3d artist Archives • 3D Studio https://3dstudio.co/id/t/3d-artist/ 3D Visualizations, Rendering, Modelling & Animation Wed, 19 Oct 2022 09:02:06 +0000 id hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://3dstudio.co/wp-content/uploads/2022/02/cropped-3D-Studio-Round-Icon-32x32.png 3d artist Archives • 3D Studio https://3dstudio.co/id/t/3d-artist/ 32 32 Pemodelan Karakter 3D [Langkah-demi-Langkah] https://3dstudio.co/id/3d-character-modeling/ https://3dstudio.co/id/3d-character-modeling/#comments Wed, 30 Mar 2022 16:31:50 +0000 https://3dstudio.co/?p=739 Introduction Take any modern game and remove all of the characters from it. Despite the outstanding setting, you will have nothing to play with, literally. Character modeling is a pivotal element of any 3D modeling services since they are in high demand in a lot of industries: games, movies, cartoons, marketing, etc.  Creating a 3D […]

The post 3D Character Modeling [Step-by-Step] appeared first on 3D Studio.

]]>
pengantar

Ambil game modern apa pun dan hapus semua karakter darinya. Terlepas dari pengaturan yang luar biasa, Anda tidak akan memiliki apa pun untuk dimainkan, secara harfiah. Pemodelan karakter adalah elemen penting dari setiap layanan pemodelan 3D karena mereka sangat diminati di banyak industri: game, film, kartun, pemasaran, dll. 

Membuat model karakter 3D mungkin tidak tampak berbeda dari jenis pemodelan lainnya. Tetapi apakah itu, karena itu membutuhkan tingkat keterampilan dan multi-langkah tertentu untuk menyelesaikan karakter. 

Dalam panduan lengkap ini, kami akan memandu Anda melalui setiap tahap atau pemodelan karakter: mulai dari menyusun kerangka dasar hingga animasi dan rendering dan apa pun di antaranya.

Namun, mari kita bandingkan dengan karakter 2D terlebih dahulu.

perangkat lunak pemodelan karakter 3d teratas
Perbandingan perangkat lunak pemodelan karakter 3D terbaik

Model Karakter 3D vs Model Karakter 2D

Industri game dan film telah berkembang sejak lama dan tampaknya tidak seperti yang kita kenal sekarang. Jadi pada dasarnya, perbedaan utamanya adalah Anda tidak lagi menggunakan 2D dalam game karena 3D memiliki semua kelebihannya.

Meskipun keduanya memiliki hak untuk hidup, berikut adalah manfaat utama model karakter 3D dibandingkan dengan versi 2D:

Animasi Model karakter 3D mudah dianimasikan karena sudah dibuat dalam ruang 3D. Tidak perlu menggambar ulang dalam pose yang berbeda untuk menampilkan gerakan. 

Realisme Karakter 3d dibuat dengan akurasi fotografis dan tingkat detail yang ekstrem, sketsa 2D asli tidak dapat disediakan.

visualisasi tidak seperti 2D, Anda dapat melihat karakter 3D dari sudut yang berbeda dengan lebih banyak warna dan realisme.

Kesederhanaan penyesuaian jauh lebih cepat untuk memperbarui, menyesuaikan, dan menggunakan kembali model 3D untuk membuat karakter baru atau melengkapi adegan yang ada.

manfaat model karakter 3d

Tidak heran Pemodelan karakter 3D lebih populer daripada 2D di game, kan?

Teknik Mana yang Terbaik untuk Pemodelan Karakter 3D?

Sekarang Anda tahu yang terbaik untuk menempatkan upaya Anda pada skala model karakter 3D, saatnya untuk memilih teknik yang akan Anda gunakan.

Pemodelan Polygon

Pemodelan Polygon adalah bentuk dasar dari pemodelan 3D yang ditemui oleh pemula atau ahli. Ini digunakan untuk membuat model 3D dengan polygon yang membentuk polygon mesh. 

Pemodel menggunakan teknik ini untuk membuat tidak hanya karakter 3D, tetapi aset game lainnya karena polygon mudah diedit. 

pemodelan karakter polygon
Polygon pemodelan karakter 3D

Catatan: untuk memastikan model Anda bergerak dengan lancar, ingatlah untuk menambahkan polygon dalam jumlah yang cukup pada bagian yang dapat digerakkan seperti lutut dan siku dengan membagi lagi polygon.

Hal terbaik tentang metode ini adalah Anda dapat menggunakan pemodelan high poly to achieve finer details of the objects close to the camera. However, if you need to model background objects or characters you’ll need to learn what is LOD and use low poly

Pemodelan NURBS

Pemodelan NURBS, juga dikenal sebagai pemodelan spline, adalah metode untuk membuat objek 3D dengan kurva fleksibel yang ditentukan oleh matematika kompleks. Menerapkan teknik ini membuat model karakter 3D mulus. 

Tetap saja, ada kekurangannya.

Bagian individu dari model yang ditetapkan oleh rumus matematika sulit untuk diedit. Anda tidak dapat mengeditnya tanpa melanggar integritas keseluruhan model. Jadi, teknik NURBS lebih jarang digunakan dalam hal pemodelan karakter.

Proses Pemodelan Karakter 3D

Seperti yang disebutkan sebelumnya, membuat model karakter 3D adalah proses multi-langkah yang harus Anda lihat sebelum memulai. Jadi, sekarang kita akan melaluinya langkah demi langkah.

Langkah 1: Membuat Desain Dasar

Langkah pertama dalam proses ini adalah membuat sketsa model karakter masa depan Anda dengan garis besar dan semua fitur utama. Tidak perlu menyelam jauh ke dalam detail sejak awal. Cukup memiliki gambaran tentang ukuran dan bentuk model untuk membuat tampilan depan dan samping. 

sketsa dari karakter 2d ke 3d
Sketsa karakter 3D dan hasil akhir (sumber Youtube)

Anda dapat mulai dengan menggambar 2D sederhana atau membuat sketsa dalam perangkat lunak pemodelan 3D. Kebanyakan dari mereka menyediakan itu. Setelah Anda selesai dengan garis besar, tempatkan kubus atau geometri dasar lainnya untuk duduk di bidang X, Y, dan Z. Itu harus sesuai dengan bagian atas, bawah, dan sisi objek Anda. 

Jika Anda ingin lebih memahami konsep karakter Anda, Anda juga dapat menggambar gambar tambahan dari gerakan, fitur, dan kostum yang berbeda sebelum Anda melanjutkan. Tapi itu bukan keharusan pada tahap ini.

Langkah 2: Pemodelan Karakter

Ketika ide-ide dasar selesai, proses pemodelan yang sebenarnya dimulai. Itulah tahap terpanjang dalam pemodelan karakter 3D yang juga mencakup beberapa langkah.

Pemblokiran

Memblokir adalah tahap ketika Anda menggabungkan primitif yang berbeda untuk membuat bentuk dasar model masa depan Anda. Ini membentuk garis dasar karakter Anda, termasuk face, tubuh, kerangka, dan kerangka otot. Misalnya, Anda dapat menggabungkan beberapa kubus dan silinder agar sesuai dengan bentuk karakter 3D yang akan disesuaikan gayanya nanti.

pemblokiran karakter
Pemblokiran karakter (sumber Youtube)

Pada tahap ini, Anda akan memahami bahwa pemodelan karakter memerlukan pengetahuan tertentu tentang anatomi untuk mendapatkan keselarasan proporsi bahkan dalam bentuk hipertrofi. 

Memahat

Salah satu bagian terpenting dari proses pemodelan karakter 3D adalah patung digital. Seniman menggunakan sesuatu yang mirip dengan tanah liat digital untuk membentuk tingkat detail yang tinggi.  

Di situlah banyak dari Anda mungkin bertanya-tanya mengapa kami tidak memasukkannya ke dalam teknik pemodelan karakter.

pemahatan karakter 3d
Memahat karakter 3D

The thing is sculpting is used to create hyperrealistic details of the object that you couldn’t otherwise achieve with traditional modeling techniques. Still, it is best to use sculpting at this stage to create more details by inserting them into your jaring poligon.

Retopologi

Topologi model karakter 3D yang akan dianimasikan sama pentingnya dengan jumlah polygon yang tepat. Struktur surface menentukan karakteristik visual objek dan membuat beberapa detail menjadi lebih banyak.  

retopologi karakter 3d
Model yang di-retopologi

Namun, karakter 3D yang tepat harus memiliki topologi yang ideal di mana jumlah polygon tidak mempengaruhi kualitasnya. Itulah mengapa Anda harus membuat ulang model Anda untuk mengatur dan menyelaraskan polygon secara lokal. Dengan kata lain, retopologi bertujuan untuk mengurangi jumlah polygons dalam sebuah model sehingga animasi berjalan dengan lancar.

Membuka bungkus dan memanggang

The last thing in the character modeling stage before you can move it into the UV mapping and texturing stages is UV unwrapping and baking. You need to create a 2D representation of your 3D character model and bake it.

Ini adalah langkah terakhir dalam pemodelan karakter 3D. Tapi ada satu lagi yang harus dilalui untuk menyelesaikannya.

Langkah 3: Tekstur

Bahkan jika model karakter 3D Anda memiliki detail sempurna setelah Anda memahatnya dan menyempurnakan bentuknya, Anda tetap membutuhkan tekstur. Ini menghidupkan model Anda dan membuatnya lebih nyata dengan menerapkan warna dan surface. 

Biasanya, karakter 3D memiliki tekstur yang kompleks. Jadi, setelah Anda membuka UV model Anda, Anda harus menggunakan alat cat tekstur untuk menerapkan beberapa atribut surface dan warna seperti tonjolan dan oklusi.

tekstur 3d untuk model karakter
Berbagai tekstur karakter 3D

Itu adalah detail mikro yang paling penting. Anda memerlukan tekstur untuk membantu Anda menutupi efek cahaya, pantulan, dan properti fisik lainnya untuk membuat karakter 3D Anda realistis.

Catatan: menciptakan nuansa dan pengaturan warna dasar mengharuskan Anda untuk menerapkan yang berbeda peta tekstur untuk model Anda. Hanya setelah ini, Anda dapat menggunakan tekstur material untuk menyelesaikannya.

Setelah Anda membuat tekstur model karakter 3D Anda, itu dianggap selesai. Semua tahapan lainnya hanya perlu dibahas jika Anda ingin menganimasikan model Anda. Dan karena karakter 3D biasanya dianimasikan, kami juga harus menutupinya untuk Anda.

Langkah 4: Rigging dan Skinning

Animasi karakter adalah level baru dalam pemodelan 3D. Ini mengharuskan Anda untuk mengetahui struktur gabungan karakter Anda dan bagaimana mereka beroperasi untuk membuat model Anda bergerak. Untuk itu juga diperlukan “persiapan” berupa rigging dan skinning. 

Rigging adalah proses membuat kerangka virtual model karakter 3D Anda yang menentukan poin utama untuk mengintegrasikan tubuh karakter Anda bersama-sama dan membuatnya bergerak.

kecurangan karakter 3d
Kecurangan karakter (sumber Youtube)

Kiat profesional: untuk menciptakan keseimbangan antara fleksibilitas dan realisme gerakan model karakter Anda, Anda biasanya membutuhkan 20 hingga 100 tulang. Namun, jumlah tulang yang besar membuatnya sulit untuk dimanipulasi.

Paling Perangkat lunak pemodelan 3D dilengkapi dengan sampel kerangka yang sudah jadi. Namun, rig harus konsisten dengan desain model. Perhatikan itu.

Berikutnya adalah skinning yang Anda gunakan untuk mengamankan surface model dan kerangka bersama-sama. Kualitas skinning menentukan bagaimana model karakter 3D muncul saat melakukan tindakan apa pun. Setelah Anda menguliti model, itu siap untuk dianimasikan.

menguliti karakter
Skinning karakter (sumber Youtube)

Langkah 6: Animasi

Animasi adalah langkah terakhir dalam pipa pemodelan karakter 3D. Ini layak mendapatkan artikel terpisah, tetapi kami akan menyelidiki beberapa nuansa untuk membantu Anda memahaminya dengan lebih baik.

Pada titik ini, Anda menghembuskan kehidupan ke dalam karakter 3D Anda. Anda menghidupkan gerakan tubuhnya, membuat ekspresi wajah dan membangkitkan emosi untuk membuatnya sedekat mungkin dengan nyata. Biasanya, Anda menggunakan alat khusus untuk membuat semua gerakan ini dan memanipulasi bagian tubuh yang terpisah. 

animasi karakter 3d
Skema emosi karakter 3D

Tapi bagaimana cara kerjanya?

Seperti yang Anda ketahui, animasi adalah rangkaian gambar statis dengan detail yang berbeda-beda. Untuk mencapai realisme gerakan yang maksimal, seniman menggunakan animasi keyframe. Mereka menentukan posisi karakter di frame pertama dan terakhir. Semua frame lainnya dihitung oleh program.

 Ini mungkin terdengar rumit, tetapi pada kenyataannya, itu jauh lebih sederhana.

Perangkat Lunak Pemodelan Karakter 3D Teratas

Pada titik ini, Anda mungkin tergerak untuk terjun langsung ke proses pemodelan karakter 3D. Ini benar-benar dibenarkan karena pemodelan karakter sangat populer saat ini. 

Namun, sebelum melakukannya, Anda harus memilih perangkat lunak andal yang akan membantu Anda melewati semua tahapan yang baru saja kita bahas.

1. 3d Maks

Ini adalah perangkat lunak pemodelan 3D berbayar yang layak untuk Anda gunakan. Ini adalah salah satu perangkat lunak pemodelan karakter paling populer di luar sana. Ini menyediakan model siap pakai dan kompatibel dengan sebagian besar plug-in dan add-on. 3d Maks akan membantu Anda membuat tidak hanya model karakter 3D tetapi juga lingkungan game dan seluruh dunia. 

Satu-satunya kelemahan adalah bahwa pemula mungkin merasa itu luar biasa. Jadi ini digunakan terutama oleh para profesional.

2. Maya 

Sama seperti 3d Max, Maya adalah perangkat lunak asli Autodesk untuk tahap animasi karakter. Model yang sudah dipasang dan dikuliti diimpor ke Maya untuk mendapatkan detail terbaik. Ini memungkinkan seniman untuk mengerjakan gerakan terkecil dari rambut, pakaian, dan ekspresi wajah. Maya menawarkan seperangkat besar alat dan kemampuan rendering yang luar biasa untuk memaksimalkan model.

3. Pencampur 

Jika Anda baru mengenal pemodelan karakter 3D, blender adalah cara terbaik untuk memulai dengan semua tingkat pengetahuan dan anggaran. Ini adalah opsi gratis paling populer untuk membuat model karakter 3D dan objek 3D lainnya. Meskipun banyak dari Anda mungkin bingung dengan interface, ada banyak tutorial dan panduan untuk membantu Anda menggunakan jenis pemodelan karakter apa pun.

4. ZBrush 

Mencari alat pemodelan dan pahatan mandiri yang harus Anda temui ZBrush. Ini adalah perangkat lunak yang paling cocok untuk bentuk organik yang biasanya merupakan karakter game 3D. Jadi ini paling cocok jika Anda ingin tidak hanya memodelkan dan memahat objek, tetapi membuat UV map, menambahkan tekstur, dan menyiapkannya untuk rendering. Tampaknya ia melakukan semua hal yang sama seperti Blender, jadi tampaknya ada pertempuran yang tidak pernah berakhir Blender vs ZBrush.

