basics Archives • 3D Studio https://3dstudio.co/ru/t/basics/ 3D Visualizations, Rendering, Modelling & Animation Wed, 19 Oct 2022 09:02:06 +0000 ru-RU hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://3dstudio.co/wp-content/uploads/2022/02/cropped-3D-Studio-Round-Icon-32x32.png basics Archives • 3D Studio https://3dstudio.co/ru/t/basics/ 32 32 Что такое LOD: уровень детализации https://3dstudio.co/ru/3d-lod-level-of-detail/ Fri, 04 Feb 2022 13:41:08 +0000 https://3dstudio.co/?p=470 LOD or a level of detail is the method of reducing the number of polygons in 3D objects based on their distance to the viewer or camera. Modelers use it to reduce the workload on the CPU or the graphics card and increase the efficiency of rendering.

The post What is LOD: Level of Detail appeared first on 3D Studio.

]]>
Введение

Современные игры достигли больших высот в создании захватывающе реалистичного окружения с множеством объектов и персонажей. Хотя все они функционируют на разных расстояниях от точки обзора, лишь немногие из них действительно добавляют что-то в сцену. 

Тем не менее, движку приходится обрабатывать и рендерить все объекты. Это именно тот случай, когда LOD вступает в игру, чтобы обеспечить быстрый рендеринг. Но это еще не все.

Сегодня ты узнаешь все, что тебе нужно знать о том, что такое LOD, зачем он нужен в игре и моделирование персонажей.

Что такое LOD?

LOD или уровень детализации это метод уменьшения количества polygons в 3D-объектах на основе их расстояния до зрителя или камеры. Модельеры используют его, чтобы снизить нагрузку на процессор или видеокарту и повысить эффективность рендеринга. 

как редактировать уровень детализации
Уровень детализации объектов по отношению к точке обзора

Соответственно, существуют различные группы уровней детализации созданные для каждого фрагмента игрового пейзажа. Каждый из них имеет разный счетчик polygon и относится к группе, где группа LOD0 - это полностью детализированные модели, а LOD1, LOD2 一 имеют более низкий уровень детализации, и так далее. 

Она может варьироваться от нескольких тысяч треугольников в полигональная сетка на самом детализированном объекте и едва ли сотню на наименее детализированной версии модели. 

разный уровень детализации
Изменяющееся количество 1ТП21Т в ЛОД 1ТП17Тес (источник YouTube)

Если тебе интересно, влияет ли на опыт игроков 一 一. ответ - и да, и нет

На снижение визуального качества модели редко обращают внимание, так как объекты находятся на расстоянии или быстро движутся. Однако время рендеринга значительно улучшается, что не остается незамеченным.

Хотя это кажется универсальным решением, ты все равно не можешь применить его ко всем играм. 

Примечание: не используй LOD на очень простых объектах с большим количеством треугольников или в играх со статичным видом камеры. В этих случаях оптимизация mesh обрабатывается по-другому.

Параметры LOD

Уровень детализации параметров лода

Различные объекты расположены на разном расстоянии от зрителя во время игры. Поэтому исключительно расстояние не является действительным фактором для определения уровня детализации каждого объекта, персонажа и декорации. 

Есть и другие метрики, которые тоже нужно учитывать:

  • Характеристики объекта ー объекты реального мира и их элементы, которые ты должен включить в себя
  • Сложность характеристик ー минимальный размер реальных признаков и сложность их геометрии
  • Семантика ー пространственно-семантическая когерентность
  • Размеры ー геометрическая размерность каждого признака
  • Текстура ー уровень качества, необходимый для каждой характеристики, если тебе нужно текстурировать объект

Как только ты их определишь, тебе нужно выбрать, какую технику использовать для создания LOD для твоего объекта.

Техники управления уровнем детализации

LOD помогает обеспечить адекватную визуальное качество, избегая при этом ненужных вычислений с помощью алгоритма. Однако современные подходы подстраиваются под визуализированную информацию, что далеко от того, к чему был склонен оригинальный алгоритм. 

Исходя из ситуации, существует 2 основных метода.

Дискретные уровни детализации (DLOD)

Используя дискретный метод, вы создаете несколько дискретных или отдельных версий объекта с разным уровнем детализации. Чтобы получить их все, тебе нужен внешний алгоритм, используемый в различных техниках снижения 1ТП21Т.

дискретные уровни детализации dlod lod groups

Во время рендеринга те версии объектов, которые имеют более высокий уровень детализации, заменяются на объекты с более низким уровнем детализации, и наоборот. Это вызывает визуальное выскакивание во время перехода, которое ты должен постоянно контролировать.

Непрерывные уровни детализации (CLOD)

Лучше всего подходит метод непрерывного уровня детализации для приложений с высокой производительностью и движущихся объектов. Это позволяет тебе локально варьировать детализацию. В результате ты можешь представить одну сторону объекта, расположенную ближе к зрителю, с большей детализацией, а другую - с пониженным уровнем детализации. 

непрерывный уровень детализации lod
непрерывный груз
Непрерывный LOD

Это возможно благодаря используемой в методе структуре, в которой спектр детализации непрерывно меняется. CLOD позволяет тебе выбирать уровень детализации, подходящий для определенных ситуаций. Из-за небольшого количества задействованных операций, этот метод обеспечивает как более низкий процессор, так и более высокую производительность.

Оптимизация уровня LOD для 3D-объекта

Когда ты начинаешь создавать polygon meshes, первый вопрос, который всплывает у тебя в голове ー это... каково разумное количество LOD?

Это может показаться простым, но это вторая важная вещь, которую нужно знать после того, как ты узнаешь, что такое LOD. 

И вот почему.

Если ты уменьшишь всего несколько вершин в polygon mesh, то значительного улучшения производительности не будет. Все версии объекта будут рендериться практически одинаково. Затем, если ты уменьшишь polygon слишком сильно, переключение LOD будет слишком заметным. 

Профессиональный совет: использовать неписаное правило уменьшения количества polygon на 50% для каждого объекта группы (LOD1, LOD2, LOD3 и т.д.), но при этом подстраивать его под размер и важность объекта.

как создавать лоад-группы


Кроме того, LOD meshes стоят тебе памяти и нагрузки на процессор. Поэтому слишком большое их количество потребует много обработки и увеличит размер файла. Имей это в виду.

Как создать LOD Meshes?

Со всеми этими модными Программное обеспечение для 3D-моделирования и модификаторы, с которыми они поставляются, для тебя не должно составить труда создать LOD meshes для своих игровых объектов. 

Тем не менее, ты можешь делать это как вручную, так и автоматически. 

Вручную 

Когда ты создаешь уровень детализации вручную, все, что тебе нужно сделать, это просто удалить некоторое количество вершин трехмерного объекта и петли 1ТП21Ц. Ты также можешь отключить плавность для своих LODов.

Хотя ты делаешь это внутри программы, это все равно требует много времени. Поэтому, возможно, тебе лучше автоматизировать этот процесс.

Автоматически

С автоматическим вариантом, наоборот, у тебя гораздо больше возможностей. Ты можешь использовать модификатор внутри 3D-программы о которых мы только что упоминали. Самыми популярными являются ProOptimizer для 3DSMax или Генерировать LOD Meshes в майя. 

Если хочешь, ты можешь использовать отдельную программу для генерации LOD, например Simplygon, или изучить встроенные функции генерации LOD, которые предоставляют некоторые игровые движки (например, Unreal Engine 4). 

