basics Archives • 3D Studio https://3dstudio.co/fi/t/basics/ 3D Visualizations, Rendering, Modelling & Animation Wed, 19 Oct 2022 09:02:06 +0000 fi hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://3dstudio.co/wp-content/uploads/2022/02/cropped-3D-Studio-Round-Icon-32x32.png basics Archives • 3D Studio https://3dstudio.co/fi/t/basics/ 32 32 Mikä on LOD: Level of Detail https://3dstudio.co/fi/3d-lod-level-of-detail/ Fri, 04 Feb 2022 13:41:08 +0000 https://3dstudio.co/?p=470 LOD or a level of detail is the method of reducing the number of polygons in 3D objects based on their distance to the viewer or camera. Modelers use it to reduce the workload on the CPU or the graphics card and increase the efficiency of rendering.

The post What is LOD: Level of Detail appeared first on 3D Studio.

]]>
Johdanto

Nykyaikaiset pelit ovat saavuttaneet suuria saavutuksia henkeäsalpaavan realistisissa ympäristöissä, joissa on useita esineitä ja hahmoja. Vaikka kaikki ne toimivat eri etäisyyksillä katselupisteeseen nähden, vain harvat niistä todella lisäävät jotakin kohtaukseen. 

Moottorin on kuitenkin käsiteltävä ja renderöitävä kaikki objektit. Juuri silloin LOD tulee kuvaan mukaan nopean renderöinnin varmistamiseksi. Mutta siinä ei ole vielä kaikki.

Tänään opit kaiken, mitä sinun tarvitsee tietää siitä, mikä on LOD ja miksi sitä tarvitaan pelissä, sekä hahmomallinnus.

Mikä on LOD?

LOD tai yksityiskohtaisuuden taso on menetelmä, jossa 3D-kohteiden polygon-kohteiden määrää vähennetään niiden etäisyyden perusteella katsojasta tai kamerasta. Mallintajat käyttävät sitä vähentääkseen suorittimen tai näytönohjaimen työmäärää ja lisätäkseen renderöinnin tehokkuutta. 

miten muokata yksityiskohtaisuuden tasoa
Kohteiden yksityiskohtaisuus suhteessa katselupisteeseen nähden

Vastaavasti, on olemassa eritasoisia yksityiskohtaisia ryhmiä luodaan kullekin pelimaiseman osalle. Jokaisella niistä on eri polygon-luku ja ne kuuluvat ryhmään, jossa LOD0-ryhmä on täysin yksityiskohtainen malli ja LOD1, LOD2 一 ovat yksityiskohtaisempia ja niin edelleen. 

Se voi vaihdella useista tuhansista kolmioista yhdessä polygoniverkko yksityiskohtaisimmassa kohteessa ja tuskin sata mallin vähiten yksityiskohtaisessa versiossa. 

erilainen yksityiskohtaisuus
polygon:n vaihteleva määrä LOD mesh:ssä (lähde: polygon). YouTube)

Jos mietit, vaikuttaako se pelaajien kokemukseen 一 vastaus on kyllä ja ei

Mallin heikentyneeseen visuaaliseen laatuun kiinnitetään harvoin huomiota, koska kohteet ovat kaukana tai liikkuvat nopeasti. Renderöintiaika kuitenkin paranee merkittävästi, mikä ei jää huomaamatta.

Vaikka se vaikuttaa yhden koon ratkaisulta, sitä ei silti voi soveltaa kaikkiin peleihin. 

Huom: älä käytä LOD:ia hyvin yksinkertaisissa objekteissa, joissa on paljon kolmioita, tai peleissä, joissa kameranäkymä on staattinen. Näissä tapauksissa mesh-optimointia käsitellään eri tavalla.

LOD-parametrit

lod-parametrien yksityiskohtaisuus

Eri kohteet sijaitsevat pelin aikana eri etäisyyksillä katsojasta. Pelkkä etäisyys ei siis ole pätevä tekijä määriteltäessä kunkin objektin, hahmon ja maiseman yksityiskohtaisuutta. 

On myös muita huomioon otettavia mittareita:

  • Kohteen ominaisuudet ー reaalimaailman kohteet ja niiden elementit, jotka sinun on sisällytettävä mukaan.
  • Ominaisuuksien monimutkaisuus ー reaalimaailman piirteiden vähimmäiskoko ja niiden geometrian monimutkaisuus.
  • Semantiikka ー spatiaalis-semanttinen koherenssi
  • Mitat ー kunkin ominaisuuden geometrinen ulottuvuus
  • Tekstuuri ー kunkin ominaisuuden vaatiman laatutason, jos kohde on teksturoitava.

Kun olet määrittänyt nämä, sinun on valittava, mitä tekniikkaa käytät objektin LOD:n luomiseen.

Yksityiskohtaisuuden hallintatekniikat

LOD auttaa toimittaa riittävät visuaalinen laatu välttäen samalla tarpeetonta laskentaa algoritmin avulla. Nykyaikaiset lähestymistavat on kuitenkin räätälöity renderöityjen tietojen mukaan, mikä on kaukana siitä, mitä alkuperäinen algoritmi oli taipuvainen tekemään. 

Tilanteen mukaan on olemassa 2 päämenetelmää.

Erilliset yksityiskohtaiset tasot (DLOD)

Käyttämällä diskreettiä menetelmää luotte useita erillisiä tai erillisiä versioita kohteen eri yksityiskohtaisella tasolla. Kaikkien niiden saamiseksi tarvitaan ulkoista algoritmia, jota käytetään erilaisissa polygon-vähennystekniikoissa.

erilliset erittelytasot dlod lod-ryhmät

Renderöinnin aikana kohteiden yksityiskohtaisemmat versiot korvataan yksityiskohtaisemmilla kohteilla ja päinvastoin. Se aiheuttaa siirtymisen aikana visuaalisen poksahduksen, joka sinun pitäisi aina.

Jatkuvat yksityiskohtaiset tasot (CLOD)

Jatkuvan yksityiskohtaisuuden menetelmä soveltuu parhaiten. suorituskykyintensiivisille sovelluksille ja liikkuville kohteille. Sen avulla voit vaihdella yksityiskohtia paikallisesti. Tämän ansiosta voit esittää kohteen toisen, lähempänä katsojaa olevan puolen yksityiskohtaisemmin ja toisen puolen yksityiskohtaisemmin. 

jatkuva yksityiskohtaisuuden taso
jatkuva lod
Jatkuva LOD

Se on mahdollista menetelmässä käytetyn rakenteen vuoksi, jossa yksityiskohtien kirjo vaihtelee jatkuvasti. CLODin avulla voidaan valita tiettyihin tilanteisiin sopiva yksityiskohtaisuuden taso. Koska mukana on vain vähän toimintoja, tämä menetelmä tarjoaa sekä alhaisemman CPU:n että nopeamman suorituskyvyn.

3D-kohteen LOD-tason optimointi

Kun aloitat polygon meshesin luomisen, ensimmäinen kysymys, joka tulee mieleesi, on ー Mikä on kohtuullinen LOD-määrä?

Se saattaa kuulostaa yksinkertaiselta, mutta se on toinen tärkeä asia, joka sinun on tiedettävä sen jälkeen, kun olet oppinut, mikä on LOD. 

Ja tässä on syy.

Jos vähennät vain muutaman verteksin polygon mesh:ssä, suorituskyky ei parane merkittävästi. Kaikki objektin versiot renderöidään lähes samalla tavalla. Jos sitten vähennät polygon:tä liikaa, LOD-vaihtelu on liian huomattava. 

Pro-vinkki: käyttää kirjoittamatonta sääntöä, jonka mukaan polygon:n määrää vähennetään 50%:llä kutakin ryhmän kohdetta (LOD1, LOD2, LOD3 jne.) kohti, mutta räätälöidään silti kohteen koon ja merkityksen mukaan.

miten luoda lod-ryhmiä


Lisäksi LOD meshes maksaa sinulle muistia ja suorittimen työmäärää. Joten liian monet niistä vaativat paljon käsittelyä ja kasvattavat tiedoston kokoa. Pidä tämä mielessä.

Miten luoda LOD Meshes?

Kun kaikki hienot 3D-mallinnusohjelmisto ja niiden mukana tulevien modifikaattoreiden avulla sinun ei pitäisi olla vaikeaa luoda LOD meshes -malleja peliobjekteillesi. 

Voit kuitenkin tehdä tämän sekä manuaalisesti että automaattisesti. 

Manuaalisesti 

Kun luot yksityiskohtaisen tason manuaalisesti, sinun tarvitsee vain luoda poistaa jonkin määrän 3D-objektin kärkipisteitä ja polygon:n silmukat. Voit myös kytkeä LOD:ien tasaisuuden pois päältä.

Vaikka teet tämän ohjelmiston sisällä, se vaatii silti paljon aikaa. Tämän prosessin automatisointi voi siis olla parempi vaihtoehto.

Automaattisesti

Automaattivaihtoehdossa sinulla on sitä vastoin paljon enemmän vaihtoehtoja. Voit käyttää muokkainta 3D-ohjelmiston sisällä. jonka juuri mainitsimme. Suosituimmat ovat ProOptimizer 3DSMaxille tai Luo LOD Meshes Mayassa. 