Perangkat lunakhargaBiayaOS
3d MaksBerlanggananPer tahun: £1968/$1700

Per bulan: £246/$215
– Windows 7 (SP1)- Windows 8, – Windows 8.1 – Windows 10 
MayaBerlanggananPer tahun: £1,968/$4590

Per bulan: £246/$215 
– Windows 1010.13.x dan di atasnya- Linux Red Hat Enterprise Linux 7.3 dan 7.5- Linux CentOS 7.3 dan 7.5- Apple macOS 
blenderGratisGratis– Linux- macOS- Windows- Android 
ZBrushLangganan Seumur HidupLisensi seumur hidup: £769.20/$895

Per bulan: $39.95 sebulan
– Windows Vista dan di atasnya- macOS: 10.10 ke atas

Masing-masing perangkat lunak pemodelan karakter ini memberi Anda serangkaian fitur unik yang Anda butuhkan di setiap tahap. Tidak ada yang menghentikan Anda dari memulai yang sederhana dan bergerak menuju kompleksitas.

Pemodelan karakter 3D penuh dengan tantangan dan jebakan yang harus dan akan Anda temui di sepanjang jalan. Namun, itu juga sangat memuaskan dan bermanfaat karena Anda membuat sesuatu yang unik setiap saat. 

Semoga langkah demi langkah ini akan membantu Anda masuk ke proses lebih cepat: mulai dari awal hingga animasi.

The post 3D Character Modeling [Step-by-Step] appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/id/3d-character-modeling/feed/ 3
Apa itu LOD: Tingkat Detail https://3dstudio.co/id/3d-lod-level-of-detail/ Fri, 04 Feb 2022 13:41:08 +0000 https://3dstudio.co/?p=470 LOD or a level of detail is the method of reducing the number of polygons in 3D objects based on their distance to the viewer or camera. Modelers use it to reduce the workload on the CPU or the graphics card and increase the efficiency of rendering.

The post What is LOD: Level of Detail appeared first on 3D Studio.

]]>
pengantar

Game modern telah mencapai tingkat yang luar biasa dalam menghadirkan lingkungan yang sangat realistis dengan banyak objek dan karakter. Sementara semuanya berfungsi pada jarak yang berbeda ke sudut pandang, hanya sedikit yang benar-benar menambahkan sesuatu ke pemandangan. 

Namun demikian, mesin harus memproses dan merender semua objek. Saat itulah LOD berperan untuk memastikan rendering yang cepat. Tapi bukan itu.

Hari ini Anda akan mempelajari semua yang perlu Anda ketahui tentang apa itu LOD dan mengapa Anda membutuhkannya dalam game dan pemodelan karakter.

Apa itu LOD?

LOD atau tingkat detail adalah metode untuk mengurangi jumlah polygon dalam objek 3D berdasarkan jaraknya ke penonton atau kamera. Pemodel menggunakannya untuk mengurangi beban kerja pada CPU atau kartu grafis dan meningkatkan efisiensi rendering. 

cara mengedit tingkat detail
Tingkat detail objek dalam kaitannya dengan sudut pandang

Sejalan dengan itu, ada berbagai tingkat grup detail dibuat untuk setiap bagian dari pemandangan permainan. Masing-masing dari mereka memiliki jumlah polygon yang berbeda dan termasuk dalam grup, di mana grup LOD0 adalah model yang sepenuhnya terperinci dan LOD1, LOD2 memiliki tingkat detail yang lebih rendah, dan seterusnya. 

Ini dapat berkisar dari beberapa ribu segitiga di jaring poligon pada objek yang paling detail dan hampir seratus pada versi model yang paling tidak detail. 

tingkat detail yang berbeda
Jumlah yang bervariasi dari polygons di LOD meshes (sumber Youtube)

Jika Anda bertanya-tanya apakah itu memengaruhi pengalaman pemain jawabannya ya dan tidak

Penurunan kualitas visual model jarang diperhatikan karena objek jauh atau bergerak cepat. Namun, waktu rendering meningkat secara signifikan yang tidak luput dari perhatian.

Meskipun sepertinya solusi satu ukuran untuk semua, Anda tetap tidak dapat menerapkannya ke semua game. 

Catatan: jangan gunakan LOD pada objek yang sangat sederhana dengan banyak segitiga atau game dengan tampilan kamera statis. Dalam kasus ini, pengoptimalan mesh ditangani secara berbeda.

Parameter LOD

tingkat detail parameter lod

Objek yang berbeda terletak pada jarak yang berbeda ke penonton selama pertandingan. Jadi, jarak semata-mata bukanlah faktor yang valid untuk menentukan tingkat detail untuk setiap objek, karakter, dan pemandangan. 

Ada beberapa metrik lain yang perlu dipertimbangkan juga:

  • Fitur objek objek dunia nyata dan elemennya harus Anda sertakan
  • Kompleksitas fitur ukuran minimum fitur dunia nyata dan kompleksitas geometrinya
  • Semantik koherensi spasial-semantik
  • Ukuran dimensi geometri dari setiap fitur
  • Tekstur tingkat kualitas yang diperlukan untuk setiap fitur jika Anda perlu membuat tekstur suatu objek

Setelah Anda menentukan ini, Anda harus memilih teknik mana yang akan digunakan untuk membuat LOD untuk objek Anda.

Tingkat Teknik Manajemen Detail

LOD membantu untuk memberikan yang memadai kualitas visual sambil menghindari perhitungan yang tidak perlu dengan bantuan algoritma. Namun, pendekatan modern disesuaikan dengan informasi yang diberikan yang jauh dari apa yang cenderung dilakukan oleh algoritme asli. 

Berdasarkan situasi ada 2 metode utama.

Tingkat Detail Diskrit (DLOD)

Memanfaatkan metode diskrit, Anda membuat beberapa versi diskrit atau berbeda objek dengan tingkat detail yang berbeda. Untuk mendapatkan semuanya, Anda memerlukan algoritme eksternal yang digunakan dalam berbagai teknik reduksi polygon.

tingkat diskrit dari kelompok dlod lod detail

Selama rendering, versi objek dengan tingkat detail yang lebih tinggi diganti dengan objek dengan tingkat detail yang lebih rendah dan sebaliknya. Ini menyebabkan munculnya visual selama transisi yang harus Anda lakukan setiap saat.

Tingkat Detail Berkelanjutan (CLOD)

Metode detail tingkat berkelanjutan paling cocok untuk aplikasi intensif kinerja dan objek bergerak. Ini memungkinkan Anda untuk memvariasikan detail secara lokal. Hasilnya, Anda dapat menampilkan satu sisi objek lebih dekat ke pemirsa dengan lebih detail dan sisi lainnya dengan tingkat detail yang lebih rendah. 

tingkat detail terus menerus
terus menerus
LOD terus menerus

Hal ini dimungkinkan karena struktur yang digunakan dalam metode di mana spektrum detail terus menerus bervariasi. CLOD memungkinkan Anda memilih tingkat detail yang sesuai untuk situasi tertentu. Karena sedikitnya operasi yang terlibat, metode ini memberikan CPU yang lebih rendah dan kinerja yang lebih cepat.

Optimalkan Level LOD untuk Objek 3D

Saat Anda mulai membuat polygon meshes, pertanyaan pertama yang muncul di kepala Anda adalah berapa jumlah LOD yang masuk akal?

Ini mungkin terdengar sederhana, tetapi ini adalah hal penting kedua yang harus diketahui setelah Anda mempelajari apa itu LOD. 

Dan inilah alasannya.

Jika Anda mengurangi hanya beberapa simpul dalam polygon mesh, tidak akan ada peningkatan kinerja yang signifikan. Semua versi objek akan dirender hampir sama. Kemudian, jika Anda mengurangi polygon terlalu banyak, peralihan LOD akan terlalu terlihat. 

Kiat profesional: gunakan aturan tidak tertulis untuk mengurangi jumlah polygons dengan 50% untuk setiap objek dari grup (LOD1, LOD2, LOD3, dll), tetapi tetap menyesuaikannya dengan ukuran dan kepentingan suatu objek.

cara membuat grup lod


Selain itu, LOD meshes membebani Anda dengan memori dan beban kerja CPU. Jadi, terlalu banyak dari mereka akan membutuhkan banyak pemrosesan dan meningkatkan ukuran file. Ingatlah hal itu.

Bagaimana Cara Membuat LOD Meshes?

Dengan segala kemewahan Perangkat lunak pemodelan 3D dan pengubah yang menyertainya, seharusnya tidak sulit bagi Anda untuk membuat LOD meshes untuk objek game Anda. 

Namun, Anda dapat melakukan ini secara manual dan otomatis. 

Secara manual 

Saat Anda membuat tingkat detail secara manual, yang perlu Anda lakukan hanyalah hapus beberapa simpul dari objek 3D dan loop dari polygons. Anda juga dapat mematikan kelancaran untuk LOD Anda.

Saat Anda melakukan ini di dalam perangkat lunak, itu masih membutuhkan banyak waktu. Jadi, Anda mungkin lebih baik mengotomatiskan proses ini.

Secara otomatis

Dengan opsi otomatis, sebaliknya, Anda memiliki lebih banyak opsi. Anda dapat menggunakan pengubah di dalam perangkat lunak 3D baru saja kami sebutkan. Yang paling populer adalah Pengoptimal Pro untuk 3DSMax atau Hasilkan LOD Meshes di Maya. 

Jika Anda suka, Anda dapat menggunakan perangkat lunak generasi LOD yang terpisah seperti Simplygon atau menjelajahi fitur generasi LOD bawaan yang disediakan oleh beberapa mesin game (misalnya Unreal Engine 4). 

Bagaimanapun, ketika Anda membuat LOD meshes secara otomatis Anda hanya perlu menentukan model dalam nomor LOD dan jarak dari kamera masing-masing mewakili.

Catatan: saat bekerja dengan alat otomatis simpan cadangan pekerjaan Anda dan lakukan pengujian yang tepat untuk memastikan alat tersebut tidak merusak UV model Anda.


Tingkat detail adalah suatu keharusan untuk game kelas atas karena mempengaruhi pengalaman pemirsa dan waktu rendering dari seluruh pengaturan. Segera setelah Anda mulai masuk ke dalamnya dan belajar bagaimana model 3D, membuat LOD tampak seperti angin sepoi-sepoi. Terutama dengan semua detail yang telah Anda pelajari hari ini. 

The post What is LOD: Level of Detail appeared first on 3D Studio.

]]>
Apa itu Polygon Mesh dan Bagaimana Mengeditnya? https://3dstudio.co/id/polygon-mesh/ https://3dstudio.co/id/polygon-mesh/#respond Wed, 02 Feb 2022 17:17:28 +0000 https://3dstudio.co/?p=443 A polygon mesh adalah kumpulan simpul, edge, dan face yang digunakan untuk menentukan bentuk dan kontur objek 3D. Ini adalah bentuk representasi geometri tertua yang digunakan dalam grafik komputer untuk membuat objek dalam ruang 3D.

The post What is a Polygon Mesh and How to Edit It? appeared first on 3D Studio.

]]>
pengantar

Jala poligon adalah kata yang sering digunakan dalam pemodelan 3D, artinya hampir memudar. Jadi, jika Anda ingin belajar apa itu pemodelan 3D?, Anda juga harus mempelajari konsep jaring poligon. 

Dalam panduan singkat ini, kami akan menjelaskan beberapa komponen dasarnya, dan prosesnya secara umum untuk memberi Anda gambaran yang lebih baik tentang poligon mesh.

Apa itu Polygon Mesh?

Jala poligon adalah kumpulan simpul, tepi, dan wajah digunakan untuk menentukan bentuk dan kontur objek 3D. Ini adalah bentuk representasi geometri tertua yang digunakan dalam grafik komputer untuk membuat objek dalam ruang 3D. 

cara mengedit mobil poligon mesh
Ini Polygon mesh dengan koordinat tekstur

Ide di baliknya sederhana. Polygon adalah singkatan dari bentuk "planar" yang terbuat dari menghubungkan titik-titik virtual. Tapi poligon mesh jauh lebih dari itu. 

Jadi, mari kita masuk ke lebih detail di sini.

Polygon Mesh: Elemen

Meskipun konsep jaring poligon agak kabur, semuanya menjadi sederhana setelah Anda mempelajari geometri di baliknya.

Ini adalah elemen dari jaring poligon:

cara membuat jaring poligon
Poin bangunan Polygon mesh – posisi vertex
  • Sudut titik dalam ruang 3D yang terdiri dari wajah dan menyimpan informasi koordinat x, y, dan z.
  • tepi garis yang menghubungkan dua simpul.
  • wajah set tertutup edges di mana tiga-edged face membentuk segitiga mesh dan empat-edged face segi empat. Face berisi informasi surface yang digunakan untuk pencahayaan dan bayangan.
  • poligon satu set face (biasanya jika Anda memiliki lebih dari empat simpul yang terhubung).
  • permukaan kelompok poligon terhubung yang mendefinisikan elemen berbeda dari mesh.

Catatan: biasanya Anda ingin jumlah simpul yang membentuk face berada di bidang yang sama. Namun, jika Anda memiliki lebih dari tiga simpul, polygon dapat berupa cekung atau cembung.

Kecuali untuk semua elemen yang telah kita bahas, penting untuk menyebutkan koordinat UV juga, karena sebagian besar mesh mendukungnya. Koordinat UV terdiri dari representasi 2D dari objek 3D untuk menentukan bagaimana tekstur diterapkan padanya saat UV mapping.

Meskipun polygon mesh menemukan aplikasi melalui berbagai teknik, itu bukan solusi akhir. Masih ada objek yang tidak dapat Anda buat dengan representasi mesh. 

Itu tidak dapat menutupi permukaan melengkung dan benda organik pada umumnya. Tidak berbicara tentang cairan, rambut, dan benda berkerut lainnya yang sulit dibuat dengan jaring poligon dasar.

Konstruksi Jaring Poligonal

Sebelum kita masuk ke detail lebih lanjut dari proses pembuatan poligon mesh, kami ingin membahas alat paling umum yang Anda gunakan untuk membangunnya. 

Meskipun Anda dapat membuat polygon mesh secara manual dengan mendefinisikan semua simpul dan face, cara yang lebih umum adalah menggunakan alat khusus.

Bagian

Itu Alat subdivisi, seperti namanya, membagi edge dan face menjadi bagian yang lebih kecil dengan menambahkan simpul baru dan face. Simpul lama dan edge menentukan posisi face baru. Namun, itu dapat mengubah simpul lama yang terhubung dalam proses.

subdivisi kotak poligon wajah rendah
Subdivisi dengan jumlah wajah yang sedikit (sumber Youtube)

misalnya Anda dapat membagi wajah persegi menjadi empat persegi yang lebih kecil dengan menambahkan satu titik di tengah dan setiap sisi persegi. 

