basics Archives • 3D Studio https://3dstudio.co/pt/t/basics/ 3D Visualizations, Rendering, Modelling & Animation Wed, 19 Oct 2022 09:02:06 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://3dstudio.co/wp-content/uploads/2022/02/cropped-3D-Studio-Round-Icon-32x32.png basics Archives • 3D Studio https://3dstudio.co/pt/t/basics/ 32 32 O que é LOD: Nível de Detalhe https://3dstudio.co/pt/3d-lod-level-of-detail/ Fri, 04 Feb 2022 13:41:08 +0000 https://3dstudio.co/?p=470 LOD or a level of detail is the method of reducing the number of polygons in 3D objects based on their distance to the viewer or camera. Modelers use it to reduce the workload on the CPU or the graphics card and increase the efficiency of rendering.

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Introdução

Os jogos modernos alcançaram grandes alturas ao proporcionar ambientes de tirar o fôlego com múltiplos objetos e personagens. Enquanto todos eles funcionam a diferentes distâncias do ponto de vista, poucos realmente acrescentam algo à cena. 

Entretanto, um motor tem que processar e renderizar todos os objetos. É exatamente quando o LOD entra em jogo para garantir a renderização rápida. Mas não é isso.

Hoje você vai aprender tudo o que precisa saber sobre o que é LOD e porque você precisa dele no jogo e modelagem de caracteres.

O que é LOD?

LOD ou o nível de detalhe é o método para reduzir o número de polygons em objetos 3D com base em sua distância ao espectador ou à câmera. Os modeladores o utilizam para reduzir a carga de trabalho na CPU ou na placa gráfica e aumentar a eficiência da renderização. 

como editar o nível de detalhe
Nível de detalhe dos objetos em relação ao ponto de vista

Correspondentemente, há vários níveis de grupos de detalhes criado para cada peça do cenário do jogo. Cada um deles tem uma contagem diferente de polygon e pertence a um grupo, onde o grupo LOD0 é um modelo totalmente detalhado e LOD1, LOD2 一 tem um nível de detalhe inferior, e assim por diante. 

Pode variar de vários milhares de triângulos em um malha de polígono no objeto mais detalhado e apenas uma centena na versão menos detalhada do modelo. 

diferente nível de detalhe
O número variável de polygons em LOD meshes (fonte YouTube)

Se você está se perguntando se isso influencia a experiência dos jogadores 一 a resposta é sim e não

A qualidade visual reduzida do modelo raramente é alvo de atenção, uma vez que os objetos estão distantes ou se movendo rapidamente. No entanto, o tempo de renderização é significativamente melhorado, o que não passa despercebido.

Embora pareça uma solução de tamanho único, você ainda não pode aplicá-la a todos os jogos. 

Nota: não use LOD em objetos muito simples com muitos triângulos ou jogos com visão estática da câmera. Nesses casos, a otimização do mesh é tratada de forma diferente.

Parâmetros de LOD

parâmetros de alojamento nível de detalhe

Objetos diferentes estão localizados a distâncias diferentes do telespectador durante o jogo. Portanto, a distância apenas não é um fator válido para definir o nível de detalhe para cada objeto, personagem e cenário. 

Há outras métricas a serem consideradas também:

  • Características do objeto ー objetos do mundo real e seus elementos você tem que incluir
  • A complexidade das características ー tamanho mínimo das características do mundo real e a complexidade de sua geometria
  • Semântica ー coerência espaço-semântica
  • Dimensões ー dimensão geométrica de cada característica
  • Textura ー o nível de qualidade exigido para cada característica se você precisar texturizar um objeto

Uma vez definidos, você precisa escolher qual técnica usar para criar LOD para o seu objeto.

Nível de Técnicas de Gerenciamento de Detalhes

O LOD ajuda a entregar adequado qualidade visual, evitando cálculos desnecessários com a ajuda do algoritmo. No entanto, as abordagens modernas são feitas sob medida para a informação prestada, que está longe do que o algoritmo original era propenso a fazer. 

Com base na situação, existem 2 métodos principais.

Níveis Discretos de Detalhe (DLOD)

Utilizando o método discreto, você cria múltiplas versões discretas ou distintas do objeto com um nível de detalhe diferente. Para obter todos eles você precisa de um algoritmo externo usado em várias técnicas de redução do polygon.

níveis discretos de detalhes dos grupos de alojamento dlod

Durante a renderização, aquelas versões dos objetos com um nível maior de detalhe são substituídas pelos objetos com um nível menor de detalhe e vice versa. Isto causa um estouro visual durante a transição, o que você deve fazer o tempo todo.

Níveis Contínuos de Detalhe (CLOD)

Um método contínuo de nível de detalhe é o mais adequado para aplicações de desempenho intensivo e objetos em movimento. Ele permite que você varie os detalhes localmente. Como resultado, você pode apresentar um lado do objeto mais próximo ao espectador com mais detalhes e o outro lado com um nível de detalhe reduzido. 

nível contínuo de detalhamento do alojamento
alojamento contínuo
LOD Contínuo

Isso é possível devido à estrutura usada no método onde o espectro de detalhes varia continuamente. O CLOD permite que você escolha o nível de detalhe apropriado para certas situações. Por causa das poucas operações envolvidas, este método proporciona tanto uma CPU mais baixa quanto um desempenho mais rápido.

Otimize o nível de LOD para um objeto 3D

Quando você começa a criar polygon meshes, a primeira pergunta que aparece na sua cabeça é ー qual é o número razoável de LOD?

Pode parecer simples, mas é a segunda coisa importante a saber depois que você aprender o que é LOD. 

E aqui está o porquê.

Se você reduzir apenas alguns vértices em um polygon mesh, não haverá nenhuma melhoria significativa no desempenho. Todas as versões do objeto serão renderizadas quase da mesma forma. Então, se você reduzir muito os polygons, a comutação do LOD será muito perceptível. 

Dica profissional: usar uma regra não escrita de reduzir o número de polygon por 50% para cada objeto do grupo (LOD1, LOD2, LOD3, etc), mas ainda assim adequá-lo ao tamanho e importância de um objeto.

como criar grupos de hospedagem


Além disso, o LOD meshes custa memória e carga de trabalho da CPU. Portanto, muitos deles vão exigir muito processamento e aumentar o tamanho do arquivo. Tenha isso em mente.

Como criar LOD Meshes?

Com toda a fantasia Software de modelagem 3D e modificadores que eles vêm com, não deve ser difícil para você criar LOD meshes para seus objetos de jogo. 

Mesmo assim, você pode fazer isso tanto manualmente quanto automaticamente. 

Manualmente 

Quando você cria um nível de detalhe manualmente, tudo o que você precisa fazer é apenas remover algum número de vértices de um objeto 3D e os loops de polygons. Você também pode desligar o suave para seus LODs.

Enquanto você faz isso dentro do software, isso ainda requer muito tempo. Então, talvez você esteja melhor automatizando este processo.

Automaticamente

Com a opção automática, ao contrário, você tem muito mais opções. Você pode usar o modificador dentro do software 3D que acabamos de mencionar. As mais populares são ProOptimizer para 3DSMax ou Gerar LOD Meshes em Maya. 