В любом случае, когда вы создаете LOD meshes автоматически вам нужно просто указать модели в LOD-номерах и расстояние от камеры каждый из них выступает за.

Примечание: при работе с автоматическими инструментами сохраняй резервные копии своей работы и проводи соответствующее тестирование, чтобы убедиться, что они не повредят UV-файлы твоей модели.


Уровень детализации - обязательное условие для игр высокого класса, поскольку он влияет на впечатления зрителей и время рендеринга всего сеттинга. Как только ты начнешь вникать в это и научишься как сделать 3D-модель, создание LOD кажется легким бризом. Особенно с учетом всех тех деталей, которые ты узнал сегодня. 

The post What is LOD: Level of Detail appeared first on 3D Studio.

]]>
Что такое полигональная сетка и как ее редактировать? https://3dstudio.co/ru/polygon-mesh/ https://3dstudio.co/ru/polygon-mesh/#respond Wed, 02 Feb 2022 17:17:28 +0000 https://3dstudio.co/?p=443 Полигональная сетка - это коллекция вершин, ребер и граней, используемых для определения формы и контура 3D-объекта. Это самая старая форма представления геометрии, используемая в компьютерной графике для создания объектов в трехмерном пространстве.

The post What is a Polygon Mesh and How to Edit It? appeared first on 3D Studio.

]]>
Введение

Полигональная сетка - это слово используется в 3D-моделировании так часто, что его значение почти угасло. Поэтому, если ты хочешь научиться что такое 3D-моделирование, тебе придется вникнуть и в концепцию полигональной сетки. 

В этом кратком руководстве мы прольем свет на его основные компоненты и процесс в целом, чтобы дать тебе лучшее представление о полигональной сетке.

Что такое полигональная сетка?

Многоугольная сетка - это совокупность вершин, ребер и граней используется для определения формы и контура 3D-объекта. Это самая старая форма представления геометрии, используемая в компьютерной графике для создания объектов в трехмерном пространстве. 

как редактировать полигональную сетку автомобиля
Это 1ТП20Т 1ТП17Т с текстурными координатами

Идея, лежащая в его основе, проста. Полигон обозначает "плоскую" форму, составленную из соединяющихся виртуальных точек. Но полигональная сетка - это гораздо большее, чем это. 

Итак, давай разберемся здесь более подробно.

Полигональная сетка (Polygon Mesh): Элементы

Хотя концепция полигональной сетки немного размыта, все становится просто, как только ты изучаешь стоящую за ней геометрию.

Это элементы полигональной сетки:

как сделать полигональную сетку
Точки построения Polygon mesh - позиции vertex
  • Вершины 一 точки в трехмерном пространстве, из которых состоит лицо, и хранить информацию о координатах x, y и z.
  • Края 一 линии, которые соединяют две вершины.
  • Лица 一 замкнутое множество edge, где три-edged face образуют треугольник mesh, а четыре-edged face 一 квадрат. Face содержат сурface информацию, используемую для освещения и теней.
  • Полигоны 一 набор face (обычно, когда у тебя больше четырех связанных вершин).
  • Поверхности 一 группы соединенных многоугольников, которые определяют различные элементы сетки.

Примечание: обычно ты хочешь, чтобы количество вершин, составляющих face, находилось в одной плоскости. Однако если у тебя больше трех вершин, то polygon могут быть как вогнутыми, так и выпуклыми.

Кроме всех элементов, которые мы уже обсудили, важно упомянуть и UV-координаты, так как большинство сеток их поддерживают. UV-координаты составляют 2D-представление 3D-объекта, чтобы определить, как на него накладывается текстура, в то время как Ультрафиолетовое отображение.

Хотя 1ТП14Т находит применение через различные техники, это не окончательное решение. До сих пор существуют объекты, которые ты не можешь создать с помощью представлений mesh. 

Она не может охватить изогнутые поверхности и органические объекты в целом. Не говоря уже о жидкостях, волосах и других изогнутых объектах, которые трудно создать с помощью базовой полигональной сетки.

Построение полигональных сеток

Прежде чем мы перейдем к более детальному рассмотрению процесса создания полигональных сеток, мы хотели бы рассказать о наиболее распространенных инструментах, которые ты используешь для их построения. 

Хотя ты можешь создать polygon mesh вручную, определив все вершины и face, более распространенным способом является использование специальных инструментов.

Subdivision

The Инструмент подразделения, как следует из названия, разбивает edges и faces на более мелкие части, добавляя новые вершины и faces. Старые вершины и edges определяют положение новых faces. Однако при этом могут измениться старые вершины, соединенные в процессе.

Подразделение коробки полигон нижние грани
Подразделение с малым количеством лиц (источник YouTube)

Например, ты можешь разделить квадратную грань на четыре меньших квадрата, добавив по одной вершине в центре и на каждой стороне квадрата. 

Как правило, сабдивизия создает гораздо более плотную сетку с большим количеством полигональных граней и практически не имеет предела. Оно может продолжаться бесконечно много раз, пока ты не создашь более утонченную сетку.

подразделение с высоким количеством поликов
Подразделение с увеличенным количеством граней (источник YouTube)

Экструзия

В этом методе контур всего объекта прорисовывается с двухмерного изображения или чертежа и экструдируется в 3D. Инструмент экструзии применяется к face или группе face для создания нового face того же размера и формы.  

экструзия полигональной сетки
Метод нелинейной экструзии (источник YouTube)

Другими словами, моделисты создают половину объекта, дублируют вершины, инвертируют их расположение относительно некоторой плоскости и соединяют две части. Это очень распространено при моделировании лиц и голов для достижения более симметричных форм.

Конъюнкция

The last but not least method of creating polygon mesh is connecting different primitives 一 predefined polygonal meshes provided by most 3D modeling software. They include cylinders, cubes, pyramids, squares, discs, and triangles.

Примитивы полимешного соединения
Примитивы (источник YouTube)

Теперь давай проведем тебя через процесс создания полигональной сетки.

Как ты создаешь полигональную сетку?

Whether it is a video game, 3D product, or cartoon character you’re modeling, it all starts from a mesh. That’s why all of the most popular 3D modeling software, like Майя, 3d Max и Blender, предоставляют тебе инструменты для создания, текстурирования, рендеринга и анимации 3D полигональных сеток.

Создание полигональной сетки обычно начинается с рисования основных форм будущего объекта под разными углами. Как минимум, вид спереди и сбоку. 

The actual modeling process starts from creating a низкополигональная модель to define the general forms of the object. To add on details to your input mesh, you move it into a высокополигональное моделирование этап и увеличивай количество многоугольников с помощью любого строительного инструмента, который тебе нравится.

Примечание: большее количество полигонов делает твою модель ресурсоемкой и трудно обрабатываемой на приложениях с небольшой вычислительной мощностью. Имей это в виду при создании своей модели.

Как только моделисты достигают намеченного уровня детализации с помощью полигональной сетки, они текстурируют объект, чтобы сделать его более похожим на реальный. Однако добавлением базового цвета дело не ограничивается. 

Чтобы сделать модель похожей на множество поверхностей и даже наложить на каждую плоскость уникальную текстуру, 3D-моделисты наносят места сетки на изображение. Именно тогда в игру вступают УФ-координаты. 

И это покрывает все. 

