basics Archives • 3D Studio https://3dstudio.co/et/t/basics/ 3D Visualizations, Rendering, Modelling & Animation Wed, 19 Oct 2022 09:02:06 +0000 et hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://3dstudio.co/wp-content/uploads/2022/02/cropped-3D-Studio-Round-Icon-32x32.png basics Archives • 3D Studio https://3dstudio.co/et/t/basics/ 32 32 Mis on LOD: detailide tase https://3dstudio.co/et/3d-lod-level-of-detail/ Fri, 04 Feb 2022 13:41:08 +0000 https://3dstudio.co/?p=470 LOD or a level of detail is the method of reducing the number of polygons in 3D objects based on their distance to the viewer or camera. Modelers use it to reduce the workload on the CPU or the graphics card and increase the efficiency of rendering.

The post What is LOD: Level of Detail appeared first on 3D Studio.

]]>
Sissejuhatus

Kaasaegsed mängud on saavutanud suuri kõrgusi, pakkudes hingematvalt realistlikke keskkondi koos mitmete objektide ja tegelastega. Kuigi kõik need toimivad vaatepunktist erineval kaugusel, annavad vähesed neist stseenile tegelikult midagi juurde. 

Sellegipoolest peab mootor töötlema ja renderdama kõik objektid. Just siis tuleb mängu LOD, et tagada kiire renderdamine. Kuid see pole veel kõik.

Täna õpid kõike, mida pead teadma sellest, mis on LOD ja miks seda mängus vaja on, ja iseloomu modelleerimine.

Mis on LOD?

LOD või üksikasjalikkuse tase on meetod, mille abil vähendatakse polygon-de arvu 3D-objektides nende kauguse alusel vaatajast või kaamerast. Modelleerijad kasutavad seda, et vähendada protsessori või graafikakaardi töökoormust ja suurendada renderdamise tõhusust. 

kuidas redigeerida detailsuse taset
Objektide detailsuse tase vaatepunkti suhtes

Vastavalt sellele, on olemas eri tasandi detailirühmad mis on loodud iga mängumaastiku osa jaoks. Igaühel neist on erinev polygon arv ja kuulub gruppi, kus LOD0 grupp on täielikult detailne mudel ja LOD1, LOD2 一 on madalama detailsuse tasemega jne. 

See võib ulatuda mitmest tuhandest kolmnurgast ühes hulknurkade võrgustik kõige üksikasjalikumal objektil ja vaevalt sada mudeli kõige vähem üksikasjalikul versioonil. 

erinev detailsuse tase
Erinevate polygonde arv LOD meshes (allikas YouTube)

Kui te mõtlete, kas see mõjutab mängijate kogemust 一 vastus on jaatav ja eitav

Mudeli vähenenud visuaalsele kvaliteedile pööratakse harva tähelepanu, kuna objektid on kaugel või liiguvad kiiresti. Siiski paraneb oluliselt renderdusaeg, mis ei jää märkamatuks.

Kuigi see näib sobivat kõigile, ei saa seda siiski kõigi mängude puhul rakendada. 

Märkus: ärge kasutage LOD-i väga lihtsate, paljude kolmnurkadega objektide või staatilise kaameravaatega mängude puhul. Nendel juhtudel käsitletakse mesh optimeerimist erinevalt.

LOD parameetrid

lod parameetrite detailsuse tase

Erinevad objektid asuvad mängu ajal vaatajast erineval kaugusel. Seega ei ole kaugus ainuüksi kehtiv tegur iga objekti, tegelase ja maastiku detailsuse taseme määratlemisel. 

On ka teisi mõõdikuid, mida tuleks arvesse võtta:

  • Objekti omadused ー reaalsed objektid ja nende elemendid, mida peate lisama
  • Funktsioonide keerukus ー tegeliku maailma tunnuste minimaalne suurus ja nende geomeetria keerukus
  • Semantika ー ruumilis-semantiline sidusus
  • Mõõtmed ー iga tunnuse geomeetriline mõõde
  • Tekstuur ー iga funktsiooni jaoks vajalik kvaliteeditase, kui teil on vaja objekti tekstureerida.

Kui olete need määratlenud, peate valima, millist tehnikat kasutada oma objekti LOD-i loomiseks.

Üksikasjalikkuse juhtimise tehnika

LOD aitab pakkuda piisavat visuaalne kvaliteet, vältides samas tarbetuid arvutusi algoritmi abil. Kaasaegsed lähenemisviisid on siiski kohandatud renderdatud teabele, mis on kaugel sellest, mida algne algoritm oli altid tegema. 

Lähtuvalt olukorrast on 2 peamist meetodit.

Diskreetne detailsus (DLOD)

Kasutades diskreetset meetodit, loote mitu eraldiseisvat või erinevat versiooni objekti erineva detailsuse tasemega. Kõigi nende saamiseks on vaja välist algoritmi, mida kasutatakse erinevates polygon vähendamise tehnikates.

diskreetsed detailsusastmed dlod lod rühmad

Renderdamise ajal asendatakse väiksema detailsusega objektid kõrgema detailsusastmega objektide versioonidega ja vastupidi. See põhjustab ülemineku ajal visuaalset puperdamist, mida peaksite alati tegema.

Pidev detailsuse tase (CLOD - Continuous Levels of Detail)

Kõige paremini sobib pideva detailsusastme meetod. jõudlusmahukate rakenduste ja liikuvate objektide jaoks. See võimaldab teil kohalikul tasandil üksikasju varieerida. Selle tulemusel saate esitada objekti ühe külje vaatajale lähemal asuva detailirohkema ja teise külje väiksema detailirohkusega. 

pideva detailsuse tase, mis on esitatud
Pidev esitamine
Pidev LOD

See on võimalik tänu meetodis kasutatavale struktuurile, kus detailide spekter pidevalt varieerub. CLOD võimaldab valida teatud olukordadele sobiva detailsuse taseme. Väheste kaasatud toimingute tõttu, see meetod tagab nii väiksema CPU kui ka kiirema jõudluse.

3D-objekti LOD-taseme optimeerimine

Kui hakkate looma polygon meshes, on esimene küsimus, mis teile pähe tuleb, ー milline on mõistlik LOD arv?

See võib tunduda lihtne, kuid see on teine oluline asi, mida tuleb teada pärast seda, kui olete õppinud, mis on LOD. 

Ja siin on põhjus.

Kui vähendate polygon mesh-s vaid mõne tipu arvu, ei ole tulemuslikkuse paranemine märkimisväärne. Kõik objekti versioonid renderdatakse peaaegu samamoodi. Kui te siis vähendate polygon-d liiga palju, on LOD-i vahetamine liiga märgatav. 

Pro nõuanne: kasutada kirjutamata reeglit, mille kohaselt vähendatakse polygon arvu 50% võrra iga grupi objekti (LOD1, LOD2, LOD3 jne) kohta, kuid kohandatakse seda siiski vastavalt objekti suurusele ja tähtsusele.

kuidas luua lod gruppe


Pealegi maksab LOD meshes teile mälu ja protsessori töökoormust. Nii et liiga palju neist nõuab palju töötlemist ja suurendab faili suurust. Pidage seda meeles.

Kuidas luua LOD Meshes?

Kõikide fancy 3D-modelleerimise tarkvara ja modifikaatorite abil ei tohiks teil olla raske luua LOD meshes oma mänguobjektide jaoks. 

Siiski saate seda teha nii käsitsi kui ka automaatselt. 

Käsitsi 

Kui te loote detailide taseme käsitsi, on kõik, mida teil on vaja teha, lihtsalt eemaldada 3D-objekti teatud arv tippe ja polygon silmused. Samuti saate oma LODide jaoks sujuvust välja lülitada.

Kuigi teete seda tarkvara sees, nõuab see siiski palju aega. Seega oleks parem seda protsessi automatiseerida.

Automaatselt

Automaatse valiku puhul on teil seevastu palju rohkem võimalusi. Saate kasutada modifikaatorit 3D-tarkvara sees mida me just mainisime. Kõige populaarsemad on ProOptimizer 3DSMaxi jaoks või LOD Meshes genereerimine maias. 

Kui soovite, võite kasutada eraldi LOD-generatsiooni tarkvara nagu Simplygon või uurida sisseehitatud LOD-generatsiooni funktsioone, mida mõned mängumootorid pakuvad (nt Unreal Engine 4). 

Igal juhul, kui te loote LOD meshes automaatselt tuleb lihtsalt määrata mudelite LOD-numbrid ja kaugus kaamerast. igaüks neist tähistab.