Se você quiser, você pode ir com um software de geração LOD separado como o Simplygon ou explorar as características embutidas da geração LOD que alguns motores de jogo fornecem (por exemplo, Unreal Engine 4). 

Em qualquer caso, quando você cria LOD meshes automaticamente você simplesmente precisa especificar os modelos nos números de LOD e a distância da câmera cada um deles representa.

Nota: ao trabalhar com ferramentas automáticas mantenha os backups do seu trabalho e faça os testes adequados para garantir que eles não danifiquem os UVs do seu modelo.


O nível de detalhes é obrigatório para jogos de alto nível, pois influencia a experiência dos espectadores e o tempo de renderização de todo o cenário. Assim que você começar a entrar nele e aprender como fazer um modelo 3DA criação do LOD parece ser uma brisa. Especialmente com todos os detalhes que você aprendeu hoje. 

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O que é uma malha Polygon e como editá-la? https://3dstudio.co/pt/polygon-mesh/ https://3dstudio.co/pt/polygon-mesh/#respond Wed, 02 Feb 2022 17:17:28 +0000 https://3dstudio.co/?p=443 Uma malha poligonal é a coleção de vértices, bordas e faces usadas para definir a forma e o contorno do objeto 3D. É a forma mais antiga de representação geométrica usada em computação gráfica para criar objetos no espaço 3D.

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Introdução

Uma malha de polígono é uma palavra usada na modelagem 3D com tanta freqüência, que seu significado quase desapareceu. Então, se você quer aprender o que é modelagem 3DVocê também tem que mergulhar no conceito da malha poligonal. 

Neste pequeno guia, vamos lançar alguma luz sobre seus componentes básicos e o processo em geral para lhe dar uma idéia melhor de uma malha poligonal.

O que é Polygon Mesh?

Uma malha poligonal é a coleção de vértices, bordas e faces usado para definir a forma e o contorno do objeto 3D. É a forma mais antiga de representação geométrica usada em computação gráfica para criar objetos no espaço 3D. 

como editar um carro de malha poligonal
Este é um Polygon mesh com coordenadas de textura

A idéia por trás disso é simples. Polígono significa a forma "planar" feita de pontos virtuais de conexão. Mas a malha poligonal é muito mais do que isso. 

Então, vamos entrar em mais detalhes aqui.

Malha de Polígono: Elementos

Embora o conceito da malha poligonal seja um pouco borrado, tudo se torna simples uma vez que você estuda a geometria por trás dela.

Estes são os elementos de uma malha de polígono:

como fazer uma malha poligonal
Polygon mesh pontos de construção - vertex posições
  • Vértices 一 pontos no espaço 3D que compreendem uma face e armazenam as informações das coordenadas x, y, e z.
  • Bordas 一 linhas que conectam dois vértices.
  • Faces 一 conjunto fechado de edges onde trêsedged face formam um triângulo mesh e um quatro-edged face 一 um quad. Faces contêm informações surface usadas para iluminação e sombras.
  • Polígonos 一 um conjunto de faces (geralmente quando você tem mais de quatro vértices conectados).
  • Superfícies 一 grupos de polígonos conectados que definem diferentes elementos da malha.

Nota: Geralmente você quer que o número de vértices que compõem um face esteja no mesmo plano. Entretanto, se você tiver mais de três vértices, o polygon pode ser côncavo ou convexo.

Exceto por todos os elementos que já discutimos, é importante mencionar também as coordenadas UV, uma vez que a maioria das malhas as suporta. As coordenadas UV compreendem a representação 2D de um objeto 3D para definir como a textura é aplicada a ele enquanto Mapeamento UV.

Embora o polygon mesh encontre aplicação através de uma variedade de técnicas, ele não é a solução definitiva. Ainda existem objetos que você não pode criar com as representações do mesh. 

Ele não pode cobrir superfícies curvas e objetos orgânicos em geral. Não falando de líquidos, cabelos e outros objetos dobrados que são difíceis de criar com a malha básica de polígono.

Construção de malhas poligonais

Antes de entrarmos em mais detalhes do processo de criação da malha poligonal, nós gostaríamos de cobrir as ferramentas mais comuns que você usa para construí-las. 

Embora você pudesse criar um polygon mesh manualmente definindo todos os vértices e faces, a maneira mais comum é usar ferramentas específicas.

Subdivisão

O SubdivisãoComo o nome indica, divide edges e faces em pedaços menores, adicionando novos vértices e faces. Os vértices antigos e edges definem a posição dos novos faces. Entretanto, ele pode alterar os vértices antigos conectados no processo.

caixa de subdivisão polígono de faces baixas
Subdivisão com um baixo número de rostos (fonte YouTube)

Por exemplo, você pode subdividir uma face quadrada em quatro quadrados menores, adicionando um vértice no centro e cada lado de um quadrado. 

Geralmente, a subdivisão produz uma malha muito densa com faces mais poligonais e não tem praticamente nenhum limite. Ela pode continuar infinitamente muitas vezes até que você crie uma malha mais refinada.

subdivisão de alta contagem de poli
Subdivisão com um número maior de rostos (fonte YouTube)

Extrusão

Neste método, o contorno de todo o objeto é traçado a partir da imagem 2D ou desenho e extrudado em 3D. Ferramenta de extrusão aplicada a um face ou a um grupo de face para criar um novo face do mesmo tamanho e forma.  

extrusão de malha de polígono
Método de extrusão não-linear (fonte YouTube)

Em outras palavras, os modeladores criam metade do objeto, duplicam os vértices, invertem sua localização em relação a algum plano e conectam duas partes. É muito comum na modelagem de faces e cabeças para alcançar formas mais simétricas.

Conjunção

The last but not least method of creating polygon mesh is connecting different primitives 一 predefined polygonal meshes provided by most 3D modeling software. They include cylinders, cubes, pyramids, squares, discs, and triangles.

conjunção polymesh primitivas
Primitivos (fonte YouTube)

Agora vamos acompanhá-lo através do processo de criação de uma malha poligonal.

Como você cria uma malha Polygon?

Whether it is a video game, 3D product, or cartoon character you’re modeling, it all starts from a mesh. That’s why all of the most popular 3D modeling software, like MayaO 3d Max e o Blender fornecem a você ferramentas para criar, texturizar, renderizar e animar malhas de polígonos 3D.

Criar uma malha poligonal geralmente começa desenhando as formas básicas do objeto futuro a partir de diferentes ângulos. Pelo menos de frente, e vistas laterais. 

The actual modeling process starts from creating a modelo de baixo poli to define the general forms of the object. To add on details to your input mesh, you move it into a alta poli modelagem e aumente o número de polígonos com qualquer ferramenta de construção que você goste.

Nota: O maior número de polígonos torna o seu modelo pesado e difícil de processar em aplicações com pequeno poder computacional. Tenha isso em mente ao criar o seu modelo.

Quando os modeladores atingem o nível de detalhe pretendido com a malha poligonal, eles texturizam o objeto para torná-lo mais real. No entanto, a adição de cores básicas não o cobre. 

Para fazer um modelo parecer com uma variedade de superfícies e até mesmo aplicar a cada plano uma textura única, os modeladores 3D mapeiam os lugares da malha em uma imagem. Isso é exatamente quando as coordenadas UV entram em jogo. 

E isso cobre tudo. 

