basics Archives • 3D Studio https://3dstudio.co/nl/t/basics/ 3D Visualizations, Rendering, Modelling & Animation Wed, 19 Oct 2022 09:02:06 +0000 nl-NL hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://3dstudio.co/wp-content/uploads/2022/02/cropped-3D-Studio-Round-Icon-32x32.png basics Archives • 3D Studio https://3dstudio.co/nl/t/basics/ 32 32 Wat is LOD: niveau van detail https://3dstudio.co/nl/3d-lod-level-of-detail/ Fri, 04 Feb 2022 13:41:08 +0000 https://3dstudio.co/?p=470 LOD or a level of detail is the method of reducing the number of polygons in 3D objects based on their distance to the viewer or camera. Modelers use it to reduce the workload on the CPU or the graphics card and increase the efficiency of rendering.

The post What is LOD: Level of Detail appeared first on 3D Studio.

]]>
Inleiding

Het moderne spel heeft grote hoogten bereikt in het leveren van adembenemend realistische omgevingen met meerdere voorwerpen en personages. Terwijl ze allemaal op verschillende afstanden tot het gezichtspunt functioneren, zijn er maar weinig die werkelijk iets toevoegen aan de scène. 

Toch moet een engine alle voorwerpen verwerken en renderen. Juist dan komt LOD in het spel om een snelle rendering te verzekeren. Maar dat is het nog niet.

Vandaag leer je alles wat je moet weten over wat LOD is en waarom je het nodig hebt in spel en karaktermodellering.

Wat is LOD?

LOD of de gedetailleerdheid is de methode om het aantal polygons in 3D objecten te verminderen op basis van hun afstand tot de toeschouwer of de camera. Modelleerders gebruiken het om de werkdruk op de CPU of de grafische kaart te verminderen en de efficiëntie van de rendering te verhogen. 

hoe niveau van detail bewerken
Mate van detail van voorwerpen ten opzichte van het gezichtspunt

Dienovereenkomstig, zijn er verschillende niveaus van detailgroepen gemaakt voor elk stukje van het spellandschap. Elk ervan heeft een andere polygon telling en behoort tot een groep, waarbij de LOD0 groep een volledig gedetailleerd model is en LOD1, LOD2 一 een lagere mate van detail hebben, enzovoort. 

Het kan gaan van enkele duizenden driehoeken in een polygoonnetwerk op het meest gedetailleerde voorwerp en nauwelijks honderd op de minst gedetailleerde versie van het model. 

ander niveau van detail
Het variërende aantal polygons in LOD meshes (bron YouTube)

Als je je afvraagt of het de ervaring van spelers beïnvloedt 一 het antwoord is ja en nee

Aan de verminderde visuele kwaliteit van het model wordt zelden aandacht besteed omdat de voorwerpen ver weg zijn of snel bewegen. De renderingstijd wordt echter aanzienlijk verbeterd, wat niet onopgemerkt blijft.

Hoewel het een pasklare oplossing lijkt, kun je het nog steeds niet op alle spellen toepassen. 

Noteer: LOD niet gebruiken bij heel eenvoudige voorwerpen met veel driehoeken of bij spellen met een statisch camerabeeld. In deze gevallen wordt mesh optimalisatie anders aangepakt.

LOD Parameters

lod parameters mate van detail

Verschillende voorwerpen bevinden zich tijdens het spel op verschillende afstanden tot de toeschouwer. Alleen afstand is dus geen geldige factor om de mate van detail voor elk voorwerp, personage en landschap te bepalen. 

Er zijn ook nog andere maatstaven om rekening mee te houden:

  • Objectkenmerken ー werkelijk bestaande voorwerpen en hun elementen moet je opnemen
  • De complexiteit van de kenmerken ー minimumgrootte van de kenmerken in de werkelijkheid en de complexiteit van hun geometrie
  • Semantiek ー ruimtelijk-semantische coherentie
  • Afmetingen ー geometrische dimensie van elk kenmerk
  • Textuur ー het vereiste kwaliteitsniveau voor elke eigenschap als je een voorwerp moet textureren

Zodra je deze gedefinieerd hebt, moet je kiezen welke techniek je wilt gebruiken om LOD voor je object te maken.

Beheerstechnieken op detailniveau

LOD helpt om voldoende leveren visuele kwaliteit, terwijl onnodige computatie vermeden wordt met behulp van het algoritme. Moderne benaderingen zijn echter toegesneden op de weergegeven informatie, wat ver afstaat van wat het oorspronkelijke algoritme geneigd was te doen. 

Op grond van de situatie zijn er 2 hoofdmethoden.

Discrete Detailniveaus (DLOD)

Gebruik makend van de discrete methode, maak je meerdere discrete of afzonderlijke versies van het object met een verschillend detailniveau. Om ze allemaal te verkrijgen heb je een extern algoritme nodig, dat gebruikt wordt in verschillende polygon verkleiningstechnieken.

discrete niveaus van detail dlod logiesgroepen

Tijdens het renderen worden de versies van de objecten met een hoger detailniveau vervangen door de objecten met een lager detailniveau en omgekeerd. Dit veroorzaakt tijdens de overgang een visuele knal, die je altijd moet vermijden.

Continue Detailniveaus (CLOD)

Een methode met doorlopend detailniveau is het meest geschikt voor prestatie-intensieve toepassingen en bewegende voorwerpen. Hiermee kun je het detail plaatselijk variëren. Daardoor kun je de ene kant van het voorwerp dichter bij de kijker met meer detail presenteren en de andere kant met minder detail. 

continu niveau van detail logies
doorlopend log
Continu LOD

Dat is mogelijk door de in de methode gebruikte structuur waarin het spectrum van details voortdurend varieert. Met CLOD kun je de mate van gedetailleerdheid kiezen die voor bepaalde situaties geschikt is. Vanwege de weinige betrokken bewerkingen, deze methode levert zowel lagere CPU als snellere prestaties.

Optimaliseer het niveau van LOD voor een 3D object

Als je begint met het maken van polygon meshes, is de eerste vraag die in je hoofd opkomt ー wat is het redelijke aantal LOD?

Het klinkt misschien eenvoudig, maar het is het tweede belangrijke ding om te weten nadat je geleerd hebt wat LOD is. 

En hier is waarom.

Als je maar een paar hoekpunten in een polygon mesh verkleint, zal er geen noemenswaardige prestatieverbetering zijn. Alle versies van het voorwerp zullen bijna hetzelfde gerenderd worden. Als je dan de polygons te veel verkleint, zal de LOD omschakeling te merkbaar zijn. 

Een goede tip: gebruik een ongeschreven regel om het aantal polygons te verminderen met 50% voor elk voorwerp van de groep (LOD1, LOD2, LOD3, enz.), maar stem het toch af op de grootte en het belang van een voorwerp.

hoe logiesgroepen maken


Bovendien kosten LOD meshes je geheugen en CPU werkbelasting. Te veel ervan zal dus veel verwerking vergen en de bestandsgrootte vergroten. Houd daar rekening mee.

Hoe maak je LOD Meshes?

Met al het mooie 3D modelleersoftware en modifiers die ze meebrengen, zou het niet moeilijk moeten zijn om LOD meshes te maken voor je spelobjecten. 

Toch kun je dit zowel handmatig als automatisch doen. 

Handmatig 

Als je handmatig een detailniveau aanmaakt, hoef je alleen maar verwijder een aantal hoekpunten van een 3D object en de lussen van polygons. Je kunt ook het gladde voor je LOD's uitschakelen.

Hoewel je dit binnen de software doet, kost het nog steeds veel tijd. Je kunt dit proces dus misschien beter automatiseren.

Automatisch

Met de automatische optie, omgekeerd, heb je veel meer mogelijkheden. Je kunt de modifier binnen de 3D software gebruiken die we net vermeld hebben. De meest populaire zijn ProOptimizer voor 3DSMax of Genereer LOD Meshes in Maya. 

Als je wilt, kun je kiezen voor een apart LOD generatie programma zoals Simplygon, of de ingebouwde LOD generatie mogelijkheden verkennen die sommige game engines bieden (b.v. Unreal Engine 4). 