Umumnya, subdivisi menghasilkan mesh yang jauh lebih padat dengan lebih banyak wajah poligonal dan praktis tidak memiliki batas. Ini dapat berlanjut berkali-kali hingga Anda membuat jaring yang lebih halus.

high poly menghitung subdivisi
Subdivisi dengan peningkatan jumlah wajah (sumber Youtube)

Ekstrusi

Dalam metode ini, garis besar seluruh objek ditelusuri dari gambar atau gambar 2D dan diekstrusi menjadi 3D. Alat ekstrusi diterapkan pada face atau sekelompok face untuk membuat face baru dengan ukuran dan bentuk yang sama.  

ekstrusi poligon mesh
Metode ekstrusi nonlinier (sumber Youtube)

Dengan kata lain, pemodel membuat setengah dari objek, menduplikasi simpul, membalikkan lokasi mereka dalam kaitannya dengan beberapa bidang dan menghubungkan dua bagian. Sangat umum dalam pemodelan wajah dan kepala untuk mencapai bentuk yang lebih simetris.

Konjungsi

The last but not least method of creating polygon mesh is connecting different primitives 一 predefined polygonal meshes provided by most 3D modeling software. They include cylinders, cubes, pyramids, squares, discs, and triangles.

primitif konjungsi polimesh
Primitif (sumber Youtube)

Sekarang mari memandu Anda melalui proses pembuatan jaring poligonal.

Bagaimana Anda Membuat Polygon Mesh?

Whether it is a video game, 3D product, or cartoon character you’re modeling, it all starts from a mesh. That’s why all of the most popular 3D modeling software, like Maya, 3d Max, dan Blender, memberi Anda alat untuk membuat, membuat tekstur, merender, dan menganimasikan mesh poligon 3D.

Membuat jaring poligon biasanya dimulai dari menggambar bentuk dasar objek masa depan dari sudut yang berbeda. Setidaknya tampak depan, dan samping. 

The actual modeling process starts from creating a model low poly to define the general forms of the object. To add on details to your input mesh, you move it into a pemodelan high poly panggung dan tingkatkan jumlah poligon dengan alat konstruksi apa pun yang Anda suka.

Catatan: jumlah poligon yang lebih tinggi membuat model Anda membutuhkan banyak sumber daya dan sulit untuk diproses pada aplikasi dengan daya komputasi kecil. Ingatlah hal itu saat membuat model Anda.

Setelah pemodel mencapai tingkat detail yang diinginkan dengan poligon mesh, mereka membuat tekstur objek untuk membuatnya lebih nyata. Namun, menambahkan warna dasar tidak menutupinya. 

Untuk membuat model terlihat seperti berbagai permukaan dan bahkan menerapkan tekstur yang unik pada setiap bidang, pemodel 3D memetakan tempat mesh pada gambar. Saat itulah koordinat UV berperan. 

Dan itu menutupinya. 

Itu adalah langkah terakhir untuk poligon mesh Anda, tetapi bukan model Anda. Jika Anda ingin menganimasikan objek Anda, itu juga harus melalui rigging dan bagian lain dari pipeline animasi 3D. 

Untuk melihat bagaimana semua ini bekerja, lihat panduan mengagumkan ini: 

Apakah Polygon Mesh Suatu Keharusan?

Setelah Anda membaca artikel ini, Anda akan tahu jawaban untuk pertanyaan ini. Ini adalah dasar dari 3D karena hampir semua teknik pemodelan menggunakannya. Itu menarik kesimpulan bahwa Anda tidak bisa benar-benar belajar bagaimana model 3D tanpa mempelajari tentang apa yang diwakili oleh polygon mesh terlebih dahulu. 

Setidaknya sekarang Anda tahu lebih banyak tentang elemen dasarnya. Yang Anda butuhkan selanjutnya adalah memanfaatkan pengetahuan itu dan terjun ke dalam pemodelan.

cara menggunakan jaring poligon

The post What is a Polygon Mesh and How to Edit It? appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/id/polygon-mesh/feed/ 0
Perangkat Lunak Digital Sculpting untuk Pemula: Mulai Dari Mana? https://3dstudio.co/id/3d-sculpting-software/ https://3dstudio.co/id/3d-sculpting-software/#comments Tue, 01 Feb 2022 10:15:27 +0000 https://3dstudio.co/?p=377 Digital sculpting often gets less attention than 3D modeling, it has a lot to bring to the table. Let's learn about the benefits of digital sculpting and where you could apply it.

The post Digital Sculpting Software for Beginners: Where to Start From? appeared first on 3D Studio.

]]>
pengantar

Creating high-end 3D models with an exceptional level of detail and varied complexity is how you could describe digital sculpting in one sentence. It is one of the best technologies to use for creating detailed organic models with lower polygon count and faster rendering.

Meskipun pemahatan digital sering kurang mendapat perhatian daripada pemodelan 3D, ia memiliki banyak hal untuk dibawa ke meja. Itu sebabnya hampir semua perangkat lunak pemodelan 3D terbaik menyediakan alat pahat untuk alur kerja yang lebih baik. 

Hari ini, Anda akan belajar tentang manfaat memahat digital dan di mana Anda bisa menerapkannya.

Apa itu Patung Digital?

Seni pahat digital, juga dikenal sebagai pahatan 3D, adalah proses membuat objek 3D yang mendetail dengan cara mendorong, menarik, menghaluskan, dan menjepit material yang disebut tanah liat digital. 

Memahat digital melakukan persis seperti namanya dibutuhkan memahat kehidupan nyata ke tingkat digital. Itu Pematung 3D menggunakan tanah liat untuk memanipulasi bentuk hingga bentuk akhir mulai muncul, seperti pematung nyata tetapi dalam lingkungan digital. 

apa itu patung 3d?
Patung 3D yang sangat detail

Seniman menggunakan perhitungan rumit dan berbagai alat dan bahan virtual untuk membuatnya jaring poligon bertindak seperti tanah liat asli. Selain itu, tergantung pada kerumitan modelnya, pemahatan digital bisa memakan waktu berjam-jam atau ratusan jam. Tetapi hasil akhir selalu sepadan.

Dan prosesnya tidak terlalu rumit. 

Apa Prosesnya?

Memahat digital sangat mirip dengan memahat di kehidupan nyata karena itu juga proses multi-layer membagi model menjadi blok. Semuanya dimulai dengan mesh tanpa bentuk dan siluet dasar objek masa depan. Namun, itu bisa berupa model dasar yang dibuat dengan perangkat lunak pemodelan 3D atau bentuk sederhana.

membuat karakter 3d dengan menggambar
Memahat karakter pada tahap bentuk dasar

Kemudian pematung digital mulai mengubah geometri objek dengan kuas digital untuk memutar, mengukir, dan meregangkan mesh hingga bentuk dasarnya tercapai. Pada tahap ini, artis dapat menghapus beberapa lapisan atau membuat mesh yang lebih teliti.

Kuas yang paling populer untuk digunakan di sini adalah:

  • sikat halus untuk mengubah surfaces yang kasar menjadi halus
  • Kuas kurva untuk membuat lekukan dan kurva
  • sikat pengantin pria untuk memodifikasi objek berbasis serat
  • Kuas klip untuk memotong bahan
  • sikat jembatan kurva untuk menyatukan jembatan antar kurva
cara membuat patung 3d
Subdivisi dalam proses pemahatan 3D

Langkah selanjutnya dalam proses pemahatan digital adalah membagi geometri untuk mencapai lebih banyak detail. 

Subdivisi berlanjut hingga pematung digital mencapai tingkat detail yang diinginkan. 

Catatan: Memahat 3D menggunakan banyak sumber daya komputer, sehingga prosesnya akan menjadi lebih lambat dan membutuhkan lebih banyak daya untuk memproses dengan setiap lapisan.

Texturing is the final step in digital sculpting where the sculptor applies peta tekstur to add minor details to the final object and get a more realistic output.

cara membuat patung digital
Patung 3D pada tahap akhir tekstur (sumber Youtube)

Ini sangat mirip dengan pemodelan 3D. Jadi pertanyaan utamanya adalah apa bedanya dengan itu?

Pemodelan 3D vs Patung 3D

Pemodelan 3D adalah konsep luas yang menaungi teknologi lain yang digunakan dalam lingkungan 3D. Sementara pemodelan dan pemahatan sangat mirip, masih ada beberapa perbedaan di antara keduanya.

apa kelebihan dan kekurangan memahat 3d?

Pertama-tama, perbedaan utama antara kedua teknologi ini adalah sifat objek 3D yang dihasilkan, meskipun keduanya memberikan tingkat detail yang luar biasa.

Pemodelan 3D sangat bergantung pada geometri objek dan perhitungan matematis. So the main “tools” it deploys are polygons, lines, vector points, and different geometric shapes. These are perfect for hard surface modeling used in architecture and product visualization. 

3D sculpting, on the other hand, is a perfect choice for organic models yang keluar memiliki garis dan lekukan yang lebih halus. Geometri dimanipulasi dengan alat kuas untuk mendapatkan edge yang lebih lembut dan objek 3D yang sangat nyata. Jadi, memahat sangat ideal untuk Pemodelan karakter 3D.

Jika Anda bertanya-tanya apakah lebih baik menggunakan yang satu daripada yang lain jawabannya tidak. Baik pemahatan dan pemodelan 3D memberikan hasil yang bagus tergantung pada objek yang ingin Anda buat.

pemodelan 3d vs perbandingan memahat 3d
Membandingkan pemahatan dan pemodelan 3D

Namun demikian, terkadang Anda bahkan dapat menggunakan kedua teknologi tersebut. Jika objek Anda akan dianimasikan, objek tersebut harus dimodelkan terlebih dahulu dan dikirim untuk dipahat. Hanya setelah ini ia akan berlapis di atas animasi dan dirender. 

Jadi, Anda tidak dapat membandingkannya karena sering digunakan secara bergantian.

Aplikasi Kehidupan Nyata Patung Digital

Jika 50 tahun yang lalu Anda memberi tahu seseorang bahwa membuat objek kehidupan nyata dalam ruang 3D adalah mungkin, mereka akan bereaksi sama seperti yang diceritakan orang tentang TV seabad yang lalu. Teknologi berkembang dan pemodelan 3D, khususnya pahatan digital, banyak digunakan di berbagai industri. 

Sinematografi 

Sinema modern telah menjadi begitu imersif, bahkan sulit untuk menentukan kapan itu nyata dan kapan dihasilkan dalam ruang 3D. Jadi, ada kebutuhan yang berkembang untuk karakter 3D yang lebih maju dan realistis tanpa cela yang dibuat melalui pemahatan digital. 

patung kapten amerika
 Captain America dalam seni pahat 3D (sumber Youtube)

Desain produk

Memahat digital memberi Anda peluang tanpa batas untuk mencapai desain produk yang tidak konvensional dengan semua jenis kurva atau bentuk. Itu sebabnya digunakan untuk desain produk, prototyping dan pengembangan juga.

bermain game

Gaming adalah industri yang sangat bergantung pada patung 3D untuk mendapatkan hasil maksimal dari karakter mereka. Game kelas atas menggunakan peta tekstur pahatan digital untuk mengurangi jumlah polygon dan ukuran keseluruhan game.

karakter game anime 3d
Karakter permainan yang dipahat (sumber Youtube)

Periklanan

Karena desain memainkan peran besar dalam menarik perhatian pelanggan, sangat penting untuk menggunakan model dan objek yang seragam dalam iklan. Itulah gunanya memahat 3D. Jadi, Anda akan menemukan banyak face yang terpahat dan terbentuk di poster dan papan reklame akhir-akhir ini.

Perangkat Lunak Pemahat Digital Terbaik

Seperti yang Anda lihat, memahat digital adalah keterampilan yang dibutuhkan yang tidak datang secara alami, Prosesnya benar-benar berbeda dari pemodelan 3D. Jadi, Anda memerlukan alat terbaik untuk mengasah keterampilan Anda.

ZBrush adalah perangkat lunak pemahat 3D terbaik di luar sana yang telah menjadi standar untuk model yang sangat detail. Ini menawarkan berbagai pilihan mulai dari pemodelan 3D dan tekstur hingga pemahatan hingga rendering. ZBrush adalah alat all-in-one yang memiliki fitur kompleks, sehingga ditujukan untuk pengguna yang lebih berpengalaman.

kotak lumpur adalah alat yang sempurna jika Anda ingin mulai memahat model dari polygon mesh. Ini menggunakan pendekatan lapisan untuk meneruskan detail ke objek dan beberapa alat lain untuk memanipulasi formulir. Jadi, ini sangat intuitif dan sempurna untuk pemula.

Meshmixer dianggap terlalu mendasar jika dibandingkan dengan perangkat lunak kelas atas lainnya. Namun, ini memungkinkan pembuatan objek dengan jumlah polygon yang jauh lebih rendah sambil mempertahankan tingkat detail yang tinggi. Selain itu, Meshmixer menawarkan manual online yang membuatnya direkomendasikan untuk pemula pemahat 3D.

Cara Tercepat untuk Memahat Karakter dalam 3D

Pro dan Kontra dari 3D Sculpting

Memahat 3D tidak sesulit kelihatannya sebelum Anda mulai. Namun, jangan terlalu terburu-buru untuk terjun langsung ke dalamnya, terutama jika Anda baru mengenal dunia 3D. Ini memiliki beberapa perangkap juga. 

Singkatnya, mari kita pergi melalui kelebihan dan kekurangan seni pahat digital:

Kelebihan:
  • Objek dibuat lebih cepat daripada dalam pemodelan
  • Memungkinkan Anda untuk memanipulasi objek lebih mudah
  • Mempertahankan tingkat detail yang tinggi
  • Sebagian besar digunakan untuk membuat objek organik
  • Lebih mudah untuk menambahkan koreksi
Kontra:
  • Membutuhkan tingkat keterampilan tertentu untuk dikuasai
  • Tidak sesuai dengan persyaratan objek lingkup besar
  • Membutuhkan banyak waktu untuk membuat model hard surface bahkan dengan edge

Pada titik ini, Anda harus memiliki pertanyaan tentang Apa patung digital? benar-benar tertutup. Ini adalah tren yang berkembang di lingkungan 3D karena berbagai alasan seperti tingkat detail yang sempurna atau proses pemodelan yang langsung dan intuitif.

Meskipun memerlukan keterampilan tertentu untuk mencapai hasil yang luar biasa, segera setelah Anda memulai memahat 3D, Anda akan menyadari bahwa itu lebih mudah dari yang Anda harapkan. Bagaimanapun, ini adalah aset yang bagus untuk keahlian pemodel Anda, terutama ketika Anda belajar bagaimana model 3D

Cobalah dan Anda tidak akan menyesalinya.

The post Digital Sculpting Software for Beginners: Where to Start From? appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/id/3d-sculpting-software/feed/ 1
3D Texture Maps Fundamentals https://3dstudio.co/id/3d-texture-mapping/ https://3dstudio.co/id/3d-texture-mapping/#comments Tue, 01 Feb 2022 09:54:12 +0000 https://3dstudio.co/?p=375 Peta tekstur adalah bagian terakhir dari teka-teki yang tidak dapat Anda lakukan tanpanya saat membuat model. Mereka digunakan untuk membuat efek khusus, tekstur berulang, pola, dan detail halus seperti rambut, kulit, dll.

The post 3D Texture Maps Fundamentals appeared first on 3D Studio.

]]>
pengantar

The texture map is a final piece of a puzzle you just can’t do without when creating a model.  Same as none of the 3D visualization or layanan pemodelan 3D akan dapat memberikan hasil yang luar biasa jika bukan karena variasi peta tekstur. 

Mereka digunakan untuk membuat efek khusus, tekstur berulang, pola, dan detail halus seperti rambut, kulit, dll. Jika Anda memiliki mesh dan UV map lengkap, menerapkan tekstur saja tidak akan memberikan hasil. 