Märkus: kui töötate automaatsete tööriistadega, hoidke oma tööst varukoopiaid ja tehke korralikke teste, et tagada, et need ei kahjustaks teie mudeli UV-d.


Detailsuse tase on kõrgekvaliteediliste mängude puhul hädavajalik, sest see mõjutab vaatajate kogemust ja kogu ümbruse renderdusaega. Niipea, kui hakkate sellega tegelema ja õpite kuidas 3D mudelit luua, tundub LOD-i loomine olevat imelihtne. Eriti kõigi täna õpitud üksikasjadega. 

The post What is LOD: Level of Detail appeared first on 3D Studio.

]]>
Mis on polügonvõrk ja kuidas seda redigeerida? https://3dstudio.co/et/polygon-mesh/ https://3dstudio.co/et/polygon-mesh/#respond Wed, 02 Feb 2022 17:17:28 +0000 https://3dstudio.co/?p=443 Polügoonvõrk on tippude, servade ja külgede kogum, mida kasutatakse 3D-objekti kuju ja kontuuri määratlemiseks. See on vanim geomeetria kujutamise vorm, mida kasutatakse arvutigraafikas objektide loomiseks 3D-ruumis.

The post What is a Polygon Mesh and How to Edit It? appeared first on 3D Studio.

]]>
Sissejuhatus

Polügoonvõrk on sõna, mida kasutatakse 3D-modelleerimises nii sageli, et selle tähendus on peaaegu kadunud. Seega, kui soovite õppida mis on 3D-modelleerimine, tuleb süveneda ka polügoonvõrgustiku kontseptsiooni. 

Selles lühikeses juhendis heidame valgust selle põhikomponentidele ja protsessile üldiselt, et anda teile parem ettekujutus hulknurksest võrgusilmast.

Mis on Polygon Mesh?

Polügoonvõrk on tippude, servade ja külgede kogumik. mida kasutatakse 3D-objekti kuju ja kontuuri määratlemiseks. See on vanim arvutigraafikas kasutatav geomeetria kujutamise vorm, mida kasutatakse objektide loomiseks 3D-ruumis. 

kuidas redigeerida polügoonvõrku auto
See on Polygon mesh tekstuuri koordinaatidega.

Idee selle taga on lihtne. Polygon tähistab virtuaalsete punktide ühendamisest tehtud "tasapinnalist" kuju. Kuid polügoonvõrk on palju enamat. 

Niisiis, läheme siinkohal lähemalt juttu.

Polygonvõrk: Elements

Kuigi polügoonvõrgustiku mõiste on veidi hägune, muutub see kõik lihtsaks, kui uurida selle taga olevat geomeetriat.

Need on hulknurksete võrkude elemendid:

kuidas teha hulknurkade võrgusilma
Polygon mesh ehituspunktid - vertex positsioonid
  • Vertikaalid 一 punktid 3D-ruumis, mis moodustavad näo ja salvestavad x-, y- ja z-koordinaatide andmed.
  • Servad 一 jooned, mis ühendavad kaks tippu.
  • Faces 一 suletud hulk edge, kus kolm-edged face moodustab kolmnurga mesh ja neli-edged face 一 neljakandilise. Faced sisaldavad surface teavet, mida kasutatakse valgustuse ja varjude jaoks.
  • Polügoonid 一 face-de kogum (tavaliselt siis, kui teil on rohkem kui neli ühendatud tippu).
  • Pinnad 一 ühendatud hulknurkade rühmad, mis määratlevad võrgusilma erinevaid elemente.

Märkus: tavaliselt tahetakse, et face moodustavate tippude arv oleks samal tasandil. Kui teil on aga rohkem kui kolm tippu, võivad polygon-d olla kas kumerad või kumerad.

Peale kõigi juba käsitletud elementide on oluline mainida ka UV-koordinaate, kuna enamik võrke toetab neid. UV-koordinaadid sisaldavad 3D-objekti 2D-kujutist, et määrata, kuidas tekstuuri sellele rakendatakse, samas kui UV kaardistamine.

Kuigi polygon mesh leiab rakendust erinevate tehnikate kaudu, ei ole see lõplik lahendus. On ikka veel objekte, mida ei saa luua mesh kujutistega. 

See ei saa katta kumerat pinda ja orgaanilisi objekte üldiselt. Ei räägi vedelike, juuste ja muude kortsuliste objektide kohta, mida on raske luua põhilise polügoonvõrguga.

Polygonaalsete võrgusilmade ehitamine

Enne kui me läheme üksikasjalikumalt tutvuma polügoonvõrkude loomise protsessiga, tahaksime käsitleda kõige tavalisemaid vahendeid, mida nende loomiseks kasutatakse. 

Kuigi polygon mesh saab luua käsitsi, määratledes kõik tipud ja face-d, on tavalisem viis kasutada spetsiaalseid tööriistu.

Alamrubriik

The Alajaotuse tööriistjagab, nagu nimigi ütleb, edge ja face väiksemateks tükkideks, lisades uusi tippe ja face. Vanad tipud ja edged määravad uute facede asukoha. See võib siiski muuta vanu tippe, mis on selle protsessi käigus ühendatud.

kasti alajaotuse polügoon madalad näod
Väikese nägude arvuga alajaotus (allikas YouTube)

Näiteks saab ruudu näo jagada neljaks väiksemaks ruuduks, lisades keskele ja igale küljele ühe tipu. 

Üldiselt annab alajaotus palju tihedama võrgusilma, millel on rohkem hulknurki ja millel praktiliselt puuduvad piirangud. Seda võib jätkata lõpmatult palju kordi, kuni saate luua peenema võrgusilma.

kõrge polügoonide arvuga alajaotus
Suurenenud nägude arvuga alajaotus (allikas YouTube)

Ekstrusioon

Selle meetodi puhul joonistatakse kogu objekti kontuur 2D-pildilt või jooniselt ja ekstrudeeritakse see 3D-sse. Ekstrusiooni tööriist, mida rakendatakse face või face-de rühma suhtes, et luua uus sama suuruse ja kujuga face.  

polügoonvõrkude ekstrusioon
mittelineaarset ekstrusioonimeetodit (allikas YouTube)

Teisisõnu, modelleerijad loovad poole objektist, dubleerivad tippe, inverteerivad nende asukoha mingi tasapinna suhtes ja ühendavad kaks osa. See on väga levinud nägude ja peade modelleerimisel, et saavutada sümmeetrilisemaid vorme.

Conjunction

The last but not least method of creating polygon mesh is connecting different primitives 一 predefined polygonal meshes provided by most 3D modeling software. They include cylinders, cubes, pyramids, squares, discs, and triangles.

polümesh konjunktsiooni primitiivid
Primitiivid (allikas YouTube)

Nüüd vaatame läbi polügonaalse võrgusilma loomise protsessi.

Kuidas luua polügoonvõrku?

Whether it is a video game, 3D product, or cartoon character you’re modeling, it all starts from a mesh. That’s why all of the most popular 3D modeling software, like Maya, 3d Max ja Blender pakuvad teile vahendeid 3D-polygonvõrkude loomiseks, tekstureerimiseks, renderdamiseks ja animeerimiseks.

Polügoonvõrgustiku loomine algab tavaliselt tulevase objekti põhikujude joonistamisest erinevate nurkade alt. Vähemalt esi- ja külgvaateid. 

The actual modeling process starts from creating a madalapolüühiline mudel to define the general forms of the object. To add on details to your input mesh, you move it into a kõrge polümeetriline modelleerimine etapis ja suurendage hulknurkade arvu mis tahes konstrueerimisvahendiga.

Märkus: suurem hulk hulk polügoone muudab teie mudeli ressursirikkaks ja raskesti töödeldavaks väikese arvutusvõimsusega rakendustes. Pidage seda mudelit luues meeles.

Kui modelleerijad saavutavad polügoonvõrguga soovitud detailsuse taseme, tekstureerivad nad objekti, et muuta see reaalsemaks. Põhivärvi lisamine ei kata aga seda. 

Selleks, et mudel näeks välja nagu erinevad pinnad ja isegi rakendada igale tasapinnale unikaalset tekstuuri, kaardistavad 3D-modelleerijad võrgusilma kohad pildile. Just siis tulevad mängu UV-koordinaadid. 

Ja see katab kõik. 

See on teie polügonvõrgustiku viimane samm, kuid mitte teie mudeli jaoks. Kui soovite oma objekti animeerida, peab see läbima ka riggingi ja mis tahes muu osa 3D-animatsiooni torujuhtmest. 

Et näha, kuidas see kõik toimib, vaadake seda vinge juhendit: 

Kas Polygon Mesh on kohustuslik?