Это последний шаг для твоей полигональной сетки, но не для твоей модели. Если ты хочешь анимировать свой объект, он также должен пройти через риггинг и любую другую часть конвейера 3D-анимации. 

Чтобы увидеть, как все это работает в действии, посмотри это потрясающее руководство: 

Является ли полигональная сетка обязательным условием?

Дочитав статью до конца, ты узнаешь ответ на этот вопрос. Это основа 3D, так как почти все техники моделирования используют его. Из этого следует вывод, что ты не можешь по-настоящему научиться как сделать 3D-модель не узнав сначала о том, что представляет собой polygon mesh. 

По крайней мере, теперь ты знаешь больше о его основных элементах. Все, что тебе нужно дальше, - это использовать эти знания и погрузиться в моделирование.

как использовать полигональную сетку

The post What is a Polygon Mesh and How to Edit It? appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/ru/polygon-mesh/feed/ 0
Программы для цифрового скульптинга для начинающих: С чего начать? https://3dstudio.co/ru/3d-sculpting-software/ https://3dstudio.co/ru/3d-sculpting-software/#comments Tue, 01 Feb 2022 10:15:27 +0000 https://3dstudio.co/?p=377 Digital sculpting often gets less attention than 3D modeling, it has a lot to bring to the table. Let's learn about the benefits of digital sculpting and where you could apply it.

The post Digital Sculpting Software for Beginners: Where to Start From? appeared first on 3D Studio.

]]>
Введение

Creating high-end 3D models with an exceptional level of detail and varied complexity is how you could describe digital sculpting in one sentence. It is one of the best technologies to use for creating detailed organic models with lower polygon count and faster rendering.

Хотя цифровой скульптинг часто получает меньше внимания, чем 3D-моделирование, ему есть что предложить. Именно поэтому почти все лучшее программное обеспечение для 3D-моделирования предоставляет инструменты для скульптурирования для улучшения рабочего процесса. 

Сегодня ты узнаешь о преимуществах цифрового скульптинга и о том, где ты можешь его применить.

Что такое цифровой скульптинг?

Цифровое ваяние, также известное как 3D-скульптурирование, - это процесс создания детализированного 3D-объекта путем надавливания, вытягивания, разглаживания и щипания материала, называемого оцифрованной глиной. 

Цифровое ваяние делает именно то, что следует из названия ー оно переносит ваяние в реальной жизни на цифровой уровень. На сайте 3D-скульптор использует глину для манипуляций с формой, пока не начнут появляться окончательные формы, как настоящий скульптор, но в цифровой среде. 

что такое 3d скульптинг
Высокодетализированная 3D-скульптура

Художники используют сложные расчеты и различные виртуальные инструменты и материалы, чтобы сделать полигональная сетка вести себя так же, как настоящая глина. Кроме того, в зависимости от сложности модели, цифровое ваяние может занимать часы или сотни часов. Но конечный результат всегда того стоит.

И этот процесс не такой уж сложный. 

Что представляет собой этот процесс?

Цифровое ваяние очень похоже на ваяние в реальной жизни, поскольку это также многоуровневый процесс разделения модели на блоки. Все начинается с бесформенной сетки и базового силуэта будущего объекта. Однако это может быть как базовая модель, созданная с помощью программы 3D-моделирования, так и простая форма.

создание 3d персонажа с помощью рисунка
Скульптурирование персонажа на стадии основной формы

Затем цифровой скульптор начинает подправлять геометрию объекта с помощью цифровой кисти, чтобы скручивать, вырезать и растягивать сетку, пока не будет достигнута основная форма. На этом этапе художник может удалить некоторые слои или создать более тщательную сетку.

Самые популярные щетки, которые здесь используются, - это:

  • Гладкая щетка 一 сделать шероховатые поверхности гладкими
  • Изогнутая щетка 一 для создания углублений и изгибов
  • Щетка для груминга 一 для модификации объектов на основе волокон
  • Щетка для клипс 一 чтобы отрезать материалы
  • Кривая щетка для переносицы 一 для сваривания мостов между кривыми
как сделать 3d скульптуру
Подразделение в процессе 3D-скульптурирования

Следующим шагом в процессе цифрового скульптинга является подразделение геометрии для достижения большей детализации. 

Подразделение продолжается до тех пор, пока цифровой скульптор не достигнет желаемого уровня детализации. 

Примечание: 3D-скульптурирование использовало много компьютерных ресурсов, поэтому с каждым слоем процесс будет становиться медленнее и требовать больше мощности для обработки.

Texturing is the final step in digital sculpting where the sculptor applies текстурные карты to add minor details to the final object and get a more realistic output.

как создать цифровую скульптуру
3D-скульптура на финальной стадии текстурирования (источник YouTube)

Это весьма похоже на 3D-моделирование. Поэтому главный вопрос заключается в том, что 一 чем оно отличается от него?

3D-моделирование против 3D-скульптурирования

3D-моделирование - это широкое понятие, которое оттеняет другие технологии, используемые в трехмерной среде. В то время как моделирование и скульптинг довольно похожи, между ними все же существует определенный контраст.

что такое 3d скульптинг плюсы и минусы

Начнем с того, что основное различие между этими двумя технологиями заключается в характере генерируемых 3D-объектов, хотя обе обеспечивают выдающийся уровень детализации.

3D-моделирование в значительной степени опирается на геометрию объекта и математические расчеты. So the main “tools” it deploys are polygons, lines, vector points, and different geometric shapes. These are perfect for hard surface modeling used in architecture and product visualization. 

3D sculpting, on the other hand, is a perfect choice for organic models которые получаются с более плавными очертаниями и изгибами. Геометрия манипулируется с помощью инструмента "кисть", чтобы получить более мягкие края и поразительно реальные 3D-объекты. Таким образом, скульптинг идеально подходит для 3D-моделирование персонажей.

Если тебе интересно, лучше ли использовать одно над другим ー ответ отрицательный.. И 3D-скульптурирование, и моделирование дают отличные результаты в зависимости от того, какой объект ты хочешь создать.

Сравнение 3d моделирования и 3d скульптинга
Сравнение 3D скульптинга и моделирования

Тем не менее, иногда ты даже можешь использовать обе технологии. Если твой объект должен быть анимирован, то сначала он должен быть смоделирован и отправлен на скульптинг. Только после этого на него накладывается анимационный слой и производится рендеринг. 

Поэтому ты не можешь сравнивать их, так как они часто используются взаимозаменяемо.

Применение цифрового скульптинга в реальной жизни

Если 50 лет назад ты скажешь кому-то, что создание реально существующего объекта в 3D-пространстве возможно, он отреагирует так же, как сто лет назад люди рассказывали о телевидении. Технологии развиваются, и 3D-моделирование, в частности цифровое ваяние, активно используется в самых разных отраслях. 

Кинематограф 

Современное кино стало настолько иммерсивным, что даже трудно определить, когда оно реальное, а когда сгенерировано в 3D-пространстве. Поэтому растет потребность в более совершенных и безупречно реалистичных 3D-персонажах, созданных с помощью цифрового скульптинга. 

скульптура капитана америки
 Капитан Америка в 3D-скульптуре (источник YouTube)

Дизайн продукта

Цифровое скульптурирование предоставляет тебе беспрепятственные возможности для достижения нетрадиционного дизайна изделий с любым типом кривой или формы. Именно поэтому его используют и для дизайна продукции, и для создания прототипов, и для разработки.