In elk geval wordt, als je LOD meshes maakt automatisch moet je gewoon de modellen opgeven in de LOD getallen en de afstand tot de camera waar elk van hen voor staat.

Noteer: als je met automatische gereedschappen werkt, bewaar dan de back-ups van je werk en doe goede tests om te verzekeren dat ze de UV's van je model niet beschadigen.


De mate van detail is een must voor high-end spellen, want het beïnvloedt de ervaring van de kijkers en de renderingstijd van de hele omgeving. Zodra je je erin begint te verdiepen en leert hoe een 3D model maken, lijkt het maken van LOD een koud kunstje. Zeker met al de details die je vandaag geleerd hebt. 

The post What is LOD: Level of Detail appeared first on 3D Studio.

]]>
Wat is een Polygon Mesh en hoe bewerk je het? https://3dstudio.co/nl/polygon-mesh/ https://3dstudio.co/nl/polygon-mesh/#respond Wed, 02 Feb 2022 17:17:28 +0000 https://3dstudio.co/?p=443 Een veelhoekig netwerk is de verzameling hoekpunten, randen, en vlakken die gebruikt worden om de vorm en de omtrek van het 3D object te bepalen. Het is de oudste vorm van geometrische representatie die in de computergrafiek gebruikt wordt om objecten in de 3D ruimte te maken.

The post What is a Polygon Mesh and How to Edit It? appeared first on 3D Studio.

]]>
Inleiding

Een polygon mesh is een woord dat in 3D modelleren zo vaak gebruikt wordt, dat de betekenis ervan bijna vervaagd is. Dus als je wilt leren wat is 3D modelleren, moet je je ook verdiepen in het polygoon mesh concept. 

In deze korte gids werpen we wat licht op de basiscomponenten ervan, en op het proces in het algemeen, om je een beter idee te geven van een polygon mesh.

Wat is Polygon Mesh?

Een veelhoekig netwerk is de verzameling van hoekpunten, randen, en vlakken gebruikt om de vorm en de omtrek van het 3D voorwerp te bepalen. Het is de oudste vorm van geometrische weergave die in de computergrafiek gebruikt wordt om voorwerpen in de 3D ruimte te maken. 

hoe bewerk je een polygoon mesh auto
Dit is een Polygon mesh met textuurcoördinaten

Het idee erachter is eenvoudig. Polygon staat voor de "vlakke" vorm die bestaat uit het verbinden van virtuele punten. Maar polygon mesh is veel meer dan dat. 

Laten we hier dus wat meer in detail treden.

Polygoon Mesh: Elementen

Hoewel het concept van de polygon mesh een beetje wazig is, wordt het allemaal eenvoudig als je de geometrie erachter bestudeert.

Dit zijn de elementen van een veelhoekig netwerk:

hoe maak je een veelhoekig netwerk
Polygon mesh bouwpunten - vertex posities
  • Vertices 一 punten in de 3D ruimte die een gezicht vormen en slaan informatie op over de x, y, en z coördinaten.
  • Randen 一 lijnen die twee hoekpunten verbinden.
  • Gezichten 一 gesloten verzameling van edges waarbij drie-edged face een driehoek vormen mesh en vier-edged face 一 een vierhoek. Faces bevatten surface informatie die gebruikt wordt voor verlichting en schaduwen.
  • Polygonen 一 een verzameling van faces (meestal als je meer dan vier verbonden hoekpunten hebt).
  • Oppervlakken 一 groepen verbonden veelhoeken die verschillende elementen van de maas bepalen.

Noteer: Meestal wil je dat het aantal hoekpunten waaruit een face bestaat in hetzelfde vlak liggen. Heb je echter meer dan drie hoekpunten, dan kunnen polygons zowel concaaf als convex zijn.

Behalve alle elementen die we al besproken hebben, is het belangrijk om ook de UV coördinaten te vermelden, omdat de meeste meshes ze ondersteunen. UV coördinaten omvatten de 2D representatie van een 3D object om te bepalen hoe de textuur erop aangebracht wordt, terwijl UV mapping.

Hoewel polygon mesh toepassing vindt in allerlei technieken, is het niet de ultieme oplossing. Er zijn nog steeds voorwerpen die je niet met de mesh voorstellingen kunt maken. 

Het kan gebogen oppervlakken en organische voorwerpen in het algemeen niet bedekken. Niet gesproken over vloeistoffen, haar, en andere gekreukte voorwerpen die moeilijk te maken zijn met de basis polygoon mazen.

Constructie van veelhoekige netten

Voor we dieper ingaan op het maken van veelhoekige mazen, willen we eerst de meest gebruikte gereedschappen voor het construeren ervan behandelen. 

Hoewel je een polygon mesh handmatig zou kunnen maken door alle hoekpunten en faces te definiëren, is de meer gebruikelijke manier het gebruik van specifieke gereedschappen.

Onderverdeling

De Onderverdelingshulpmiddel, zoals de naam al zegt, splitst edges en faces in kleinere stukken door nieuwe hoekpunten en faces toe te voegen. De oude hoekpunten en edges bepalen de positie van de nieuwe faces. Het kan echter de oude hoekpunten die in het proces verbonden zijn veranderen.

doos onderverdeling polygoon lage vlakken
Onderverdeling met een laag aantal vlakken (bron YouTube)

b.v. Je kunt een vierkant vlak onderverdelen in vier kleinere vierkanten door in het midden en op elke zijde van een vierkant een hoekpunt toe te voegen. 

In het algemeen geeft onderverdeling een veel dichtere maas met meer veelhoekige vlakken en heeft praktisch geen limiet. Het kan oneindig vaak doorgaan tot je een meer verfijnde maas creëert.

onderverdeling met hoog polygetal
Onderverdeling met een verhoogd aantal gezichten (bron YouTube)

Uitdrijving

Bij deze methode wordt de omtrek van het hele voorwerp overgetrokken van de 2D afbeelding of tekening en geëxtrudeerd naar 3D. Extrusie gereedschap wordt toegepast op een face of een groep van faces om een nieuwe face van dezelfde grootte en vorm te maken.  

polygoonmaas extrusie
Niet-lineaire extrusiemethode (bron YouTube)

Met andere woorden, modelleerders maken de helft van het object, dupliceren de hoekpunten, keren hun plaats ten opzichte van een of ander vlak om en verbinden twee delen. Dit is heel gebruikelijk bij het modelleren van gezichten en hoofden om meer symmetrische vormen te bereiken.

Samenstand

The last but not least method of creating polygon mesh is connecting different primitives 一 predefined polygonal meshes provided by most 3D modeling software. They include cylinders, cubes, pyramids, squares, discs, and triangles.

polymesh voegprimitieven
Primitieven (bron YouTube)

Laten we nu met je door het proces lopen om een veelhoekige mesh te maken.

Hoe maak je een Polygoon Mesh?

Whether it is a video game, 3D product, or cartoon character you’re modeling, it all starts from a mesh. That’s why all of the most popular 3D modeling software, like Maya, 3d Max, en Blender, bieden je gereedschap voor het maken, textureren, renderen en animeren van 3D veelhoekige meshes.

Het maken van veelhoekige mazen begint meestal met het tekenen van de basisvormen van het toekomstige object vanuit verschillende gezichtshoeken. Tenminste voor- en zijaanzichten. 

The actual modeling process starts from creating a laag poly model to define the general forms of the object. To add on details to your input mesh, you move it into a hoge polyster modellering en vergroot het aantal polygonen met elk constructiegereedschap dat je maar wilt.

Noteer: groter aantal polygonen maakt je model resource-zwaar en moeilijk te verwerken op toepassingen met weinig rekenkracht. Houd daar rekening mee bij het maken van je model.

Als modelleurs met de veelhoekige mazen de beoogde mate van detail bereikt hebben, textureren ze het voorwerp om het meer echt te maken. Maar basiskleur toevoegen dekt de lading niet. 

Om een model op verschillende vlakken te laten lijken en zelfs elk vlak een unieke textuur te geven, brengen 3D modelleerders plaatsen van het gaas in kaart op een afbeelding. Dat is precies wanneer UV coördinaten in het spel komen. 