Kui olete artikli läbi lugenud, saate sellele küsimusele vastuse. See on 3D aluseks, sest peaaegu kõik modelleerimistehnikad kasutavad seda. Sellest järeldub, et te ei saa tegelikult õppida kuidas 3D mudelit luua ilma, et teaksite kõigepealt, mida polygon mesh kujutab endast. 

Vähemalt teate nüüd rohkem selle põhielementidest. Nüüd on vaja vaid neid teadmisi ära kasutada ja sukelduda modelleerimisse.

kuidas kasutada hulknurkade võrgusilma

The post What is a Polygon Mesh and How to Edit It? appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/et/polygon-mesh/feed/ 0
Digitaalne skulptuuritarkvara algajatele: Kust alustada? https://3dstudio.co/et/3d-sculpting-software/ https://3dstudio.co/et/3d-sculpting-software/#comments Tue, 01 Feb 2022 10:15:27 +0000 https://3dstudio.co/?p=377 Digital sculpting often gets less attention than 3D modeling, it has a lot to bring to the table. Let's learn about the benefits of digital sculpting and where you could apply it.

The post Digital Sculpting Software for Beginners: Where to Start From? appeared first on 3D Studio.

]]>
Sissejuhatus

Creating high-end 3D models with an exceptional level of detail and varied complexity is how you could describe digital sculpting in one sentence. It is one of the best technologies to use for creating detailed organic models with lower polygon count and faster rendering.

Kuigi digitaalsele skulptuurile pööratakse sageli vähem tähelepanu kui 3D-modelleerimisele, on sellel palju kasu. Seetõttu on peaaegu kõik parim 3D-modelleerimise tarkvara pakub parema töövoo jaoks skulptuuritööriistu. 

Täna saate teada, milliseid eeliseid pakub digitaalne skulptuur ja kus seda saab rakendada.

Mis on digitaalne skulptuur?

Digitaalne skulptuur, tuntud ka kui 3D skulptuur, on üksikasjaliku 3D objekti loomise protsess lükates, tõmmates, siludes ja pigistades materjali, mida nimetatakse digiteeritud saviks. 

Digitaalne skulptuur teeb täpselt seda, mida nimi viitab - see viib tegeliku skulptuuri digitaalsele tasandile. 3D skulptor kasutab savi, et manipuleerida kuju, kuni lõplikud vormid hakkavad tekkima., nagu tõeline skulptor, kuid digitaalses keskkonnas. 

mis on 3d skulptuurid
Väga üksikasjalik 3D-skulptuur

Kunstnikud kasutavad keerulisi arvutusi ning erinevaid virtuaalseid vahendeid ja materjale, et teha hulknurkade võrgustik käituvad nagu tõeline savi. Pealegi võib digitaalne skulptuurimine sõltuvalt mudeli keerukusest võtta tunde või sadu tunde. Kuid lõpptulemus on seda alati väärt.

Ja protsess ei olegi nii keeruline. 

Milline on protsess?

Digitaalne skulptuur on väga sarnane tegelikule skulptuurile, sest see on ka mitmetasandiline protsess, mille käigus mudel jagatakse plokkideks. Kõik algab vormitu võrgusilma ja tulevase objekti põhilise silueti loomisega. See võib aga olla kas 3D-modelleerimistarkvaraga loodud põhimudel või lihtne kuju.

3d tegelase loomine joonistamise teel
Tegelase skulptuurimine põhivormi staadiumis

Seejärel hakkab digitaalne skulptor objekti geomeetriat digitaalse pintsliga nihutama, et võrgusilma väänata, nikerdada ja venitada, kuni saavutatakse põhiline vorm. Selles etapis võib kunstnik eemaldada mõned kihid või luua täpsema võrgusilma.

Kõige populaarsemad pintslid, mida siin kasutada, on järgmised:

  • Sileda pintsliga 一 karedate pindade siledaks muutmiseks
  • Kurvipintsel 一 süvendite ja kõveruste loomiseks
  • Hooldushari 一 kiudoptiliste objektide muutmiseks
  • Klamberhari 一 materjalide ära lõikamiseks
  • Kurviline sillahari 一 kurvide vaheliste sildade sulatamiseks
kuidas teha 3d skulptuuri
3D-skulptuuri alajaotus

Järgmine samm digitaalses skulptuuriprotsessis on geomeetria alajaotamine, et saavutada rohkem detaile. 

Jagamine jätkub, kuni digitaalne skulptor jõuab soovitud detailsuse tasemeni. 

Märkus: 3D-skulptuurid kasutavad palju arvutiressursse, nii et protsess muutub aeglasemaks ja nõuab iga kihi töötlemiseks rohkem energiat.

Texturing is the final step in digital sculpting where the sculptor applies tekstuurikaardid to add minor details to the final object and get a more realistic output.

kuidas luua digitaalset skulptuuri
3D-skulptuurid tekstuurimise lõppjärgus (allikas YouTube)

See on üsna sarnane 3D-modelleerimisega. Nii et peamine küsimus on 一 mille poolest see sellest erineb?

3D modelleerimine vs. 3D skulptuurid

3D-modelleerimine on lai mõiste, mis varjutab teisi 3D-keskkonnas kasutatavaid tehnoloogiaid. Kuigi modelleerimine ja modelleerimine on üsna sarnased, on nende kahe vahel siiski mõningane kontrast.

mis on 3d skulptuuri plusse ja miinuseid

Kõigepealt on nende kahe tehnoloogia peamine erinevus genereeritud 3D-objektide olemus, kuigi mõlemad pakuvad silmapaistvat detailsust.

3D-modelleerimine tugineb suuresti objekti geomeetriale ja matemaatilistele arvutustele.. So the main “tools” it deploys are polygons, lines, vector points, and different geometric shapes. These are perfect for hard surface modeling used in architecture and product visualization. 

3D sculpting, on the other hand, is a perfect choice for organic models mis tulevad välja siledamate piirjoonte ja kumerustega. Geomeetriaga manipuleeritakse pintslitööriistaga, et saada pehmemad servad ja silmatorkavalt reaalsed 3D-objektid. Seega on skulptuuride tegemine ideaalne 3D tegelaste modelleerimine.

Kui te mõtlete, kas on parem kasutada ühte kui teist ー, siis vastus on ei.. Nii 3D-skulptuurid kui ka modelleerimine annavad suurepäraseid tulemusi sõltuvalt objektist, mida soovite luua.

3d modelleerimine vs 3d skulptuuride võrdlus
3D skulptuuri ja modelleerimise võrdlemine

Sellest hoolimata saab mõnikord kasutada isegi mõlemat tehnoloogiat. Kui teie objekt tuleb animeerida, tuleb see kõigepealt modelleerida ja saata skulptuurimiseks. Alles pärast seda saab see kihiliselt animeeritud ja renderdatud. 

Seega ei saa neid võrrelda, kuna neid kasutatakse sageli omavahel.

Digitaalne skulptuur Reaalsed rakendused

Kui 50 aastat tagasi ütlesite kellelegi, et reaalsete objektide loomine 3D-ruumis on võimalik, siis reageerisid nad samamoodi nagu sajand tagasi räägiti televisioonist. Tehnoloogia areneb ja 3D-modelleerimist, eriti digitaalset skulptuuri, kasutatakse innukalt paljudes tööstusharudes. 

Kinematograafia 

Kaasaegne kino on muutunud nii kaasahaaravaks, et on isegi raske määratleda, millal see on reaalne ja millal 3D-ruumis loodud. Seega on üha suurem vajadus täiustatud ja laitmatult realistlike 3D-figuuride järele, mis on loodud digitaalse skulptuuri abil. 

kapten ameerika skulptuurid
 Kapten Ameerika 3D skulptuuris (allikas YouTube)

Tootedisain

Digitaalne skulptuur annab teile sujuvalt võimaluse saavutada ebatraditsioonilisi tootekujundusi mis tahes tüüpi kõverate või kujuga. Seepärast kasutatakse seda ka tootedisaini, prototüüpide loomiseks ja arendamiseks.

Mängimine

Mängutööstus on tööstusharu, mis tugineb suuresti 3D-skulptuuridele, et saada oma tegelaskujudest maksimum välja. Tippmängud kasutavad digitaalseid skulptuurikaarte, et vähendada polügoonide arvu ja mängu üldist suurust.

3D anime mängu tegelane
Skulptuurne mängutegelane (allikas YouTube)

Reklaam

Kuna disain mängib klientide tähelepanu köitmisel suurt rolli, on oluline kasutada reklaamis ühtseid mudeleid ja objekte. Selleks ongi 3D-skulptuurid olemas. Seega leiad tänapäeval plakatitel ja reklaamplakatitel palju skulptuurseid nägusid ja vorme.