Гейминг

Игровая индустрия - это та отрасль, которая в значительной степени полагается на 3D-скульптинг, чтобы получить максимальную отдачу от своих персонажей. Высококлассные игры используют текстурные карты цифрового скульптинга, чтобы уменьшить количество полигонов и общий размер игры.

Игровой персонаж 3d аниме
Скульптурный игровой персонаж (источник YouTube)

Реклама

Поскольку дизайн играет огромную роль в захвате внимания клиентов, жизненно важно использовать в рекламе единообразные модели и объекты. Именно для этого и существует 3D-скульптурирование. Поэтому в наши дни на плакатах и билбордах ты встретишь множество скульптурных лиц и форм.

Лучшая программа для цифрового скульптинга

Как ты видишь, цифровая скульптура - это востребованный навык, который не приходит сам собой, Процесс полностью отличается от 3D-моделирования. Поэтому тебе нужны лучшие инструменты, чтобы отточить свои навыки.

ZBrush 一 это лучшая из существующих программ для 3D-скульптурирования, которая стала стандартом для создания высокодетализированных моделей. Она предлагает широкий спектр возможностей - от 3D-моделирования и текстурирования до скульптинга и рендеринга. ZBrush - это инструмент "всё в одном", который обладает сложными функциями, поэтому он ориентирован на более опытных пользователей.

Mudbox 一 это идеальный инструмент, если ты хочешь начать ваять модель из полигональной сетки. Он использует подход слоев для передачи деталей на объект и множество других инструментов для манипулирования формами. Таким образом, он очень интуитивно понятен и идеально подходит для новичков.

Meshmixer 一 считается слишком базовым, если сравнивать его с другими первоклассными программами. Однако он позволяет создавать объекты с гораздо меньшим количеством полигонов, сохраняя при этом высокий уровень детализации. Более того, Meshmixer предлагает онлайн руководство, что делает его рекомендованным для всех новичков в 3D-скульптурировании.

Самый быстрый способ скульптурирования персонажей в 3D

Плюсы и минусы 3D-скульптурирования

3D-скульптурирование не так сложно, как кажется до того, как ты начнешь. Однако не стоит сразу же бросаться в него, особенно если ты новичок в мире 3D. Здесь тоже есть свои подводные камни. 

Чтобы подвести итог, давайте пройдемся по Преимущества и недостатки цифрового скульптинга:

Плюсы:
  • Объекты создаются быстрее, чем при моделировании
  • Позволяет тебе легче манипулировать объектом
  • Поддерживает высокий уровень детализации
  • В основном используется для создания органических объектов
  • Легче добавлять исправления
Cons:
  • Требует определенного уровня мастерства для овладения
  • Не соответствует требованиям объектов большого масштаба
  • Требуется много времени для создания моделей твердых поверхностей с ровными краями

В этот момент у тебя должен возникнуть вопрос о 一. Что такое цифровое ваяние? 一 полностью охвачен. Это растущая тенденция в 3D-среде по целому ряду причин, таких как безупречный уровень детализации или простой и интуитивно понятный процесс моделирования.

Хотя для достижения отличных результатов требуются определенные навыки, как только ты начнешь заниматься 3D-скульптингом, ты поймешь, что это проще, чем ты ожидал. В конце концов, это отличный актив к твоему набору навыков моделиста, особенно когда ты научишься как сделать 3D-модель

Попробуй, и ты не пожалеешь.

The post Digital Sculpting Software for Beginners: Where to Start From? appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/ru/3d-sculpting-software/feed/ 1
Что такое моделирование Low Poly и High Poly? https://3dstudio.co/ru/low-and-high-poly-modeling/ https://3dstudio.co/ru/low-and-high-poly-modeling/#comments Fri, 21 Jan 2022 05:22:29 +0000 https://3dstudio.co/?p=286 Высокополигональная модель - это 3D-объект с большим количеством полигонов, созданный из 2D-фигур, объединенных в полигональную сетку для достижения мелких деталей.

The post What is Low Poly and High Poly Modeling? appeared first on 3D Studio.

]]>
Введение

You can only distinguish one thing from a variety of 3D models produced with different modeling techniques and in different 3D modeling software. It is polygon count since it defines the level of visual fidelity and details.

Различные отрасли промышленности, соответственно, нуждаются в различных уровнях детализации своих 3D-объектов, что и устанавливает высокополигональное и низкополигональное моделирование. Поскольку это широко распространенные типы 3D-моделирования, количество полигонов - не единственное, что их отличает.

Следовательно, мы пройдёмся по общему определению высокополигонального моделирования, определим основные различия между низкополигональными и высокополигональными моделями, а также рассмотрим, в каких сферах они чаще всего используются. 

Готов ли ты?

Что такое высокополигональная модель?

A high poly model is a 3D object with a high polygon count created from 2D shapes combined into a polygonal mesh to achieve fine details.

Поэтому "Высокий" здесь обозначает только количество полигонов. используемых для создания модели. Более высокое количество полигонов обеспечивает тебе разнообразную геометрию, которой ты можешь манипулировать для получения лучших форм. 

Складки на одежде или изгибы на человеческих 1ТП19Т не могут быть созданы без моделей 1ТП9Т. Так тебе будет проще определить, какой объект имеет 1ТП9Т или 1ТП10Т 1ТП17Т.

Сможешь ли ты определить?

низкополигональная модель
Низкополигональная модель
высокополигональная модель
Высокополигональная модель

Высокополигональное моделирование против низкополигонального

Когда мы говорим о моделях high poly, мы не можем не упомянуть моделирование low poly как его противоположность. Ты уже знаешь, что эти два типа моделирования определяются количеством используемых polygon. 

Однако дело не в этом. 

Подробности

Главное, что поможет тебе отличить low poly от high poly, - это уровень детализации. Высокополигональные модели более детализированы, в то время как модели low poly не производят такого впечатления из-за меньшего количества polygon и более простых mesh.

низкое количество поликов
Низкий уровень поли mesh
большое количество поликов
Высокая поли mesh

Примечание: Используй запекание текстур, чтобы смоделировать, как ведет себя свет на объекте при рендеринге. Если ты сделаешь это правильно, твоя низкополигональная модель будет создавать визуальное впечатление высокополигонального объекта.

Тем не менее, есть способ обойти это, если ты хочешь использовать низкополигональные модели, сохраняющие высокий уровень детализации.

Простота использования

Хотя большое количество полигонов позволяет добиться более тонких деталей, с высокополигональными моделями трудно работать в плане загрузки, просмотра и редактирования. Требуется время на загрузку правок и перемещение по точке обзора. Поэтому высокополигональное моделирование считается "более тяжелым". 

Прежде всего, создание высокополигональной модели может стать кошмаром, если ты создаешь ее с миллионами полигонов, но используешь старое оборудование, которое просто не может с этим справиться.

С другой стороны, над низкополигональными моделями гораздо легче работать из-за более чистой топологии.

Время рендеринга

время рендеринга высокой поли
(Источник YouTube)

То же самое, что и в процессе моделирования, рендеринг требует времени относительно сложности модели. 

Возьметесь угадать, что легче рендерить?

Низкополигональные модели пригодятся тебе, когда ты разрабатываешь игру и тебе нужно делать много рендеринга "на лету". Они используют меньше вычислительной мощности, поэтому рендеринг происходит очень быстро по сравнению с высокополигональные модели, на создание которых уходят часы.