Esse é o passo final para a sua malha de polígono, mas não para o seu modelo. Se você quiser animar seu objeto, ele também tem que passar pelo rigging e qualquer outra parte do pipeline de animação 3D. 

Para ver como tudo isso funciona em ação, confira este guia fantástico: 

O Polygon Mesh é obrigatório?

Assim que você ler o artigo, você saberá a resposta a esta pergunta. É a base do 3D, já que quase todas as técnicas de modelagem o utilizam. Isso tira uma conclusão que você não pode realmente aprender como fazer um modelo 3D sem aprender primeiro o que um polygon mesh representa. 

Pelo menos agora você sabe mais sobre seus elementos básicos. Tudo que você precisa a seguir é aproveitar esse conhecimento e mergulhar na modelagem.

como usar uma malha de polígono

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Software de Esculpir Digital para Iniciantes: De onde começar? https://3dstudio.co/pt/3d-sculpting-software/ https://3dstudio.co/pt/3d-sculpting-software/#comments Tue, 01 Feb 2022 10:15:27 +0000 https://3dstudio.co/?p=377 Digital sculpting often gets less attention than 3D modeling, it has a lot to bring to the table. Let's learn about the benefits of digital sculpting and where you could apply it.

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Introdução

Creating high-end 3D models with an exceptional level of detail and varied complexity is how you could describe digital sculpting in one sentence. It is one of the best technologies to use for creating detailed organic models with lower polygon count and faster rendering.

Embora a escultura digital muitas vezes receba menos atenção do que a modelagem 3D, ela tem muito o que trazer para a mesa. É por isso que quase todos os melhor software de modelagem 3D fornece ferramentas de escultura para um melhor fluxo de trabalho. 

Hoje, você vai aprender sobre os benefícios da escultura digital e onde você poderia aplicá-la.

O que é Escultura Digital?

A escultura digital, também conhecida como escultura 3D, é um processo de criação de um objeto 3D detalhado empurrando, puxando, suavizando e beliscando o material chamado argila digitalizada. 

A escultura digital faz exatamente o que o nome implica ーit leva a escultura da vida real ao nível digital. O O escultor 3D usa a argila para manipular a forma até que as formas finais comecem a surgircomo um escultor de verdade, mas no ambiente digital. 

o que é escultura 3d
Uma escultura 3D altamente detalhada

Os artistas utilizam cálculos complicados e várias ferramentas e materiais virtuais para fazer malha de polígono agir como argila de verdade. Além disso, dependendo da complexidade do modelo, a escultura digital pode levar horas ou centenas de horas. Mas o resultado final sempre vale a pena.

E o processo não é tão complicado assim. 

O que é o Processo?

A escultura digital é muito parecida com a escultura da vida real, uma vez que é também um processo multicamadas de divisão de um modelo em blocos. Tudo começa com a malha sem forma e uma silhueta básica de um objeto futuro. Entretanto, pode ser ou um modelo básico criado com o software de modelagem 3D ou uma forma simples.

criando um personagem 3d através de desenho
Esculpindo um personagem em um estágio da forma básica

Então o escultor digital começa a ajustar a geometria do objeto com um pincel digital para torcer, esculpir e esticar a malha até que a forma básica seja alcançada. Nesta etapa, o artista pode remover algumas camadas ou criar uma malha mais meticulosa.

As escovas mais populares a serem usadas aqui são as mais populares:

  • Escova lisa 一 para tornar superfícies ásperas lisas
  • Escova curva 一 para criar indentações e curvas
  • Escova de noivo 一 para modificar objetos baseados em fibra
  • Pincel de grampo 一 para cortar materiais
  • Escova de ponte curva 一 para fundir pontes entre as curvas
como fazer uma escultura 3d
Subdivisão no processo de escultura 3D

O próximo passo em um processo de escultura digital é subdividir a geometria para obter mais detalhes. 

A subdivisão continua até que o escultor digital atinja o nível de detalhe desejado. 

Nota: A escultura 3D utilizou muitos recursos computacionais, então o processo ficará mais lento e exigirá mais poder de processamento com cada camada.

Texturing is the final step in digital sculpting where the sculptor applies mapas de textura to add minor details to the final object and get a more realistic output.

como criar uma escultura digital
Escultura 3D na fase final da texturização (fonte YouTube)

É bastante similar à modelagem 3D. Então a questão principal é 一 Como isso é diferente disso?

Modelagem 3D vs Escultura 3D

A modelagem 3D é um conceito amplo que sombreia outras tecnologias usadas em um ambiente 3D. Enquanto modelagem e escultura são bastante similares, ainda há algum contraste entre as duas.

o que é a escultura 3d com prós e contras

Para começar, a principal diferença entre essas duas tecnologias é a natureza dos objetos 3D gerados, embora ambas forneçam um nível de detalhe excepcional.

A modelagem 3D depende muito da geometria do objeto e dos cálculos matemáticos. So the main “tools” it deploys are polygons, lines, vector points, and different geometric shapes. These are perfect for hard surface modeling used in architecture and product visualization. 

3D sculpting, on the other hand, is a perfect choice for organic models que saem com contornos e curvas mais suaves. A geometria é manipulada com a ferramenta de escova para obter arestas mais suaves e objetos 3D de realismo impressionante. Então, a escultura é ideal para Modelagem de caracteres 3D.

Se você está se perguntando se é melhor usar um sobre o outro ー a resposta é não. Tanto a escultura 3D quanto a modelagem fornecem ótimos resultados, dependendo do objeto que você quer criar.

Comparação entre modelagem 3d e escultura 3d
Comparando escultura 3D e modelagem

No entanto, às vezes você pode até mesmo usar ambas as tecnologias. Se seu objeto deve ser animado, ele tem que ser modelado primeiro e enviado para esculpir. Somente depois disso é que ele é colocado em camadas sobre a animação e renderizado. 

Portanto, você não pode compará-las, já que elas são usadas com freqüência de forma intercambiável.

Aplicação de Esculpir Digital na Vida Real

Se há 50 anos você disse a alguém que criar um objeto da vida real no espaço 3D seria possível, eles reagirão da mesma forma que as pessoas disseram sobre a TV um século atrás. A tecnologia se desenvolve e a modelagem 3D, a escultura digital em particular, é avidamente utilizada em uma variedade de indústrias. 

Cinematografia 

O cinema moderno se tornou tão imersivo que é até difícil definir quando ele é real e quando é gerado no espaço 3D. Portanto, há uma necessidade crescente de personagens 3D mais avançados e impecavelmente realistas, criados através da escultura digital. 

escultura do capitão america
 Capitão América em escultura 3D (fonte YouTube)

Design de Produto

A escultura digital fornece a você oportunidades perfeitas para alcançar projetos de produtos não convencionais com qualquer tipo de curva ou forma. É por isso que ela também é usada para design de produtos, prototipagem e desenvolvimento.

Jogos

Os jogos são a indústria que depende muito da escultura 3D para obter o máximo de seus personagens. Os jogos high-end usam mapas digitais de textura de escultura para reduzir a contagem de polígonos e o tamanho geral do jogo.

Personagem do jogo de anime 3d
Personagem do jogo esculpido (fonte YouTube)

Publicidade

Uma vez que o design tem um papel enorme em atrair a atenção dos clientes, é vital usar modelos e objetos uniformes na publicidade. É para isso que a escultura 3D está lá. Então você encontrará muitas faces e formas esculpidas em cartazes e outdoors nos dias de hoje.

