklemeden önce bazı noktaları bir araya getirmenize veya birleştirmenize izin verirken, diğeri temelleri kapsar. 

Hard Surface Modellemesinden Yararlanma İpuçları

hard surface modelleme, modelleme sürecinin karmaşıklığı açısından daha ılımlı olsa da, güvenmeniz gereken bazı öneriler de var. 

Şekilleri Planlayın

Organik modellemede canlıların anatomisini incelemeniz gerekir. Aynısı hard surface modelleme için de geçerlidir. Yapman gerek gelecekteki modelinizin anatomisini bilin ve şekilleri planlayın. Baştan itibaren deformasyondan kaçınmanıza ve doğru oranları elde etmenize olanak tanır. 

İstediğiniz son şey, ayrıntıları ekledikten sonra hard surface modelinizin bazı öğelerinin “biraz” kapalı olmasıdır.

Eklemlerin Etkileşimini İnceleyin

Somut tasarımda, modelciler, işlevselliğin tasarımı ele geçirdiği durumlarda, hareket halindeyken birden fazla kısıtlamayla karşılaşırlar. 3D modelleme tasarımında ise, bir mekanizmanın içini ve dışını ve eklemlerinin etkileşimini keşfedebilirsiniz. 

Göndermeden önce sağlam bir model denemenize ve elde etmenize olanak tanır. 3D heykel. Bu tür mekanizmalar bir şekilde organik modellemedeki anatomiye de benziyor, değil mi?

çalışma eklemleri 3d model
(kaynak Youtube)

Çeşitli Şekillere Odaklanın

hard surface modellemede, bir modelin teknik bütünlüğünü korumak için her zaman simetrik olarak detaylar eklemelisiniz. Ancak, farklı seçenekleri analiz etmelisiniz. 3 ölçek varyasyonu tutun fazla. Herhangi bir detay eklemeden geniş alanları tutmaya çalışın ya da tam tersi bir modeli daha çekici hale getirmek için daha küçük parçalara ekleyin.

MODO ile Modellerinizi Oluşturun

meshed alt bölümlerinin kaynaşmasından kaçınmak, ancak yine de çok sayıda Boole eklemek istiyorsanız, şunu kullanın: MODO. edge'leri yuvarlar ve işlemeyi daha etkili bir şekilde gerçekleştirir, bu da size tonlarca zaman kazandırır.

Eğim Aracını Keşfedin

Sert surface modelleri daha sıkı topolojiye, daha sert edge'lere, daha küçük eğrilere ve daha temiz meshes'e sahip olma eğilimindedir. Eğim aracı sayesinde hala gerçekçi görünüyorlar. 

hard surface modellemede yumuşak elemanların ve şekillerin kullanılmasını yasaklayan hiçbir kural yoktur. 

Not: Sert edge'ler yalnızca modelinizi daha yapay hale getirir. Bu nedenle, meshes ve edge'leri, render sırasında ışığın onlarla reaksiyona girmesi için eğim vermelisiniz. 

Blender Eğitimi | Farklı Eğim Düzeyleri

Yeni Topoloji Oluşturun

Süreç basit bir şekilden eksiksiz bir nesneye doğru ilerledikçe, eskiz daha karmaşık hale gelir. Bu aşamada işinizi kolaylaştırmak için şunları yapabilirsiniz: modeli daha ayrık parçalara yeniden topoloji haline getirin with the topology tool. The intensity of the brush should be set to more than 0 to achieve ticker topology. Most 3D modeling software provides that.

Geçmiş Çalışmanızı Kaydedin

Aynı şeyi tekrar tekrar modellemek, pratik yapmak ve becerilerinizi geliştirmek için iyidir. Yine de, biraz deneyim kazandığınızda, gereksiz ve sıkıcı hale gelir. Daha önce oluşturduğunuz blokları kullanabiliyorsanız, benzer modellerde aynı blokları oluşturmanın bir anlamı yoktur.

katılmıyor musun?

Hep gelecekteki projelerinizi optimize edebileceğinden ve size zaman kazandırabileceğinden işinizi kaydedin daha ince ayrıntılar eklemek için harcamayı tercih edersiniz.

Hard Surface veya Organik: Hangisini Daha Çok Sevdiğinizi Seçin (Sonuç)

3B modelleme, çalışması için çok çaba gerektirir. Nihai sonuç istediğiniz gibi çıktığı sürece işiniz iyidir. Bununla ilgili olarak, hard surface veya organik gerçekten önemli değil. 3D modelinizde birinin dikkat edeceği ilk şey, ait olduğu modelleme kategorisi değil, uzmanlığınızdır.

Bu 3B modelleme kategorilerinin tartışmalı anlamının, şaheserinizi yaratmaktan sizi alıkoymasına izin vermeyin. Sadece daha çok ilgilendiğiniz şeyleri tanımlayın ve gitmeye hazırsınız. 

Bununla birlikte, hard surface modellemesi iyi bir başlangıçtır. Ancak tecrübe kazanıp modelleme becerilerinizi geliştirdikten sonra kesinlikle organik modellerle karşılaşacaksınız.

Hangisi size daha çok hitap ediyor: hard surface organik mi?

The post Hard Surface Modeling vs Organic Modeling appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/tr/hard-surface-modeling-organic/feed/ 1