Однако, повторюсь, за детали файлов приходится платить. Некоторые считают часы ожидания разумной ценой. 

Карты текстур

низкополигональные текстурные карты
(Источник YouTube)

Вторая важная вещь, которую тебе нужно учитывать после количества polygons, - это текстура, которую ты используешь. И это не только карта нормалей или диффузные карты that matter here. The number and size of the images you add to a texture map count as well. It adds resources to your model which then need to be calculated.

Высокополигональное моделирование считается ресурсоемким. Поэтому ты можешь использовать много изображений разного разрешения для достижения более высокой верности. 

С другой стороны, низкополигональные модели не могут себе этого позволить. Поскольку они используют меньше вычислительной мощности, они "легче". Что касается этого, то в низкополигональных моделях ты редко используешь изображения размером больше 4096×4096.

Pro Tip: Сожмите все карты, которые вы используете, чтобы они поместились в лист текстуры для применения к Ультрафиолетовая модель. Это займет меньше времени на рендеринг.

разница между high poly и low poly

Примеры использования низкополигонального и высокополигонального моделирования

Поскольку 3D-моделирование вошло во множество отраслей, трудно определить, где больше всего используется high poly моделирование и low poly. Однако мы постараемся охватить наиболее распространенные случаи.

High Poly Mesh Деталь

Давай начнем с высокополигональных моделей:

  • Фотореалистичные 3D-представления для любой отрасли, где требуется высокий уровень детализации - от создания прототипов до рекламных целей. Соответственно, это приносит пользу архитектурное моделирование, создание каталога электронной коммерции, создание прототипов игрушек и предметов мебели и т. д.
  • Зрители HD 360 для маркетинга и продвижения можно использовать модели с высоким уровнем поли, чтобы добиться отличного уровня визуальной точности. При этом не стоит бояться добавлять увеличения. Высокополигональное моделирование поддерживает равномерный уровень детализации и позволяет избежать искажений.
  • Поперечные сечения и руководства по сборке лучше всего подходит для инженерных и промышленных сред, где люди могут использовать высокополигональный рендеринг, чтобы посмотреть, как собираются сложные элементы механизмов.

    Музеи и учебные заведения тоже могут извлечь из него пользу, так как он позволяет разделить сложные понятия на срезы и изучать каждый отдельно. 
HIGH vs MID vs LOW Poly Modeling (какой из них тебе подходит?!).

Модели Low Poly

База low poly mesh используется, когда визуальные детали не так важны, как "плавность" их исполнения. Следовательно, они используются, когда пользователям необходимо взаимодействовать с объектом.

  • Виртуальная реальность становится все более популярным в маркетинговой и образовательной индустрии благодаря многочисленным преимуществам. Поэтому, чтобы заставить его работать легко, без глюков и обеспечить достаточный уровень взаимодействия, программисты полагаются на low poly модели, которые покрывают его.
  • Дополненная реальность идет рука об руку с виртуальной реальностью. Детали здесь также не имеют такого значения, как скорость рендеринга модели.
  • 3D-игры это бурно развивающаяся индустрия. Многие могут поспорить, что это хороший пример использования низкополигонального моделирования. Тем не менее, низкополигональные модели часто используются в играх для обеспечения быстрого времени рендеринга, особенно для второстепенных персонажей и окружения.
где использовать низкую или высокую поли

Стоит ли выбирать технику High Poly вместо Low Poly?

Меньшее количество polygon означает, что такие модели загружаются значительно быстрее. У каждой из них есть свои преимущества.

Если вы ищете максимальную детализацию, затем добавь детали high poly. Используется для движущихся CG-изображений и анимации. Больше polygons = визуальная насыщенность.

Если тебе нужна максимальная скорость - Низкое моделирование polygon дает тебе меньшее количество поликов. Это отлично подходит для игровой индустрии. Переходи на low poly mesh и компенсируй это картой нормалей.

Существует разнообразие Услуги по 3D-моделированию и возможности для любого художника, который хочет овладеть им. Все, что им нужно, - это надежное программное обеспечение для 3D-моделирования, время и творческий подход. Тип техники 3D-моделирования не имеет такого большого значения.

Будь то моделирование high poly или подсчеты low poly, твой 3D-объект будет хорош до тех пор, пока он служит той цели, ради которой был создан. Поскольку low poly-моделирование проще, ты начнешь с него. Однако освоение его вместе с high poly принесет тебе больше пользы.

The post What is Low Poly and High Poly Modeling? appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/ru/low-and-high-poly-modeling/feed/ 3
Моделирование твердой поверхности против органического моделирования https://3dstudio.co/ru/hard-surface-modeling-organic/ https://3dstudio.co/ru/hard-surface-modeling-organic/#comments Fri, 21 Jan 2022 03:38:52 +0000 https://3dstudio.co/?p=266 Когда речь заходит о 3D-моделировании, существует два типа. Оба используются для создания 3D-объектов с помощью одного и того же типа полигонов, похожей сетки и почти одинакового программного обеспечения. 

The post Hard Surface Modeling vs Organic Modeling appeared first on 3D Studio.

]]>
Введение

Когда речь идет о 3D-моделировании, существует два типа: моделирование твердой поверхности и органическое моделирование. Оба используются для создания 3D-объектов с помощью одного типа полигонов, похожей сетки и почти одинакового программного обеспечения. 

Тонкая грань между твердой поверхностью и органической, определяемая различными моделистами, - вот что делает ее труднопостижимой. 

One is more appropriate for 3D visualization, while the other is extensively used in animation.

Уже запутался?

Это только начало. В этой статье мы собираемся дать ответ на вопрос о разнице между моделированием твердой поверхности и органическим моделированием. Разница становится размытой в зависимости от того, кого ты спрашиваешь. 

Сравнение моделирования органических и твердых поверхностей

Тем не менее, ты получишь представление о каждой из этих категорий, чтобы знать, как продвигать на рынке свою 3D-услуги лучше и определи, с какими моделями тебе удобнее всего работать.

Может быть, начнем?

Что такое органическое моделирование?

Вещи, которые охватывает органическое моделирование, варьируются от людей и животных до деревьев, растений и других органических объектов. Как правило, это живые существа. Поэтому анимированные объекты также считаются органическими, хотя они могут быть и рукотворными. 

Однако к этому мы придем позже.

Обычно, органические модели строятся из полных квадрокоптеров - четырехсторонние многоугольники. Это помогает избежать деформации на этапах рендеринга и анимации. Итак, форма не имеет большого значения, пока количество сторон равно четырем, в отличие от моделирования твердых поверхностей. В то же время использование N-гонов (полигонов с 5 сторонами и более) вообще не рекомендуется.

Хотя 3D-объект уже создан в программе полигонального 3D-моделирования, это не значит, что он завершен.

To add finer details and produce more real-life models, an object is imported into sculpting software like ZBrush. Только тогда он получает реалистичный оттенок, необходимый для того, чтобы оправдать ожидания.

Тем не менее, чтобы освоить органическое моделирование, ты должен исследовать множество эталонных изображений и изучить анатомию живых существ, чтобы оживить их в цифровой среде. 

Примечание: Хотя ты можешь добавить текстуру и детали в программах для скульптинга - складки, изгибы и неровности живого объекта могут быть достигнуты только с помощью сетки.

органическое моделирование животного
(источник YouTube)

Что такое моделирование твердой поверхности?