Anda memerlukan peta tekstur untuk menentukan warna, kilau, cahaya, transparansi, dan banyak kualitas lain dari model 3D Anda. Dan ini hanya beberapa di antaranya. 

Kami akan membuat Anda terbiasa dengan jenis peta tekstur yang paling umum dalam pemodelan 3D dan kategorinya.

Tapi hal pertama yang pertama.

Apa itu Pemetaan Tekstur?

Pemetaan tekstur, pada intinya, berarti menerapkan gambar 2D ke surface objek 3D, yang dikenal sebagai UV mapping, sehingga komputer dapat menghasilkan data tersebut pada objek selama rendering.

Sederhananya: pemetaan tekstur seperti membungkus gambar di sekitar objek untuk memetakan piksel tekstur ke surface 3D.

Ini secara signifikan mengurangi jumlah polygon dan perhitungan kilat yang diperlukan untuk membuat pemandangan 3D yang canggih.

apa itu pemetaan tekstur

Pemodelan PBR vs Non-PBR

Anda mulai bekerja dengan tekstur jauh sebelum Anda menyelesaikan mesh karena Anda harus selalu mengingatnya. Perangkat lunak yang Anda buat model untuk menentukan apa peta tekstur Anda akan gunakan untuk menambahkan detail.

Ada peta tekstur untuk bahan PBR atau non-PBR. Keduanya memberikan tekstur fotorealistik, tetapi yang satu cocok untuk mesin game dan yang lainnya untuk tujuan pemasaran dan promosi. 

PBR adalah singkatan untuk rendering berbasis fisik yang menggunakan pencahayaan yang akurat untuk mencapai tekstur fotorealistik. Meskipun muncul pada 1980-an, itu menjadi standar untuk semua bahan sekarang.

Software pemodelan 3D terbaik untuk menggunakan PBR adalah Unity, Unreal Engine 4, Painter, Zat, dan Blender v2.8 yang akan datang. 

PBR Dijelaskan dalam 3 Menit – Rendering Berbasis Fisik

Non-PBR, sebaliknya, juga memberikan hasil fotorealistik yang menakjubkan, tetapi dengan harga yang jauh lebih tinggi. Anda perlu menggunakan lebih banyak peta dan pengaturan untuk mendapatkan hasil ini bahkan dengan fleksibilitas tekstur.

Maya, 3ds Max, dan Modo adalah aplikasi paling umum yang menggunakan peta tekstur non-PBR. 

Dengan demikian, jika Anda membuat model 3D untuk mesin game, Anda sebaiknya menggunakan tekstur PBR. Namun, jika Anda mengejar tujuan promosi, Anda akan baik-baik saja merender model dengan tekstur non-PBR.

Kiat profesional: apa pun itu, Anda harus membuka bungkusan model dengan UV sehingga teksturnya dipetakan ke model Anda seperti yang Anda inginkan, terlepas dari jenis tekstur yang digunakan.

Peta Tekstur PBR

panduan peta tekstur yang berbeda

Sekarang, karena PBR menjadi lebih standar dan menawarkan lebih banyak variasi peta tekstur, kita akan mulai dengan mereka. 

Seperti yang dinyatakan sebelumnya, memiliki gambar 2D yang ingin Anda tempatkan ke model 3D Anda tidak cukup untuk mendapatkan hasilnya. Anda menggunakan beberapa peta tekstur untuk mengubah opsi yang berbeda untuk menambahkan kekayaan dan kehalusan pada model Anda. Jadi, setiap peta bertanggung jawab atas efek yang berbeda.

Ada peta tekstur berikut:

1. Albedo

Peta tekstur albedo adalah salah satu peta paling dasar yang Anda gunakan dalam model Anda karena peta tersebut menentukan warna dasarnya tanpa bayangan atau silau. Mengenai ini, mereka bisa menjadi gambar cahaya datar dari pola yang ingin Anda terapkan pada objek Anda atau satu warna. 

Catatan: untuk menghindari inkonsistensi dalam model 3D Anda, pastikan pencahayaannya datar. Petir mungkin berbeda dari gambar sumber. Itu hanya menciptakan bayangan yang tidak perlu.

peta warna dasar albedo difus
peta albedo

Selain itu, mereka sering digunakan untuk menaungi cahaya yang dipantulkan, terutama pada tekstur logam.

2. Oklusi ambien

Skala peta: Abu-abu hitam menunjukkan area yang dibayangi dan putih area yang paling terang.

Jika Anda mencari sesuatu yang berlawanan dengan peta Albedo tetapi tidak dapat menemukan namanya peta oklusi ambien sering disebut sebagai AO. Peta tekstur AO biasanya digabungkan dengan albedo oleh mesin PBR untuk menentukan bagaimana reaksinya terhadap cahaya.

pemetaan peta
peta AO

Dia digunakan untuk meningkatkan realisme objek dengan mensimulasikan bayangan yang dihasilkan oleh lingkungan. Jadi, bayangan tidak hitam pekat, tetapi lebih realistis dan lebih lembut, terutama di tempat yang kurang cahaya.

peta oklusi ambien
Peta oklusi ambien

3. Biasa

Skala peta: Nilai RGB hijau, merah, dan biru yang sesuai dengan sumbu X, Y, dan Z.

Dalam peta normal, nilai RGB (hijau, merah, dan biru) digunakan untuk membuat gundukan dan retakan pada model Anda untuk menambah kedalaman pada peta. jaring poligon. R, G, dan B mendikte sumbu X, Y, dan Z dari alas mesh dalam tiga arah untuk memastikan akurasi yang lebih baik.

objek peta normals
Peta biasa

Selain itu, penting untuk dicatat bahwa peta normal tidak mengubah geometri dasar suatu objek. Mereka hanya menggunakan perhitungan rumit untuk memalsukan penyok atau gundukan dengan efek cahaya

Catatan: karena ada banyak cahaya yang digunakan di peta normal, Anda harus menyembunyikan jahitan objek Anda dengan lebih baik, kecuali jika Anda ingin mereka terlihat jelas.

tekstur peta normal

Dengan pendekatan seperti itu, tonjolan-tonjolan ini tidak terlihat melewati titik pandang tertentu, terutama jika dibesar-besarkan. Namun, ini memungkinkan menjaga hitungan polygon tetap rendah saat mendapatkan objek nyata.

Jadi, ini adalah win-win.

4. Kekasaran 

Skala peta: Abu-abu hitam mewakili kekasaran maksimum, putih halus surface.

Peta tekstur kekasaran atau kilau adalah peta yang cukup jelas. Jadi, itu menentukan seberapa halus model Anda, tergantung pada seberapa cahaya memantulkannya. Peta ini sangat penting karena objek yang berbeda memiliki tingkat kekasaran yang berbeda. Seperti, cahaya tidak akan tersebar di cermin dan karet dengan cara yang sama. 

tekstur peta kekasaran
peta kekasaran

Jadi untuk mencerminkannya dalam model Anda dengan cara terbaik, Anda harus mengubah nilai kekasarannya. Jika nol, model tidak akan menyebarkan cahaya sama sekali. Petir dan pantulan akan lebih terang dalam kasus ini. 

Di sisi lain, jika penuh, material Anda akan mendapatkan lebih banyak cahaya yang tersebar. Namun, pencahayaan dan pantulannya akan tampak lebih redup.

contoh peta kekasaran

5. Metalitas

Skala peta: Abu-abu hitam menunjukkan non-logam, putih sepenuhnya metalik.

Yang ini cukup mudah ditebak. Peta tekstur ini menentukan apakah suatu objek terbuat dari logam. Logam memantulkan cahaya secara berbeda dari bahan lain, sehingga dapat membuat perbedaan pada tampilan akhir objek Anda. Ini dengan mudah mensimulasikan materi nyata dan terkait erat dengan peta albedo.

Meskipun peta logam berwarna abu-abu, disarankan untuk hanya menggunakan nilai hitam dan putih.

peta logam
Peta metalik 

Hitam, dalam hal ini, mewakili bagian peta yang menggunakan peta albedo sebagai warna menyebar dan putih untuk menentukan kecerahan dan warna pantulan dan mengatur hitam sebagai warna difus untuk bahan.

Pantulan memberikan detail dan warna untuk bahan, sehingga warna difus tidak relevan dalam kasus ini.

peta metalitas
peta metalitas 

Secara keseluruhan, peta logam memberikan nilai yang besar, tetapi terikat dengan peta albedo menetapkan beberapa batasan untuk menggunakannya. 

6. Tinggi

Skala peta: Abu-abu hitam mewakili bagian bawah mesh, putih puncak.

Untuk mengambil satu langkah lebih jauh dari peta tekstur normal, Anda harus menggunakan peta ketinggian. Mereka memberi Anda detail terbaik yang terlihat sama bagusnya di semua sudut dan pencahayaan yang berbeda

skala peta ketinggian
Peta ketinggian

Peta ketinggian dianggap membutuhkan banyak sumber daya. Alih-alih memalsukan penyok dan gundukan, mereka sebenarnya memodifikasi geometri model Anda. Menambahkan detail kecil ke mesh sepertinya bukan masalah besar sampai Anda menyadari bahwa detail yang lebih baik ada harganya. 

Kiat profesional: jika Anda ingin menggunakan peta tekstur tinggi di web, yang terbaik adalah memanggangnya saat mengekspor model 3D.

objek peta ketinggian

Peta ketinggian meningkatkan jumlah polygon suatu objek. Mungkin baik-baik saja untuk pemodelan high poly, tapi tetap saja, peta ini memperlambat waktu rendering. Itu sebabnya ini hanya digunakan oleh mesin game kelas atas, sementara yang lain lebih suka peta biasa. 

7. Spektakuler

Skala peta: RGB penuh hijau, merah dan biru (logam ditinggalkan dari albedo).

Alternatif untuk peta metalness adalah peta specular yang memberikan efek yang sama jika tidak lebih baik. Peta tekstur ini bertanggung jawab atas warna dan jumlah cahaya yang dipantulkan oleh objek. Penting jika Anda ingin membuat bayangan dan pantulan pada bahan non-logam.

Dalam tekstur PBR, yang specular mempengaruhi bagaimana albedo Anda ditampilkan dari tekstur yang diinginkan dan dapat menggunakan warna RGB penuh untuk itu.

Katakanlah Anda ingin membuat bahan kuningan dengan peta logam. Dalam hal ini, Anda cukup mengecat bagian peta Anda dengan warna kuningan di albedo. Bahannya akan tampak kuningan. 

peta specular vs metalness
Peta specular dan peta metalness dibandingkan (sumber Youtube)

Sebaliknya, jika Anda menggunakan peta specular, bagian kuningan dari albedo akan menjadi hitam. Di sini Anda perlu mengecat detail kuningan ke peta specular. Hasilnya akan sama bahan akan muncul kuningan.

Meskipun Anda mendapatkan lebih banyak fleksibilitas dengan peta specular, prosesnya menambah lebih banyak kerumitan pada metode ini.

Jadi terserah kalian mau pakai yang mana metalness atau specular.

8. Opasitas

Skala peta: Abu-abu hitam mendefinisikan transparan, putih buram.

Karena logam, kayu, dan plastik bukan satu-satunya bahan yang Anda gunakan dalam model Anda, penting untuk mengetahui tentang peta tekstur opasitas. Ini memungkinkan Anda untuk buat bagian tertentu dari model Anda transparan, terutama jika Anda membuat elemen kaca atau cabang pohon.

peta opasitas
Membuat kubus dengan peta opacity (sumber Youtube)

Namun, jika objek Anda adalah kaca padat atau terbuat dari bahan tembus cahaya lainnya, lebih baik menggunakan nilai konstan 0,0 menjadi buram dan 1,0. transparan.

9. Refraksi

Skala peta: nilai konstan.

peta refleksi dan refraksi
Peta refraksi dan peta refleksi diterapkan pada suatu objek (sumber Youtube)

Bahan suatu objek menentukan bagaimana cahaya memantulkannya. Cahaya secara bersamaan mempengaruhi apakah suatu objek terlihat cukup nyata. Ini sangat penting untuk surface tertentu seperti kaca dan air karena mempengaruhi kecepatan cahaya yang melewatinya. 

Jadi, cahaya dibelokkan ketika melewati gas atau cairan yang disebut pembiasan. Itulah sebabnya hal-hal tertentu terlihat terdistorsi jika dilihat melalui objek transparan. Refraksi berkontribusi dalam kehidupan nyata dan peta tekstur refraksi membantu mereplikasinya dalam ruang 3D.

10. Pencerahan diri

Skala peta: RGB penuh.

peta iluminasi diri dalam 3ds max
Penerangan diri dalam 3d Max (sumber Youtube)

Sama seperti objek yang dapat memantulkan cahaya "eksternal", objek tersebut juga dapat memancarkan cahaya untuk dilihat di area gelap. Di situlah peta tekstur PBR lengkap terakhir iluminasi diri atau peta warna memancarkan ikut bermain. 

Ini digunakan untuk membuat beberapa tombol LED atau mensimulasikan cahaya yang bersinar dari bangunan. Pada dasarnya, ini seperti peta albedo, tetapi untuk cahaya.

Kiat profesional: while you can light an entire scene with the self-illumination map, it can wash realism off your 3D model. It’s better to use conventional lighting in this case. 

(Panduan Peta Tekstur Gambar-2)

Peta Tekstur Non-PBR

Since non-PBR texture maps are not standardized or used through a variety of 3D modeling software, there are quite a few to cover.

Membaur

Peta difus setara dengan peta albedo. Mereka tidak hanya mendefinisikan warna dasar objek Anda tetapi digunakan oleh perangkat lunak untuk menaungi cahaya yang dipantulkan. Itulah sebenarnya yang membedakan peta difus dari albedo. 

Peta difus tidak dibuat dengan cahaya datar dan menggunakan informasi bayangan untuk mewarnai objek di sekitarnya dengan warna. Anda tidak akan menyadarinya, tetapi itu akan membuat objek 3D Anda lebih realistis.

Menabrak

Skala peta: Abu-abu hitam menunjukkan titik geometri terendah, putih tertinggi.

peta benjolan
Bump map di Modo (sumber Youtube)

Peta Bump mirip dengan peta PBR normal tetapi lebih mendasar dalam kasus itu. Mereka adalah yang paling tidak intensif sumber daya dan menggunakan algoritme sederhana untuk mengubah tampilan model 3D Anda. 

Tidak seperti peta biasa, mereka tidak menggunakan RGB untuk mendikte tiga dimensi ruang. Sebaliknya, mereka menggunakan peta skala abu-abu yang bekerja dalam arah atas atau bawah, di mana hitam adalah titik terendah dari geometri dan putih adalah yang tertinggi.

Namun, ada kelemahannya. Menabrak peta tekstur adalah yang paling cocok untuk flat surfaces karena memalsukan geometri pada objek bulat dan edge mereka goyah.

Ketidakakuratan inilah yang menyebabkan skalanya cenderung mendukung peta normal.

Cerminan

peta refleksi pada objek
Peta refleksi dalam 3d Max (sumber Youtube)

Terakhir, peta refleksi setara dengan peta gloss/kekasaran dalam alur kerja PBR. Mereka biasanya merupakan nilai konstan yang digunakan untuk menentukan di mana objek Anda harus memberikan refleksi. 

Catatan: refleksi terlihat di seluruh objek, kecuali jika Anda menggunakan bahan yang berbeda. 