Melhor Software de Esculpir Digital

Como você pode ver, a escultura digital é uma habilidade que não vem naturalmente, O processo é completamente diferente da modelagem 3D. Portanto, você precisa das melhores ferramentas para aprimorar suas habilidades.

ZBrush 一 é o melhor software de escultura 3D que existe e que se tornou um padrão para modelos altamente detalhados. Ele oferece uma ampla gama de opções desde modelagem 3D e texturização até escultura e renderização. O ZBrush é uma ferramenta multifuncional com características complexas, por isso é direcionado a usuários mais experientes.

Mudbox 一 é uma ferramenta perfeita se você quiser começar a esculpir um modelo a partir de uma malha de polígono. Ela usa uma abordagem por camadas para passar detalhes sobre o objeto e várias outras ferramentas para manipular as formas. Portanto, é muito intuitiva e perfeita para iniciantes.

Meshmixer 一 é considerado muito básico quando comparado a outros softwares de primeira linha. No entanto, ele permite criar objetos com uma contagem de polígonos muito menor, mantendo um alto nível de detalhes. Além disso, o Meshmixer oferece um manual online que o torna recomendado para qualquer novato escultor 3D.

A maneira mais rápida de esculpir personagens em 3D

Prós e Contras da Escultura 3D

A escultura 3D não é tão difícil quanto parece antes de você começar. No entanto, não fique muito agitado para pular direto para dentro dele, especialmente se você é novo no mundo da escultura 3D. Também tem algumas armadilhas. 

Resumindo, vamos passar pelo benefícios e inconvenientes da escultura digital:

Prós:
  • Os objetos são criados mais rapidamente do que na modelagem
  • Permite que você manipule o objeto mais facilmente
  • Mantém um alto nível de detalhes
  • Mais usado para criar objetos orgânicos
  • Mais fácil de adicionar correções
Cons:
  • Requer um certo nível de habilidade para dominar
  • Não se encaixa nos requisitos dos objetos de grande porte
  • Leva muito tempo para criar modelos de superfície dura com bordas uniformes

Neste ponto, você deve ter a pergunta sobre 一 O que é escultura digital? 一 totalmente coberto. É uma tendência crescente em um ambiente 3D por uma variedade de razões como um nível impecável de detalhes ou um processo de modelagem simples e intuitivo.

Embora isso requeira certas habilidades para alcançar grandes resultados, assim que você começar a esculpir em 3D você vai perceber que é mais fácil do que você esperaria. Afinal de contas, é uma grande vantagem para o conjunto de habilidades do seu modelador, especialmente quando você aprende como fazer um modelo 3D

Tente e você não vai se arrepender.

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O que é Low Poly e High Poly Modelagem? https://3dstudio.co/pt/low-and-high-poly-modeling/ https://3dstudio.co/pt/low-and-high-poly-modeling/#comments Fri, 21 Jan 2022 05:22:29 +0000 https://3dstudio.co/?p=286 Um modelo de polígono alto é um objeto 3D com uma alta contagem de polígonos criada a partir de formas 2D combinadas em uma malha poligonal para obter detalhes finos.

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Introdução

You can only distinguish one thing from a variety of 3D models produced with different modeling techniques and in different 3D modeling software. It is polygon count since it defines the level of visual fidelity and details.

Várias indústrias, correspondentemente, precisam de diferentes níveis de detalhe em seus objetos 3D, o que estabelece a modelagem de alta e baixa polimetria. Uma vez que estes são os tipos generalizados de modelagem 3D, o número de polígonos não é a única coisa que os distingue.

Assim, vamos passar pela definição geral de modelos de alta poli, definir as principais diferenças entre modelos de baixa e alta poli, e cobrir em que esferas eles são mais usados. 

Você está pronto?

O que é um modelo High Poly?

A high poly model is a 3D object with a high polygon count created from 2D shapes combined into a polygonal mesh to achieve fine details.

Portanto "alto" aqui significa apenas o número de polígonos usado para criar um modelo. Uma maior contagem de polígonos fornece a você uma geometria diversificada que você pode manipular para obter melhores formas. 

Não é possível criar graxas em roupas ou curvas em faces humanos sem os modelos high poly. Isso facilita determinar qual objeto tem um high poly ou low poly mesh.

Você seria capaz de dizer?

modelo de baixo poli
Modelo de baixo poli
modelo de alta poli
Modelo de alta poli

Modelagem Polimodelagem Alta vs Modelagem Baixa

Quando falamos dos modelos high poly, não podemos deixar de mencionar a modelagem do low poly como o oposto dela. Você já sabe que esses dois tipos de modelagem são definidos pelo número de polygons usados. 

No entanto, não é isso. 

Detalhes

O principal que ajuda você a diferenciar entre o polígrafo baixo e o alto é o nível de detalhe. Os modelos de alta poli são mais detalhadosenquanto os modelos low poly não têm a mesma impressão por causa do número menor de polygon e do mesh mais simples.

baixa contagem de poliestireno
Baixo poli mesh
alta contagem de poli
Alta poli mesh

Nota: Use o cozimento de textura para simular como a luz se comporta em um objeto quando renderizado. Se você fizer isso corretamente, seu modelo de polietileno baixo irá criar uma impressão visual de um objeto de polietileno alto.

Ainda assim, há uma maneira de contornar isso se você quiser usar modelos de baixo polietileno preservando um alto nível de detalhes.

Facilidade de uso

Embora um alto número de polígonos permita que você alcance detalhes mais finos, Os modelos com alto polígono são difíceis de trabalhar em termos de carga, visualização e edição. Leva tempo para carregar as edições e se mover pelo mirante. Portanto, a alta modelagem de poli é considerada "mais pesada". 

Acima de tudo, criar um modelo de alto polígono pode se tornar um pesadelo se você o criar com milhões de polígonos, mas usar hardware antigo que simplesmente não consegue lidar com ele.

Os modelos de baixa polietileno, por outro lado, são muito mais fáceis de trabalhar devido à topologia mais limpa.

Tempo de Prestação

alto tempo de polimerização
(Fonte YouTube)

O mesmo que o processo de modelagem, A renderização leva tempo em relação à complexidade do modelo. 

Você daria um palpite, o que é mais fácil de fazer?

Modelos de baixa poli virão a calhar quando você desenvolver um jogo e precisar fazer muita renderização em tempo real. Eles usam menos potência computacional, então renderizam extremamente rápido em comparação com modelos de alta poli que levam horas para serem concluídos.

No entanto, mais uma vez, os detalhes do arquivo têm um preço. Alguns consideram as horas de espera como um preço razoável. 

Mapas de Textura

mapas de baixa textura poliéster
(Fonte YouTube)

A segunda coisa importante que você precisa considerar após o número de polygons é a textura que você usa. E não é apenas um mapa normal ou mapas difusos that matter here. The number and size of the images you add to a texture map count as well. It adds resources to your model which then need to be calculated.

A alta modelagem polimodal é considerada de recursos pesados. Portanto, você pode usar muitas imagens de diferentes resoluções para alcançar uma maior fidelidade. 