Учитывая описание органического моделирования, тебе не должно быть трудно определить, что такое моделирование твердой поверхности. Это моделирование рукотворных объектов, которые не содержат кривых или гладких краев. В целом, он охватывает все неорганические и неживые объекты например, автомобили, здания, компьютеры, мебель и любые другие статичные обработанные объекты.

Первое, что отличает моделирование твердой поверхности от органического, - это тип используемых полигонов. Последнее требует, чтобы модель состояла из полных квадрантов. Это ты уже знаешь. 

Однако моделирование твердых поверхностей гораздо более умеренно в этом вопросе. Количество сторон в многоугольнике не имеет большого значения, лишь бы результат удовлетворял. 

Pro Tip: Придерживайся квадов как можно больше даже при моделировании твердых поверхностей. Это упростит операции с объектами в дальнейшем.

Моделирование твердой поверхности - предпочтительный способ обучения для новичков как сделать 3D-модель. Creating plain flat edges is generally simpler than complex detail-oriented models. That’s why it is the best way to learn how to operate Программное обеспечение для 3D-моделирования and cover the basics. 

Тем не менее, тебе необходимо иметь некоторые изображения и чертежи, к которым можно обратиться, если ты хочешь овладеть навыками моделирования твердых поверхностей.

моделирование здания с твердой поверхностью
(источник YouTube)

Моделирование твердой поверхности против органического моделирования

Согласно уже предоставленной информации, может показаться, что между моделированием твердой поверхности и органическим моделированием существует четкая грань. В конце концов, они действуют по разным принципам.

Однако не стоит делать поспешных выводов. Все становится сложнее, когда ты начинаешь их сравнивать.

В целом, это зависит от того, кого ты спрашиваешь. Однако есть три разных способа определить, является ли объект твердой поверхностью или органической. 

Органическое моделирование против твердой поверхности - в чем разница
Ты можешь сказать, кто из них кто?

Разница #1

Первое мы уже установили -. органическое моделирование используется для производства живых существ, а твердая поверхность - для создания рукотворных объектов. 

органическая модель растения
(источник YouTube)

Однако когда ты берешь искусственный диван, который является чем угодно, только не жестким, становится трудно провести ту тонкую грань между этими категориями 3D-моделирования.

Разница #2

Второй способ, которым многие моделисты определяют разницу между моделированием твердой поверхности, это тем, как построен объект. 

The топология, краевой поток, и полигональная сетка определи, является ли объект твердой поверхностью или органической. Как в этом примере, неорганическая кушетка с гладкими плавными краями не может считаться твердой поверхностью. Точно так же и органическая скала, которая не представляет собой ничего, кроме мягкости, не может быть определена как продукт органического моделирования.

органическое моделирование дивана
(источник YouTube)

Наконец, рассмотрим банку для сока, которая далека от органической и мягкой. Соответственно, это модель с твердой поверхностью. Однако, как только ты добавляешь анимацию и заставляешь ее двигаться, она становится органичной.

Разница #3

Третий путь определения категории трехмерной модели является через анимацию что в конечном итоге сводится к тому, как построен объект. 

Чтобы плавно переходить в другие формы, объект должен иметь плавные изгибы. Поэтому некоторые моделисты определяют такие объекты как органические. Однако спортивный автомобиль, сделанный человеком, тоже имеет плавные изгибы. Другие, соответственно, тоже считают его органическим. 

Автомобиль для моделирования твердой поверхности
(источник YouTube)

Ты понимаешь, почему сейчас нет четкого определения для разницы между моделированием твердой поверхности и органической?

Some designers work only in character modeling, some create architectural models, and others provide product rendering services. The best option is to stick to one of the above-mentioned definitions. It will allow you to better translate what kind of models you’re most comfortable working with.

Вещи для определения твердой поверхности и органического моделирования По

ОбъектОрганическое моделированиеМоделирование твердой поверхности
ТипЛюди, животные, растения, деревья и другие живые существа.Автомобили, здания, компьютеры, машины и другие рукотворные вещи.
АнатомияГладкие плавные края, чистая топология, изогнутая.Жесткие края, плотная топология, никаких изгибов или прекращений.
АнимацияАнимированный Статический

Pro Tip:  Независимо от того, чем ты решил заниматься - моделированием твердой поверхности или органическим моделированием, ты должен помнить - ты можешь достичь совершенства в одной категории или потратить множество усилий, чтобы освоить обе. 

И чтобы ты начал действовать, у нас есть несколько советов по моделированию органических и твердых поверхностей.

Что нужно, чтобы освоить органическое моделирование

Как уже было установлено, органическое моделирование - это всё о деталях, поскольку это единственный способ для тебя достичь реальной модели. Соответственно, есть несколько вещей, которые ты должен принять во внимание.

Изучай анатомию

Твоя органическая модель хороша только до тех пор, пока она выглядит реальной. А поскольку это живые объекты, с которыми ты работаешь в органическом моделировании, изучение основ анатомии людей и животных является обязательным условием

Чтобы нарисовать все эти плавные изгибы и неровности, ты должен знать, как мышцы и кости координируются друг с другом. Только это сделает результат более реалистичным, особенно если модель будет анимированной.

Улучши свои навыки рисования

После того как ты отточишь основы анатомии, рекомендуется рисовать свою модель с разных точек зрения. Это позволит тебе охватить различные перспективы объекта и определить, как каждая из мельчайших деталей работает вместе.

Изучите топологию и краевые петли

Поскольку органические модели могут быть анимированы, риггинг модели является важной частью процесса, особенно в 3D-моделирование персонажей. Именно здесь необходимо знание петель края и топологии характера. Кроме того, реально существующие анатомические понятия близко напоминают гладкий край. 

Таким образом, твои навыки анатомии берут верх над твоим творческим чутьем, когда дело доходит до риггинга персонажа. 

Примечание: Избегай сложностей и деформации. Обрати пристальное внимание на контур края и топологию органической модели.

Используйте только квадрицепсы

Квадами легче управлять и рендерить. Поэтому при создании органического объекта тебе следует использовать только квады. Избегайте N-образных гомонов любой ценой и сократить количество треугольников до минимума если только ты не хочешь столкнуться с проблемами на этапах рендеринга и анимации. 

использование квадрокоптеров в 3d моделировании
(источник YouTube)

Используйте моделирование краев вместе с моделированием коробки

Для создания потрясающих органических моделей ты можешь использовать различные техники моделирования, в частности, краевое и боксовое моделирование. В то время как первая позволяет тебе выдавливать или нанизывать несколько точек вместе, прежде чем добавлять какую-либо дальнейшую геометрию, вторая охватывает основы. 

Советы по использованию моделирования твердых поверхностей

Хотя моделирование твердой поверхности является более умеренным по сложности процесса моделирования, существуют также некоторые рекомендации, на которые тебе следует опираться. 

Планируй формы

В органическом моделировании ты должен изучать анатомию живых существ. То же самое касается моделирования твердых поверхностей. Ты должен знать анатомию своей будущей модели и планировать формы. Это позволит тебе избежать деформации и получить правильные пропорции с самого начала. 

Последнее, чего ты хочешь, это чтобы некоторые элементы твоей модели твердой поверхности были "слегка" смещены после того, как ты добавишь детали.

Изучи взаимодействие суставов

В конкретном дизайне моделисты сталкиваются с многочисленными ограничениями в движении, где функциональность берет верх над дизайном. В 3D моделировании дизайна, с другой стороны, ты можешь изучить все тонкости механизма и взаимодействие его сочленений. 