Voit halutessasi käyttää erillistä LOD-ohjelmistoa, kuten Simplygonia, tai tutkia joidenkin pelimoottoreiden sisäänrakennettuja LOD-ominaisuuksia (esim. Unreal Engine 4). 

Joka tapauksessa, kun luodaan LOD meshes automaattisesti sinun tarvitsee vain määrittää mallit LOD-numerot ja etäisyys kamerasta. mitä kukin niistä edustaa.

Huom: kun työskentelet automaattisilla työkaluilla, pidä varmuuskopiot työstäsi ja tee asianmukainen testaus varmistaaksesi, etteivät ne vahingoita mallisi UV-kuvia.


Yksityiskohtaisuus on välttämätöntä huippuluokan peleissä, sillä se vaikuttaa katsojien kokemukseen ja koko ympäristön renderöintiaikaan. Heti kun alat perehtyä asiaan ja opit tekemään miten 3D-mallinnus tehdään, LOD:n luominen näyttää helpolta. Varsinkin kaikkien tänään oppimiesi yksityiskohtien ansiosta. 

The post What is LOD: Level of Detail appeared first on 3D Studio.

]]>
Mikä on polygoniverkko ja miten sitä muokataan? https://3dstudio.co/fi/polygon-mesh/ https://3dstudio.co/fi/polygon-mesh/#respond Wed, 02 Feb 2022 17:17:28 +0000 https://3dstudio.co/?p=443 Polygoniverkko on kokoelma kärkipisteitä, reunoja ja pintoja, joita käytetään 3D-objektin muodon ja ääriviivojen määrittelyyn. Se on vanhin geometrian esitysmuoto, jota käytetään tietokonegrafiikassa 3D-avaruuden objektien luomiseen.

The post What is a Polygon Mesh and How to Edit It? appeared first on 3D Studio.

]]>
Johdanto

Polygoniverkko on sana, jota käytetään 3D-mallinnuksessa niin usein, että sen merkitys on melkein kadonnut. Jos siis haluat oppia mitä on 3D-mallinnus, sinun on perehdyttävä myös polygoniverkkokäsitteeseen. 

Tässä lyhyessä oppaassa kerromme hieman sen peruskomponenteista ja prosessista yleensä, jotta saat paremman käsityksen polygoniverkosta.

Mikä on polygoniverkko?

Polygoniverkko on kärkipisteiden, reunojen ja kasvojen kokoelma. jota käytetään 3D-kohteen muodon ja ääriviivojen määrittelyyn. Se on vanhin geometrian esitysmuoto, jota käytetään tietokonegrafiikassa 3D-avaruuden objektien luomiseen. 

miten muokata polygon mesh auto
Tämä on Polygon mesh tekstuurikoordinaateilla.

Idea on yksinkertainen. Polygon tarkoittaa virtuaalisten pisteiden yhdistämisestä muodostettua "tasomaista" muotoa. Polygoniverkko on kuitenkin paljon enemmän. 

Mennään siis tarkemmin asiaan.

Polygoniverkko: Elements

Vaikka polygoniverkon käsite on hieman epäselvä, kaikki on yksinkertaista, kun tutkii sen taustalla olevaa geometriaa.

Nämä ovat polygoniverkon elementtejä:

miten tehdä polygoniverkko
Polygon mesh rakennuspisteet - vertex-paikat - vertex-paikat
  • Verteksit 一 3D-avaruuden pisteitä, jotka muodostavat kasvot, ja tallentaa x-, y- ja z-koordinaattitiedot.
  • Reunat 一 viivat, jotka yhdistävät kaksi kärkeä.
  • Kasvot 一 suljettu edge:n joukko, jossa kolme-edged face muodostaa kolmion mesh ja neljä-edged face 一 neliön. Face:t sisältävät surface-informaatiota, jota käytetään valaistukseen ja varjoihin.
  • Polygonit 一 joukko face:tä (yleensä silloin, kun on enemmän kuin neljä yhdistettyä kärkeä).
  • Pinnat 一 yhdistettyjen polygonien ryhmät, jotka määrittelevät verkon eri elementtejä.

Huom: yleensä haluat, että face:n muodostavien kärkipisteiden määrä on samassa tasossa. Jos kärkipisteitä on kuitenkin enemmän kuin kolme, polygon:t voivat olla joko koveria tai kuperia.

Kaikkien jo käsittelemiemme elementtien lisäksi on tärkeää mainita myös UV-koordinaatit, sillä useimmat verkot tukevat niitä. UV-koordinaatit käsittävät 3D-objektin 2D-esityksen, jolla määritetään, miten tekstuuria sovelletaan siihen samalla kun UV-kartoitus.

Vaikka polygon mesh:tä voidaan soveltaa monilla eri tekniikoilla, se ei ole lopullinen ratkaisu. On edelleen olemassa kohteita, joita ei voi luoda mesh:n esitystavoilla. 

Se ei pysty kattamaan kaarevia pintoja ja orgaanisia esineitä yleensä. Puhumattakaan nesteistä, hiuksista ja muista rypistyneistä objekteista, joita on vaikea luoda perusmonikulmioverkolla.

Polygonaalisten verkkojen rakentaminen

Ennen kuin menemme yksityiskohtaisemmin monikulmioverkon luomisprosessiin, haluaisimme käsitellä yleisimpiä työkaluja, joita käytät monikulmioverkon luomiseen. 

Vaikka voit luoda polygon mesh:n manuaalisesti määrittelemällä kaikki kärjet ja face:t, yleisempi tapa on käyttää erityisiä työkaluja.

Osa-alue

The Aluerajaustyökalujakaa nimensä mukaisesti edge- ja face-verkot pienempiin osiin lisäämällä uusia huippuja ja face-verkkoja. Vanhat kärjet ja edge:t määrittävät uusien face:iden sijainnin. Se voi kuitenkin muuttaa prosessin aikana liitettyjä vanhoja huippuja.

laatikon alijako polygonien matalat pinnat
Aluerajaus, jossa on vähän kasvoja (lähde YouTube)

Voit esimerkiksi jakaa neliön pinta-alan neljään pienempään neliöön lisäämällä neliön keskelle ja jokaiselle sivulle yhden kärjen. 

Yleensä jakaminen tuottaa paljon tiheämmän verkon, jossa on enemmän monikulmioita, eikä sillä ole käytännössä mitään rajoituksia. Sitä voidaan jatkaa loputtoman monta kertaa, kunnes saadaan aikaan hienostuneempi verkko.

korkea poly count osa-alue
Alajako, jossa kasvojen määrä on lisääntynyt (lähde YouTube)

Puristaminen

Tässä menetelmässä koko kohteen ääriviivat jäljitetään 2D-kuvasta tai -piirroksesta ja pursotetaan 3D-muotoon. Ekstruusiotyökalua sovelletaan face:hen tai face-ryhmään uuden samankokoisen ja -muotoisen face:n luomiseksi.  

polygoniverkon puristaminen
Epälineaarinen suulakepuristusmenetelmä (lähde YouTube)

Toisin sanoen mallintajat luovat puolet objektista, kopioivat kärjet, kääntävät niiden sijainnin suhteessa johonkin tasoon ja yhdistävät kaksi osaa. Tämä on hyvin yleistä kasvojen ja päiden mallintamisessa symmetrisempien muotojen saavuttamiseksi.

Conjunction

The last but not least method of creating polygon mesh is connecting different primitives 一 predefined polygonal meshes provided by most 3D modeling software. They include cylinders, cubes, pyramids, squares, discs, and triangles.

polymesh-konjunktion primitiivit
Primitives (lähde YouTube)

Käydään nyt läpi polygoniverkon luomisprosessi.

Miten luodaan polygoniverkko?

Whether it is a video game, 3D product, or cartoon character you’re modeling, it all starts from a mesh. That’s why all of the most popular 3D modeling software, like Maya, 3d Max ja Blender tarjoavat työkaluja 3D-polygoniverkkojen luomiseen, teksturointiin, renderöintiin ja animointiin.

Polygoniverkon luominen alkaa yleensä piirtämällä tulevan kohteen perusmuodot eri kulmista. Ainakin etu- ja sivukuvista. 

The actual modeling process starts from creating a low poly malli to define the general forms of the object. To add on details to your input mesh, you move it into a high poly mallinnus vaiheessa ja lisätä monikulmioiden määrää millä tahansa haluamallasi rakennustyökalulla.

Huom: suurempi polygonien määrä tekee mallista resurssirikkaan ja vaikeasti käsiteltävän sovelluksissa, joissa on pieni laskentateho. Pidä tämä mielessä, kun luot mallia.

Kun mallintajat ovat saavuttaneet halutun yksityiskohtaisuuden polygoniverkon avulla, he teksturoivat objektin, jotta siitä tulisi aidomman näköinen. Perusvärien lisääminen ei kuitenkaan riitä. 

Saadakseen mallin näyttämään erilaiselta pinnalta ja jopa antamaan jokaiselle tasolle oman tekstuurin, 3D-mallintajat kartoittavat verkon paikat kuvaan. Juuri silloin UV-koordinaatit astuvat kuvaan. 