En dat dekt de lading. 

Dat is de laatste stap voor je polygon mesh, maar niet voor je model. Als je je voorwerp wilt animeren, moet het ook door de rigging en elk ander deel van de 3D animatie pijplijn. 

Om te zien hoe dit alles in actie werkt, bekijk je deze geweldige gids: 

Is Polygon Mesh een must?

Als je het artikel doorgelezen hebt, weet je het antwoord op deze vraag. Het is de basis van 3D, want bijna alle modelleertechnieken gebruiken het. Dat trekt een conclusie dat je niet echt kunt leren hoe een 3D model maken zonder eerst te leren over wat een polygon mesh voorstelt. 

Je weet nu in ieder geval meer over de basiselementen ervan. Alles wat je nu nog nodig hebt is die kennis aan te wenden en in het modelleren te duiken.

hoe gebruik je een veelhoekig netwerk

The post What is a Polygon Mesh and How to Edit It? appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/nl/polygon-mesh/feed/ 0
Digitale beeldhouw software voor beginners: Waar te beginnen? https://3dstudio.co/nl/3d-sculpting-software/ https://3dstudio.co/nl/3d-sculpting-software/#comments Tue, 01 Feb 2022 10:15:27 +0000 https://3dstudio.co/?p=377 Digital sculpting often gets less attention than 3D modeling, it has a lot to bring to the table. Let's learn about the benefits of digital sculpting and where you could apply it.

The post Digital Sculpting Software for Beginners: Where to Start From? appeared first on 3D Studio.

]]>
Inleiding

Creating high-end 3D models with an exceptional level of detail and varied complexity is how you could describe digital sculpting in one sentence. It is one of the best technologies to use for creating detailed organic models with lower polygon count and faster rendering.

Hoewel digitaal beeldhouwen vaak minder aandacht krijgt dan 3D modelleren, heeft het toch veel in te brengen. Dat is de reden waarom bijna alle beste 3D modelleer software biedt beeldhouwgereedschappen voor een betere werkstroom. 

Vandaag leer je over de voordelen van digitaal beeldhouwen en waar je het zou kunnen toepassen.

Wat is digitaal beeldhouwen?

Digitaal beeldhouwen, ook bekend als 3D beeldhouwen, is een proces om een gedetailleerd 3D voorwerp te maken door te duwen, te trekken, glad te strijken en te knijpen in het materiaal dat gedigitaliseerde klei heet. 

Digitaal beeldhouwen doet precies wat de naam impliceert ー het brengt het beeldhouwen uit het echte leven naar het digitale niveau. De 3D beeldhouwer gebruikt de klei om de vorm te manipuleren tot de uiteindelijke vormen beginnen te ontstaan, net als een echte beeldhouwer, maar dan in de digitale omgeving. 

wat is 3d beeldhouwen
Een zeer gedetailleerd 3D beeldhouwwerk

Kunstenaars gebruiken ingewikkelde berekeningen en verschillende virtuele gereedschappen en materialen om polygoonnetwerk werken als echte klei. Bovendien kan digitaal boetseren, afhankelijk van de complexiteit van het model, uren of honderden uren in beslag nemen. Maar het eindresultaat is het altijd waard.

En het proces is niet zo ingewikkeld. 

Wat is het proces?

Digitaal beeldhouwen lijkt erg op echt beeldhouwen omdat het is ook een meerlagig proces van het verdelen van een model in blokken. Het begint allemaal met de vormloze mesh en een basissilhouet van een toekomstig object. Dat kan echter zowel een met de 3D modelleer software gemaakt basismodel zijn als een eenvoudige vorm.

een 3d personage maken door te tekenen
Beeldhouwen van een personage in een stadium van de grondvorm

Dan begint de digitale beeldhouwer de geometrie van het voorwerp bij te stellen met een digitaal penseel om de maas te verdraaien, te kerven, en uit te rekken tot de basisvorm bereikt is. In dit stadium kan de kunstenaar enkele lagen verwijderen of een zorgvuldiger maaswerk maken.

De meest populaire borstels om hier te gebruiken zijn:

  • Gladde borstel 一 om ruwe oppervlakken glad te maken
  • Kromme borstel 一 om inkepingen en krommingen te maken
  • Borstel voor de bruidegom 一 om vezel-gebaseerde voorwerpen te wijzigen
  • Clip borstel 一 om materialen weg te snijden
  • Boogbrug penseel 一 om bruggen tussen bochten te versmelten
hoe maak je een 3d beeldhouwwerk
Onderverdeling in het 3D beeldhouwproces

De volgende stap in een digitaal beeldhouwproces is het onderverdelen van de geometrie om meer details te krijgen. 

De onderverdeling gaat door tot de digitale beeldhouwer het gewenste niveau van detail bereikt. 

Noteer: Bij 3D beeldhouwen worden veel computerbronnen gebruikt, dus het proces wordt trager en vergt meer vermogen om met elke laag te verwerken.

Texturing is the final step in digital sculpting where the sculptor applies textuurkaarten to add minor details to the final object and get a more realistic output.

hoe maak je een digitaal beeldhouwwerk
3D beeldhouwen in het laatste stadium van texturering (bron YouTube)

Het lijkt nogal op 3D modelleren. De belangrijkste vraag is dus 一 hoe verschilt het er van?

3D Modelleren vs 3D Beeldhouwen

3D modelleren is een ruim begrip dat andere technologieën die in een 3D omgeving gebruikt worden in de schaduw stelt. Terwijl modelleren en beeldhouwen nogal op elkaar lijken, is er toch enig contrast tussen de twee.

wat is 3d beeldhouwen voor en nadelen

Om te beginnen is het belangrijkste verschil tussen deze twee technologieën de aard van de gegenereerde 3D objecten, hoewel ze beide een uitstekende mate van detail bieden.

3D modellering steunt sterk op de geometrie van het voorwerp en op wiskundige berekeningen. So the main “tools” it deploys are polygons, lines, vector points, and different geometric shapes. These are perfect for hard surface modeling used in architecture and product visualization. 

3D sculpting, on the other hand, is a perfect choice for organic models die gladdere omtreklijnen en krommingen krijgen. De geometrie wordt gemanipuleerd met het penseelgereedschap om zachtere randen en opvallend echte 3D objecten te krijgen. Boetseren is dus ideaal voor 3D modelleren van karakters.

Als je je afvraagt of je beter het ene dan het andere kunt gebruiken ー is het antwoord nee. Zowel 3D beeldhouwen als modelleren geven mooie resultaten, afhankelijk van het voorwerp dat je wilt maken.

3d modelleren vs 3d beeldhouwen vergelijken
Vergelijken van 3D beeldhouwen en modelleren

Toch kun je soms zelfs beide technologieën gebruiken. Als je voorwerp geanimeerd moet worden, moet het eerst gemodelleerd worden en naar beeldhouwen gestuurd worden. Pas daarna wordt het over de animatie gelaagd en gerenderd. 

Je kunt ze dus niet vergelijken, want ze worden vaak door elkaar gebruikt.

Digitaal Beeldhouwen Real-life Toepassing

Als je 50 jaar geleden iemand vertelt dat het maken van een levensecht voorwerp in 3D ruimte mogelijk zou zijn, zullen ze hetzelfde reageren als mensen een eeuw geleden over TV vertelden. De technologie ontwikkelt zich en 3D modelleren, digitaal beeldhouwen in het bijzonder, wordt gretig gebruikt in allerlei industrieën. 

Cinematografie 

De moderne film is zo meeslepend geworden, dat het zelfs moeilijk is te bepalen wanneer het echt is en wanneer gegenereerd in 3D ruimte. Er is dus een groeiende behoefte aan meer geavanceerde en onberispelijk realistische 3D personages die via digitale beeldhouwkunst tot stand komen. 

beeldhouwen van kapitein america
 Captain America in 3D beeldhouwen (bron YouTube)

Product Ontwerp

Digitaal beeldhouwen biedt je naadloze mogelijkheden om onconventionele productontwerpen te maken met elke soort kromming of vorm. Daarom wordt het ook gebruikt voor productontwerp, prototyping en ontwikkeling.

