Studio 3D https://3dstudio.co/vi 3D Visualizations, Rendering, Modelling & Animation Wed, 19 Oct 2022 09:02:06 +0000 vi hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://3dstudio.co/wp-content/uploads/2022/02/cropped-3D-Studio-Round-Icon-32x32.png Studio 3D https://3dstudio.co/vi 32 32 Mô hình kiến trúc 3D: Sau đó và ngay bây giờ https://3dstudio.co/vi/architectural-modeling/ https://3dstudio.co/vi/architectural-modeling/#respond Mon, 04 Apr 2022 06:25:00 +0000 https://3dstudio.co/?p=748 Xem cách mô hình hóa kiến trúc được chuyển đổi 3D và các loại mô hình hóa phổ biến nhất được sử dụng trong kiến trúc là gì.

The post 3D Architectural Modeling: Then and Now appeared first on 3D Studio.

]]>
Giới thiệu

Nếu một vài năm trở lại đây, bạn được cho là có thể đi qua ngôi nhà tương lai của mình ngay cả trước khi viên gạch đầu tiên được đặt, bạn có tin điều đó không? Kỷ nguyên kỹ thuật số của mô hình 3D đã mở ra cơ hội mới cho các kiến trúc sư và nhà xây dựng. 

Ngày nay, Hình ảnh kiến trúc không cần bản thiết kế hoặc mô hình vật lý để đại diện cho dự án tương lai. Mô hình kiến trúc đã trở nên hiệu quả hơn với 3D vì nó giúp truyền tải khái niệm tốt hơn. Các mô hình có nhiều thông tin hơn, thực tế hơn và hấp dẫn hơn. 

Hôm nay, chúng ta sẽ giới thiệu sơ lược về sự phát triển của mô hình kiến trúc, thảo luận về những lợi ích và các loại mô hình 3D phổ biến nhất được sử dụng trong kiến trúc.

Tuy nhiên, trước tiên hãy xác định mô hình kiến trúc là gì.

Mô hình kiến trúc 3D là gì?

3D mô hình kiến trúc là quá trình tạo ra một biểu diễn toán học 3 chiều của một tòa nhà, thiết kế bên ngoài hoặc nội thất trong 3 bước: hình dung, xây dựng và kết xuất. Mô hình kiến trúc trong 3D cho phép các nhà thiết kế tạo ra một dự án thuộc bất kỳ loại, quy mô, độ phức tạp hoặc vật liệu nào. 

Lợi ích lớn nhất của mô hình kiến trúc 3D là nó cho phép bao phủ cả bên trong và bên ngoài của dự án. Nó cũng giúp bạn dễ dàng cập nhật hoặc thay thế một số yếu tố của thiết kế trước khi quy trình được đưa vào hoạt động. 

Tuy nhiên, đó không phải là lợi ích duy nhất.

Lợi ích của việc tạo mô hình 3D cho kiến trúc

làm thế nào để mô hình 3d cho kiến trúc

Tạo kế hoạch xây dựng và thiết kế theo cách cũ tốn nhiều thời gian. Không nói về thời gian dành cho các bản cập nhật và thay đổi. Về điều này, mô hình 3D có tiềm năng lớn cho kiến trúc:

  • Sự chính xác 一 Mô hình 3D cho phép các nhà thiết kế đạt được các phép đo chính xác của toàn bộ tòa nhà hoặc các chi tiết thiết kế nhỏ nhất.
  • Tốc độ 一 thời gian tạo mẫu và phác thảo được giảm đáng kể, giúp công việc của các nhà thiết kế hiệu quả hơn.
  • Xây dựng chi tiết 一 3D cho phép các nghệ sĩ chỉnh sửa mọi mức độ chi tiết, bất kể quy mô dự án.
  • Hiệu quả 一 với các kiến trúc sư 3D có thể phát hiện các lỗi tiềm ẩn, hiểu rõ hơn về các mẫu surface và kết xuất nội thất tùy chỉnh.
  • Hoạt hình 一 3D cho phép bạn có các hướng dẫn ảo, chuyến tham quan ngôi nhà ảo, và nhìn thấy dự án tương lai từ các góc nhìn và quan điểm khác nhau.

Nhưng nó luôn luôn như vậy?

Sự phát triển của mô hình kiến trúc 3D

Khi nó mới xuất hiện, mô hình 3D không giống như chúng ta biết đến bây giờ. Và giá trị của nó đối với mô hình kiến trúc đã bị đánh giá thấp trong một thời gian. 

Tổng quan nhanh về lịch sử của mô hình 3D cho kiến trúc và thiết kế này sẽ cung cấp cho bạn thêm thông tin chi tiết.

Khởi đầu: Những năm 1960

Lịch sử của mô hình 3D bắt đầu với Sketchpad, một phần mềm có thể đọc bản vẽ được tạo bằng bút dạ quang, được phát minh bởi Ivan Sutherland vào năm 1963. Sketchpad có thể tạo ra nhiều bản vẽ tương tự dựa trên bản vẽ chính. Bên cạnh đó, nó có thể sửa tất cả chúng khi có bất kỳ thay đổi nào đối với cái chính. 

Có vẻ như không có gì giống như mô hình 3D, phải không?

Các thiết kế 3D tuyệt đẹp mà chúng ta có thể thấy hiện đã được phát triển qua nhiều thập kỷ. Chúng tôi sẽ xem xét chúng tiếp theo.

Những bước đầu tiên: 1990-200 

Kể từ khi mô hình 3D trở nên phổ biến hơn, nó không còn chỉ được sử dụng cho quảng cáo và TV nữa. Nhiều ngành công nghiệp đã kết hợp nó, bao gồm cả thiết kế và kiến trúc. Đặc biệt, tình hình đã thay đổi với việc phát hành nhiều phần mềm mô hình 3D vào những năm 1990. Phiên bản đầu tiên của Autodesk 3d Max, Cinema 4D, Blender và Maya hiện đại đã xuất hiện vào khoảng thời gian đó.

cách tạo mô hình thành phố 3d low poly
Mô hình thành phố đa dạng thấp

Cũng trong khoảng thời gian đó Mô hình NURBS bắt đầu phát triển. Mặc dù các mô hình đầu tiên là low poly và không thực tế, nhưng đó là một cấp độ hoàn toàn mới cho kiến trúc và thiết kế mà không ai có thể tưởng tượng được.

Trở nên phổ biến: 2000-2010

Trong thập kỷ tới, sự phổ biến của CGI trong mô hình kiến trúc chỉ tiến triển. Nó đã mở ra rất nhiều cơ hội và chức năng mới cho các nhà thiết kế. Các chương trình đồ họa máy tính thậm chí còn trở nên tiên tiến hơn. 

làm thế nào để mô hình kiến trúc một ngôi nhà
Mô hình nhà 3D

Đặc biệt, Autodesk 3d Max đã trình bày mô-đun Lông thú và các vật liệu mới như len và thủy tinh. Autodesk Revit, một phần mềm rất phổ biến trong giới kỹ sư và kiến trúc sư, đã được phát hành vào thời điểm này. Kể từ khi 3D trở nên chân thực hơn, đã xuất hiện rất nhiều chương trình để kết xuất trong thời kỳ đó.

Thành công toàn diện: 2010-2020

Trong thập kỷ gần đây, khái niệm mô hình kiến trúc 3D đã trở nên phổ biến. Bạn sẽ không gặp bất kỳ nhà thiết kế hoặc kiến trúc sư nào không sử dụng 3D để trực quan hóa. Giờ đây, bạn không chỉ có thể tìm thấy nhiều phần mềm mà còn có rất nhiều  Dịch vụ kết xuất 3D được sử dụng trong thiết kế kiến trúc. 

Mô hình kiến trúc bây giờ sử dụng nhiều kết cấu, vật liệu và hiệu ứng ánh sáng hơn để tạo ra một thiết kế chất lượng cao. Bạn khó có thể phân biệt được giữa thiết kế 3D và ảnh thật. 

tạo mô hình khách sạn 3d cho kiến trúc
Ứng dụng hiện đại của 3D trong kiến trúc

Các sản phẩm tạo mô hình kiến trúc 3D hàng đầu

Số lượng phần mềm không phải là sản phẩm duy nhất của quá trình phát triển mô hình kiến trúc. Sự đa dạng của các thiết kế cũng đã phát triển. Kiến trúc sư và nhà thiết kế có thể tạo mô hình tùy chỉnh, ảnh toàn cảnh, thiết kế nội thất và ngoại thất và hoạt ảnh.

Dưới đây là phổ biến nhất trong số họ.

tại sao mô hình 3d được sử dụng trong kiến trúc

Kết xuất kiến trúc  

Nó là một trong những sản phẩm của mô hình kiến trúc cho phép thể hiện và truyền tải tâm trạng của nội thất và ngoại thất của ngôi nhà tương lai. Những kết xuất này hiển thị một đối tượng đã hoàn thành trong thực tế với mức độ chân thực cực cao.

Ảnh toàn cảnh 3D tương tác

Đúng như tên gọi, người xem có thể di chuyển xung quanh bức tranh để xem mọi góc độ của công trình. Nó tốt hơn nhiều so với chế độ xem tĩnh vì nó đưa khách hàng vào ảnh toàn cảnh và đảm bảo hiểu rõ hơn về thiết kế.

mô hình toàn cảnh 3d nội thất
Toàn cảnh 3D thiết kế nội thất (nguồn YouTube)

Hoạt hình CG

Đây là cách tốt nhất nếu bạn muốn mọi người thấy cảm giác khi di chuyển xung quanh ngôi nhà hoặc tòa nhà trong tương lai. Hoạt ảnh CG giống như video cho bạn thấy mọi tính năng của dự án. Sự khác biệt duy nhất là cảnh được tạo ra trong không gian 3D, chưa được dựng trong đời thực. 

Để tạo ra tất cả các dự án tuyệt đẹp này, người ta phải khám phá các công cụ và loại mô hình khác nhau mà chúng ta sẽ chuyển sang phần tiếp theo. 

Các loại mô hình 3D cho kiến trúc

Không có một cách chung nào để sử dụng hình ảnh 3D dưới bất kỳ hình thức nào. Có nhiều cách để bao gồm các ứng dụng, thời gian dự án và ngân sách khác nhau.  

Tiếp theo là các loại mô hình 3D hàng đầu mà bạn cần áp dụng cho bất kỳ dự án mô hình kiến trúc nào. 

1. Khung dây 

Nếu bạn đang tìm kiếm một công cụ đơn giản và hiệu quả để tạo bản trình bày nhanh về một thiết kế đơn giản, khung dây là công cụ để đi cùng. Bạn cũng có thể bắt gặp tên mô hình edge, nhưng nhìn chung đó là điều tương tự. Wireframe liên quan đến việc phác thảo một đối tượng 3D và lấp đầy khoảng trống giữa các đường hoặc “dây” bằng polygons

kết xuất khung dây trong mô hình Revit 3d
Kết xuất khung dây trong Revit (nguồn YouTube)

Như đã nói, đó là cách đơn giản và nhanh nhất để hình dung một dự án ở dạng 3D. 

Ghi chú: nó là một thách thức để sử dụng cho các dự án phức tạp và quy mô cao. Nó có thể trở nên tốn thời gian và không chính xác.

2. Mô hình 3D CAD 

Các kiến trúc sư và nhà thiết kế sử dụng mô hình 3D CAD để tạo bản thiết kế 3D cho bất kỳ thứ gì khác nhau, từ những ngôi nhà đơn giản đến những tòa nhà chọc trời. Vấn đề là, một thiết kế hỗ trợ máy tính (CAD) sử dụng một thuật toán phức tạp để biến bản vẽ 2D thành thiết kế 3D

Các mô hình CAD chính xác về mặt toán học điều này làm cho chúng trở nên hoàn hảo cho hình dung bên ngoài. Vì vậy, các nhà thiết kế có thể dễ dàng thực hiện vật liệu, thay đổi màu sắc và thêm bất kỳ yếu tố thiết kế nào. Không có gì ngạc nhiên, bạn sẽ thấy mô hình CAD được sử dụng trong nhiều loại dịch vụ kết xuất bên ngoài.

(video - Hướng dẫn tạo mô hình ngôi nhà 3D AutoCAD)

3. Mô hình hóa BIM 

BIM là viết tắt của xây dựng mô hình thông tin và là kiểu mô hình 3D lâu đời nhất. Nó cũng là một trong những loại thông minh và phức tạp nhất cho phép các kiến trúc sư, kỹ sư và nhà xây dựng cùng làm việc trên cùng một dự án

mô hình kiến trúc nhà bim 3d
Mô hình BIM trong kiến trúc

Lý do tại sao BIM rất phổ biến trong mô hình kiến trúc là nó cho phép các nhà thiết kế tạo và chỉnh sửa cả các tính năng vật lý và chức năng của dự án

Bên cạnh đó, không giống như bất kỳ CGI kiến trúc nào khác, nó cho phép bạn làm việc trên toàn bộ tòa nhà và nội thất, bao gồm các mối quan hệ không gian, cơ sở hạ tầng, sét, v.v. Do đó, BIM phổ biến trong tất cả các bước lập kế hoạch và xây dựng. 

4. Mô hình nội thất 3D 

Để giới thiệu tốt nhất điểm bán hàng của thiết kế và giới thiệu dự án với các nhà đầu tư, các nhà thiết kế sử dụng mô hình 3D nội thất. Không có kỹ thuật bao gồm. Vừa làm cho tổng thể của thiết kế trở nên lộng lẫy. Nó bao gồm việc đặt trang trí theo ngữ cảnh, điều chỉnh đèn và màu sắc, tạo ra các món đồ nội thất, Vân vân.

Vì thiết kế nội thất là điểm bán hàng lớn nhất mang lại nhiều giá trị nhất nên nó có giá trị riêng. Đó là lý do tại sao dịch vụ kết xuất nội thất cũng đang ở đỉnh cao của sự nổi tiếng.

Mô hình 3d cho nội thất nhà bếp
Thiết kế nội thất phòng bếp 3D

Đối với các thiết kế bên ngoài cũng vậy.

5. Mô hình ngoại thất CGI 

Mặc dù thiết kế ngoại thất trong mô hình kiến trúc có cùng nguyên tắc với nội thất, nhưng chỉ trông lộng lẫy thôi thì chưa đủ để thu hút các nhà đầu tư. Hình ảnh không chỉ phải hoàn hảo. Nó phải bao gồm các điểm thân thiện với môi trường, tối ưu hóa và cơ sở hạ tầng.

thiết kế bên ngoài trong kiến trúc 3d
Thiết kế ngoại thất của một ngôi nhà biệt thự

Với thiết kế bên ngoài, chỉ thuyết phục nhà đầu tư mua bất động sản là chưa đủ. Bạn phải đảm bảo tòa nhà hoặc ngôi nhà là thực tế. Do đó, các nhà thiết kế phải tối ưu hóa hệ thống đường ống dẫn nước, điện và giao thông phức tạp cùng với việc hình dung chất lượng vật liệu. 

Ý tưởng chính là làm cho hình ảnh CGI trở nên thuyết phục. 

Mô hình kiến trúc 3D là một thực tế mới

Việc áp dụng 3D trong mô hình kiến trúc cho phép các kiến trúc sư và nhà thiết kế đạt được nhiều thứ hơn trong thời gian ngắn hơn với chi phí giảm. 3D giúp mọi bước trong quy trình dự án trở nên hiệu quả, chi tiết và chính xác hơn. 

Hãy hỏi bất kỳ nhà thiết kế nào xem họ có bao giờ quay lại "cách cũ" hay không. Câu trả lời là hiển nhiên. Mô hình kiến trúc sẽ không bao giờ giống nhau. Vì vậy, bạn có thể cũng nên nhảy vào nhóm 3D để trở thành một phần của công nghệ đầy hứa hẹn này.

The post 3D Architectural Modeling: Then and Now appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/vi/architectural-modeling/feed/ 0
Tạo mô hình nhân vật 3D [Từng bước] https://3dstudio.co/vi/3d-character-modeling/ https://3dstudio.co/vi/3d-character-modeling/#comments Wed, 30 Mar 2022 16:31:50 +0000 https://3dstudio.co/?p=739 Introduction Take any modern game and remove all of the characters from it. Despite the outstanding setting, you will have nothing to play with, literally. Character modeling is a pivotal element of any 3D modeling services since they are in high demand in a lot of industries: games, movies, cartoons, marketing, etc.  Creating a 3D […]

The post 3D Character Modeling [Step-by-Step] appeared first on 3D Studio.

]]>
Giới thiệu

Tham gia bất kỳ trò chơi hiện đại nào và xóa tất cả các nhân vật khỏi trò chơi đó. Mặc dù cài đặt nổi bật, bạn sẽ không có gì để chơi, theo nghĩa đen. Mô hình hóa nhân vật là một yếu tố quan trọng của bất kỳ Dịch vụ mô hình 3D vì họ có nhu cầu cao trong nhiều ngành: trò chơi, phim, phim hoạt hình, tiếp thị, v.v. 

