guide Archives • 3D Studio https://3dstudio.co/ar/t/guide/ 3D Visualizations, Rendering, Modelling & Animation Thu, 29 Sep 2022 12:30:18 +0000 ar hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://3dstudio.co/wp-content/uploads/2022/02/cropped-3D-Studio-Round-Icon-32x32.png guide Archives • 3D Studio https://3dstudio.co/ar/t/guide/ 32 32 نمذجة الأحرف ثلاثية الأبعاد [خطوة بخطوة] https://3dstudio.co/ar/3d-character-modeling/ https://3dstudio.co/ar/3d-character-modeling/#comments Wed, 30 Mar 2022 16:31:50 +0000 https://3dstudio.co/?p=739 Introduction Take any modern game and remove all of the characters from it. Despite the outstanding setting, you will have nothing to play with, literally. Character modeling is a pivotal element of any 3D modeling services since they are in high demand in a lot of industries: games, movies, cartoons, marketing, etc.  Creating a 3D […]

The post 3D Character Modeling [Step-by-Step] appeared first on 3D Studio.

]]>
مقدمة

خذ أي لعبة حديثة وقم بإزالة جميع الشخصيات منها. على الرغم من الإعداد المتميز ، فلن يكون لديك ما تلعب به حرفيًا. نمذجة الشخصية هي عنصر محوري في أي خدمات النمذجة ثلاثية الأبعاد نظرًا لارتفاع الطلب عليها في العديد من الصناعات: الألعاب والأفلام والرسوم المتحركة والتسويق وما إلى ذلك. 

قد لا يبدو إنشاء نموذج شخصية ثلاثي الأبعاد مختلفًا عن أي نوع آخر من النمذجة. ولكن هل هو كذلك ، لأنه يتطلب مستوى معينًا من المهارات وخطوات متعددة لإكمال الشخصية. 

في هذا الدليل الكامل ، سنرشدك خلال كل مرحلة أو نمذجة شخصية: من صياغة المخططات الأساسية إلى الرسوم المتحركة والعرض وأي شيء بينهما.

ومع ذلك ، دعونا نقارن ذلك بالأحرف ثنائية الأبعاد أولاً.

أعلى برامج نمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد
مقارنة بين أفضل برامج نمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد

نموذج شخصية ثلاثي الأبعاد مقابل نموذج شخصية ثنائي الأبعاد

لقد تطورت صناعات الألعاب والأفلام منذ فترة طويلة ولا تبدو مثل تلك التي نعرفها الآن. لذا ، فإن الاختلاف الرئيسي هو أنك لم تعد تستخدم 2D في الألعاب لأن 3D لها كل الفوائد.

في حين أن كلاهما له الحق في الوجود ، فإليك الميزة الرئيسية لنموذج الشخصيات ثلاثية الأبعاد على نظيره ثنائي الأبعاد:

حيوية 一 من السهل تحريك نموذج الشخصيات ثلاثي الأبعاد نظرًا لأنه تم إنشاؤه بالفعل في مساحة ثلاثية الأبعاد. ليست هناك حاجة لإعادة رسمه في أوضاع مختلفة لعرض الحركات. 

الواقعية 一 يتم إنشاء الشخصيات ثلاثية الأبعاد بدقة تصويرية ومستوى شديد من التفاصيل ، ولا يمكن للرسومات الأصلية ثنائية الأبعاد توفيرها.

التصور 一 على عكس 2D ، يمكنك عرض شخصيات ثلاثية الأبعاد من زوايا مختلفة بمزيد من الألوان والواقعية.

بساطة التعديل 一 من الأسرع بكثير تحديث وضبط وإعادة استخدام النماذج ثلاثية الأبعاد لإنشاء شخصيات جديدة أو استكمال المشاهد الموجودة.

فوائد نماذج الشخصيات ثلاثية الأبعاد

لا عجب نمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد أكثر شيوعًا من ثنائية الأبعاد في الألعاب ، أليس كذلك؟

ما الأسلوب الأفضل لنمذجة الأحرف ثلاثية الأبعاد؟

الآن بعد أن عرفت أنه من الأفضل وضع جهودك على مقاييس نموذج شخصية ثلاثية الأبعاد ، فقد حان الوقت لاختيار التقنية التي ستستخدمها.

النمذجة Polygon

النمذجة Polygon هي الشكل الأساسي للنمذجة ثلاثية الأبعاد التي يصادفها أي مبتدئ أو خبير. يتم استخدامه لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد مع polygons التي تشكل polygon mesh. 

يستخدم المصممون هذه التقنية ليس فقط لإنشاء شخصيات ثلاثية الأبعاد ، ولكن من السهل تحرير أي أصول أخرى للعبة منذ polygon. 

النمذجة حرف polygon
نمذجة Polygon للأحرف ثلاثية الأبعاد

ملحوظة: للتأكد من أن النموذج الخاص بك يتحرك بسلاسة ، تذكر إضافة عدد كافٍ من polygons على الأجزاء المتحركة مثل الركبتين والأكواع عن طريق تقسيم polygons.

أفضل شيء في هذه الطريقة هو أنه يمكنك استخدامها النمذجة high poly to achieve finer details of the objects close to the camera. However, if you need to model background objects or characters you’ll need to learn what is LOD and use low poly

نمذجة NURBS

نمذجة NURBS، والمعروف أيضًا باسم نمذجة الشرائح ، هي طريقة لإنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد ذات منحنيات مرنة تحددها الرياضيات المعقدة. يؤدي تطبيق هذه التقنية إلى جعل نموذج الحرف ثلاثي الأبعاد سلسًا. 

لا يزال ، هناك عيب.

يصعب تحرير الأجزاء الفردية من النموذج المحدد بواسطة الصيغة الرياضية. لا يمكنك تحريره دون انتهاك سلامة النموذج بأكمله. لذلك ، يتم استخدام تقنية NURBS بشكل أقل عندما يتعلق الأمر بنمذجة الشخصية.

عملية نمذجة الأحرف ثلاثية الأبعاد

كما ذكرنا من قبل ، فإن إنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد هو عملية متعددة الخطوات يجب عليك إلقاء نظرة عليها قبل أن تبدأ. لذا ، سنستعرضها الآن خطوة بخطوة.

الخطوة الأولى: إنشاء التصميم الأساسي

تتمثل الخطوة الأولى في هذه العملية في إنشاء رسم تخطيطي لنموذج شخصيتك المستقبلي مع المخطط التفصيلي وجميع الميزات الرئيسية. ليست هناك حاجة للتعمق في التفاصيل منذ البداية. يكفي أن يكون لديك فكرة عن حجم النموذج وشكله لإنشاء مناظر أمامية وجانبية. 

رسم من 2d إلى 3d حرف
رسم ثلاثي الأبعاد للشخصية والنتيجة النهائية (المصدر موقع YouTube)

يمكنك البدء برسم بسيط ثنائي الأبعاد أو رسم مسودة في برنامج النمذجة ثلاثية الأبعاد. معظمهم يقدمون ذلك. بمجرد الانتهاء من المخطط التفصيلي ، ضع المكعب أو أي شكل هندسي أساسي آخر للجلوس في المستويات X و Y و Z. يجب أن يتوافق مع الجزء العلوي والسفلي والجانبي من الكائن الخاص بك. 

إذا كنت ترغب في التعرف أكثر على مفهوم شخصيتك ، يمكنك أيضًا رسم صور إضافية لحركات وميزات وأزياء مختلفة قبل المضي قدمًا. لكن هذا ليس ضرورة في هذه المرحلة.

الخطوة الثانية: نمذجة الشخصية

عند الانتهاء من الأفكار الأساسية ، تبدأ عملية النمذجة الفعلية. هذه هي أطول مرحلة في نمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد والتي تتضمن أيضًا عدة خطوات.

المنع

الحجب هو المرحلة التي تجمع فيها الأوليات المختلفة لإنشاء الشكل الأساسي لنموذجك المستقبلي. يشكل هذا المخطط العام الأساسي لشخصيتك ، بما في ذلك face والجسم والهيكل العظمي وهيكل العضلات. على سبيل المثال ، يمكنك الجمع بين عدة مكعبات وأسطوانات لتلائم شكل شخصيتك ثلاثية الأبعاد والتي ستنظمها لاحقًا.

حجب الشخصية
حجب الأحرف (المصدر موقع YouTube)

في هذه المرحلة ، ستفهم أن نمذجة الشخصية تتطلب معرفة معينة بالتشريح للحصول على تناغم النسب حتى في الأشكال المتضخمة. 

النحت

أحد أهم أجزاء عملية نمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد هو النحت الرقمي. يستخدم الفنانون شيئًا مشابهًا للطين الرقمي لتشكيل مستوى عالٍ من التفاصيل.  

هذا هو المكان الذي قد يتساءل الكثير منكم عن سبب عدم تضمينه في تقنيات نمذجة الشخصيات.

النحت ثلاثي الأبعاد للشخصية
نحت الشخصيات ثلاثية الأبعاد

The thing is sculpting is used to create hyperrealistic details of the object that you couldn’t otherwise achieve with traditional modeling techniques. Still, it is best to use sculpting at this stage to create more details by inserting them into your شبكة مضلع.

علم الشبكية

إن طوبولوجيا نموذج شخصية ثلاثي الأبعاد سيتم تحريكه لا تقل أهمية عن العدد المناسب لـ polygons. يحدد هيكل surface الخصائص المرئية للكائن ويجعل بعض التفاصيل ضخمة.  

علم الشبكية ثلاثي الأبعاد
نموذج Retopologized

ومع ذلك ، يجب أن تتمتع الشخصيات ثلاثية الأبعاد الدقيقة بطوبولوجيا مثالية حيث لا يؤثر عدد polygon على جودتها. لهذا السبب يتعين عليك إعادة تقديم نموذجك لتنظيم ومواءمة polygon محليًا. بعبارة أخرى ، يهدف علم الشبكية إلى تقليل عدد polygons في النموذج بحيث تعمل الرسوم المتحركة بسلاسة.

فك التغليف والخبز

The last thing in the character modeling stage before you can move it into the UV mapping and texturing stages is UV unwrapping and baking. You need to create a 2D representation of your 3D character model and bake it.

كانت هذه هي الخطوة الأخيرة في نمذجة شخصية ثلاثية الأبعاد. ولكن هناك أيضًا أمر آخر يتعين عليك القيام به لإكماله.

الخطوة 3: التركيب

حتى إذا كان نموذج الشخصية ثلاثي الأبعاد الخاص بك يحتوي على تفاصيل لا تشوبها شائبة بعد نحتها وضبط الأشكال ، فلا تزال بحاجة إلى نسيج. إنه يضفي الحياة على نموذجك ويجعله أكثر واقعية من خلال تطبيق اللون و surface. 

عادةً ما تحتوي الأحرف ثلاثية الأبعاد على مواد معقدة. لذلك ، بمجرد أن تقوم بإلغاء تغليف النموذج الخاص بك بالأشعة فوق البنفسجية ، يجب عليك استخدام أداة طلاء النسيج لتطبيق العديد من سمات surface واللون مثل النتوءات والانسدادات.

نسيج ثلاثي الأبعاد لنماذج الشخصيات
مجموعة متنوعة من قوام الشخصيات ثلاثية الأبعاد

هذه تفاصيل دقيقة هي الأكثر أهمية بعد كل شيء. أنت بحاجة إلى نسيج لمساعدتك في تغطية تأثيرات الضوء ، والانعكاسات ، والخصائص الفيزيائية الأخرى لجعل شخصيتك ثلاثية الأبعاد واقعية.