Это позволит тебе поэкспериментировать и добиться надежной модели, прежде чем отправлять ее на 3D-скульптурирование. Такие механизмы как-то тоже напоминают анатомию в органическом моделировании, не так ли?

исследование суставов 3d модель
(источник YouTube)

Сосредоточься на разнообразии форм

При моделировании твердых поверхностей ты всегда должен добавлять детали симметрично, чтобы сохранить техническую целостность модели. Однако тебе следует проанализировать различные варианты, чтобы удерживай 3 вариации шкалы тоже. Старайся сохранять большие участки без добавления деталей или, наоборот, добавляй их к более мелким частям, чтобы сделать модель более привлекательной.

Рендеринг твоих моделей с помощью MODO

Если ты хочешь избежать слияния сетчатых подразделов, но при этом добавить большое количество булевых функций, используй MODO. Он скругляет края и обрабатывает рендеринг более эффективно, что сэкономит тебе кучу времени.

Изучите инструмент "Фаска

Модели с твердой поверхностью, как правило, имеют более жесткую топологию, более твердые края, меньшие кривые и более чистые сетки. Хотя они все равно выглядят реалистично благодаря инструменту скоса. 

Не существует правил, запрещающих использовать мягкие элементы и формы в моделировании твердых поверхностей. 

Примечание: Жесткие края только сделают твою модель более искусственной. Поэтому тебе следует скосить сетки и края, чтобы свет реагировал с ними во время рендеринга. 

Учебник по Blender | Различные уровни скосов

Создайте свежую топологию

По мере того как процесс продвигается от простой формы к законченному объекту, эскиз усложняется. Чтобы облегчить свою работу на этом этапе, ты можешь повторно топологизировать модель на более дискретные части with the topology tool. The intensity of the brush should be set to more than 0 to achieve ticker topology. Most 3D modeling software provides that.

Сохрани свою прошлую работу

Моделировать одно и то же снова и снова - это хорошо для практики и оттачивания своих навыков. Тем не менее, как только ты приобретешь определенный опыт, это становится ненужным и утомительным. Нет смысла строить одни и те же блоки в похожих моделях, если ты можешь просто использовать те, которые уже создал раньше.

Разве ты не согласен?

Всегда сохраняйте свою работу, так как это может оптимизировать ваши будущие проекты и сэкономить вам время ты лучше потратишь на добавление более тонких деталей.

Твердая поверхность или органическая: Выбирай то, что тебе больше нравится (Заключение)

3D-моделирование требует больших усилий, чтобы всё получилось. Твоя работа хороша до тех пор, пока конечный результат выходит таким, как ты задумал. Относительно этого, твердая поверхность или органическая - не имеет особого значения. Первое, на что кто-то обратит внимание в твоей 3D-модели, - это твой опыт, а не категория моделирования, к которой она относится.

Не позволяй спорному значению этих категорий 3D-моделирования отвлечь тебя от создания своего шедевра. Просто определи, какие вещи тебя больше интересуют, и можно приступать. 

Тем не менее, моделирование твердых поверхностей - это хорошее начало. Но как только ты наберешься опыта и отточишь свои навыки моделирования, ты обязательно столкнешься с органическими моделями.

Что привлекает тебя больше: твердая поверхность органики?

The post Hard Surface Modeling vs Organic Modeling appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/ru/hard-surface-modeling-organic/feed/ 1
Что такое 3D-моделирование: Все, что тебе нужно знать https://3dstudio.co/ru/what-is-3d-modeling/ https://3dstudio.co/ru/what-is-3d-modeling/#respond Sat, 15 Jan 2022 22:51:00 +0000 https://3dstudio.co/?p=1 Что такое 3D-моделирование и как ты можешь извлечь из него пользу? Ознакомься с этим руководством, чтобы узнать всё, что тебе нужно знать, чтобы начать заниматься 3D-моделированием.

The post What is 3D Modeling: Everything You Need to Know appeared first on 3D Studio.

]]>
Введение

Сегодня мы погрузимся в мир 3D, чтобы узнать, что такое 3D-моделирование. Как давно оно существует и в каких отраслях используется больше всего?

Если некоторое время назад слово "3D" встречалось с замешательством и вопросительным взглядом, то сегодня ты, наверное, не найдёшь человека, который не слышал бы о нём. 3D расшифровывается как "трехмерный", что является способом представления компьютерных объектов в реалистичных формах. 

Итак, независимо от того, являешься ли ты новичком, который хочет начать карьеру в моделирование твердой поверхности, или тот, кто изучает новые способы улучшения бизнеса, мы поможем тебе лучше понять эту технологию. 

Однако для начала мы расскажем о том, что это такое на самом деле.

Что такое 3D-моделирование?

как создать 3d модель
Процесс создания 3D-модели

3D-моделирование - это процесс разработки математического, основанного на координатах, трехмерного представления анимированных или живых объектов и поверхностей. 3D-модель, как результат 3D-моделирования, представляет собой сбор данных который создается путем манипулирования вершинами, ребрами и полигональная сетка в трехмерном пространстве. 

Звучит относительно просто, не так ли?

Но подожди, пока мы не перейдем к техническим вещам.

Эти точки в виртуальном пространстве называются вершинами, которые составляют сетку - совокупность вершин (виртуальных точек), из которых формируется объект. Все эти точки отображаются на 3D-сетку. Затем каждая точка имеет свое положение и объединяется в формы, объекты или поверхности.

Итак, технически, 3D-моделирование представляет собой набор точек, соединенных линиями, треугольников, криволинейных поверхностей и других геометрических образований в трехмерном пространстве. 

Как ты уже мог догадаться, для создания 3D-моделей используется специализированное программное обеспечение. Тем не менее, ты по-прежнему можешь создавать их вручную или автоматически с помощью 3D-сканирования. 

Как это работает?

Давай узнаем.

Как работает 3D-моделирование?

3d полигональная сетка
Полигональная сетка (источник YouTube)

Будучи таким сложным понятием, как 3D-моделирование, оно всегда является хорошая идея начать с простого и развиваться в сторону усложнения. Когда ты научишься как сделать 3D-модельОбычно он начинается с создания примитивной формы, такой как плоскость, сфера или куб.

Затем формой манипулируют, добавляя отдельные вершины с помощью различных инструментов моделирования, чтобы получить контуры будущего объекта. Полученная сетка делится на полигоны, которые подразделяются на более мелкие формы для создания, соответственно, большей детализации. 

Примечание: 3D-моделирование - это процесс, который требует исключительного усердия и может показаться слишком сложным для выполнения. Тем не менее, многочисленные инструменты помогают тебе быстрее достичь желаемых форм. 

зеркальная техника 3d
Зеркальная техника (источник YouTube)

Существуют различные инструменты моделирования, которые идут в комплекте со встроенным техника зеркального отражения для построения симметричных моделей, работая над половиной или четвертью объекта. Другая техника представляет собой подразделение что позволяет дизайнерам моделировать более высокий полигон считать и сохранять оригинальную работу, если им нужно поэкспериментировать с формами. 

Затем происходит быстрая деформация, используемая для смещения сетки с шумовой текстурой, чтобы получить более органичную поверхность. И, наконец, после всех этих процессов объект не является завершенным, пока ты не раскрасишь и не применишь текстурные карты к нему, чтобы добавить детали и создать более сложную модель. 