Tạo mô hình nhân vật 3D có vẻ không khác với bất kỳ loại mô hình nào khác. Nhưng phải không, vì nó đòi hỏi một trình độ kỹ năng nhất định và nhiều bước để hoàn thành một nhân vật. 

Trong hướng dẫn đầy đủ này, chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn từng giai đoạn hoặc mô hình nhân vật: từ phác thảo các đường nét cơ bản đến hoạt ảnh và kết xuất và bất kỳ thứ gì ở giữa.

Tuy nhiên, chúng ta hãy so sánh nó với các nhân vật 2D trước.

top 3d character modeling software
So sánh phần mềm tạo mô hình nhân vật 3D tốt nhất

Mô hình nhân vật 3D so với mô hình nhân vật 2D

Các ngành công nghiệp trò chơi và điện ảnh đã phát triển từ lâu và dường như không có gì giống với những ngành mà chúng ta biết bây giờ. Vì vậy, về cơ bản, sự khác biệt chính là bạn không còn sử dụng 2D trong trò chơi nữa vì 3D có tất cả các lợi ích.

Mặc dù cả hai đều có quyền tồn tại, nhưng đây là lợi ích chính của mô hình nhân vật 3D so với mô hình 2D:

Hoạt hình 一 Mô hình nhân vật 3D dễ tạo hoạt ảnh vì nó đã được tạo trong không gian 3D. Không cần phải vẽ lại nó ở các tư thế khác nhau để hiển thị các chuyển động. 

Chủ nghĩa hiện thực 一 Các nhân vật 3D được tạo ra với độ chính xác của nhiếp ảnh và mức độ chi tiết cực cao, các bản phác thảo 2D ban đầu không thể cung cấp.

Hình dung 一 không giống như 2D, bạn có thể xem các nhân vật 3D từ các góc độ khác nhau với nhiều màu sắc và chân thực hơn.

Sự đơn giản của việc điều chỉnh 一 cập nhật, điều chỉnh và sử dụng lại các mô hình 3D để tạo nhân vật mới hoặc bổ sung các cảnh hiện có sẽ nhanh hơn nhiều.

benefits of 3d character models

Không có thắc mắc Mô hình nhân vật 3D phổ biến hơn 2D trong trò chơi, phải không?

Kỹ thuật nào là tốt nhất để tạo mô hình nhân vật 3D?

Bây giờ bạn biết tốt nhất là nên đặt nỗ lực của mình trên quy mô của mô hình nhân vật 3D, đã đến lúc chọn kỹ thuật bạn sẽ sử dụng.

Mô hình Polygon

Mô hình Polygon là hình thức cơ bản của mô hình 3D mà bất kỳ người mới hoặc chuyên gia nào cũng gặp phải. Nó được sử dụng để tạo mô hình 3D với các polygon tạo thành polygon mesh. 

Các nhà lập mô hình sử dụng kỹ thuật này để tạo không chỉ các nhân vật 3D mà còn bất kỳ nội dung trò chơi nào khác vì polygon rất dễ chỉnh sửa. 

character polygon modeling
Mô hình Polygon của các ký tự 3D

Ghi chú: để đảm bảo mô hình của bạn di chuyển trơn tru, hãy nhớ thêm đủ số lượng polygon trên các bộ phận có thể di chuyển được như đầu gối và khuỷu tay bằng cách chia nhỏ các polygon.

Điều tốt nhất về phương pháp này là bạn có thể sử dụng Mô hình high poly to achieve finer details of the objects close to the camera. However, if you need to model background objects or characters you’ll need to learn what is LOD and use low poly

Mô hình NURBS

Mô hình NURBS, còn được gọi là mô hình spline, là một phương pháp tạo ra các đối tượng 3D với các đường cong linh hoạt được xác định bởi toán học phức tạp. Áp dụng kỹ thuật này giúp mô hình nhân vật 3D trở nên mượt mà. 

Tuy nhiên, có một bất lợi.

Các phần riêng lẻ của mô hình được thiết lập bởi công thức toán học rất khó chỉnh sửa. Bạn không thể chỉnh sửa nó mà không vi phạm tính toàn vẹn của toàn bộ mô hình. Vì vậy, kỹ thuật NURBS ít được sử dụng hơn khi nói đến mô hình nhân vật.

Quy trình tạo mô hình nhân vật 3D

Như đã đề cập trước đây, tạo mô hình nhân vật 3D là một quá trình gồm nhiều bước mà bạn nên xem trước khi bắt đầu. Vì vậy, bây giờ chúng ta sẽ đi qua nó từng bước.

Bước 1: Tạo thiết kế cơ bản

Bước đầu tiên trong quá trình này là tạo một bản phác thảo mô hình nhân vật tương lai của bạn với đường viền và tất cả các tính năng chính. Không cần phải đi sâu vào chi tiết ngay từ đầu. Nó là đủ để có một ý tưởng về kích thước và hình dạng của mô hình để tạo ra các hình chiếu phía trước và bên. 

sketch from 2d to 3d character
Bản phác thảo nhân vật 3D và kết quả cuối cùng (nguồn YouTube)

Bạn có thể bắt đầu với một bản vẽ 2D đơn giản hoặc phác thảo bản phác thảo trong phần mềm tạo mô hình 3D. Hầu hết trong số họ cung cấp điều đó. Khi bạn hoàn thành phác thảo, hãy đặt khối lập phương hoặc bất kỳ hình học cơ bản nào khác vào các mặt phẳng X, Y và Z. Nó phải tương ứng với trên cùng, dưới cùng và các bên của đối tượng của bạn. 

Nếu bạn muốn hiểu sâu hơn về khái niệm nhân vật của mình, bạn cũng có thể vẽ thêm hình ảnh về các chuyển động, tính năng và trang phục khác nhau trước khi tiếp tục. Nhưng đó không phải là điều cần thiết trong giai đoạn này.

Bước 2: Mô hình hóa nhân vật

Khi các ý tưởng cơ bản hoàn thành, quá trình mô hình hóa thực tế bắt đầu. Đó là giai đoạn dài nhất trong mô hình nhân vật 3D cũng bao gồm một số bước.

Chặn

Chặn là giai đoạn bạn kết hợp nguyên thủy khác nhau để tạo ra hình dạng cơ bản của mô hình tương lai của bạn. Điều này tạo thành phác thảo cơ bản về nhân vật của bạn, bao gồm face, cơ thể, khung xương và cơ bắp. Ví dụ: bạn có thể kết hợp một số hình khối và hình trụ để phù hợp với dạng nhân vật 3D mà bạn sẽ tạo kiểu sau này.

character blocking
Chặn ký tự (nguồn YouTube)

Ở giai đoạn này, bạn sẽ hiểu rằng việc tạo mô hình nhân vật yêu cầu một số kiến thức nhất định về giải phẫu học để có được sự hài hòa về tỷ lệ ngay cả trong các hình thức phì đại. 

Điêu khắc

Một trong những phần quan trọng nhất của quá trình tạo mô hình nhân vật 3D là điêu khắc kỹ thuật số. Các nghệ sĩ sử dụng một thứ tương tự như đất sét kỹ thuật số để tạo thành một mức độ chi tiết cao.  

Đó là nơi mà nhiều bạn có thể thắc mắc tại sao chúng tôi không đưa nó vào kỹ thuật tạo hình nhân vật.

3d sculpting of character
Điêu khắc nhân vật 3D

The thing is sculpting is used to create hyperrealistic details of the object that you couldn’t otherwise achieve with traditional modeling techniques. Still, it is best to use sculpting at this stage to create more details by inserting them into your lưới đa giác.

Tái tạo

Cấu trúc liên kết của mô hình nhân vật 3D sẽ được làm động cũng quan trọng như số lượng polygon thích hợp. Cấu trúc của surface xác định các đặc điểm trực quan của đối tượng và làm cho một số chi tiết trở nên đồ sộ.  

3d character retopology
Mô hình được kiểm tra lại

Tuy nhiên, các ký tự 3D chính xác cần phải có cấu trúc liên kết lý tưởng trong đó số lượng polygon không ảnh hưởng đến chất lượng của chúng. Đó là lý do tại sao bạn phải cấu hình lại mô hình của mình để sắp xếp và căn chỉnh cục bộ các polygon. Nói cách khác, tái tạo nhằm mục đích giảm số lượng polygon trong một mô hình để hoạt ảnh chạy trơn tru.

Mở gói và nướng

The last thing in the character modeling stage before you can move it into the UV mapping and texturing stages is UV unwrapping and baking. You need to create a 2D representation of your 3D character model and bake it.

Đây là bước cuối cùng trong việc tạo mô hình nhân vật 3D. Nhưng cũng còn một số thứ nữa cần phải làm để làm cho nó hoàn chỉnh.

Bước 3: Kết cấu

Ngay cả khi mô hình nhân vật 3D của bạn có các chi tiết hoàn hảo sau khi bạn điêu khắc và tinh chỉnh các hình thức, bạn vẫn cần kết cấu. Nó mang lại sự sống động cho mô hình của bạn và làm cho mô hình giống thật hơn bằng cách áp dụng màu sắc và surface. 

Thông thường, các ký tự 3D có kết cấu phức tạp. Vì vậy, một khi bạn mở UV ra khỏi mô hình của mình, bạn phải sử dụng công cụ sơn họa tiết để áp dụng nhiều thuộc tính surface và màu sắc như vết sưng và vết cắn.

3d texturing for character models
Nhiều loại kết cấu nhân vật 3D

Đó là những chi tiết vi mô quan trọng nhất. Bạn cần kết cấu để giúp bạn che phủ các hiệu ứng ánh sáng, phản xạ và các đặc tính vật lý khác để làm cho nhân vật 3D của bạn chân thực.

Ghi chú: tạo các sắc thái và thiết lập các màu cơ bản yêu cầu bạn áp dụng các bản đồ kết cấu cho mô hình của bạn. Chỉ sau đó, bạn có thể sử dụng các kết cấu vật liệu để hoàn thành.

Sau khi bạn kết cấu mô hình nhân vật 3D của mình, nó được coi là hoàn thành. Tất cả các giai đoạn khác chỉ cần được đề cập trong trường hợp bạn muốn tạo hiệu ứng cho mô hình của mình. Và vì các nhân vật 3D thường là hoạt hình, chúng tôi cũng phải che chúng cho bạn.

Bước 4: Rigging và Skinning

Hoạt hình nhân vật là một cấp độ hoàn toàn mới của mô hình 3D. Nó đòi hỏi bạn phải biết cấu trúc khớp nhân vật của bạn và cách chúng hoạt động để làm cho mô hình của bạn di chuyển. Để có được điều đó, nó cũng đòi hỏi sự “chuẩn bị” dưới hình thức làm giàn và lột da. 

Rigging là quá trình tạo khung xương ảo của mô hình nhân vật 3D của bạn, xác định các điểm chính để tích hợp cơ thể của nhân vật với nhau và làm cho nó di chuyển.

3d character rigging
Nhân vật gian lận (nguồn YouTube)

Mẹo chuyên nghiệp: để tạo ra sự cân bằng giữa tính linh hoạt và tính chân thực của các chuyển động mô hình nhân vật của bạn, bạn thường cần từ 20 đến 100 xương. Tuy nhiên, số lượng xương lớn nên khó thao tác.

Hầu hết Phần mềm mô hình 3D đi kèm với các mẫu khung xương làm sẵn. Tuy nhiên, giàn phải phù hợp với thiết kế của mô hình. Hãy chú ý đến điều đó.

Tiếp theo là skinning mà bạn sử dụng để giữ chặt surface của mô hình và khung với nhau. Chất lượng của lớp da xác định cách mô hình nhân vật 3D xuất hiện khi thực hiện bất kỳ hành động nào. Sau khi bạn lột da mô hình, nó đã sẵn sàng để hoạt hình.

character skinning
Lột da nhân vật (nguồn YouTube)

Bước 6: Hoạt ảnh

Hoạt hình là bước cuối cùng trong quy trình tạo mô hình nhân vật 3D. Nó xứng đáng có một bài viết riêng, nhưng chúng tôi sẽ đi sâu vào một vài sắc thái để giúp bạn hiểu rõ hơn về nó.

Tại thời điểm này, bạn hít thở cuộc sống vào nhân vật 3D của mình. Bạn làm sinh động các chuyển động cơ thể của nó, tạo biểu cảm trên khuôn mặt và khơi gợi cảm xúc để làm cho nó giống với thực nhất có thể. Thông thường, bạn sử dụng các công cụ đặc biệt để tạo ra tất cả các cử chỉ này và thao tác các bộ phận cơ thể riêng biệt. 

3d character animation
Lược đồ cảm xúc nhân vật 3D

Nhưng nó thường hoạt động như thế nào?

Như các bạn đã biết, ảnh động là một chuỗi các hình ảnh tĩnh với các chi tiết khác nhau. Để đạt được độ chân thực tối đa của các chuyển động, các nghệ sĩ sử dụng hoạt ảnh khung hình chính. Chúng xác định vị trí ký tự trong khung đầu tiên và khung hình cuối cùng. Tất cả các khung khác đều do chương trình tính toán.

 Nghe thì có vẻ phức tạp nhưng thực tế thì đơn giản hơn rất nhiều.

Phần mềm tạo mô hình nhân vật 3D hàng đầu

Tại thời điểm này, bạn có thể bị kích động để nhảy ngay vào quá trình tạo mô hình nhân vật 3D. Điều đó hoàn toàn hợp lý vì mô hình nhân vật đang cực kỳ phổ biến hiện nay. 

Tuy nhiên, trước khi thực hiện, bạn cần chọn phần mềm đáng tin cậy sẽ giúp bạn vượt qua tất cả các giai đoạn mà chúng tôi vừa đề cập.

1. Tối đa 3d

Đây là một phần mềm tạo mô hình 3D trả phí rất đáng để bạn sử dụng. Nó là một trong những phần mềm tạo mô hình nhân vật phổ biến nhất hiện có. Nó cung cấp các mô hình làm sẵn và tương thích với hầu hết các plug-in và add-on. 3d Max sẽ giúp bạn tạo không chỉ mô hình nhân vật 3D mà còn cả môi trường trò chơi và toàn bộ thế giới. 

Hạn chế duy nhất là người mới có thể thấy nó quá tải. Vì vậy, nó được sử dụng chủ yếu bởi các chuyên gia.

2. Maya 

Giống như 3d Max, Maya là phần mềm Autodesk-native cho giai đoạn hoạt hình nhân vật. Những người mẫu đã được trang bị và lột da được nhập khẩu vào Maya để có được những chi tiết tốt nhất. Nó cho phép các nghệ sĩ làm việc trên những chuyển động nhỏ nhất của tóc, quần áo và biểu cảm trên khuôn mặt. Maya cung cấp một bộ công cụ lớn và khả năng kết xuất vượt trội để tận dụng tối đa mô hình.

3. Máy xay sinh tố 

Nếu bạn chưa quen với mô hình nhân vật 3D, Máy xay là cách tốt nhất để bắt đầu với bất kỳ mức độ hiểu biết nào và ngân sách. Đây là tùy chọn miễn phí phổ biến nhất để tạo mô hình nhân vật 3D và bất kỳ đối tượng 3D nào khác. Mặc dù nhiều người trong số các bạn có thể nhầm lẫn với interface, nhưng có rất nhiều hướng dẫn và hướng dẫn giúp bạn làm quen với bất kỳ kiểu mô hình nhân vật nào.

4. Zbrush 

Tìm kiếm công cụ tạo mô hình và điêu khắc độc lập mà bạn phải xem Zbrush. Đây là phần mềm phù hợp nhất cho các dạng không phải trả tiền mà các nhân vật 3D trong trò chơi thường là. Vì vậy, nó là phù hợp nhất nếu bạn không chỉ muốn tạo mô hình và điêu khắc một đối tượng, mà còn tạo UV map, thêm kết cấu và chuẩn bị cho nó để kết xuất. Có vẻ như nó thực hiện tất cả những điều tương tự như Blender, vì vậy dường như sẽ có một cuộc chiến không hồi kết giữa Máy xay sinh tố vs Zbrush.

Phần mềmĐịnh giáTrị giáHệ điều hành
3d MaxĐăng kýMỗi năm: £1968/$1700

Mỗi tháng: £246/$215
- Windows 7 (SP1) - Windows 8, - Windows 8.1 - Windows 10 
MayaĐăng kýMỗi năm: £1,968/$4590

Mỗi tháng: £246/$215 
- Windows 1010.13.x trở lên- Linux Red Hat Enterprise Linux 7.3 và 7.5- Linux CentOS 7.3 và 7.5- Apple macOS 
Máy xayMiễn phíMiễn phí- Linux- macOS- Windows- Android 
ZbrushĐăng ký trọn đờiGiấy phép trọn đời: £769.20/$895

Mỗi tháng: $39,95 một tháng
- Windows Vista trở lên- macOS: 10.10 trở lên

Mỗi phần mềm tạo mô hình nhân vật này cung cấp cho bạn một tập hợp các tính năng riêng biệt mà bạn cần ở mỗi giai đoạn. Không có gì ngăn cản bạn bắt đầu từ đơn giản và tiến tới phức tạp.