ملحوظة: يتطلب إنشاء الظلال وتعيين الألوان الأساسية تطبيقًا مختلفًا خرائط نسيج لطرازك. فقط بعد ذلك ، يمكنك استخدام الزخارف المادية للإنهاء.

بمجرد أن تقوم بتزيين نموذج الشخصية ثلاثي الأبعاد الخاص بك ، فإنه يعتبر مكتملًا. يجب تغطية جميع المراحل الأخرى فقط في حالة رغبتك في تحريك نموذجك. ونظرًا لأن الشخصيات ثلاثية الأبعاد عادةً ما تكون متحركة ، فعلينا تغطيتها لك أيضًا.

الخطوة 4: التزوير والسلخ

الرسوم المتحركة للشخصية هي مستوى جديد تمامًا من النمذجة ثلاثية الأبعاد. يتطلب منك معرفة هيكل مفصل شخصيتك وكيفية عملها لجعل نموذجك يتحرك. لذلك ، يتطلب أيضًا "التحضير" في شكل تزوير وسلخ. 

تزوير هو عملية إنشاء هيكل عظمي افتراضي لنموذج شخصيتك ثلاثي الأبعاد الذي يحدد النقاط الرئيسية لدمج جسم شخصيتك معًا وجعلها تتحرك.

تزوير شخصية ثلاثية الأبعاد
تزوير الشخصية (المصدر موقع YouTube)

نصيحة محترف: لإنشاء توازن بين المرونة والواقعية في حركات نموذج شخصيتك ، فإنك تحتاج عادةً من 20 إلى 100 عظمة. ومع ذلك ، فإن أعداد العظام الكبيرة تجعل من الصعب التلاعب بها.

معظم برنامج النمذجة ثلاثية الأبعاد يأتي مع عينات هيكل عظمي جاهزة. ومع ذلك ، يجب أن تكون الحفارة متوافقة مع تصميم النموذج. انتبه لذلك.

يأتي بعد ذلك الجلد الذي تستخدمه لتأمين surface للنموذج والهيكل العظمي معًا. تحدد جودة الجلد كيف يظهر نموذج الحرف ثلاثي الأبعاد عند تنفيذ أي إجراءات. بمجرد تجسيد النموذج ، يصبح جاهزًا ليكون متحركًا.

سلخ الشخصية
سلخ الشخصية (المصدر موقع YouTube)

الخطوة 6: الرسوم المتحركة

الرسوم المتحركة هي الخطوة النهائية في خط أنابيب نمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد. إنها تستحق مقالة منفصلة ، لكننا سنتعمق في بعض الفروق الدقيقة لمساعدتك على فهمها بشكل أفضل.

في هذه المرحلة ، تبث الحياة في شخصيتك ثلاثية الأبعاد. أنت تقوم بتحريك حركات جسدها ، وتخلق تعابير وجهية ، وتثير المشاعر لتجعلها أقرب ما تكون إلى الواقعية قدر الإمكان. عادةً ما تستخدم أدوات خاصة لإنشاء كل هذه الإيماءات والتعامل مع أجزاء منفصلة من الجسم. 

الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد للشخصية
مخطط العواطف الشخصيات ثلاثية الأبعاد

لكن كيف تعمل عادة؟

كما تعلم ، فإن الرسوم المتحركة عبارة عن سلسلة من الصور الثابتة بتفاصيل مختلفة. للوصول إلى أقصى قدر من الواقعية للحركات ، يستخدم الفنانون الرسوم المتحركة ذات الإطارات الرئيسية. يحددون موضع الحرف في الإطارين الأول والأخير. يتم حساب جميع الإطارات الأخرى بواسطة البرنامج.

 قد يبدو الأمر معقدًا ، لكنه في الواقع أبسط بكثير.

أعلى برامج نمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد

في هذه المرحلة ، قد تكون متحمسًا للقفز مباشرة إلى عملية نمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد. إنه مبرر تمامًا لأن نمذجة الشخصيات تحظى بشعبية كبيرة في الوقت الحالي. 

ومع ذلك ، قبل أن تفعل ذلك ، تحتاج إلى اختيار برنامج موثوق سيساعدك على اجتياز جميع المراحل التي غطيناها للتو.

1. 3d ماكس

إنه برنامج مدفوع للنمذجة ثلاثية الأبعاد يستحق وقتك. إنه أحد أكثر برامج نمذجة الشخصيات شيوعًا. يوفر نماذج جاهزة ومتوافقة مع معظم المكونات الإضافية والوظائف الإضافية. 3d ماكس سيساعدك ليس فقط على إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد للشخصيات ولكن بيئة لعبة والعالم بأسره. 

العيب الوحيد هو أن المبتدئين قد يجدونها ساحقة. لذلك يتم استخدامه بشكل أساسي من قبل المتخصصين.

2. مايا 

مثل 3d Max ، مايا هو برنامج Autodesk الأصلي لمرحلة الرسوم المتحركة للشخصية. يتم استيراد النماذج المجهزة والمكسوة بالفعل إلى Maya للحصول على أدق التفاصيل. يسمح للفنانين بالعمل على أصغر حركات الشعر والملابس وتعبيرات الوجه. تقدم Maya مجموعة كبيرة من الأدوات وقدرات العرض المتميزة لتحقيق أقصى استفادة من النموذج.

3. الخلاط 

إذا كنت مستخدمًا جديدًا لنمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد ، الخلاط هي أفضل طريقة للبدء بأي مستوى من المعرفة والميزانية. هذا هو الخيار المجاني الأكثر شيوعًا لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد وأي كائنات أخرى ثلاثية الأبعاد. على الرغم من أن الكثيرين منكم قد يختلط عليهم الأمر مع interface ، إلا أن هناك الكثير من البرامج التعليمية والأدلة التي تساعدك على المضي قدمًا في أي نوع من نماذج الشخصيات.

4. ZBrush 

تبحث عن أداة النحت والنمذجة المستقلة التي يجب أن تصادفك ZBrush. إنه البرنامج الأنسب للأشكال العضوية التي عادة ما تكون الشخصيات ثلاثية الأبعاد. لذلك فهو الأنسب إذا كنت لا تريد فقط نمذجة ونحت كائن ، ولكنك تريد إنشاء UV map ، وإضافة نسيج وتحضيره للعرض. يبدو أنه يقوم بنفس الأشياء مثل Blender ، لذلك يبدو أن هناك معركة لا تنتهي في Blender vs ZBrush.

برمجةالتسعيريكلفنظام التشغيل
3d ماكسالاشتراككل سنة: £1968/$1700

كل شهر: £246/$215
- Windows 7 (SP1) - Windows 8، - Windows 8.1 - Windows 10 
ماياالاشتراككل سنة: £1,968/$4590

كل شهر: £246/$215 
- Windows 1010.13.x والإصدارات الأحدث- Linux Red Hat Enterprise Linux 7.3 و 7.5- Linux CentOS 7.3 و 7.5- Apple macOS 
الخلاطحرحر- لينوكس- ماك- ويندوز- أندرويد 
ZBrushاشتراك مدى الحياةرخصة لمدى الحياة: £769.20/$895

كل شهر: $39.95 في الشهر
- نظام التشغيل Windows Vista والإصدارات الأحدث- macOS: 10.10 وما فوق

يمنحك كل برنامج من برامج نمذجة الأحرف هذه مجموعة فريدة من الميزات التي تحتاجها في كل مرحلة. لا شيء يمنعك من البدء ببساطة والانتقال نحو التعقيد.

نمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد مليئة بالتحديات والمزالق التي يجب عليك مواجهتها على طول الطريق. ومع ذلك ، فهي أيضًا مرضية ومجزية للغاية لأنك تنشئ شيئًا فريدًا في كل مرة. 

آمل أن تساعدك هذه الخطوة بخطوة على الدخول في العملية بشكل أسرع: من البداية وحتى الرسوم المتحركة.

The post 3D Character Modeling [Step-by-Step] appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/ar/3d-character-modeling/feed/ 3
3D Texture Maps Fundamentals https://3dstudio.co/ar/3d-texture-mapping/ https://3dstudio.co/ar/3d-texture-mapping/#comments Tue, 01 Feb 2022 09:54:12 +0000 https://3dstudio.co/?p=375 خريطة النسيج هي قطعة أخيرة من اللغز لا يمكنك الاستغناء عنها عند إنشاء نموذج. يتم استخدامها لإنشاء مؤثرات خاصة وتكرار الأنسجة والأنماط والتفاصيل الدقيقة مثل الشعر والجلد وما إلى ذلك.

The post 3D Texture Maps Fundamentals appeared first on 3D Studio.

]]>
مقدمة

The texture map is a final piece of a puzzle you just can’t do without when creating a model.  Same as none of the 3D visualization or خدمات النمذجة ثلاثية الأبعاد سيكون قادرًا على تقديم نتائج رائعة إذا لم يكن ذلك بالنسبة لمجموعة متنوعة من خرائط النسيج. 

يتم استخدامها لإنشاء مؤثرات خاصة وتكرار الأنسجة والأنماط والتفاصيل الدقيقة مثل الشعر والجلد وما إلى ذلك. إذا كان لديك mesh و UV map ، فإن مجرد تطبيق النسيج عليه لن يؤدي إلى النتائج. 

أنت بحاجة إلى خرائط نسيج لتحديد اللون واللمعان والتوهج والشفافية والعديد من الصفات الأخرى لنموذجك ثلاثي الأبعاد. وهؤلاء ليسوا سوى عدد قليل منهم. 

سنطلعك على الأنواع الأكثر شيوعًا لخرائط النسيج في النمذجة ثلاثية الأبعاد وفئاتها.

لكن أول الأشياء أولاً.

ما هو رسم الخرائط الملمس؟

يعني تعيين النسيج ، في جوهره ، تطبيق صورة ثنائية الأبعاد على surface للكائنات ثلاثية الأبعاد ، والمعروفة باسم UV mapping، لذلك يمكن للكمبيوتر إنشاء تلك البيانات على الكائن أثناء العرض.

ببساطة: يشبه تعيين النسيج التفاف الصورة حول الكائن لتعيين بكسلات النسيج إلى 3D surface.

فهو يقلل بشكل كبير من عدد polygons وحسابات البرق المطلوبة لإنشاء مشهد ثلاثي الأبعاد متطور.

ما هو رسم الخرائط النسيجية

النمذجة غير PBR مقابل النمذجة غير PBR

تبدأ في العمل باستخدام النسيج قبل وقت طويل حتى من إنهاء mesh لأنه عليك دائمًا أن تضعه في اعتبارك. البرنامج الذي تنشئ نموذجًا له يحدد ماذا خرائط نسيج ستستخدمها لإضافة التفاصيل.

توجد خرائط نسيج لمواد PBR أو غير PBR. كلاهما يوفر نسيجًا واقعيًا ، لكن أحدهما مناسب لمحركات الألعاب والآخر لأغراض التسويق والترويج. 

PBR هو اختصار لعرض ذلك على أساس مادي يستخدم الإضاءة الدقيقة لتحقيق قوام الصورة الواقعية. على الرغم من ظهوره في الثمانينيات ، إلا أنه أصبح معيارًا لجميع المواد الآن.

أفضل برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد لاستخدام PBR هي Unity و Unreal Engine 4 و Painter و مادةو Blender v2.8 القادم. 

شرح PBR في 3 دقائق - عرض قائم على أساس مادي

غير PBR، على العكس تماما، تمثل أيضًا نتائج واقعية مذهلة ، ولكن بسعر أعلى بكثير. تحتاج إلى استخدام الكثير من الخرائط والإعدادات للحصول على هذه النتائج حتى مع مرونة النسيج.

ماياو 3 ds Max و Modo هي أكثر التطبيقات شيوعًا التي تستخدم خرائط نسيج غير PBR. 