Gaming

Gaming is de industrie die zwaar leunt op 3D beeldhouwen om het meeste uit hun personages te halen. Hoogwaardige spellen gebruiken digitale textuurkaarten om het aantal polygonen en de totale omvang van het spel te beperken.

3d anime spelkarakter
Gebeeldhouwd spelpersonage (bron YouTube)

Reclame

Omdat vormgeving een grote rol speelt bij het trekken van de aandacht van de klanten, is het van vitaal belang om in reclame uniforme modellen en voorwerpen te gebruiken. Dat is waar 3D beeldhouwen voor dient. Je vindt dus tegenwoordig veel geboetseerde gezichten en vormen op posters en reclameborden.

Beste digitale beeldhouw software

Zoals je ziet is digitaal beeldhouwen een veelgevraagde vaardigheid die niet vanzelf komt, Het proces is totaal anders dan 3D modelleren. Je hebt dus het beste gereedschap nodig om je vaardigheden aan te scherpen.

ZBrush 一 is de beste 3D modelleer software die er is, en is een standaard geworden voor zeer gedetailleerde modellen. Het biedt een breed scala aan mogelijkheden van 3D modelleren en textureren tot beeldhouwen en renderen. ZBrush is een alles-in-een gereedschap dat complexe functies heeft, dus het is gericht op meer ervaren gebruikers.

Mudbox 一 is een perfect gereedschap als je wilt beginnen met het boetseren van een model uit een polygoon maaswerk. Het gebruikt een lagen aanpak om details aan het object door te geven en meerdere andere gereedschappen om de vormen te manipuleren. Het is dus erg intuïtief en perfect voor beginners.

Meshmixer 一 wordt als te eenvoudig beschouwd in vergelijking met andere top-notch software. Het maakt het echter mogelijk voorwerpen te maken met een veel lager aantal polygonen, terwijl het een hoge graad van detail behoudt. Bovendien biedt Meshmixer een online handleiding, waardoor het aan te bevelen is voor elke beginneling in 3D beeldhouwen.

De snelste manier om personages in 3D te boetseren

Voordelen en nadelen van 3D beeldhouwen

3D beeldhouwen is niet zo moeilijk als het lijkt voor je eraan begint. Raak echter niet te opgewonden om er meteen in te springen, zeker niet als je nieuw bent in de wereld van 3D. Het heeft ook enkele valkuilen. 

Laten we, om samen te vatten, de voordelen en nadelen van digitaal beeldhouwen:

Voordeel:
  • Objecten worden sneller gemaakt dan bij modelleren
  • Hiermee kun je het voorwerp gemakkelijker manipuleren
  • Handhaaft een hoge mate van gedetailleerdheid
  • Meestal gebruikt om organische voorwerpen te maken
  • Gemakkelijker om correcties toe te voegen
Minpunten:
  • Vereist een bepaald niveau van vaardigheid om te beheersen
  • Past niet bij de eisen van de grote reikwijdte voorwerpen
  • Het kost veel tijd om modellen met harde oppervlakken en gelijkmatige randen te maken

Op dit punt moet je de vraag hebben over 一 Wat is digitaal beeldhouwen? 一 helemaal aan bod. Het is een groeiende trend in een 3D omgeving om allerlei redenen, zoals een onberispelijke gedetailleerdheid of een ongecompliceerd en intuïtief modelleerproces.

Hoewel het bepaalde vaardigheden vereist om mooie resultaten te bereiken, zul je, zodra je met 3D boetseren begint, beseffen dat het gemakkelijker is dan je zou verwachten. Het is immers een geweldige aanwinst voor je modelleervaardigheden, vooral als je leert hoe een 3D model maken

Probeer het eens en je zult er geen spijt van krijgen.

The post Digital Sculpting Software for Beginners: Where to Start From? appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/nl/3d-sculpting-software/feed/ 1
Wat is Low Poly en High Poly modellering? https://3dstudio.co/nl/low-and-high-poly-modeling/ https://3dstudio.co/nl/low-and-high-poly-modeling/#comments Fri, 21 Jan 2022 05:22:29 +0000 https://3dstudio.co/?p=286 Een high poly model is een 3D object met een hoog aantal polygonen, gemaakt van 2D vormen gecombineerd tot een polygonale mesh om fijne details te krijgen.

The post What is Low Poly and High Poly Modeling? appeared first on 3D Studio.

]]>
Inleiding

You can only distinguish one thing from a variety of 3D models produced with different modeling techniques and in different 3D modeling software. It is polygon count since it defines the level of visual fidelity and details.

Verschillende industrieën, dienovereenkomstig, hebben verschillende niveaus van detail nodig in hun 3D objecten, wat de hoge en lage poly modellering tot stand brengt. Omdat dit de wijdverbreide soorten 3D modellering zijn, is het aantal polygonen niet het enige dat ze onderscheidt.

Vandaar dat we de algemene definitie van high poly modeling doornemen, de belangrijkste verschillen tussen low en high poly modellen definiëren, en behandelen in welke sferen ze meestal gebruikt worden. 

Ben je er klaar voor?

Wat is een High Poly Model?

A high poly model is a 3D object with a high polygon count created from 2D shapes combined into a polygonal mesh to achieve fine details.

Daarom "hoog" staat hier alleen voor het aantal polygonen gebruikt om een model te maken. Een hoger aantal polygonen geeft je een gevarieerde geometrie die je kunt manipuleren om betere vormen te krijgen. 

Plooien op kleren of rondingen op menselijke faces kunnen niet gemaakt worden zonder high poly modellen. Zo kun je gemakkelijker bepalen welk voorwerp een high poly of low poly mesh heeft.

Zou je het kunnen zien?

laag poly model
Model met weinig polyster
hoogpolig model
Model met hoge polysterwaarde

High Poly Modeling vs Low Poly Modeling

Als we het hebben over high poly modellen kunnen we niet anders dan de low poly modellering noemen als tegenpool ervan. Je weet al dat deze twee soorten modellering bepaald worden door het aantal gebruikte polygon's. 

Dat is het echter niet. 

Details

Het belangrijkste dat je helpt onderscheid te maken tussen low en high poly is de mate van detail. Hoge poly modellen zijn gedetailleerder, terwijl de low poly modellen niet dezelfde indruk maken door het kleinere aantal polygon's en de eenvoudiger mesh.

laag aantal poly's
Laag poly mesh
hoog aantal poly's
Hoogpolig mesh

Noteer: Gebruik texture baking om te simuleren hoe het licht zich op een voorwerp gedraagt als het gerenderd wordt. Als je dit goed doet, wekt je low poly model een visuele indruk van een high poly object.

Toch is er een manier om dit te omzeilen als je low poly modellen wilt gebruiken die een hoog niveau van details behouden.

Gebruiksgemak

Hoewel je met een groot aantal polygonen fijnere details kunt bereiken, modellen met hoge polygonen zijn moeilijk om mee te werken bij het laden, bekijken en bewerken. Het kost tijd om de bewerkingen te laden en rond het gezichtspunt te bewegen. Dus wordt high poly modeling als "zwaarder" beschouwd. 

Bovenal kan het maken van een high poly model een nachtmerrie worden als je het met miljoenen polygonen maakt, maar oude hardware gebruikt die het gewoon niet aankan.

Low poly modellen daarentegen zijn veel gemakkelijker te bewerken door de schonere topologie.

Weergave Tijd

renderingstijd van hoge poly's
(Bron YouTube)

Hetzelfde als het modelleerproces, renderen kost tijd wat betreft de complexiteit van het model. 

Zou je een gokje willen wagen welke gemakkelijker te renderen is?

Low poly modellen komen van pas als je een spel ontwikkelt en veel on-the-fly rendering moet doen. Ze gebruiken minder rekenkracht en renderen dus extreem snel in vergelijking met modellen met hoge polysterwaarden die uren in beslag nemen.

Maar ook hier geldt weer dat bestandsdetails een prijs hebben. Sommigen beschouwen uren wachten als een redelijke prijs. 