Bekerja dengan tekstur tidak sederhana. Anda seharusnya sudah mendapatkannya sekarang. Pemetaan tekstur adalah keterampilan penting untuk dikuasai karena tekstur membuat objek 3D Anda lengkap. Jadi, ini adalah langkah penting yang tidak boleh Anda lewatkan saat Anda belajar bagaimana model 3D.

polygon mesh biasa tidak akan sesempurna teksturnya, bukan?

The post 3D Texture Maps Fundamentals appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/id/3d-texture-mapping/feed/ 3
Panduan Pemula untuk UV Mapping dan Unwrapping https://3dstudio.co/id/uv-unwrapping-software/ https://3dstudio.co/id/uv-unwrapping-software/#respond Fri, 21 Jan 2022 05:44:57 +0000 https://3dstudio.co/?p=297 Objek 3D Anda bagus hanya selama terlihat realistis. Realisme dan detail, dengan demikian, tidak dapat dicapai melalui pembuatan poligon mesh. Anda membutuhkan tekstur. 

The post Beginners’ Guide to UV Mapping and Unwrapping appeared first on 3D Studio.

]]>
pengantar

Objek 3D Anda bagus hanya selama terlihat realistis. Realisme dan detail, dengan demikian, tidak dapat dicapai melalui pembuatan poligon mesh. Anda membutuhkan tekstur. 

That’s exactly when the subject of this article – the UV map – takes the stage. Most 3D modeling software creates the UV layout when the mesh is created. However, that doesn’t mean you don’t need to edit and adjust it to fit the requirements of a model. Then there is UV mapping and unwrapping which 3D modeling can’t do without. 

Kedengarannya sulit?

bagaimana memulai pemetaan uv

Namun, konsep-konsep ini hanya terdengar rumit. Pada kenyataannya, ini jauh lebih sederhana dan kami akan membuktikannya.

Apa itu UV Map?

UV map adalah representasi dua dimensi dari permukaan objek 3D. Itu dibangun dari koordinat UV atau tekstur yang sesuai dengan simpul dari informasi model. Setiap koordinat tekstur memiliki titik yang sesuai dalam ruang 3D – sebuah simpul. Jadi, koordinat ini berfungsi sebagai titik penanda yang menentukan piksel apa pada tekstur yang sesuai dengan simpul apa.

bagaimana peta uv

Catatan: U dan V di UV map menunjukkan sumbu horizontal dan vertikal dari tekstur 2D, karena X, Y, dan Z sudah digunakan untuk menunjukkan ini dari ruang 3D.

UV map sangat penting untuk alur kerja 3D. Jadi Anda tidak bisa melewatkannya ketika Anda belajar bagaimana model 3D. Meskipun sebagian besar aplikasi membuat tata letak UV saat model dibuat, jangan mengandalkannya untuk melakukan semua pekerjaan untuk Anda.

Sangat sering Anda harus mengedit atau bahkan membuat UV map dari awal. Ini disebut UV unwrapping.

Pembukaan UV: Elemen

Pembukaan UV adalah proses membuka atau meratakan geometri 3D Anda menjadi representasi 2D sehingga setiap poligon dan wajah objek 3D diikat ke wajah di UV map. 

Sayangnya, distorsi tidak dapat dihindari saat Anda membuka bungkus model dengan UV. Ukuran dan bentuk poligon telah dan akan berubah agar sesuai dengan proses perataan. Jadi, Anda harus melakukan yang terbaik untuk menyebabkan distorsi sesedikit mungkin sambil menjaga jahitannya seminimal mungkin.

Dan ada hal-hal lain juga.

jahitan

Sebuah jahitan adalah bagian dari jaring yang harus Anda pisahkan untuk membuat 2D UV map dari jaring 3D Anda.

Jika tekstur Anda tidak meregang dan objek memiliki tepi yang keras, membelah semua poligon bisa tampak seperti pilihan yang sempurna. Namun, itu hanya akan menjadi kerugian dalam bentuk jahitan dalam jumlah besar.

uv peta jahitan piramida
(sumber Youtube)

Apakah ada cara untuk mengatasi ini?

Anda dapat mengurangi jumlah jahitan dengan harga tekstur terdistorsi yang pada akhirnya tidak akan mengalir di sekitar objek dengan lancar.

peta uv jahitan bulat
(sumber Youtube)

Jangan keras pada diri sendiri. Hampir tidak mungkin untuk membuat jahitannya tidak terlalu mencolok. Sebagai gantinya, Anda bisa belajar menyembunyikannya dengan mengikuti aturan tertentu:

  • Sembunyikan jahitan di belakang bagian lain dari suatu objek.
  • Gunakan alat proyeksi pemetaan otomatis untuk memproyeksikan UV map dari beberapa bidang. 
  • Buat jahitan mengikuti tepi atau potongan model yang keras.
  • Buat mereka berada di bawah atau di belakang titik fokus model Anda.
  • Cat di atas tema dalam tekstur langsung di dalam aplikasi 3D.

Kiat profesional: setelah Anda membuat UV map dengan editor UV, buat snapshot dari UV map dengan alat yang sesuai di perangkat lunak Anda. Ini akan mengambil gambar UV map Anda dan menyimpannya dalam format gambar yang diinginkan. Kemudian Anda dapat mengimpornya di alat cat 2D dan melukis ke model 3D.

UV yang tumpang tindih

Jebakan lain yang akan Anda temui saat UV mapping adalah UV yang tumpang tindih. Itu terjadi ketika Anda memiliki dua atau lebih poligon yang menempati ruang UV yang sama. Sejalan dengan itu, UV yang tumpang tindih adalah ketika poligon ini diletakkan di atas satu sama lain dan menampilkan tekstur yang sama. 

Masalah Pembukaan UV – Tumpang Tindih

Biasanya, Anda harus menghindari UV yang tumpang tindih agar teksturnya terlihat benar dan bervariasi. Namun, terkadang Anda bahkan dapat menggunakannya dengan sengaja untuk mengulangi tekstur di beberapa bagian mesh Anda jika terlalu mendasar. 

Catatan: Itu membuat ukuran tekstur Anda tetap rendah dan membuat mesin game berjalan lebih lancar jika diperlukan, terutama jika modelnya ditujukan untuk seluler.

Saluran UV

Jika Anda memerlukan beberapa UV map untuk model 3D Anda, terutama untuk mesin game, Anda harus menjelajahi saluran UV. 

Terkadang, Anda mungkin tidak perlu peta tekstur untuk model Anda, tetapi tetap membutuhkan UV map untuk memanggang ringan. Banyak mesin waktu nyata, seperti Unity atau Mesin Tidak Nyata 4 membutuhkan itu. Dalam hal ini, tidak ada tempat untuk UV yang tumpang tindih karena informasi bayangan akan diterapkan ke bagian model yang salah.

Kalau tidak, Anda dapat menggunakan 2 saluran UV satu dengan UV map untuk tekstur dan yang lainnya dengan informasi UV untuk pencahayaan.

Sekarang kita telah membahas elemen UV map, saatnya untuk mempelajari lebih dalam bagaimana itu diterapkan pada objek.

Jenis Proyeksi UV Mapping

Sementara UV unwrapping adalah proses menerjemahkan model 3D Anda menjadi representasi 2D, UV mapping adalah tentang memproyeksikan gambar 2D pada permukaan 3D jadi tekstur 2D melilitnya. 

Biasanya dilakukan melalui teknik proyeksi yang menyebarkan jenis proyeksi UV map yang berbeda. Mereka biasanya didasarkan pada bentuk geometris sederhana yang merupakan cara yang bagus untuk memulai.

Peta Bulat

Sesuai dengan namanya, proyeksi bola digunakan pada objek dengan bentuk bulat untuk membungkus tekstur di sekitar jaring poligon

Jenis proyeksi peta uv bulat
Jenis proyeksi bola (sumber Youtube)

Peta Silinder

Objek yang dapat tertutup sepenuhnya dan terlihat di dalam silinder, seperti kaki atau lengan, dipetakan dengan tipe proyeksi silinder.

jenis proyeksi peta uv silinder
Jenis proyeksi bola (sumber Youtube)

Peta Planar

Jika objek 3D sangat sederhana dan relatif datar, proyeksi planar adalah pilihan terbaik untuk memproyeksikan UV map ke atasnya. Jika tidak, jika model terlalu kompleks, proyeksi planar akan menyebabkan UV yang tumpang tindih dan mendistorsi tekstur.

jenis proyeksi peta uv silinder
Jenis proyeksi planar (sumber Youtube)

Hal yang sama berlaku untuk semua jenis proyeksi yang baru saja kami sebutkan. Setelah Anda mulai Pemodelan karakter 3D atau jenis pemodelan lainnya yang bekerja dengan jerat kompleks, Anda akan menemukan jenis proyeksi ini tidak terlalu berguna. 

Namun demikian, Anda masih memiliki kendali penuh atas UV map karena Anda dapat menerapkan jenis proyeksi yang berbeda ke setiap permukaan mesh untuk mencapai hasil yang lebih baik. Selain itu, Anda dapat memilih beberapa fitur lanjutan yang ditawarkan beberapa perangkat lunak juga.

Perangkat Lunak Terbaik untuk UV Mapping

perangkat lunak terbaik untuk pemetaan uv

Saat Anda menguasai UV mapping, Anda menemukan bahwa beberapa fitur dasar tidak cukup untuk mencapai hasil yang Anda tuju. Saat itulah menggunakan perangkat lunak adalah pilihan terbaik. Ada cukup banyak aplikasi yang menawarkan fitur berbeda kepada Anda, tetapi berikut adalah 3 teratas yang harus Anda pertimbangkan:

  • blender adalah perangkat lunak pemodelan 3D sumber terbuka gratis untuk pemodelan cepat. Kecuali untuk semua fitur seperti perangkat animasi, rendering fotorealistik, simulasi, dan pelacakan objek, ia menawarkan untuk mengurangi pembukaan bungkusan UV dari jam ke menit.
  • Ultimate Unwrap 3D alat berbayar untuk Windows yang memungkinkan Anda melipat dan membuka model 3D. Selain itu, ia berjalan dengan satu set proyeksi UV mapping, editor UV yang komprehensif, dan pemetaan kamera.
  • Rizom UV juga merupakan alat berbayar dengan serangkaian fitur yang membenarkan harga. Menawarkan penyalinan UV, penggunaan magnet, jahitan otomatis, pemilihan loop poli, penamaan Tile/Pulau, dan banyak lagi.

Kesimpulan

UV mapping adalah keterampilan penting untuk diketahui karena memungkinkan Anda untuk mentransisikan tekstur ke model dengan lancar. Selain itu, ini bukan hanya topologi rata model Anda tetapi juga dasar untuk pembuatan peta Anda. 

Jadi, Anda harus mengingat pemetaan saat membuat model karena UV map yang buruk dapat membuat objek 3D terbaik pun terlihat buruk. Meskipun UV mapping adalah seperangkat konsep dan istilah yang mungkin membingungkan Anda pada awalnya, itu mulai menjadi lebih sederhana di sepanjang jalan. Semoga panduan ini membantu Anda selangkah lebih dekat untuk memahami UV map dengan lebih baik.

The post Beginners’ Guide to UV Mapping and Unwrapping appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/id/uv-unwrapping-software/feed/ 0
Pengantar Perangkat Lunak Pemodelan NURBS https://3dstudio.co/id/nurbs-modeling-software/ https://3dstudio.co/id/nurbs-modeling-software/#respond Fri, 21 Jan 2022 05:35:05 +0000 https://3dstudio.co/?p=294 Ingin belajar tentang salah satu teknik pemodelan 3D yang paling akurat? Lihat panduan ini tentang pemodelan NURBS untuk mengetahui lebih lanjut!

The post An Introduction to NURBS Modeling Software appeared first on 3D Studio.

]]>
pengantar

Dalam kasus ketika Anda perlu mewakili geometri standar suatu objek seakurat mungkin, pemodelan NURBS adalah pilihan terbaik untuk digunakan. 

Keakuratan inilah yang menjadikannya pilihan yang baik untuk pemodelan berbantuan komputer (computer-aided modeling/CAM). Selain itu, NURBS adalah salah satu dari banyak teknik pemodelan, Anda tidak dapat melewatkannya ketika Anda belajar bagaimana model 3D.

Meskipun memiliki banyak keuntungan karena kualitas surface – Ini sering tidak dihargai karena kerumitan proses pemodelan. Jadi, inilah saatnya untuk menghilangkan keraguan dan membuat Anda mengenal NURBS lebih baik.

Apa itu pemodelan NURBS?

lentera model nurbs

Pemodelan NURBS adalah singkatan dari Non-Uniform Rational B-Splines. Mereka adalah jenis kurva Bezier dihasilkan melalui rumus matematika. Jadi, itu digunakan untuk mewakili berbagai jenis bentuk 3D dengan matematika yang kompleks

Itulah mengapa model NURBS sangat fleksibel dan cocok untuk semua proses pemodelan surface: ilustrasi detail, animasi, dan desain yang dikirim ke jalur perakitan produksi.

Apa perangkat lunak terbaik untuk pemodelan NURBS?

  1. blender – Alat gratis terbaik untuk pemula. Anda dapat memulai dengan program hebat untuk pemodelan NURBS.
  2. Badak – Jauh lebih mudah digunakan daripada Studiotools. Banyak orang lebih memilih Rhino juga untuk tambahan pemodelan parametriknya.
  3. mol – ini adalah program yang lebih ramah pengguna dan lebih mudah. Harganya jauh lebih murah daripada Rhino.
  4. Autodesk Alias – Pemodel NURBS terbaik sejauh ini. Ini dapat menangani surface lebih baik dibandingkan dengan Rhino. Jika Anda sedang membuat model yang akan diproduksi, saya sangat menyarankan untuk mencoba software ini.
  5. Ayam – Satu lagi opsi gratis. Itu masih terus diperbarui dan dikembangkan hingga hari ini.
perangkat lunak pemodelan nurbs terbaik

Pemodelan dengan NURBS

Pemodelan NURBS adalah dasar yang bagus untuk membuat objek 3D. Dengan teknologi ini, mereka dapat dibangun dengan baik Primitif NURBS atau surfaces

Dalam kasus pertama, objek dalam bentuk bentuk geometris dasar seperti kubus, silinder, kerucut, bola, dll. Anda dapat membuat bentuk 3D apa pun dari bentuk ini dengan memotong bagian yang tidak diinginkan, menggunakan alat pahat, atau mengubah atribut dari kaum primitif. 

Mengenai NURBS surfaces, Anda harus mulai dengan membangun kurva NURBS dan surfaces untuk membangun bentuk 3D. Baru setelah itu Anda harus membuat NURBS surface.

NURBS bagian 2: Membuat surfaces dari kurva NURBS

Apa Perbedaan Antara Pemodelan Polygonal dan NURBS?

Anda akan bertemu dengan pemodelan polygonal dan NURBS di mana saja layanan pemodelan 3D karena mereka sangat mirip. Namun, beberapa perbedaan membedakan mereka. Karena Anda mungkin sudah melalui pemodelan polygonal, kami harus menutupi perbedaan ini untuk menunjukkan kontrasnya. 

Alur Kerja Pemodelan

Membuat objek dalam pemodelan polygonal mudah karena biasanya N-gon digunakan untuk memanipulasi dan mengubah mesh.  