Ja se riittää. 

Tämä on viimeinen vaihe polygoniverkolle, mutta ei mallille. Jos haluat animoida objektisi, sen on myös käytävä läpi riggaus ja kaikki muut 3D-animaatioputken osat. 

Katso tästä mahtavasta oppaasta, miten tämä kaikki toimii käytännössä: 

Onko polygoniverkko pakollinen?

Kun luet artikkelin läpi, tiedät vastauksen tähän kysymykseen. Se on 3D:n perusta, sillä lähes kaikki mallinnustekniikat käyttävät sitä. Siitä voidaan vetää johtopäätös, että et todellakaan voi oppia miten 3D-mallinnus tehdään tutustumatta ensin siihen, mitä polygon mesh edustaa. 

Ainakin nyt tiedät enemmän sen peruselementeistä. Seuraavaksi sinun on vain hyödynnettävä tätä tietoa ja sukellettava mallintamiseen.

kuinka käyttää polygoniverkkoa

The post What is a Polygon Mesh and How to Edit It? appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/fi/polygon-mesh/feed/ 0
Digitaalinen veisto-ohjelmisto aloittelijoille: Mistä aloittaa? https://3dstudio.co/fi/3d-sculpting-software/ https://3dstudio.co/fi/3d-sculpting-software/#comments Tue, 01 Feb 2022 10:15:27 +0000 https://3dstudio.co/?p=377 Digital sculpting often gets less attention than 3D modeling, it has a lot to bring to the table. Let's learn about the benefits of digital sculpting and where you could apply it.

The post Digital Sculpting Software for Beginners: Where to Start From? appeared first on 3D Studio.

]]>
Johdanto

Creating high-end 3D models with an exceptional level of detail and varied complexity is how you could describe digital sculpting in one sentence. It is one of the best technologies to use for creating detailed organic models with lower polygon count and faster rendering.

Vaikka digitaalinen kuvanveisto saa usein vähemmän huomiota kuin 3D-mallinnus, sillä on paljon annettavaa. Siksi lähes kaikki paras 3D-mallinnusohjelmisto tarjoaa veistotyökaluja parempaa työnkulkua varten. 

Tänään saat tietoa digitaalisen veistotyön eduista ja siitä, missä voit soveltaa sitä.

Mitä on digitaalinen kuvanveisto?

Digitaalinen kuvanveisto, joka tunnetaan myös nimellä 3D-veisto, on yksityiskohtaisen 3D-objektin luomisprosessi työntämällä, vetämällä, tasoittamalla ja puristamalla materiaalia, jota kutsutaan digitoiduksi saveksi. 

Digitaalinen veistäminen on juuri sitä, mitä nimikin kertoo, eli se vie oikean elämän veistämisen digitaaliselle tasolle. 3D-veistäjä käyttää savea muodon muokkaamiseen, kunnes lopulliset muodot alkavat syntyä., aivan kuten oikea kuvanveistäjä, mutta digitaalisessa ympäristössä. 

mitä on 3d-veistos
Erittäin yksityiskohtainen 3D-veistos

Taiteilijat käyttävät monimutkaisia laskelmia ja erilaisia virtuaalisia työkaluja ja materiaaleja tehdäkseen polygoniverkko käyttäytyvät kuin oikea savi. Lisäksi digitaalinen veistäminen voi kestää mallin monimutkaisuudesta riippuen tunteja tai satoja tunteja. Lopputulos on kuitenkin aina sen arvoinen.

Prosessi ei ole kovin monimutkainen. 

Mikä on prosessi?

Digitaalinen kuvanveisto muistuttaa hyvin paljon oikean elämän kuvanveistoa, sillä se on myös monikerroksinen prosessi, jossa malli jaetaan lohkoihin.. Kaikki alkaa muodottomasta verkosta ja tulevan kohteen perussilhuetista. Se voi kuitenkin olla joko 3D-mallinnusohjelmalla luotu perusmalli tai yksinkertainen muoto.

3d-hahmon luominen piirtämällä
Hahmon veistäminen perusmuodon vaiheessa

Sen jälkeen digitaalinen kuvanveistäjä alkaa säätää kohteen geometriaa digitaalisella siveltimellä ja vääntää, veistää ja venyttää verkkoa, kunnes perusmuoto on saavutettu. Tässä vaiheessa taiteilija voi poistaa joitakin kerroksia tai luoda tarkemman verkon.

Suosituimmat siveltimet, joita tässä käytetään, ovat:

  • Sileä harja 一 kääntää karheat pinnat sileiksi
  • Kaariharja 一 luoda sisennyksiä ja käyrät
  • Groom harja 一 kuitupohjaisten kohteiden muokkaaminen
  • Clip-harja 一 materiaalien leikkaamiseen pois
  • Kaareva siltaharja 一 sulattaa siltoja käyrien välissä
miten tehdä 3d-veistos
3D-veistoprosessin alajaottelu

Seuraava vaihe digitaalisessa veistämisessä on geometrian jakaminen osiin yksityiskohtien lisäämiseksi. 

Jaottelua jatketaan, kunnes digitaalinen kuvanveistäjä saavuttaa halutun yksityiskohtaisuuden. 

Huom: 3D-veistoon käytetään paljon tietokoneresursseja, joten prosessi hidastuu ja vaatii enemmän tehoa jokaisen kerroksen käsittelyyn.

Texturing is the final step in digital sculpting where the sculptor applies tekstuurikartat to add minor details to the final object and get a more realistic output.

miten luoda digitaalinen veistos
3D-veistos teksturoinnin loppuvaiheessa (lähde). YouTube)

Se on melko samanlainen kuin 3D-mallinnus. Joten tärkein kysymys on 一 miten se eroaa siitä?

3D-mallinnus vs. 3D-veistos

3D-mallinnus on laaja käsite, joka varjostaa muita 3D-ympäristössä käytettäviä tekniikoita. Vaikka mallintaminen ja veistäminen ovat melko samankaltaisia, niiden välillä on silti jonkin verran eroja.

mikä on 3d veistäminen etuja ja haittoja

Aluksi näiden kahden tekniikan tärkein ero on luotujen 3D-objektien luonne, vaikka molemmat tarjoavat erinomaisen yksityiskohtaisen tason.

3D-mallinnus perustuu pitkälti kohteen geometriaan ja matemaattisiin laskelmiin.. So the main “tools” it deploys are polygons, lines, vector points, and different geometric shapes. These are perfect for hard surface modeling used in architecture and product visualization. 

3D sculpting, on the other hand, is a perfect choice for organic models jotka saavat aikaan tasaisemmat ääriviivat ja kaaret. Geometriaa muokataan sivellintyökalulla, jotta saadaan pehmeämmät reunat ja silmiinpistävän todellisia 3D-objekteja. Veistäminen sopii siis erinomaisesti 3D-hahmojen mallintaminen.

Jos mietit, onko parempi käyttää toista kuin toista ー vastaus on ei.. Sekä 3D-veistämisellä että mallintamisella saadaan loistavia tuloksia riippuen siitä, minkälaisen kohteen haluat luoda.

3d-mallinnus vs. 3d-veistotyön vertailu
3D-veistotyön ja -mallinnuksen vertailu

Joskus voit kuitenkin käyttää molempia tekniikoita. Jos kohde on tarkoitus animoida, se on ensin mallinnettava ja lähetettävä veistettäväksi. Vasta tämän jälkeen se kerrostetaan animaation päälle ja renderöidään. 

Niitä ei siis voi verrata toisiinsa, koska niitä käytetään usein keskenään.

Digitaalinen kuvanveisto Tosielämän sovellus

Jos 50 vuotta sitten kertoisit jollekin, että todellisen esineen luominen 3D-avaruudessa olisi mahdollista, hän reagoi samoin kuin ihmiset kertoivat televisiosta sata vuotta sitten. Teknologia kehittyy, ja 3D-mallinnusta, erityisesti digitaalista kuvanveistoa, käytetään innokkaasti eri teollisuudenaloilla. 

Elokuvataide 

Nykyaikaisesta elokuvasta on tullut niin immersiivinen, että on jopa vaikea määritellä, milloin se on todellista ja milloin 3D-avaruudessa tuotettua. Niinpä digitaalisen kuvanveiston avulla luotujen, entistä kehittyneempien ja moitteettoman realististen 3D-hahmojen tarve kasvaa. 

kapteeni amerikan veistäminen
 Kapteeni Amerikka 3D-veistoksessa (lähde YouTube)

Tuotesuunnittelu

Digitaalinen kuvanveisto tarjoaa saumattomia mahdollisuuksia toteuttaa epätavallisia tuotesuunnitelmia, joissa on minkä tahansa tyyppisiä käyriä tai muotoja. Siksi sitä käytetään myös tuotesuunnittelussa, prototyyppien valmistuksessa ja tuotekehityksessä.

Pelaaminen

Peliala on ala, joka luottaa vahvasti 3D-veistämiseen, jotta hahmoista saadaan paras mahdollinen hyöty irti. Huippupeleissä käytetään digitaalisia veistostekstuurikarttoja polygonimäärän ja pelin kokonaiskoon pienentämiseksi.