Os modelos de baixa polietileno, por outro lado, não podem pagar por isso. Como eles usam menos poder computacional, eles são "mais leves". Com relação a isso, você raramente usa imagens maiores que 4096×4096 em modelos de baixa polietileno.

Dica Pro: condensar todos os mapas que você usa para caber em uma folha de textura para aplicar ao Modelo UV. Levará menos tempo para renderizar.

alta poli e baixa diferença de poli

Casos de Uso de Baixa Poli e Alta Poli Modelagem

Desde que a modelagem 3D foi incorporada em múltiplas indústrias, é difícil definir onde a alta e baixa polimodelagem são mais utilizadas. Entretanto, vamos tentar cobrir os casos mais comuns.

High Poly Mesh Detalhe

Vamos começar com os modelos de alta poli:

  • Representações 3D fotorealistas para qualquer indústria que requeira um alto nível de detalhes, desde a prototipagem até propósitos promocionais. De forma correspondente, ele se beneficia modelagem arquitetônicaA empresa também oferece a possibilidade de criar catálogos de comércio eletrônico, criar protótipos de brinquedos e itens de móveis, etc.
  • Visualizadores HD 360 para marketing e promoção pode usar modelos de alta poli para alcançar um excelente nível de precisão visual. E você não deve ter medo de acrescentar nos zooms. A alta modelagem polimodelagem mantém um nível uniforme de detalhes e evita distorções.
  • Cortes transversais e guias de montagem se encaixam no melhor em ambientes de engenharia e industriais onde as pessoas podem usar alta renderização de poli para ver como os elementos de máquinas complexas se montam.

    Museus e estabelecimentos de ensino também podem se beneficiar disso, pois permite dividir conceitos complexos em seções transversais e estudar cada um separadamente. 
HIGH vs MID vs LOW Poly Modeling (Qual é o ideal para você?!)

Low Poly Modelos

Uma base low poly mesh é usada quando os detalhes visuais não importam tanto quanto a "suavidade" de seu desempenho. Portanto, eles são usados quando os usuários precisam interagir com o objeto.

  • Realidade virtual está se tornando mais popular nas indústrias de marketing e educação devido a múltiplos benefícios. Assim, para que funcione facilmente sem falhas e proporcione um nível suficiente de interação, os programadores confiam em modelos de baixa poli que o cobrem.
  • Realidade Aumentada anda de mãos dadas com a realidade virtual. Detalhes também não importam tanto quanto a velocidade da renderização do modelo aqui.
  • Jogos 3D é uma indústria em expansão. Muitos argumentariam que é um bom exemplo de um caso de baixo uso de modelos de poliéster. Ainda assim, modelos de baixa poli são freqüentemente usados em jogos para fornecer tempo de renderização rápido, especialmente para personagens secundários e ambientes.
onde usar polietileno baixo ou alto

Devo escolher as técnicas High Poly sobre Low Poly?

Menos polygons significa que tais modelos carregam consideravelmente mais rápido. Cada um tem suas próprias vantagens.

Se você está procurando o máximo de detalhese depois acrescente high poly detalhe. Usado para imagens CG em movimento e animação. Mais polygons = riqueza visual.

Se você precisa de velocidade máxima - A modelagem baixa de polygon lhe dá uma contagem mais baixa de poli. É ótimo para a indústria de jogos. Vá para um low poly mesh e compense com um mapa normal.

Há uma diversidade de Serviços de modelagem 3D e oportunidades para qualquer artista que queira dominá-la. Tudo o que eles precisam é de um software de modelagem 3D confiável, tempo e criatividade. O tipo de técnica de modelagem 3D não importa tanto assim.

Seja uma modelagem high poly ou low poly conta, seu objeto 3D será bom desde que sirva ao propósito para o qual ele foi criado. Já que a modelagem do low poly é mais simples, você começará por aí. No entanto, dominá-la junto com o high poly irá lhe beneficiar melhor.

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Modelagem de Superfície Dura vs Modelagem Orgânica https://3dstudio.co/pt/hard-surface-modeling-organic/ https://3dstudio.co/pt/hard-surface-modeling-organic/#comments Fri, 21 Jan 2022 03:38:52 +0000 https://3dstudio.co/?p=266 Quando se trata de modelagem 3D, existem dois tipos. Ambos são usados para criar objetos 3D com o mesmo tipo de polígonos, malha similar, e quase o mesmo software. 

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Introdução

Quando se trata de modelagem 3D, existem dois tipos: a modelagem de superfície dura e a modelagem orgânica. Ambos são usados para criar objetos 3D com o mesmo tipo de polígonos, malha similar, e quase o mesmo software. 

A fina linha entre superfície dura e orgânica definida por vários modeladores é o que torna difícil sua compreensão. 

One is more appropriate for 3D visualization, while the other is extensively used in animation.

Já está confuso?

É apenas o começo. Neste artigo, nós vamos dar uma resposta à diferença entre a superfície dura e a modelagem orgânica. A diferença fica borrada, dependendo de quem você perguntar. 

comparação entre modelagem orgânica e de superfície dura

No entanto, você terá uma compreensão de cada uma dessas categorias para saber como comercializar seu Serviços em 3D melhor e defina com que modelos você está mais confortável trabalhando.

Vamos começar?

O que é Modelagem Orgânica?

As coisas que a modelagem orgânica cobre variam de pessoas e animais a árvores, plantas e outros objetos orgânicos. Geralmente, estes são seres vivos. É por isso que os objetos animados também são considerados orgânicos, embora possam ser feitos pelo homem. 

No entanto, chegaremos a isso mais tarde.

Normalmente, Os modelos orgânicos são construídos com quads completos - polígonos de quatro lados. Ele ajuda a evitar deformações nos estágios de renderização e animação. Por isso, a forma não importa tanto quanto o número de lados seja igual a quatroAo contrário da modelagem de superfícies duras. Ao mesmo tempo, o uso de N-gons (polígonos com 5 lados ou mais) não é recomendado em absoluto.

Embora um objeto 3D já tenha sido criado em um software de modelagem 3D poligonal, isso não significa que ele esteja completo.

To add finer details and produce more real-life models, an object is imported into sculpting software like ZBrush. Só então ele recebe o toque realista que precisa para atender às expectativas.

No entanto, para dominar a modelagem orgânica, você tem que explorar muitas imagens de referência e estudar a anatomia dos seres vivos para trazê-las à vida em um ambiente digital. 

Nota: Enquanto você pode adicionar a textura e os detalhes no software de escultura - vincos, curvas e solavancos de um objeto vivo só poderiam ser alcançados com a malha.

animal modelador orgânico
(fonte YouTube)

O que é Modelagem de Superfície Dura?

Considerando a descrição da modelagem orgânica, não deve ser difícil para você definir o que é modelagem de superfície dura. É a modelagem de objetos feitos pelo homem que não contêm curvas ou bordas lisas. Geralmente, cobre todos os objetos inorgânicos e não-vivos como carros, prédios, computadores, móveis e quaisquer outros objetos estáticos usinados.

A primeira coisa que diferencia a modelagem de superfície dura da orgânica é o tipo de polígonos utilizados. O último exige que um modelo seja de quads completos. Isso você já sabe. 

Entretanto, a modelagem de superfície dura é muito mais moderada nessa matéria. O número de lados em um polígono não importa muito, desde que o resultado seja satisfatório. 

