basics Archives • 3D Studio https://3dstudio.co/ja/t/basics/ 3D Visualizations, Rendering, Modelling & Animation Wed, 19 Oct 2022 09:02:06 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://3dstudio.co/wp-content/uploads/2022/02/cropped-3D-Studio-Round-Icon-32x32.png basics Archives • 3D Studio https://3dstudio.co/ja/t/basics/ 32 32 LODとは:Level of Detail https://3dstudio.co/ja/3d-lod-level-of-detail/ Fri, 04 Feb 2022 13:41:08 +0000 https://3dstudio.co/?p=470 LOD or a level of detail is the method of reducing the number of polygons in 3D objects based on their distance to the viewer or camera. Modelers use it to reduce the workload on the CPU or the graphics card and increase the efficiency of rendering.

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はじめに

現代のゲームは、息を呑むようなリアルな環境に、複数のオブジェクトやキャラクターを配置することで、大きな成功を収めています。しかし、これらのオブジェクトやキャラクターは、視点からの距離に応じて機能していますが、実際にシーンを彩るものはほとんどありません。 

とはいえ、エンジンはすべてのオブジェクトを処理してレンダリングしなければなりません。そのためには、高速なレンダリングを実現するLODが必要になります。しかし、それだけではありません。

今日は、LODとは何か、なぜゲーム内でLODが必要なのか、そして、LODを使用したゲームの開発について、知っておくべきことを学びます。 キャラクターモデリング.

LODとは?

LODまたは レベルオブディテール とは、3Dオブジェクトのpolygonの数を、ビューアーやカメラからの距離に応じて減らす手法です。モデラーは、CPUやグラフィックカードの負荷を軽減し、レンダリングの効率を上げるために使用します。 

レベルオブディテールの編集方法
視点に対する物体の詳細度

対応しています。 様々なレベルの詳細なグループがあります。 は、ゲームの背景ごとに作成されます。それぞれが異なるpolygonカウントを持ち、グループに属しています。LOD0グループは完全に詳細なモデルで、LOD1、LOD2一はより低いレベルの詳細なモデル、といった具合です。 

の数千個のトライアングルまで様々です。 ポリゴンメッシュ 最も詳細なオブジェクトでも100人程度、最も詳細でないモデルでも100人程度がやっとです。 

異なるレベルのディテール
LODのmeshの数が変化すること(ソース YouTube)

プレイヤーの経験値に影響を与えるかどうかというと、一 答えはイエスでもありノーでもある

オブジェクトが遠くにあったり、速く動いていたりするため、モデルの視覚的品質の低下はほとんど気になりません。しかし、レンダリング時間は大幅に改善されており、これは注目に値します。

一見、万能な解決策のように見えますが、やはりすべてのゲームに適用することはできません。 

注意してください。 三角形の多い非常に単純なオブジェクトや、固定カメラビューのゲームでは、LODを使用しないでください。これらのケースでは、meshの最適化は別の方法で行われます。

LODパラメータ

lodパラメータの詳細度

ゲーム中、様々なオブジェクトは、視聴者に対して異なる距離に位置しています。そのため、距離のみでは、各オブジェクト、キャラクター、風景のディテールレベルを定義するための有効な要素とはなりません。 

他にも検討すべき指標があります。

  • オブジェクトの特徴 ー 現実世界のオブジェクトとその要素を含める必要があります。
  • 機能の複雑さ 現実世界の特徴の最小サイズとその形状の複雑さ
  • セマンティクス 空間的意味的コヒーレンス
  • 寸法 ー 各フィーチャーの幾何学的寸法
  • 質感 ー 物体にテクスチャを貼る場合、各機能に求められる品質レベル

これらを定義したら、オブジェクトのLODを作成するために、どのテクニックを使うかを選択する必要があります。

レベルオブディテール管理手法

LODは以下のように役立ちます。 適切な 不必要な計算を回避しながらの映像品質 をアルゴリズムの助けを借りて行っています。しかし、現代のアプローチはレンダリングされた情報に合わせて行われており、オリジナルのアルゴリズムが陥りやすいものとはかけ離れています。 

状況に応じて、主に2つの方法があります。

ディスクリートレベルオブディテール(DLOD)

離散的な手法を用いて作成した 複数の独立した、または異なるバージョン は、異なるレベルの詳細を持つオブジェクトのものです。それらすべてを得るためには、様々なpolygonリダクション技術で使用される外部アルゴリズムが必要です。

離散的な詳細レベル dlod lod group

レンダリング時には、詳細度の高いオブジェクトのバージョンが、詳細度の低いオブジェクトに置き換えられ、その逆も同様です。これにより、トランジション時に視覚的なポッピングが発生しますが、これは常に避けなければなりません。

連続的詳細度(CLOD)

連続的なレベルオブディテール方式が最も適している パフォーマンス重視のアプリケーションや移動する物体のための これにより、ディテールを局所的に変化させることができます。その結果、視聴者に近い側をより詳細に、反対側をより詳細に見せることができます。 

連続したレベルの詳細なロディ
連続ロド
連続LOD

これは、ディテールのスペクトルが連続的に変化するメソッドの構造に起因しています。CLODは、状況に応じて適切な詳細度を選択することができます。操作が少ないから。 この方法では、CPUの削減とパフォーマンスの向上を両立しています。.

3DオブジェクトのLODレベルの最適化

polygon meshesを作り始めると、最初に頭に浮かぶ質問は「ー」です。 妥当なLODの数は?

単純なことのように思えますが、LODとは何かを知った上で、2番目に重要なことです。 

その理由は以下の通りです。

polygon meshの数個の頂点を減らすだけでは、大幅なパフォーマンスの向上は見込めません。オブジェクトのすべてのバージョンがほとんど同じようにレンダリングされます。次に、polygonを減らしすぎると、LODの切り替えが目立ちすぎてしまいます。 

プロの技。 LOD1、LOD2、LOD3などのグループのオブジェクトごとに、polygonの数を50%減らすという不文律を使いつつ、オブジェクトの大きさや重要性に合わせて調整します。

ロドグループの作り方


その上、LOD meshesは、メモリとCPUの作業量を消費します。そのため、数が多すぎると多くの処理が必要となり、ファイルサイズが大きくなってしまいます。その点はご了承ください。

LOD Meshesを作成するには?

派手な演出で 3Dモデリングソフトウェア とモディファイアが付属しているので、ゲームオブジェクトのLOD meshesを作成するのは難しいことではありません。 

それでも、手動と自動の両方で行うことができます。 

手動 

手動で詳細レベルを作成する場合、必要なのはただ 3Dオブジェクトのいくつかの頂点を削除する とpolygonsのループがあります。また、LODのスムーズさをオフにすることもできます。

この作業はソフトウェア内で行うのですが、それでも多くの時間を必要とします。ですから、このプロセスを自動化したほうがいいでしょう。

自動的に

逆に言えば、オートマチックの方が選択肢が多いとも言えます。 3Dソフトの中でモディファイアを使うことができます。 先ほどご紹介しました。最も人気があるのは プロオプティマイザー 3DSMaxの場合、または LODの生成 Meshes in Maya。 

必要に応じて、SimplygonのようなLOD生成ソフトウェアを使用することもできますし、ゲームエンジンに内蔵されているLOD生成機能を利用することもできます。例:Unreal Engine 4). 