مع ذلك ، إذا قمت بإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد لمحرك لعبة ، فمن الأفضل استخدام قوام PBR. ومع ذلك ، إذا كنت تسعى وراء أغراض ترويجية ، فستكون على ما يرام في عرض نموذج بملمس غير PBR.

نصيحة محترف: في كلتا الحالتين ، يجب عليك فك النموذج الخاص بك بالأشعة فوق البنفسجية بحيث يتم تعيين النسيج على النموذج الخاص بك بالطريقة التي تريدها ، بغض النظر عن نوع النسيج المستخدم.

خرائط نسيج PBR

دليل خرائط نسيج مختلفة

الآن ، نظرًا لأن PBR أصبح أكثر توحيدًا ويقدم مجموعة متنوعة من خرائط النسيج ، سنبدأ بها. 

كما ذكرنا من قبل ، فإن وجود صورة ثنائية الأبعاد تريد وضعها على نموذجك ثلاثي الأبعاد لا يكفي للحصول على النتيجة. يمكنك استخدام خرائط نسيج متعددة لتعديل الخيارات المختلفة لإضافة الثراء والدقة إلى نموذجك. لذلك ، كل خريطة مسؤولة عن تأثيرات مختلفة.

توجد خرائط النسيج التالية:

1. البيدو

خرائط نسيج البيدو هي واحدة من أكثر الخرائط الأساسية التي تستخدمها في النموذج الخاص بك لأنها تحدد لونه الأساسي بدون ظلال أو وهج. فيما يتعلق بهذا ، يمكن أن تكون صورة ضوئية مسطحة للنمط الذي تريد تطبيقه على الكائن الخاص بك أو لون واحد. 

ملحوظة: لتجنب عدم الاتساق في النموذج ثلاثي الأبعاد الخاص بك ، تأكد من أن الإضاءة مسطحة. قد يختلف البرق عن الصورة المصدر. إنه يخلق فقط ظلال غير ضرورية.

منتشر البياض خريطة الألوان الأساسية
خريطة البيدو

إلى جانب ذلك ، غالبًا ما يتم استخدامها لتظليل الضوء المنعكس ، خاصة في القوام المعدني.

2. انسداد محيط

مقياس الخريطة: يشير اللون الرمادي إلى الأسود إلى المناطق المظللة والأبيض - المناطق الأكثر إضاءة.

إذا كنت تبحث عن شيء معاكس لخرائط Albedo ولكن لا يمكنك العثور على الاسم الخاص به ، فغالبًا ما يشار إلى خريطة الانسداد المحيط باسم AO. عادةً ما يتم دمج خرائط نسيج AO مع البياض بواسطة محرك PBR لتحديد كيفية تفاعلها مع الضوء.

ao تعيين الخرائط
خريطة AO

أنه تستخدم لتحسين واقعية الكائن عن طريق محاكاة الظلال التي تولدها البيئة. لذا ، فإن الظلال ليست سوداء صلبة ، ولكنها أكثر واقعية وأكثر نعومة ، خاصة في الأماكن التي يقل فيها الضوء.

خريطة الانسداد المحيط
خريطة الانسداد المحيط

3. عادي

مقياس الخريطة: قيم RGB هي الأخضر والأحمر والأزرق التي تتوافق مع المحور X و Y و Z.

في الخرائط العادية ، تُستخدم قيم RGB (الأخضر والأحمر والأزرق) لإنشاء نتوءات وشقوق في نموذجك لإضافة المزيد من العمق إلى شبكة مضلع. تملي المحاور R و G و B المحور X و Y و Z للقاعدة mesh في ثلاثة اتجاهات لضمان دقة أفضل.

كائن خريطة الأعراف
خريطة عادية

علاوة على ذلك ، من المهم ملاحظة أن الخرائط العادية لا تغير الهندسة الأساسية لكائن ما. إنهم يستخدمون حسابات معقدة فقط لتزييف الخدوش أو المطبات بتأثيرات الضوء

ملحوظة: نظرًا لوجود الكثير من الضوء المستخدم في الخريطة العادية ، يجب عليك إخفاء طبقات الكائن بشكل أفضل ، إلا إذا كنت تريد رؤيتها بوضوح.

عادي نسيج الخريطة

مع مثل هذا النهج ، لا تظهر هذه المطبات بعد نقطة مشاهدة معينة ، خاصة إذا كان مبالغًا فيها. ومع ذلك ، فإنه يسمح بالحفاظ على عدد polygon منخفضًا أثناء الحصول على كائن حقيقي.

لذا ، فهو ربح للطرفين.

4. الخشونة 

مقياس الخريطة: يمثل الرمادي 一 الأسود أقصى درجات الخشونة ، ويمثل الأبيض 一 السلس surface.

خريطة نسيج الخشونة أو اللمعان هي خريطة تشرح نفسها بنفسها. لذا، يحدد مدى سلاسة نموذجك ، اعتمادًا على كيفية انعكاس الضوء عنه. هذه الخريطة حيوية لأن الأجسام المختلفة لها مستويات مختلفة من الخشونة. مثل ، الضوء لن ينتشر عبر المرآة والمطاط بنفس الطريقة. 

نسيج خريطة خشونة
خريطة الخشونة

لذلك لتعكسها في نموذجك بأفضل طريقة ممكنة ، عليك تعديل قيمة الخشونة. إذا كانت صفرًا ، فلن يشتت النموذج الضوء على الإطلاق. سيكون البرق والانعكاسات أكثر إشراقًا في هذه الحالة. 

من ناحية أخرى ، إذا كانت ممتلئة ، فستتوزع المادة الخاصة بك على المزيد من الضوء. ومع ذلك ، فإن الإضاءة والانعكاس سيبدو باهتًا.

مثال خريطة الخشونة

5. المعدنية

مقياس الخريطة: رمادي ، أسود ، غير معدني ، أبيض ، معدني بالكامل.

هذا من السهل تخمينه. تحدد خريطة النسيج هذه ما إذا كان الكائن مصنوعًا من المعدن. يعكس المعدن الضوء بشكل مختلف عن المواد الأخرى ، لذلك يمكن أن يحدث فرقًا في المظهر النهائي لجسمك. إنه يحاكي المادة الحقيقية بسهولة ويرتبط ارتباطًا وثيقًا بخريطة البياض.

بالرغم من أن الخرائط المعدنية ذات تدرج رمادي ، فمن المستحسن استخدام قيم الأبيض والأسود فقط.

خريطة معدنية
خريطة معدنية 

يمثل الأسود ، في هذه الحالة ، ذلك الجزء من الخريطة باستخدام خريطة البياض مثل منتشر اللون والأبيض لتحديد سطوع ولون الانعكاسات وتعيين الأسود كلون منتشر للمواد.

توفر الانعكاسات تفاصيل ولون المواد ، وبالتالي فإن اللون المنتشر غير مناسب في هذه الحالة.

خريطة metalness
خريطة ميتالنيس 

بشكل عام ، توفر الخرائط المعدنية قيمة كبيرة ، ولكن الارتباط بخرائط البياض يضع بعض القيود على استخدامها. 

6. الارتفاع

مقياس الخريطة: الرمادي - الأسود يمثل الجزء السفلي من mesh ، والأبيض - الذروة.

لاتخاذ خطوة إضافية من خريطة النسيج العادية ، يجب عليك استخدام خرائط الارتفاع. إنها توفر لك أفضل التفاصيل التي تبدو جيدة بنفس القدر من جميع الزوايا والإضاءة المختلفة

مقياس خريطة الارتفاع
خريطة الارتفاع

تعتبر خرائط الارتفاع كثيفة الاستخدام للموارد. بدلاً من تزييف الخدوش والصدمات ، يقومون في الواقع بتعديل هندسة النموذج الخاص بك. لا تبدو إضافة تفاصيل صغيرة إلى الطراز mesh مهمة كبيرة حتى تدرك أن التفاصيل الدقيقة لها ثمن. 

نصيحة محترف: إذا كنت تريد استخدام خرائط نسيج الارتفاع على الويب ، فمن الأفضل خبزها عند تصدير نموذج ثلاثي الأبعاد.

ارتفاع كائن الخريطة

تعمل خرائط الارتفاع على زيادة عدد polygon لكائن ما. قد يكون من الجيد ل النمذجة high poly، ولكن لا تزال هذه الخرائط تعمل على إبطاء وقت العرض. لهذا السبب يتم استخدامه فقط من قبل محركات الألعاب المتطورة ، بينما يفضل البعض الآخر الخرائط العادية. 

7. براق

مقياس الخريطة: RGB كامل ، أخضر ، أحمر وأزرق (تُرك معدني خارج البياض).

البديل لخريطة المعادن هو الخريطة الانعكاسية التي توفر نفس التأثير إن لم يكن أفضل. خريطة النسيج هذه مسؤولة عن لون وكمية الضوء التي ينعكسها الكائن. من المهم إذا كنت ترغب في إنشاء ظلال وانعكاسات على مواد غير معدنية.

في قوام PBR ، تؤثر الأشكال المرئية على كيفية إخراج البياض من النسيج المرغوب ويمكنه استخدام لون RGB الكامل لذلك.

لنفترض أنك تريد إنشاء مادة نحاسية باستخدام الخريطة المعدنية. في هذه الحالة ، تقوم فقط برسم هذا الجزء من خريطتك بلون نحاسي في البياض. ستظهر المواد من النحاس الأصفر. 

خريطة براق مقابل المعادن
مقارنة خريطة براق وخريطة معدنية (المصدر موقع YouTube)

بدلاً من ذلك ، إذا كنت تستخدم خريطة براق ، فسيكون القسم النحاسي من البياض باللون الأسود. هنا سوف تحتاج إلى رسم التفاصيل النحاسية على الخريطة المرآوية. ستكون النتيجة هي نفسها ستظهر المادة النحاسية.

على الرغم من أنك تحصل على مزيد من المرونة مع الخرائط المرئية ، إلا أن العملية تضيف المزيد من التعقيد إلى هذه الطريقة.

لذا ، فالأمر متروك لك في اختيار الشخص الذي تستخدمه 一 المعدنية أو الانعكاسية.

8. التعتيم

مقياس الخريطة: الرمادي ، الأسود يحدد شفاف ، أبيض ، معتم.

نظرًا لأن المعدن والخشب والبلاستيك ليست المواد الوحيدة التي تستخدمها في النماذج الخاصة بك ، فمن المهم معرفة خريطة نسيج التعتيم. يسمح لك اجعل أجزاء معينة من نموذجك شفافة، خاصة إذا كنت تقوم بإنشاء عناصر زجاجية أو أغصان شجرية.

خريطة العتامة
إنشاء مكعب بخريطة عتامة (المصدر موقع YouTube)

ومع ذلك ، إذا كان الجسم عبارة عن زجاج صلب أو مصنوع من مادة نصف شفافة أخرى ، فمن الأفضل استخدام القيمة الثابتة 0.0 كونها معتم و 1.0.一 شفاف.

9. الانكسار

مقياس الخريطة: قيمة ثابتة.

خريطة الانعكاس والانكسار
خريطة الانكسار وخرائط الانعكاس المطبقة على كائن (مصدر موقع YouTube)

تحدد مادة الكائن كيف ينعكس الضوء عنه. يؤثر الضوء في المقابل على ما إذا كان الكائن يبدو حقيقيًا بدرجة كافية. إنه مهم بشكل خاص لبعض surfaces مثل الزجاج والماء لأنها تؤثر على سرعة الضوء الذي ينتقل عبرهما. 