Dica Pro: Fique o mais fiel possível aos quads, mesmo em modelagem de superfície dura. Isso simplificará ainda mais as operações dos objetos.

A modelagem de superfície dura é a maneira preferida para iniciantes aprender como fazer um modelo 3D. Creating plain flat edges is generally simpler than complex detail-oriented models. That’s why it is the best way to learn how to operate Software de modelagem 3D and cover the basics. 

Ainda assim, você precisa ter algumas imagens e plantas para se referir se você quiser dominar suas habilidades de modelagem de superfícies duras.

modelagem de construção de superfície dura
(fonte YouTube)

Modelagem de Superfície Dura vs Modelagem Orgânica

De acordo com as informações já fornecidas, pode parecer que existe uma linha clara entre a modelagem de superfície dura e a modelagem orgânica. Afinal de contas, eles operam com princípios diferentes.

Mas você não deve tirar conclusões precipitadas. Fica mais complicado quando você começa a compará-las.

Geralmente, depende de quem você pergunta. Entretanto, há três maneiras diferentes de definir se um objeto é uma superfície dura ou orgânica. 

modelagem orgânica versus superfície dura - qual é a diferença
Você pode dizer qual é qual?

Diferença #1

O primeiro que nós já estabelecemos - a modelagem orgânica é usada para produzir seres vivose superfície dura - para criar objetos feitos pelo homem. 

modelo de planta orgânica
(fonte YouTube)

Entretanto, quando você pega um sofá feito pelo homem que é tudo menos duro, fica difícil traçar essa linha tênue entre essas categorias de modelagem 3D.

Diferença #2

A segunda maneira que muitos modeladores definem a diferença entre modelagem de superfície dura é pela maneira como um objeto é construído. 

O topologiafluxo de borda, e malha de polígono definir se o objeto é de superfície dura ou orgânico. Como neste exemplo, um sofá inorgânico com bordas fluidas suaves não pode ser considerado uma superfície dura. O mesmo que uma rocha orgânica que não é nada além de macia não pode ser definida como o produto de uma modelagem orgânica.

modelagem de sofá orgânico
(fonte YouTube)

Finalmente, vamos considerar uma lata de suco que está longe de ser orgânica e macia. Correspondentemente, ela é um modelo de superfície dura. Entretanto, uma vez que você adiciona animação e a faz mover-se em torno dela, ela é orgânica.

Diferença #3

A terceira via da definição da categoria do modelo 3D é através de animação que eventualmente se resume à forma como um objeto é construído. 

Para fazer uma transição suave para outras formas, um objeto tem que ter curvas suaves. Assim, alguns modeladores definem tais objetos como orgânicos. Entretanto, um carro esporte que é feito pelo homem também tem curvas fluidas. O outro, correspondentemente, também o considera como orgânico. 

carro de modelagem de superfície dura
(fonte YouTube)

Você entende porque não há uma definição clara para a diferença entre a superfície dura e a modelagem orgânica agora?

Some designers work only in character modeling, some create architectural models, and others provide product rendering services. The best option is to stick to one of the above-mentioned definitions. It will allow you to better translate what kind of models you’re most comfortable working with.

Coisas para Definir Superfície Dura e Modelagem Orgânica por

ObjetoModelagem OrgânicaModelagem de Superfície Dura
TipoPessoas, animais, plantas, árvores e outros seres vivos.Carros, prédios, computadores, máquinas e outras coisas feitas pelo homem.
AnatomiaBordas fluidas suaves, topologia limpa, curvadas.Bordas duras, topologia apertada, sem curvas ou paradas.
AnimaçãoAnimado Estático

Dica Pro:  Independentemente de você optar por seguir uma modelagem dura de superfície ou uma modelagem orgânica, você tem que lembrar - você pode alcançar a excelência em uma categoria ou gastar uma infinidade de esforços para dominar ambas. 

E para que você possa ir, nós temos algumas dicas para modelagem orgânica e de superfície dura.

O que é preciso para dominar a Modelagem Orgânica

Como já foi estabelecido, a modelagem orgânica tem tudo a ver com detalhes, já que é a única maneira de você alcançar o modelo da vida real. Correspondentemente, há algumas coisas que você tem que levar em conta.

Anatomia do Estudo

Seu modelo orgânico é bom apenas enquanto parecer real. E como esses são objetos vivos com os quais você trabalha na modelagem orgânica, aprender o básico da anatomia de pessoas e animais é uma necessidade

Para desenhar todas essas curvas e solavancos você tem que saber como os músculos e ossos se coordenam uns com os outros. Somente isso tornará o resultado mais realista, especialmente se o modelo tiver que ser animado.

Melhore Suas Habilidades de Desenho

Uma vez que você tenha aperfeiçoado as bases da anatomia, é recomendado que você desenhe seu modelo a partir de diferentes pontos de vista. Ele permite que você cubra várias perspectivas de um objeto e defina como cada um dos menores detalhes funciona em conjunto.

Aprenda Topologia e Laços de Borda

Como os modelos orgânicos podem ser animados, a modelagem de modelos é uma parte essencial do processo, especialmente em Modelagem de caracteres 3D. É onde o conhecimento dos loops de borda e da topologia de caráter é essencial. Além disso, os conceitos anatômicos da vida real se assemelham muito à borda lisa. 

Assim, suas habilidades anatômicas tomam conta de seus instintos criativos quando se trata de manipulação de personagens. 

Nota: Evite desafios e deformações. Preste muita atenção ao loop de borda e à topologia de um modelo orgânico.

Use Somente Quads

Os Quads são mais fáceis de operar e renderizar. É por isso que você deve usar apenas quads ao criar um objeto orgânico. Evite N-gons a todo custo e reduza ao mínimo o número de triângulos a menos que você queira enfrentar problemas nos estágios de renderização e animação. 

usar quads na modelagem 3d
(fonte YouTube)

Use Modelagem de Borda junto com Modelagem de Caixa

Para criar modelos orgânicos deslumbrantes você pode alavancar diferentes técnicas de modelagem, em particular a modelagem de bordas e caixas. Enquanto o primeiro permite que você extrua ou amarre alguns pontos juntos antes de adicionar qualquer outra geometria, o outro cobre o básico. 

Dicas para Alavancar a Modelagem de Superfícies Duras

Embora a modelagem de superfície dura seja mais moderada em termos da complexidade do processo de modelagem, há também algumas recomendações nas quais você deve confiar. 

Planeje as Formas

Na modelagem orgânica, você tem que estudar a anatomia dos seres vivos. O mesmo vale para a modelagem de superfícies duras. Você tem que conheça a anatomia do seu futuro modelo e planeje as formas. Ele permite que você evite deformações e obtenha as proporções corretas desde o início. 

A última coisa que você quer é que alguns dos elementos do seu modelo de superfície dura estejam "ligeiramente" fora depois de você adicionar os detalhes.

Estudar a Interação das Juntas

No projeto concreto, os modeladores se deparam com múltiplas restrições em movimento onde a funcionalidade assume o projeto. No projeto de modelagem 3D, por outro lado, você pode explorar as entradas e saídas de um mecanismo e a interação de suas articulações. 