Parim digitaalne skulptuuritarkvara

Nagu näete, on digitaalne skulptuur on nõutud oskus, mis ei tule loomulikult, protsess on täiesti erinev 3D-modelleerimisest. Seega on vaja parimaid vahendeid, et lihvida oma oskusi.

ZBrush 一 on parim 3D-skulptuuritarkvara, mis on muutunud väga üksikasjalike mudelite standardiks. See pakub laias valikus võimalusi alates 3D-modelleerimisest ja tekstureerimisest kuni skulptuurimise ja renderdamiseni. ZBrush on kõik-ühes tööriist, millel on keerulised funktsioonid, seega on see suunatud kogenumatele kasutajatele.

Mudbox 一 on ideaalne tööriist, kui soovite alustada mudeli skulptuuri valmistamist hulknurkade võrgust. See kasutab kihtide lähenemist, et edastada objektile detaile ja mitmeid teisi tööriistu, et vormidega manipuleerida. Seega on see väga intuitiivne ja ideaalne algajatele.

Meshmixer 一 peetakse teiste tipptasemel tarkvaradega võrreldes liiga lihtsaks. Siiski võimaldab see luua palju väiksema hulkade arvuga objekte, säilitades samas kõrge detailsuse taseme. Peale selle pakub Meshmixer veebipõhist käsiraamatut, mistõttu on see soovitatav kõigile 3D-skulptuuri algajaile.

Kiireim viis tegelaste skulptuurimiseks 3D-süsteemis

3D skulptuuri plussid ja miinused

3D-skulptuuride valmistamine ei ole nii raske, kui enne alustamist tundub. Ärge siiski ärge laske end liiga agaralt kohe sisse hüpata, eriti kui olete 3D-maailmas uus. Sellel on ka mõned lõkse. 

Kokkuvõtteks vaatame läbi digitaalse skulptuuri eelised ja puudused:

Plussid:
  • Objektid luuakse kiiremini kui modelleerimisel
  • Võimaldab objektiga lihtsamalt manipuleerida
  • Säilitab kõrge detailsuse taseme
  • Kasutatakse peamiselt orgaaniliste objektide loomiseks
  • Paranduste lisamine on lihtsam
Miinused:
  • Nõuab teatavat oskuste taset, et omandada
  • Ei vasta suure ulatusega objektide nõuetele
  • Võtab palju aega, et luua kõva pinnaga ja ühtlaste servadega mudeleid.

Siinkohal peaks teil olema küsimus 一 Mis on digitaalne skulptuur? 一 täielikult kaetud. See on kasvav trend 3D-keskkonnas erinevatel põhjustel, nagu laitmatu detailsus või lihtne ja intuitiivne modelleerimisprotsess.

Kuigi suurepäraste tulemuste saavutamiseks on vaja teatavaid oskusi, mõistad kohe, kui hakkad 3D-skulptuuri tegema, et see on lihtsam, kui sa arvata oskad. Lõppude lõpuks on see teie modelleerija oskuste kogumile suureks abiks, eriti kui õpite kuidas 3D mudelit luua

Proovige seda ja te ei kahetse seda.

The post Digital Sculpting Software for Beginners: Where to Start From? appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/et/3d-sculpting-software/feed/ 1
Mis on Low Poly ja High Poly modelleerimine? https://3dstudio.co/et/low-and-high-poly-modeling/ https://3dstudio.co/et/low-and-high-poly-modeling/#comments Fri, 21 Jan 2022 05:22:29 +0000 https://3dstudio.co/?p=286 Kõrge polügoonilisusega mudel on kõrge polügoonide arvuga 3D-objekt, mis on loodud 2D-kujunditest, mis on kombineeritud polügoonvõrguks, et saavutada peened detailid.

The post What is Low Poly and High Poly Modeling? appeared first on 3D Studio.

]]>
Sissejuhatus

You can only distinguish one thing from a variety of 3D models produced with different modeling techniques and in different 3D modeling software. It is polygon count since it defines the level of visual fidelity and details.

Erinevad tööstusharud vajavad oma 3D-objektides vastavalt erinevat detailsust, mis määrab kindlaks kõrge ja madala polügooniga modelleerimise. Kuna need on laialt levinud 3D-modelleerimise tüübid, ei ole polügoonide arv ainus asi, mis neid eristab.

Seega, me vaatame läbi kõrge polümeetrilise modelleerimise üldise määratluse, määratleme peamised erinevused madala ja kõrge polümeetrilise mudeli vahel ning käsitleme, millistes valdkondades neid enamasti kasutatakse. 

Kas olete valmis?

Mis on High Poly Model?

A high poly model is a 3D object with a high polygon count created from 2D shapes combined into a polygonal mesh to achieve fine details.

Seega "kõrge" tähistab siin ainult hulkade arvu. mida kasutatakse mudeli loomiseks. Suurem hulk polügoonide arv annab teile mitmekesise geomeetria, mida saate manipuleerida, et saada paremaid kujundeid. 

Ilma high poly mudeliteta ei ole võimalik luua riiete kortsusid või inimeste face kõverusi. Nii on teil lihtsam kindlaks teha, milline objekt on high poly või low poly mesh.

Kas te suudaksite seda öelda?

madalapolüühiline mudel
Madala polümeetrilisusega mudel
kõrge polümeetriline mudel
Kõrge polümeetriline mudel

High Poly modelleerimine vs Low Poly modelleerimine

Kui me räägime high poly mudelitest, siis ei saa me jätta mainimata low poly mudelit kui selle vastandit. Te juba teate, et need kaks modelleerimistüüpi on määratletud kasutatavate polygon-de arvu järgi. 

Kuid see pole veel kõik. 

Üksikasjad

Peamine asi, mis aitab teil vahet teha madala ja kõrge polüürilisuse vahel, on detailide tase. Kõrge polümeetrilisusega mudelid on üksikasjalikumad, samas kui low poly mudelid ei jäta sama muljet, sest polygon on väiksem ja mesh lihtsam.

madal polüühikute arv
Madal polü mesh
kõrge polümeetrite arv
Kõrge polü mesh

Märkus: Kasutage tekstuuride küpsetamist, et simuleerida, kuidas valgus käitub objektil renderdamisel. Kui teete seda õigesti, loob teie madala polüürilisusega mudel visuaalse mulje kõrge polüürilisusega objektist.

Siiski on võimalik seda vältida, kui soovite kasutada madala polüürilisusega mudeleid, mis säilitavad kõrge detailsuse taseme.

Kasutamise lihtsus

Kuigi suur hulk hulk polügoone võimaldab saavutada peenemaid detaile, kõrge polügooniga mudelid on raskesti töödeldavad laadimise, vaatamise ja redigeerimise osas. Muudatuste laadimine ja vaatepunktis liikumine võtab aega. Nii et kõrge polümeetrilisusega modelleerimist peetakse "raskemaks". 

Ennekõike võib kõrge polüürilisusega mudeli loomine muutuda õudusunenäoks, kui te loote selle miljonite polügoonidega, kuid kasutate vana riistvara, mis sellega lihtsalt ei saa hakkama.

Madala polügooniga mudelid on seevastu puhtama topoloogia tõttu palju lihtsamini töödeldavad.

Renderdamise aeg

kõrge polümeetriline renderdamise aeg
(Allikas YouTube)

Sama nagu modelleerimisprotsess, renderdamine võtab aega seoses mudeli keerukusega. 

Kas te arvate, kumba on lihtsam renderdada?

Madalapolüühilised mudelid tulevad kasuks, kui arendate mängu ja peate tegema palju jooksvalt renderdamist. Nad kasutavad vähem arvutusvõimsust, nii et renderdavad äärmiselt kiiresti võrreldes kõrge polümeetrilisusega mudelid, mille valmimine võtab tunde.

Kuid taas kord on faili üksikasjadel oma hind. Mõned peavad tundide pikkust ootamist mõistlikuks hinnaks. 

Tekstuuri kaardid

madalapolüühilised tekstuurikaardid
(Allikas YouTube)

Teine oluline asi, mida peate pärast polygonde arvu arvesse võtma, on kasutatav tekstuur. Ja see ei ole mitte ainult normaalkujutis või hajusad kaardid that matter here. The number and size of the images you add to a texture map count as well. It adds resources to your model which then need to be calculated.

Kõrge polümeetrilisusega modelleerimist peetakse ressursimahukaks. Seetõttu võite kasutada palju erineva resolutsiooniga pilte, et saavutada suurem tõepärasus. 