Textuurkaarten

laagpolige textuurkaarten
(Bron YouTube)

Het tweede belangrijke waar je op moet letten na het aantal polygons is de textuur die je gebruikt. En het gaat niet alleen om normal map of diffuse kaarten that matter here. The number and size of the images you add to a texture map count as well. It adds resources to your model which then need to be calculated.

High poly modellering wordt als resource-intensief beschouwd. Je kunt dus veel beelden van verschillende resoluties gebruiken om een hogere natuurgetrouwheid te bereiken. 

Low poly modellen daarentegen kunnen zich dat niet veroorloven. Omdat ze minder rekenkracht gebruiken, zijn ze "lichter". Wat dit betreft, gebruik je in low poly modellen zelden beelden groter dan 4096×4096.

Een goede tip: condenseer je alle kaarten die je gebruikt tot een textuurblad om op de UV-model. Het zal minder tijd kosten om te renderen.

hoog poly en laag poly verschil

Low Poly en High Poly Modeling Use Cases

Omdat 3D modellering in meerdere industrieën is opgenomen, is het moeilijk te bepalen waar high poly modellering en low poly het meest gebruikt worden. We zullen echter proberen de meest voorkomende gevallen te behandelen.

High Poly Mesh Detail

Laten we beginnen met de hoge poly modellen:

  • Fotorealistische 3D voorstellingen voor elke industrie die een hoge graad van detail vereist, van prototyping tot promotiedoeleinden. Dienovereenkomstig komt het ten goede architecturale modellering, eCommerce catalogi maken, prototypes maken van speelgoed en meubelstukken, enz.
  • HD 360 kijkers voor marketing en promotie kun je high poly modellen gebruiken om een uitstekend niveau van visuele nauwkeurigheid te bereiken. En je moet niet bang zijn om te vergroten en te verkleinen. Hoogpolige modellering behoudt een gelijkmatig niveau van detail en vermijdt vervormingen.
  • Dwarsdoorsneden en montagegidsen past het beste in ingenieurs- en industriële omgevingen waar mensen met high poly rendering kunnen zien hoe complexe machine-elementen in elkaar steken.

    Musea en onderwijsinstellingen kunnen er ook hun voordeel mee doen, want je kunt er complexe concepten mee in dwarsdoorsneden verdelen en ze elk apart bestuderen. 
HIGH vs MID vs LOW Poly Modeling (welke is voor jou?!)

Low Poly Modellen

Een low poly basis mesh wordt gebruikt wanneer de visuele details niet zo belangrijk zijn als de "soepelheid" van hun prestatie. Vandaar dat ze gebruikt worden wanneer gebruikers met het voorwerp moeten interageren.

  • Virtuele werkelijkheid wordt steeds populairder in de marketing- en onderwijsindustrie, vanwege de vele voordelen. Dus, om het gemakkelijk te laten draaien zonder haperingen en een voldoende mate van interactie te bieden, vertrouwen de programmeurs op lage poly modellen die het geheel bedekken.
  • Augmented reality gaat hand in hand met virtuele werkelijkheid. Details doen er hier ook niet zo veel toe als de snelheid van de modelweergave.
  • 3D gamen is een bloeiende industrie. Velen zouden beweren dat het een goed voorbeeld is van een low poly modeling use case. Toch worden laagpolige modellen vaak gebruikt in de spelwereld om een snelle renderingstijd te verkrijgen, vooral voor secundaire personages en omgevingen.
waar gebruik je lage of hoge poly

Moet ik High Poly boven Low Poly technieken kiezen?

Minder polygon's betekent dat zulke modellen aanzienlijk sneller laden. Elk heeft zijn eigen voordelen.

Als je op zoek bent naar maximaal detail, voeg dan high poly detail toe. Gebruikt voor bewegende CG beelden en animatie. Meer polygons = visuele rijkdom.

Als je maximale snelheid nodig hebt - Lage polygon modellering geeft je een lager poly count. Het is geweldig voor de spelindustrie. Ga voor een low poly mesh en compenseer met een normal map.

Er is een verscheidenheid aan 3D modellering diensten en mogelijkheden voor elke kunstenaar die het onder de knie wil krijgen. Alles wat ze nodig hebben is betrouwbare 3D modelleer software, tijd, en creativiteit. De soort 3D modelleertechniek doet er niet zo veel toe.

Of je nu high poly modelleert of low poly telt, je 3D object zal goed zijn zolang het dient voor het doel waarvoor het gemaakt is. Omdat low poly modelleren eenvoudiger is begin je daar. Maar als je het samen met de high poly beheerst, heb je er meer aan.

The post What is Low Poly and High Poly Modeling? appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/nl/low-and-high-poly-modeling/feed/ 3
Modelleren van harde oppervlakken vs organisch modelleren https://3dstudio.co/nl/hard-surface-modeling-organic/ https://3dstudio.co/nl/hard-surface-modeling-organic/#comments Fri, 21 Jan 2022 03:38:52 +0000 https://3dstudio.co/?p=266 Als het om 3D modelleren gaat, zijn er twee soorten. Beide worden gebruikt om 3D objecten te maken met dezelfde soort polygonen, gelijkaardig gaas, en bijna dezelfde software. 

The post Hard Surface Modeling vs Organic Modeling appeared first on 3D Studio.

]]>
Inleiding

Als het om 3D modelleren gaat, zijn er twee soorten: hard surface modelleren en organisch modelleren. Beide worden gebruikt om 3D objecten te maken met dezelfde soort polygonen, gelijkaardig gaas, en bijna dezelfde software. 

De fijne lijn tussen hard oppervlak en organisch die door verschillende modelleerders gedefinieerd wordt, maakt het moeilijk te begrijpen. 

One is more appropriate for 3D visualization, while the other is extensively used in animation.

Nu al in de war?

Het is nog maar het begin. In dit artikel gaan we een antwoord geven op het verschil tussen hard oppervlak en organisch modelleren. Het verschil wordt wazig, afhankelijk van aan wie je het vraagt. 

vergelijking van modellen voor organische en harde oppervlakken

Je krijgt echter inzicht in elk van deze categorieën om te weten hoe je je 3D diensten beter en bepaal met welke modellen je het prettigst werkt.

Zullen we beginnen?

Wat is Organisch Modelleren?

De dingen die onder organische modellering vallen gaan van mensen en dieren tot bomen, planten en andere organische voorwerpen. Over het algemeen zijn dit levende dingen. Daarom worden geanimeerde voorwerpen ook als organisch beschouwd, ook al zijn ze misschien door de mens gemaakt. 

Daar komen we echter later op terug.

Gewoonlijk, organische modellen zijn gebouwd van complete quads - vierzijdige polygonen. Het helpt vervorming te voorkomen in de rendering en animatie stadia. Dus, de vorm maakt niet zoveel uit, zolang het aantal zijden maar gelijk is aan vier, in tegenstelling tot bij het modelleren van harde oppervlakken. Tegelijk is het gebruik van N-gons (polygonen met 5 zijden of meer) helemaal niet aan te bevelen.

Hoewel een 3D object al gemaakt is in een polygoon 3D modelleersoftware, wil dat nog niet zeggen dat het compleet is.

To add finer details and produce more real-life models, an object is imported into sculpting software like ZBrush. Pas dan krijgt het de realistische toets die het nodig heeft om aan de verwachtingen te voldoen.

Niettemin, om het organisch modelleren onder de knie te krijgen, moet je veel referentiebeelden onderzoeken en de anatomie van levende wezens bestuderen om ze in een digitale omgeving tot leven te brengen. 

Noteer: Hoewel je de textuur en details in beeldhouwprogramma's kunt aanbrengen - kunnen plooien, rondingen en oneffenheden van een levend voorwerp alleen met het gaas bereikt worden.

organisch modellerend dier
(bron YouTube)

Wat is Hard Surface Modeling?

Gezien de beschrijving van de organische modellering moet het niet moeilijk voor je zijn om te definiëren wat hard surface modeling is. Het is het modelleren van door de mens gemaakte voorwerpen die geen krommingen of gladde randen bevatten. In het algemeen, het omvat alle anorganische en niet-levende voorwerpen zoals auto's, gebouwen, computers, meubels, en alle andere statisch bewerkte voorwerpen.