いずれにしても、LOD meshesを作成すると LOD番号でモデルを指定し、カメラからの距離を指定するだけで、自動的に それぞれが持つ意味を考えてみましょう。

注意してください。 自動ツールを使用する際には、作業のバックアップを取り、モデルのUVにダメージを与えないように適切なテストを行ってください。


ハイエンドゲームでは、視聴者の体験や設定全体のレンダリング時間に影響を与えるため、ディテールのレベルは必須です。ゲームに夢中になって学ぶとすぐに 3Dモデルの作成方法となると、LODの作成も簡単そうですね。特に、今日学んだ詳細な知識があればなおさらです。 

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ポリゴンメッシュとその編集方法について https://3dstudio.co/ja/polygon-mesh/ https://3dstudio.co/ja/polygon-mesh/#respond Wed, 02 Feb 2022 17:17:28 +0000 https://3dstudio.co/?p=443 ポリゴンメッシュとは、3Dオブジェクトの形状や輪郭を定義するために使用される頂点、エッジ、面の集まりである。ポリゴンメッシュは、3Dオブジェクトの形状や輪郭を定義するための頂点、エッジ、面の集合体であり、コンピュータグラフィックスで3D空間にオブジェクトを作成する際に用いられる最も古い幾何学的表現形式である。

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はじめに

ポリゴンメッシュとは、3Dモデリングで頻繁に使われる言葉であり、その意味はほとんど失われています。だから、もしあなたが 3Dモデリングとはそのためには、ポリゴンメッシュの概念にも踏み込まなければなりません。 

この短いガイドでは、ポリゴンメッシュの基本的な構成要素と、ポリゴンメッシュをよりよく理解するための一般的なプロセスについて説明します。

ポリゴンメッシュとは何ですか?

ポリゴンメッシュとは、頂点、辺、面の集合体である。 3Dオブジェクトの形状と輪郭を定義するために使用される。コンピュータグラフィックスで3D空間のオブジェクトを作成する際に使用される、最も古い幾何学的表現形式です。 

ポリゴンメッシュカーの編集方法
テクスチャー座標を持つPolygon meshのことです。

その考え方は簡単です。ポリゴンとは、仮想の点をつないでできた「平面」の形のこと。しかし、ポリゴンメッシュはそれだけではありません。 

では、ここでもう少し詳しく説明しましょう。

ポリゴンメッシュ。要素

ポリゴンメッシュの概念は少し曖昧ですが、その背後にあるジオメトリを学べば、すべてがシンプルになります。

これらがポリゴンメッシュの要素となります。

ポリゴンメッシュの作り方
Polygon mesh ビルディングポイント - vertex ポジション
  • 頂点 顔を構成する3次元空間上の1つの点の、x、y、z座標情報を格納する。
  • エッジ 2つの頂点を結ぶ一本の線。
  • edge の閉じた集合で、3-edged face が三角形 mesh となり、4-edged face が四角形 1 となるもの。Faceにはライティングやシャドウに使われるサーfaceの情報が含まれています。
  • ポリゴン faceのセット(通常、4つ以上の連結した頂点がある場合)。
  • サーフェス メッシュの異なる要素を定義する、連結されたポリゴンの1つのグループ。

注意してください。 通常、faceを構成する頂点の数は、同じ平面上にあることが望ましいとされています。しかし、頂点の数が3つ以上あれば、polygonは凹にも凸にもなります。

ほとんどのメッシュがUV座標をサポートしているため、これまでに説明した要素を除いて、UV座標についても言及することが重要です。UV座標は、3Dオブジェクトの2D表現を構成し、テクスチャがどのように適用されるかを定義します。 UVマッピング.

polygon meshは様々な手法で応用が効きますが、究極の解決策ではありません。meshの表現では作れないものがまだあるのです。 

曲面や有機物をカバーすることはできません。液体や髪の毛など、基本的なポリゴンメッシュでは作るのが難しい折り目のついたオブジェクトのことではありません。

ポリゴンメッシュの構築

ポリゴンメッシュ作成の詳細を説明する前に、ポリゴンメッシュを作成する際に使用する最も一般的なツールについて説明したいと思います。 

すべての頂点とfaceを定義して手動でpolygon meshを作成することもできますが、より一般的な方法は、特定のツールを使用することです。

分譲地

のです。 細分化ツールは、その名の通り、新しい頂点とfaceを追加することで、edgeとfaceを小さく分割する。古い頂点とedgeは、新しいfaceの位置を定義する。ただし、その過程で接続された古い頂点が変化する可能性がある。

ボックス細分化ポリゴンの低面
顔の数が少ない細分化(ソース YouTube)

例)正方形の面の中心と各辺に1つずつ頂点を加えることで、4つの小さな正方形に細分化することができます。 

一般的に、サブディビジョンはより多くのポリゴン面を持つ高密度のメッシュを生成し、実質的な制限はありません。より洗練されたメッシュを作成するまで、無限に繰り返すことができます。

ハイポリカウント細分化
顔の数が増えた細分化(ソース YouTube)

押出

2Dの画像や図面からオブジェクト全体の輪郭をトレースし、3Dに押し出す方法です。faceまたはfaceのグループに適用される押し出しツールで、同じサイズと形状の新しいfaceを作成することができます。  

ポリゴンメッシュの押し出し
非線形押出し法(ソース YouTube)

つまり、モデラーはオブジェクトの半分を作成し、頂点を複製し、ある平面に対する位置を反転させ、2つの部分を接続します。これは、顔や頭をモデリングする際に、より対称的な形にするために非常によく使われます。

コンジャンクション

The last but not least method of creating polygon mesh is connecting different primitives 一 predefined polygonal meshes provided by most 3D modeling software. They include cylinders, cubes, pyramids, squares, discs, and triangles.

ポリメッシュの接続プリミティブ
プリミティブ(ソース YouTube)

それでは、ポリゴンメッシュを作成する手順をご紹介します。

ポリゴンメッシュはどのようにして作るのですか?

Whether it is a video game, 3D product, or cartoon character you’re modeling, it all starts from a mesh. That’s why all of the most popular 3D modeling software, like マヤ3D Max、Blenderは、3Dポリゴンメッシュの作成、テクスチャリング、レンダリング、アニメーションを行うツールです。

ポリゴンメッシュの作成は、通常、将来の対象物の基本的な形状をさまざまな角度から描くことから始まります。最低でも正面と側面から。 

The actual modeling process starts from creating a ローポリモデル to define the general forms of the object. To add on details to your input mesh, you move it into a ハイポリ・モデリング ポリゴン数を増やしたり、ステージを作ったり、好きなコンストラクションツールを使うことができます。

注意してください。 ポリゴンの数が多いと、モデルのリソースが重くなり、計算能力の低いアプリケーションでは処理しにくくなります。この点に注意してモデルを作成してください。

ポリゴンメッシュで目的のディテールに到達したモデラーは、それをよりリアルにするためにテクスチャーを施します。しかし、基本的な色をつけるだけでは不十分です。 

3Dモデラーは、モデルを様々な面に見せたり、それぞれの面に固有のテクスチャを貼るために、メッシュの各所を画像にマッピングします。その際に活躍するのが、UV座標です。 

そして、それをカバーする。 

これがポリゴンメッシュの最終工程ですが、モデルはそうではありません。オブジェクトをアニメーション化するには、リギングなどの3Dアニメーションのパイプラインを経る必要があります。 

実際にどのように動作するかは、こちらの素晴らしいガイドをご覧ください。 

ポリゴンメッシュは必須ですか?