3d anime pelin hahmo
Veistetty pelihahmo (lähde YouTube)

Mainonta

Koska muotoilulla on suuri merkitys asiakkaiden huomion herättämisessä, on tärkeää käyttää mainonnassa yhtenäisiä malleja ja esineitä. Sitä varten 3D-veistos on olemassa. Nykyään julisteissa ja mainostauluissa on siis paljon veistettyjä kasvoja ja muotoja.

Paras digitaalinen veisto-ohjelmisto

Kuten huomaat, digitaalinen kuvanveisto on kysytty taito, joka ei tule luonnostaan, Prosessi on täysin erilainen kuin 3D-mallinnus. Tarvitset siis parhaat työkalut taitojesi hiomiseen.

ZBrush 一 on paras 3D-veisto-ohjelmisto, josta on tullut erittäin yksityiskohtaisten mallien standardi. Se tarjoaa laajan valikoiman vaihtoehtoja 3D-mallinnuksesta ja teksturoinnista veistämiseen ja renderöintiin. ZBrush on all-in-one-työkalu, jossa on monimutkaisia ominaisuuksia, joten se on suunnattu kokeneemmille käyttäjille.

Mudbox 一 on täydellinen työkalu, jos haluat aloittaa mallin veistämisen polygoniverkosta. Se käyttää kerroksittaista lähestymistapaa yksityiskohtien siirtämiseen kohteeseen ja useita muita työkaluja muotojen käsittelyyn. Se on siis hyvin intuitiivinen ja täydellinen aloittelijoille.

Meshmixer 一 pidetään liian yksinkertaisena verrattuna muihin huippuluokan ohjelmistoihin. Sen avulla voidaan kuitenkin luoda paljon pienemmällä polygonimäärällä varustettuja objekteja säilyttäen samalla korkea yksityiskohtaisuus. Lisäksi Meshmixer tarjoaa online-oppaan, minkä vuoksi sitä suositellaan kaikille 3D-veistotaidon aloittelijoille.

Nopein tapa veistää hahmoja 3D:ssä

3D-veistoksen hyvät ja huonot puolet

3D-veistäminen ei ole niin vaikeaa kuin miltä se näyttää ennen aloittamista. Älä kuitenkaan innostu hyppäämään heti mukaan, varsinkaan jos olet uusi 3D-maailmassa. Siinä on myös joitakin sudenkuoppia. 

Yhteenvetona, käydään läpi digitaalisen kuvanveiston hyödyt ja haitat:

Plussaa:
  • Objektit luodaan nopeammin kuin mallinnuksessa
  • Mahdollistaa kohteen helpomman manipuloinnin
  • Pitää yllä korkeaa yksityiskohtaisuuden tasoa
  • Käytetään useimmiten orgaanisten esineiden luomiseen
  • Korjausten lisääminen on helpompaa
Miinukset:
  • Vaatii tiettyä taitotasoa hallitakseen
  • Ei sovi suurten kohteiden vaatimuksiin.
  • Vie paljon aikaa luoda kovan pinnan malleja, joissa on tasaiset reunat.

Tässä vaiheessa sinulla pitäisi olla kysymys 一 Mikä on digitaalinen kuvanveisto? 一 täysin katettu. Se on kasvava trendi 3D-ympäristössä useista syistä, kuten moitteettomasta yksityiskohtaisuudesta tai suoraviivaisesta ja intuitiivisesta mallinnusprosessista.

Vaikka hienojen tulosten saavuttaminen vaatii tiettyjä taitoja, heti kun aloitat 3D-veistämisen, huomaat, että se on helpompaa kuin uskotkaan. Loppujen lopuksi se on suuri voimavara mallaritaidoissasi, varsinkin kun opit, miten miten 3D-mallinnus tehdään

Kokeile sitä, etkä tule katumaan.

The post Digital Sculpting Software for Beginners: Where to Start From? appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/fi/3d-sculpting-software/feed/ 1
Mikä on Low Poly- ja High Poly-mallinnus? https://3dstudio.co/fi/low-and-high-poly-modeling/ https://3dstudio.co/fi/low-and-high-poly-modeling/#comments Fri, 21 Jan 2022 05:22:29 +0000 https://3dstudio.co/?p=286 High poly -malli on 3D-objekti, jonka polygonimäärä on suuri ja joka on luotu 2D-muodoista, jotka on yhdistetty polygoniverkoksi hienojen yksityiskohtien saavuttamiseksi.

The post What is Low Poly and High Poly Modeling? appeared first on 3D Studio.

]]>
Johdanto

You can only distinguish one thing from a variety of 3D models produced with different modeling techniques and in different 3D modeling software. It is polygon count since it defines the level of visual fidelity and details.

Eri teollisuudenalat tarvitsevat vastaavasti 3D-objekteissaan eritasoisia yksityiskohtia, mikä mahdollistaa korkean ja matalan polygonin mallintamisen. Koska nämä 3D-mallinnuksen tyypit ovat laajalle levinneitä, polygonien määrä ei ole ainoa asia, joka erottaa ne toisistaan.

Käymme siis läpi high poly -mallinnuksen yleisen määritelmän, määrittelemme tärkeimmät erot low ja high poly -mallien välillä ja käymme läpi, millä aloilla niitä useimmiten käytetään. 

Oletko valmis?

Mikä on High Poly -malli?

A high poly model is a 3D object with a high polygon count created from 2D shapes combined into a polygonal mesh to achieve fine details.

Siksi "korkea" tarkoittaa tässä vain monikulmioiden määrää. jota käytetään mallin luomiseen. Suurempi polygonimäärä antaa sinulle monipuolisen geometrian, jota voit muokata parempien muotojen saamiseksi. 

Vaatteiden ryppyjä tai ihmisen face:n käyristymiä ei voida luoda ilman high poly-malleja. Näin sinun on helpompi määrittää, missä kohteessa on high poly tai low poly mesh.

Pystyisitkö kertomaan?

low poly malli
Low poly malli
korkea poly malli
Korkea poly malli

High Poly mallinnus vs Low Poly mallinnus

Kun puhumme high poly-malleista, emme voi olla mainitsematta low poly-mallia sen vastakohtana. Tiedät jo, että nämä kaksi mallinnustyyppiä määritellään käytettyjen polygon-mallien lukumäärän perusteella. 

Kyse ei kuitenkaan ole siitä. 

Yksityiskohdat

Tärkein asia, joka auttaa erottamaan low- ja high poly -mallit toisistaan, on niiden yksityiskohtaisuus. High poly -mallit ovat yksityiskohtaisempia, kun taas low poly-malleista ei ole samanlaista vaikutelmaa, koska polygon-malleja ja yksinkertaisempia mesh-malleja on vähemmän.

alhainen poly määrä
Vähäpoly mesh
korkea poly määrä
Korkea poly mesh

Huom: Käytä tekstuurin paistamista simuloidaksesi, miten valo käyttäytyy objektissa renderöitäessä. Jos teet tämän oikein, low poly -mallisi luo visuaalisen vaikutelman high poly -objektista.

On kuitenkin olemassa keino kiertää tämä, jos haluat käyttää matalapolymeerisiä malleja, jotka säilyttävät korkean yksityiskohtien tason.

Käytön helppous

Vaikka suuri monikulmioiden määrä mahdollistaa hienompien yksityiskohtien saavuttamisen, korkeiden polygonimallien kanssa on vaikea työskennellä lataamisen, katselun ja muokkaamisen kannalta.. Muokkausten lataaminen ja näkymän siirtäminen vie aikaa. Joten korkeapolymeeristä mallinnusta pidetään "raskaampana". 

Ennen kaikkea korkean polygonimäärän mallin luomisesta voi tulla painajainen, jos luot sen miljoonilla polygoneilla, mutta käytät vanhaa laitteistoa, joka ei vain pysty käsittelemään sitä.

Matalapolymeerisiä malleja on toisaalta paljon helpompi työstää, koska niiden topologia on selkeämpi.

Renderöintiaika

high poly renderöintiaika
(Lähde YouTube)

Sama kuin mallinnusprosessi, renderöinti vie aikaa mallin monimutkaisuudesta. 

Voisitko arvata, kumpi on helpompi renderöidä?

Low poly -malleista on hyötyä, kun kehität peliä ja joudut renderöimään paljon lennossa. Ne käyttävät vähemmän laskentatehoa, joten ne renderöityvät erittäin nopeasti verrattuna esim. korkeapolymeerisiä malleja, joiden valmistuminen vie tunteja.

Jälleen kerran tiedostojen yksityiskohdilla on kuitenkin hintansa. Joidenkin mielestä tuntikausien odottelu on kohtuullinen hinta. 

Tekstuurikartat

low poly tekstuurikartat
(Lähde YouTube)

Toinen tärkeä asia polygon:n määrän jälkeen on käytettävä tekstuuri. Eikä se ole vain normaalikartta tai diffuusi kartat that matter here. The number and size of the images you add to a texture map count as well. It adds resources to your model which then need to be calculated.