Het eerste dat hard surface modellering onderscheidt van organisch is het soort polygonen dat gebruikt wordt. Bij het laatste moet een model uit volledige quads bestaan. Dat weet je al. 

Hard surface modelleren is echter veel gematigder wat dat betreft. Het aantal zijden in een veelhoek maakt niet zoveel uit, als het resultaat maar bevredigend is. 

Een goede tip: Blijf zo veel mogelijk bij quads, zelfs bij het modelleren van harde oppervlakken. Het zal de objectbewerkingen verderop vereenvoudigen.

Hard oppervlak modelleren is een aangewezen manier voor beginners om te leren hoe een 3D model maken. Creating plain flat edges is generally simpler than complex detail-oriented models. That’s why it is the best way to learn how to operate 3D modelleersoftware and cover the basics. 

Toch moet je wat afbeeldingen en blauwdrukken hebben om naar te verwijzen als je je hard surface modeling vaardigheden onder de knie wilt krijgen.

modelleren van gebouw met harde ondergrond
(bron YouTube)

Modelleren van harde oppervlakken vs organisch modelleren

Volgens de reeds gegeven informatie zou het kunnen lijken dat er een duidelijke grens is tussen hard oppervlak modelleren en organisch modelleren. Ze werken immers op verschillende principes.

Je moet echter niet te snel conclusies trekken. Het wordt lastiger als je ze gaat vergelijken.

In het algemeen hangt het ervan af aan wie je het vraagt. Er zijn echter drie verschillende manieren om te bepalen of een voorwerp een hard oppervlak is of organisch. 

organisch boetseren vs hard oppervlak - wat is het verschil
Kun je zien welke welke is?

Verschil #1

De eerste hebben we al vastgesteld -. organische modellering wordt gebruikt om levende wezens te produceren, en harde ondergrond - om door de mens gemaakte voorwerpen te maken. 

organisch plantenmodel
(bron YouTube)

Maar als je een door de mens gemaakte bank neemt die allesbehalve hard is, wordt het moeilijk om die fijne lijn tussen deze 3D modelleer categorieën te trekken.

Verschil #2

De tweede manier waarop veel modelleerders het verschil tussen hard surface modeling definiëren is door de manier waarop een voorwerp is opgebouwd. 

De topologie, randstroom, en polygoonnetwerk bepaal of het voorwerp een hard oppervlak of organisch is. Zoals in dit voorbeeld, kan een anorganische bank met gladde vloeiende randen niet als een hard oppervlak beschouwd worden. Hetzelfde geldt voor een organisch gesteente dat alleen maar zacht is, en niet als het product van organische modellering kan worden omschreven.

organische sofa modellering
(bron YouTube)

Laten we tenslotte een sapblikje beschouwen dat verre van organisch en zacht is. Dienovereenkomstig is het een hard oppervlak model. Zodra je er echter animatie aan toevoegt en het laat bewegen is het organisch.

Verschil #3

De derde weg van het definiëren van de 3D modelcategorie is door animatie wat uiteindelijk neerkomt op de manier waarop een voorwerp is opgebouwd. 

Om soepel in andere vormen over te gaan, moet een voorwerp vloeiende krommingen hebben. Sommige modelbouwers definiëren zulke voorwerpen daarom als organisch. Een sportwagen die door de mens gemaakt is heeft echter ook vloeiende krommingen. De andere beschouwen hem, navenant, ook als organisch. 

modelleerauto met harde ondergrond
(bron YouTube)

Snap je waarom er nu geen duidelijke definitie is voor het verschil tussen harde ondergrond en organische modellering?

Some designers work only in character modeling, some create architectural models, and others provide product rendering services. The best option is to stick to one of the above-mentioned definitions. It will allow you to better translate what kind of models you’re most comfortable working with.

Dingen om Hard Oppervlak en Organisch Modelleren te Definiëren Door

ObjectOrganische ModelleringModelleren van harde oppervlakken
TypeMensen, dieren, planten, bomen en andere levende wezens.Auto's, gebouwen, computers, machines en andere door de mens gemaakte dingen.
AnatomieGladde vloeiende randen, zuivere topologie, gebogen.Harde randen, strakke topologie, geen bochten of ophouden.
AnimatieGeanimeerd Statisch

Een goede tip:  Ongeacht of je kiest voor hard oppervlak modelleren of organisch modelleren, je moet onthouden - je kunt uitmuntendheid bereiken in één categorie of een veelheid van inspanningen besteden om beide te beheersen. 

En om je op weg te helpen hebben we wat tips voor het modelleren van organische en harde oppervlakken.

Wat nodig is om Organisch Modelleren onder de knie te krijgen

Zoals al vastgesteld is, gaat het bij organisch modelleren om details, want alleen zo kun je het levensechte model bereiken. Dienovereenkomstig zijn er een paar dingen waar je rekening mee moet houden.

Anatomie bestuderen

Je organische model is alleen goed zolang het er echt uitziet. En omdat dat levende voorwerpen zijn waarmee je bij organische modellering werkt, de grondbeginselen van de anatomie van mensen en dieren leren is een must

Om al die vloeiende krommingen en bobbels te tekenen moet je weten hoe spieren en botten met elkaar coördineren. Alleen dit maakt het resultaat realistischer, vooral als het model geanimeerd moet worden.

Verbeter je tekenvaardigheden

Als je eenmaal de grondbeginselen van de anatomie bijgeschaafd hebt, is het aan te bevelen je model vanuit verschillende gezichtspunten te tekenen. Zo kun je verschillende perspectieven van een voorwerp behandelen en bepalen hoe elk van de kleinste details samenwerkt.

Leer Topologie en Edge Loops

Omdat organische modellen geanimeerd kunnen worden, is model rigging een essentieel onderdeel van het proces, vooral bij 3D modelleren van karakters. Hier is de kennis van de randlussen en de karaktertopologie van essentieel belang. Trouwens, echte anatomische begrippen lijken sterk op de gladde rand. 

Zo nemen je anatomische vaardigheden het over van je creatieve instincten als het gaat om character rigging. 

Noteer: Vermijd uitdagingen en vervorming. Let goed op de randlus en topologie van een organisch model.

Gebruik alleen Quads

Quads zijn gemakkelijker te bewerken en te renderen. Daarom moet je bij het maken van een organisch object alleen quads gebruiken. Vermijd N-gons ten koste van alles en snijd het aantal driehoeken tot het minimum tenzij je problemen wilt krijgen in de rendering en animatie stadia. 

quads gebruiken in 3d modelleren
(bron YouTube)

Gebruik Edge Modeling samen met Box Modeling

Om verbluffende organische modellen te maken kun je gebruik maken van verschillende modelleertechnieken, vooral edge en box modeling. Terwijl je met het eerste een aantal punten kunt extruderen of aan elkaar rijgen voor je verdere geometrie toevoegt, behandelt het andere de basis. 

Tips om Hard Oppervlak Modellering te benutten

Hoewel het modelleren van harde oppervlakken gematigder is in termen van de complexiteit van het modelleerproces, zijn er ook enkele aanbevelingen waarop je moet vertrouwen. 

Plan de vormen

Bij organisch modelleren moet je de anatomie van levende wezens bestuderen. Hetzelfde geldt voor het modelleren van harde oppervlakken. Je moet ken de anatomie van je toekomstige model en plan de vormen. Zo kun je vervorming vermijden en vanaf het begin de juiste verhoudingen krijgen. 

Het laatste wat je wilt is dat sommige elementen van je hard surface model er "een beetje" naast zitten nadat je de details hebt toegevoegd.

Bestudeer de wisselwerking van gewrichten

In concrete vormgeving stuiten modelleurs op veelvoudige bewegingsbeperkingen, waarbij de functionaliteit het ontwerp overneemt. In 3D modelontwerpen daarentegen kun je het reilen en zeilen van een mechanisme en de interactie van zijn scharnieren onderzoeken. 