Mô hình nhân vật 3D chứa đầy những thách thức và cạm bẫy mà bạn phải và sẽ gặp trên đường đi. Tuy nhiên, nó cũng rất thỏa mãn và bổ ích vì bạn luôn tạo ra một thứ gì đó độc đáo. 

Hy vọng từng bước này sẽ giúp bạn bắt đầu quá trình nhanh hơn: ngay từ đầu và cho đến khi có hoạt ảnh.

The post 3D Character Modeling [Step-by-Step] appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/vi/3d-character-modeling/feed/ 3
LOD là gì: Mức độ chi tiết https://3dstudio.co/vi/3d-lod-level-of-detail/ Fri, 04 Feb 2022 13:41:08 +0000 https://3dstudio.co/?p=470 LOD or a level of detail is the method of reducing the number of polygons in 3D objects based on their distance to the viewer or camera. Modelers use it to reduce the workload on the CPU or the graphics card and increase the efficiency of rendering.

The post What is LOD: Level of Detail appeared first on 3D Studio.

]]>
Giới thiệu

Trò chơi hiện đại đã đạt được những đỉnh cao trong việc cung cấp môi trường thực tế ngoạn mục với nhiều đối tượng và nhân vật. Mặc dù tất cả chúng đều hoạt động ở các khoảng cách khác nhau đối với điểm quan sát, nhưng một số ít thực sự thêm thứ gì đó vào cảnh. 

Tuy nhiên, một công cụ phải xử lý và hiển thị tất cả các đối tượng. Đó chính xác là thời điểm LOD phát huy tác dụng để đảm bảo kết xuất nhanh chóng. Nhưng không phải vậy đâu.

Hôm nay bạn sẽ tìm hiểu mọi thứ bạn cần biết về LOD là gì và tại sao bạn cần nó trong trò chơi và mô hình nhân vật.

LOD là gì?

LOD hoặc Mức độ chi tiết là phương pháp giảm số lượng polygon trong đối tượng 3D dựa trên khoảng cách của chúng đến người xem hoặc máy ảnh. Các nhà lập mô hình sử dụng nó để giảm khối lượng công việc trên CPU hoặc card đồ họa và tăng hiệu quả hiển thị. 

cách chỉnh sửa mức độ chi tiết
Mức độ chi tiết của các đối tượng trong mối quan hệ

Tương ứng, có nhiều cấp độ nhóm chi tiết khác nhau được tạo ra cho mỗi phần của khung cảnh trò chơi. Mỗi người trong số họ có số lượng polygon khác nhau và thuộc về một nhóm, trong đó nhóm LOD0 là mô hình đầy đủ chi tiết và LOD1, LOD2 一 có mức độ chi tiết thấp hơn, v.v. 

Nó có thể có từ vài nghìn hình tam giác trong một lưới đa giác trên đối tượng chi tiết nhất và chỉ một trăm trên phiên bản ít chi tiết nhất của mô hình. 

mức độ chi tiết khác nhau
Số lượng khác nhau của polygon trong LOD meshes (nguồn YouTube)

Nếu bạn đang tự hỏi liệu nó có ảnh hưởng đến trải nghiệm của người chơi hay không 一 Câu trả lời là có hoặc không

Chất lượng hình ảnh giảm của mô hình hiếm khi được chú ý đến vì các vật thể ở xa hoặc chuyển động nhanh. Tuy nhiên, thời gian hiển thị được cải thiện đáng kể, điều này không gây chú ý.

Mặc dù nó có vẻ giống như một giải pháp phù hợp với tất cả, nhưng bạn vẫn không thể áp dụng nó cho tất cả các trò chơi. 

Ghi chú: không sử dụng LOD trên các đối tượng rất đơn giản có nhiều hình tam giác hoặc trò chơi có chế độ xem camera tĩnh. Trong những trường hợp này, tối ưu hóa mesh được xử lý theo cách khác.

Tham số LOD

thông số lod mức độ chi tiết

Các đối tượng khác nhau nằm ở những khoảng cách khác nhau đối với người xem trong suốt trò chơi. Vì vậy, chỉ khoảng cách không phải là yếu tố hợp lệ để xác định mức độ chi tiết cho từng đối tượng, nhân vật và cảnh vật. 

Có một số chỉ số khác cũng cần xem xét:

  • Tính năng đối tượng ー các đối tượng trong thế giới thực và các yếu tố của chúng mà bạn phải đưa vào
  • Sự phức tạp của các tính năng ー kích thước tối thiểu của các đối tượng địa lý trong thế giới thực và độ phức tạp của hình học của chúng
  • Ngữ nghĩa học ー mạch lạc không gian-ngữ nghĩa
  • Kích thước ー kích thước hình học của mỗi đối tượng địa lý
  • Kết cấu ー mức chất lượng cần thiết cho từng tính năng nếu bạn cần tạo họa tiết cho một đối tượng

Khi bạn xác định những điều này, bạn cần chọn kỹ thuật sử dụng để tạo LOD cho đối tượng của mình.

Mức độ của các kỹ thuật quản lý chi tiết

LOD giúp cung cấp đầy đủ chất lượng hình ảnh trong khi tránh tính toán không cần thiết với sự trợ giúp của thuật toán. Tuy nhiên, các phương pháp tiếp cận hiện đại được điều chỉnh cho phù hợp với thông tin được kết xuất khác xa với những gì thuật toán ban đầu thường làm. 

Dựa trên tình hình có 2 phương pháp chính.

Mức độ chi tiết rời rạc (DLOD)

Sử dụng phương pháp rời rạc, bạn tạo nhiều phiên bản rời rạc hoặc riêng biệt của đối tượng với một mức độ chi tiết khác. Để có được tất cả chúng, bạn cần một thuật toán bên ngoài được sử dụng trong các kỹ thuật giảm polygon khác nhau.

mức độ rời rạc của các nhóm lod dlod chi tiết

Trong quá trình kết xuất, những phiên bản của các đối tượng có mức độ chi tiết cao hơn sẽ được thay thế cho các đối tượng có mức độ chi tiết thấp hơn và ngược lại. Nó gây ra hiện tượng xuất hiện trực quan trong quá trình chuyển đổi mà bạn nên làm mọi lúc.

Mức độ chi tiết liên tục (CLOD)

Phương pháp chi tiết ở mức độ liên tục là phù hợp nhất cho các ứng dụng chuyên sâu về hiệu suất và các đối tượng chuyển động. Nó cho phép bạn thay đổi chi tiết cục bộ. Do đó, bạn có thể trình bày một mặt của đối tượng gần với người xem hơn với nhiều chi tiết hơn và mặt kia với mức độ chi tiết giảm. 

mức độ chi tiết liên tục
liên tục
LOD liên tục

Có thể do cấu trúc được sử dụng trong phương pháp mà phổ của chi tiết liên tục thay đổi. CLOD cho phép bạn chọn mức độ chi tiết thích hợp cho các tình huống nhất định. Do có ít hoạt động liên quan, phương pháp này cung cấp cả CPU thấp hơn và hiệu suất nhanh hơn.

Tối ưu hóa mức LOD cho Đối tượng 3D

Khi bạn bắt đầu tạo polygon meshes, câu hỏi đầu tiên xuất hiện trong đầu bạn là ー số LOD hợp lý là bao nhiêu?

Nghe có vẻ đơn giản, nhưng đó là điều quan trọng thứ hai cần biết sau khi bạn tìm hiểu LOD là gì. 

Và đây là lý do tại sao.

Nếu bạn chỉ giảm một vài đỉnh trong polygon mesh thì sẽ không có bất kỳ cải thiện hiệu suất đáng kể nào. Tất cả các phiên bản của đối tượng sẽ được hiển thị gần như giống nhau. Sau đó, nếu bạn giảm polygons quá nhiều, việc chuyển đổi LOD sẽ quá đáng chú ý. 

Mẹo chuyên nghiệp: sử dụng quy tắc bất thành văn là giảm số lượng polygon xuống 50% cho mỗi đối tượng của nhóm (LOD1, LOD2, LOD3, v.v.), nhưng vẫn điều chỉnh nó cho phù hợp với kích thước và tầm quan trọng của một đối tượng.

cách tạo nhóm lod


Bên cạnh đó, LOD meshes tốn bộ nhớ và khối lượng công việc của CPU. Vì vậy, quá nhiều trong số chúng sẽ yêu cầu xử lý nhiều và tăng kích thước tệp. Ghi nhớ nó trong tâm trí.

Cách tạo LOD Meshes?

Với tất cả những điều ưa thích Phần mềm mô hình 3D và các công cụ sửa đổi mà chúng đi kèm, không khó để bạn tạo LOD meshes cho các đối tượng trò chơi của mình. 

Tuy nhiên, bạn có thể làm điều này cả thủ công và tự động. 

Thủ công 

Khi bạn tạo một mức độ chi tiết theo cách thủ công, tất cả những gì bạn cần làm chỉ là loại bỏ một số đỉnh của một đối tượng 3D và các vòng lặp của polygons. Bạn cũng có thể tắt tính năng mượt mà cho LOD của mình.

Trong khi bạn làm điều này trong phần mềm, nó vẫn đòi hỏi nhiều thời gian. Vì vậy, bạn có thể nên tự động hóa quá trình này.

Tự động

Ngược lại, với tùy chọn tự động, bạn có nhiều lựa chọn hơn. Bạn có thể sử dụng công cụ sửa đổi bên trong phần mềm 3D chúng tôi vừa đề cập. Phổ biến nhất là ProOptimizer cho 3DSMax hoặc Tạo LOD Meshes trong Maya. 

Nếu muốn, bạn có thể sử dụng phần mềm tạo LOD riêng biệt như Simplygon hoặc khám phá các tính năng tạo LOD tích hợp mà một số game engine cung cấp (ví dụ: Unreal Engine 4). 

Trong mọi trường hợp, khi bạn tạo LOD meshes tự động, bạn chỉ cần chỉ định các kiểu máy trong số LOD và khoảng cách từ máy ảnh mỗi người trong số họ là viết tắt của.

Ghi chú: khi làm việc với các công cụ tự động, hãy giữ các bản sao lưu công việc của bạn và thực hiện kiểm tra thích hợp để đảm bảo chúng không làm hỏng các tia cực tím của mô hình của bạn.


Mức độ chi tiết là yếu tố bắt buộc đối với các trò chơi cao cấp vì nó ảnh hưởng đến trải nghiệm của người xem và thời gian hiển thị của toàn bộ bối cảnh. Ngay khi bạn bắt đầu tham gia và học hỏi làm thế nào để mô hình 3D, việc tạo LOD dường như chỉ là một làn gió nhẹ. Đặc biệt là với tất cả các chi tiết bạn đã học ngày hôm nay. 

The post What is LOD: Level of Detail appeared first on 3D Studio.

]]>
Lưới đa giác là gì và làm thế nào để chỉnh sửa nó? https://3dstudio.co/vi/polygon-mesh/ https://3dstudio.co/vi/polygon-mesh/#respond Wed, 02 Feb 2022 17:17:28 +0000 https://3dstudio.co/?p=443 polygon mesh là tập hợp các đỉnh, edge và face được sử dụng để xác định hình dạng và đường bao của đối tượng 3D. Đây là dạng biểu diễn hình học lâu đời nhất được sử dụng trong đồ họa máy tính để tạo ra các đối tượng trong không gian 3 chiều.

The post What is a Polygon Mesh and How to Edit It? appeared first on 3D Studio.

]]>
Giới thiệu

Lưới đa giác là một từ được sử dụng trong mô hình 3D rất thường xuyên, ý nghĩa của nó gần như đã biến mất. Vì vậy, nếu bạn muốn học mô hình 3D là gì, bạn cũng phải đi sâu vào khái niệm lưới đa giác. 

Trong hướng dẫn ngắn này, chúng tôi sẽ làm sáng tỏ một số thành phần cơ bản của nó và quy trình nói chung để cung cấp cho bạn ý tưởng tốt hơn về lưới đa giác.

Polygon Mesh là gì?

Lưới đa giác là tập hợp các đỉnh, cạnh và mặt được sử dụng để xác định hình dạng và đường viền của đối tượng 3D. Đây là dạng biểu diễn hình học lâu đời nhất được sử dụng trong đồ họa máy tính để tạo ra các đối tượng trong không gian 3 chiều. 

làm thế nào để chỉnh sửa một chiếc xe lưới đa giác
Đây là Polygon mesh với tọa độ kết cấu

Ý tưởng đằng sau nó là đơn giản. Đa giác là viết tắt của hình dạng "phẳng" được tạo ra từ việc kết nối các điểm ảo. Nhưng lưới đa giác còn nhiều hơn thế. 

Vì vậy, chúng ta hãy đi vào chi tiết hơn ở đây.

Polygon Mesh: Phần tử

Mặc dù khái niệm về lưới đa giác hơi mờ, nhưng tất cả sẽ trở nên đơn giản khi bạn nghiên cứu hình học đằng sau nó.

Đây là các phần tử của một lưới đa giác:

cách tạo lưới đa giác
Điểm xây dựng Polygon mesh - Vị trí vertex
  • Dọc 一 điểm trong không gian 3D bao gồm một khuôn mặt và lưu trữ thông tin tọa độ x, y và z.
  • Các cạnh 一 đường nối hai đỉnh.
  • Khuôn mặt 一 tập hợp đóng edge trong đó ba-edged face tạo thành tam giác mesh và bốn-edged face 一 một tứ. Face chứa thông tin surface được sử dụng để chiếu sáng và đổ bóng.
  • Đa giác 一 một tập hợp các face (thường là khi bạn có nhiều hơn bốn đỉnh được kết nối).
  • Bề mặt 一 nhóm các đa giác được kết nối xác định các phần tử khác nhau của lưới.

Ghi chú: thường thì bạn muốn số đỉnh tạo nên face nằm trong cùng một mặt phẳng. Tuy nhiên, nếu bạn có nhiều hơn ba đỉnh, các polygon có thể lõm hoặc lồi.

Ngoại trừ tất cả các yếu tố chúng ta đã thảo luận, điều quan trọng là phải đề cập đến tọa độ UV, vì hầu hết các mắt lưới đều hỗ trợ chúng. Tọa độ UV bao gồm biểu diễn 2D của một đối tượng 3D để xác định cách kết cấu được áp dụng cho nó trong khi UV mapping.

Mặc dù polygon mesh tìm thấy ứng dụng thông qua nhiều kỹ thuật, nhưng nó không phải là giải pháp cuối cùng. Vẫn có những đối tượng mà bạn không thể tạo bằng các biểu diễn mesh. 

Nó không thể che phủ các bề mặt cong và các vật thể hữu cơ nói chung. Không nói về chất lỏng, tóc và các vật thể nhàu khác khó tạo ra bằng lưới đa giác cơ bản.

Xây dựng lưới đa giác

Trước khi chúng tôi đi vào chi tiết hơn về quy trình tạo lưới đa giác, chúng tôi muốn đề cập đến các công cụ phổ biến nhất mà bạn sử dụng để xây dựng chúng. 

Mặc dù bạn có thể tạo polygon mesh theo cách thủ công bằng cách xác định tất cả các đỉnh và face, cách phổ biến hơn là sử dụng các công cụ cụ thể.

Phân khu

Các Công cụ chia nhỏ, như tên của nó, chia các edge và face thành các phần nhỏ hơn bằng cách thêm các đỉnh mới và face. Các đỉnh cũ và edge xác định vị trí của face mới. Tuy nhiên, nó có thể làm thay đổi các đỉnh cũ được kết nối trong quá trình này.

hộp chia nhỏ đa giác mặt thấp
Phân khu với số lượng mặt ít (nguồn YouTube)

Ví dụ: Bạn có thể chia một mặt hình vuông thành bốn hình vuông nhỏ hơn bằng cách thêm một đỉnh ở tâm và mỗi cạnh của hình vuông. 

Nói chung, sự chia nhỏ tạo ra một lưới dày đặc hơn với nhiều mặt đa giác hơn và thực tế là không có giới hạn. Nó có thể tiếp tục vô số lần cho đến khi bạn tạo ra một mắt lưới tinh tế hơn.

Phân chia số lượng high poly
Phân khu với số lượng mặt tăng lên (nguồn YouTube)

Phun ra

Trong phương pháp này, đường viền của toàn bộ vật thể được truy xuất từ hình ảnh hoặc bản vẽ 2D và được ép đùn thành 3D. Công cụ đùn được áp dụng cho face hoặc một nhóm face để tạo face mới có cùng kích thước và hình dạng.  

đùn lưới đa giác
Phương pháp đùn phi tuyến (nguồn YouTube)

Nói cách khác, người lập mô hình tạo ra một nửa đối tượng, nhân đôi các đỉnh, đảo vị trí của chúng trong mối quan hệ với một số mặt phẳng và kết nối hai phần. Nó rất phổ biến trong mô hình hóa khuôn mặt và đầu để đạt được các hình thức đối xứng hơn.

Sự liên kết

The last but not least method of creating polygon mesh is connecting different primitives 一 predefined polygonal meshes provided by most 3D modeling software. They include cylinders, cubes, pyramids, squares, discs, and triangles.

các nguyên thủy kết hợp polymesh
Nguyên thủy (nguồn YouTube)

Bây giờ chúng ta hãy hướng dẫn bạn quá trình tạo một lưới đa giác.