لذلك ، ينحني الضوء عندما يمر عبر الغاز أو السائل وهو ما يسمى الانكسار. هذا هو السبب في أن بعض الأشياء تبدو مشوهة عند النظر إليها من خلال كائن شفاف. يساهم الانكسار في ذلك في الحياة الواقعية وتساعد خرائط نسيج الانكسار على تكراره في مساحة ثلاثية الأبعاد.

10. الإضاءة الذاتية

مقياس الخريطة: RGB كامل.

خريطة الإضاءة الذاتية في 3ds max
الإضاءة الذاتية بتقنية 3D Max (المصدر موقع YouTube)

مثلما يمكن للكائن أن يعكس الضوء "الخارجي" فإنه يمكن أن ينبعث بعض الضوء ليتم رؤيته في المناطق المظلمة أيضًا. هذا هو المكان الذي تلعب فيه آخر خريطة نسيج PBR كاملة - الإضاءة الذاتية أو خريطة الألوان الانبعاثية -. 

يتم استخدامه لإنشاء بعض أزرار LED أو محاكاة الضوء الساطع من المباني. في الأساس ، إنها تشبه خريطة البياض ، لكنها من أجل الضوء.

نصيحة محترف: while you can light an entire scene with the self-illumination map, it can wash realism off your 3D model. It’s better to use conventional lighting in this case. 

(دليل خرائط الملمس للصورة 2)

خرائط نسيج غير PBR

Since non-PBR texture maps are not standardized or used through a variety of 3D modeling software, there are quite a few to cover.

منتشر

خرائط منتشرة تعادل خرائط البياض. هم لا يعرّفون فقط اللون الأساسي للكائن الخاص بك ولكن يتم استخدامها بواسطة البرنامج لتظليل الضوء المنعكس. هذا في الواقع ما يختلف الخريطة المنتشرة عن البياض. 

لا يتم إنشاء خرائط الانتشار باستخدام الضوء المسطح واستخدام معلومات الظل لتلوين الكائنات المحيطة بالألوان. بالكاد ستلاحظ ذلك ، لكنه سيجعل الكائن ثلاثي الأبعاد أكثر واقعية.

صدم

مقياس الخريطة: يشير اللون الرمادي إلى الأسود إلى أدنى نقطة في الهندسة ، بينما يشير اللون الأبيض إلى أعلى نقطة.

خريطة التضاريس
خريطة التضاريس في Modo (المصدر موقع YouTube)

تشبه خرائط التضاريس خرائط PBR العادية ولكنها أكثر أساسية في هذه الحالة. إنها الأقل استهلاكًا للموارد وتستخدم خوارزميات بسيطة لتغيير مظهر النموذج ثلاثي الأبعاد الخاص بك. 

على عكس الخرائط العادية ، لا يستخدمون RGB لإملاء ثلاثة أبعاد للمساحة. بدلاً من ذلك ، يستخدمون الخرائط ذات التدرج الرمادي التي تعمل في الاتجاه العلوي أو السفلي ، حيث يكون اللون الأسود هو أدنى نقطة في الهندسة والأبيض هو الأعلى.

ومع ذلك ، هناك عيب. صدم خرائط نسيج هي الأنسب لشاشات surfaces المسطحة منذ تزوير الهندسة على الأجسام المستديرة وتعثر edge.

هذا عدم الدقة هو سبب ميل المقياس لصالح الخرائط العادية.

انعكاس

خريطة انعكاس على الكائن
خريطة الانعكاس في 3d Max (المصدر موقع YouTube)

أخيرًا ، خرائط الانعكاس مكافئة لخرائط اللمعان / الخشونة في سير عمل PBR. عادةً ما تكون قيمة ثابتة تُستخدم لتحديد المكان الذي يجب أن يلقي فيه الكائن انعكاسًا. 

ملحوظة: يكون الانعكاس مرئيًا على الكائن بأكمله ، ما لم تستخدم مواد مختلفة. 

العمل مع القوام ليس بالأمر السهل. يجب أن تكون قد حصلت عليه الآن. يعد رسم خرائط النسيج مهارة حاسمة لإتقانها حيث أن القوام يجعل الكائن ثلاثي الأبعاد الخاص بك مكتملاً. لذا ، فهي خطوة مهمة لا يمكنك أن تفوتها عندما تتعلم كيفية صنع نموذج ثلاثي الأبعاد.

لن يكون polygon mesh البسيط مذهلاً كما هو الحال مع الزخارف ، ألا توافق؟

The post 3D Texture Maps Fundamentals appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/ar/3d-texture-mapping/feed/ 3
دليل المبتدئين إلى UV Mapping و Unwrapping https://3dstudio.co/ar/uv-unwrapping-software/ https://3dstudio.co/ar/uv-unwrapping-software/#respond Fri, 21 Jan 2022 05:44:57 +0000 https://3dstudio.co/?p=297 الكائن ثلاثي الأبعاد الخاص بك جيد فقط طالما أنه يبدو واقعيًا. الواقعية والتفاصيل ، في المقابل ، لا يمكن تحقيقها من خلال إنشاء شبكة مضلعة. أنت بحاجة إلى مواد. 

The post Beginners’ Guide to UV Mapping and Unwrapping appeared first on 3D Studio.

]]>
مقدمة

الكائن ثلاثي الأبعاد الخاص بك جيد فقط طالما أنه يبدو واقعيًا. الواقعية والتفاصيل ، في المقابل ، لا يمكن تحقيقها من خلال إنشاء شبكة مضلعة. أنت بحاجة إلى مواد. 

That’s exactly when the subject of this article – the UV map – takes the stage. Most 3D modeling software creates the UV layout when the mesh is created. However, that doesn’t mean you don’t need to edit and adjust it to fit the requirements of a model. Then there is UV mapping and unwrapping which 3D modeling can’t do without. 

يبدو صعبا؟

كيفية بدء رسم خرائط الأشعة فوق البنفسجية

ومع ذلك ، فإن هذه المفاهيم تبدو معقدة فقط. في الواقع ، الأمر أبسط بكثير وسنثبت ذلك.

ما هو UV Map؟

UV map هو تمثيل ثنائي الأبعاد لسطح كائن ثلاثي الأبعاد. وهي مكونة من إحداثيات الأشعة فوق البنفسجية أو النسيج التي تتوافق مع قمة معلومات النموذج. كل تنسيق نسيج له نقطة مقابلة في مساحة ثلاثية الأبعاد - قمة. لذلك ، تعمل هذه الإحداثيات كنقاط العلامة التي تحدد ما بكسل على النسيج يتوافق مع القمم.

كيفية خريطة الأشعة فوق البنفسجية

ملحوظة: تشير U و V في UV map إلى المحاور الأفقية والعمودية للنسيج ثنائي الأبعاد ، حيث يتم استخدام X و Y و Z بالفعل للإشارة إلى مساحة ثلاثية الأبعاد.

يعد UV map أمرًا حيويًا لسير العمل ثلاثي الأبعاد. لذلك لا يمكنك تفويتها عندما تتعلم كيفية صنع نموذج ثلاثي الأبعاد. على الرغم من أن معظم التطبيقات تنشئ تخطيطًا للأشعة فوق البنفسجية أثناء إنشاء النموذج ، فلا تعتمد عليه للقيام بكل العمل نيابة عنك.

غالبًا ما يتعين عليك تحرير أو حتى إنشاء UV map من البداية. يطلق عليه تفكيك الأشعة فوق البنفسجية.

تفكيك الأشعة فوق البنفسجية: العناصر

تفكيك الأشعة فوق البنفسجية هو عملية تتكشف أو تسطيح الهندسة ثلاثية الأبعاد الخاصة بك في تمثيل ثنائي الأبعاد بحيث يتم ربط كل مضلع ووجه لكائن ثلاثي الأبعاد بوجه في UV map. 

لسوء الحظ ، فإن التشوهات أمر لا مفر منه عندما تقوم بفك غلاف النموذج الخاص بك بالأشعة فوق البنفسجية. حجم وشكل المضلعات له وسيتغيران لملاءمة عملية التسطيح. لذلك ، عليك أن تبذل قصارى جهدك للتسبب في أقل عدد ممكن من التشوهات مع الحفاظ على اللحامات عند الحد الأدنى.

وهناك اشياء اخرى ايضا

طبقات

التماس هو جزء من الشبكة التي يجب تقسيمها لإنشاء 2D UV map من شبكتك ثلاثية الأبعاد.

إذا لم يكن نسيجك ممتدًا وكان الكائن به حواف صلبة ، فقد يبدو تقسيم كل المضلعات خيارًا مثاليًا. ومع ذلك ، سيكون هناك جانب سلبي فقط في شكل عدد كبير من اللحامات.

خريطة الأشعة فوق البنفسجية طبقات الهرم
(مصدر موقع YouTube)

هل هناك طريقة للتغلب على ذلك؟

يمكنك تقليل عدد اللحامات بسعر النسيج المشوه الذي لن يتدفق في النهاية حول الكائن بسلاسة.

الأشعة فوق البنفسجية طبقات خريطة الجولة
(مصدر موقع YouTube)

لا تقسو على نفسك. يكاد يكون من المستحيل جعل اللحامات غير ملحوظة. بدلاً من ذلك ، يمكنك ذلك تعلم كيفية إخفائها باتباع قواعد معينة:

  • إخفاء اللحامات خلف الأجزاء الأخرى من الجسم.
  • استخدم أداة عرض الخرائط التلقائية لإسقاط UV maps من مستويات متعددة. 
  • اجعل اللحامات تتبع الحواف الصلبة أو قطع النموذج.
  • قم بإنشائها لتكون أسفل أو خلف نقطة محورية في نموذجك.
  • قم بالطلاء فوق السمة الموجودة في النسيج مباشرة داخل التطبيق ثلاثي الأبعاد.

نصيحة محترف: بمجرد إنشاء UV map باستخدام محرر UV ، قم بإنشاء لقطة من UV map باستخدام الأداة المقابلة في برنامجك. سيتم التقاط صورة UV map وحفظها بتنسيق الصورة المفضل. ستتمكن بعد ذلك من استيرادها في أداة الطلاء ثنائية الأبعاد والطلاء على النموذج ثلاثي الأبعاد.

متداخلة UVs

مأزق آخر ستواجهه عند وجود UV mapping متداخلة UVs. يحدث ذلك عندما يكون لديك مضلعان أو أكثر يشغلان نفس مساحة الأشعة فوق البنفسجية. في المقابل ، تظهر الأشعة فوق البنفسجية المتداخلة عند وضع هذه المضلعات فوق بعضها البعض وعرض نفس النسيج. 

مشاكل عدم التفاف الأشعة فوق البنفسجية - التداخل

عادة ، يجب عليك تجنب تداخل الأشعة فوق البنفسجية حتى يبدو النسيج صحيحًا ومتنوعًا. ومع ذلك ، في بعض الأحيان قد تستخدمه عن قصد لتكرار النسيج على أجزاء متعددة من شبكتك إذا كانت أساسية للغاية. 

ملحوظة: إنها تحافظ على أحجام النسيج الخاص بك وتجعل محرك اللعبة يعمل بشكل أكثر سلاسة إذا لزم الأمر ، خاصة إذا كان النموذج مخصصًا للجوال.

قنوات الأشعة فوق البنفسجية

إذا كنت بحاجة إلى عدة وحدات UV map للنموذج ثلاثي الأبعاد الخاص بك ، خاصة لمحركات الألعاب ، فيجب عليك استكشاف قنوات الأشعة فوق البنفسجية. 