Di NURBS, sebaliknya, objek selalu bersisi 4 yang menetapkan beberapa batasan dalam alur kerja pemodelan.

Terlebih lagi, objek NURBS selalu terpisah dan sulit untuk dipasang, meskipun Anda bahkan tidak akan melihat jahitan di antara mereka. 

Kiat profesional: mengubah objek NURBS menjadi a jaring poligon jika Anda ingin menghidupkannya, sehingga sambungannya tidak terlepas.

blender alat pemodelan nurb
(sumber Youtube)

Ukuran file

Seringkali ketika Anda mentransfer model polygonal yang dibuat ke perangkat lunak dan program pemodelan 3D yang berbeda, meshes terdistorsi karena berbagai alasan. 

Namun, Anda mungkin tidak face masalah yang sama dengan pemodelan NURBS karena file yang berisi poin model matematika mudah dibaca. Selain itu, File NURBS berukuran lebih kecil yang juga membuatnya lebih mudah untuk disimpan.

tekstur

Untuk dengan mudah membungkus tekstur di sekitar objek 3D Anda, Anda perlu membaginya menjadi representasi 2D datar – a UV map. Itu membuat objek Anda lebih realistis. 

Sayangnya, itu tidak akan bekerja dengan NURBS. Anda tidak dapat UV membuka bungkus objek NURBS jadi lebih baik menggunakan polygonal mesh untuk menyesuaikan tekstur pada mesh Anda. 

tekstur peta nurbs uv
(sumber Youtube)

Perhitungan

Pemodelan Polygonal menggunakan bidang datar atau polygon untuk membuat objek. Sejalan dengan itu, ia menghitung polygon ini. Namun, itu menghitung garis di antara titik-titik, sehingga tidak dapat membuat kurva yang mulus.

Catatan: Anda dapat menggunakan kelompok pemulusan dan menambah jumlah polygon untuk menciptakan persepsi kurva yang lebih halus.

NURBS, di samping itu, menggunakan matematika kompleks untuk menghitung splines antara titik-titik yang terdiri dari mesh.

Meskipun memungkinkan akurasi yang lebih tinggi daripada pemodelan polygonal, Perhitungan NURBS lebih sulit untuk diproses. Tidak heran Anda tidak akan pernah melihat NURBS di video game. Ini tidak digunakan dalam aplikasi di mana waktu rendering harus cepat.

perbedaan antara pemodelan polygonal dan nurb

Keunggulan NURBS

Mungkin kerumitan perhitungan matematis sekarang membuat Anda takut pada rute NURBS. Meskipun memiliki terlalu banyak titik kontrol jika dibandingkan dengan pemodelan polygonal, ia memiliki banyak manfaat yang tidak boleh Anda abaikan. Pelajari selengkapnya tentang jaring poligon di sini.

  • NURBS surface mudah dibuat
  • Ini menawarkan kurva buka, tutup, dan klem yang lebih halus
  • Jenis NURBS surface diterapkan di berbagai domain seperti grafik vektor
  • Anda dapat mengimpor data NURBS ke berbagai pemodelan, rendering, animasi, atau perangkat lunak analitik rekayasa
  • NURBS membantu membuat kurva dan berbagai jenis bentuk 3D organik
  • Anda memerlukan lebih sedikit informasi untuk merepresentasikan geometri NURBS, tidak seperti aproksimasi faceted
  • Aturan evaluasi NURBS diterapkan secara akurat pada grafik komputer apa pun

Dan itu bukan akhir dari daftar. Ketika Anda melihat lebih dekat, Anda akan menemukan bahwa ada lebih dari itu.

Apakah Layak untuk Dicoba? (Kesimpulan)

Meskipun pemodelan NURBS mungkin tampak seperti mur yang sulit untuk dipecahkan, Anda tidak boleh berkecil hati untuk menggunakannya. Keakuratan representasi 3D yang dihitung secara matematis benar-benar terbayar. 
Anda dapat menggunakan pemodelan NURBS untuk membuat basis. Kemudian ubah objek menjadi polygonal mesh. Bukankah ini awal yang bagus?

The post An Introduction to NURBS Modeling Software appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/id/nurbs-modeling-software/feed/ 0
Apa itu Pemodelan Low Poly dan High Poly? https://3dstudio.co/id/low-and-high-poly-modeling/ https://3dstudio.co/id/low-and-high-poly-modeling/#comments Fri, 21 Jan 2022 05:22:29 +0000 https://3dstudio.co/?p=286 Model high poly adalah objek 3D dengan jumlah high polygon yang dibuat dari bentuk 2D yang digabungkan menjadi jaring poligonal untuk mencapai detail yang halus.

The post What is Low Poly and High Poly Modeling? appeared first on 3D Studio.

]]>
pengantar

You can only distinguish one thing from a variety of 3D models produced with different modeling techniques and in different 3D modeling software. It is polygon count since it defines the level of visual fidelity and details.

Berbagai industri, dengan demikian, membutuhkan tingkat detail yang berbeda dalam objek 3D mereka yang menetapkan pemodelan tinggi dan low poly. Karena ini adalah jenis pemodelan 3D yang tersebar luas, jumlah poligon bukanlah satu-satunya hal yang membedakannya.

Oleh karena itu, kita akan membahas definisi umum pemodelan high poly, menentukan perbedaan utama antara model rendah dan high poly, dan membahas bidang apa yang paling sering digunakan. 

Apakah kamu siap?

Apa itu Model High Poly?

A high poly model is a 3D object with a high polygon count created from 2D shapes combined into a polygonal mesh to achieve fine details.

Karena itu "tinggi" di sini hanya berarti jumlah poligon digunakan untuk membuat model. Jumlah poligon yang lebih tinggi memberi Anda beragam geometri yang dapat Anda manipulasi untuk mendapatkan bentuk yang lebih baik. 

Lipatan pada pakaian atau lekukan pada face manusia tidak dapat dibuat tanpa model high poly. Hal ini memudahkan Anda untuk menentukan objek mana yang memiliki high poly atau low poly mesh.

Bisakah Anda memberi tahu?

model low poly
Model poli rendah
model high poly
Model poli tinggi

Pemodelan High Poly vs Pemodelan Low Poly

Ketika kita berbicara tentang model high poly, kita tidak bisa tidak menyebutkan model low poly sebagai kebalikannya. Anda sudah tahu bahwa kedua jenis pemodelan ini ditentukan oleh jumlah polygon yang digunakan. 

Namun, bukan itu. 

rincian

Hal utama yang membantu Anda membedakan antara rendah dan high poly adalah tingkat detailnya. Model poli tinggi lebih detail, sedangkan model low poly tidak memiliki kesan yang sama karena jumlah polygon yang lebih kecil dan mesh yang lebih sederhana.

Hitungan low poly
Poli rendah mesh
jumlah high poly
Poli tinggi mesh

Catatan: Gunakan tekstur memanggang untuk mensimulasikan bagaimana cahaya berperilaku pada objek saat dirender. Jika Anda melakukannya dengan benar, model low poly Anda akan menciptakan kesan visual dari objek high poly.

Namun, ada cara untuk mengatasi hal ini jika Anda ingin menggunakan model low poly yang mempertahankan detail tingkat tinggi.

Kemudahan Penggunaan

Meskipun jumlah poligon yang tinggi memungkinkan Anda mencapai detail yang lebih halus, Model high polygon sulit digunakan dalam hal memuat, melihat, dan mengedit. Dibutuhkan waktu untuk memuat suntingan dan bergerak di sekitar sudut pandang. Jadi, pemodelan high poly dianggap “lebih berat”. 

Di atas segalanya, membuat model high poly dapat menjadi mimpi buruk jika Anda membuatnya dengan jutaan poligon, tetapi menggunakan perangkat keras lama yang tidak dapat menanganinya.

Model poli rendah, di sisi lain, jauh lebih mudah untuk dikerjakan karena topologi yang lebih bersih.

Waktu Rendering

Waktu rendering high poly
(Sumber Youtube)

Sama seperti proses pemodelan, rendering membutuhkan waktu tentang kompleksitas model. 

Maukah Anda menebak mana yang lebih mudah untuk dirender?

Model poli rendah akan berguna saat Anda mengembangkan game dan perlu melakukan banyak rendering on-the-fly. Mereka menggunakan lebih sedikit daya komputasi sehingga menghasilkan sangat cepat dibandingkan dengan Model high poly yang membutuhkan waktu berjam-jam untuk diselesaikan.

Namun, sekali lagi, detail file ada harganya. Beberapa menganggap jam menunggu sebagai harga yang wajar. 

Peta Tekstur

Peta tekstur low poly
(Sumber Youtube)

Hal penting kedua yang perlu Anda perhatikan setelah jumlah polygon adalah tekstur yang Anda gunakan. Dan itu bukan hanya peta biasa atau peta menyebar that matter here. The number and size of the images you add to a texture map count as well. It adds resources to your model which then need to be calculated.

Pemodelan poli tinggi dianggap membutuhkan banyak sumber daya. Oleh karena itu, Anda dapat menggunakan banyak gambar dengan resolusi berbeda untuk mencapai fidelitas yang lebih tinggi. 

Model poli rendah, di sisi lain, tidak mampu membelinya. Karena mereka menggunakan lebih sedikit daya komputasi, mereka "lebih ringan". Mengenai hal ini, Anda jarang menggunakan gambar yang lebih besar dari 4096×4096 dalam model low poly.

Kiat Pro: padatkan semua peta yang Anda gunakan agar sesuai dengan lembar tekstur untuk diterapkan ke model UV. Ini akan memakan waktu lebih sedikit untuk membuat.

Perbedaan high poly dan low poly

Kasus Penggunaan Pemodelan Low Poly dan High Poly

Karena pemodelan 3D telah digabungkan di banyak industri, sulit untuk menentukan di mana pemodelan high poly dan low poly paling banyak digunakan. Namun, kami akan mencoba membahas kasus yang paling umum.

Rincian High Poly Mesh

Mari kita mulai dengan model high poly:

  • Representasi 3D fotorealistik untuk industri apa pun yang membutuhkan detail tingkat tinggi mulai dari pembuatan prototipe hingga tujuan promosi. Sejalan dengan itu, itu menguntungkan pemodelan arsitektur, pembuatan katalog eCommerce, pembuatan prototipe mainan dan item furnitur, dll.
  • Pemirsa HD 360 untuk pemasaran dan promosi dapat menggunakan model high poly untuk mencapai tingkat akurasi visual yang sangat baik. Dan Anda tidak perlu takut untuk menambahkan zoom. Pemodelan poli tinggi mempertahankan tingkat detail yang merata dan menghindari distorsi.
  • Penampang melintang dan panduan perakitan paling cocok di lingkungan teknik dan industri di mana orang dapat menggunakan rendering high poly untuk melihat bagaimana elemen mesin yang kompleks berkumpul.

    Museum dan lembaga pendidikan juga dapat mengambil manfaat darinya karena memungkinkan Anda membagi konsep kompleks menjadi beberapa bagian dan mempelajari masing-masing secara terpisah. 
Pemodelan Poli TINGGI vs MID vs RENDAH (Mana yang cocok untuk Anda?!)

Model Low Poly

Basis low poly mesh digunakan ketika detail visual tidak terlalu penting daripada "kehalusan" kinerjanya. Oleh karena itu mereka digunakan ketika pengguna perlu berinteraksi dengan objek.

  • Realitas maya menjadi lebih populer di industri pemasaran dan pendidikan karena banyak manfaat. Jadi, untuk membuatnya berjalan dengan mudah tanpa gangguan dan memberikan tingkat interaksi yang memadai, programmer mengandalkan model low poly yang menutupinya.
  • Realitas tertambah berjalan seiring dengan realitas virtual. Detail juga tidak terlalu penting seperti kecepatan rendering model di sini.
  • permainan 3D adalah industri yang berkembang pesat. Banyak yang berpendapat itu adalah contoh yang baik dari kasus penggunaan pemodelan low poly. Namun, model low poly sering digunakan dalam game untuk memberikan waktu rendering yang cepat, terutama untuk karakter dan lingkungan sekunder.
di mana harus menggunakan rendah atau high poly

Haruskah Saya Memilih Teknik High Poly Daripada Low Poly?

Lebih sedikit polygon berarti model tersebut memuat jauh lebih cepat. Masing-masing memiliki kelebihannya sendiri.

Jika Anda mencari detail maksimal, lalu tambahkan detail high poly. Digunakan untuk citra CG gerak dan animasi. Lebih polygons = kekayaan visual.

Jika Anda membutuhkan kecepatan maksimum – Pemodelan polygon rendah memberi Anda jumlah poli yang lebih rendah. Ini bagus untuk industri game. Pilih low poly mesh dan ganti dengan peta normal.

Ada keragaman layanan pemodelan 3D dan kesempatan bagi setiap seniman yang ingin menguasainya. Yang mereka butuhkan hanyalah perangkat lunak pemodelan 3D yang andal, waktu, dan kreativitas. Jenis teknik pemodelan 3D tidak terlalu penting.

Baik itu pemodelan high poly atau penghitungan low poly, objek 3D Anda akan bagus selama objek tersebut sesuai dengan tujuan pembuatannya. Karena pemodelan low poly lebih sederhana, Anda akan mulai dari sana. Namun, menguasainya bersama dengan high poly akan menguntungkan Anda lebih baik.

The post What is Low Poly and High Poly Modeling? appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/id/low-and-high-poly-modeling/feed/ 3
Pemodelan Hard Surface vs Pemodelan Organik https://3dstudio.co/id/hard-surface-modeling-organic/ https://3dstudio.co/id/hard-surface-modeling-organic/#comments Fri, 21 Jan 2022 03:38:52 +0000 https://3dstudio.co/?p=266 Ketika datang ke pemodelan 3D, ada dua jenis. Keduanya digunakan untuk membuat objek 3D dengan jenis polygons yang sama, mesh serupa, dan perangkat lunak yang hampir sama. 

The post Hard Surface Modeling vs Organic Modeling appeared first on 3D Studio.

]]>
pengantar

Dalam pemodelan 3D, ada dua jenis: pemodelan hard surface dan pemodelan organik. Keduanya digunakan untuk membuat objek 3D dengan jenis polygons yang sama, mesh serupa, dan perangkat lunak yang hampir sama. 

Garis tipis antara hard surface dan organik yang ditentukan oleh berbagai pemodel inilah yang membuatnya sulit untuk dipahami. 

One is more appropriate for 3D visualization, while the other is extensively used in animation.

Sudah bingung?

Ini hanya awal. Pada artikel ini, kami akan memberikan jawaban atas perbedaan antara hard surface dan pemodelan organik. Perbedaannya menjadi kabur tergantung pada siapa Anda bertanya. 

perbandingan pemodelan organik dan hard surface

Namun, Anda akan mendapatkan pemahaman tentang masing-masing kategori ini untuk mengetahui cara memasarkan layanan 3D lebih baik dan tentukan model apa yang paling nyaman untuk Anda gunakan.

Haruskah kita mulai?

Apa itu Pemodelan Organik?

Hal-hal yang dicakup oleh pemodelan organik berkisar dari manusia dan hewan hingga pohon, tumbuhan, dan objek organik lainnya. Umumnya, ini adalah makhluk hidup. Itu sebabnya objek animasi juga dianggap organik meskipun mungkin buatan manusia. 

Namun, kami akan membahasnya nanti.