Madala polüürilisusega mudelid seevastu ei saa seda endale lubada. Kuna nad kasutavad vähem arvutusvõimsust, on nad "kergemad". Seoses sellega kasutad madala polüürilisusega mudelites harva pilte, mis on suuremad kui 4096×4096.

Pro nõuanne: koondada kõik kasutatavad kaardid, mida kasutate, et need mahuksid tekstuurilehele, mida rakendada UV-mudel. See võtab vähem aega renderdamiseks.

high poly ja low poly erinevus

Low Poly ja High Poly modelleerimise kasutusjuhtumid

Kuna 3D-modelleerimist on kasutatud mitmes tööstusharus, on raske määratleda, kus kasutatakse kõige rohkem kõrgpolüürilist modelleerimist ja kus madala polüürilisusega modelleerimist. Püüame siiski katta kõige levinumad juhtumid.

High Poly Mesh Detail

Alustame kõrgpolüürilistest mudelitest:

  • Fotorealistlikud 3D kujutised mis tahes tööstusharule, mis nõuab suurt detailsust alates prototüüpimisest kuni reklaami eesmärgil. Sellest on vastavalt kasu arhitektuurne modelleerimine, e-kaubanduse kataloogi loomine, mänguasjade ja mööbliesemete prototüüpimine jne.
  • HD 360 vaatajad turunduse ja reklaami jaoks saab kasutada kõrge polümeetrilisusega mudeleid, et saavutada suurepärane visuaalne täpsus. Ja te ei tohiks karta lisada suumi. Kõrge polügooniga modelleerimine säilitab ühtlase detailsuse ja väldib moonutusi.
  • Ristlõiked ja kokkupaneku juhendid sobivad kõige paremini inseneri- ja tööstuskeskkondadesse, kus inimesed saavad kasutada kõrgpolüürilist renderdamist, et näha, kuidas keerulised masinaelemendid kokku pannakse.

    Ka muuseumid ja haridusasutused saavad sellest kasu, sest see võimaldab jagada keerulised mõisted läbilõigeteks ja uurida neid eraldi. 
HIGH vs MID vs LOW Poly Modeling (Milline neist on teie jaoks?!)

Low Poly mudelid

low poly baasil mesh kasutatakse siis, kui visuaalsed detailid ei ole nii olulised kui nende jõudluse "sujuvus". Seega kasutatakse neid siis, kui kasutajad peavad objektiga suhtlema.

  • Virtuaalne reaalsus on turundus- ja haridussektoris muutumas üha populaarsemaks tänu mitmetele eelistele. Seega, et see toimiks hõlpsasti ilma tõrgeteta ja pakuks piisavat interaktsiooni, tuginevad programmeerijad seda katvatele madalapolüürilistele mudelitele.
  • Täiendatud reaalsus käib käsikäes virtuaalreaalsusega. Ka siin ei ole detailid nii olulised kui mudeli renderdamise kiirus.
  • 3D-mängud on õitsev tööstusharu. Paljud väidavad, et see on hea näide madala polümeetrilise modelleerimise kasutusviisist. Siiski kasutatakse mängudes sageli madala polüürilisusega mudeleid, et tagada kiire renderdusaeg, eriti sekundaarsete tegelaste ja keskkondade puhul.
kus kasutada madala või kõrge polümeetrilisusega

Kas ma peaksin valima High Poly üle Low Poly tehnika?

Vähem polygon tähendab, et sellised mudelid laadivad oluliselt kiiremini. Igal neist on omad eelised.

Kui otsite maksimaalset detailsust, siis lisage high poly üksikasjad. Kasutatakse liikuvate CG-kujutiste ja animatsiooni jaoks. Rohkem polygon = visuaalne rikkus.

Kui vajate maksimaalset kiirust - Madal polygon modelleerimine annab teile väiksema polümeeriarvu. See on suurepärane mängude jaoks. Minge low poly mesh ja kompenseerige seda normaalkaardiga.

On olemas mitmekesisus 3D-modelleerimise teenused ja võimalusi igale kunstnikule, kes soovib seda omandada. Kõik, mida nad vajavad, on usaldusväärne 3D-modelleerimistarkvara, aega ja loovust. 3D-modelleerimistehnika tüüp ei ole nii oluline.

Olgu see high poly modelleerimine või low poly loeb, teie 3D-objekt on hea, kui see täidab oma eesmärki, milleks see on loodud. Kuna low poly modelleerimine on lihtsam, alustate sellest. Kuid selle valdamine koos high poly-ga tuleb teile siiski paremini kasuks.

The post What is Low Poly and High Poly Modeling? appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/et/low-and-high-poly-modeling/feed/ 3
Kõva pinna modelleerimine vs orgaaniline modelleerimine https://3dstudio.co/et/hard-surface-modeling-organic/ https://3dstudio.co/et/hard-surface-modeling-organic/#comments Fri, 21 Jan 2022 03:38:52 +0000 https://3dstudio.co/?p=266 3D-modelleerimisel on kahte tüüpi. Mõlemat kasutatakse 3D-objektide loomiseks, millel on sama tüüpi polügoonid, sarnane võrk ja peaaegu sama tarkvara. 

The post Hard Surface Modeling vs Organic Modeling appeared first on 3D Studio.

]]>
Sissejuhatus

3D-modelleerimisel on kaks liiki: kõva pinna modelleerimine ja orgaaniline modelleerimine. Mõlemat kasutatakse 3D-objektide loomiseks, millel on sama tüüpi polügoonid, sarnane võrk ja peaaegu sama tarkvara. 

Erinevate modelleerijate poolt määratletud peen piir kõva pinna ja orgaanilise vahel on see, mis teeb selle raskesti mõistetavaks. 

One is more appropriate for 3D visualization, while the other is extensively used in animation.

Juba segaduses?

See on alles algus. Selles artiklis anname vastuse, mis on erinevus kõva pinna ja orgaanilise modelleerimise vahel. Vahe muutub häguseks sõltuvalt sellest, kellelt te küsite. 

orgaanilise ja kõva pinna modelleerimise võrdlus

Siiski saate aru igast neist kategooriatest, et teaksite, kuidas turustada oma 3D teenused paremini ja määratleda, milliste mudelitega teil on kõige mugavam töötada.

Alustame?

Mis on orgaaniline modelleerimine?

Orgaaniline modelleerimine hõlmab nii inimesi ja loomi kui ka puid, taimi ja muid orgaanilisi objekte. Üldiselt on need elusad asjad. Seetõttu loetakse ka animeeritud objekte orgaanilisteks, kuigi need võivad olla inimese loodud. 

Kuid selle juurde jõuame hiljem.

Tavaliselt, orgaanilised mudelid on ehitatud täielikest nelikutest - neljakandilised hulknurgad. See aitab vältida deformatsioone renderdamise ja animatsiooni etappidel. Seega, kuju ei ole niivõrd oluline, kui külgede arv on võrdne nelja küljega.erinevalt kõva pinna modelleerimisest. Samal ajal ei ole N-punktide (5 või enama küljega hulknurgad) kasutamine üldse soovitatav.

Kuigi 3D-objekt on juba loodud 3D-mudelisatsiooniprogrammis, ei tähenda see veel, et see on valmis.

To add finer details and produce more real-life models, an object is imported into sculpting software like ZBrush. Alles siis saab see realistliku puudutuse, mis vastab ootustele.

Siiski tuleb orgaanilise modelleerimise omandamiseks uurida palju võrdluspilte ja uurida elusolendite anatoomiat, et neid digitaalses keskkonnas ellu äratada. 

Märkus: Kuigi tekstuuri ja detaile saab lisada skulptuuritarkvaras - elusate objektide kortsud, kõverad ja kühmud saab saavutada ainult võrgusilma abil.

orgaaniline modelleerimisloom
(allikas YouTube)

Mis on kõva pinna modelleerimine?

Arvestades orgaanilise modelleerimise kirjeldust, ei tohiks teil olla raske määratleda, mis on kõva pinna modelleerimine. See modelleerib inimtekkelisi objekte, mis ei sisalda kõverusi ega siledaid servi.. Üldiselt, see hõlmab kõiki anorgaanilisi ja mitteelusaineid. nagu autod, hooned, arvutid, mööbel ja muud staatiliselt töödeldud objektid.

Esimene asi, mis eristab kõva pinna modelleerimist orgaanilisest, on kasutatud hulknurkade tüüp. Viimane nõuab, et mudel oleks täielikest neljakandjatest. Seda te juba teate. 