في بعض الأحيان ، قد لا تحتاج خرائط نسيج لطرازك ، ولكن لا تزال بحاجة إلى UV map للخبز الخفيف. العديد من محركات الوقت الفعلي ، مثل Unity أو محرك غير واقعي 4 بحاجة إلى أن. في هذه الحالة ، لا يوجد مكان لتداخل الأشعة فوق البنفسجية حيث سيتم تطبيق معلومات الظل على الأجزاء الخاطئة من النموذج.

بدلا من ذلك، يمكنك استخدام قناتين للأشعة فوق البنفسجية 一 واحد مع UV map للقوام والآخر مع معلومات الأشعة فوق البنفسجية للإضاءة.

الآن بعد أن غطينا عناصر UV map ، حان الوقت للتعمق أكثر في كيفية تطبيقه على الكائن.

UV Mapping أنواع الإسقاط

في حين أن عملية فك التفاف الأشعة فوق البنفسجية هي عملية ترجمة النموذج ثلاثي الأبعاد الخاص بك إلى تمثيل ثنائي الأبعاد ، فإن UV mapping هو حول عرض صورة ثنائية الأبعاد على السطح ثلاثي الأبعاد لذلك يتم التفاف النسيج ثنائي الأبعاد حوله. 

عادة ، يتم ذلك من خلال تقنية الإسقاط التي تنشر أنواع مختلفة من الإسقاط UV map. عادة ما تكون مبنية على أشكال هندسية بسيطة وهي طريقة رائعة للبدء.

خريطة كروية

كما يوحي الاسم ، يتم استخدام الإسقاط الكروي على الكائنات ذات الامتداد شكل كروي لف النسيج حول شبكة مضلع

نوع إسقاط خريطة الأشعة فوق البنفسجية الكروية
نوع الإسقاط الكروي (مصدر موقع YouTube)

خريطة أسطوانية

الأشياء التي يمكن غلقها بالكامل والمرئية داخل الأسطوانة ، مثل الساق أو الذراع ، يتم تعيينها بنوع الإسقاط الأسطواني.

نوع الإسقاط خريطة الأشعة فوق البنفسجية أسطواني
نوع الإسقاط الكروي (مصدر موقع YouTube)

خريطة مستوية

إذا كان الكائن ثلاثي الأبعاد بسيطًا جدًا ومسطحًا نسبيًا ، فإن الإسقاط المستوي هو الخيار الأفضل لإسقاط UV map عليه. وإلا ، إذا كان النموذج شديد التعقيد ، فإن الإسقاط المستوي سيؤدي إلى تداخل الأشعة فوق البنفسجية وتشويه النسيج.

نوع الإسقاط خريطة الأشعة فوق البنفسجية أسطواني
نوع الإسقاط المستوي (المصدر موقع YouTube)

الشيء نفسه ينطبق على جميع أنواع الإسقاط التي ذكرناها للتو. بمجرد أن تبدأ نمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد أو أي نوع آخر من النمذجة يعمل مع الشبكات المعقدة ، ستجد أن أنواع الإسقاط هذه ليست مفيدة جدًا. 

ومع ذلك ، لا يزال لديك سيطرة كاملة على UV map حيث يمكنك تطبيق نوع عرض مختلف على كل وجه من وجوه الشبكة لتحقيق نتائج أفضل. إلى جانب ذلك ، يمكنك اختيار بعض الميزات المتقدمة التي تقدمها لك بعض البرامج أيضًا.

أفضل برنامج لـ UV Mapping

أفضل برنامج لرسم خرائط الأشعة فوق البنفسجية

بينما تتقن UV mapping ، تكتشف أن بعض الميزات الأساسية لا تكفي للوصول إلى النتائج التي تهدف إليها. هذا عند استخدام البرنامج هو الخيار الأفضل. هناك عدد كبير جدًا من التطبيقات التي تقدم لك ميزات مختلفة ، ولكن إليك أهم 3 تطبيقات يجب أن تفكر فيها:

  • الخلاط 一 هو برنامج مجاني للنمذجة ثلاثية الأبعاد مفتوح المصدر للنمذجة السريعة. باستثناء جميع الميزات مثل مجموعة أدوات الرسوم المتحركة ، والعرض الواقعي ، والمحاكاة ، وتتبع الكائن ، فإنه يوفر تقليل التفاف الأشعة فوق البنفسجية من ساعات إلى دقائق.
  • Ultimate Unwrap 3D 一 أداة مدفوعة لنظام التشغيل Windows تتيح لك تثبيت النماذج ثلاثية الأبعاد وفك تغليفها. علاوة على ذلك ، فإنه يتماشى مع مجموعة من إسقاطات UV mapping ، ومحرر شامل للأشعة فوق البنفسجية ، ورسم خرائط للكاميرا.
  • ريزوم يو في 一 هي أيضًا أداة مدفوعة مع مجموعة من الميزات التي تبرر السعر. إنه يوفر نسخًا للأشعة فوق البنفسجية ، وحواجز مغناطيسية ، ودرزات تلقائية ، واختيار متعدد الحلقات ، وتسمية البلاط / الجزيرة ، وأكثر من ذلك.

استنتاج

UV mapping هي مهارة مهمة يجب معرفتها لأنها تتيح لك نقل نسيجك إلى النموذج بسلاسة. علاوة على ذلك ، فهو ليس فقط الهيكل المسطح لنموذجك ولكنه أساس لمخبوزات الخريطة الخاصة بك. 

لذلك عليك أن تضع في اعتبارك رسم الخرائط أثناء إنشاء نموذج لأن UV map السيئ يمكن أن يجعل حتى أفضل الكائنات ثلاثية الأبعاد تبدو مروعة. على الرغم من أن UV mapping عبارة عن مجموعة من المفاهيم والمصطلحات التي قد تربكك في البداية ، إلا أنها تبدأ في أن تصبح أبسط على طول الطريق. آمل أن يساعدك هذا الدليل في الاقتراب خطوة واحدة من فهم UV maps بشكل أفضل.

The post Beginners’ Guide to UV Mapping and Unwrapping appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/ar/uv-unwrapping-software/feed/ 0
مقدمة لبرنامج نمذجة NURBS https://3dstudio.co/ar/nurbs-modeling-software/ https://3dstudio.co/ar/nurbs-modeling-software/#respond Fri, 21 Jan 2022 05:35:05 +0000 https://3dstudio.co/?p=294 هل تريد التعرف على واحدة من أكثر تقنيات النمذجة ثلاثية الأبعاد دقة؟ تحقق من هذا الدليل حول نمذجة NURBS لمعرفة المزيد!

The post An Introduction to NURBS Modeling Software appeared first on 3D Studio.

]]>
مقدمة

في الحالات التي تحتاج فيها إلى تمثيل الهندسة القياسية لكائن بأكبر قدر ممكن من الدقة ، فإن نمذجة NURBS هي أفضل خيار يمكنك استخدامه. 

الدقة هي ما يجعلها اختيارًا جيدًا للنمذجة بمساعدة الكمبيوتر (CAM). إلى جانب ذلك ، تعد NURBS واحدة من العديد من تقنيات النمذجة ، ولا يمكنك أن تفوتها عندما تتعلم كيفية صنع نموذج ثلاثي الأبعاد.

على الرغم من أنها تتمتع بالعديد من المزايا نظرًا لجودة surface - إلا أنها غالبًا ما لا تحظى بالتقدير بسبب تعقيد عملية النمذجة. لذلك ، حان الوقت لإزالة الشكوك وتعريفك على NURBS بشكل أفضل.

ما هي نمذجة NURBS؟

نوربس نموذج فانوس

النمذجة NURBS لتقف على خطوط B عقلانية غير موحدة. هم نوع من منحنيات بيزير ولدت من خلال صيغة رياضية. لذلك ، يتم استخدامه ل تمثل أنواعًا مختلفة من الأشكال ثلاثية الأبعاد باستخدام رياضيات معقدة

هذا هو السبب في أن نماذج NURBS مرنة للغاية ومناسبة لجميع عمليات النمذجة surface: الرسوم التوضيحية التفصيلية والرسوم المتحركة والتصميمات المرسلة إلى خطوط تجميع الإنتاج.

ما هو أفضل برنامج لنمذجة NURBS؟

  1. الخلاط - أفضل أداة مجانية للمبتدئين. يمكنك البدء ببرنامج رائع لنمذجة NURBS.
  2. وحيد القرن - إنه أسهل بكثير في الاستخدام من Studiotools. يفضل الكثير من الناس الكركدن أيضًا من أجل إضافات النمذجة البارامترية.
  3. مول - إنه برنامج أكثر سهولة في الاستخدام وأسهل. يكلف أقل بكثير من الكركدن.
  4. الاسم المستعار أوتوديسك - أفضل مصمم NURBS حتى الآن. يمكنه التعامل مع surfaces بشكل أفضل مقارنة مع وحيد القرن. إذا كنت تصنع نماذج سيتم تصنيعها ، فإنني أوصي بشدة بتجربة هذا البرنامج.
  5. ايام - خيار مجاني آخر. لا يزال قيد التحديث والتطوير حتى يومنا هذا.
أفضل برامج النمذجة nurbs

النمذجة مع NURBS

تعد نمذجة NURBS أساسًا رائعًا لإنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد. مع هذه التكنولوجيا ، يمكن بناؤها مع أي منهما بدائل NURBS أو surfaces

في الحالة الأولى ، تكون الكائنات في شكل أشكال هندسية أساسية مثل مكعب ، أو أسطوانة ، أو مخروط ، أو كرة ، وما إلى ذلك. يمكنك إنشاء أي شكل ثلاثي الأبعاد من هذه الأشكال عن طريق استبعاد الأجزاء غير المرغوب فيها ، أو استخدام أدوات النحت ، أو تغيير السمات من الأوليات. 

فيما يتعلق بـ NURBS surfaces ، تحتاج إلى البدء ببناء منحنيات NURBS و surfaces لبناء النموذج ثلاثي الأبعاد عليها. عندها فقط يجب عليك إنشاء NURBS surface.

NURBS الجزء 2: إنشاء surfaces من منحنى NURBS

ما هو الفرق بين نمذجة Polygonal و NURBS؟

ستلتقي بنمذجة polygonal و NURBS في أي خدمات النمذجة ثلاثية الأبعاد لأنها متشابهة تمامًا. ومع ذلك ، فإن بعض الاختلافات تفرق بينهما. نظرًا لأنك ربما مرت بالفعل بنمذجة polygonal ، يتعين علينا تغطية هذه الاختلافات لإظهار التباين. 

نمذجة سير العمل

يعد إنشاء كائنات في نمذجة polygonal أمرًا سهلاً لأنه عادةً ما يكون N-gon يستخدم لمعالجة وتغيير mesh.  

في NURBS ، على العكس من ذلك ، تكون الكائنات دائمًا من 4 جوانب مما يضع بعض القيود في سير عمل النمذجة.

علاوة على ذلك ، يتم دائمًا فصل كائنات NURBS ويصعب إرفاقها ، على الرغم من أنك لن ترى اللحامات بينها. 

نصيحة محترف: تحويل كائن NURBS إلى ملف شبكة مضلع في حالة رغبتك في تحريكه حتى لا تنفصل المفاصل.

نوربس أداة النمذجة خلاط
(مصدر موقع YouTube)

حجم الملف

في كثير من الأحيان عند نقل نماذج polygonal التي تم إنشاؤها إلى برامج وبرامج مختلفة للنمذجة ثلاثية الأبعاد ، يتم تشويه meshes لأسباب متعددة. 

ومع ذلك ، لا يجوز لك face نفس المشكلة مع نمذجة NURBS منذ ذلك الحين يمكن قراءة الملفات التي تحتوي على نقاط نموذج رياضي بسهولة. وعلاوة على ذلك، فإن ملفات NURBS أصغر حجمًا مما يسهل أيضًا تخزينها.