Biasanya, model organik dibangun dari paha depan lengkap – polygon empat sisi. Ini membantu untuk menghindari deformasi pada tahap rendering dan animasi. Jadi, bentuknya tidak masalah selama jumlah sisinya sama dengan empat, tidak seperti dalam pemodelan hard surface. Pada saat yang sama menggunakan N-gons (polygons dengan 5 sisi atau lebih) tidak dianjurkan sama sekali.

Meskipun objek 3D sudah dibuat dalam perangkat lunak pemodelan 3D polygon, itu tidak berarti selesai.

To add finer details and produce more real-life models, an object is imported into sculpting software like ZBrush. Hanya dengan begitu ia mendapatkan sentuhan realistis yang dibutuhkan untuk memenuhi harapan.

Namun demikian, untuk menguasai pemodelan organik, Anda harus menjelajahi banyak gambar referensi dan mempelajari anatomi makhluk hidup untuk menghidupkannya di lingkungan digital. 

Catatan: Meskipun Anda dapat menambahkan tekstur dan detail dalam perangkat lunak pahatan – lipatan, lekukan, dan tonjolan pada objek hidup hanya dapat dicapai dengan mesh.

hewan model organik
(sumber Youtube)

Apa itu Pemodelan Hard Surface?

Mempertimbangkan deskripsi pemodelan organik, seharusnya tidak sulit bagi Anda untuk menentukan apa itu pemodelan hard surface. Ini adalah pemodelan objek buatan manusia yang tidak mengandung kurva atau edges halus. Umumnya, itu mencakup semua benda anorganik dan tak hidup seperti mobil, gedung, komputer, furnitur, dan benda mesin statis lainnya.

Hal pertama yang membedakan pemodelan hard surface dari organik adalah jenis polygon yang digunakan. Yang terakhir membutuhkan model untuk menjadi paha depan lengkap. Itu sudah kamu ketahui. 

Namun, pemodelan hard surface jauh lebih moderat dalam hal ini. Jumlah sisi dalam polygon tidak terlalu penting, asalkan hasilnya memuaskan. 

Kiat Pro: Tetap berpegang pada paha depan sebanyak mungkin bahkan dalam pemodelan hard surface. Ini akan menyederhanakan operasi objek lebih lanjut.

Pemodelan hard surface adalah cara yang disukai bagi pemula untuk belajar bagaimana model 3D. Creating plain flat edges is generally simpler than complex detail-oriented models. That’s why it is the best way to learn how to operate Perangkat lunak pemodelan 3D and cover the basics. 

Namun, Anda perlu memiliki beberapa gambar dan cetak biru untuk dirujuk jika Anda ingin menguasai keterampilan pemodelan hard surface Anda.

memodelkan gedung hard surface
(sumber Youtube)

Pemodelan Hard Surface vs Pemodelan Organik

Menurut informasi yang telah diberikan, tampaknya ada garis yang jelas antara pemodelan hard surface dan pemodelan organik. Bagaimanapun, mereka beroperasi dengan prinsip yang berbeda.

Anda seharusnya tidak langsung mengambil kesimpulan. Ini menjadi lebih rumit ketika Anda mulai membandingkannya.

Umumnya, itu tergantung pada siapa Anda bertanya. Namun, ada tiga cara berbeda untuk menentukan apakah suatu objek adalah hard surface atau organik. 

pemodelan organik vs hard surface - apa bedanya?
Bisakah Anda memberi tahu yang mana yang mana?

Perbedaan #1

Yang pertama telah kami buat – pemodelan organik digunakan untuk menghasilkan makhluk hidup, dan hard surface – untuk membuat objek buatan manusia. 

model tanaman organik
(sumber Youtube)

Namun, ketika Anda mengambil sofa buatan yang sama sekali tidak keras-edged, akan sulit untuk menarik garis tipis antara kategori pemodelan 3D ini.

Perbedaan #2

Cara kedua banyak pemodel mendefinisikan perbedaan antara pemodelan hard surface adalah dengan cara sebuah objek dibangun. 

Itu topologi, aliran edge, dan jaring poligon tentukan apakah objek tersebut hard surface atau organik. Seperti dalam contoh ini, sofa anorganik dengan edge yang mengalir lancar tidak dapat dianggap sebagai hard surface. Sama seperti batuan organik yang tidak lain hanyalah lunak tidak dapat didefinisikan sebagai produk pemodelan organik.

pemodelan sofa organik
(sumber Youtube)

Akhirnya, mari kita pertimbangkan kaleng jus yang jauh dari organik dan lembut. Sejalan dengan itu, ini adalah model hard surface. Namun, setelah Anda menambahkan animasi dan membuatnya bergerak, itu organik.

Perbedaan #3

Cara ketiga mendefinisikan kategori model 3D adalah melalui animasi yang akhirnya sampai pada cara suatu objek dibangun. 

Untuk transisi mulus ke bentuk lain, sebuah objek harus memiliki kurva halus. Jadi, beberapa pemodel mendefinisikan objek seperti organik. Namun, mobil sport buatan manusia juga memiliki lekukan yang mengalir. Yang lain, karenanya, menganggapnya organik juga. 

hard surface model mobil
(sumber Youtube)

Apakah Anda mengerti mengapa tidak ada definisi yang jelas untuk perbedaan antara hard surface dan pemodelan organik sekarang?

Some designers work only in character modeling, some create architectural models, and others provide product rendering services. The best option is to stick to one of the above-mentioned definitions. It will allow you to better translate what kind of models you’re most comfortable working with.

Hal-hal yang Menentukan Hard Surface dan Pemodelan Organik Oleh

ObyekPemodelan OrganikPemodelan Surface Keras
JenisManusia, hewan, tumbuhan, pohon, dan makhluk hidup lainnya.Mobil, gedung, komputer, mesin, dan benda buatan manusia lainnya.
Ilmu uraiedge mengalir lancar, topologi bersih, melengkung.Hard edges, topologi ketat, tidak ada kurva atau berhenti.
Animasianimasi Statis

Kiat Pro:  Terlepas dari apakah Anda memilih untuk mengejar pemodelan hard surface atau pemodelan organik, Anda harus ingat – Anda dapat mencapai keunggulan dalam satu kategori atau menghabiskan banyak upaya untuk menguasai keduanya. 

Dan untuk membantu Anda, kami memiliki beberapa tip untuk pemodelan organik dan hard surface.

Apa yang Dibutuhkan untuk Menguasai Pemodelan Organik

Seperti yang sudah ditetapkan, pemodelan organik adalah tentang detail karena itu satu-satunya cara bagi Anda untuk mencapai model kehidupan nyata. Sejalan dengan itu, ada beberapa hal yang harus Anda perhitungkan.

Studi Anatomi

Model organik Anda bagus hanya selama terlihat nyata. Dan karena itu adalah objek hidup yang Anda gunakan dalam pemodelan organik, mempelajari dasar-dasar anatomi manusia dan hewan adalah suatu keharusan

Untuk menggambar semua kurva dan tonjolan yang mengalir itu, Anda harus tahu bagaimana otot dan tulang saling berkoordinasi. Hanya ini yang akan membuat hasilnya lebih realistis, terutama jika modelnya akan dianimasikan.

Tingkatkan Keterampilan Menggambar Anda

Setelah Anda mengasah dasar-dasar anatomi, Anda disarankan untuk menggambar model Anda dari sudut pandang yang berbeda. Ini memungkinkan Anda untuk mencakup berbagai perspektif suatu objek dan menentukan bagaimana masing-masing detail terkecil bekerja bersama.

Pelajari Topologi dan Edge Loop

Karena model organik dapat dianimasikan, pemasangan model merupakan bagian penting dari proses, terutama dalam Pemodelan karakter 3D. Di sinilah pengetahuanedge dari loop edge dan topologi karakter sangat penting. Selain itu, konsep anatomi kehidupan nyata sangat mirip dengan edge yang mulus. 

Dengan demikian, keterampilan anatomi Anda mengambil alih naluri kreatif Anda dalam hal mengatur karakter. 

Catatan: Hindari tantangan dan deformasi. Perhatikan loop edge dan topologi model organik.

Gunakan Hanya Quads

Quad lebih mudah dioperasikan dan dirender. Itulah mengapa Anda harus menggunakan hanya paha depan saat membuat objek organik. Hindari N-gon di semua biaya dan memotong jumlah segitiga ke minimum kecuali jika Anda ingin masalah face pada tahap rendering dan animasi. 

gunakan paha depan dalam pemodelan 3d
(sumber Youtube)

Gunakan Pemodelan Tepi Bersama dengan Pemodelan Kotak

Untuk membuat model organik yang menakjubkan, Anda dapat memanfaatkan teknik pemodelan yang berbeda, khususnya edge dan pemodelan kotak. Sementara yang pertama memungkinkan Anda untuk mengekstrusi atau merangkai beberapa titik bersama-sama sebelum menambahkan geometri lebih lanjut, yang lain mencakup dasar-dasarnya. 

Tips untuk Memanfaatkan Pemodelan Hard Surface

Meskipun pemodelan hard surface lebih moderat dalam hal kompleksitas proses pemodelan, ada juga beberapa rekomendasi yang harus Anda andalkan. 

Rencanakan Bentuknya

Dalam pemodelan organik, Anda harus mempelajari anatomi makhluk hidup. Hal yang sama berlaku untuk pemodelan hard surface. Kamu harus ketahui anatomi model masa depan Anda dan rencanakan bentuknya. Ini memungkinkan Anda untuk menghindari deformasi dan mendapatkan proporsi yang tepat dari awal. 

Hal terakhir yang Anda inginkan adalah beberapa elemen model hard surface Anda menjadi "sedikit" mati setelah Anda menambahkan detailnya.

Pelajari Interaksi Sendi

Dalam desain beton, pemodel menemukan beberapa batasan dalam gerakan di mana fungsionalitas mengambil alih desain. Dalam desain pemodelan 3D, di sisi lain, Anda dapat menjelajahi seluk beluk suatu mekanisme dan interaksi sendi-sendinya. 

Ini memungkinkan Anda untuk bereksperimen dan mencapai model yang kuat sebelum mengirimnya ke memahat 3D. Mekanisme seperti itu entah bagaimana juga menyerupai anatomi dalam pemodelan organik, bukan?

mempelajari sendi model 3d
(sumber Youtube)

Fokus pada Berbagai Bentuk

Dalam pemodelan hard surface, Anda harus selalu menambahkan detail secara simetris untuk menyimpan integritas teknis model. Namun, Anda harus menganalisis opsi yang berbeda untuk tahan 3 variasi skala juga. Cobalah untuk mempertahankan area yang luas tanpa menambahkan detail apa pun atau, sebaliknya, menambahkannya ke bagian yang lebih kecil untuk membuat model lebih menarik.

Render Model Anda dengan MODO

Jika Anda ingin menghindari penggabungan subdivisi meshed, tetapi masih menambahkan sejumlah besar Boolean, gunakan MODO. Ini membulatkan edge dan menangani rendering dengan lebih efektif, yang menghemat banyak waktu Anda.

Jelajahi Alat Bevel

Model hard surface cenderung memiliki topologi yang lebih ketat, edge yang lebih keras, kurva yang lebih kecil, dan meshes yang lebih bersih. Meskipun mereka masih terlihat realistis berkat alat bevel. 

Tidak ada aturan yang melarang penggunaan elemen dan bentuk lunak dalam pemodelan hard surface. 

Catatan: Hard edge hanya membuat model Anda lebih artifisial. Oleh karena itu, Anda harus memiringkan meshes dan edge agar cahaya bereaksi dengan keduanya selama rendering. 

Tutorial Blender | Tingkat Kemiringan yang Berbeda

Buat Topologi Baru

Sebagai proses kemajuan dari bentuk sederhana ke objek yang lengkap, sketsa menjadi lebih rumit. Untuk memudahkan pekerjaan Anda pada tahap ini, Anda dapat topologi ulang model menjadi potongan-potongan yang lebih terpisah with the topology tool. The intensity of the brush should be set to more than 0 to achieve ticker topology. Most 3D modeling software provides that.

Simpan Pekerjaan Anda Sebelumnya

Memodelkan hal yang sama berulang-ulang bagus untuk melatih dan mengasah keterampilan Anda. Namun, begitu Anda mendapatkan beberapa pengalaman, itu menjadi tidak perlu dan membosankan. Tidak ada gunanya membangun blok yang sama dalam model serupa jika Anda bisa menggunakan blok yang telah Anda buat sebelumnya.

Apakah Anda tidak setuju?

Selalu simpan pekerjaan Anda karena dapat mengoptimalkan proyek masa depan Anda dan menghemat waktu Anda Anda lebih suka menghabiskan untuk menambahkan detail yang lebih baik.

Hard Surface atau Organik: Pilih Yang Lebih Anda Suka (Kesimpulan)

Pemodelan 3D membutuhkan banyak usaha untuk membuatnya bekerja. Pekerjaan Anda bagus selama hasil akhirnya keluar seperti yang Anda inginkan. Mengenai hal ini, hard surface atau organik tidak terlalu penting. Hal pertama yang akan diperhatikan seseorang dalam model 3D Anda adalah keahlian Anda, bukan kategori modelnya.

Jangan biarkan arti yang disengketakan dari kategori pemodelan 3D ini mengalihkan perhatian Anda dari membuat karya agung Anda. Cukup tentukan hal-hal apa yang lebih Anda minati dan Anda siap melakukannya. 

Namun demikian, pemodelan hard surface adalah awal yang baik. Tetapi begitu Anda mendapatkan pengalaman dan mengasah keterampilan pemodelan Anda, Anda pasti akan menemukan model organik.

Mana yang lebih menarik bagi Anda: hard surface organik?

The post Hard Surface Modeling vs Organic Modeling appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/id/hard-surface-modeling-organic/feed/ 1
Bagaimana Model 3D? [Panduan Lengkap] https://3dstudio.co/id/how-to-3d-model/ https://3dstudio.co/id/how-to-3d-model/#comments Wed, 19 Jan 2022 09:46:59 +0000 https://3dstudio.co/?p=257 See the main types of 3D modeling, learn about the basic building blocks of a 3D model and file types. You'll discover the main 3D modeling principles, mistakes, and solutions.

The post How to 3D Model? [Comprehensive Guide] appeared first on 3D Studio.

]]>
pengantar

Sementara kita semua berinteraksi dengan pemodelan 3D setiap hari, hanya sedikit yang mengenalinya apa adanya. Pemodelan 3D adalah teknologi yang sudah ada untuk sementara waktu dan menemukan aplikasi luas di berbagai industri, termasuk game, film, desain, arsitektur, dan banyak lagi. Oleh karena itu, kebutuhan akan layanan pemodelan 3D yang menentukan peluang bisnis, karier, dan pendidikan baru untuk Anda. 

Jadi, jika Anda bertanya-tanya apakah ini saat yang tepat bagi Anda untuk belajar pemodelan 3D, mulailah sekarang. Kami akan membantu dengan membahas dasar-dasar bagaimana model 3D. 

Anda akan mempelajari jenis utama pemodelan 3D, mempelajari tentang blok penyusun dasar model 3D, dan jenis file. Anda akan menemukan prinsip, kesalahan, dan solusi pemodelan 3D utama.

Selain itu, kami akan memberikan kiat terbaik untuk membuat Anda maju dalam pemodelan 3D. 

Bukankah ini awal yang bagus?