Kuid kõva pinna modelleerimine on selles küsimuses palju mõõdukam. Polügooni külgede arv ei ole niivõrd oluline, kui tulemus on rahuldav. 

Pro nõuanne: Püsi võimalikult palju neljakesi, isegi kõva pinnaga modelleerimisel. See lihtsustab objekti operatsioone edaspidi.

Kõva pinna modelleerimine on algajatele eelistatud viis õppida kuidas 3D mudelit luua. Creating plain flat edges is generally simpler than complex detail-oriented models. That’s why it is the best way to learn how to operate 3D-modelleerimise tarkvara and cover the basics. 

Siiski on vaja, et teil oleks mõned pildid ja joonised, millele tugineda, kui soovite omandada oma kõva pinna modelleerimise oskused.

kõvakattega hoone modelleerimine
(allikas YouTube)

Kõva pinna modelleerimine vs orgaaniline modelleerimine

Juba esitatud teabe põhjal võib tunduda, et kõva pinna modelleerimise ja orgaanilise modelleerimise vahel on selge piir. Nad töötavad ju erinevatel põhimõtetel.

Te ei tohiks siiski rutiinselt järeldusi teha. See muutub keerulisemaks, kui hakkate neid võrdlema.

Üldiselt sõltub see sellest, kellelt te küsite. Siiski on kolm erinevat viisi, kuidas määratleda, kas objekt on kõva pind või orgaaniline. 

orgaaniline modelleerimine vs. kõva pind - mis on erinevus
Kas te oskate öelda, milline neist on milline?

Erinevus #1

Esimese oleme juba kindlaks teinud - orgaanilist modelleerimist kasutatakse elusolendite tootmiseksja kõva pind - et luua inimtekkelisi objekte. 

orgaanilise taime mudel
(allikas YouTube)

Kui aga võtate inimese valmistatud diivanit, mis on kõike muud kui kõva, siis on raske tõmmata seda peent piiri nende 3D-modelleerimise kategooriate vahele.

Erinevus #2

Teine viis, kuidas paljud modelleerijad defineerivad erinevust kõva pinna modelleerimise vahel on selle järgi, kuidas objekt on konstrueeritud. 

The topoloogia, servavool ja hulknurkade võrgustik määratleda, kas objekt on kõva pinnaga või orgaaniline. Nagu selles näites, ei saa anorgaanilist diivanit, millel on siledad voolavad servad, pidada kõvaks pinnaks. Samamoodi ei saa orgaanilist kivi, mis ei ole midagi muud kui pehme, määratleda orgaanilise modelleerimise tootena.

orgaanilise diivani modelleerimine
(allikas YouTube)

Lõpuks vaatleme mahla purgi, mis on kaugel orgaanilisest ja pehmest. Vastavalt on see kõva pinnaga mudel. Kui aga lisada animatsioon ja panna see liikuma, on see orgaaniline.

Erinevus #3

Kolmas viis 3D-mudeli kategooria määratlemisel on läbi animatsiooni mis lõpuks taandub sellele, kuidas objekt on konstrueeritud. 

Et objekt saaks sujuvalt teistesse vormidesse üle minna, peab tal olema sujuvad kõverad. Seega määratlevad mõned modelleerijad selliseid objekte orgaaniliste objektidena. Kuid ka inimese poolt valmistatud sportautol on voolavad kurvid. Teised peavad seda vastavalt samuti orgaaniliseks. 

kõva pinna modelleerimise auto
(allikas YouTube)

Kas sa saad aru, miks ei ole nüüd selge määratlus kõva pinna ja orgaanilise modelleerimise erinevuse kohta?

Some designers work only in character modeling, some create architectural models, and others provide product rendering services. The best option is to stick to one of the above-mentioned definitions. It will allow you to better translate what kind of models you’re most comfortable working with.

Kõva pinna ja orgaanilise modelleerimise määratlemise asjad poolt

ObjektOrgaaniline modelleerimineKõva pinna modelleerimine
TüüpInimesed, loomad, taimed, puud ja muud elusolendid.Autod, hooned, arvutid, masinad ja muud inimtekkelised asjad.
AnatoomiaSiledad voolavad servad, puhas topoloogia, kumerad.Karmid servad, tihe topoloogia, ei mingeid kõverusi ega katkestusi.
AnimatsioonAnimeeritud Staatiline

Pro nõuanne:  Sõltumata sellest, kas te otsustate tegeleda kõva pinna modelleerimisega või orgaanilise modelleerimisega, peate meeles pidama - te võite saavutada tipptaseme ühes kategoorias või kulutada palju jõupingutusi, et omandada mõlemad. 

Ja selleks, et te saaksite alustada, on meil mõned näpunäited orgaanilise ja kõva pinna modelleerimiseks.

Mida on vaja orgaanilise modelleerimise meisterdamiseks

Nagu juba öeldud, on orgaaniline modelleerimine seotud detailidega, sest ainult nii jõuad sa tegeliku mudeli juurde. Vastavalt sellele on mõned asjad, millega peate arvestama.

Uuringu anatoomia

Teie orgaaniline mudel on hea ainult seni, kuni see näeb välja tõeline. Ja kuna need on elusad objektid, millega te orgaanilise modelleerimise puhul töötate, inimeste ja loomade anatoomia aluste tundmaõppimine on hädavajalik.

Kõigi nende voolavate kurvide ja kühmude joonistamiseks pead teadma, kuidas lihased ja luud omavahel kooskõlastatult toimivad. Ainult see muudab tulemuse realistlikumaks, eriti kui mudelit kavatsetakse animeerida.

Parandada oma joonistamisoskusi

Kui olete lihvinud anatoomia põhitõdesid, on soovitatav joonistada oma mudelit erinevatest vaatenurkadest. See võimaldab teil katta objekti erinevaid vaatenurki ja määratleda, kuidas iga väiksemgi detail koos toimib.

Topoloogia ja servasilmuste õppimine

Kuna orgaanilisi mudeleid saab animeerida, on mudeli rigging oluline osa protsessist, eriti kui tegemist on 3D tegelaste modelleerimine. See on koht, kus teadmised servasilmustest ja märgitopoloogiast on olulised. Pealegi sarnanevad reaalsed anatoomilised mõisted tihedalt siledale servale. 

Seega võtavad teie anatoomiaoskused tegelaskuju taglastamisel üle teie loomingulised instinktid. 

Märkus: Vältige väljakutseid ja deformeerumist. Pöörake suurt tähelepanu orgaanilise mudeli servasilmusele ja topoloogiale.

Kasutage ainult nelikuid

Nelikute kasutamine ja renderdamine on lihtsam. Seepärast peaksite orgaanilise objekti loomisel kasutama ainult nelikuid. Vältida N-nurgad iga hinna eest ja vähendada kolmnurkade arvu miinimumini kui te ei soovi, et renderdamise ja animatsiooni etappidel tekiksid probleemid. 

kasuta nelikuid 3d-modelleerimisel
(allikas YouTube)

Kasutage servamodelleerimist koos kastimodelleerimisega

Uimastavate orgaaniliste mudelite loomiseks saate kasutada erinevaid modelleerimistehnikaid, eelkõige servade ja kastide modelleerimist. Kui esimene võimaldab teil enne edasise geomeetria lisamist mõned punktid ekstrudeerida või kokku liita, siis teine katab põhitõed. 

Näpunäiteid kõva pinna modelleerimise võimendamiseks

Kuigi kõva pinna modelleerimine on modelleerimisprotsessi keerukuse poolest mõõdukam, on ka mõned soovitused, millele peaksite toetuma. 

Planeeri kujundeid

Orgaanilise modelleerimise puhul tuleb uurida elusolendite anatoomiat. Sama kehtib ka kõva pinna modelleerimise kohta. Te peate tundma oma tulevase mudeli anatoomiat ja planeerima kujundeid. See võimaldab vältida deformatsiooni ja saada algusest peale õiged proportsioonid. 

Viimane asi, mida sa tahad, on see, et su kõva pinna mudeli mõned elemendid oleksid pärast detailide lisamist "pisut" kõrvale kaldunud.

Uurige liigeste koostoimet

Konkreetses projekteerimises puutuvad modelleerijad kokku mitmete piirangutega liikumisel, kus funktsionaalsus võtab üle disaini. Seevastu 3D-mudelprojekteerimisel saab uurida mehhanismi sisemust ja liigeste koostoimet. 

See võimaldab teil katsetada ja saavutada jõuline mudel enne selle saatmist 3D skulptuurid. Sellised mehhanismid sarnanevad kuidagi ka anatoomiale orgaanilises modelleerimises, kas pole?