この記事に目を通せば、この質問に対する答えがわかるでしょう。それは、ほとんどすべてのモデリング技術で使用されているため、3Dの基本であるということです。という結論になります。 3Dモデルの作成方法 polygon meshが何を表しているのか、まずは勉強しないとね。 

少なくとも、その基本的な要素については理解できたはずです。次に必要なのは、その知識を活用してモデリングに没頭することです。

ポリゴンメッシュの使い方

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初心者のためのデジタルスカルプティングソフトウェア。何から始めるか? https://3dstudio.co/ja/3d-sculpting-software/ https://3dstudio.co/ja/3d-sculpting-software/#comments Tue, 01 Feb 2022 10:15:27 +0000 https://3dstudio.co/?p=377 Digital sculpting often gets less attention than 3D modeling, it has a lot to bring to the table. Let's learn about the benefits of digital sculpting and where you could apply it.

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はじめに

Creating high-end 3D models with an exceptional level of detail and varied complexity is how you could describe digital sculpting in one sentence. It is one of the best technologies to use for creating detailed organic models with lower polygon count and faster rendering.

デジタルスカルプティングは、3Dモデリングに比べて注目されないことが多いのですが、デジタルスカルプティングには多くの利点があります。そのため、ほとんどの ベスト3Dモデリングソフトウェア は、より良いワークフローのためのスカルプトツールを提供します。 

今日は、デジタルスカルプティングの利点と、それを応用できる場所についてご紹介します。

デジタルスカルプティングとは?

3Dスカルプティングとしても知られるデジタルスカルプティングは 詳細な3Dオブジェクトを作成するプロセス デジタル化された粘土という素材を押したり、引いたり、滑らかにしたり、つまんだりすることで 

デジタルスカルプティングとは、その名の通り、現実のスカルプティングをデジタル化したものです。デジタルスカルプティングは 3Dスカルプターは、最終的な形が出てくるまで、粘土を使って形を操作します。これは、本物の彫刻家のように、デジタル環境の中で行われるものです。 

3Dスカルプトとは
緻密な3D彫刻

アーティストは、複雑な計算と様々なバーチャルツールや素材を使って ポリゴンメッシュ は本物の粘土のように機能します。それに、モデルの複雑さにもよりますが、デジタルスカルプティングには数時間から数百時間かかることもあります。しかし、最終的な結果は常にそれだけの価値があります。

しかも、そのプロセスはそれほど複雑ではありません。 

プロセスとは?

デジタルスカルプティングは、現実のスカルプティングと非常によく似ています。 にもなっています。 モデルをブロックに分割するマルチレイヤープロセス.すべての始まりは、形のないメッシュと、将来の物体の基本的なシルエットです。といっても、3Dモデリングソフトで作成した基本的なモデルでも、単純な形状でも構いません。

ドローイングによる3Dキャラクター作成
キャラクターの基本形の段階での造形

その後、デジタルスカルプターは、デジタルブラシを使ってオブジェクトのジオメトリを微調整し、基本的な形になるまでメッシュをねじったり、彫ったり、伸ばしたりします。この段階で、アーティストはいくつかのレイヤーを削除したり、より緻密なメッシュを作成することができます。

ここで使用するのは、人気の高いブラシです。

  • 滑らかなブラシ 一、荒れた表面を滑らかにする
  • カーブブラシ くぼみやカーブを作るための一
  • グルーミングブラシ 一、ファイバーベースのオブジェクトを修正する
  • クリップブラシ 一、材料を切り離す
  • カーブブリッジブラシ 曲線と曲線の間に橋を架ける
3D彫刻の制作方法
3Dスカルプトプロセスにおける細分化

デジタルスカルプティングの次のステップは、より詳細な情報を得るためにジオメトリを細分化することです。 

この細分化は、デジタルスカルプチャーが必要なレベルのディテールに到達するまで続けられます。 

注意してください。 3Dスカルプティングでは多くのコンピュータリソースを使用していたため、レイヤーを重ねるごとに処理が遅くなり、処理能力が必要になります。

Texturing is the final step in digital sculpting where the sculptor applies テクスチャーマップ to add minor details to the final object and get a more realistic output.

デジタルスカルプチャーの作り方
テクスチャリングの最終段階での3Dスカルプト(出典 YouTube)

これは3Dモデリングによく似ています。ですから、主な質問は、一 それとはどう違うのですか?

3Dモデリングと3Dスカルプト

3Dモデリングとは、3D環境で使用される他の技術を包括した広い概念です。モデリングとスカルプトはよく似ていますが、両者の間にはまだ対照的な部分があります。

3Dスカルプトの長所と短所

そもそもこの2つの技術の大きな違いは、生成される3Dオブジェクトの性質にありますが、どちらも非常に高いレベルのディテールを実現しています。

3Dモデリングは、物体の幾何学的形状と数学的計算に大きく依存しています。. So the main “tools” it deploys are polygons, lines, vector points, and different geometric shapes. These are perfect for hard surface modeling used in architecture and product visualization. 

3D sculpting, on the other hand, is a perfect choice for organic models その結果、輪郭や曲線がより滑らかになりました。ジオメトリをブラシツールで操作すると、エッジが柔らかくなり、3Dオブジェクトが驚くほどリアルになります。スカルプトは次のような用途に適しています。 3Dキャラクターモデリング.

どちらを使うべきか悩んでいるなら、答えはノーだ。.3Dスカルプティングもモデリングも、作りたいものによっては素晴らしい結果が得られます。

3Dモデリングと3Dスカルプトの比較
3Dスカルプトとモデリングの比較

とはいえ、時には両方の技術を使うこともあります。オブジェクトをアニメーション化する場合は、まずモデル化してスカルプトに回す必要があります。その後、アニメーションの上にレイヤーを重ねてレンダリングします。 

だから、同じように使われることが多いので、比較することはできません。

デジタルスカルプティング 実際のアプリケーション

50年前に「現実の物体を3D空間で作ることができる」と言ったら、100年前にテレビの話をした人と同じ反応をするでしょう。技術が進歩し、3Dモデリング、特にデジタルスカルプティングは、様々な業界で熱心に利用されるようになりました。 

撮影 

現代の映画は非常に没入型になってきており、いつが現実で、いつが3D空間で生成されたものなのかを定義することさえ困難になっています。そのため、デジタルスカルプティングによる、より高度で完璧にリアルな3Dキャラクターのニーズが高まっています。 

キャプテン・アメリカの彫刻
 3D彫刻のキャプテン・アメリカ(出典 YouTube)