Hiermee kun je experimenteren en tot een robuust model komen voordat je het naar 3D beeldhouwen. Zulke mechanismen lijken op de een of andere manier ook op de anatomie in organische modelbouw, nietwaar?

studiegewrichten 3d model
(bron YouTube)

Richt je op een verscheidenheid aan vormen

Bij het modelleren van harde oppervlakken moet je details altijd symmetrisch toevoegen om de technische integriteit van een model te bewaren. Je moet echter verschillende mogelijkheden analyseren om houd 3 toonladdervariaties vast ook. Probeer grote vlakken te behouden zonder details toe te voegen, of voeg ze juist toe aan de kleinere delen om een model aantrekkelijker te maken.

Render je modellen met MODO

Wil je de samensmelting van vermaasde onderverdelingen vermijden, maar toch een groot aantal Booleans toevoegen, gebruik dan MODO. Het rondt de randen af en gaat effectiever om met renderen, wat je veel tijd bespaart.

Ontdek het Afschuining gereedschap

Modellen met een hard oppervlak hebben meestal een strakkere topologie, hardere randen, kleinere krommingen, en schonere meshes. Al zien ze er nog steeds realistisch uit dankzij het afschuiningsgereedschap. 

Er zijn geen regels die het gebruik van zachte elementen en vormen in hard surface modellering verbieden. 

Noteer: Harde randen maken je model alleen maar kunstmatiger. Daarom moet je de mazen en randen afschuinen, zodat het licht er tijdens het renderen op reageert. 

Blender les | Verschillende niveaus van schuine vlakken

Maak een nieuwe topologie

Naarmate het proces vordert van een eenvoudige vorm tot een compleet voorwerp, wordt een schets ingewikkelder. Om je werk in dit stadium te vergemakkelijken, kun je her-topologiseer het model in meer discrete stukken with the topology tool. The intensity of the brush should be set to more than 0 to achieve ticker topology. Most 3D modeling software provides that.

Bewaar je vroegere werk

Het steeds opnieuw modelleren van hetzelfde is goed om te oefenen en je vaardigheden aan te scherpen. Toch wordt het, als je eenmaal wat ervaring opdoet, onnodig en eentonig. Het heeft geen zin om dezelfde blokken in gelijksoortige modellen te bouwen als je ook gewoon de blokken kunt gebruiken die je eerder gemaakt hebt.

Ben je het daar niet mee eens?

Altijd bewaar je werk, want het kan je toekomstige projecten optimaliseren en je de tijd besparen besteed je liever aan het toevoegen van fijnere details.

Hard oppervlak of organisch: Kies degene die je leuker vindt (Conclusie)

3D modelleren vergt heel wat inspanning om het te laten werken. Je werk is goed zolang het eindresultaat uitkomt zoals je het bedoeld hebt. Wat dit betreft doet hard oppervlak of organisch er niet echt toe. Het eerste waar iemand op gaat letten in je 3D model is je deskundigheid, niet de modelleer categorie waartoe het behoort.

Laat de omstreden betekenis van deze 3D modelleer categorieën je niet afleiden van het maken van je meesterwerk. Bepaal gewoon in welke dingen je meer geïnteresseerd bent en je bent goed op weg. 

Niettemin is het modelleren van harde oppervlakken een goed begin. Maar als je eenmaal ervaring opdoet en je modelleervaardigheden aanscherpt, zul je zeker organische modellen tegenkomen.

Wat spreekt je meer aan: het harde oppervlak van organisch?

The post Hard Surface Modeling vs Organic Modeling appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/nl/hard-surface-modeling-organic/feed/ 1
Wat is 3D Modelleren: Alles wat je moet weten https://3dstudio.co/nl/what-is-3d-modeling/ https://3dstudio.co/nl/what-is-3d-modeling/#respond Sat, 15 Jan 2022 22:51:00 +0000 https://3dstudio.co/?p=1 Wat is 3D modelleren en hoe kun je er je voordeel mee doen? Bekijk deze gids om alles te leren wat je moet weten om met 3D modelleren te beginnen.

The post What is 3D Modeling: Everything You Need to Know appeared first on 3D Studio.

]]>
Inleiding

Vandaag duiken we in de wereld van 3D om te ontdekken wat 3D modelleren is. Hoe lang bestaat het al en welke industrieën gebruiken het het meest?

Stuitte het woord "3D" enige tijd geleden nog op verwarring en vragende blikken, tegenwoordig zou je waarschijnlijk geen mens meer vinden die er niet over gehoord heeft. 3D staat voor "driedimensionaal" en is een manier om computer objecten in realistische vormen voor te stellen. 

Dus, of je nu een beginneling bent die een carrière wil beginnen in modellering van harde oppervlakken, of iemand die nieuwe manieren onderzoekt om een bedrijf te verbeteren, helpen we je om deze technologie beter te begrijpen. 

Maar om te beginnen behandelen we wat het eigenlijk is.

Wat is 3D Modelleren?

hoe maak je een 3d model
Het proces van het maken van een 3D model

3D modelleren is een proces van het ontwikkelen van een wiskundige, op coördinaten gebaseerde, driedimensionale voorstelling van bewegende of levende voorwerpen en oppervlakken. 3D model, als resultaat van 3D modelleren, is een verzameling van gegevens dat ontstaat door het manipuleren van hoekpunten, randen, en een polygoonnetwerk in een 3D ruimte. 

Klinkt betrekkelijk eenvoudig, nietwaar?

Maar wacht tot we bij het technische gedeelte komen.

Deze punten in de virtuele ruimte heten hoekpunten die een mesh vormen - de verzameling hoekpunten (virtuele punten) waarmee een voorwerp gevormd wordt. Al deze punten worden in kaart gebracht in het 3D raster. Dan heeft elk punt zijn positie en wordt gecombineerd tot vormen, voorwerpen, of oppervlakken.

Dus, technisch gezien, 3D modelleren is een verzameling punten die door lijnen met elkaar verbonden zijn, driehoeken, gebogen oppervlakken, en andere geometrische entiteiten in de 3D ruimte. 

Zoals je misschien al geraden hebt, wordt gespecialiseerde software gebruikt om 3D modellen te maken. Toch kun je ze nog steeds handmatig of automatisch maken door 3D scannen. 

Hoe werkt het?

Laten we het uitzoeken.

Hoe werkt 3D Modelleren?

3d veelhoekig netwerk
Een veelhoekig netwerk (bron YouTube)

Omdat 3D modelleren zo'n complex concept is als het is, is het altijd een goed idee om eenvoudig te beginnen en je te ontwikkelen naar complexiteit. Als je leert hoe een 3D model maken, begint het meestal met het maken van een primitieve vorm als een vlak, bol, of kubus.

Dan wordt de vorm gemanipuleerd door afzonderlijke hoekpunten toe te voegen met verschillende modelleerwerktuigen om de contouren van het toekomstige object te krijgen. De bereikte mesh wordt verdeeld in polygonen die weer onderverdeeld worden in kleinere vormen om navenant meer detail te krijgen. 

Noteer: 3D modelleren is een proces dat uitzonderlijke ijver vereist en te ingewikkeld kan lijken om te voltooien. Toch helpen meerdere hulpmiddelen je om gewenste vormen sneller te bereiken. 

spiegeltechniek 3d
Spiegeltechniek (bron YouTube)

Er zijn verschillende modelleergereedschappen die samen met een ingebouwde spiegelingstechniek voor het bouwen van symmetrische modellen werk je op een helft of een kwart van het voorwerp. De andere techniek is een onderverdeling dat ontwerpers in staat stelt een hogere polygoon te simuleren tel en bewaar het originele werk als ze met de vormen moeten experimenteren. 

Dan wordt er een snelle vervorming gebruikt om de mesh met de ruis textuur te verplaatsen om een meer organisch oppervlak te krijgen. En tenslotte, na al deze bewerkingen is het voorwerp pas compleet als je schildert en aanbrengt textuurkaarten er aan toe om details toe te voegen en een ingewikkelder model te maken. 

Hoewel het al genoeg lijkt te zijn, ontwikkelt 3D modellering zich voortdurend om meer geavanceerde modellen te bieden. 

Was het echter altijd zo als nu bekend is?