Bạn tạo Polygon Mesh bằng cách nào?

Whether it is a video game, 3D product, or cartoon character you’re modeling, it all starts from a mesh. That’s why all of the most popular 3D modeling software, like Maya, 3d Max và Máy xay sinh tố, cung cấp cho bạn các công cụ để tạo, tạo họa tiết, kết xuất và tạo hoạt ảnh cho các lưới đa giác 3D.

Tạo lưới đa giác thường bắt đầu từ việc vẽ các hình dạng cơ bản của đối tượng tương lai từ các góc độ khác nhau. Ít nhất là mặt trước và mặt bên. 

The actual modeling process starts from creating a Mô hình low poly to define the general forms of the object. To add on details to your input mesh, you move it into a Mô hình high poly giai đoạn và tăng số lượng đa giác bằng bất kỳ công cụ xây dựng nào bạn thích.

Ghi chú: số lượng đa giác cao hơn làm cho mô hình của bạn tốn nhiều tài nguyên và khó xử lý trên các ứng dụng có sức mạnh tính toán nhỏ. Hãy ghi nhớ điều đó trong khi tạo mô hình của bạn.

Khi người lập mô hình đạt đến mức độ chi tiết dự định với lưới đa giác, họ kết cấu đối tượng để làm cho nó giống thật hơn. Tuy nhiên, thêm màu cơ bản không che được. 

Để làm cho một mô hình trông giống như nhiều bề mặt khác nhau và thậm chí áp dụng cho mỗi mặt phẳng một kết cấu độc đáo, các nhà lập mô hình 3D lập bản đồ các vị trí của lưới trên một hình ảnh. Đó chính xác là khi tọa độ UV phát huy tác dụng. 

Và điều đó bao hàm nó. 

Đó là bước cuối cùng cho lưới đa giác của bạn, nhưng không phải mô hình của bạn. Nếu bạn muốn tạo hoạt ảnh cho đối tượng của mình, nó cũng phải trải qua quá trình gian lận và bất kỳ phần nào khác của đường dẫn hoạt ảnh 3D. 

Để xem cách tất cả điều này hoạt động trong thực tế, hãy xem hướng dẫn tuyệt vời này: 

Polygon Mesh có phải là phải không?

Khi bạn đọc hết bài viết, bạn sẽ biết câu trả lời cho câu hỏi này. Nó là cơ sở của 3D vì hầu hết tất cả các kỹ thuật mô hình đều sử dụng nó. Điều đó rút ra một kết luận rằng bạn không thể thực sự học được làm thế nào để mô hình 3D mà không cần tìm hiểu về những gì polygon mesh đại diện trước tiên. 

Ít nhất bây giờ bạn biết thêm về các yếu tố cơ bản của nó. Tất cả những gì bạn cần tiếp theo là tận dụng kiến thức đó và đi sâu vào mô hình hóa.

cách sử dụng lưới đa giác

The post What is a Polygon Mesh and How to Edit It? appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/vi/polygon-mesh/feed/ 0
Phần mềm điêu khắc kỹ thuật số cho người mới bắt đầu: Bắt đầu từ đâu? https://3dstudio.co/vi/3d-sculpting-software/ https://3dstudio.co/vi/3d-sculpting-software/#comments Tue, 01 Feb 2022 10:15:27 +0000 https://3dstudio.co/?p=377 Digital sculpting often gets less attention than 3D modeling, it has a lot to bring to the table. Let's learn about the benefits of digital sculpting and where you could apply it.

The post Digital Sculpting Software for Beginners: Where to Start From? appeared first on 3D Studio.

]]>
Giới thiệu

Creating high-end 3D models with an exceptional level of detail and varied complexity is how you could describe digital sculpting in one sentence. It is one of the best technologies to use for creating detailed organic models with lower polygon count and faster rendering.

Mặc dù điêu khắc kỹ thuật số thường ít được chú ý hơn so với tạo hình 3D, nhưng nó có rất nhiều điều để bàn. Đó là lý do tại sao hầu như tất cả phần mềm mô hình 3D tốt nhất cung cấp các công cụ điêu khắc để quy trình làm việc tốt hơn. 

Hôm nay, bạn sẽ tìm hiểu về những lợi ích của điêu khắc kỹ thuật số và nơi bạn có thể áp dụng nó.

Điêu khắc kỹ thuật số là gì?

Điêu khắc kỹ thuật số, còn được gọi là điêu khắc 3D, là quá trình tạo một đối tượng 3D chi tiết bằng cách đẩy, kéo, làm mịn và véo vật liệu được gọi là đất sét số hóa. 

Điêu khắc kỹ thuật số thực hiện chính xác những gì tên gọi ー nó đưa tác phẩm điêu khắc trong đời thực lên cấp độ kỹ thuật số. Các Nhà điêu khắc 3D sử dụng đất sét để điều chỉnh hình dạng cho đến khi các hình thức cuối cùng bắt đầu xuất hiện, giống như một nhà điêu khắc thực sự nhưng trong môi trường kỹ thuật số. 

điêu khắc 3d là gì
Tác phẩm điêu khắc 3D có độ chi tiết cao

Các nghệ sĩ sử dụng các phép tính phức tạp và nhiều công cụ và vật liệu ảo khác nhau để làm lưới đa giác hoạt động như đất sét thật. Bên cạnh đó, tùy thuộc vào độ phức tạp của mô hình, việc điêu khắc kỹ thuật số có thể mất hàng giờ hoặc hàng trăm giờ. Nhưng kết quả cuối cùng luôn xứng đáng.

Và quá trình này không phức tạp như vậy. 

Quy trình là gì?

Điêu khắc kỹ thuật số rất giống với điêu khắc ngoài đời thực vì nó cũng là một quy trình nhiều lớp chia mô hình thành các khối. Tất cả bắt đầu với mesh không hình dạng và một hình bóng cơ bản của một đối tượng trong tương lai. Tuy nhiên, nó có thể là một mô hình cơ bản được tạo bằng phần mềm mô hình 3D hoặc một hình dạng đơn giản.

tạo nhân vật 3d bằng cách vẽ
Điêu khắc một nhân vật ở giai đoạn của hình thức cơ bản

Sau đó, nhà điêu khắc kỹ thuật số bắt đầu điều chỉnh hình dạng của đối tượng bằng bút vẽ kỹ thuật số để xoắn, chạm khắc và kéo dài mesh cho đến khi đạt được hình thức cơ bản. Ở giai đoạn này, nghệ nhân có thể loại bỏ một số lớp hoặc tạo ra mesh tỉ mỉ hơn.

Các loại cọ phổ biến nhất được sử dụng ở đây là:

  • Bàn chải mịn 一 để biến surface thô trở nên mượt mà
  • Bàn chải cong 一 để tạo các vết lõm và đường cong
  • Bàn chải chú rể 一 để sửa đổi các đối tượng dựa trên sợi quang
  • Bàn chải kẹp 一 để cắt bỏ vật liệu
  • Bàn chải cầu đường cong 一 để nối các cầu nối giữa các đường cong
làm thế nào để tạo ra một tác phẩm điêu khắc 3d
Phân khu trong quy trình điêu khắc 3D

Bước tiếp theo trong quy trình điêu khắc kỹ thuật số là chia nhỏ hình học để đạt được nhiều chi tiết hơn. 

Việc chia nhỏ tiếp tục cho đến khi nhà điêu khắc kỹ thuật số đạt đến mức độ chi tiết mong muốn. 

Ghi chú: Điêu khắc 3D sử dụng nhiều tài nguyên máy tính, vì vậy quá trình sẽ chậm hơn và cần nhiều năng lượng hơn để xử lý với mỗi lớp.

Texturing is the final step in digital sculpting where the sculptor applies bản đồ kết cấu to add minor details to the final object and get a more realistic output.

cách tạo một tác phẩm điêu khắc kỹ thuật số
Điêu khắc 3D ở giai đoạn cuối cùng của quá trình tạo kết cấu (nguồn YouTube)

Nó khá giống với mô hình 3D. Vì vậy, câu hỏi chính là 一 nó khác với nó như thế nào?

Mô hình 3D và Điêu khắc 3D

Mô hình 3D là một khái niệm rộng che các công nghệ khác được sử dụng trong môi trường 3D. Trong khi mô hình và điêu khắc khá giống nhau, vẫn có một số điểm tương phản giữa cả hai.

ưu và nhược điểm của điêu khắc 3d là gì

Để bắt đầu, sự khác biệt chính giữa hai công nghệ này là bản chất của các đối tượng 3D được tạo ra, mặc dù cả hai đều cung cấp mức độ chi tiết vượt trội.

Mô hình 3D chủ yếu dựa vào hình học của đối tượng và các phép tính toán học. So the main “tools” it deploys are polygons, lines, vector points, and different geometric shapes. These are perfect for hard surface modeling used in architecture and product visualization. 

3D sculpting, on the other hand, is a perfect choice for organic models có đường viền và đường cong mượt mà hơn. Hình học được xử lý bằng công cụ cọ vẽ để có được edges mềm mại hơn và các đối tượng 3D thực nổi bật. Vì vậy, điêu khắc là lý tưởng để Mô hình nhân vật 3D.

Nếu bạn đang tự hỏi liệu tốt nhất nên sử dụng cái này thay cho cái kia ー câu trả lời là không. Cả điêu khắc và mô hình 3D đều mang lại kết quả tuyệt vời tùy thuộc vào đối tượng bạn muốn tạo.

So sánh mô hình 3d và điêu khắc 3d
So sánh điêu khắc và mô hình 3D

Tuy nhiên, đôi khi bạn thậm chí có thể sử dụng cả hai công nghệ. Nếu đối tượng của bạn được làm động, trước tiên nó phải được tạo mẫu và gửi đi để điêu khắc. Chỉ sau điều này, nó mới được xếp lớp trên hoạt ảnh và được kết xuất. 

Vì vậy, bạn không thể so sánh chúng vì chúng thường được sử dụng thay thế cho nhau.

Ứng dụng điêu khắc kỹ thuật số trong đời thực

Nếu 50 năm trước, bạn nói với ai đó rằng việc tạo ra một vật thể thực trong không gian 3D thì có thể họ sẽ phản ứng giống như những gì mọi người đã kể về TV một thế kỷ trước. Công nghệ phát triển và mô hình 3D, đặc biệt là điêu khắc kỹ thuật số, được sử dụng rộng rãi trong nhiều ngành công nghiệp. 

Quay phim 

Rạp chiếu phim hiện đại đã trở nên quá nhập vai, thậm chí khó có thể xác định được đâu là thật và khi nào được tạo ra trong không gian 3D. Vì vậy, ngày càng có nhiều nhu cầu về các nhân vật 3D thực tế hoàn hảo và tiên tiến hơn được tạo ra thông qua điêu khắc kỹ thuật số. 

điêu khắc của đội trưởng mỹ
 Captain America trong điêu khắc 3D (nguồn YouTube)

Thiết kế sản phẩm

Điêu khắc kỹ thuật số cung cấp cho bạn cơ hội liền mạch để đạt được các thiết kế sản phẩm độc đáo với bất kỳ loại đường cong hoặc hình dạng nào. Đó là lý do tại sao nó cũng được sử dụng để thiết kế, tạo mẫu và phát triển sản phẩm.

Chơi game

Trò chơi là ngành chủ yếu dựa vào điêu khắc 3D để khai thác tối đa các nhân vật của họ. Các trò chơi cao cấp sử dụng bản đồ kết cấu điêu khắc kỹ thuật số để giảm số lượng polygon và kích thước tổng thể của trò chơi.

Nhân vật trò chơi anime 3d
Nhân vật trò chơi điêu khắc (nguồn YouTube)

Quảng cáo

Vì thiết kế đóng một vai trò rất lớn trong việc thu hút sự chú ý của khách hàng nên việc sử dụng các mẫu và đối tượng đồng nhất trong quảng cáo là rất quan trọng. Đó là những gì mà điêu khắc 3D có. Vì vậy, bạn sẽ tìm thấy rất nhiều face được điêu khắc và hình thành trên các áp phích và bảng quảng cáo ngày nay.

Phần mềm điêu khắc kỹ thuật số tốt nhất

Như bạn có thể thấy điêu khắc kỹ thuật số là một kỹ năng theo yêu cầu không tự nhiên mà có, Quy trình này hoàn toàn khác với tạo mô hình 3D. Vì vậy, bạn cần những công cụ tốt nhất để trau dồi kỹ năng của mình.

Zbrush 一 là phần mềm điêu khắc 3D tốt nhất hiện nay đã trở thành tiêu chuẩn cho các mô hình có độ chi tiết cao. Nó cung cấp một loạt các tùy chọn từ mô hình 3D và kết cấu cho đến điêu khắc để kết xuất. ZBrush là một công cụ tất cả trong một có các tính năng phức tạp, vì vậy nó hướng đến những người dùng có kinh nghiệm hơn.

Hộp bùn 一 là một công cụ hoàn hảo nếu bạn muốn bắt đầu điêu khắc một mô hình từ polygon mesh. Nó sử dụng phương pháp tiếp cận các lớp để chuyển các chi tiết vào đối tượng và nhiều công cụ khác để thao tác các biểu mẫu. Vì vậy, nó rất trực quan và hoàn hảo cho người mới bắt đầu.

Meshmixer 一 được coi là quá cơ bản khi so sánh với các phần mềm hàng đầu khác. Tuy nhiên, nó cho phép tạo các đối tượng có số lượng polygon thấp hơn nhiều trong khi vẫn duy trì mức độ chi tiết cao. Hơn nữa, Meshmixer còn cung cấp một sách hướng dẫn trực tuyến khiến nó được khuyên dùng cho bất kỳ người mới làm nghề điêu khắc 3D nào.

Cách nhanh nhất để điêu khắc nhân vật trong 3D

Ưu và nhược điểm của 3D Sculpting

Điêu khắc 3D không khó như trước khi bạn bắt đầu. Tuy nhiên, đừng quá kích động mà nhảy ngay vào đó, đặc biệt nếu bạn là người mới làm quen với thế giới 3D. Nó cũng có một số cạm bẫy. 

Tóm lại, chúng ta hãy xem xét lợi ích và hạn chế của điêu khắc kỹ thuật số:

Ưu điểm:
  • Các đối tượng được tạo nhanh hơn so với trong mô hình hóa
  • Cho phép bạn thao tác đối tượng dễ dàng hơn
  • Duy trì mức độ chi tiết cao
  • Chủ yếu được sử dụng để tạo ra các vật thể hữu cơ
  • Dễ dàng thêm các chỉnh sửa
Nhược điểm:
  • Yêu cầu một mức độ kỹ năng nhất định để thành thạo
  • Không phù hợp với yêu cầu của các đối tượng phạm vi lớn
  • Mất nhiều thời gian để tạo các mô hình hard surface với thậm chí edge

Tại thời điểm này, bạn sẽ có câu hỏi về 一 Là gì điêu khắc kỹ thuật số? 一 hoàn toàn được bảo hiểm. Đó là một xu hướng đang phát triển trong môi trường 3D vì nhiều lý do như mức độ chi tiết hoàn hảo hoặc quy trình mô hình hóa đơn giản và trực quan.

Mặc dù nó đòi hỏi một số kỹ năng nhất định để đạt được kết quả tuyệt vời, nhưng ngay khi bạn bắt đầu điêu khắc 3D, bạn sẽ nhận ra rằng nó dễ dàng hơn bạn mong đợi. Rốt cuộc, nó là một tài sản tuyệt vời cho bộ kỹ năng của người lập mô hình của bạn, đặc biệt là khi bạn học làm thế nào để mô hình 3D

Hãy thử và bạn sẽ không hối tiếc.

The post Digital Sculpting Software for Beginners: Where to Start From? appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/vi/3d-sculpting-software/feed/ 1
3D Texture Maps Fundamentals https://3dstudio.co/vi/3d-texture-mapping/ https://3dstudio.co/vi/3d-texture-mapping/#comments Tue, 01 Feb 2022 09:54:12 +0000 https://3dstudio.co/?p=375 Bản đồ kết cấu là một phần cuối cùng của một câu đố mà bạn không thể thiếu khi tạo mô hình. Chúng được sử dụng để tạo các hiệu ứng đặc biệt, lặp lại kết cấu, hoa văn và các chi tiết nhỏ như tóc, da, v.v.

The post 3D Texture Maps Fundamentals appeared first on 3D Studio.

]]>
Giới thiệu

The texture map is a final piece of a puzzle you just can’t do without when creating a model.  Same as none of the 3D visualization or Dịch vụ mô hình 3D sẽ có thể mang lại kết quả vượt trội nếu không có nhiều loại bản đồ kết cấu. 

Chúng được sử dụng để tạo các hiệu ứng đặc biệt, lặp lại các kết cấu, hoa văn và các chi tiết đẹp như tóc, da, v.v. Nếu bạn có mesh và UV map hoàn chỉnh, chỉ cần áp dụng kết cấu cho nó sẽ không mang lại kết quả. 