Ele permite que você experimente e alcance um modelo robusto antes de enviá-lo para Escultura em 3D. Tais mecanismos de alguma forma também se assemelham à anatomia na modelagem orgânica, não é mesmo?

modelo 3d de juntas de estudo
(fonte YouTube)

Foco em uma variedade de formas

Na modelagem de superfície dura, você deve sempre adicionar detalhes simetricamente para salvar a integridade técnica de um modelo. No entanto, você deve analisar diferentes opções para mantenha 3 variações de escala também. Tente manter grandes áreas sem adicionar nenhum detalhe ou, ao contrário, adicione-as às partes menores para tornar um modelo mais atrativo.

Renderize seus modelos com MODO

Se você quiser evitar a fusão de subdivisões de malha, mas ainda adicionar um grande número de Booleans, use MODO. Ele arredonda as bordas e manipula a renderização mais efetivamente, o que economiza toneladas de tempo.

Explore a Ferramenta Bevel

Modelos de superfície dura tendem a ter topologia mais apertada, bordas mais duras, curvas menores e malhas mais limpas. Embora eles ainda pareçam realistas graças à ferramenta de bisel. 

Não há regras que proíbam o uso de elementos e formas suaves na modelagem de superfícies duras. 

Nota: Bordas duras só tornam o seu modelo mais artificial. Portanto, você deve biselar as malhas e bordas para que a luz reaja com elas durante a renderização. 

Blender Tutorial | Diferentes Níveis de Biselados

Criar Topologia Fresca

À medida que o processo avança de uma forma simples para um objeto completo, um esboço fica mais complicado. Para facilitar seu trabalho neste estágio, você pode re-topologizar o modelo em peças mais discretas with the topology tool. The intensity of the brush should be set to more than 0 to achieve ticker topology. Most 3D modeling software provides that.

Salve Seu Trabalho Passado

Modelar a mesma coisa uma e outra vez é bom para praticar e afiar suas habilidades. Ainda assim, quando você ganha alguma experiência, ela se torna desnecessária e entediante. Não faz sentido construir os mesmos blocos em modelos similares se você puder usar apenas os que você criou antes.

Você não concorda?

Sempre economize seu trabalho, pois ele pode otimizar seus projetos futuros e economizar seu tempo você prefere gastar em adicionar detalhes mais finos.

Superfície dura ou orgânica: Escolha o que você mais gosta (Conclusão)

A modelagem 3D requer um grande esforço para que funcione. Seu trabalho é bom, desde que o resultado final saia como você pretendia. Com relação a isso, superfície dura ou orgânica não importa realmente. A primeira coisa que alguém vai prestar atenção no seu modelo 3D é a sua experiência, não a categoria de modelagem à qual ele pertence.

Não deixe que o significado disputado dessas categorias de modelagem 3D distraia você da criação de sua obra-prima. Apenas defina as coisas em que você está mais interessado e você está pronto para ir. 

No entanto, a modelagem de superfícies duras é um bom começo. Mas uma vez que você tenha experiência e aprimorado suas habilidades de modelagem, você definitivamente se deparará com modelos orgânicos.

O que mais lhe atrai: a superfície dura da orgânica?

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O que é a Modelagem 3D: Tudo o que você precisa saber https://3dstudio.co/pt/what-is-3d-modeling/ https://3dstudio.co/pt/what-is-3d-modeling/#respond Sat, 15 Jan 2022 22:51:00 +0000 https://3dstudio.co/?p=1 O que é modelagem 3D e como você pode se beneficiar com isso? Confira este guia para aprender tudo o que você precisa saber para começar com a modelagem 3D.

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Introdução

Hoje nós vamos mergulhar no mundo do 3D para descobrir o que é a modelagem 3D. Há quanto tempo ela existe e quais indústrias a utilizam mais?

Se algum tempo atrás a palavra "3D" fosse encontrada com um olhar confuso e questionador, hoje em dia você provavelmente não encontraria uma pessoa que não tenha ouvido falar sobre isso. 3D significa "tridimensional", que é uma forma de apresentar objetos de computador em formas realistas. 

Então, se você é um novato que quer começar uma carreira em modelagem de superfície duraOu alguém que está explorando novas maneiras de melhorar um negócio, nós o ajudaremos a entender melhor esta tecnologia. 

No entanto, para começar, nós vamos cobrir o que realmente é.

O que é modelagem 3D?

como criar um modelo 3d
O processo de criação de um modelo 3D

A modelagem 3D é um processo de desenvolvimento de uma representação matemática, baseada em coordenadas, tridimensional de objetos e superfícies animadas ou vivas. O modelo 3D, como resultado da modelagem 3D, é um coleta de dados que é criado pela manipulação de vértices, bordas e um malha de polígono em um espaço 3D. 

Soa relativamente simples, não soa?

Mas espere até chegarmos ao material técnico.

Estes pontos no espaço virtual são chamados de vértices que compõem uma malha - a coleção de vértices (pontos virtuais) com os quais um objeto é formado. Todos estes pontos são mapeados para a grade 3D. Então cada ponto tem sua posição e é combinado em formas, objetos ou superfícies.

Portanto, tecnicamente, A modelagem 3D é um conjunto de pontos conectados por linhasA maioria dos modelos de veículos, triângulos, superfícies curvas, e outras entidades geométricas no espaço 3D. 

Como você já deve ter adivinhado, um software especializado é usado para criar modelos 3D. No entanto, você ainda pode criá-lo manualmente ou automaticamente através de digitalização 3D. 

Como funciona?

Vamos descobrir.

Como funciona a modelagem 3D?

Malha de polígono 3d
Uma malha de polígono (fonte YouTube)

Sendo um conceito tão complexo quanto a modelagem 3D, é sempre um boa idéia para começar simples e se desenvolver em direção à complexidade. Quando você aprender como fazer um modelo 3DA forma de um cubo, geralmente começa com a criação de uma forma primitiva como um plano, esfera ou cubo.

Então a forma é manipulada adicionando vértices individuais com várias ferramentas de modelagem para obter os contornos do objeto futuro. A malha obtida é dividida em polígonos que são subdivididos em formas menores para criar mais detalhes de forma correspondente. 

Nota: A modelagem 3D é um processo que requer uma diligência excepcional e pode parecer muito complicado para ser concluído. Ainda assim, múltiplas ferramentas ajudam você a alcançar as formas desejadas mais rapidamente. 

técnica de espelho 3d
Técnica de espelhamento (fonte YouTube)

Há várias ferramentas de modelagem que combinam com um técnica de espelhamento para a construção de modelos simétricos trabalhando em metade ou um quarto do objeto. A outra técnica é uma subdivisão que permite aos projetistas simular um polígono superior contar e preservar o trabalho original se eles precisarem experimentar com os formulários. 

Depois há uma deformação rápida usada para deslocar a malha com a textura do ruído para obter uma superfície mais orgânica. E finalmente, depois de todos estes processos, o objeto não está completo até que você pinte e aplique mapas de textura a ele para adicionar detalhes e criar um modelo mais complicado. 

Embora pareça já ser suficiente, a modelagem 3D se desenvolve constantemente para fornecer modelos mais avançados. 

No entanto, sempre foi como é conhecido agora?