プロダクトデザイン

デジタルスカルプティングは、あらゆる種類の曲線や形状を持つ、従来にない製品デザインを実現するためのシームレスな機会を提供します。そのため、製品のデザインや試作、開発にも利用されています。

ゲーミング

ゲームは、キャラクターの魅力を最大限に引き出すために、3Dスカルプトに大きく依存している業界です。ハイエンドのゲームでは、ポリゴン数を減らし、ゲーム全体のサイズを小さくするために、デジタルスカルプトのテクスチャマップを使用しています。

3Dアニメゲームキャラクター
ゲームキャラクターの造形(出典 YouTube)

広告

お客様の心をつかむには、デザインが大きな役割を果たすため、広告には統一感のあるモデルやオブジェクトを使うことが重要です。そのために、3Dスカルプティングがあるのです。そのため、最近のポスターや看板には、彫刻された顔や形が多く見られるようになりました。

ベストデジタルスカルプティングソフトウェア

このように、デジタルスカルプティングは、自然に身につくものではなく、需要の高いスキルです。そのため、スキルを磨くには最高のツールが必要です。

ZBrush 一は、高精細モデルの標準となっている最高の3Dスカルプトソフトウェアです。3Dモデリング、テクスチャリングからスカルプト、レンダリングまで幅広く対応しています。ZBrushはオールインワンのツールでありながら複雑な機能を備えているため、より経験豊富なユーザーを対象としています。

マッドボックス 一は、ポリゴンメッシュからモデルのスカルプトを開始する場合に最適なツールです。このツールは、オブジェクトに詳細を伝えるためにレイヤーアプローチを使用し、フォームを操作するために他の複数のツールを使用します。そのため、非常に直感的で、初心者にも最適です。

メッシュミキサー 一」は、他の一流のソフトウェアと比較すると、あまりにも基本的なものだと考えられます。しかし、Meshmixerは、より少ないポリゴン数で、高いレベルのディテールを維持したオブジェクトを作成することができます。さらに、Meshmixerにはオンラインマニュアルがあり、3Dスカルプトの初心者にもお勧めです。

3Dでキャラクターを最も早くスカルプトする方法

3Dスカルプティングの長所と短所

3Dスカルプティングは、始める前に感じるほど難しいものではありません。しかし、特に3Dの世界に慣れていない人は、煽られてすぐに飛びついてはいけません。落とし穴もあります。 

要約すると、次のようになります。 デジタルスカルプティングのメリットとデメリット:

Pros:
  • モデリングに比べてオブジェクトの作成が早い
  • オブジェクトの操作を容易にする
  • 高いレベルのディテールを維持
  • 主に有機的なオブジェクトの作成に使用される
  • 簡単に修正を加えることができる
Cons:
  • 使いこなすにはある程度のスキルが必要
  • 大規模なスコープのオブジェクトの要件に適合しない
  • エッジの立ったハードサーフェスモデルの作成に時間がかかる

この時点では、一の疑問を とは? デジタルスカルプティング? 1を完全にカバーしています。非の打ちどころのないディテールや、わかりやすく直感的なモデリングプロセスなど、さまざまな理由で3D環境の普及が進んでいます。

3Dスカルプティングを始めると、思ったよりも簡単であることに気づくでしょう。結局のところ、3Dスカルプティングは、モデラーのスキルセットの大きな資産となります。 3Dモデルの作成方法

後悔しないためにも、一度試してみてはいかがでしょうか。

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Low PolyとHigh Polyのモデリングとは? https://3dstudio.co/ja/low-and-high-poly-modeling/ https://3dstudio.co/ja/low-and-high-poly-modeling/#comments Fri, 21 Jan 2022 05:22:29 +0000 https://3dstudio.co/?p=286 ハイポリモデルとは、2Dの形状をポリゴンメッシュで結合し、細かいディテールを表現したポリゴン数の多い3Dオブジェクトのことです。

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はじめに

You can only distinguish one thing from a variety of 3D models produced with different modeling techniques and in different 3D modeling software. It is polygon count since it defines the level of visual fidelity and details.

様々な業界では、3Dオブジェクトの詳細レベルが異なるため、ハイポリ・モデリングとローポリ・モデリングが存在します。これらは広く普及している3Dモデリングの種類であるため、ポリゴン数だけで区別することはできません。

そこで、ハイポリ・モデリングの一般的な定義、ローポリ・モデルとハイポリ・モデルの主な違い、そしてハイポリ・モデルがどのような分野で使用されているかを説明します。 

準備はいいですか?

ハイポリモデルとは?

A high poly model is a 3D object with a high polygon count created from 2D shapes combined into a polygonal mesh to achieve fine details.

そのため ここでの "high "はポリゴン数を表しています。 モデルの作成に使用されます。ポリゴン数が多いほど、多様なジオメトリを操作して、より良い形状を得ることができます。 

洋服のシワや人間のfaceのカーブは、high polyのモデルがないと作れません。これにより、どの物体にhigh polyとlow polyのmeshがあるのか、簡単に判断できるようになります。

あなたならわかりますか?

ローポリモデル
ローポリモデル
ハイポリモデル
ハイポリモデル

ハイポリ・モデリングとローポリ・モデリング

high polyモデルについて語るとき、その対極にあるlow polyモデリングについて言及しないわけにはいきません。この2種類のモデリングは、使用するpolygonの数で定義されていることは、すでにご存知の通りです。 

しかし、それだけではありません。 

詳細

ローポリとハイポリを見分ける一番のポイントは、ディテールのレベルです。 ハイポリモデルはより詳細にpolygonは数が少なく、meshはシンプルなので、low polyはあまり印象に残らないのですが。

ローポリカウント
ローポリ mesh
ハイポリカウント
ハイポリ mesh

注意してください。 テクスチャベイクを使用して、レンダリング時にオブジェクト上で光がどのように振る舞うかをシミュレートします。これを正しく行うと、ローポリモデルがハイポリオブジェクトのような視覚的印象を与えることができます。

しかし、ローポリモデルで高いディテールを維持したい場合には、これを回避する方法があります。

使いやすさ

ポリゴン数が多いと、より細かい部分まで表現できますが。 ハイポリゴンモデルは、読み込み、表示、編集の面で作業がしにくい.エディットの読み込みや、視点の移動に時間がかかります。だから、ハイポリ・モデリングは「重い」と言われるのです。 

とりわけ、ハイポリモデルの作成は、数百万ポリゴンで作成しても、それを処理できない古いハードウェアを使っていると、悪夢のようになってしまいます。

一方、ローポリモデルは、トポロジーがすっきりしているため、作業がしやすくなります。

レンダリング時間

ハイポリレンダリングタイム
(ソース YouTube)

モデリングプロセスと同じです。 レンダリングには時間がかかる モデルの複雑さについて 

どちらの方がレンダリングしやすいか、あなたは想像できますか?

ローポリモデルは、ゲームを開発する際に、オンザフライで多くのレンダリングを行う必要がある場合に便利です。ローポリモデルは計算機の使用量が少ないため、以下のモデルに比べて非常に高速にレンダリングできます。 完成までに何時間もかかるハイポリモデル.