Korkean polygonimäärän mallinnusta pidetään resursseja vievänä. Voit siis käyttää useita eri resoluutioisia kuvia, jotta saat aikaan suuremman uskollisuuden. 

Low poly -malleilla ei sitä vastoin ole varaa siihen. Koska ne käyttävät vähemmän laskentatehoa, ne ovat "kevyempiä". Tämän vuoksi matalapolyymisissä malleissa käytetään harvoin yli 4096×4096-kokoisia kuvia.

Ammattilaisten vinkki: tiivistää kaikki käyttämäsi kartat, jotta ne mahtuvat tekstuurilevylle, jota voit soveltaa tekstuuriin. UV-malli. Renderöintiin kuluu vähemmän aikaa.

high poly ja low poly ero

Low Poly ja High Poly -mallinnuksen käyttötapaukset

Koska 3D-mallinnus on otettu käyttöön useilla eri teollisuudenaloilla, on vaikea määritellä, missä käytetään eniten high poly -mallinnusta ja missä low poly -mallinnusta. Yritämme kuitenkin kattaa yleisimmät tapaukset.

High Poly Mesh Yksityiskohta

Aloitetaan korkeapolymeerisistä malleista:

  • Fotorealistiset 3D-esitykset kaikille aloille, jotka vaativat yksityiskohtaisuutta prototyyppien valmistuksesta mainostarkoituksiin. Vastaavasti siitä on hyötyä arkkitehtoninen mallintaminen, verkkokauppaluettelon luominen, lelujen ja huonekalujen prototyyppien luominen jne.
  • HD 360 -katselijat markkinointiin ja myynninedistämiseen voidaan käyttää korkeapolymeerisiä malleja erinomaisen visuaalisen tarkkuuden saavuttamiseksi. Ja sinun ei pitäisi pelätä lisätä zoomauksia. High poly -mallinnus säilyttää tasaisen yksityiskohtaisuuden ja välttää vääristymät.
  • Poikkileikkaukset ja kokoonpano-ohjeet sopii parhaiten insinööri- ja teollisuusympäristöihin, joissa ihmiset voivat käyttää korkeapolymeeristä renderöintiä nähdäkseen, miten monimutkaiset koneenosat kootaan yhteen.

    Myös museot ja oppilaitokset voivat hyötyä siitä, sillä sen avulla monimutkaiset käsitteet voidaan jakaa poikkileikkauksiin ja tutkia kutakin erikseen. 
HIGH vs MID vs LOW Poly Modeling (Kumpi on sinulle?!)

Low Poly-mallit

low poly-perus mesh:tä käytetään silloin, kun visuaalisilla yksityiskohdilla ei ole niin paljon merkitystä kuin niiden suorituskyvyn "sujuvuudella". Niitä käytetään siis silloin, kun käyttäjien on oltava vuorovaikutuksessa kohteen kanssa.

  • Virtuaalitodellisuus on yhä suositumpi markkinointi- ja koulutusaloilla monien hyötyjen ansiosta. Jotta se toimisi helposti ilman häiriöitä ja tarjoaisi riittävän vuorovaikutuksen tason, ohjelmoijat luottavat low poly -malleihin, jotka kattavat sen.
  • Lisätty todellisuus kulkee käsi kädessä virtuaalitodellisuuden kanssa. Yksityiskohdilla ei myöskään ole niin paljon merkitystä kuin mallin renderöinnin nopeudella.
  • 3D-pelaaminen on kukoistava ala. Monet väittävät, että se on hyvä esimerkki low poly -mallinnuksen käyttötapauksesta. Silti matalapolymeerisiä malleja käytetään usein peleissä nopean renderöintiajan varmistamiseksi, erityisesti toissijaisten hahmojen ja ympäristöjen osalta.
missä käytetään low tai high poly

Pitäisikö minun valita High Poly- ja Low Poly-tekniikat?

Vähemmän polygon:tä tarkoittaa, että tällaiset mallit latautuvat huomattavasti nopeammin. Kummallakin on omat etunsa.

Jos etsit mahdollisimman yksityiskohtaistaja lisää sitten high poly-tieto. Käytetään CG-liikekuvissa ja animaatioissa. Enemmän polygon:tä = visuaalinen rikkaus.

Jos tarvitset maksimaalista nopeutta - Matala polygon-mallinnus antaa sinulle pienemmän polygonimäärän. Se sopii erinomaisesti pelialalle. Valitse low poly mesh ja kompensoi se normaalikartalla.

On olemassa monenlaisia 3D-mallinnuspalvelut ja mahdollisuuksia kaikille taiteilijoille, jotka haluavat hallita sitä. Tarvitaan vain luotettava 3D-mallinnusohjelmisto, aikaa ja luovuutta. 3D-mallinnustekniikan tyypillä ei ole niinkään väliä.

Olipa kyseessä sitten high poly-mallinnus tai low poly-laskelmat, 3D-objektisi on hyvä, kunhan se palvelee tarkoitustaan. Koska low poly-mallinnus on yksinkertaisempi, aloitat siitä. Sen hallitseminen yhdessä high poly:n kanssa hyödyttää sinua kuitenkin paremmin.

The post What is Low Poly and High Poly Modeling? appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/fi/low-and-high-poly-modeling/feed/ 3
Kovan pinnan mallinnus vs orgaaninen mallinnus https://3dstudio.co/fi/hard-surface-modeling-organic/ https://3dstudio.co/fi/hard-surface-modeling-organic/#comments Fri, 21 Jan 2022 03:38:52 +0000 https://3dstudio.co/?p=266 3D-mallinnuksessa on kahta eri tyyppiä. Molempia käytetään 3D-objektien luomiseen samantyyppisillä polygoneilla, samanlaisella verkolla ja lähes samalla ohjelmistolla. 

The post Hard Surface Modeling vs Organic Modeling appeared first on 3D Studio.

]]>
Johdanto

3D-mallinnuksessa on kaksi tyyppiä: kovan pinnan mallinnus ja orgaaninen mallinnus. Molempia käytetään 3D-objektien luomiseen samantyyppisillä polygoneilla, samanlaisella verkolla ja lähes samalla ohjelmistolla. 

Eri mallintajien määrittelemä hieno raja kovan pinnan ja orgaanisen välillä tekee siitä vaikeasti ymmärrettävän. 

One is more appropriate for 3D visualization, while the other is extensively used in animation.

Oletko jo hämmentynyt?

Se on vasta alkua. Tässä artikkelissa annamme vastauksen kovan pinnan ja orgaanisen mallinnuksen väliseen eroon. Ero hämärtyy riippuen siitä, keneltä kysyt. 

orgaanisen ja kovan pinnan mallintamisen vertailu

Saat kuitenkin ymmärryksen jokaisesta näistä luokista, jotta tiedät, miten markkinoida sinun 3D-palvelut paremmin ja määrittele, millaisten mallien kanssa työskentelet mieluiten.

Aloitammeko?

Mitä on orgaaninen mallinnus?

Orgaaninen mallintaminen kattaa kaikenlaista ihmisistä ja eläimistä puihin, kasveihin ja muihin orgaanisiin esineisiin. Yleensä nämä ovat eläviä asioita. Siksi myös animoituja objekteja pidetään orgaanisina, vaikka ne saattavat olla ihmisen tekemiä. 

Siihen palataan kuitenkin myöhemmin.

Yleensä, orgaaniset mallit on rakennettu täydellisistä nelosista - nelisivuiset monikulmiot. Se auttaa välttämään muodonmuutoksia renderöinti- ja animaatiovaiheessa. Niinpä, Muodolla ei ole suurta merkitystä, kunhan sivujen lukumäärä on neljä.toisin kuin kovan pinnan mallinnuksessa. Samaan aikaan N-gonien (polygonit, joissa on vähintään 5 sivua) käyttöä ei suositella lainkaan.

Vaikka 3D-objekti on jo luotu monikulmio 3D-mallinnusohjelmistossa, se ei tarkoita, että se on valmis.

To add finer details and produce more real-life models, an object is imported into sculpting software like ZBrush. Vasta sitten se saa realistisen kosketuksen, jota se tarvitsee täyttääkseen odotukset.

Orgaanisen mallinnuksen hallitsemiseksi on kuitenkin tutkittava paljon referenssikuvia ja tutkittava elävien olentojen anatomiaa, jotta ne voidaan herättää henkiin digitaalisessa ympäristössä. 

Huom: Voit lisätä tekstuurin ja yksityiskohtia veisto-ohjelmalla, mutta elävän objektin rypyt, käyrät ja kuopat voidaan saavuttaa vain verkolla.

orgaaninen mallinnus eläin
(lähde YouTube)

Mitä on kovapintamallinnus?

Orgaanisen mallinnuksen kuvauksen perusteella sinun ei pitäisi olla vaikea määritellä, mitä kovan pinnan mallinnus on. Se mallintaa ihmisen tekemiä esineitä, joissa ei ole käyriä tai sileitä reunoja.. Yleisesti ottaen, se kattaa kaikki epäorgaaniset ja elottomat esineet. kuten autot, rakennukset, tietokoneet, huonekalut ja muut staattiset koneistetut esineet.