Processo de modelagem 3d
Como os modelos 3D são criados

A História da Modelagem 3D

Como a modelagem 3D é baseada em cálculos matemáticos, não é uma surpresa que ela tenha sido inventada por pessoas que trabalhavam em engenharia de computação e automação. O pioneiro dos gráficos 3D é Ivan Sutherland, o pai de Sketchpad que inventou os modelos 3D na década de 1960. 

No entanto, ele não estava sozinho. Sutherland com seu colega, David Evans, abriu um departamento de tecnologias de informática na Universidade de Utah, atraindo vários profissionais que contribuíram para a indústria. 

Nota: Sutherland e Evans foram os primeiros a criar uma empresa gráfica 3D em 1969. Foi um estabelecimento da indústria de modelagem 3D que foi usada pela primeira vez para televisão e publicidade. 

Embora muitos ainda não saibam o que é modelagem 3D, ela tem sido incorporada em várias outras esferas que encontramos todos os dias. Hoje em dia temos programas modernos como Liquidificador e Sketchup.

Modelagem 3D em Ação

Se você não viu a tecnologia 3D sendo amplamente utilizada ao seu redor, isso só significa que você não presta muita atenção a ela. Qualquer coisa desde filmes e jogos até design e medicina usa a modelagem 3D para melhorar e desenvolver.

Aqui estão as indústrias que usam a modelagem continuamente. Algumas nem mesmo conseguiriam ter sucesso sem isso.

1. Arquitetura e Imóveis

3D para planta baixa imobiliária
Modelo de planta baixa

O desenho de áreas interiores, paisagens exteriores e edifícios foi muito longe, desde os rolos de plantas até o uso de modelos 3D em desktops e tablets. A arquitetura e o setor imobiliário são algumas das muitas indústrias que revolucionaram a tecnologia de modelagem 3D. 

A modelagem 3D não apenas muda a forma como os projetos arquitetônicos são apresentados. Ela reduz significativamente os custos de projeto e acelera o processo. Isto permite aos projetistas identificar potenciais inconvenientes antes que eles se transformem em problemas sérios. 

Além disso, você pode visualizar entrar na casa dos seus sonhos ou se reunir ao redor de uma mesa de jantar antes mesmo que o primeiro tijolo seja colocado. Afinal de contas, a modelagem 3D é uma verdadeira mudança de jogo para estas indústrias.

Você já pensou que algo assim seria possível?

2. Ciência e tecnologia

Modelagem de produtos 3d para tecnologia e ciência
Modelo do produto

Este é o mais fácil. Você pode imaginar como a modelagem 3D é usada em ciência e tecnologia. Desde mapear conjuntos de dados em modelos 3D até imprimi-los em tamanho real para melhor visualização e pesquisa. Os modelos 3D ajudam os cientistas a examinar conceitos complexos, evitando altos custos de produção e enormes quantidades de tempo necessários.

Além disso, a modelagem 3D facilita significativamente o trabalho dos engenheiros. Ela permite que eles visualizem o modelo 3D de um mecanismo projetado sem sequer esboçar um processo.

3. Anúncio e web design

Ter uma multidão de redatores e marketeiros de classe mundial trabalhando na campanha publicitária de seu produto não garante o sucesso, a menos que você tenha uma imagem convincente para apresentar seu produto. 

Há alguns anos atrás, marqueteiros e especialistas em publicidade só se perguntavam o que é modelagem 3D e como eles poderiam se beneficiar dela. Agora ela é um componente essencial de uma campanha de marketing de conversão.

Tutorial de Animação do Blender do Produto

Os modelos 3D não só ajudam os clientes a obter uma compreensão abrangente de um produto, mas também a visualizá-lo. Os modelos 3D transmitem a mensagem. Eles completam o conceito dos produtos que parecem e se sentem melhor. 

Imagens 2D maçantes são uma relíquia do passado. Elas não compensam quando comparadas com imagens tridimensionais atraentes e envolventes. Basta dar uma olhada no incrível tutorial de animação de produtos.

Não é mais envolvente para um cliente?

4. Entretenimento

O entretenimento como um dos negócios mais lucrativos também incorporou a modelagem 3D como uma melhor forma de apresentar objetos. Jogos, filmes, TV e animação nunca conseguiriam ficar à tona se não fosse pela modelagem. 

O Game of Thrones ou Avatar seria tão popular sem todos esses modelos 3D chiques?

criação de personagens
Criação de caracteres em 3D (fonte YouTube)

Dê um palpite.

Enquanto filmes e televisão usam a modelagem 3D para criar Caracteres CGIOs jogos modernos, ambientes, objetos e animações constroem componentes visuais 3D inteiros para transmitir uma experiência da vida real.

No entanto, a lista pode continuar e continuar, já que se você olhar para ela você vai descobrir que a modelagem 3D é usada em quase todas as indústrias de muitas maneiras diferentes. 

Como usar a Modelagem 3D?

Com relação ao número de indústrias que usam a modelagem, não se surpreenda em descobrir que você também pode se beneficiar dela de uma certa forma. E uma vez que você perceba, aqui está como você pode usar a modelagem 3D em seu negócio. 

como usar a modelagem 3d

Visualização

Nenhum designer ou arquiteto moderno pode passar sem Serviços de modelagem 3D que os ajudam a visualizar seu futuro projeto combinando material, texturas, iluminação e outros efeitos. Seja arquitetura paisagística, industrial ou de moda, nenhuma seria tão conveniente quanto a modelagem a torna.

Impressão em 3D

É hora de aprender mais sobre outros tipos de modelos 3D. A impressão em 3D é uma tecnologia revolucionária derivado da modelagem que permite a você criar um modelo 3D e imprimir objetos de complexidade diferente, sobrepondo milhares de camadas. 

Esta tecnologia de fabricação elimina a necessidade de moldes caros ou múltiplas partes do objeto a ser montado. Os modelos 3D podem ser prototipados e testados antes da fabricação, uma vez que as impressoras 3D podem criar um objeto com peças móveis compreendendo o mesmo objeto.

Você pode acreditar nisso?

Animação

A montagem de vários pontos em um espaço 3D para obter o objeto tridimensional não é muitas vezes o resultado final da modelagem 3D. Atualmente, a maioria dos objetos 3D é animada e utilizada em várias indústrias, desde a exibição de filmes de animação até conduzindo passeios em 3D.

Modelagem 3D como um caminho a seguir

Modelagem 3d para cenas interiores de arquitetura
Modelo interior high-end

A modelagem 3D é uma tecnologia complexa que você não pode aprender o suficiente da noite para o dia. Entretanto, é uma nova maneira de apresentar objetos gerados por computador que já existem há mais tempo do que nós imaginamos. 

Ela revolucionou muitas indústrias e continua a converter nossa visão de entretenimento, cinematografia, jogos e tecnologia. Mesmo que você não note isso com muita freqüência, remover a tecnologia de modelagem 3D de nossas vidas não vai passar despercebida.

Então, se você ainda não encontrou a melhor maneira de usar a modelagem 3D em seu benefício, você chegará a ela em breve, uma vez que é uma das poucas tecnologias que vão ficar por aqui por muito tempo. 

Seja uma carreira de modelagem 3D ou incorporá-la em sua estratégia de negócios, basta escolher o melhor software de modelagem 3D e comece agora. Você vai agradecer a si mesmo mais tarde.

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