õppeliigeste 3d mudel
(allikas YouTube)

Keskendu erinevatele vormidele

Kõvade pindade modelleerimisel peaksite alati lisama detaile sümmeetriliselt, et säilitada mudeli tehniline terviklikkus. Siiski peaksite analüüsima erinevaid võimalusi, et hoida 3 skaala varianti ka. Püüa jätta suured alad ilma detailide lisamiseta või vastupidi, lisa neid väiksematele osadele, et muuta mudel atraktiivsemaks.

Mudelite renderdamine MODOga

Kui soovite vältida võrkudega alajaotuste liitmist, kuid siiski lisada suure hulga boolaid, kasutage funktsiooni MODO. See ümardab servad ja tegeleb renderdamisega tõhusamalt, mis säästab palju aega.

Uurige kaldenurkade tööriista

Kõva pinna mudelitel on tavaliselt tihedam topoloogia, kõvemad servad, väiksemad kõverad ja puhtamad võrgusilmad. Kuigi need näevad siiski realistlikud välja tänu kaldpindade tööriistale. 

Pehme elementide ja kujundite kasutamine kõva pinna modelleerimisel ei ole keelatud. 

Märkus: Kõvad servad muudavad teie mudeli ainult kunstlikumaks. Seetõttu peaksite võrgusilmad ja servad olema kaldu, et valgus reageeriks nendega renderdamise ajal. 

Blenderi õpetus | Erinevate tasemete kaldenurkade kasutamine

Värske topoloogia loomine

Kui protsess liigub edasi lihtsast kujundist tervikliku objektini, muutub visand keerulisemaks. Selle etapi töö hõlbustamiseks võite topologiseerida mudel uuesti diskreetsemateks tükkideks with the topology tool. The intensity of the brush should be set to more than 0 to achieve ticker topology. Most 3D modeling software provides that.

Salvesta oma varasemad tööd

Sama asja ikka ja jälle modelleerimine on hea, et harjutada ja lihvida oma oskusi. Siiski, kui olete omandanud mõningaid kogemusi, muutub see tarbetuks ja tüütuks. Pole mõtet ehitada samu klotsid sarnastes mudelites, kui saate lihtsalt kasutada neid, mida olete juba varem loonud.

Kas te ei ole nõus?

Alati salvestada oma tööd, sest see võib optimeerida teie tulevasi projekte ja säästa aega. te kulutaksite pigem peenemate detailide lisamisele.

Kõva pind või orgaaniline: (Järeldus)

3D-modelleerimine nõuab suurt pingutust, et see toimiks. Teie töö on hea, kui lõpptulemus tuleb välja nii, nagu te tahtsite. Seoses sellega ei ole kõva pind või orgaaniline tegelikult oluline. Esimene asi, millele keegi teie 3D-mudeli puhul tähelepanu pöörab, on teie asjatundlikkus, mitte see, millisesse modelleerimiskategooriasse see kuulub.

Ärge laske nende 3D-modelleerimise kategooriate vaieldaval tähendusel oma meistriteose loomisest kõrvale kalduda. Määrake lihtsalt kindlaks, millised asjad teid rohkem huvitavad, ja te olete valmis. 

Sellegipoolest on kõva pinna modelleerimine hea algus. Aga kui sa saad kogemusi ja lihvid oma modelleerimisoskusi, jõuad kindlasti ka orgaaniliste mudelite juurde.

Kumb meeldib sulle rohkem: orgaanilise kõva pind?

The post Hard Surface Modeling vs Organic Modeling appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/et/hard-surface-modeling-organic/feed/ 1
Mis on 3D-modelleerimine: Kõik, mida pead teadma: Kõik, mida pead teadma https://3dstudio.co/et/what-is-3d-modeling/ https://3dstudio.co/et/what-is-3d-modeling/#respond Sat, 15 Jan 2022 22:51:00 +0000 https://3dstudio.co/?p=1 Mis on 3D-modelleerimine ja kuidas sellest kasu saada? Vaadake seda juhendit, et teada saada kõike, mida peate 3D-modelleerimisega alustamiseks teadma.

The post What is 3D Modeling: Everything You Need to Know appeared first on 3D Studio.

]]>
Sissejuhatus

Täna sukeldume 3D-maailma, et avastada, mis on 3D-modelleerimine. Kui kaua on see olnud kasutusel ja millised tööstusharud kasutavad seda kõige rohkem?

Kui mõni aeg tagasi võeti sõna "3D" vastu segadusega ja küsiva pilguga, siis tänapäeval ei leia tõenäoliselt inimest, kes poleks sellest kuulnud. 3D tähendab "kolmemõõtmeline", mis on viis arvutiobjektide esitamiseks realistlikul kujul. 

Seega, kas olete algaja, kes soovib alustada karjääri kõva pinna modelleerimine, või keegi, kes uurib uusi viise ettevõtte täiustamiseks, aitame teil seda tehnoloogiat paremini mõista. 

Kuid alustuseks käsitleme, mis see tegelikult on.

Mis on 3D-modelleerimine?

kuidas luua 3d mudelit
3D-mudeli loomise protsess

3D-modelleerimine on protsess, mille käigus luuakse matemaatiline, koordinaatidel põhinev kolmemõõtmeline kujutis animeeritud või elavatest objektidest ja pindadest. 3D-mudel, kui 3D-modelleerimise tulemus, on andmete kogumine mis on loodud tippe, servi ja servi manipuleerides. hulknurkade võrgustik 3D-ruumis. 

Kõlab suhteliselt lihtsalt, kas pole?

Aga oodake, kuni jõuame tehniliste asjadeni.

Neid punkte virtuaalses ruumis nimetatakse tippudeks, mis moodustavad võrgusilma - tippude (virtuaalsete punktide) kogumi, millest objekt moodustub. Kõik need punktid kaardistatakse 3D-võrku. Seejärel on igal punktil oma asukoht ja see kombineeritakse kujunditeks, objektideks või pindadeks.

Nii et tehniliselt, 3D-modelleerimine on punktide kogum, mis on ühendatud joontega., kolmnurgad, kumerad pinnad ja muud geomeetrilised objektid 3D-ruumis. 

Nagu te juba võisite arvata, kasutatakse 3D-mudelite loomiseks spetsiaalset tarkvara. Sellegipoolest saab seda siiski luua käsitsi või automaatselt 3D-skaneerimise abil. 

Kuidas see toimib?

Saame teada.

Kuidas 3D-modelleerimine toimib?

3D-polygonvõrk
Polügoonvõrk (allikas YouTube)

Kuna tegemist on nii keerulise mõistega kui 3D-modelleerimine, on see alati hea mõte alustada lihtsast ja areneda keerukuse suunas. Kui sa õpid kuidas 3D mudelit luua, algab see tavaliselt primitiivse vormi, näiteks tasapinna, kera või kuubi loomisest.

Seejärel manipuleeritakse vormiga, lisades üksikuid tippe erinevate modelleerimisvahenditega, et saada tulevase objekti kontuurid. Saadud võrk jagatakse polügoonideks, mis jaotatakse väiksemateks kujunditeks, et luua vastavalt rohkem detaile. 

Märkus: 3D-modelleerimine on protsess, mis nõuab erakordset hoolsust ja võib tunduda liiga keeruline. Mitmed tööriistad aitavad teil siiski kiiremini soovitud vorme saavutada. 

peegel tehnika 3d
Peeglitehnika (allikas YouTube)

On erinevaid modelleerimisvahendeid, mis lähevad koos sisseehitatud peegeldustehnika sümmeetriliste mudelite ehitamiseks, töötades poole või veerandi objektist. Teine tehnika on alarajoon mis võimaldab projekteerijatel simuleerida suuremat polügooni loendama ja säilitama originaaltööd, kui neil on vaja vormidega eksperimenteerida. 

Seejärel kasutatakse kiiret deformatsiooni, et nihutada võrgusilma koos müratekstuuriga, et saada orgaanilisem pind. Ja lõpuks, pärast kõiki neid protsesse ei ole objekt valmis enne, kui te värvite ja rakendate tekstuurikaardid sellele lisada detaile ja luua keerulisem mudel. 

Kuigi tundub, et sellest piisab juba praegu, areneb 3D-modelleerimine pidevalt, et pakkuda veelgi täiustatud mudeleid. 

Kuid kas see oli alati selline, nagu praegu teadaolevalt on?