Хотя кажется, что этого уже достаточно, 3D-моделирование постоянно развивается, предоставляя более совершенные модели. 

Однако всегда ли он был таким, каким его знают сейчас?

Процесс 3d-моделирования
Как создаются 3D-модели

История 3D-моделирования

Поскольку 3D-моделирование основано на математических вычислениях, неудивительно, что его изобрели люди, работавшие в области компьютерной техники и автоматизации. Пионером трехмерной графики является Иван Сазерленд, отец Скетчпад который изобрел 3D-модели еще в 1960-х годах. 

Однако он был не одинок. Сазерленд вместе со своим коллегой Дэвидом Эвансом открыл кафедру компьютерных технологий в Университете Юты, привлекая различных специалистов, которые внесли свой вклад в развитие отрасли. 

Примечание: Сазерленд и Эванс были первыми, кто создал компанию по 3D-графике в 1969 году. Это было становление индустрии 3D-моделирования, которое впервые было использовано для телевидения и рекламы. 

Хотя многие до сих пор не знают, что такое 3D-моделирование, оно вошло в различные другие сферы, с которыми мы сталкиваемся каждый день. В настоящее время у нас есть такие современные программы, как Блендер и Sketchup.

3D-моделирование в действии

Если ты не видел, как вокруг тебя широко используются 3D-технологии, это означает лишь то, что ты не уделяешь им много внимания. Всё, начиная от фильмов и игр и заканчивая дизайном и медициной, использует 3D-моделирование для улучшения и развития.

Вот отрасли, которые постоянно используют моделирование. Некоторым без него даже не удалось бы добиться успеха.

1. Архитектура и недвижимость

3D для поэтажного плана недвижимости
Модель плана этажа

Черчение внутренних помещений, внешних ландшафтов и зданий прошло долгий путь от рулонов чертежей до использования 3D-моделей на настольных компьютерах и планшетах. Архитектура и недвижимость - одни из многих отраслей, в которых технология 3D-моделирования произвела революцию. 

3D-моделирование не только меняет способ представления архитектурных проектов. Оно значительно снижает затраты на проектирование и ускоряет процесс. Это позволяет дизайнерам выявить потенциальные недостатки до того, как они превратятся в серьезные проблемы. 

Более того, ты можешь визуализировать вход в дом своей мечты или сбор за обеденным столом еще до того, как будет выложен первый кирпич. В конце концов, 3D-моделирование - это настоящий геймчейнджер для этих отраслей.

Ты когда-нибудь думал, что нечто подобное возможно?

2. Наука и техника

3d моделирование продуктов для техники и науки
Модель продукта

Это самый простой вариант. Ты можешь представить, как 3D-моделирование используется в науке и технике. От отображения наборов данных в 3D-модели до их печати в реальном размере для лучшей визуализации и исследований. 3D-модели помогают ученым изучать сложные концепции, избегая высоких производственных затрат и огромного количества необходимого времени.

Кроме того, 3D-моделирование значительно облегчает работу инженеров. Оно позволяет им визуализировать 3D-модель проектируемого механизма, даже не составляя проект процесса.

3. Реклама и веб-дизайн

Наличие множества копирайтеров и маркетологов мирового класса, работающих над рекламной кампанией твоего продукта, не гарантирует успеха, если у тебя нет убедительного образа для представления своего продукта. 

Несколько лет назад маркетологи и специалисты по рекламе только гадали, что такое 3D-моделирование и как они могут извлечь из него пользу. Теперь это неотъемлемый компонент конвертирующей маркетинговой кампании.

Туториал по анимации продукта в Блендере

3D-модели не только помогают клиентам получить полное представление о продукте, но и визуализировать его. 3D-модели передают сообщение. Они завершают концепцию продуктов, которые выглядят и ощущаются лучше. 

Скучные двухмерные изображения - пережиток прошлого. Они не окупаются по сравнению с привлекательными и вовлекающими трехмерными картинками. Просто взгляни на потрясающий учебник по анимации продукта.

Разве это не более увлекательно для клиента?

4. Развлечения

Развлечения как один из самых прибыльных видов бизнеса также включили в себя 3D-моделирование как лучший способ представления объектов. Игры, фильмы, телевидение и анимация никогда бы не смогли удержаться на плаву, если бы не моделирование. 

Были бы "Игра престолов" или "Аватар" так популярны без всех этих причудливых 3D-моделей?

создание персонажа
Создание персонажей в 3D (источник YouTube)

Сделай предположение.

В то время как фильмы и телевидение используют 3D-моделирование для создания CGI-персонажи, окружения, объектов и анимации, современные игры строят целые визуальные 3D-компоненты, чтобы передать реальный опыт.

Тем не менее, список можно продолжать и продолжать, поскольку если ты вникнешь в него, то обнаружишь, что 3D-моделирование используется практически во всех отраслях промышленности самыми разными способами. 

Как использовать 3D-моделирование?

Учитывая количество отраслей, в которых используется моделирование, не удивляйся, обнаружив, что ты тоже можешь извлечь из него определённую пользу. И как только ты это осознаешь, вот как ты можешь использовать 3D-моделирование в своем бизнесе. 

как использовать 3d моделирование

Визуализация

Ни один современный дизайнер или архитектор не может обойтись без Услуги по 3D-моделированию которые помогают им визуализировать свой будущий проект, комбинируя материал, текстуры, освещение и другие эффекты. Будь то ландшафтная архитектура, промышленный или модный дизайн, ни один из них не будет таким удобным, каким его делает моделирование.

3D-печать

Пришло время узнать больше о других типах 3D-моделей. 3D-печать - это революционная технология производная от моделирования, которая позволяет создавать 3D-модели и печатать объекты различной сложности путем наложения тысяч слоев. 

Эта технология производства устраняет необходимость в дорогостоящих пресс-формах или сборке нескольких частей объекта. 3D-модели могут быть прототипированы и протестированы до начала производства, поскольку 3D-принтеры могут создавать объект с подвижными частями, составляющими один и тот же объект.

Ты можешь в это поверить?

Анимация

Сборка нескольких точек в трехмерном пространстве для получения трехмерного объекта не часто является конечным результатом 3D-моделирования. В наше время большинство 3D-объектов получают анимацию и используются в различных отраслях - от показа анимационных фильмов до проведение 3D-туров.

3D-моделирование как путь к успеху

3d моделирование для архитектурных интерьерных сцен
Модель с высококлассным интерьером

3D-моделирование - это сложная технология, которой ты не сможешь научиться достаточно за одну ночь. Однако это новый способ представления сгенерированных компьютером объектов, который существует дольше, чем мы можем себе представить. 

Она произвела революцию во многих отраслях и продолжает преобразовывать наше представление о развлечениях, кинематографе, играх и технологиях. Даже если ты не замечаешь этого слишком часто, удаление технологии 3D-моделирования из нашей жизни не останется незамеченным.

Итак, если ты еще не нашел лучшего способа использовать 3D-моделирование себе на пользу, то скоро ты к этому придешь, так как это одна из немногих технологий, которые останутся здесь надолго. 

Будь то карьера 3D-моделиста или включение его в твою бизнес-стратегию, просто выбирай лучшее программное обеспечение для 3D-моделирования и начни прямо сейчас. Ты поблагодаришь себя позже.

The post What is 3D Modeling: Everything You Need to Know appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/ru/what-is-3d-modeling/feed/ 0