التركيب

لالتفاف النسيج بسهولة حول الكائن ثلاثي الأبعاد الخاص بك ، تحتاج إلى تقسيمه إلى تمثيل ثنائي الأبعاد مسطح - أ UV map. يجعل الكائن الخاص بك أكثر واقعية. 

لسوء الحظ ، لن يعمل مع NURBS. لا يمكنك إزالة غلاف كائنات NURBS بالأشعة فوق البنفسجية لذلك من الأفضل استخدام polygonal mesh لضبط النسيج على mesh. 

نوربس خرائط الأشعة فوق البنفسجية التركيب
(مصدر موقع YouTube)

العمليات الحسابية

تستخدم النمذجة Polygonal مستويات مسطحة أو polygons لإنشاء كائن. في المقابل ، فإنه يحسب هذه polygons. ومع ذلك ، فإنه يحسب الخطوط بين النقاط ، لذلك لا يمكنه تكوين منحنى سلس.

ملحوظة: يمكنك استخدام مجموعات التجانس وزيادة عدد polygon لإنشاء تصور للمنحنيات الأكثر سلاسة.

نوربس، من ناحية أخرى، يستخدم الرياضيات المعقدة لحساب الخطوط بين النقاط التي تشكل mesh.

بينما يسمح بدقة أعلى من النمذجة polygonal ، من الصعب معالجة حسابات NURBS. لا عجب أنك لن ترى NURBS أبدًا في ألعاب الفيديو. لا يتم استخدامه في التطبيقات التي يجب أن يكون وقت العرض فيها سريعًا.

الفرق بين النمذجة polygonal و nurbs

مزايا NURBS

ربما يخيفك تعقيد الحسابات الرياضية الآن من مسار NURBS. في حين أنه يحتوي على العديد من نقاط التحكم عند مقارنته بنمذجة polygonal ، فإنه يحتوي على الكثير من الفوائد التي يجب ألا تغفلها. تعرف على المزيد حول أ شبكة مضلع هنا.

  • NURBS surfaces سهلة البناء
  • إنه يوفر منحنيات فتح وإغلاق ومثبتة أكثر سلاسة
  • يتم تطبيق أنواع NURBS surface في مجالات مختلفة مثل الرسومات المتجهة
  • يمكنك استيراد بيانات NURBS إلى برامج تصميم أو عرض أو رسوم متحركة أو هندسية مختلفة
  • يساعد NURBS في إنشاء منحنيات وأنواع مختلفة من الأشكال ثلاثية الأبعاد العضوية
  • أنت بحاجة إلى معلومات أقل لتمثيل هندسة NURBS ، على عكس التقريبات faceted
  • يتم تنفيذ قاعدة التقييم الخاصة بـ NURBS بدقة على أي رسومات كمبيوتر

وهذه ليست نهاية القائمة. عندما تلقي نظرة فاحصة ، ستجد أن هناك المزيد.

هل يستحق المحاولة؟ (استنتاج)

على الرغم من أن نمذجة NURBS قد تبدو صعبة الكسر ، فلا يجب أن تثبط من استخدامها. إن دقة التمثيل ثلاثي الأبعاد المحسوب رياضيًا تؤتي ثمارها حقًا. 
يمكنك استخدام نمذجة NURBS لإنشاء أساس. ثم قم بتحويل الكائن إلى polygonal mesh. أليست بداية رائعة؟

The post An Introduction to NURBS Modeling Software appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/ar/nurbs-modeling-software/feed/ 0
كيف تصنع نموذج ثلاثي الأبعاد؟ [دليل شامل] https://3dstudio.co/ar/how-to-3d-model/ https://3dstudio.co/ar/how-to-3d-model/#comments Wed, 19 Jan 2022 09:46:59 +0000 https://3dstudio.co/?p=257 See the main types of 3D modeling, learn about the basic building blocks of a 3D model and file types. You'll discover the main 3D modeling principles, mistakes, and solutions.

The post How to 3D Model? [Comprehensive Guide] appeared first on 3D Studio.

]]>
مقدمة

بينما نتفاعل جميعًا مع النمذجة ثلاثية الأبعاد يوميًا ، إلا أن القليل منهم يتعرف عليها على حقيقتها. النمذجة ثلاثية الأبعاد هي تقنية كانت موجودة منذ فترة ووجدت تطبيقًا واسع النطاق في مختلف الصناعات ، بما في ذلك الألعاب والأفلام والتصميم والهندسة المعمارية وغير ذلك. لذلك ، هناك حاجة متزايدة ل خدمات النمذجة ثلاثية الأبعاد التي تحدد فرصًا تجارية جديدة ووظيفية وتعليمية جديدة لك. 

لذا ، إذا كنت تتساءل عما إذا كان الوقت مناسبًا لتعلم النمذجة ثلاثية الأبعاد ، فابدأ الآن. سنقوم بالمساعدة من خلال تغطية أساسيات كيفية إنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد. 

ستتعرف على الأنواع الرئيسية للنمذجة ثلاثية الأبعاد ، وتتعرف على اللبنات الأساسية لنموذج ثلاثي الأبعاد وأنواع الملفات. ستكتشف المبادئ الرئيسية للنمذجة ثلاثية الأبعاد والأخطاء والحلول.

علاوة على ذلك ، سنقدم لك أفضل النصائح لتجعلك تبدأ في النمذجة ثلاثية الأبعاد. 

أليست بداية رائعة؟

سيغير دليل النمذجة ثلاثية الأبعاد هذا تصورك لهذه التكنولوجيا وستراها بالتأكيد منظورًا جديدًا. نحن نضمن ذلك.

إذا كنت قد وصلت بالفعل إلى هذه الصفحة وترغب في معرفة كيفية إنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد ، فأنت تعرف بالتأكيد ما هي النمذجة ثلاثية الأبعاد. ومع ذلك ، قبل أن نبدأ رحلتنا من خلال أساسيات النمذجة ثلاثية الأبعاد ، دعنا نلخص ما نعرفه عنها بالفعل.

النمذجة ثلاثية الأبعاد عبارة عن تمثيل رقمي ثلاثي الأبعاد لكائن أو surface تم إنشاؤه عن طريق معالجة النقاط الافتراضية في الفضاء.

الآن ، من الجيد الانتقال إلى اللبنات الأساسية لنموذج ثلاثي الأبعاد.

الأساسيات: مكعبات بناء النمذجة ثلاثية الأبعاد

عندما تتعلم كيفية إنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد ، لا يمكنك تخطي المكونات الأساسية لنموذج ثلاثي الأبعاد. لذا ، دعنا نغطيها من أجل فهم أفضل.

مكعبات بناء نموذج ثلاثي الأبعاد
  1. فيرتكس - أصغر وحدة في نموذج ثلاثي الأبعاد (نقطة في الفضاء)
  2. حافة - خط يستخدم لربط رأسين. يتم تحقيق شكل الكائن من خلال معالجة الحواف.
  3. مضلع - شكل يتكون من خطوط مستقيمة متصلة. يتم تحديد أنواع المضلعات بمدى الزوايا وعدد الأضلاع.
  4. Mesh - مجموعة من المضلعات المتصلة في رؤوسها وأطرافها و faces. يمكن أن يتكون الكائن ثلاثي الأبعاد من واحد أو أكثر من meshes ثلاثية الأبعاد.
  5. Face - جزء يملأ الفراغ بين الحواف ويشتمل على السطح المسطح المغطى faces للنموذج. إنه الجزء الأساسي من polygon mesh.

فيما يتعلق بهذا ، هناك نمذجة محددة low poly و النمذجة high poly. أول واحد في المقابل أسهل في التحميل والعرض والتحرير. ومع ذلك ، فهي ليست مفصلة. من ناحية أخرى ، يحتوي طراز high poly على مزيد من التفاصيل وكثافة أعلى. لكن التحرك حول وجهة نظر وتحريرها أصعب ، وليس الحديث عن تقديم مثل هذه النماذج.

الآن بعد أن أصبح بإمكانك تشغيل مكونات النماذج ثلاثية الأبعاد الأساسية ، يجب أن تعرف أيضًا بيئة النمذجة ثلاثية الأبعاد التي ستعمل معها. كل يحتوي برنامج النمذجة ثلاثية الأبعاد على ملف المتجه أو مكان البيئة. المتجه هو كائن هندسي بعرض وطول ، بينما المستوى هو مساحة هندسية تمتد بعيدًا.

الأنواع الرئيسية للنمذجة ثلاثية الأبعاد

إن معرفة النقاط الأساسية ليس كل ما يتطلبه الأمر لتتعلم كيفية إنشاء النماذج ثلاثية الأبعاد. بمجرد أن تدرك ذلك ، فأنت بحاجة إلى استعراض التقنيات الرئيسية المستخدمة في النمذجة ثلاثية الأبعاد لصقل مهاراتك في مجالات مختلفة.

1. صلب 

كما يوحي الاسم ، النمذجة الصلبة هي التقنية التي تستخدمها لإنشاء أشكال صلبة صحيحة هندسيًا. لا يحاكي التصميم المظهر الخارجي فحسب ، بل أيضًا الجزء الداخلي للنموذج مما يجعله أحد أكثر أنواع النمذجة ثلاثية الأبعاد تعقيدًا. 

يبدأ عادةً من إعداد نموذج الإطار السلكي الذي يتم تحويله إلى عرض ثلاثي الأبعاد وإضافة بعض الأنسجة لاحقًا. مع ذلك، تتيح لك النمذجة الصلبة رؤية كيف يبدو التصميم الخاص بك ويعمل من البداية

2. النمذجة Surface

النمذجة Surface ثلاثية الأبعاد هي طريقة لتقديم كائنات ثلاثية الأبعاد صلبة تتطلب معالجة الشكل الخارجي للنموذج ثلاثي الأبعاد لعرض الكائن من زوايا مختلفة. إنه مرن للغاية ويمكّن المصممين من إنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد بمتطلبات مختلفة. 

ملحوظة: على عكس تقنيات النمذجة ثلاثية الأبعاد الأخرى ، لا يحتاج الكائن بالضرورة إلى أن يكون صحيحًا هندسيًا. يسمح للمستخدم بحذف واستبدال ومعالجة faces لكائن مع قيود أقل.

البرنامج التعليمي النمذجة surface المتقدمة
نمذجة surface المتقدمة (المصدر: موقع YouTube)

3. الهيكل السلكي

في النمذجة ثلاثية الأبعاد للإطار السلكي ، يتكون الكائن فقط من نقاط ودوائر وخطوط ومنحنيات تم ثنيها لتحقيق كائن ثلاثي الأبعاد. ومع ذلك ، لا تزال المثلثات تعتبر العناصر الأكثر نموذجية لهذا النوع من النمذجة ثلاثية الأبعاد ، حيث كلما زاد عدد المثلثات ، كان النموذج أكثر واقعية.

كائن الإطار السلكي ليس صلبًا ، ولكنه يعتبر حدًا للنقاط المتصلة. هذا يجعلها على الأرجح تقنية النمذجة ثلاثية الأبعاد الأقل تعقيدًا.

4. النحت الرقمي

النحت الرقمي كما يوحي الاسم ، يشبه النحت العادي ولكن في بيئة رقمية. تُستخدم أدوات النحت لمعالجة mesh عن طريق سحب ودفع وضغط وتنعيم surface من الكائن. تبدأ الطبقة الأولى دائمًا بتحديد الميزات الأساسية للكائن وتتقدم في الرسم والتركيب لإنشاء نموذج أكثر واقعية. إنها تمكن المصممين من العمل مع meshes عالية الدقة بشكل أسرع وأكثر فعالية لإضافة المزيد من التفاصيل.