Bạn cần bản đồ kết cấu để xác định màu sắc, độ sáng bóng, độ sáng, độ trong suốt và nhiều chất lượng khác của mô hình 3D của bạn. Và đây chỉ là một vài trong số họ. 

Chúng tôi sẽ giúp bạn làm quen với các loại bản đồ kết cấu phổ biến nhất trong mô hình 3D và các danh mục của chúng.

Nhưng điều đầu tiên trước tiên.

Bản đồ kết cấu là gì?

Về bản chất, ánh xạ kết cấu có nghĩa là áp dụng hình ảnh 2D lên surface của các đối tượng 3D, được gọi là UV mapping, vì vậy máy tính có thể tạo dữ liệu đó trên đối tượng trong quá trình kết xuất.

Chỉ cần đặt: ánh xạ kết cấu giống như gói một hình ảnh xung quanh đối tượng để ánh xạ các pixel của kết cấu với 3D surface.

Nó làm giảm đáng kể số lượng polygon và các phép tính sét cần thiết để tạo ra một cảnh 3D phức tạp.

ánh xạ kết cấu là gì

Mô hình PBR so với Không PBR

Bạn bắt đầu làm việc với kết cấu rất lâu trước khi bạn hoàn thành mesh của mình vì bạn luôn phải ghi nhớ nó. Phần mềm bạn tạo mô hình xác định những gì bản đồ kết cấu bạn sẽ sử dụng để thêm chi tiết.

Có bản đồ kết cấu cho vật liệu PBR hoặc không PBR. Cả hai đều cung cấp kết cấu chân thực, nhưng một loại phù hợp tốt cho các công cụ trò chơi và một loại phù hợp cho các mục đích tiếp thị và quảng cáo. 

PBR là từ viết tắt của kết xuất dựa trên vật lý sử dụng ánh sáng chính xác để đạt được kết cấu chân thực. Mặc dù nó xuất hiện vào những năm 1980, nhưng bây giờ nó đã trở thành một tiêu chuẩn cho tất cả các vật liệu.

Phần mềm tạo mô hình 3D tốt nhất để sử dụng PBR là Unity, Unreal Engine 4, Painter, Chấtvà Blender v2.8 sắp ra mắt. 

PBR được giải thích trong 3 phút - Kết xuất dựa trên vật lý

Không PBR, ngược lại, cũng cho kết quả ảnh chân thực tuyệt đẹp, nhưng ở mức giá cao hơn nhiều. Bạn cần sử dụng nhiều bản đồ và cài đặt hơn để có được những kết quả này ngay cả với sự linh hoạt của kết cấu.

Maya, 3ds Max và Modo là những ứng dụng phổ biến nhất sử dụng bản đồ kết cấu không phải PBR. 

Như đã nói, nếu bạn tạo mô hình 3D của mình cho công cụ trò chơi, tốt hơn bạn nên sử dụng kết cấu PBR. Tuy nhiên, nếu bạn theo đuổi mục đích quảng cáo, bạn sẽ dễ dàng hiển thị một mô hình có kết cấu không phải PBR.

Mẹo chuyên nghiệp: Dù bằng cách nào, bạn phải UV mở gói mô hình của mình để kết cấu được ánh xạ vào mô hình của bạn theo cách bạn dự định, bất kể loại kết cấu được sử dụng.

Bản đồ kết cấu PBR

hướng dẫn bản đồ kết cấu khác nhau

Bây giờ, vì PBR ngày càng được tiêu chuẩn hóa và cung cấp nhiều loại bản đồ kết cấu hơn, chúng tôi sẽ bắt đầu với chúng. 

Như đã nêu trước đây, có một hình ảnh 2D bạn muốn đặt vào mô hình 3D của mình là không đủ để có được kết quả. Bạn sử dụng nhiều bản đồ kết cấu để điều chỉnh các tùy chọn khác nhau nhằm tăng thêm sự phong phú và tinh tế cho mô hình của mình. Vì vậy, mỗi bản đồ chịu trách nhiệm cho các hiệu ứng khác nhau.

Có các bản đồ kết cấu sau:

1. Albedo

Bản đồ kết cấu Albedo là một trong những bản đồ cơ bản nhất mà bạn sử dụng trong mô hình của mình vì chúng xác định màu cơ bản của nó mà không có bóng hoặc chói. Về điều này, chúng có thể là một hình ảnh ánh sáng phẳng của mẫu bạn muốn áp dụng cho đối tượng của mình hoặc một màu duy nhất. 

Ghi chú: để tránh sự mâu thuẫn trong mô hình 3D của bạn, hãy đảm bảo ánh sáng bằng phẳng. Tia chớp có thể khác với hình ảnh nguồn. Nó chỉ tạo ra những bóng đổ không cần thiết.

bản đồ màu cơ bản khuếch tán albedo
Bản đồ albedo

Bên cạnh đó, chúng thường được sử dụng để che ánh sáng phản chiếu, đặc biệt là trong các kết cấu kim loại.

2. Khớp môi trường xung quanh

Tỉ lệ bản đồ: Xám 一 đen biểu thị các vùng bị bóng và màu trắng - các vùng được chiếu sáng nhiều nhất.

Nếu bạn đang tìm kiếm thứ gì đó đối lập với bản đồ Albedo nhưng không thể tìm thấy tên cho nó, đó là bản đồ tắc nghẽn môi trường xung quanh thường được gọi là AO. Bản đồ kết cấu AO thường được công cụ PBR kết hợp với albedo để xác định cách nó phản ứng với ánh sáng.

ánh xạ bản đồ ao
Bản đồ AO

Nó là được sử dụng để cải thiện độ chân thực của đối tượng bằng cách mô phỏng các bóng do môi trường tạo ra. Vì vậy, bóng đổ không phải là màu đen đặc mà thực tế hơn và mềm mại hơn, đặc biệt là ở những nơi ít ánh sáng hơn.

bản đồ tắc nghẽn môi trường xung quanh
Bản đồ tắc nghẽn môi trường xung quanh

3. Bình thường

Tỉ lệ bản đồ: Các giá trị RGB 一 xanh lục, đỏ và xanh lam tương ứng với trục X, Y và Z.

Trong bản đồ thông thường, các giá trị RGB (xanh lục, đỏ và xanh lam) được sử dụng để tạo ra các vết nứt và vết nứt trong mô hình của bạn để thêm chiều sâu hơn cho lưới đa giác. R, G và B chỉ ra trục X, Y và Z của đế mesh theo ba hướng để đảm bảo độ chính xác tốt hơn.

đối tượng bản đồ chuẩn
Bản đồ bình thường

Hơn nữa, điều quan trọng cần lưu ý là các bản đồ thông thường không thay đổi hình học cơ bản của một đối tượng. Họ chỉ sử dụng các phép tính phức tạp để giả mạo vết lõm hoặc vết lồi bằng hiệu ứng ánh sáng

Ghi chú: Vì có nhiều ánh sáng được sử dụng trong một bản đồ thông thường, bạn nên ẩn các đường nối của đối tượng của mình tốt hơn, trừ khi bạn muốn chúng được nhìn thấy rõ ràng.

kết cấu bản đồ bình thường

Với cách tiếp cận như vậy, những vết lồi này không thể nhìn thấy qua một điểm quan sát nhất định, đặc biệt nếu chúng được phóng đại. Tuy nhiên, nó cho phép giữ số lượng polygon ở mức thấp trong khi lấy một đối tượng thực.

Vì vậy, đó là đôi bên cùng có lợi.

4. Độ nhám 

Tỉ lệ bản đồ: Màu xám 一 đen thể hiện độ nhám tối đa, màu trắng 一 mịn surface.

Bản đồ kết cấu độ nhám hoặc độ bóng là một bản đồ tự giải thích. Cho nên, nó xác định mức độ mượt mà của mô hình của bạn, tùy thuộc vào cách ánh sáng phản chiếu ra khỏi nó. Bản đồ này rất quan trọng vì các đối tượng khác nhau có mức độ gồ ghề khác nhau. Giống như, ánh sáng sẽ không bị phân tán qua gương và cao su theo cùng một cách. 

kết cấu bản đồ độ nhám
Bản đồ độ nhám

Vì vậy, để phản ánh nó trong mô hình của bạn theo cách tốt nhất có thể, bạn phải điều chỉnh giá trị độ nhám. Nếu nó bằng không, mô hình sẽ không phân tán ánh sáng. Tia chớp và phản xạ sẽ sáng hơn trong trường hợp này. 

Mặt khác, nếu nó đầy, vật liệu của bạn sẽ nhận được nhiều ánh sáng phân tán xung quanh hơn. Tuy nhiên, ánh sáng và phản chiếu sẽ mờ hơn.

ví dụ bản đồ độ nhám

5. Tính kim loại

Tỉ lệ bản đồ: Xám 一 đen biểu thị phi kim loại, trắng 一 hoàn toàn bằng kim loại.

Điều này khá dễ đoán. Bản đồ kết cấu này xác định xem một vật thể có được làm bằng kim loại hay không. Kim loại phản chiếu ánh sáng khác với các vật liệu khác, vì vậy nó có thể tạo ra sự khác biệt cho vẻ ngoài cuối cùng của vật thể của bạn. Nó dễ dàng mô phỏng vật liệu thực và được gắn chặt với bản đồ albedo.

Mặc dù bản đồ kim loại có thang độ xám, chỉ nên sử dụng các giá trị đen và trắng.

bản đồ kim loại
Bản đồ kim loại 

Trong trường hợp này, màu đen thể hiện phần đó của bản đồ bằng cách sử dụng bản đồ albedo làm màu khuếch tán và trắng 一 để xác định độ sáng và màu sắc của phản xạ và đặt màu đen làm màu khuếch tán cho vật liệu.

Sự phản xạ cung cấp các chi tiết và màu sắc cho vật liệu, vì vậy màu khuếch tán không liên quan trong trường hợp này.

bản đồ kim loại
Bản đồ kim loại 

Nhìn chung, bản đồ kim loại mang lại giá trị lớn, nhưng bị ràng buộc với bản đồ albedo đặt ra một số hạn chế cho việc sử dụng chúng. 

6. Chiều cao

Tỉ lệ bản đồ: Màu xám 一 đen đại diện cho đáy của mesh, màu trắng - đỉnh.

Để tiến thêm một bước từ bản đồ kết cấu thông thường, bạn phải sử dụng bản đồ độ cao. Chúng cung cấp cho bạn những chi tiết tốt nhất trông đẹp như nhau ở mọi góc độ và ánh sáng khác nhau

tỷ lệ bản đồ độ cao
Bản đồ độ cao

Bản đồ độ cao được coi là sử dụng nhiều tài nguyên. Thay vì làm giả các vết lõm và vết lồi, họ thực sự sửa đổi hình dạng của mô hình của bạn. Việc thêm các chi tiết nhỏ vào mesh dường như không phải là một vấn đề lớn cho đến khi bạn nhận ra rằng các chi tiết tốt hơn cũng có giá. 

Mẹo chuyên nghiệp: nếu bạn muốn sử dụng bản đồ kết cấu độ cao trên web, tốt nhất nên nướng chúng khi xuất mô hình 3D.

đối tượng bản đồ độ cao

Bản đồ độ cao làm tăng số lượng polygon của một đối tượng. Nó có thể tốt cho Mô hình high polyTuy nhiên, những bản đồ này làm chậm thời gian hiển thị. Đó là lý do tại sao nó chỉ được sử dụng bởi các game engine cao cấp, trong khi những người khác lại thích các bản đồ bình thường hơn. 

7. Đặc điểm

Tỉ lệ bản đồ: đầy đủ RGB 一 xanh lục, đỏ và xanh lam (kim loại rời khỏi albedo).

Sự thay thế cho bản đồ tính kim loại là bản đồ đặc tả cung cấp hiệu quả tương tự, nếu không muốn nói là tốt hơn. Bản đồ kết cấu này chịu trách nhiệm về màu sắc và lượng ánh sáng được phản xạ bởi đối tượng. Điều quan trọng nếu bạn muốn tạo bóng và phản chiếu trên vật liệu phi kim loại.

Trong kết cấu PBR, các kết cấu đặc biệt ảnh hưởng đến cách albedo của bạn được hiển thị ra ngoài kết cấu mong muốn và có thể sử dụng màu RGB đầy đủ cho điều đó.

Giả sử bạn muốn tạo chất liệu đồng thau với bản đồ kim loại. Trong trường hợp này, bạn chỉ cần sơn phần đó của bản đồ bằng màu đồng thau trong albedo. Vật liệu sẽ xuất hiện đồng thau. 

bản đồ đặc biệt so với kim loại
Bản đồ đặc điểm và bản đồ kim loại được so sánh (nguồn YouTube)

Thay vào đó, nếu bạn sử dụng bản đồ đặc tả, phần đồng của albedo sẽ có màu đen. Ở đây bạn sẽ cần sơn các chi tiết bằng đồng thau lên bản đồ đặc tả. Kết quả sẽ là cùng một vật liệu 一 sẽ xuất hiện đồng thau.

Mặc dù bạn sẽ linh hoạt hơn với các bản đồ đặc tả, nhưng quá trình này sẽ tăng thêm độ phức tạp cho phương pháp này.

Vì vậy, việc sử dụng loại 一 metalness hay specular là tùy thuộc vào bạn.

8. Độ mờ

Tỉ lệ bản đồ: Xám 一 đen xác định trong suốt, trắng 一 mờ đục.

Vì kim loại, gỗ và nhựa không phải là những vật liệu duy nhất bạn sử dụng trong các mô hình của mình, nên điều quan trọng là phải biết về bản đồ kết cấu độ mờ. Nó cho phép bạn làm cho các phần nhất định của mô hình của bạn trong suốt, đặc biệt nếu bạn đang tạo các phần tử thủy tinh hoặc cành cây.

bản đồ độ mờ
Tạo một khối lập phương với bản đồ độ mờ (nguồn YouTube)

Tuy nhiên, nếu vật thể của bạn là thủy tinh đặc hoặc được làm từ vật liệu mờ khác, tốt hơn nên sử dụng giá trị không đổi là 0,0 là không trong suốt và 1,0.一 trong suốt.

9. Khúc xạ

Tỉ lệ bản đồ: giá trị hiện có.

bản đồ phản xạ và khúc xạ
Bản đồ khúc xạ và bản đồ phản xạ áp dụng cho một đối tượng (nguồn YouTube)

Chất liệu của một vật thể xác định cách thức ánh sáng phản chiếu ra khỏi nó. Ánh sáng tương ứng ảnh hưởng đến việc một vật thể trông đủ thật. Điều này đặc biệt quan trọng đối với một số surface như thủy tinh và nước vì chúng ảnh hưởng đến tốc độ ánh sáng truyền qua chúng. 

Vì vậy, ánh sáng bị uốn cong khi nó đi qua chất khí hoặc chất lỏng được gọi là khúc xạ. Đó là lý do tại sao những thứ nhất định trông bị méo khi nhìn qua một vật thể trong suốt. Sự khúc xạ góp phần vào điều đó trong cuộc sống thực và bản đồ kết cấu khúc xạ giúp tái tạo nó trong không gian 3D.

10. Tự chiếu sáng

Tỉ lệ bản đồ: đầy đủ RGB.

bản đồ tự chiếu sáng trong 3ds max
Tự chiếu sáng trong 3d Max (nguồn YouTube)

Tương tự như đối tượng có thể phản xạ ánh sáng “bên ngoài”, nó cũng có thể phát ra một số ánh sáng để có thể nhìn thấy trong các vùng tối. Đó là nơi bản đồ kết cấu PBR đầy đủ cuối cùng bản đồ tự phát sáng hoặc màu phát xạ 一 phát huy tác dụng. 

Nó được sử dụng để tạo ra một số nút LED hoặc mô phỏng ánh sáng chiếu từ các tòa nhà. Về cơ bản, nó giống như một bản đồ albedo, nhưng dành cho ánh sáng.

Mẹo chuyên nghiệp: while you can light an entire scene with the self-illumination map, it can wash realism off your 3D model. It’s better to use conventional lighting in this case. 

(Hướng dẫn Bản đồ Kết cấu Hình ảnh-2)

Bản đồ kết cấu không PBR

Since non-PBR texture maps are not standardized or used through a variety of 3D modeling software, there are quite a few to cover.

Khuếch tán

Bản đồ khuếch tán tương đương với bản đồ albedo. Họ không chỉ xác định màu cơ bản của đối tượng của bạn nhưng được phần mềm sử dụng để che bớt ánh sáng phản xạ. Đó thực sự là những gì khác biệt giữa bản đồ khuếch tán với albedo. 

Bản đồ khuếch tán không được tạo bằng ánh sáng phẳng và sử dụng thông tin bóng tối để tô màu các vật thể xung quanh. Bạn sẽ khó nhận thấy nó, nhưng nó sẽ làm cho đối tượng 3D của bạn thực tế hơn.