3d modellering proces
Hoe 3D modellen gemaakt worden

De geschiedenis van 3D modelleren

Omdat 3D modellering gebaseerd is op wiskundige berekeningen is het niet verwonderlijk dat het uitgevonden werd door mensen die in computertechniek en automatisering werkten. De pionier van 3D grafische vormgeving is Ivan Sutherland, de vader van Schetsblok die in de jaren 1960 3D modellen uitvond. 

Hij was echter niet de enige. Sutherland opende met zijn collega, David Evans, een afdeling computertechnologie aan de Universiteit van Utah, die verschillende vakmensen aantrok die een bijdrage leverden aan de industrie. 

Noteer: Sutherland en Evans waren de eersten die in 1969 een 3D grafische onderneming oprichtten. Het was een oprichting van de 3D modelleer industrie die voor het eerst gebruikt werd voor televisie en reclame. 

Terwijl velen nog steeds niet weten wat 3D modelleren is, is het verwerkt in verschillende andere sferen die we dagelijks tegenkomen. Tegenwoordig hebben we moderne programma's als Blender en Sketchup.

3D Modelleren in Actie

Als je niet gezien hebt dat 3D technologie om je heen veel gebruikt wordt, betekent dat alleen dat je er niet veel aandacht aan besteedt. Alles, van films en spelletjes tot design en geneeskunde, gebruikt 3D modellering om te verbeteren en te ontwikkelen.

Hier zijn de industrieën die voortdurend gebruik maken van modelbouw. Sommige zouden er zelfs niet in slagen zonder.

1. Architectuur en Onroerend Goed

3D voor plattegrond van onroerend goed
Plattegrond model

Het tekenen van binnenruimten, buitenlandschappen en gebouwen heeft een lange weg afgelegd van rollen blauwdrukken naar het gebruik van 3D modellen op desktops en tablets. Architectuur en onroerend goed zijn enkele van de vele industrieën waar de 3D modelleertechnologie voor een revolutie zorgde. 

3D modellering verandert niet alleen de manier waarop architectonische ontwerpen worden gepresenteerd. Het vermindert de ontwerpkosten aanzienlijk en versnelt het proces. Zo kunnen ontwerpers potentiële nadelen opsporen voor ze in ernstige problemen veranderen. 

Bovendien kun je je droomhuis binnenstappen of je rond een eettafel verzamelen nog voor de eerste steen gelegd is, visualiseren. 3D modellering is toch een echte spelbreker voor deze industrieën.

Had je ooit gedacht dat zoiets als dit mogelijk zou zijn?

2. Wetenschap en technologie

3d productmodellering voor technologie en wetenschap
Productmodel

Dit is de gemakkelijke. Je kunt je voorstellen hoe 3D modelleren gebruikt wordt in wetenschap en techniek. Van het in kaart brengen van gegevensreeksen in 3D modellen tot het afdrukken ervan op ware grootte voor betere visualisatie en onderzoek. 3D modellen helpen wetenschappers om complexe concepten te onderzoeken zonder dat hoge productiekosten en enorme hoeveelheden tijd nodig zijn.

Bovendien vergemakkelijkt 3D modellering het werk van ingenieurs aanzienlijk. Het stelt hen in staat het 3D model van een geprojecteerd mechanisme te visualiseren zonder zelfs maar een proces op te stellen.

3. Reclame en webontwerp

Een veelheid aan copywriters en marketeers van wereldklasse aan je reclamecampagne voor je product laten werken is geen garantie voor succes, tenzij je een overtuigend beeld hebt om je product te presenteren. 

Een paar jaar geleden vroegen marketeers en advertentie-experts zich alleen af wat 3D modellering is en hoe ze er voordeel uit konden halen. Nu is het een essentieel onderdeel van een converterende marketing campagne.

Product Blender Animatie Zelfstudie

3D modellen helpen klanten niet alleen om een uitgebreid inzicht in een product te krijgen, maar ook om het te visualiseren. 3D modellen brengen de boodschap over. Ze completeren het concept van de producten die er beter uitzien en aanvoelen. 

Saaie 2D afbeeldingen zijn een overblijfsel uit het verleden. Ze leveren niets op in vergelijking met aantrekkelijke en boeiende driedimensionale afbeeldingen. Kijk maar eens naar de verbazingwekkende tutorial over productanimatie.

Is dat niet boeiender voor een klant?

4. Vermaak

Entertainment als een van de meest lucratieve bedrijven nam ook 3D modellering op als een betere manier om voorwerpen te presenteren. Spellen, films, TV, en animatie zouden er nooit in slagen overeind te blijven als er geen modellering was. 

Zou Game of Thrones of Avatar zo populair zijn zonder al die mooie 3D modellen?

karaktercreatie
Karakters maken in 3D (bron YouTube)

Doe eens een gok.

Terwijl films en televisie 3D modellering gebruiken om CGI personages, omgevingen, voorwerpen, en animaties, bouwen moderne spellen hele visuele 3D componenten om een levensechte ervaring over te brengen.

Toch kan de lijst nog wel even doorgaan, want als je je erin verdiept zul je ontdekken dat 3D modellering in bijna elke industrie op allerlei manieren wordt gebruikt. 

Hoe 3D Modelleren gebruiken?

Gezien het aantal industrieën dat modelbouw gebruikt, moet je niet verbaasd zijn als je ontdekt dat ook jij er op een bepaalde manier je voordeel mee kunt doen. En als je dat eenmaal doorhebt, lees je hier hoe je 3D modelleren in je bedrijf kunt gebruiken. 

hoe 3d modelleren te gebruiken

Visualisatie

Geen moderne ontwerper of architect kan zonder 3D modellering diensten die hen helpen hun toekomstige project te visualiseren door materiaal, texturen, belichting en andere effecten te combineren. Of het nu gaat om landschapsarchitectuur, industrieel, of mode-ontwerp, geen enkel zou zo handig zijn als modelleren het maakt.

3D afdrukken

Het is tijd om meer te leren over andere soorten 3D modellen. 3D-printen is een revolutionaire technologie afgeleid van modelleren, waarmee je een 3D model kunt maken en voorwerpen van verschillende complexiteit kunt afdrukken door duizenden lagen over elkaar heen te leggen. 

Deze fabricagetechnologie maakt dure mallen overbodig, of meerdere delen van het voorwerp die in elkaar gezet moeten worden. 3D modellen kunnen vóór de fabricage prototypes maken en getest worden, omdat 3D printers een voorwerp kunnen maken met bewegende delen die uit hetzelfde voorwerp bestaan.

Kun je dat geloven?

Animatie

Het samenvoegen van meerdere punten in een 3D ruimte om het driedimensionale voorwerp te krijgen is niet vaak het eindresultaat van 3D modelleren. Tegenwoordig worden de meeste 3D voorwerpen geanimeerd en gebruikt in allerlei industrieën, van het vertonen van animatiefilms tot het uitvoeren van 3D rondleidingen.

3D Modelleren als een te volgen weg

3d modelleren voor architectuur interieurscènes
Model met hoogstaand interieur

3D modelleren is een complexe technologie waar je niet van de ene op de andere dag genoeg van kunt leren. Het is echter een nieuwe manier om met de computer gemaakte voorwerpen voor te stellen die al langer bestaan dan we ons zouden voorstellen. 

Het heeft heel wat industrieën gerevolutioneerd en blijft onze visie op amusement, cinematografie, spelletjes, en technologie omvormen. Ook al merk je het niet al te vaak, het verwijderen van 3D modelleertechnologie uit ons leven zal niet onopgemerkt blijven.

Dus als je de beste manier om 3D modelleren in je voordeel te gebruiken nog niet gevonden hebt, zul je er snel genoeg op komen, want het is een van de weinige technologieën die nog lang zullen blijven bestaan. 

Of het nu gaat om een carrière in 3D modelleren of om het in je bedrijfsstrategie te integreren, kies gewoon de beste 3D modelleer software en begin er nu mee. Je zult jezelf later dankbaar zijn.

The post What is 3D Modeling: Everything You Need to Know appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/nl/what-is-3d-modeling/feed/ 0