しかし、ファイルの詳細には代償がつきものです。何時間も待たされることを、妥当な対価と考える人もいるだろう。 

テクスチャーマップ

ローポリテクスチャマップ
(ソース YouTube)

polygonの枚数の次に重要なのは、使用するテクスチャーです。そしてそれは、ノーマルマップや 拡散マップ that matter here. The number and size of the images you add to a texture map count as well. It adds resources to your model which then need to be calculated.

ハイポリのモデリングは、リソースが重いと言われています。 そのため、解像度の異なる画像を多数使用することで、より高い忠実度を得ることができます。 

一方、ローポリモデルはその余裕がありません。少ない計算量で済むので、「軽い」のです。そのため、ローポリモデルでは4096×4096以上の画像を使うことはほとんどありません。

プロからのアドバイス 使ったマップをすべて凝縮してテクスチャシートにし、そのシートを UVモデル.レンダリングにかかる時間が短くなります。

ハイポリとローポリの違い

ローポリとハイポリのモデリングの使用例

3Dモデリングは様々な業界で取り入れられているため、ハイポリ・モデリングとローポリが最も使用される場所を定義することは困難です。しかし、ここでは最も一般的なケースを取り上げてみます。

High Poly Mesh 詳細

まずは、ハイポリモデルから。

  • フォトリアリスティックな3D表現 プロトタイプからプロモーションまで、高いレベルのディテールを必要とするあらゆる業界にそれに対応して、以下のようなメリットがあります。 アーキテクチャ・モデリングやEコマースカタログの作成、玩具や家具のプロトタイピングなど。
  • HD 360ビューアー は、ハイポリモデルを使用することで、優れた視覚的精度を得ることができます。また、ズームを追加することを恐れてはいけません。ハイポリ・モデリングは、ディテールの均一性を保ち、歪みを避けることができます。
  • 断面図と組立ガイド ハイポリレンダリングを使って複雑な機械要素の組み立てを見ることができるエンジニアリングや産業環境に最適です。

    複雑な概念を横断的に分割し、それぞれを個別に学ぶことができるので、博物館や教育機関でも活用できます。 
ハイポリ、ミドルポリ、ローポリのモデリング(あなたに合ったモデリングは?)

Low Polyモデル

low polyベースのmeshは、視覚的な詳細がパフォーマンスの「滑らかさ」ほど重要でない場合に使用されます。したがって、ユーザーがオブジェクトと対話する必要がある場合に使用されます。

  • バーチャルリアリティ は、複数のメリットがあるため、マーケティングや教育業界で人気を集めています。そのため、不具合なく簡単に動作し、十分なレベルのインタラクションを提供するために、プログラマーはそれをカバーするローポリモデルに頼っています。
  • オーグメンテッド・リアリティ は、バーチャルリアリティと密接に関係しています。また、ここではモデルのレンダリングの速さよりも、ディテールが重要視されます。
  • 3Dゲーム がブームになっています。ローポリモデルの使用例として、多くの人が指摘しています。しかし、ローポリモデルは、ゲームにおいて、特にセカンダリキャラクターや環境のレンダリング時間を短縮するためによく使用されます。
ローポリとハイポリの使い分け

Low Polyの技術よりHigh Polyの技術を選ぶべき?

polygonが少ないということは、その分ロードが速いということです。それぞれの良さがありますね。

最大限のディテールを求めるならhigh polyのディテールを追加します。モーションCGやアニメーションに使用されます。polygonが多い=視覚的な豊かさがある。

最高速度が必要な場合 - ローpolygonのモデリングで、より少ないポリ数を実現。ゲーム業界にはもってこいです。low poly meshで行って、ノーマルマップで補正する。

の多様性があります。 3Dモデリングサービス 3Dモデリングを使いこなそうと思えば、どんなアーティストにもチャンスがあります。必要なのは、信頼できる3Dモデリングソフトウェア、時間、そして創造性です。3Dモデリング技術の種類はそれほど重要ではありません。

high polyのモデリングでも、low polyのカウントでも、作成した3Dオブジェクトは、作成した目的にかなっていれば良いのです。low polyの方が簡単なので、そちらから始めると良いでしょう。しかし、high polyと一緒にマスターしておくと、より効果的です。

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ハードサーフェスモデリングとオーガニックモデリングの比較 https://3dstudio.co/ja/hard-surface-modeling-organic/ https://3dstudio.co/ja/hard-surface-modeling-organic/#comments Fri, 21 Jan 2022 03:38:52 +0000 https://3dstudio.co/?p=266 3Dモデリングには、2つのタイプがあります。どちらも、同じ種類のポリゴン、同じようなメッシュ、そしてほとんど同じソフトウェアを使って3Dオブジェクトを作成します。 

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はじめに

3Dモデリングには、「ハードサーフェスモデリング」と「オーガニックモデリング」の2種類があります。どちらも、同じ種類のポリゴン、同じようなメッシュ、そしてほとんど同じソフトウェアを使って3Dオブジェクトを作成します。 

様々なモデラーが定義するハードサーフェスとオーガニックの境界線が、理解を難しくしているのです。 

One is more appropriate for 3D visualization, while the other is extensively used in animation.

もう混乱していますか?

これからが本番なのです。今回は、ハードサーフェスとオーガニックモデリングの違いについてお答えします。誰に聞くかによって、その違いは曖昧になる。 

有機物とハード面のモデリング比較

しかし、それぞれのカテゴリーを理解することで、どのようにマーケティングを行えばいいのかを知ることができます。 3Dサービス そのためには、自分が最も得意とするモデルを明確にする必要があります。

始めましょうか。

オーガニック・モデリングとは?

オーガニック・モデリングが対象とするものは、人や動物から、木や植物などの有機物まで多岐にわたります。一般的には生きているものです。ですから、人工物であっても、アニメーションも有機物です。 

しかし、それは後ほどご紹介します。

通常は オーガニックモデルは完全なクワッドで構成されている - 四辺形のポリゴン。レンダリングやアニメーションの段階での変形を防ぐことができます。だから 辺の数が4つであれば、形はそれほど重要ではありません。ハードサーフェスモデリングとは異なります。また、Nゴン(5辺以上のポリゴン)の使用は全く推奨されていません。

ポリゴン3Dモデリングソフトでは、すでに3Dオブジェクトが作成されていますが、それだけでは完成ではありません。

To add finer details and produce more real-life models, an object is imported into sculpting software like ZBrush.そうして初めて、期待に応えるための現実的なタッチを得ることができるのです。

とはいえ、オーガニックモデリングをマスターするためには、多くの参考画像を探索し、生物の解剖学を勉強して、デジタル環境で命を吹き込む必要があります。 

注意してください。 スカルプトソフトウェアでは、質感やディテールを加えることができますが、生物のしわや曲線、凹凸などは、メッシュでなければ実現できません。

オーガニック・モデリング・アニマル
(ソース YouTube)

ハードサーフェスモデリングとは?