Đâm sầm vào

Tỉ lệ bản đồ: Màu xám 一 đen biểu thị điểm thấp nhất của hình học, màu trắng 一 cao nhất.

bản đồ xóc
Bản đồ Bump trong Modo (nguồn YouTube)

Bản đồ Bump tương tự như bản đồ PBR bình thường nhưng cơ bản hơn trong trường hợp đó. Chúng tiêu tốn ít tài nguyên nhất và sử dụng các thuật toán đơn giản để thay đổi diện mạo của mô hình 3D của bạn. 

Không giống như bản đồ bình thường, họ không sử dụng RGB để chỉ ra ba chiều của một không gian. Thay vào đó, họ sử dụng bản đồ thang độ xám hoạt động theo hướng lên hoặc xuống, trong đó màu đen là điểm thấp nhất của hình và màu trắng là điểm cao nhất.

Tuy nhiên, có một nhược điểm. Đâm sầm vào bản đồ kết cấu là loại phù hợp nhất cho các thiết bị surface phẳng vì việc giả mạo hình học trên các vật thể tròn và edge của chúng đang bị sai lệch.

Sự không chính xác này là lý do tại sao tỷ lệ được nghiêng về phía các bản đồ thông thường.

Sự phản xạ

bản đồ phản chiếu trên đối tượng
Bản đồ phản chiếu trong 3d Max (nguồn YouTube)

Cuối cùng, bản đồ phản chiếu tương đương với bản đồ độ bóng / độ nhám trong quy trình làm việc PBR. Chúng thường là một giá trị không đổi được sử dụng để xác định vị trí mà đối tượng của bạn sẽ tạo phản chiếu. 

Ghi chú: sự phản chiếu có thể nhìn thấy trên toàn bộ vật thể, trừ khi bạn sử dụng các vật liệu khác nhau. 

Làm việc với các kết cấu không phải là đơn giản. Bạn nên nhận nó ngay bây giờ. Lập bản đồ kết cấu là một kỹ năng quan trọng cần thành thạo vì các kết cấu làm cho vật thể 3D của bạn trở nên hoàn chỉnh. Vì vậy, đây là một bước quan trọng bạn không thể bỏ qua khi học làm thế nào để mô hình 3D.

Một chiếc polygon mesh đơn giản sẽ không bắt mắt bằng với họa tiết, bạn có đồng ý không?

The post 3D Texture Maps Fundamentals appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/vi/3d-texture-mapping/feed/ 3
Hướng dẫn cho người mới bắt đầu về 1TP7 Ghi và mở gói https://3dstudio.co/vi/uv-unwrapping-software/ https://3dstudio.co/vi/uv-unwrapping-software/#respond Fri, 21 Jan 2022 05:44:57 +0000 https://3dstudio.co/?p=297 Đối tượng 3D của bạn chỉ tốt miễn là nó trông thực tế. Tương ứng, độ chân thực và chi tiết không thể đạt được thông qua việc tạo lưới đa giác. Bạn cần kết cấu. 

The post Beginners’ Guide to UV Mapping and Unwrapping appeared first on 3D Studio.

]]>
Giới thiệu

Đối tượng 3D của bạn chỉ tốt miễn là nó trông thực tế. Tương ứng, độ chân thực và chi tiết không thể đạt được thông qua việc tạo lưới đa giác. Bạn cần kết cấu. 

That’s exactly when the subject of this article – the UV map – takes the stage. Most 3D modeling software creates the UV layout when the mesh is created. However, that doesn’t mean you don’t need to edit and adjust it to fit the requirements of a model. Then there is UV mapping and unwrapping which 3D modeling can’t do without. 

Nghe có vẻ khó?

cách bắt đầu ánh xạ uv

Tuy nhiên, những khái niệm này nghe có vẻ phức tạp. Trong thực tế, nó đơn giản hơn nhiều và chúng tôi sẽ chứng minh điều đó.

UV Map là gì?

UV map là một biểu diễn hai chiều của bề mặt của vật thể 3D. Nó được xây dựng từ các tọa độ UV hoặc kết cấu tương ứng với đỉnh của thông tin mô hình. Mỗi tọa độ kết cấu có một điểm tương ứng trong không gian 3D - một đỉnh. Vì vậy, các tọa độ này đóng vai trò là các điểm đánh dấu xác định những pixel nào trên kết cấu tương ứng với những đỉnh nào.

làm thế nào để lập bản đồ uv

Ghi chú: U và V trong UV map biểu thị trục ngang và trục dọc của kết cấu 2D, vì X, Y và Z đã được sử dụng để biểu thị những trục này của không gian 3D.

UV map rất quan trọng đối với quy trình làm việc 3D. Vì vậy bạn không thể bỏ lỡ khi học làm thế nào để mô hình 3D. Mặc dù hầu hết các ứng dụng đều tạo bố cục UV khi tạo mô hình, nhưng đừng dựa vào nó để thực hiện tất cả công việc cho bạn.

Rất thường xuyên, bạn phải chỉnh sửa hoặc thậm chí tạo UV map từ đầu. Nó được gọi là UV Unrapping.

UV Unwrapping: Các yếu tố

Mở gói UV là quá trình mở ra hoặc làm phẳng hình học 3D của bạn thành một biểu diễn 2D để mỗi đa giác và mặt của đối tượng 3D được gắn với một mặt trong UV map. 

Thật không may, sự biến dạng là không thể tránh khỏi khi bạn UV mở bọc mô hình của mình. Kích thước và hình dạng của đa giác đã và sẽ thay đổi để phù hợp với quá trình làm phẳng. Vì vậy, bạn phải cố gắng hết sức để gây ra ít biến dạng nhất có thể trong khi giữ các đường nối ở mức tối thiểu.

Và còn những thứ khác nữa.

Đường nối

Một đường may là một một phần của lưới bạn phải tách để tạo UV map 2D ra khỏi lưới 3D của bạn.

Nếu kết cấu của bạn không được kéo dài và đối tượng có các cạnh cứng, thì việc chia nhỏ tất cả các đa giác có vẻ là một lựa chọn hoàn hảo. Tuy nhiên, nó sẽ chỉ là nhược điểm ở dạng có số lượng đường may lớn.

bản đồ uv đường nối kim tự tháp
(nguồn YouTube)

Có cách nào để giái quyết vấn đề này không?

Bạn có thể giảm số lượng đường nối với một mức giá là kết cấu bị méo mó mà cuối cùng sẽ không chảy quanh vật thể một cách trơn tru.

đường nối bản đồ uv vòng
(nguồn YouTube)

Đừng tự làm khó mình. Gần như không thể làm cho các đường nối không được chú ý. Thay vào đó, bạn có thể học cách che giấu chúng bằng cách tuân theo các quy tắc nhất định:

  • Ẩn các đường nối đằng sau các bộ phận khác của vật thể.
  • Sử dụng công cụ chiếu ánh xạ tự động để chiếu các UV map từ nhiều mặt phẳng. 
  • Thực hiện các đường nối theo các cạnh cứng hoặc vết cắt của mô hình.
  • Tạo chúng ở bên dưới hoặc phía sau tiêu điểm của mô hình của bạn.
  • Tô lên chủ đề trong kết cấu ngay bên trong ứng dụng 3D.

Mẹo chuyên nghiệp: khi bạn tạo UV map bằng trình chỉnh sửa UV, hãy tạo ảnh chụp nhanh của UV map bằng công cụ tương ứng trong phần mềm của bạn. Nó sẽ chụp ảnh UV map của bạn và lưu nó ở định dạng ảnh ưa thích. Sau đó, bạn sẽ có thể nhập nó vào công cụ sơn 2D và vẽ lên mô hình 3D.

Chồng chéo UVs

Một cạm bẫy khác mà bạn sẽ gặp phải khi UV mapping là UV chồng chéo. Nó xảy ra khi bạn có hai hoặc nhiều đa giác chiếm cùng một không gian tia cực tím. Tương ứng, các UV chồng lên nhau là khi các đa giác này được đặt trên đầu trang của nhau và hiển thị cùng một kết cấu. 

Các vấn đề về giải nén UV - Chồng chéo

Thông thường, bạn phải tránh các tia UV chồng lên nhau để kết cấu trông chính xác và đa dạng. Tuy nhiên, đôi khi bạn có thể cố ý sử dụng nó để lặp lại kết cấu trên nhiều phần của lưới nếu nó quá cơ bản. 

Ghi chú: Nó giữ cho kích thước của kết cấu của bạn giảm xuống và làm cho công cụ trò chơi chạy mượt mà hơn nếu được yêu cầu, đặc biệt nếu mô hình dành cho thiết bị di động.

Kênh UV

Trong trường hợp bạn cần nhiều UV map cho mô hình 3D của mình, đặc biệt là cho các công cụ trò chơi, bạn nên khám phá các kênh UV. 

Đôi khi, bạn có thể không cần bản đồ kết cấu cho kiểu máy của bạn, nhưng vẫn cần UV map để nướng nhẹ. Nhiều công cụ thời gian thực, như Unity hoặc Unreal Engine 4 cần cái đó. Trong trường hợp này, không có chỗ cho các tia UV chồng chéo vì thông tin bóng đổ sẽ được áp dụng cho các phần sai của mô hình.

Ngoài ra, bạn có thể sử dụng 2 kênh UV 一 một với UV map cho kết cấu và một với thông tin UV cho chiếu sáng.

Bây giờ chúng ta đã đề cập đến các phần tử của UV map, đã đến lúc đi sâu hơn vào cách nó được áp dụng cho đối tượng.

1TP7 Các loại phép chiếu

Trong khi mở gói UV là quá trình chuyển mô hình 3D của bạn thành một biểu diễn 2D, thì UV mapping là về chiếu hình ảnh 2D trên bề mặt 3D vì vậy kết cấu 2D được bao bọc xung quanh nó. 

Thông thường, nó được thực hiện thông qua kỹ thuật chiếu triển khai các kiểu chiếu UV map khác nhau. Chúng thường dựa trên các hình dạng hình học đơn giản, đây là một cách tuyệt vời để bắt đầu.

Bản đồ hình cầu

Như tên của nó, phép chiếu hình cầu được sử dụng trên các đối tượng có hình cầu để quấn kết cấu xung quanh lưới đa giác

Kiểu chiếu bản đồ uv hình cầu
Kiểu chiếu hình cầu (nguồn YouTube)

Bản đồ hình trụ

Các đối tượng có thể được bao bọc hoàn toàn và có thể nhìn thấy trong hình trụ, chẳng hạn như chân hoặc cánh tay, được lập bản đồ với kiểu chiếu hình trụ.

kiểu chiếu bản đồ uv hình trụ
Kiểu chiếu hình cầu (nguồn YouTube)

Bản đồ phẳng

Nếu một vật thể 3D rất đơn giản và tương đối phẳng, thì phép chiếu phẳng là lựa chọn tốt nhất để chiếu UV map lên nó. Ngược lại, nếu một mô hình quá phức tạp, phép chiếu phẳng sẽ gây ra các tia UV chồng chéo và làm biến dạng kết cấu.

kiểu chiếu bản đồ uv hình trụ
Kiểu chiếu phẳng (nguồn YouTube)

Điều này cũng xảy ra với tất cả các kiểu chiếu mà chúng ta vừa đề cập. Khi bạn bắt đầu Mô hình nhân vật 3D hoặc bất kỳ kiểu mô hình nào khác hoạt động với các mắt lưới phức tạp, bạn sẽ thấy những kiểu chiếu này không hữu ích lắm. 

Tuy nhiên, bạn vẫn có toàn quyền kiểm soát UV map vì bạn có thể áp dụng kiểu chiếu khác nhau cho mọi mặt của lưới để đạt được kết quả tốt hơn. Ngoài ra, bạn có thể chọn một số tính năng nâng cao mà một số phần mềm cung cấp cho bạn.

Phần mềm tốt nhất cho UV Mapping

phần mềm tốt nhất để lập bản đồ uv

Trong khi bạn thành thạo UV mapping, bạn phát hiện ra rằng một số tính năng cơ bản là không đủ để đạt được kết quả bạn mong muốn. Đó là khi sử dụng phần mềm là lựa chọn tốt nhất. Có khá nhiều ứng dụng cung cấp cho bạn các tính năng khác nhau, nhưng đây là 3 ứng dụng hàng đầu mà bạn nên xem xét:

  • Máy xay 一 là một phần mềm tạo mô hình 3D miễn phí mã nguồn mở để tạo mô hình nhanh. Ngoại trừ tất cả các tính năng như bộ công cụ hoạt ảnh, kết xuất ảnh thực, mô phỏng và theo dõi đối tượng, nó có khả năng giảm thiểu việc bao bọc tia cực tím từ hàng giờ xuống còn vài phút.
  • Ultimate Unwrap 3D 一 một công cụ trả phí dành cho Windows cho phép bạn tạo và mở các mô hình 3D. Bên cạnh đó, nó đi kèm với một tập hợp các phép chiếu UV mapping, một trình chỉnh sửa UV toàn diện và một bản đồ camera.
  • Rizom UV 一 cũng là một công cụ trả phí với một tập hợp các tính năng phù hợp với giá cả. Nó cung cấp khả năng sao chép UV, dây hút nam châm, đường nối tự động, lựa chọn vòng lặp nhiều, đặt tên Ngói / Đảo, và hơn thế nữa.

Sự kết luận

1TP5 Đánh máy là một kỹ năng quan trọng cần biết vì nó cho phép bạn chuyển đổi kết cấu của mình vào mô hình một cách suôn sẻ. Bên cạnh đó, nó không chỉ là cấu trúc liên kết phẳng của mô hình của bạn mà còn là cơ sở cho các bánh bản đồ của bạn. 

Vì vậy, bạn phải ghi nhớ ánh xạ trong khi tạo mô hình vì UV map xấu có thể khiến ngay cả những vật thể 3D tốt nhất trông rất tệ. Mặc dù UV mapping là một tập hợp các khái niệm và thuật ngữ có thể khiến bạn bối rối lúc đầu, nhưng nó bắt đầu trở nên đơn giản hơn. Hy vọng hướng dẫn này sẽ giúp bạn tiến gần hơn một bước để hiểu rõ hơn về UV map.

The post Beginners’ Guide to UV Mapping and Unwrapping appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/vi/uv-unwrapping-software/feed/ 0
Giới thiệu về Phần mềm lập mô hình NURBS https://3dstudio.co/vi/nurbs-modeling-software/ https://3dstudio.co/vi/nurbs-modeling-software/#respond Fri, 21 Jan 2022 05:35:05 +0000 https://3dstudio.co/?p=294 Bạn muốn tìm hiểu về một trong những kỹ thuật tạo mô hình 3D chính xác nhất? Hãy xem hướng dẫn này về lập mô hình NURBS để tìm hiểu thêm!

The post An Introduction to NURBS Modeling Software appeared first on 3D Studio.

]]>
Giới thiệu

Trong trường hợp bạn cần thể hiện hình học chuẩn của một đối tượng càng chính xác càng tốt, mô hình NURBS là lựa chọn tốt nhất để đi cùng. 

Độ chính xác là yếu tố khiến nó trở thành một lựa chọn tốt cho việc lập mô hình có sự hỗ trợ của máy tính (CAM). Ngoài ra, NURBS là một trong nhiều kỹ thuật lập mô hình, bạn không thể bỏ lỡ khi học làm thế nào để mô hình 3D.

Mặc dù nó có rất nhiều lợi thế do chất lượng surface - Nó thường không được đánh giá cao vì sự phức tạp của quá trình tạo mô hình. Vì vậy, đã đến lúc xóa bỏ những nghi ngờ và giúp bạn hiểu rõ hơn về NURBS.

Mô hình NURBS là gì?

đèn lồng mô hình nurbs

Mô hình NURBS là viết tắt của Non-Uniform Rational B-Splines. Họ là một loại Đường cong Bezier được tạo ra thông qua một công thức toán học. Vì vậy, nó được sử dụng để biểu diễn các loại hình 3D khác nhau bằng toán học phức tạp

Đó là lý do tại sao các mô hình NURBS cực kỳ linh hoạt và phù hợp với tất cả các quy trình tạo mô hình surface: minh họa chi tiết, hoạt ảnh và thiết kế được gửi đến dây chuyền lắp ráp sản xuất.

Phần mềm tốt nhất để lập mô hình NURBS là gì?

  1. Máy xay - Công cụ miễn phí tốt nhất cho người mới bắt đầu. Bạn có thể bắt đầu với một chương trình tuyệt vời dành cho lập mô hình NURBS.
  2. Tê giác - Nó dễ sử dụng hơn Studiotools rất nhiều. Nhiều người cũng thích Rhino vì các addon mô hình tham số của nó.
  3. Mol - nó là một chương trình thân thiện hơn và dễ dàng hơn. Nó có giá thấp hơn rất nhiều so với Rhino.
  4. Bí danh Autodesk - Người sửa đổi NURBS tốt nhất cho đến nay. Nó có thể xử lý surfaces tốt hơn so với Rhino. Nếu bạn đang làm các mô hình sẽ được sản xuất, tôi thực sự khuyên bạn nên dùng thử phần mềm này.
  5. Ayam - Thêm một tùy chọn miễn phí. Nó vẫn đang được cập nhật và phát triển cho đến ngày nay.
phần mềm mô hình nurbs tốt nhất

Lập mô hình với NURBS

Mô hình hóa NURBS là một cơ sở tuyệt vời để tạo ra các đối tượng 3D. Với công nghệ này, chúng có thể được xây dựng bằng NURBS gốc hoặc surfaces

Trong trường hợp đầu tiên, các đối tượng ở dạng các dạng hình học cơ bản như hình lập phương, hình trụ, hình nón, hình cầu, v.v. Bạn có thể tạo bất kỳ hình dạng 3D nào từ các dạng này bằng cách cắt bỏ các phần không mong muốn, sử dụng công cụ điêu khắc hoặc thay đổi các thuộc tính của các nguyên thủy. 