Ensimmäinen asia, joka erottaa kovan pinnan mallintamisen orgaanisesta, on käytettyjen polygonien tyyppi. Jälkimmäinen edellyttää, että malli koostuu täydellisistä nelikulmioista. Sen tiedät jo. 

Kovien pintojen mallintaminen on kuitenkin paljon maltillisempaa tässä asiassa. Monikulmion sivujen lukumäärällä ei ole niinkään väliä, kunhan tulos on tyydyttävä. 

Ammattilaisten vinkki: Pidä kiinni nelosista niin paljon kuin mahdollista myös kovien pintojen mallinnuksessa. Se yksinkertaistaa objektien operointia jatkossa.

Kovan pinnan mallintaminen on aloittelijoille suositeltavin tapa opetella miten 3D-mallinnus tehdään. Creating plain flat edges is generally simpler than complex detail-oriented models. That’s why it is the best way to learn how to operate 3D-mallinnusohjelmisto and cover the basics. 

Tarvitset kuitenkin kuvia ja piirustuksia, joihin voit viitata, jos haluat hallita kovan pinnan mallinnustaitojasi.

kovapintaisen rakennuksen mallintaminen
(lähde YouTube)

Kovan pinnan mallinnus vs orgaaninen mallinnus

Jo annettujen tietojen perusteella saattaa vaikuttaa siltä, että kovan pinnan mallintamisen ja orgaanisen mallintamisen välillä on selkeä raja. Ne toimivat kuitenkin eri periaatteilla.

Sinun ei kuitenkaan pitäisi tehdä hätiköityjä johtopäätöksiä. Asia muuttuu hankalammaksi, kun niitä aletaan vertailla.

Yleensä se riippuu siitä, keneltä kysyt. On kuitenkin kolme eri tapaa määritellä, onko esine kova pinta vai orgaaninen. 

orgaaninen mallinnus vs. kova pinta - mikä on ero?
Osaatko sanoa, mikä on mikä?

Ero #1

Ensimmäisen olemme jo todenneet - orgaanista mallinnusta käytetään elävien olentojen tuottamiseen, ja kova pinta - ihmisen tekemien esineiden luomiseksi. 

orgaaninen kasvimalli
(lähde YouTube)

Kun kuitenkin otetaan ihmisen tekemä sohva, joka on kaikkea muuta kuin kova, on vaikea vetää hienoa rajaa näiden 3D-mallinnusluokkien välille.

Ero #2

Toinen tapa, jolla monet mallintajat määrittelevät kovan pinnan mallintamisen eron, on seuraava. tavasta, jolla esine on rakennettu. 

The topologia, reunavirtaus ja polygoniverkko määritä, onko kohde kovapintainen vai orgaaninen. Kuten tässä esimerkissä, epäorgaanista sohvaa, jonka reunat ovat sileät ja virtaavat, ei voida pitää kovana pintana. Samoin orgaanista kiveä, joka on pelkkää pehmeää, ei voida määritellä orgaanisen mallintamisen tuotteeksi.

orgaaninen sohvan mallinnus
(lähde YouTube)

Tarkastellaan lopuksi mehutölkkiä, joka on kaukana luonnonmukaisesta ja pehmeästä. Vastaavasti se on kovan pinnan malli. Kun kuitenkin lisäät siihen animaation ja saat sen liikkumaan, se on orgaaninen.

Ero #3

Kolmas tapa 3D-mallin luokan määrittelyssä on animaation avulla joka lopulta perustuu siihen, miten esine on rakennettu. 

Jotta esine voi siirtyä sujuvasti muihin muotoihin, sen on oltava kaarevasti muotoiltu. Niinpä jotkut mallintajat määrittelevät tällaiset kohteet orgaanisiksi. Kuitenkin myös ihmisen valmistamassa urheiluautossa on virtaavat käyrät. Vastaavasti muut pitävät sitäkin orgaanisena. 

kovan pinnan mallinnusauto
(lähde YouTube)

Ymmärrätkö, miksi nyt ei ole olemassa selkeää määritelmää kovan pinnan ja orgaanisen mallinnuksen välille?

Some designers work only in character modeling, some create architectural models, and others provide product rendering services. The best option is to stick to one of the above-mentioned definitions. It will allow you to better translate what kind of models you’re most comfortable working with.

Kovan pinnan ja orgaanisen mallinnuksen määrittelyyn liittyvät asiat By

KohdeOrgaaninen mallinnusKovan pinnan mallinnus
TyyppiIhmiset, eläimet, kasvit, puut ja muut elävät olennot.Autot, rakennukset, tietokoneet, koneet ja muut ihmisen tekemät asiat.
AnatomiaSileät virtaavat reunat, puhdas topologia, kaareva.Kovat reunat, tiukka topologia, ei käyriä tai lakkauksia.
AnimaatioAnimoitu Staattinen

Ammattilaisten vinkki:  Riippumatta siitä, päätätkö harjoittaa kovan pinnan mallintamista vai orgaanista mallintamista, sinun on muistettava - voit saavuttaa huippuosaamisen yhdessä luokassa tai käyttää paljon vaivaa molempien hallitsemiseen. 

Ja jotta pääsisit vauhtiin, meillä on vinkkejä orgaanisten ja kovien pintojen mallintamiseen.

Mitä tarvitaan orgaanisen mallinnuksen hallintaan

Kuten on jo todettu, orgaanisessa mallinnuksessa on kyse yksityiskohdista, sillä se on ainoa keino päästä todellisen mallin tasolle. Vastaavasti on muutamia asioita, jotka sinun on otettava huomioon.

Opiskele anatomiaa

Orgaaninen mallisi on hyvä vain niin kauan kuin se näyttää aidolta. Ja koska ne ovat eläviä esineitä, joiden kanssa työskentelet orgaanisessa mallinnuksessa, Ihmisten ja eläinten anatomian perusteiden oppiminen on välttämätöntä.

Jotta voit piirtää kaikki nuo virtaavat käyrät ja kuopat, sinun on tiedettävä, miten lihakset ja luut koordinoivat toisiaan. Vain tämä tekee lopputuloksesta realistisemman, varsinkin jos malli on tarkoitus animoida.

Paranna piirustustaitojasi

Kun olet hionut anatomian perusteita, on suositeltavaa piirtää mallisi eri näkökulmista. Sen avulla voit kattaa kohteen eri näkökulmat ja määritellä, miten kukin pienimmistä yksityiskohdista toimii yhdessä.

Opi topologiaa ja reunasilmukoita

Koska orgaanisia malleja voidaan animoida, mallin takilointi on olennainen osa prosessia, erityisesti kun on kyse 3D-hahmojen mallintaminen. Reunasilmukoiden ja merkkitopologian tuntemus on tässä yhteydessä olennaista. Sitä paitsi tosielämän anatomiset käsitteet muistuttavat läheisesti sileää reunaa. 

Näin ollen anatomiataitosi menevät luovan vaistosi edelle hahmon takiloinnissa. 

Huom: Vältä haasteita ja muodonmuutoksia. Kiinnitä huomiota orgaanisen mallin reunasilmukkaan ja topologiaan.

Käytä vain nelosia

Quadit ovat helpompia käyttää ja renderöidä. Siksi sinun tulisi käyttää vain nelikulmioita luodessasi orgaanisia objekteja. Vältä N-pisteitä hinnalla millä hyvänsä ja leikata kolmioiden määrä mahdollisimman pieneksi. ellet halua kohdata ongelmia renderöinti- ja animaatiovaiheessa. 

käytä nelikulmioita 3d-mallinnuksessa
(lähde YouTube)

Käytä reunamallinnusta yhdessä laatikkomallinnuksen kanssa

Voit luoda upeita orgaanisia malleja hyödyntämällä erilaisia mallinnustekniikoita, erityisesti reuna- ja laatikkomallinnusta. Ensimmäisen avulla voit ekstruudoida tai ketjuttaa joitakin pisteitä yhteen ennen geometrian lisäämistä, kun taas toinen kattaa perusasiat. 

Vinkkejä kovan pinnan mallintamisen hyödyntämiseen

Vaikka kovan pinnan mallintaminen on mallinnusprosessin monimutkaisuuden kannalta maltillisempaa, on myös joitakin suosituksia, joihin kannattaa tukeutua. 

Suunnittele muodot

Orgaanisessa mallinnuksessa on tutkittava elävien olentojen anatomiaa. Sama pätee kovan pinnan mallintamiseen. Sinun on tuntea tulevan mallisi anatomia ja suunnitella sen muodot.. Sen avulla voit välttää muodonmuutoksia ja saada oikeat mittasuhteet alusta alkaen. 

Viimeinen asia, jonka haluat, on se, että jotkin kovan pinnan mallisi elementit ovat "hieman" pielessä sen jälkeen, kun olet lisännyt yksityiskohdat.

Tutki nivelten vuorovaikutusta

Konkreettisessa suunnittelussa mallintajat törmäävät useisiin rajoituksiin, kun toiminnallisuus vie voiton suunnittelusta. 3D-mallinnussuunnittelussa taas voi tutkia mekanismin ja sen nivelten vuorovaikutusta. 