有機的なモデリングの説明を考えれば、ハードサーフェスモデリングとは何かを定義するのは難しいことではないはずです。 曲線や滑らかなエッジを持たない人工物のモデリングです。.一般的には 無機物と非生物のすべてをカバーしている 車、ビル、コンピュータ、家具などの静的な加工品を対象としています。

ハードサーフェスモデリングがオーガニックと異なる点は、まず使用するポリゴンの種類です。後者では、モデルが完全な四角形でなければなりません。それはもうお分かりですね。 

しかし、ハードサーフェスモデリングは、その点でははるかに控えめです。満足のいく結果が得られれば、多角形の辺の数はそれほど問題ではありません。 

プロからのアドバイス ハードサーフェスのモデリングでも、できるだけクワッドにこだわりましょう。そうすることで、オブジェクトの操作がより簡単になります。

ハードサーフェスモデリングは、初心者が学ぶのに適した方法です。 3Dモデルの作成方法. Creating plain flat edges is generally simpler than complex detail-oriented models. That’s why it is the best way to learn how to operate 3Dモデリングソフトウェア and cover the basics. 

しかし、ハードサーフェスモデリングをマスターするには、イメージや設計図を参考にする必要があります。

ハード面のモデリング
(ソース YouTube)

ハードサーフェスモデリングとオーガニックモデリングの比較

これまでの情報によると、ハードサーフェスモデリングとオーガニックモデリングの間には明確な境界線があるように思われるかもしれません。結局のところ、両者は異なる原理で動いているのです。

しかし、結論を急ぐべきではありません。比べ始めると厄介なことになります。

一般的には、誰に聞くかによって異なります。しかし、ある物体が硬い表面なのか、有機物なのかを定義するには3つの異なる方法があります。 

オーガニック・モデリングとハード・サーフェスの違いは?
どれがどれだかわかりますか?

違い #1

1つ目は、すでに確立されています。 有機的な造形物が生物の生産に使われるまた、人工物を作るためには、表面が硬いものが必要です。 

有機植物モデル
(ソース YouTube)

しかし、人工的に作られたソファは、硬いだけではなく、この3Dモデリングのカテゴリーの境界線を引くのが難しくなります。

違い #2

多くのモデラーが、ハードサーフェスモデリングの違いを定義する2つ目の方法は オブジェクトの構築方法によって 

のです。 トポロジーエッジフローと ポリゴンメッシュ は、オブジェクトがハードサーフェスかオーガニックかを定義します。この例のように、スムーズに流れるようなエッジを持つ無機質なソファは、ハードサーフェスとは言えません。同じように、柔らかいだけの有機的な岩は、有機的な造形の産物とは言えません。

オーガニック・ソファ・モデリング
(ソース YouTube)

最後に、有機的な柔らかさとは程遠いジュース缶を考えてみましょう。これに対応するのはハードサーフェスモデルです。しかし、アニメーションを加えて動き回るようにすると、有機的になります。

違い #3

第三の道 3Dモデルのカテゴリーを定義するのは アニメーションで というのは、結局はモノの作り方に帰結します。 

他の形にスムーズに移行するためには、オブジェクトが滑らかな曲線を持っていなければなりません。だから、モデラーの中にはそういうものをオーガニックと定義する人もいる。しかし、人間が作ったスポーツカーにも流れるような曲線がある。しかし、人間が作ったスポーツカーも流れるような曲線を持っていますから、それも有機物とみなします。 

ハードサーフェスモデリングカー
(ソース YouTube)

なぜ今、ハードサーフェスとオーガニックモデリングの違いについて明確な定義がないのか、わかりますか?

Some designers work only in character modeling, some create architectural models, and others provide product rendering services. The best option is to stick to one of the above-mentioned definitions. It will allow you to better translate what kind of models you’re most comfortable working with.

ハードサーフェスとオーガニックモデリングを定義するもの By

オブジェクトオーガニック・モデリングハードサーフェスモデリング
タイプ人、動物、植物、木などの生き物。車、ビル、コンピュータ、機械などの人工物。
アナトミー滑らかに流れるエッジ、きれいなトポロジー、曲線。エッジが硬く、トポロジーがしっかりしていて、曲線や途切れがない。
アニメーションアニメーション 静止画

プロからのアドバイス  ハード・サーフェイス・モデリングとオーガニック・モデリングのどちらを目指すにしても、忘れてはならないのは、1つのカテゴリーで卓越した成果を上げるか、あるいは多くの努力を費やして両方をマスターするかということです。 

そのために、オーガニックとハードサーフェスのモデリングのコツをご紹介します。

オーガニック・モデリングをマスターするために必要なこと

オーガニック・モデリングは、現実のモデルに到達するための唯一の方法であるため、細部が重要です。そのためには、いくつかの注意点があります。

解剖学を学ぶ

オーガニックモデルは、見た目がリアルであれば良いのです。そして、オーガニック・モデリングで扱うのは生き物ですからね。 人と動物の解剖学の基礎を学ぶことは必須である

流れるような曲線や凹凸を描くためには、筋肉と骨がどのように連携しているかを知る必要があります。そうすることで、よりリアルな仕上がりになります。特に、モデルをアニメーションにする場合はなおさらです。

デッサン力の向上

解剖学の基本を身につけたら、モデルをさまざまな視点から描いてみることをお勧めします。視点を変えることで、様々な角度から見たモデルを描くことができ、細かいディテールがどのように組み合わされているかを明確にすることができます。

トポロジーとエッジループを学ぶ

オーガニックモデルはアニメーションが可能なので、特にモデルリギングは欠かせない作業です。 3Dキャラクターモデリング.そこには、エッジのループやキャラクターのトポロジーに関する知識が不可欠です。また、実際の解剖学的概念は、滑らかなエッジによく似ています。 

そのため、キャラクターのリギングに関しては、解剖学的なスキルがクリエイティブな直感に取って代わることになります。 

注意してください。 挑戦と変形を避ける。オーガニックモデルのエッジループやトポロジーには細心の注意が必要です。

クワッドのみ使用

クワッドの方が操作やレンダリングがしやすい。そのため、有機的なオブジェクトを作成する際には、Quadのみを使用する必要があります。 N-gonを避ける 何としても三角形の数を最小にしたい。 ただし、レンダリングやアニメーションの段階で問題に直面したくない場合は、この限りではありません。 

3Dモデリングでのクワッドの使用
(ソース YouTube)

エッジモデリングとボックスモデリングの併用

魅力的な有機的モデルを作成するには、さまざまなモデリング手法を活用することができますが、中でもエッジモデリングとボックスモデリングが有効です。エッジモデリングとボックスモデリングは、ジオメトリを追加する前に押し出したり、いくつかのポイントをつなぎ合わせたりするもので、基本的な内容を網羅しています。 

ハードサーフェスモデリングを活用するためのヒント

ハードサーフェスモデリングは、モデリングプロセスの複雑さという点ではより穏健ですが、頼りにすべき推奨事項もあります。 

形を考える

オーガニック・モデリングでは、生物の解剖学を学ぶ必要があります。ハードサーフェスモデリングでも同じです。そのためには 将来のモデルの解剖学的構造を知り、形状を計画する。.これにより、変形を防ぎ、最初から正しいプロポーションを得ることができます。 