Đối với các NURBS surface, bạn cần bắt đầu bằng cách xây dựng các đường cong NURBS và surface để xây dựng biểu mẫu 3D dựa trên đó. Chỉ khi đó, bạn mới nên tạo NURBS surface.

NURBS phần 2: Tạo surface từ đường cong NURBS

Sự khác biệt giữa lập mô hình Polygonal và NURBS là gì?

Bạn sẽ gặp mô hình polygonal và NURBS trong bất kỳ Dịch vụ mô hình 3D vì chúng khá giống nhau. Tuy nhiên, một số khác biệt làm cho chúng khác nhau. Vì bạn có thể đã trải qua mô hình polygonal, chúng tôi phải đề cập đến những khác biệt này để thể hiện sự tương phản. 

Mô hình hóa quy trình làm việc

Việc tạo các đối tượng trong mô hình polygonal rất dễ dàng vì nó thường là một N-gon được sử dụng để thao tác và thay đổi mesh.  

Trong NURBS, ngược lại, các đối tượng luôn có 4 mặt, điều này đặt ra một số hạn chế trong quy trình làm việc mô hình hóa.

Hơn nữa, các đối tượng NURBS luôn tách biệt và khó gắn vào, mặc dù bạn thậm chí sẽ không nhìn thấy đường nối giữa chúng. 

Mẹo chuyên nghiệp: chuyển đổi một đối tượng NURBS thành một lưới đa giác trong trường hợp bạn muốn làm sinh động nó để các khớp nối không bị rời ra.

máy xay công cụ mô hình nurbs
(nguồn YouTube)

Kích thước tập tin

Đôi khi, khi bạn chuyển các mô hình polygonal được tạo sang các chương trình và phần mềm mô hình 3D khác nhau, các mô hình mesh sẽ bị bóp méo vì nhiều lý do. 

Tuy nhiên, bạn có thể không face vấn đề tương tự với mô hình NURBS vì dễ dàng đọc các tệp chứa các điểm mô hình toán học. Hơn nữa, Các tệp NURBS có kích thước nhỏ hơn điều này cũng làm cho chúng dễ dàng hơn để lưu trữ.

Kết cấu

Để dễ dàng bọc các kết cấu xung quanh đối tượng 3D của bạn, bạn cần chia nó thành một biểu diễn 2D phẳng - a UV map. Nó làm cho đối tượng của bạn thực tế hơn. 

Thật không may, nó sẽ không hoạt động với NURBS. Bạn không thể UV mở các đối tượng NURBS vì vậy tốt hơn nên sử dụng polygonal mesh để điều chỉnh kết cấu trên mesh của bạn. 

kết cấu bản đồ uv nurbs
(nguồn YouTube)

Tính toán

Mô hình hóa Polygonal sử dụng các mặt phẳng phẳng hoặc các polygon để tạo một đối tượng. Tương ứng, nó tính toán các polygon này. Tuy nhiên, nó tính toán các đường giữa các điểm, vì vậy nó không thể tạo ra một đường cong mượt mà.

Ghi chú: Bạn có thể sử dụng các nhóm làm mịn và tăng số lượng polygon để tạo ra cảm nhận về các đường cong mượt mà hơn.

NURBS, Mặt khác, sử dụng toán học phức tạp để tính toán các splines giữa các điểm bao gồm mesh.

Mặc dù nó cho phép độ chính xác cao hơn so với mô hình polygonal, Các phép tính NURBS khó xử lý hơn. Không có gì ngạc nhiên khi bạn sẽ không bao giờ thấy NURBS trong trò chơi điện tử. Nó không được sử dụng trong các ứng dụng mà thời gian kết xuất phải nhanh.

sự khác biệt giữa mô hình polygonal và nurbs

Ưu điểm của NURBS

Có thể sự phức tạp của các phép tính toán học giờ đây khiến bạn sợ hãi khỏi lộ trình NURBS. Trong khi nó có quá nhiều điểm kiểm soát khi so sánh với mô hình polygonal, nó có rất nhiều lợi ích mà bạn không nên bỏ qua. Tìm hiểu thêm về một lưới đa giác nơi đây.

  • NURBS surface rất dễ xây dựng
  • Nó cung cấp các đường cong mở, đóng và kẹp mượt mà hơn
  • Các loại NURBS surface được áp dụng trong các miền khác nhau như đồ họa vectơ
  • Bạn có thể nhập dữ liệu NURBS vào phần mềm mô hình hóa, kết xuất, hoạt ảnh hoặc phân tích kỹ thuật khác nhau
  • NURBS giúp tạo đường cong và các dạng hình dạng 3D hữu cơ khác nhau
  • Bạn cần ít thông tin hơn để biểu diễn hình học NURBS, không giống như các phép gần đúng faceted
  • Quy tắc đánh giá của NURBS được thực hiện chính xác trên mọi đồ họa máy tính

Và đó không phải là phần cuối của danh sách. Khi bạn xem xét kỹ hơn, bạn sẽ phát hiện ra còn nhiều điều hơn thế nữa.

Nó có đáng để thử không? (Sự kết luận)

Mặc dù mô hình NURBS có vẻ giống như một thứ khó bẻ gãy, nhưng bạn không nên nản lòng khi sử dụng nó. Độ chính xác của biểu diễn 3D được tính toán bằng toán học thực sự mang lại hiệu quả. 
Bạn có thể sử dụng mô hình NURBS để tạo cơ sở. Sau đó chuyển đổi đối tượng thành polygonal mesh. Đó không phải là một khởi đầu tuyệt vời phải không?

The post An Introduction to NURBS Modeling Software appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/vi/nurbs-modeling-software/feed/ 0
Mô hình hóa Low Poly và High Poly là gì? https://3dstudio.co/vi/low-and-high-poly-modeling/ https://3dstudio.co/vi/low-and-high-poly-modeling/#comments Fri, 21 Jan 2022 05:22:29 +0000 https://3dstudio.co/?p=286 Mô hình high poly là một đối tượng 3D có số lượng high polygon được tạo từ các hình dạng 2D kết hợp thành một lưới đa giác để đạt được các chi tiết tốt.

The post What is Low Poly and High Poly Modeling? appeared first on 3D Studio.

]]>
Giới thiệu

You can only distinguish one thing from a variety of 3D models produced with different modeling techniques and in different 3D modeling software. It is polygon count since it defines the level of visual fidelity and details.

Các ngành khác nhau, tương ứng, cần các mức độ chi tiết khác nhau trong các đối tượng 3D của họ để thiết lập mô hình cao và low poly. Vì đây là những loại mô hình 3D phổ biến, nên số lượng đa giác không phải là điều duy nhất phân biệt chúng.

Do đó, chúng ta sẽ đi qua định nghĩa chung về mô hình high poly, xác định sự khác biệt chính giữa mô hình thấp và mô hình high poly và bao gồm những hình cầu mà chúng chủ yếu được sử dụng. 

Bạn đã sẵn sàng chưa?

Mô hình High Poly là gì?

A high poly model is a 3D object with a high polygon count created from 2D shapes combined into a polygonal mesh to achieve fine details.

Vì vậy "Cao" ở đây chỉ đại diện cho số lượng đa giác được sử dụng để tạo một mô hình. Số lượng đa giác cao hơn cung cấp cho bạn một hình học đa dạng mà bạn có thể thao tác để có được các hình dạng đẹp hơn. 

Không thể tạo nếp nhăn trên quần áo hoặc đường cong trên các mẫu face của con người nếu không có các mẫu high poly. Điều này giúp bạn dễ dàng xác định đối tượng nào có high poly hoặc low poly mesh.

Bạn có thể nói?

Mô hình low poly
Mô hình ít poly
Mô hình high poly
Mô hình cao nhiều

Mô hình hóa High Poly so với mô hình hóa Low Poly

Khi chúng ta nói về mô hình high poly, chúng ta không thể không đề cập đến mô hình low poly ngược lại với nó. Bạn đã biết rằng hai loại mô hình này được xác định bởi số lượng polygon được sử dụng. 

Tuy nhiên, không phải vậy đâu. 

Thông tin chi tiết

Điều chính giúp bạn phân biệt giữa thấp và high poly là mức độ chi tiết. Mô hình cao nhiều chi tiết hơn, trong khi các mô hình low poly không có cùng ấn tượng vì số lượng polygon ít hơn và mesh đơn giản hơn.

low poly đếm
Thấp poly mesh
Số lượng high poly
Poly cao mesh

Ghi chú: Sử dụng kết cấu nướng để mô phỏng cách ánh sáng hoạt động trên một đối tượng khi được kết xuất. Nếu bạn làm điều này một cách chính xác, mô hình low poly của bạn sẽ tạo ấn tượng trực quan về đối tượng high poly.

Tuy nhiên, có một cách để giải quyết vấn đề này nếu bạn muốn sử dụng kiểu máy low poly duy trì mức độ chi tiết cao.

Dễ sử dụng

Mặc dù số lượng đa giác cao cho phép bạn đạt được các chi tiết tốt hơn, Các mô hình high polygon khó hoạt động về mặt tải, xem và chỉnh sửa. Cần có thời gian để tải các chỉnh sửa và di chuyển xung quanh quan điểm. Vì vậy, mô hình high poly được coi là "nặng hơn". 

Trên hết, việc tạo mô hình high poly có thể trở thành một cơn ác mộng nếu bạn tạo nó với hàng triệu đa giác, nhưng lại sử dụng phần cứng cũ không thể xử lý được.

Mặt khác, các mô hình low poly dễ làm việc hơn nhiều do cấu trúc liên kết rõ ràng hơn.

Thời gian kết xuất

Thời gian kết xuất high poly
(Nguồn YouTube)

Giống như quá trình mô hình hóa, kết xuất mất thời gian liên quan đến độ phức tạp của mô hình. 

Bạn có đoán xem cái nào dễ kết xuất hơn không?

Các mô hình ít poly sẽ có ích khi bạn phát triển một trò chơi và cần thực hiện nhiều kết xuất nhanh chóng. Chúng sử dụng ít sức mạnh tính toán hơn nên hiển thị cực kỳ nhanh so với Mô hình high poly mất hàng giờ để hoàn thành.

Tuy nhiên, một lần nữa, thông tin chi tiết về tập tin phải có giá. Một số coi hàng giờ chờ đợi là một mức giá hợp lý. 

Bản đồ kết cấu

Bản đồ kết cấu low poly
(Nguồn YouTube)

Điều quan trọng thứ hai bạn cần xem xét sau số polygon là kết cấu bạn sử dụng. Và nó không chỉ là bản đồ bình thường hoặc bản đồ khuếch tán that matter here. The number and size of the images you add to a texture map count as well. It adds resources to your model which then need to be calculated.

Mô hình nhiều cao được coi là tốn nhiều tài nguyên. Do đó, bạn có thể sử dụng nhiều hình ảnh có độ phân giải khác nhau để đạt được độ trung thực cao hơn. 

Mặt khác, các mô hình ít poly không đủ khả năng chi trả. Vì chúng sử dụng ít sức mạnh tính toán hơn nên chúng “nhẹ hơn”. Về điều này, bạn hiếm khi sử dụng hình ảnh lớn hơn 4096 × 4096 trong kiểu máy low poly.

Mẹo chuyên nghiệp: cô đọng tất cả các bản đồ bạn sử dụng để phù hợp với một tấm kết cấu để áp dụng cho Mô hình UV. Sẽ mất ít thời gian hơn để kết xuất.

Chênh lệch high poly và low poly

Các trường hợp sử dụng mô hình Low Poly và High Poly

Vì mô hình 3D đã được tích hợp trong nhiều ngành công nghiệp nên thật khó để xác định đâu là mô hình high poly và low poly được sử dụng nhiều nhất. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ cố gắng đề cập đến các trường hợp phổ biến nhất.

High Poly Mesh Chi tiết

Hãy bắt đầu với các mô hình high poly:

  • Biểu diễn 3D chân thực cho bất kỳ ngành nào yêu cầu mức độ chi tiết cao từ việc tạo mẫu cho đến các mục đích quảng cáo. Tương ứng, nó có lợi mô hình kiến trúc, tạo danh mục Thương mại điện tử, tạo mẫu đồ chơi và đồ nội thất, v.v.
  • Người xem HD 360 để tiếp thị và quảng cáo có thể sử dụng các mô hình high poly để đạt được mức độ chính xác hình ảnh tuyệt vời. Và bạn không nên sợ khi thêm phóng to. Mô hình cao đa duy trì mức độ chi tiết đồng đều và tránh biến dạng.
  • Mặt cắt và hướng dẫn lắp ráp phù hợp nhất trong môi trường kỹ thuật và công nghiệp, nơi mọi người có thể sử dụng kết xuất high poly để xem cách các phần tử máy móc phức tạp lắp ráp.

    Các viện bảo tàng và cơ sở giáo dục cũng có thể được hưởng lợi từ nó vì nó cho phép bạn chia các khái niệm phức tạp thành nhiều phần và nghiên cứu từng khái niệm riêng biệt. 
Mô hình Poly CAO so với TRUNG và THẤP (Cái nào dành cho bạn ?!)

Mô hình Low Poly

Đế low poly mesh được sử dụng khi các chi tiết hình ảnh không quan trọng bằng “độ mượt” của hiệu suất của chúng. Do đó chúng được sử dụng khi người dùng cần tương tác với đối tượng.

  • Thực tế ảo đang trở nên phổ biến hơn trong các ngành công nghiệp tiếp thị và giáo dục do nhiều lợi ích. Vì vậy, để làm cho nó chạy dễ dàng mà không gặp trục trặc và cung cấp mức độ tương tác vừa đủ, các lập trình viên dựa vào các mô hình low poly bao gồm nó.
  • Thực tế tăng cường song hành với thực tế ảo. Chi tiết cũng không quan trọng bằng tốc độ của mô hình hiển thị ở đây.
  • Chơi game 3D là một ngành công nghiệp đang bùng nổ. Nhiều người cho rằng đây là một ví dụ điển hình về trường hợp sử dụng mô hình low poly. Tuy nhiên, các mô hình low poly thường được sử dụng trong trò chơi để cung cấp thời gian hiển thị nhanh chóng, đặc biệt là cho các nhân vật phụ và môi trường.
sử dụng mức thấp hoặc high poly ở đâu

Tôi có nên chọn Kỹ thuật High Poly hơn Low Poly không?

Ít polygon hơn có nghĩa là các mô hình như vậy tải nhanh hơn đáng kể. Mỗi cái đều có những lợi thế riêng.

Nếu bạn đang tìm kiếm chi tiết tối đa, sau đó thêm chi tiết high poly. Được sử dụng cho hình ảnh CG chuyển động và hình ảnh động. Thêm polygons = sự phong phú về hình ảnh.

Nếu bạn cần tốc độ tối đa - Mô hình polygon thấp cung cấp cho bạn số lượng poly thấp hơn. Nó rất tốt cho ngành công nghiệp game. Đi kiếm low poly mesh và bù lại bằng bản đồ bình thường.

Có sự đa dạng về Dịch vụ mô hình 3D và cơ hội cho bất kỳ nghệ sĩ nào muốn làm chủ nó. Tất cả những gì họ cần là phần mềm tạo mô hình 3D đáng tin cậy, thời gian và sự sáng tạo. Loại kỹ thuật mô hình 3D không quan trọng lắm.

Có thể là mô hình high poly hoặc số lượng low poly, đối tượng 3D của bạn sẽ tốt miễn là nó phục vụ mục đích mà nó được tạo ra. Vì mô hình low poly đơn giản hơn nên bạn sẽ bắt đầu ở đó. Tuy nhiên, thành thạo nó cùng với high poly sẽ mang lại lợi ích cho bạn tốt hơn.

The post What is Low Poly and High Poly Modeling? appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/vi/low-and-high-poly-modeling/feed/ 3
Tạo mô hình Hard Surface so với Lập mô hình hữu cơ https://3dstudio.co/vi/hard-surface-modeling-organic/ https://3dstudio.co/vi/hard-surface-modeling-organic/#comments Fri, 21 Jan 2022 03:38:52 +0000 https://3dstudio.co/?p=266 Khi nói đến mô hình 3D, có hai loại. Cả hai đều được sử dụng để tạo các đối tượng 3D với cùng loại polygon, mesh tương tự và gần như cùng một phần mềm. 

The post Hard Surface Modeling vs Organic Modeling appeared first on 3D Studio.