3D-modelleerimise protsess
Kuidas luuakse 3D-mudeleid

3D-modelleerimise ajalugu

Kuna 3D-modelleerimine põhineb matemaatilistel arvutustel, ei ole üllatav, et selle leiutasid inimesed, kes töötasid arvutitehnika ja automaatika valdkonnas. 3D-graafika pioneer on Ivan Sutherland, kes on 3D-graafika isa. Sketchpad kes leiutas 3D-mudelid juba 1960ndatel. 

Kuid ta ei olnud üksi. Sutherland avas koos oma kolleegi David Evansiga Utah' ülikoolis arvutitehnoloogiate osakonna, mis tõmbas ligi erinevaid spetsialiste, kes andsid oma panuse tööstusele. 

Märkus: Sutherland ja Evans lõid 1969. aastal esimesena 3D-graafikaettevõtte. See oli 3D-modelleerimistööstuse asutamine, mida kasutati esmalt televisioonis ja reklaamis. 

Kuigi paljud ikka veel ei tea, mis on 3D-modelleerimine, on see integreeritud mitmetesse teistesse valdkondadesse, millega me iga päev kokku puutume. Tänapäeval on meil olemas kaasaegsed programmid nagu Blender ja Sketchup.

3D-modelleerimine tegevuses

Kui te ei ole näinud, et 3D-tehnoloogiat teie ümber laialdaselt kasutatakse, tähendab see vaid seda, et te ei pööra sellele suurt tähelepanu. Kõik alates filmidest ja mängudest kuni disaini ja meditsiinini kasutavad 3D-modelleerimist täiustamiseks ja arendamiseks.

Siin on tööstusharud, mis kasutavad modelleerimist pidevalt. Mõned ei suudaks ilma selleta isegi edu saavutada.

1. Arhitektuur ja kinnisvara

3D kinnisvara põrandaplaan
Põrandaplaani mudel

Siseruumide, välismaastike ja hoonete projekteerimine on läinud kaugele rullitud plaanidelt 3D-mudelite kasutamisele lauaarvutites ja tahvelarvutites. Arhitektuur ja kinnisvara on mõned paljudest tööstusharudest, mida 3D-modelleerimise tehnoloogia on revolutsiooniliselt muutnud. 

3D-modelleerimine ei muuda mitte ainult arhitektuursete projektide esitamise viisi. See vähendab oluliselt projekteerimiskulusid ja kiirendab protsessi. See võimaldab projekteerijatel tuvastada võimalikud puudused enne, kui need muutuvad tõsisteks probleemideks. 

Lisaks võite kujutleda oma unistuste majja sisenemist või söögilaua ümber kogunemist juba enne, kui esimene telliskivi on laotud. 3D-modelleerimine on nende tööstusharude jaoks ikkagi tõeline mängumuutja.

Kas te olete kunagi mõelnud, et midagi sellist on võimalik?

2. Teadus ja tehnoloogia

3D tootemodelleerimine tehnoloogia ja teaduse jaoks
Toote mudel

See on lihtne. Võite ette kujutada, kuidas 3D-modelleerimist kasutatakse teaduses ja tehnoloogias. Alates andmekogumite kaardistamisest 3D-mudeliteks kuni nende trükkimiseni reaalses suuruses parema visualiseerimise ja uurimise eesmärgil. 3D-mudelid aitavad teadlastel uurida keerulisi kontseptsioone, vältides suuri tootmiskulusid ja suurt ajakulu.

Peale selle hõlbustab 3D-modelleerimine oluliselt inseneride tööd. See võimaldab neil visualiseerida projekteeritava mehhanismi 3D-mudelit ilma protsessi koostamata.

3. Reklaam ja veebidisain

Kui teie toote reklaamikampaania kallal töötab hulk copywritereid ja maailmatasemel turundajaid, ei taga see edu, kui teil ei ole oma toote esitlemiseks veenvat kuvandit. 

Mõned aastad tagasi mõtlesid turundajad ja reklaamieksperdid vaid sellele, mis on 3D-modelleerimine ja kuidas nad sellest kasu saaksid. Nüüd on see konverteeriva turunduskampaania oluline osa.

Toote Blender animatsiooni õpetus

3D-mudelid ei aita klientidel mitte ainult saada terviklikku ülevaadet tootest, vaid ka visualiseerida seda. 3D-mudelid edastavad sõnumit. Nad täidavad toodete kontseptsiooni, mis näevad välja ja tunduvad paremini. 

Igavad 2D-pildid on mineviku jäänuk. Need ei tasu end ära, kui neid võrrelda atraktiivsete ja kaasahaaravate kolmemõõtmeliste piltidega. Vaadake lihtsalt hämmastavat tooteanimatsiooni õpetust.

Kas see ei ole kliendi jaoks köitvam?

4. Meelelahutus

Meelelahutus kui üks tulutoovamaid ettevõtteid on samuti hõlmanud 3D-modelleerimist kui paremat viisi objektide esitlemiseks. Mängud, filmid, televisioon ja animatsioon ei suudaks ilma modelleerimiseta kunagi vee peal püsida. 

Kas "Troonide mäng" või "Avatar" oleks nii populaarne ilma kõigi nende fantaasiarikaste 3D-mudeliteta?

tegelase loomine
Tegelaste loomine 3D-s (allikas YouTube)

Arvake ära.

Kuigi filmides ja televisioonis kasutatakse 3D-modelleerimist, et luua CGI tegelased, keskkonnad, objektid ja animatsioonid, moodsad mängud loovad terveid visuaalseid 3D-komponente, et anda edasi reaalset elamust.

Sellest hoolimata võib loetelu jätkata ja jätkata, sest kui te uurite seda, siis avastate, et 3D-modelleerimist kasutatakse peaaegu igas tööstusharus mitmel erineval viisil. 

Kuidas kasutada 3D-modelleerimist?

Arvestades, kui paljud tööstusharud kasutavad modelleerimist, ärge olge üllatunud, kui avastate, et ka teie saate sellest teatud viisil kasu. Ja kui te seda mõistate, siis siin on, kuidas saate 3D-modelleerimist oma ettevõttes kasutada. 

kuidas kasutada 3d modelleerimist

Visualiseerimine

Ükski kaasaegne disainer või arhitekt ei saa ilma 3D-modelleerimise teenused mis aitavad neil visualiseerida oma tulevast projekti, kombineerides materjale, tekstuure, valgustust ja muid efekte. Olgu see siis maastikuarhitektuur, tööstus- või moedisain, ükski neist ei oleks nii mugav, kui modelleerimine seda teeb.

3D printimine

On aeg õppida rohkem teist tüüpi 3D-mudelite kohta. 3D-printimine on revolutsiooniline tehnoloogia mis on tuletatud modelleerimisest, mis võimaldab luua 3D-mudeli ja printida erineva keerukusega objekte tuhandeid kihte kattes. 

See valmistustehnoloogia välistab vajaduse kalliste vormide või mitmest osast koosneva objekti järele. 3D-mudeleid saab enne valmistamist prototüüpe valmistada ja katsetada, kuna 3D-printerid võivad luua objekti, mille liikuvad osad koosnevad samast objektist.

Kas te suudate seda uskuda?

Animatsioon

Mitme punkti kokkupanemine 3D-ruumis, et saada kolmemõõtmeline objekt, ei ole sageli 3D-modelleerimise lõpptulemus. Tänapäeval animeeritakse enamik 3D-objekte ja neid kasutatakse kogu erinevates tööstusharudes alates animafilmide näitamisest kuni 3D ekskursioonide läbiviimine.

3D-modelleerimine kui võimalus

3D modelleerimine arhitektuuri interjööri stseenide jaoks
High-end interjööri mudel

3D-modelleerimine on keeruline tehnoloogia, mida ei saa üleöö piisavalt õppida. Siiski on see uus viis arvutiga loodud objektide esitamiseks, mis on olnud olemas juba kauem, kui me arvata oskame. 

See on teinud revolutsiooni paljudes tööstusharudes ja jätkab meie nägemuse muutmist meelelahutusest, kinematograafiast, mängudest ja tehnoloogiast. Isegi kui te seda liiga tihti ei märka, ei jää 3D-modelleerimise tehnoloogia eemaldamine meie elust märkamatuks.

Seega, kui te ei ole veel leidnud parimat viisi, kuidas 3D-modelleerimist enda kasuks kasutada, siis jõuate selleni üsna varsti, sest see on üks vähestest tehnoloogiatest, mis jääb kauaks ajaks püsima. 

Olgu see siis 3D-modelleerimise karjäär või selle lisamine oma äristrateegiasse, valige lihtsalt see parim 3D-modelleerimise tarkvara ja alustage kohe. Hiljem tänate ennast.

The post What is 3D Modeling: Everything You Need to Know appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/et/what-is-3d-modeling/feed/ 0