ハードサーフェスモデルでは、ディテールを追加した後に要素が "少しだけ "ずれてしまうことがあります。

ジョイントの相互作用を調べる

具体的なデザインでは、モデラーは、機能性がデザインに優先するような動きの制限に何度も遭遇します。一方、3Dモデリングデザインでは、メカニズムの裏表や、ジョイントの相互作用を探ることができます。 

に送る前に、実験して堅牢なモデルを実現することができます。 3Dスカルプティング.このようなメカニズムは、有機的な造形物の解剖学的な部分にも似ていますよね。

スタディジョイント3Dモデル
(ソース YouTube)

多彩な形に注目

ハードサーフェスモデリングでは、モデルの技術的整合性を保つために、常に左右対称にディテールを追加する必要があります。しかし、次のようなさまざまなオプションを分析する必要があります。 ホールド 3スケールバリエーション も必要です。大きな面積にはディテールを加えないようにしたり、逆に小さなパーツにはディテールを加えたりして、モデルをより魅力的にしていきましょう。

MODOでモデルをレンダリングする

メッシュ化されたサブディビジョンの融合を避けながらも、大量のブーリアンを追加したい場合には MODO.エッジを丸くし、レンダリングをより効果的に処理することで、時間を大幅に節約できます。

ベベルツールの探索

ハードサーフェスモデルは、よりタイトなトポロジー、よりハードなエッジ、より小さなカーブ、そしてよりクリーンなメッシュを持つ傾向があります。しかし、ベベルツールのおかげでリアルな表現が可能です。 

ハードサーフェスのモデリングにソフトの要素や形状を使ってはいけないというルールはありません。 

注意してください。 ハードエッジはモデルをより人工的にするだけです。そのため、レンダリング時に光が反応するように、メッシュやエッジの面取りを行う必要があります。 

Blenderチュートリアル|様々なレベルのベベル

フレッシュなトポロジーの作成

単純な形状から完成品へと工程が進むにつれ、スケッチも複雑になっていきます。この段階での作業を容易にするために、以下のことができます。 モデルを再トポロジー化して、より離散的な部分に分割する with the topology tool. The intensity of the brush should be set to more than 0 to achieve ticker topology. Most 3D modeling software provides that.

過去の作品の保存

同じものを何度もモデリングすることは、練習してスキルを磨くのに適しています。しかし、ある程度の経験を積むと、それが不要になり、面倒になってきます。同じようなモデルで同じブロックを作っても、前に作ったものを使えばいいのであれば、意味がありません。

そう思いませんか?

常に 自分の作品を保存しておけば、将来のプロジェクトを最適化し、時間を節約することができます。 そのためには、より細かい部分にまで手を入れる必要があります。

ハード面かオーガニックか。好きな方を選べばいい(結論)

3Dモデリングは、それを実現するために多大な努力が必要です。意図した通りの結果が得られれば良いのです。そのためには、ハードサーフェスもオーガニックも関係ありません。誰かがあなたの3Dモデルに注目するのは、モデリングのカテゴリーではなく、まずあなたの専門性です。

3Dモデリングのカテゴリーの意味が曖昧であっても、傑作を作ることには変わりありません。自分が何に興味があるのかを明確にすればいいのです。 

とはいえ、ハードサーフェスモデリングは良いスタートです。しかし、経験を積んでモデリングスキルを磨けば、必ずオーガニックモデルに出会えるはずです。

オーガニックのハード面とどちらに魅力を感じますか?

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3Dモデリングとは何か。知っておきたいこと https://3dstudio.co/ja/what-is-3d-modeling/ https://3dstudio.co/ja/what-is-3d-modeling/#respond Sat, 15 Jan 2022 22:51:00 +0000 https://3dstudio.co/?p=1 3Dモデリングとは何か、どのようなメリットがあるのか。このガイドでは、3Dモデリングを始めるために必要な知識をすべてご紹介します。

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はじめに

今日は、3Dの世界を掘り下げて、3Dモデリングとは何かを考えてみましょう。3Dモデリングはどのくらいの歴史があり、どのような業界で最も利用されているのでしょうか。

かつて「3D」という言葉には戸惑いと疑問のまなざしが向けられていましたが、今では知らない人はいないでしょう。3Dとは "three-dimensional "の略で、コンピューター上の物体をリアルな形で表現する方法のことです。 

だから、これからキャリアをスタートさせたいという初心者の方も ハードサーフェスモデリングや、ビジネスを改善するための新しい方法を模索している方に、この技術をより深く理解していただくためのお手伝いをします。 

しかし、まず最初に、それがどのようなものかを説明します。

3Dモデリングとは?

3Dモデルの作成方法
3Dモデル作成のプロセス

3Dモデリングとは、アニメーションや生きている物体や表面の、数学的、座標ベースの3次元表現を開発するプロセスです。3Dモデリングの結果である3Dモデルは データの収集 頂点と辺、そしてその間にある1本の線を操作して作られたものです。 ポリゴンメッシュ 3D空間での 

比較的簡単なことだと思いませんか?

しかし、技術的な話になるまで待ってください。

これらの仮想空間上の点は、オブジェクトを形成する頂点(仮想点)の集まりであるメッシュを構成する頂点と呼ばれます。これらの点はすべて3Dグリッドにマッピングされます。そして、それぞれの点は位置を持ち、形状、オブジェクト、またはサーフェスに結合されます。

だから、技術的には 3Dモデリングは、線で結ばれた点の集まりである3D空間における三角形、曲面、その他の幾何学的なエンティティ。 

3Dモデルの作成には、専用のソフトウェアが使われていることはすでにご存じかもしれません。とはいえ、手動で作成することもできますし、3Dスキャンで自動的に作成することもできます。 

どのような仕組みになっているのですか?

探ってみましょう。

3Dモデリングの仕組みとは?

3Dポリゴンメッシュ
ポリゴンメッシュ(ソース YouTube)

3Dモデリングは複雑な概念であるため、常に次のような問題があります。 シンプルなものから始めて、複雑なものへと発展させていくのが良いと思います。.あなたが学ぶとき 3Dモデルの作成方法しかし、通常は平面、球体、立方体などのプリミティブな形を作ることから始まります。

その後、様々なモデリングツールを使って個々の頂点を追加することで形状を操作し、将来のオブジェクトの輪郭を得ます。こうして得られたメッシュはポリゴンに分割され、さらに細かい形状に分割されて細部が作り込まれていきます。 

注意してください。 3Dモデリングは、非常に慎重な作業が要求されるため、複雑な作業に思えるかもしれません。しかし、複数のツールを使うことで、より早く目的の形を実現することができます。 

ミラーテクニック3D
ミラーテクニック (ソース YouTube)

を内蔵した様々なモデリングツールがあります。 ミラーリング・テクニック 対称的なモデルを作るには、対象物の半分または4分の1を使って作業します。もう一つの手法は サブディビジョン より高いポリゴン数でのシミュレーションが可能となります。 の数を増やし、フォームを実験する必要がある場合は、オリジナル作品を保存します。 

その後、ノイズテクスチャを使ってメッシュを変位させ、より有機的な表面を得るために使われる素早い変形があります。そして最後に、これらのプロセスを経て、ペイントを施して テクスチャーマップ を加えることで、ディテールを追加し、より複雑なモデルを作ることができます。 