]]>
Giới thiệu

Khi nói đến mô hình 3D, có hai loại: mô hình hard surface và mô hình hữu cơ. Cả hai đều được sử dụng để tạo các đối tượng 3D với cùng loại polygon, mesh tương tự và gần như cùng một phần mềm. 

Ranh giới giữa hard surface và không phải trả tiền được xác định bởi các nhà lập mô hình khác nhau là điều khiến nó khó hiểu. 

One is more appropriate for 3D visualization, while the other is extensively used in animation.

Bạn đã bối rối chưa?

Nó chỉ là sự khởi đầu. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ đưa ra câu trả lời cho sự khác biệt giữa hard surface và mô hình hữu cơ. Sự khác biệt trở nên mờ nhạt tùy thuộc vào người bạn yêu cầu. 

so sánh mô hình hữu cơ và hard surface

Tuy nhiên, bạn sẽ hiểu về từng danh mục này để biết cách tiếp thị Dịch vụ 3D tốt hơn và xác định những mô hình mà bạn cảm thấy thoải mái nhất khi làm việc.

Chúng ta bắt đầu nhé?

Mô hình hóa hữu cơ là gì?

Những thứ bao gồm mô hình hữu cơ bao gồm từ con người và động vật đến cây cối, thực vật và các vật thể hữu cơ khác. Nói chung, đây là những sinh vật sống. Đó là lý do tại sao các đối tượng hoạt hình cũng được coi là hữu cơ mặc dù chúng có thể là do con người tạo ra. 

Tuy nhiên, chúng ta sẽ nói đến điều đó sau.

Thường xuyên, các mô hình hữu cơ được xây dựng từ các bộ tứ hoàn chỉnh - 4 mặt polygons. Nó giúp tránh biến dạng ở các giai đoạn kết xuất và hoạt hình. Cho nên, hình dạng không quan trọng lắm miễn là số cạnh bằng bốn, không giống như trong mô hình hard surface. Đồng thời, việc sử dụng N-gons (polygon có 5 cạnh trở lên) hoàn toàn không được khuyến khích.

Mặc dù một đối tượng 3D đã được tạo trong phần mềm tạo mô hình 3D polygon, nhưng điều đó không có nghĩa là nó đã hoàn chỉnh.

To add finer details and produce more real-life models, an object is imported into sculpting software like Zbrush. Chỉ sau đó nó mới có được cảm ứng thực tế cần thiết để đáp ứng mong đợi.

Tuy nhiên, để thành thạo mô hình hữu cơ, bạn phải khám phá rất nhiều hình ảnh tham khảo và nghiên cứu giải phẫu của các sinh vật để đưa chúng vào cuộc sống trong môi trường kỹ thuật số. 

Ghi chú: Mặc dù bạn có thể thêm kết cấu và chi tiết trong phần mềm điêu khắc - các nếp nhăn, đường cong và vết lồi của một vật thể sống chỉ có thể đạt được với mesh.

động vật mô hình hữu cơ
(nguồn YouTube)

Mô hình hóa Hard Surface là gì?

Xem xét mô tả của mô hình hữu cơ, không khó để bạn xác định mô hình hard surface là gì. Nó là mô hình hóa các đối tượng nhân tạo không chứa đường cong hoặc các edge trơn tru. Nói chung, nó bao gồm tất cả các vật thể vô cơ và không sống như ô tô, tòa nhà, máy tính, đồ nội thất và bất kỳ vật thể gia công tĩnh nào khác.

Điều đầu tiên phân biệt mô hình hard surface với mô hình hữu cơ là loại polygon được sử dụng. Loại thứ hai yêu cầu một mô hình phải hoàn chỉnh. Điều đó bạn đã biết rồi. 

Tuy nhiên, mô hình hard surface vừa phải hơn nhiều trong vấn đề đó. Số lượng cạnh trong polygon không quan trọng lắm, miễn là kết quả thỏa mãn. 

Mẹo chuyên nghiệp: Bám sát vào quad càng nhiều càng tốt ngay cả trong mô hình hard surface. Nó sẽ đơn giản hóa các hoạt động đối tượng hơn nữa.

Mô hình cứng surface là một cách ưu tiên cho những người mới bắt đầu học làm thế nào để mô hình 3D. Creating plain flat edges is generally simpler than complex detail-oriented models. That’s why it is the best way to learn how to operate Phần mềm mô hình 3D and cover the basics. 

Tuy nhiên, bạn cần có một số hình ảnh và bản thiết kế để tham khảo nếu bạn muốn thành thạo kỹ năng lập mô hình hard surface của mình.

xây dựng mô hình hard surface
(nguồn YouTube)

Tạo mô hình Hard Surface so với Lập mô hình hữu cơ

Theo thông tin đã được cung cấp, có vẻ như có một ranh giới rõ ràng giữa mô hình hard surface và mô hình hữu cơ. Rốt cuộc thì chúng hoạt động trên các nguyên tắc khác nhau.

Tuy nhiên, bạn không nên đi đến kết luận. Nó trở nên phức tạp hơn khi bạn bắt đầu so sánh chúng.

Nói chung, nó phụ thuộc vào người bạn yêu cầu. Tuy nhiên, có ba cách khác nhau để xác định một đối tượng là hard surface hay hữu cơ. 

mô hình hữu cơ so với hard surface - sự khác biệt là gì
Bạn có thể cho biết cái nào là cái nào không?

Sự khác biệt #1

Cái đầu tiên chúng tôi đã thiết lập - mô hình hữu cơ được sử dụng để sản xuất các sinh vật sốngvà hard surface - để tạo các đối tượng nhân tạo. 

mô hình thực vật hữu cơ
(nguồn YouTube)

Tuy nhiên, khi bạn sử dụng một chiếc ghế dài nhân tạo, ngoại trừ edged cứng, sẽ rất khó để vẽ ra ranh giới giữa các loại mô hình 3D này.

Sự khác biệt #2

Cách thứ hai mà nhiều nhà lập mô hình xác định sự khác biệt giữa mô hình hóa hard surface là bằng cách một đối tượng được xây dựng. 

Các cấu trúc liên kết, Luồng edge, và lưới đa giác xác định xem đối tượng là hard surface hay hữu cơ. Giống như trong ví dụ này, một chiếc ghế dài vô cơ với các edge chảy êm không thể được coi là hard surface. Giống như một tảng đá hữu cơ, không có gì khác ngoài sự mềm mại không thể được định nghĩa là sản phẩm của quá trình mô hình hóa hữu cơ.

mô hình sofa hữu cơ
(nguồn YouTube)

Cuối cùng, hãy xem xét một lon nước trái cây không phải là hữu cơ và mềm. Tương ứng với nó là mô hình hard surface. Tuy nhiên, một khi bạn thêm hoạt ảnh và làm cho nó di chuyển xung quanh thì nó là tự nhiên.

Sự khác biệt #3

Cách thứ ba xác định danh mục mô hình 3D là thông qua hoạt hình cuối cùng đi đến cách một đối tượng được xây dựng. 

Để chuyển đổi trơn tru sang các dạng khác, một đối tượng phải có các đường cong mượt mà. Vì vậy, một số nhà lập mô hình định nghĩa các đối tượng như vậy là hữu cơ. Tuy nhiên, một chiếc xe thể thao do con người tạo ra cũng có những đường cong uốn lượn. Tương ứng, cái còn lại cũng coi nó là chất hữu cơ. 

Xe mô hình hard surface
(nguồn YouTube)

Bạn có hiểu tại sao không có định nghĩa rõ ràng cho sự khác biệt giữa hard surface và mô hình hữu cơ hiện nay không?

Some designers work only in character modeling, some create architectural models, and others provide product rendering services. The best option is to stick to one of the above-mentioned definitions. It will allow you to better translate what kind of models you’re most comfortable working with.

Những điều cần xác định Hard Surface và Mô hình hóa hữu cơ bằng

Sự vậtMô hình hữu cơTạo mô hình Hard Surface
LoạiCon người, động vật, thực vật, cây cối và các sinh vật sống khác.Ô tô, tòa nhà, máy tính, máy móc và những thứ nhân tạo khác.
Giải phẫu họcedges chảy mượt mà, cấu trúc liên kết sạch, cong.edge cứng, cấu trúc liên kết chặt chẽ, không có đường cong hoặc điểm dừng.
Hoạt hìnhHoạt hình Tĩnh

Mẹo chuyên nghiệp:  Bất kể bạn chọn theo đuổi mô hình hard surface hay mô hình hữu cơ, bạn phải nhớ - bạn có thể đạt đến mức xuất sắc trong một danh mục hoặc dành nhiều nỗ lực để thành thạo cả hai. 

Và để giúp bạn tiếp tục, chúng tôi có một số mẹo để lập mô hình không phải trả tiền và hard surface.

Điều gì cần đến để thành thạo mô hình hữu cơ

Vì nó đã được thành lập, mô hình hữu cơ là tất cả về chi tiết vì đó là cách duy nhất để bạn tiếp cận mô hình thực tế. Tương ứng, có một số điều bạn phải tính đến.

Giải phẫu học

Mô hình hữu cơ của bạn chỉ tốt miễn là nó trông giống thật. Và vì đó là những vật thể sống mà bạn làm việc trong mô hình hữu cơ, học những kiến thức cơ bản về giải phẫu người và động vật là điều bắt buộc

Để vẽ được tất cả những đường cong và vết lồi lõm đó, bạn phải biết cơ và xương phối hợp với nhau như thế nào. Chỉ điều này mới làm cho kết quả thực tế hơn, đặc biệt nếu mô hình được làm hoạt hình.

Cải thiện kỹ năng vẽ của bạn

Khi bạn đã trau dồi những kiến thức cơ bản về giải phẫu, bạn nên vẽ mô hình của mình từ các góc nhìn khác nhau. Nó cho phép bạn bao quát các góc nhìn khác nhau của một đối tượng và xác định cách thức hoạt động của từng chi tiết nhỏ nhất với nhau.

Tìm hiểu cấu trúc liên kết và vòng lặp cạnh

Vì các mô hình hữu cơ có thể được làm động, nên việc gian lận mô hình là một phần thiết yếu của quá trình này, đặc biệt là trong Mô hình nhân vật 3D. Đó là nơi mà các vòng lặp edge và cấu trúc liên kết ký tự là điều cần thiết. Bên cạnh đó, các khái niệm giải phẫu ngoài đời thực gần giống với edge mượt mà. 

Do đó, các kỹ năng giải phẫu của bạn sẽ chiếm lĩnh bản năng sáng tạo của bạn khi nói đến việc gian lận nhân vật. 

Ghi chú: Tránh những thách thức và biến dạng. Hãy chú ý đến vòng lặp edge và cấu trúc liên kết của một mô hình hữu cơ.

Chỉ sử dụng Quads

Quads dễ vận hành và hiển thị hơn. Đó là lý do tại sao bạn chỉ nên sử dụng quads khi tạo một đối tượng hữu cơ. Tránh N-gons bằng mọi giá và cắt giảm số lượng hình tam giác ở mức tối thiểu trừ khi bạn muốn face gặp sự cố ở giai đoạn kết xuất và hoạt ảnh. 

sử dụng quads trong mô hình 3D
(nguồn YouTube)

Sử dụng tạo mô hình cạnh cùng với tạo mô hình hộp

Để tạo ra các mô hình hữu cơ tuyệt đẹp, bạn có thể tận dụng các kỹ thuật tạo mô hình khác nhau, cụ thể là edge và mô hình hộp. Trong khi cái đầu tiên cho phép bạn đùn hoặc xâu chuỗi một số điểm lại với nhau trước khi thêm bất kỳ hình học nào khác, cái còn lại bao gồm những điều cơ bản. 

Mẹo tận dụng mô hình Hard Surface

Mặc dù mô hình hard surface vừa phải hơn về mức độ phức tạp của quá trình mô hình hóa, nhưng cũng có một số khuyến nghị bạn nên dựa vào. 

Lập kế hoạch cho các hình dạng

Trong mô hình hữu cơ, bạn phải nghiên cứu giải phẫu của các sinh vật. Tương tự với mô hình hard surface. Bạn phải biết giải phẫu mô hình tương lai của bạn và lập kế hoạch cho các hình dạng. Nó cho phép bạn tránh biến dạng và có được tỷ lệ phù hợp ngay từ đầu. 

Điều cuối cùng bạn muốn là một số yếu tố của mô hình hard surface của bạn được "tắt" đi một chút sau khi bạn thêm các chi tiết.

Nghiên cứu sự tương tác của các khớp

Trong thiết kế cụ thể, người lập mô hình gặp nhiều hạn chế trong chuyển động mà chức năng tiếp quản thiết kế. Mặt khác, trong thiết kế mô hình 3D, bạn có thể khám phá các chi tiết của cơ chế và sự tương tác của các khớp của nó. 

Nó cho phép bạn thử nghiệm và đạt được một mô hình mạnh mẽ trước khi gửi nó đến Điêu khắc 3D. Các cơ chế như vậy bằng cách nào đó cũng giống với cơ chế giải phẫu trong mô hình hữu cơ, phải không?

nghiên cứu mô hình 3d khớp
(nguồn YouTube)

Tập trung vào nhiều loại hình dạng

Trong mô hình hard surface, bạn phải luôn thêm các chi tiết một cách đối xứng để tiết kiệm tính toàn vẹn kỹ thuật của mô hình. Tuy nhiên, bạn nên phân tích các tùy chọn khác nhau để giữ 3 biến thể quy mô quá. Cố gắng giữ các khu vực lớn mà không thêm bất kỳ chi tiết nào hoặc ngược lại, thêm chúng vào các phần nhỏ hơn để làm cho một mô hình hấp dẫn hơn.

Kết xuất mô hình của bạn với MODO

Nếu bạn muốn tránh kết hợp các phân khu meshed, nhưng vẫn thêm một số lượng lớn Boolean, hãy sử dụng MODO. Nó làm tròn edges và xử lý kết xuất hiệu quả hơn, giúp bạn tiết kiệm rất nhiều thời gian.

Khám phá công cụ Bevel

Các mô hình cứng surface có xu hướng có cấu trúc liên kết chặt chẽ hơn, edge cứng hơn, đường cong nhỏ hơn và meshes sạch hơn. Mặc dù chúng trông vẫn thực tế nhờ công cụ vát. 

Không có quy tắc nào cấm sử dụng các yếu tố và hình dạng mềm trong mô hình hard surface. 

Ghi chú: Các edge cứng chỉ làm cho mô hình của bạn trở nên giả tạo hơn. Do đó, bạn nên vát meshes và edges để ánh sáng phản ứng với chúng trong quá trình hiển thị. 

Hướng dẫn sử dụng máy xay sinh tố | Các cấp độ khác nhau của góc xiên

Tạo cấu trúc liên kết mới

Khi quá trình tiến từ một hình dạng đơn giản thành một vật thể hoàn chỉnh, một bản phác thảo sẽ trở nên phức tạp hơn. Để tạo điều kiện thuận lợi cho công việc của bạn ở giai đoạn này, bạn có thể tái cấu trúc hóa mô hình thành các phần rời rạc hơn with the topology tool. The intensity of the brush should be set to more than 0 to achieve ticker topology. Most 3D modeling software provides that.

Lưu công việc trước đây của bạn

Làm đi làm lại cùng một mô hình sẽ rất tốt cho việc luyện tập và rèn giũa các kỹ năng của bạn. Tuy nhiên, một khi bạn có được một số kinh nghiệm, nó sẽ trở nên không cần thiết và tẻ nhạt. Sẽ chẳng có ích gì khi xây dựng các khối giống nhau trong các mô hình tương tự nếu bạn chỉ có thể sử dụng những khối bạn đã tạo trước đó.

Bạn không đồng ý sao?

Luôn lưu công việc của bạn vì nó có thể tối ưu hóa các dự án trong tương lai của bạn và tiết kiệm thời gian cho bạn bạn muốn chi tiêu vào việc thêm các chi tiết tốt hơn.

Hard Surface hoặc Organic: Chọn cái bạn thích hơn (Kết luận)

Mô hình 3D đòi hỏi rất nhiều nỗ lực để làm cho nó hoạt động. Công việc của bạn tốt miễn là kết quả cuối cùng đạt được như bạn dự định. Về điều này, hard surface hay hữu cơ không thực sự quan trọng. Điều đầu tiên mà ai đó sẽ chú ý đến trong mô hình 3D của bạn là kiến thức chuyên môn của bạn, chứ không phải thể loại mô hình mà nó thuộc về.

Đừng để ý nghĩa tranh chấp của các danh mục mô hình 3D này khiến bạn mất tập trung trong việc tạo ra kiệt tác của mình. Chỉ cần xác định những điều bạn quan tâm hơn và bạn sẵn sàng đi. 

Tuy nhiên, mô hình hard surface là một khởi đầu tốt. Nhưng một khi bạn có kinh nghiệm và trau dồi kỹ năng lập mô hình của mình, bạn chắc chắn sẽ bắt gặp các mô hình không phải trả tiền.

Cái nào hấp dẫn bạn hơn: hard surface của chất hữu cơ?

The post Hard Surface Modeling vs Organic Modeling appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/vi/hard-surface-modeling-organic/feed/ 1