Sen avulla voit kokeilla ja saada aikaan vankan mallin ennen sen lähettämistä osoitteeseen 3D-veistos. Tällaiset mekanismit muistuttavat jotenkin myös orgaanisen mallinnuksen anatomiaa, eikö niin?

tutkimusliitokset 3d-malli
(lähde YouTube)

Keskity erilaisiin muotoihin

Kovien pintojen mallintamisessa yksityiskohtia on aina lisättävä symmetrisesti, jotta mallin tekninen eheys säilyy. Sinun tulisi kuitenkin analysoida eri vaihtoehtoja pidä 3 asteikkovariaatiota myös. Yritä pitää suuret alueet ilman yksityiskohtia tai päinvastoin lisätä niitä pienempiin osiin, jotta malli olisi houkuttelevampi.

Mallien renderöinti MODO:lla

Jos haluat välttää verkotettujen alajaottelujen yhdistämisen, mutta lisätä silti suuren määrän Boolen lausekkeita, käytä komentoa MODO. Se pyöristää reunat ja hoitaa renderöinnin tehokkaammin, mikä säästää paljon aikaa.

Tutustu viistetyökaluun

Kovan pinnan malleilla on yleensä tiukempi topologia, kovemmat reunat, pienemmät käyrät ja puhtaammat verkot. Ne näyttävät silti realistisilta viistetyökalun ansiosta. 

Mitkään säännöt eivät kiellä pehmeiden elementtien ja muotojen käyttöä kovan pinnan mallintamisessa. 

Huom: Kovat reunat tekevät mallista vain keinotekoisemman. Siksi sinun pitäisi viistää verkot ja reunat, jotta valo reagoi niihin renderöinnin aikana. 

Blender Tutorial | Erilaiset viisteiden tasot

Luo uusi topologia

Kun prosessi etenee yksinkertaisesta muodosta valmiiksi esineeksi, luonnos muuttuu monimutkaisemmaksi. Voit helpottaa työskentelyäsi tässä vaiheessa seuraavasti topologisoida malli uudelleen erillisempiin osiin. with the topology tool. The intensity of the brush should be set to more than 0 to achieve ticker topology. Most 3D modeling software provides that.

Tallenna aiemmat työsi

Saman asian mallintaminen yhä uudelleen ja uudelleen on hyvä keino harjoitella ja terävöittää taitoja. Kuitenkin, kun olet saanut jonkin verran kokemusta, siitä tulee tarpeetonta ja tylsää. Ei ole mitään järkeä rakentaa samoja palikoita samankaltaisissa malleissa, jos voit vain käyttää aiemmin luomiasi palikoita.

Ettekö ole samaa mieltä?

Aina tallenna työsi, sillä se voi optimoida tulevia projektejasi ja säästää aikaa. jonka haluat mieluummin käyttää hienompien yksityiskohtien lisäämiseen.

Kova pinta tai orgaaninen: (Johtopäätös)

3D-mallinnus vaatii paljon työtä, jotta se toimisi. Työsi on hyvä, kunhan lopputulos on sellainen kuin olet ajatellut. Tämän osalta kovalla pinnalla tai orgaanisella ei ole oikeastaan väliä. Ensimmäinen asia, johon joku kiinnittää huomiota 3D-mallissasi, on osaamisesi, ei se, mihin mallinnusluokkaan se kuuluu.

Älä anna näiden 3D-mallinnusluokkien kiistanalaisen merkityksen häiritä sinua luomasta mestariteosta. Määrittele vain, mitkä asiat kiinnostavat sinua enemmän, ja olet valmis. 

Kovien pintojen mallintaminen on kuitenkin hyvä alku. Mutta kun saat kokemusta ja hiot mallinnustaitojasi, tulet varmasti törmäämään orgaanisiin malleihin.

Kumpi vetoaa sinuun enemmän: orgaanisen kova pinta?

The post Hard Surface Modeling vs Organic Modeling appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/fi/hard-surface-modeling-organic/feed/ 1
Mikä on 3D-mallinnus: 3D-mallinnus: Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää https://3dstudio.co/fi/what-is-3d-modeling/ https://3dstudio.co/fi/what-is-3d-modeling/#respond Sat, 15 Jan 2022 22:51:00 +0000 https://3dstudio.co/?p=1 Mitä 3D-mallinnus on ja miten voit hyötyä siitä? Tutustu tähän oppaaseen ja opi kaikki, mitä sinun on tiedettävä aloittaaksesi 3D-mallinnuksen.

The post What is 3D Modeling: Everything You Need to Know appeared first on 3D Studio.

]]>
Johdanto

Tänään syvennymme 3D:n maailmaan ja selvitämme, mitä 3D-mallinnus on. Kuinka kauan se on ollut olemassa ja millä aloilla sitä käytetään eniten?

Jos jokin aika sitten sana "3D" herätti hämmennystä ja kysyviä katseita, nykyään ei luultavasti löydy ihmistä, joka ei olisi kuullut siitä. 3D tarkoittaa "kolmiulotteista", joka on tapa esittää tietokoneen kohteita realistisissa muodoissa. 

Olitpa sitten noviisi, joka haluaa aloittaa uran kovan pinnan mallintaminentai joku, joka tutkii uusia tapoja parantaa liiketoimintaa, autamme sinua ymmärtämään paremmin tätä teknologiaa. 

Aluksi kerromme kuitenkin, mitä se oikeastaan on.

Mitä on 3D-mallinnus?

miten luoda 3d-malli
3D-mallin luomisprosessi

3D-mallinnus on prosessi, jossa kehitetään matemaattinen, koordinaattipohjainen, kolmiulotteinen esitys animoiduista tai elävistä esineistä ja pinnoista. 3D-mallinnuksen tuloksena syntyvä 3D-malli on tietojen kerääminen joka luodaan manipuloimalla kärkipisteitä, reunoja ja polygoniverkko 3D-avaruudessa. 

Kuulostaa suhteellisen yksinkertaiselta, eikö vain?

Mutta odota, kunnes pääsemme teknisiin asioihin.

Näitä virtuaaliavaruuden pisteitä kutsutaan kärkipisteiksi, jotka muodostavat verkon, eli kokoelman kärkipisteitä (virtuaalipisteitä), joista objekti muodostuu. Kaikki nämä pisteet kartoitetaan 3D-verkkoon. Sitten jokaisella pisteellä on oma sijaintinsa, ja ne yhdistetään muodoiksi, objekteiksi tai pinnoiksi.

Teknisesti ottaen, 3D-mallinnus on kokoelma viivoilla yhdistettyjä pisteitä., kolmioita, kaarevia pintoja ja muita geometrisia kokonaisuuksia 3D-avaruudessa. 

Kuten olet ehkä jo arvannutkin, 3D-mallien luomiseen käytetään erikoisohjelmistoja. Voit kuitenkin luoda sen myös manuaalisesti tai automaattisesti 3D-skannaamalla. 

Miten se toimii?

Otetaan selvää.

Miten 3D-mallinnus toimii?

3D-polygoniverkko
Polygoniverkko (lähde YouTube)

Koska 3D-mallinnus on niinkin monimutkainen käsite kuin se on, se on aina hyvä ajatus aloittaa yksinkertaisesta ja kehittyä kohti monimutkaisuutta.. Kun opit miten 3D-mallinnus tehdään, se alkaa yleensä primitiivisen muodon, kuten tason, pallon tai kuution, luomisesta.

Sitten muotoa muokataan lisäämällä yksittäisiä huippukohtia eri mallinnustyökaluilla, jotta saadaan tulevan objektin ääriviivat. Saavutettu verkko jaetaan polygoneihin, jotka jaetaan pienempiin muotoihin, jotta saadaan vastaavasti enemmän yksityiskohtia. 

Huom: 3D-mallinnus on prosessi, joka vaatii poikkeuksellista huolellisuutta ja saattaa vaikuttaa liian monimutkaiselta. Silti useat työkalut auttavat sinua saavuttamaan halutut muodot nopeammin. 

peili tekniikka 3d
Peilitekniikka (lähde YouTube)

On olemassa erilaisia mallinnustyökaluja, jotka menevät sisäänrakennetun peilaustekniikka symmetristen mallien rakentamiseen työskentelemällä puolet tai neljäsosa kohteesta. Toinen tekniikka on osa-alue jonka avulla suunnittelijat voivat simuloida suurempia polygonimääriä. laskea ja säilyttää alkuperäisen teoksen, jos heidän on kokeiltava muotoja. 

Sitten on nopea muodonmuutos, jota käytetään verkon siirtämiseen kohinatekstuurin kanssa orgaanisemman pinnan saamiseksi. Kaikkien näiden prosessien jälkeen objekti on valmis vasta, kun se maalataan ja siihen levitetään tekstuurikartat lisätä siihen yksityiskohtia ja luoda monimutkaisempi malli. 

Vaikka 3D-mallinnus näyttää jo riittävän, se kehittyy jatkuvasti ja tarjoaa entistä kehittyneempiä malleja. 

Oliko se kuitenkin aina samanlainen kuin mitä sen tiedetään olevan nyt?