それだけでも十分なのですが、3Dモデリングは、より高度なモデルを提供するために常に進化しています。 

しかし、昔は今のような状態だったのでしょうか。

3Dモデリングプロセス
3Dモデルの作成方法

3Dモデリングの歴史

3Dモデリングは数学的な計算に基づいているので、コンピュータエンジニアリングやオートメーションに従事していた人々によって発明されたのは驚くことではありません。3Dグラフィックスの生みの親であるアイバン・サザーランド氏は スケッチパッド 1960年代に3Dモデルを発明した人物。 

しかし、彼は一人ではなかった。サザーランドは、同僚のエバンズと一緒に、ユタ大学にコンピューターテクノロジー学科を開設し、業界に貢献するさまざまな専門家を集めた。 

注意してください。 サザーランドとエバンスは、1969年に初めて3Dグラフィックスの会社を設立しました。テレビや広告に初めて使われた3Dモデリング業界を確立したのである。 

3Dモデリングとは何かを知らない人も多いと思いますが、私たちが日常的に目にする様々な分野で取り入れられています。今日では、以下のような最新のプログラムがあります。 ブレンダー そして スケッチアップ.

3Dモデリングの実際

3D技術が身の回りで広く使われているのを見たことがないとしたら、それはあまり気にしていないということです。映画やゲーム、デザイン、医療など、あらゆる分野で3Dモデリングは改良と発展のために使われています。

ここでは、モデリングを継続的に使用している業界を紹介します。中にはモデリングなしでは成功できないものもあります。

1.建築と不動産

不動産のフロアプラン用3D
フロアプランモデル

室内や外の風景、建物の設計図は、ロール状の設計図からデスクトップやタブレット上の3Dモデルを使ったものへと大きく進化しました。建築や不動産は、3Dモデリング技術が革命を起こした数多くの産業の一つです。 

3Dモデリングは、建築デザインの見せ方を変えるだけではありません。設計コストを大幅に削減し、プロセスを高速化します。これにより、デザイナーは潜在的な欠点が深刻な問題になる前に発見することができます。 

しかも、レンガを積む前に、夢の家に入るところや、食卓を囲むところまでイメージできる。やはり3Dモデリングは、これらの業界に大きな変化をもたらします。

このようなことが可能になるとは思いませんでしたか?

2.科学・技術

テクノロジーとサイエンスのための3Dプロダクトモデリング
製品モデル

これは簡単な方です。3Dモデリングが科学技術の分野でどのように使われているかは想像に難くありません。データセットの3Dモデルへのマッピングから、より良い視覚化と研究のための実物大のプリントまで。3Dモデルは、科学者が複雑なコンセプトを検討する際に、高額な制作費や膨大な時間を必要とせずに済みます。

また、3Dモデリングはエンジニアの作業を大幅に軽減します。3Dモデリングは、エンジニアの仕事を大幅に軽減してくれます。

3.広告・ウェブデザイン

何人ものコピーライターや世界的なマーケッターが製品の広告キャンペーンに取り組んでいても、製品を紹介するための魅力的なイメージがなければ成功は望めません。 

数年前までは、マーケティング担当者や広告の専門家は、3Dモデリングとは何か、どうすればその恩恵を受けることができるのかと疑問に思っていました。今や3Dモデリングは、コンバージョン・マーケティング・キャンペーンに欠かせない要素となっています。

製品のBlenderアニメーションチュートリアル

3Dモデルは、お客様が製品を包括的に理解するのに役立つだけでなく、視覚的にも理解することができます。3Dモデルは、メッセージを伝えます。見た目も使い勝手も良い製品のコンセプトが完成します。 

単調な2D画像は過去の遺物です。魅力的で魅力的な3次元の画像と比較すると、その効果は期待できません。驚くべき製品アニメーションのチュートリアルを見てください。

その方がお客様にとって魅力的ではないでしょうか?

4.エンターテイメント

最も収益性の高いビジネスの一つであるエンターテインメントも、物体をより良く見せる方法として3Dモデリングを取り入れています。ゲーム、映画、テレビ、アニメーションなどは、モデリングがなければ成り立ちません。 

ゲーム・オブ・スローンズ」や「アバター」は、あの派手な3Dモデルがなければ、こんなにも人気が出なかったでしょうか?

キャラクター作成
3Dでのキャラクター作成 (ソース YouTube)

推測してみてください。

映画やテレビでは、3Dモデリングを使用していますが CGIキャラクター現代のゲームは、環境、オブジェクト、アニメーションなど、視覚的な3Dコンポーネント全体を構築し、リアルな体験を提供しています。

しかし、3Dモデリングは、調べてみるとほとんどすべての業界でさまざまな方法で使用されていることがわかり、数え上げればきりがありません。 

3Dモデリングをどう使うか?

モデリングを使用している業界の数を考えれば、あなたがモデリングの恩恵を受けていることに驚くことはありません。そこで今回は、3Dモデリングをビジネスに活用する方法をご紹介します。 

3Dモデリングの使い方

ビジュアライゼーション

現代のデザイナーや建築家にとって、この製品はなくてはならないものです。 3Dモデリングサービス 素材、テクスチャー、照明、その他の効果を組み合わせて、将来のプロジェクトを視覚化するのに役立つものです。ランドスケープ・アーキテクチャー、インダストリアル・デザイン、ファッション・デザインのいずれにおいても、モデリングほど便利なものはありません。

3Dプリント

そろそろ他の種類の3Dモデルについても知りたいところです。 3Dプリンターは革命的な技術である 何千ものレイヤーを重ねることで3Dモデルを作成し、異なる複雑さのオブジェクトを印刷することができるモデリングから派生したもの。 

この製造技術では、高価な金型や複数の部品を組み立てる必要がありません。また、3Dプリンターでは、可動部を持つ物体を同一の物体として作成できるため、製造前に3Dモデルを試作し、テストすることができます。

信じられますか?

アニメーション

3D空間にある複数の点を組み合わせて立体物を作ることが、3Dモデリングの最終目的ではないことが多い。現在では、3Dオブジェクトの多くはアニメーション化され、アニメ映画の上映をはじめ、様々な業界で使用されています。 3Dツアーの実施.

3Dモデリングへの挑戦

建築・インテリアの3Dモデリング
ハイエンドインテリアモデル

3Dモデリングは、一朝一夕には学びきれない複雑な技術です。しかし、コンピュータで生成されたオブジェクトを表現する新しい方法として、私たちが想像する以上に古くから存在しています。 

多くの産業に革命をもたらし、エンターテインメント、映画撮影、ゲーム、テクノロジーに対する私たちのイメージを変え続けています。あまり気にしていなくても、3Dモデリング技術を私たちの生活から取り除くことは、気づかれないことではありません。

3Dモデリングを活用する最善の方法をまだ見つけていなくても、3Dモデリングは長期的に存続する数少ないテクノロジーのひとつなので、すぐに見つけることができるでしょう。 

3Dモデリングを仕事にするか、ビジネス戦略に組み込むか、どちらにしても ベスト3Dモデリングソフトウェア 今すぐ始めてください。後で自分に感謝することになるでしょう。

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