النحت الرقمي
النحت الرقمي (المصدر: موقع YouTube)

5. النمذجة الصندوقية

عندما تتعلم كيفية تصميم النماذج ثلاثية الأبعاد ، لا يمكنك تفويت الفرصة النمذجة الصندوقية التي تعد واحدة من أكثر تقنيات النمذجة ثلاثية الأبعاد شيوعًا. يبدأ بالشكل البدائي مثل المكعب أو الكرة التي يتم التلاعب بها حتى يتم تحقيق النموذج المقصود. يعمل مصمم النماذج على جزء من كائن في وقت أو كائن كامل. يستمر التكرير والتقسيم الفرعي حتى يتحول mesh منخفض الدقة إلى كائن بتفاصيل مضلعة كافية ويشبه المفهوم المطلوب.

6. نمذجة الحافة

نظرًا لأنه من الصعب إكمال meshes بنمذجة الصندوق فقط ، فإن مصممي النماذج ثلاثية الأبعاد يستخدمون تقنية نمذجة الحواف. وفقًا لذلك ، يتم وضع حلقات من المضلعات على طول الخطوط العريضة لنموذج. ثم يتم ملء الفجوات بينهما للحصول على أشكال أدق. 

على الرغم من أنها أيضًا تقنية نمذجة متعددة الأضلاع ، إلا أنه في نمذجة الحواف ، يتم بناء الكائن قطعة قطعة بدلاً من تحسين الشكل الأساسي كما هو الحال في النمذجة الصندوقية. 

ملحوظة:  لا يمكنك إنشاء face بشري بنمذجة الحافة فقط. لهذا السبب عليك أن تتعاون مع تقنية أخرى لتحقيق الهدف المطلوب.

نمذجة الحافة
نمذجة الحواف (المصدر: موقع YouTube)

7. NURBS

النمذجة نوربس، خدد أساس منطقي غير منتظم ، هو تقنية نمذجة ثلاثية الأبعاد لا تحتوي على رؤوس أو حواف، أو faces ويستخدم لتوليد منحنيات و surfaces. عادة ، يتم إنشاء النموذج بأداة مشابهة للقلم عن طريق رسم المنحنى في مساحة ثلاثية الأبعاد والتحكم في سلسلة المقابض. ثم يتم وضع المنحنيات على طول الخطوط مع ملء تلقائي للمسافة بينهما أو تدور حول محور مركزي. 

8. نمذجة التقسيم الفرعي

تقنية النمذجة ثلاثية الأبعاد هذه هي مزيج من NURBS والنمذجة متعددة الأضلاع حيث تنقسم النماذج متعددة الأضلاع إلى مناطق أصغر يسهل التعامل معها. يمكن للمصمم تنقيح مناطق مقسمة معينة والعمل عليها بشكل أسهل. لذلك ، من المنطقي تقسيم المضلع وتنقيته عدة مرات حسب الحاجة للحصول على تفاصيل أدق.

نمذجة التقسيم الفرعي
نمذجة التقسيم (المصدر: موقع YouTube)

9. نورمس

تُستخدم نمذجة نورمز أو الأسلوب السلس mesh العقلاني غير المنتظم لتنعيم mesh لتحقيق حواف منحنية ومستديرة للكائن.

10. النمذجة الإجرائية

من الصعب للغاية إنشاء كائنات ومناظر طبيعية تكون فيها الاختلافات والتعقيد بلا حدود ، ولا سيما الرسم باليد. لذلك النمذجة الإجرائية يستخدم. على عكس أي تقنية أخرى في هذه القائمة حتى الآن ، يتم إنشاء النماذج ثلاثية الأبعاد بطريقة حسابية من خلال تحديد معلمات معينة. بمجرد إنشاء النموذج ، يمكن للمصممين تعديله عن طريق تغيير الإعدادات.

11. النمذجة القائمة على الصور

يتم اشتقاق الكائنات ثلاثية الأبعاد في النمذجة ثلاثية الأبعاد من الصور ثنائية الأبعاد الثابتة في الطبيعة. يتم استخدامه بشكل أساسي عندما يكون لديك وقت أو ميزانية محدودة لإنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد محقق بالكامل. لذلك هذا يجعل النمذجة القائمة على الصور تحظى بشعبية كبيرة في صناعة الترفيهالأفلام على وجه الخصوص.

من السهل نسبيا في الممارسة.

12. قيمة منطقية

إذا استغرق إنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد وقتًا طويلاً ، فيمكنك استخدام النمذجة المنطقية للتعويض عن ذلك. عندما تتعلم كيفية إنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد ، قد يكون من المفيد حقًا دمج أشكال مختلفة لإنشاء شكل جديد وهو المفهوم الأساسي للنمذجة المنطقية. يتم إنشاء النموذج بمساعدة كائنين إما عن طريق الجمع بينهما أو قطع أحدهما عن الآخر. التقاطع والاختلاف والتوحيد هي العمليات الأساسية المستخدمة في هذه التقنية.

13. المسح بالليزر

ربما يكون هذا النوع من النمذجة ثلاثية الأبعاد هو الأسرع. يسمح لك بأخذ قياسات الكائن الواقعي بمساعدة ماسح الليزر دون لمسه. ثم كل ما عليك فعله هو معالجة هندسة الكائن الممسوح ضوئيًا لإنشاء تمثيل نموذج ثلاثي الأبعاد نظيف.

المسح بالليزر ثلاثي الأبعاد
المسح بالليزر (المصدر: موقع YouTube)

أنواع الملفات

بغض النظر عن التقنية التي تستخدمها للنمذجة ثلاثية الأبعاد ، كل كائن هو إما عنصر واحد أو مجموعة من العناصر المختلفة. في المقابل ، هناك أجزاء محددة ، أو تجميع ، أو أجزاء تصور ثنائية الأبعاد. استنادًا إلى برنامج النمذجة ثلاثية الأبعاد هذا ، يسمح لك بتخزين أنواع مختلفة من الملفات التي سنقوم بتغطيتها بعد ذلك.

خطوة

خطوة لتقف على "قياسي لتبادل بيانات المنتج" وهي واحدة من أكثر أنواع ملفات النمذجة ثلاثية الأبعاد الأساسية. يتم استخدامه لوصف بيانات المنتج دون الاعتماد على أنظمة النمذجة الأخرى.

المحكمة الخاصة بلبنان 

يحظى هذا النوع من الملفات بشعبية كبيرة في الطباعة ثلاثية الأبعاد والتصنيع بمساعدة الكمبيوتر لأنه من الأسهل النقل من برنامج النمذجة ثلاثية الأبعاد إلى طابعة ثلاثية الأبعاد.

OBJ

يستخدم OBJ أيضًا للطباعة ثلاثية الأبعاد لنقل الكائنات ثلاثية الأبعاد ذات faces المضلعة والإحداثيات خرائط نسيج، وميزات الكائنات ثلاثية الأبعاد الأخرى المراد طباعتها.

FBX

تم تطوير تنسيق ملف FBX لتبادل التنسيقات لبرامج Autodesk CAD. وهو يدعم هندسة النموذج واللون والملمس وأي ميزة أخرى تتعلق بمظهر الكائن. لذلك ، ليس من الصعب تخمين أنها تستخدم على نطاق واسع في ألعاب الفيديو وصناعات التصوير.

3DS

تم تطوير تنسيق ملف النمذجة ثلاثية الأبعاد أيضًا بواسطة Autodesk. يقوم بتخزين الرسوم المتحركة والميزات الأخرى المتعلقة بالمظهر مثل ملفات FBX. ومع ذلك ، يتم استخدامه بشكل أساسي في الهندسة ، التصور المعماريوالمجالات الأكاديمية.

أنواع ملفات النماذج ثلاثية الأبعاد

عند العمل باستخدام النمذجة ثلاثية الأبعاد ، ستصادف بالتأكيد كل نوع من أنواع الملفات هذه. لذا ، حان الوقت الآن لمعرفة المزيد عن بيئة برنامج النمذجة ثلاثية الأبعاد. 

بيئة التصميم ثلاثي الأبعاد

تختلف ميزات كل برنامج نمذجة ثلاثية الأبعاد. يوفر بعضها وظائف أساسية دون أي تقدم إضافي والبعض الآخر يستخدمه في الغالب خبراء الصناعة فقط. ومع ذلك ، عندما تتعلم كيفية تصميم النماذج ثلاثية الأبعاد ، يجب أن تعرف الأدوات والميزات الأساسية التي ستصادفك كثيرًا.

عادةً ما تقدم لك برامج CAD بيئات نمذجة متشابهة حيث يوجد الملف في المركز والأدوات المستخدمة لمعالجة إطار الملف مع الحواف. 

أدوات المشاهدة

هذه الأدوات تسمح لك لتدوير النموذج وتحريكه وتكبيره وعرضه من اتجاهات مختلفة. يمكنك أيضًا ضبط زوايا المشاهدة للعمل على مستوى معين أو face والتركيز على جوانب معينة من الكائن الخاص بك. كما أنها تسمح لك بتغيير المنظور أو البرق أو الخلفية في الجزء الذي تعمل عليه.

تاريخ التصميم

إذا كنت تريد التمرير للخلف ومشاهدة العمل الذي قمت به خطوة بخطوة ، فأنت ترجع إلى شريط المحفوظات. إنه مفيد للغاية لأنه كما يوحي الاسم ، يمكنك تعديل بعض الإجراءات السابقة وتغيير بعض الميزات أو إزالتها وتغيير الأبعاد وحتى إعادة تشغيل تصميمك من نقطة معينة. يعرض جميع الإجراءات التي اتخذتها لإنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد يسمح لك وللآخرين بتتبع العملية.

شريط الأدوات

شريط الأدوات هو الأداة التي تستخدمها لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد بالفعل. بمعنى آخر ، إنه شريط به جميع الإجراءات والميزات التي تضيفها تدريجياً إلى نموذجك حتى يبدأ الكائن النهائي في الظهور. يكاد يكون هو نفسه بالنسبة لكل برنامج نمذجة ثلاثية الأبعاد. الشيء الوحيد الذي قد يكون مختلفًا هو أسماء وتخطيط شريط الأدوات.

شريط أدوات ثلاثي الأبعاد
شريط أدوات ثلاثي الأبعاد (المصدر: موقع YouTube)

شجرة الميزات

تشبه أداة شجرة الميزات محفوظات التصميم نظرًا لأنها تتعقب أيضًا الإجراءات التي قمت بها على طول الطريق. ومع ذلك، يعرض نوع العملية التي قمت بها لإنشاء جزء

في أنواع الملفات المختلفة ، يمكنك استخدام شجرة المعالم بشكل مختلف. إذا كان مستندًا جزئيًا ، فيمكنك عرض جميع العمليات والميزات والهيئات التي استخدمتها لتعديل جزء. في الوقت نفسه ، تعمل ميزة شجرة الميزات في ملفات التجميع على عرض كيفية اتصال أجزاء من الكائن ببعضها البعض.

النقاط والفؤوس والطائرات

تعد الهندسة المرجعية واحدة من أهم النقاط الهيكلية لبرنامج النمذجة ثلاثية الأبعاد نظرًا لأن كل شيء يبدأ من الأشكال الهندسية المتمركزة حول الأصل. هذه هي النقاط والمحاور والمستويات المستخدمة في التصميم ثلاثي الأبعاد لتحديد موقع الكائنات في مساحة ثلاثية الأبعاد. 

يصبح أكثر إثارة للاهتمام.