3D-mallinnusprosessi
Miten 3D-mallit luodaan

3D-mallinnuksen historia

Koska 3D-mallinnus perustuu matemaattisiin laskelmiin, ei ole mikään yllätys, että sen keksivät tietotekniikan ja automaation parissa työskentelevät ihmiset. 3D-grafiikan uranuurtaja on Ivan Sutherland, joka on 3D-grafiikan isä. Luonnoslehtiö joka keksi 3D-mallit jo 1960-luvulla. 

Hän ei kuitenkaan ollut yksin. Sutherland ja hänen kollegansa David Evans avasivat Utahin yliopistoon tietotekniikan laitoksen, joka houkutteli useita alan ammattilaisia. 

Huom: Sutherland ja Evans perustivat ensimmäisenä 3D-grafiikkayrityksen vuonna 1969. Se perusti 3D-mallinnusalan, jota käytettiin ensin televisiossa ja mainonnassa. 

Vaikka monet eivät vieläkään tiedä, mitä 3D-mallinnus on, se on sisällytetty moniin muihin aloihin, joihin törmäämme päivittäin. Nykyään meillä on nykyaikaisia ohjelmia, kuten Blender ja Sketchup.

3D-mallinnus toiminnassa

Jos et ole nähnyt 3D-teknologian olevan laajalti käytössä ympärilläsi, se tarkoittaa vain sitä, ettet kiinnitä siihen paljon huomiota. Kaikki elokuvista ja peleistä suunnitteluun ja lääketieteeseen käyttävät 3D-mallinnusta parantamiseen ja kehittämiseen.

Seuraavassa on lueteltu toimialoja, jotka käyttävät mallintamista jatkuvasti. Jotkut eivät edes menestyisi ilman sitä.

1. Arkkitehtuuri ja kiinteistöt

3D kiinteistöjen pohjapiirustus
Pohjapiirustusmalli

Sisätilojen, maisemien ja rakennusten suunnittelussa on siirrytty pitkälle piirustusten rullasta 3D-mallien käyttöön pöytätietokoneissa ja tableteissa. Arkkitehtuuri ja kiinteistöala ovat joitakin monista toimialoista, joita 3D-mallinnustekniikka on mullistanut. 

3D-mallinnus ei ainoastaan muuta arkkitehtonisten suunnitelmien esitystapaa. Se vähentää merkittävästi suunnittelukustannuksia ja nopeuttaa prosessia. Näin suunnittelijat voivat tunnistaa mahdolliset epäkohdat ennen kuin ne muuttuvat vakaviksi ongelmiksi. 

Lisäksi voit kuvitella astuvasi unelmiesi taloon tai kokoontuvasi ruokapöydän ääreen jo ennen kuin ensimmäinen tiili on edes muurattu. 3D-mallinnus on loppujen lopuksi todellinen pelimuutos näillä teollisuudenaloilla.

Ajattelitko koskaan, että jotakin tällaista olisi mahdollista?

2. Tiede ja teknologia

3D-tuotemallinnus tekniikan ja tieteen alalla
Tuotemalli

Tämä on helppoa. Voit kuvitella, miten 3D-mallinnusta käytetään tieteessä ja tekniikassa. Tietoaineistojen kartoittamisesta 3D-malleiksi niiden tulostamiseen oikeassa koossa parempaa visualisointia ja tutkimusta varten. 3D-mallit auttavat tutkijoita tutkimaan monimutkaisia käsitteitä välttäen korkeita tuotantokustannuksia ja valtavia määriä tarvittavaa aikaa.

Lisäksi 3D-mallinnus helpottaa merkittävästi insinöörien työtä. Sen avulla he voivat visualisoida suunnitellun mekanismin 3D-mallin ilman, että he edes laativat prosessia.

3. Mainonta ja verkkosuunnittelu

Se, että tuotteesi mainoskampanjan parissa työskentelevät lukuisat copywriterit ja maailmanluokan markkinoijat, ei takaa menestystä, ellei sinulla ole vakuuttavaa kuvaa tuotteesi esittelyyn. 

Muutama vuosi sitten markkinoijat ja mainonnan asiantuntijat vain ihmettelivät, mitä 3D-mallinnus on ja miten he voisivat hyötyä siitä. Nyt se on olennainen osa konvertoivaa markkinointikampanjaa.

Tuote Blender animaatio opetusohjelma

3D-mallit auttavat asiakkaita paitsi ymmärtämään tuotteen kokonaisvaltaisesti myös visualisoimaan sen. 3D-mallit välittävät viestin. Ne täydentävät konseptin tuotteista, jotka näyttävät ja tuntuvat paremmilta. 

Tylsät 2D-kuvat ovat jäänne menneisyydestä. Niistä ei ole hyötyä, kun niitä verrataan houkutteleviin ja mukaansatempaaviin kolmiulotteisiin kuviin. Katso vaikka hämmästyttävää tuoteanimaatio-opetusta.

Eikö se ole asiakkaita kiinnostavampaa?

4. Viihde

Viihde, joka on yksi tuottoisimmista liiketoiminta-aloista, on myös ottanut 3D-mallinnuksen käyttöön parempana tapana esittää esineitä. Pelit, elokuvat, televisio ja animaatiot eivät koskaan pysyisi pinnalla ilman mallinnusta. 

Olisivatko Game of Thrones tai Avatar yhtä suosittuja ilman hienoja 3D-malleja?

hahmon luominen
Hahmojen luominen 3D:ssä (lähde YouTube)

Arvaa.

Vaikka elokuvissa ja televisiossa käytetään 3D-mallinnusta luomaan CGI-hahmot, ympäristöjä, esineitä ja animaatioita, nykyaikaiset pelit rakentavat kokonaisia visuaalisia 3D-komponentteja välittääkseen todellisen kokemuksen.

Luettelo voi kuitenkin jatkua loputtomiin, sillä jos tutkit asiaa, huomaat, että 3D-mallinnusta käytetään lähes kaikilla teollisuudenaloilla monin eri tavoin. 

Kuinka käyttää 3D-mallinnusta?

Kun otetaan huomioon mallintamista käyttävien toimialojen määrä, älä ylläty, jos huomaat, että myös sinä voit hyötyä siitä tietyllä tavalla. Ja kun kerran tajuat sen, tässä kerrotaan, miten voit hyödyntää 3D-mallinnusta yrityksessäsi. 

miten käyttää 3d-mallinnusta

Visualisointi

Yksikään moderni suunnittelija tai arkkitehti ei voi tehdä ilman 3D-mallinnuspalvelut jotka auttavat heitä visualisoimaan tulevan projektinsa yhdistelemällä materiaaleja, tekstuureja, valaistusta ja muita efektejä. Olipa kyse sitten maisema-arkkitehtuurista, teollisuudesta tai muotisuunnittelusta, mikään ei olisi niin kätevää kuin mallintaminen tekee siitä.

3D-tulostus

On aika oppia lisää muista 3D-mallityypeistä. 3D-tulostus on vallankumouksellinen tekniikka joka on peräisin mallinnuksesta ja jonka avulla voit luoda 3D-mallin ja tulostaa eriasteisia esineitä päällekkäin tuhansia kerroksia. 

Tämän valmistustekniikan ansiosta ei tarvita kalliita muotteja tai useiden osien kokoamista. 3D-malleja voidaan prototyypittää ja testata ennen valmistusta, sillä 3D-tulostimilla voidaan luoda esine, jonka liikkuvat osat koostuvat samasta esineestä.

Voitko uskoa sitä?

Animaatio

Useiden pisteiden kokoaminen 3D-avaruudessa kolmiulotteisen objektin saamiseksi ei useinkaan ole 3D-mallinnuksen lopputulos. Nykyään useimmat 3D-objektit animoidaan ja niitä käytetään eri teollisuudenaloilla animaatioelokuvien esittämisestä aina 3D-kierrosten tekeminen.

3D-mallinnus on oikea tapa edetä

3d-mallinnus arkkitehtuurin sisätilojen kohtauksia varten
Korkealuokkainen sisustusmalli

3D-mallinnus on monimutkainen tekniikka, jota ei voi oppia tarpeeksi yhdessä yössä. Se on kuitenkin uusi tapa esittää tietokoneella luotuja esineitä, jotka ovat olleet olemassa jo pidempään kuin uskommekaan. 

Se on mullistanut monia teollisuudenaloja ja muuttaa edelleen näkemyksiämme viihteestä, elokuvasta, peleistä ja teknologiasta. Vaikka et huomaisikaan sitä kovin usein, 3D-mallinnustekniikan poistaminen elämästämme ei jää huomaamatta.

Jos et siis ole vielä löytänyt parasta tapaa käyttää 3D-mallinnusta hyödyksesi, tulet löytämään sen pian, sillä se on yksi niistä harvoista tekniikoista, jotka pysyvät olemassa pitkään. 

Olipa kyse sitten 3D-mallinnusurasta tai sen sisällyttämisestä liiketoimintastrategiaasi, valitse vain se paras 3D-mallinnusohjelmisto ja aloita nyt. Kiität itseäsi myöhemmin.

The post What is 3D Modeling: Everything You Need to Know appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/fi/what-is-3d-modeling/feed/ 0