تستخدم برامج CAD نظام الإحداثيات الديكارتية. بالمقابل ، يتم تحديد جميع النقاط بواسطة مسافات x و y و z من الأصل ومحاور X و Y و Z. تشكل المحاور بعد ذلك المستويات XY و XZ و YZ التي تشير إليها من أجل إنشاء أبعاد في كل مرحلة من مراحل بناء النموذج الخاص بك. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك أيضًا إنشاء نقاط ومحاور ومستويات جديدة في أي مكان آخر في النموذج ثلاثي الأبعاد الخاص بك.

رسم

نظرًا لأنه يبدأ عادةً من رسم تخطيطي ، فمن المهم ذكر شريط أدوات الرسم الذي تستخدمه لإنشاء رسومات ثنائية الأبعاد. عند العمل على نموذج ، يمكنك إما إنشاء أشكال ثلاثية الأبعاد بناءً على رسم أو استخدامها كمرجع عند تصميم جزء

نصيحة محترف: ابدأ الرسم باستخدام الطراز face أو المستوى ثم انتقل إلى أدوات الأبعاد والرسم والقيود.

نموذج تقني رسم ثلاثي الأبعاد
(مصدر: موقع YouTube)

القيود والأبعاد

تحميك الأبعاد والقيود من الفوضى وتغيير رسوماتك في هذه العملية. أيضًا ، تساعدك أداة الأبعاد في الحصول على الحجم أو الزوايا الصحيحة لشكلك. في نفس الوقت أنت استخدم القيود لإنشاء العلاقات بين عناصر الجزء وقواعد الشكل

ملحوظة: إذا تركت الرسم بدون قيود ، فيمكنك تغيير شيء ما في الجزء الخاص بك عن طريق الخطأ وهو ليس النتيجة المحتملة.

القيود والأبعاد
القيود والأبعاد (المصدر: موقع YouTube)

كما قلنا لك من قبل ، هذه ليست سوى أهم الميزات الأساسية التي تمتلكها في بيئة النمذجة ثلاثية الأبعاد. هناك المزيد من الميزات والأدوات التي ستكتشفها على طول الطريق في العمل مع 3D.

المبادئ الأساسية للنمذجة ثلاثية الأبعاد

مع الأخذ في الاعتبار تقنية النمذجة ثلاثية الأبعاد ، ونوع الملف وميزات برنامج CAD الذي تعمل معه ، تأتي دائمًا عبر هذه المبادئ الأساسية عند إنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد.

تشوهات يسمح لك بالحفاظ على النموذج الأصلي عند إنشاء عدد high polygon. لم يتم تغيير هيكل النموذج ثلاثي الأبعاد مما يسمح للمصمم بتجربة النماذج و surface لتحقيق النتيجة المرجوة.

قياسات هي حساب قيم mesh مثل منطقة surface والتركيب والحجم والمقطع العرضي. 

تلاعب يتضمن أدوات التحويل في برامج CAD التي تسمح لأحد بتحويل نموذج مصمم بالفعل.

العمليات الثنائية تُستخدم في النمذجة متعددة الأضلاع لإنشاء mesh من مجموعتين أخريين mesh من خلال ضمهما أو تقاطعهما.

أخطاء النمذجة ثلاثية الأبعاد الأكثر شيوعًا

لسوء الحظ ، لا يوجد اختصار عندما تتعلم كيفية إنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد ويجب أن تكون لديك الدراية به برنامج النمذجة ثلاثية الأبعاد والتطبيقات. ومع ذلك ، قبل أن تتقن مهاراتك في النمذجة ثلاثية الأبعاد ، ستصادف بالتأكيد بعض المخاطر الشائعة. 

لذلك ، نريد أن نلقي بعض الضوء على أخطاء النمذجة ثلاثية الأبعاد الأكثر شيوعًا لمساعدتك على تجنبها في طريقك إلى مهنة ناجحة في النمذجة ثلاثية الأبعاد.

1. طموح جدا من البداية

لا ينبغي أن تتفوق عليك الطموحات عند استخدام النموذج ثلاثي الأبعاد لأن النمذجة ثلاثية الأبعاد مهمة مرهقة تتطلب الدقة والاهتمام بالتفاصيل والكثير من المهارات التقنية. إنها تتحداك. على الرغم من أن الطموح يحثك على النجاح ، يجب ألا تقفز فوق رأسك خاصةً عند البدء.

نصيحة محترف:  لا يمكنك إنشاء تحفة فنية في البداية. اصقل مهاراتك واكتسب بعض الخبرة أولاً ، حتى لا يأتي طموحك بنتائج عكسية.

2. بدء المشاريع المعقدة في وقت مبكر جدا

إنه أحد أكثر أخطاء النمذجة ثلاثية الأبعاد شيوعًا التي تنجم عن الطموح. يتعثر الكثير من المبتدئين في meshes المعقدة و طوبولوجيا مرهقة فقط لأنهم يفترضون أنهم جاهزون لهم. لن يفيدك السعي وراء المشاريع المعقدة في المرحلة المبكرة. تقدم للأمام فقط عندما يكون لديك خبرة كافية.

3. إنشاء تقسيمات فرعية مفرطة في وقت مبكر جدا

إذا كنت لا تريد أن تفقد جودة النموذج الخاص بك ، فاحرص على الأشكال والمضلعات التي لديك بالفعل قبل تقسيم mesh. خلاف ذلك ، قد تجد نفسك في موقف تريد فيه تعديل الشكل ولكن ليس لديك مساحة كبيرة للقيام بذلك. تأكد من استخدام أداة الدقة لتجنب الأشكال المشوهة. 

4. استهداف meshes سلس

بصفتك مبتدئًا ، لا تنخدع بفكرة أن النموذج النهائي يجب أن يكون في آلية سلسة. يعتمد ذلك على كيفية بناء الكائن في العالم الحقيقي. لا داعي للتساؤل عما إذا كان الكائن يجب أن يكون سلسًا أم بهندسة منفصلة. لا تشدد على النماذج السلسة لأنها مجرد فكرة خاطئة شائعة لأولئك الذين بدأوا للتو في النمذجة ثلاثية الأبعاد.

5. إنشاء نموذج كامل ككل

كما غطينا بالفعل ، تتكون النماذج ثلاثية الأبعاد من مضلعات مختلفة ، face ، و meshes. لهذا السبب يصبح الأمر مربكًا للغاية عندما تحاول إنشاء نموذج كامل ككل. ابدأ بسيطًا عن طريق إنشاء قطعة بسيطة وسهلة الإدارة، مع الأخذ في الاعتبار أن هناك العديد من أدوات النمذجة ثلاثية الأبعاد للمساعدة في ذلك.

6. طوبولوجيا الفوضى 

مظهر النموذج هو الأكثر أهمية. لذلك ، بصفتك مصمم نماذج ثلاثي الأبعاد أو مبتدئًا أو خبيرًا ، لا يمكنك السماح لنفسك بالتغاضي عن الهيكل. علاوة على ذلك ، فإن المصادقة والوظائف يسيران جنبًا إلى جنب في الهيكل. في المقابل ، عليك أن تسعى جاهدة من أجل هندسة نظيفة. تأكد من أن الرؤوس الشاردة لا تقاطع حلقات الحافة وأن جميع surfaces سلسة.

الأخطاء وشيكة في النمذجة ثلاثية الأبعاد كما هو الحال في أي مجال آخر. ومع ذلك ، بمجرد أن تحصل على face تكتسب خبرات جديدة وتصبح جاهزًا لتحديات جديدة.

كيفية إنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد مثل المحترفين: تلميحات

أخيرًا ، وصلنا إلى النصائح التي تحتاج إلى تطبيقها لتقديم أرفع مستوى خدمات ثلاثية الأبعاد.

اختر أفضل برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد

لا توجد إجابة واحدة تناسب الجميع على سؤال أفضل برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد. يعتمد الأمر كليًا على مشروعك ومتطلباتك والتكنولوجيا ثلاثية الأبعاد التي تحتاجها للحصول على النتائج المرجوة. قد يجعل العديد من برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد في السوق خيارًا صعبًا بالنسبة لك. ومع ذلك، الخلاطتعد Sketchup و Netfabb basic خيارات رائعة إذا تعلمت فقط كيفية تصميم النماذج ثلاثية الأبعاد. 

استكشف البرامج التعليمية

أفضل طريقة لبدء استخدام النمذجة ثلاثية الأبعاد هي استكشاف البرامج التعليمية. إلى جانب ذلك ، تأتي معظم برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد مع مجموعة أدلة من الإرشادات خطوة بخطوة. بمجرد إتقان أساسيات تشغيل البرنامج ، يمكنك الخوض في بعض البرامج التعليمية المتخصصة للتقنية المحددة التي تريد ممارستها. 

تعلم الأساسيات وابدأ ببساطة

لتثبيت الأشياء المعقدة وإنشاء ملابس ومباني وإلكترونيات ثلاثية الأبعاد ، يجب أن تكون واثقًا من مهاراتك. هذا هو السبب في أن أفضل طريقة لتعلم كيفية إنشاء النماذج ثلاثية الأبعاد هي باستخدام المكعبات والمثلثات والكائنات البدائية الأخرى باستخدام عدد meshes و low polygon. بعد ذلك فقط يمكنك الانتقال إلى المزيد من النماذج المركبة.

دون ملاحظات

تصور نموذجك المستقبلي ، وحدد كيف تبدأ النمذجة وكيف يجب أن يبدو الشكل النهائي. سيساعدك في هيكلة العملية وتنظيم عملك لتحقيق نتائج أفضل.

ممارسة أنواع مختلفة من النمذجة 

بمجرد أن تبدأ بالنمذجة ثلاثية الأبعاد وتعلم الأساسيات ، يمكنك بسهولة الشعور بالملل من التركيز على أسلوب واحد فقط. لا تفوت مجموعة متنوعة من أنواع النمذجة ثلاثية الأبعاد المختلفة. قم بتوسيع نطاق خبرتك وصقل مهاراتك من خلال استكشاف أشكال مختلفة من النمذجة. لن تجعلك مبتكرًا فحسب ، بل تجعلك خبيرًا متعدد الاستخدامات في مجالك.

لا تتسرع

واحدة من أفضل نصائح النمذجة ثلاثية الأبعاد هي أخذها ببطء ولكن بثبات. اختر أفضل البرامج والتقنية للبدء. ابحث عن البرامج التعليمية وتعمق في التعلم. خذ وقتًا للاستمتاع بالعملية لأن النمذجة ثلاثية الأبعاد تتطلب الصبر. 

ما هو أفضل نهج للنمذجة ثلاثية الأبعاد؟ (استنتاج)

كما قد تكون خمنت بالفعل ، فإن النمذجة ثلاثية الأبعاد هي مجال واسع يتطلب الكثير من المهارات الفنية والفنية. ومع ذلك ، فإنه يمنحك الاختيار. يمكنك استكشاف العديد من أنواع وتقنيات النمذجة ثلاثية الأبعاد واختيار العديد للتركيز عليها. 

علاوة على ذلك ، تتعمق في السوق الشامل للأبعاد الثلاثية لمعالجة المجالات التي ترغب في العمل معها: من خدمات العرض ثلاثي الأبعاد إلى تصور المنتج والعقارات ثلاثية الأبعاد.

الفرص لا حدود لها. 

كل ما تحتاجه هو متابعة شغفك وعدم السماح لطريق مسدود بمنعك من تحقيق أهدافك في النمذجة ثلاثية الأبعاد. آمل أن يكون هذا الدليل قد قدم لك عرضًا شاملاً لمفهوم النمذجة ثلاثية الأبعاد نظرًا لأنه مجرد قمة جبل الجليد. 

لدينا الكثير من الموضوعات الشيقة في المتجر من أجلك.

The post How to 3D Model? [Comprehensive Guide] appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/ar/how-to-3d-model/feed/ 1