Panduan pemodelan 3D ini akan mengubah persepsi Anda tentang teknologi ini dan Anda pasti akan melihatnya sebagai perspektif baru. Kami menjamin itu.

Jika Anda telah membuka halaman ini dan ingin mempelajari cara membuat model 3D, Anda pasti tahu apa itu pemodelan 3D?. Namun, sebelum kita memulai perjalanan kita melalui dasar-dasar pemodelan 3D, mari kita simpulkan apa yang sudah kita ketahui tentangnya.

Pemodelan 3D adalah representasi tiga dimensi digital dari suatu objek atau surface yang dibangun dengan memanipulasi titik-titik virtual di ruang angkasa.

Sekarang, kita baik untuk melanjutkan ke blok bangunan model 3D.

Dasar-dasar: Blok Bangunan Pemodelan 3D

Saat Anda mempelajari cara membuat model 3D, Anda tidak dapat melewatkan komponen paling dasar dari model 3D. Jadi, mari kita bahas mereka untuk pemahaman yang lebih baik.

blok bangunan model 3d
  1. Puncak – unit terkecil dari model 3D (titik dalam ruang)
  2. Tepian – Garis yang digunakan untuk menghubungkan dua titik. Bentuk objek dicapai dengan memanipulasi tepi.
  3. Poligon - bentuk yang dibentuk dengan garis lurus yang terhubung. Jenis poligon ditentukan oleh besar sudut dan jumlah sisinya.
  4. Mesh – kumpulan poligon yang terhubung dalam simpul, tepi, dan face. Objek 3D dapat terdiri dari satu atau lebih 3D meshes.
  5. Face – bagian yang mengisi ruang antara tepi dan terdiri dari permukaan datar tertutup model. Ini adalah bagian paling dasar dari polygon mesh.

Mengenai ini, ada pemodelan low poly yang ditentukan dan pemodelan high poly. Yang pertama lebih mudah untuk memuat, melihat dan mengedit. Namun, tidak detail. Model high poly, di sisi lain, memiliki lebih banyak detail dan kepadatan lebih tinggi. Tapi bergerak di sekitar sudut pandang dan mengedit lebih sulit, tidak berbicara tentang rendering model tersebut.

Sekarang Anda dapat mengoperasikan komponen model 3D paling dasar yang juga harus Anda ketahui tentang lingkungan pemodelan 3D yang akan Anda gunakan. Setiap Program pemodelan 3D memiliki vektor atau lingkungan tempat. Vektor adalah benda geometris dengan lebar dan panjang, sedangkan bidang adalah ruang geometris yang memanjang.

Jenis Utama Pemodelan 3D

Mengetahui poin dasar tidak semua yang diperlukan bagi Anda untuk mempelajari cara membuat model 3D. Setelah Anda menyadarinya, Anda harus melalui teknik utama yang digunakan dalam pemodelan 3D untuk mengasah keterampilan Anda di berbagai bidang.

1. Padat 

Seperti namanya, pemodelan padat adalah teknik yang Anda gunakan untuk membuat bentuk padat yang benar secara geometris. Desainnya tidak hanya mensimulasikan eksterior tetapi juga interior model yang menjadikannya salah satu jenis pemodelan 3D yang paling kompleks. 

Biasanya dimulai dari mempersiapkan model wireframe yang diubah menjadi tampilan 3D dan menambahkan beberapa tekstur di kemudian hari. Namun demikian, pemodelan solid memungkinkan Anda untuk melihat bagaimana desain Anda terlihat dan bekerja dari awal

2. Pemodelan Surface

Pemodelan 3D Surface adalah cara menyajikan objek 3D padat yang memerlukan manipulasi bagian luar model 3D untuk melihat objek dari sudut yang berbeda. Ini sangat fleksibel dan memungkinkan pemodel untuk membuat objek 3D dengan berbagai persyaratan. 

Catatan: Tidak seperti teknik pemodelan 3D lainnya, objek tidak harus benar secara geometris. Ini memungkinkan pengguna untuk menghapus, mengganti, dan memanipulasi face dari suatu objek dengan batasan yang lebih sedikit.

tutorial pemodelan surface tingkat lanjut
Pemodelan surface tingkat lanjut (sumber: Youtube)

3. Bingkai gambar

Dalam pemodelan 3D wireframe sebuah objek hanya terdiri dari titik, lingkaran, garis, dan kurva yang ditekuk untuk mencapai objek 3D. Namun, segitiga masih dianggap sebagai elemen paling khas dari pemodelan 3D semacam ini, di mana semakin banyak segitiga, semakin realistis modelnya.

Objek wireframe tidak solid, melainkan dianggap sebagai batas titik-titik yang terhubung. Ini membuatnya mungkin teknik pemodelan 3D yang paling tidak rumit.

4. Patung Digital

Patung digital seperti namanya seperti memahat biasa tetapi dalam lingkungan digital. Sculpting tools digunakan untuk memanipulasi mesh dengan cara menarik, mendorong, mencubit, dan menghaluskan permukaan objek mesh. Lapisan pertama selalu dimulai dengan mendefinisikan fitur dasar suatu objek dan berlanjut ke lukisan dan tekstur untuk membuat model yang lebih nyata. Ini memungkinkan pemodel untuk bekerja dengan meshes resolusi tinggi lebih cepat dan lebih efektif untuk menambahkan lebih banyak detail.

patung digital
Seni pahat digital (sumber: Youtube)

5. Pemodelan Kotak

Saat Anda mempelajari cara membuat model 3D, Anda tidak boleh melewatkannya pemodelan kotak yang merupakan salah satu teknik pemodelan 3D poligonal yang paling umum. Dimulai dengan bentuk primitif seperti kubus atau bola yang dimanipulasi hingga model yang diinginkan tercapai. Pemodel bekerja pada sebagian objek pada suatu waktu atau seluruh objek. Penyempurnaan dan subdivisi berlanjut hingga resolusi rendah mesh berubah menjadi objek dengan detail poligonal yang cukup dan menyerupai konsep yang diinginkan.

6. Pemodelan Tepi

Karena meshes tertentu sulit diselesaikan dengan pemodelan kotak saja, pemodel 3D menggunakan teknik pemodelan tepi. Menurutnya, loop poligon ditempatkan di sepanjang garis model. Kemudian celah di antara mereka diisi untuk mencapai bentuk yang lebih halus. 

Meskipun juga merupakan teknik pemodelan poligonal, dalam pemodelan tepi objek dibangun sepotong demi sepotong alih-alih menyempurnakan bentuk dasar seperti dalam pemodelan kotak. 

Catatan:  Anda tidak dapat membuat face manusia hanya dengan pemodelan tepi. Itulah sebabnya Anda harus mengkolaborasikannya dengan beberapa teknik lain untuk mencapai objek yang diinginkan.

pemodelan tepi
Pemodelan tepi (sumber: Youtube)

7. NURBS

Pemodelan Nurb, spline basis rasional non-seragam, adalah teknik pemodelan 3D yang tidak memiliki simpul, tepi, atau faces dan digunakan untuk menghasilkan kurva dan surfaces. Biasanya, model dibuat dengan alat yang mirip dengan pena dengan menggambar kurva dalam ruang 3D dan mengontrol rangkaian pegangan. Kurva kemudian ditempatkan di sepanjang kontur dengan pengisian otomatis ruang di antara mereka atau berputar di sekitar sumbu pusat. 

8. Pemodelan sub-divisi

Teknik pemodelan 3D ini merupakan campuran dari NURBS dan pemodelan poligonal di mana model poligonal dibagi lagi menjadi area yang lebih kecil yang lebih mudah untuk ditangani. Pemodel dapat memperbaiki area tertentu yang dibagi dan mengerjakannya dengan lebih mudah. Jadi, masuk akal untuk membagi dan memperbaiki poligon sebanyak yang diperlukan untuk detail yang lebih halus.

pemodelan subdivisi
Pemodelan subdivisi (sumber: Youtube)

9. NURMS

Pemodelan Nurms atau teknik halus mesh rasional non-seragam digunakan untuk menghaluskan mesh untuk mencapai tepi objek yang melengkung dan bulat.

10. Pemodelan Prosedural

Membuat objek dan lanskap organik di mana variasi dan kompleksitas tidak terbatas sangatlah sulit, terutama untuk menggambar dengan tangan. Itulah mengapa pemodelan prosedural digunakan. Tidak seperti teknik lain dalam daftar ini sejauh ini, model 3D dihasilkan secara algoritme dengan menentukan parameter tertentu. Setelah model dibuat, pemodel dapat mengubahnya dengan mengubah pengaturan.

11. Pemodelan Berbasis Gambar

Objek 3D dalam pemodelan 3D berasal dari gambar 2D yang bersifat statis. Ini terutama digunakan ketika Anda memiliki waktu atau anggaran terbatas untuk membuat model 3D yang sepenuhnya terwujud. Jadi itu membuat pemodelan berbasis gambar yang sangat populer di industri hiburan, khususnya film.

Dalam prakteknya relatif mudah.

12. Boolean

Jika terlalu banyak waktu untuk membuat model 3D, Anda dapat menggunakan pemodelan boolean untuk mengimbanginya. Saat Anda mempelajari cara membuat model 3D, mungkin akan sangat berguna untuk menggabungkan berbagai bentuk untuk membuat bentuk baru yang merupakan konsep dasar pemodelan boolean. Model dibuat dengan bantuan dua objek dengan menggabungkannya atau memotong satu dari yang lain. Persimpangan, perbedaan, dan persatuan adalah operasi dasar yang digunakan dalam teknik ini.

13. Pemindaian laser

Jenis pemodelan 3D ini mungkin yang tercepat. Hal ini memungkinkan Anda untuk melakukan pengukuran objek kehidupan nyata dengan bantuan pemindai laser bahkan tanpa menyentuhnya. Kemudian yang perlu Anda lakukan hanyalah memanipulasi geometri objek yang dipindai untuk membuat representasi model 3D yang bersih.

pemindaian laser 3d
Pemindaian laser (sumber: Youtube)

Jenis File

Terlepas dari teknik yang Anda gunakan untuk pemodelan 3D, setiap objek adalah elemen tunggal atau kombinasi elemen yang berbeda. Sejalan dengan itu, ada bagian yang ditentukan, perakitan, atau bagian visualisasi 2D. Berdasarkan perangkat lunak pemodelan 3D itu, Anda dapat menyimpan berbagai jenis file yang akan kita bahas selanjutnya.

MELANGKAH

MELANGKAH singkatan dari "Standar untuk Pertukaran Data Produk" dan merupakan salah satu jenis file pemodelan 3D paling dasar. Ini digunakan untuk menggambarkan data produk tanpa bergantung pada sistem pemodelan lain.

STL 

Jenis file ini sangat populer dalam pencetakan 3D dan manufaktur berbantuan komputer karena lebih mudah untuk mentransfer dari perangkat lunak pemodelan 3D ke printer 3D.

obj

OBJ juga digunakan untuk pencetakan 3D untuk mentransfer objek 3D dengan poligonal faces, koordinat, peta tekstur, dan fitur objek 3D lainnya yang akan dicetak.

FBX

Format file FBX dikembangkan untuk menggantikan format untuk program CAD Autodesk. Ini mendukung model geometri, warna, tekstur, dan fitur lain yang terkait dengan penampilan suatu objek. Jadi, tidak sulit untuk menebak bahwa ini banyak digunakan di video game dan industri film.

3DS

Format file pemodelan 3D ini juga dikembangkan oleh Autodesk. Ini menyimpan animasi dan fitur terkait penampilan lainnya yang sama dengan file FBX. Namun, ini digunakan terutama dalam rekayasa, visualisasi arsitektur, dan domain akademik.

jenis file model 3d

Saat bekerja dengan pemodelan 3D, Anda pasti akan menemukan masing-masing jenis file ini. Jadi, sekarang saatnya untuk mempelajari lebih lanjut tentang lingkungan perangkat lunak pemodelan 3D. 

Lingkungan Desain 3D

Fitur dari setiap perangkat lunak pemodelan 3D berbeda. Beberapa menyediakan fungsionalitas dasar tanpa kemajuan lebih lanjut dan beberapa hanya digunakan oleh pakar industri. Namun demikian, ketika Anda mempelajari cara membuat model 3D, Anda harus mengetahui alat dan fitur dasar yang akan sering Anda temui.

Biasanya, program CAD menawarkan Anda lingkungan pemodelan serupa di mana file berada di tengah dan alat yang digunakan untuk memanipulasi bingkai file di tepinya. 

Melihat alat

Alat ini memungkinkan Anda untuk memutar, menggeser, memperbesar, dan melihat model Anda dari berbagai orientasi. Anda juga dapat mengatur sudut pandang untuk bekerja pada bidang tertentu atau face dan fokus pada aspek tertentu dari objek Anda. Mereka juga memungkinkan Anda untuk mengubah perspektif, kilat, atau latar belakang pada bagian yang Anda kerjakan.

Sejarah desain

Jika Anda ingin menggulir kembali dan melihat pekerjaan yang telah Anda lakukan langkah demi langkah, Anda merujuk ke bilah riwayat. Ini sangat berguna karena seperti namanya, Anda dapat mengedit beberapa tindakan sebelumnya, mengubah atau menghapus beberapa fitur, mengubah dimensi, dan bahkan memulai ulang desain Anda dari titik tertentu. Ini menampilkan semua tindakan yang telah Anda ambil untuk membuat model 3D yang memungkinkan Anda dan orang lain untuk melacak prosesnya.

Bilah Alat

Toolbar adalah instrumen yang Anda gunakan untuk benar-benar membuat model 3D. Dengan kata lain, ini adalah bilah dengan semua tindakan dan fitur yang Anda tambahkan secara bertahap ke model Anda hingga objek akhir mulai muncul. Ini hampir sama untuk setiap perangkat lunak pemodelan 3D. Satu-satunya hal yang mungkin berbeda adalah nama dan tata letak bilah alat.

bilah alat 3d
Bilah alat 3D (sumber: Youtube)

Pohon fitur

Alat pohon fitur mirip dengan riwayat desain karena juga melacak tindakan yang telah Anda lakukan selama ini. Namun, ini menampilkan jenis operasi yang Anda ambil untuk membuat bagian

Dalam jenis file yang berbeda, Anda dapat menggunakan pohon fitur secara berbeda. Jika itu adalah dokumen bagian, Anda dapat melihat semua operasi, fitur, dan badan yang Anda gunakan untuk memodifikasi suatu bagian. Pada saat yang sama, dalam sebuah pohon fitur file perakitan berfungsi untuk menampilkan bagaimana bagian-bagian dari suatu objek terhubung satu sama lain.

Titik, sumbu, dan bidang

Geometri referensi adalah salah satu poin struktural terpenting dari perangkat lunak pemodelan 3D karena semuanya dimulai dari geometri yang berpusat di sekitar titik asal. Ini adalah titik, sumbu, dan bidang yang digunakan dalam desain 3D untuk menemukan objek dalam ruang 3D. 

Itu menjadi lebih menarik.

Program CAD menggunakan sistem koordinat Cartesian. Sejalan dengan itu, semua titik ditentukan oleh jarak x,y, dan z dari titik asal dan sumbu X, Y, Z. Sumbu kemudian membentuk bidang XY, XZ, dan YZ yang Anda rujuk untuk membuat dimensi pada setiap tahap pembuatan model Anda. Selain itu, Anda juga membuat titik, sumbu, dan bidang baru di tempat lain dalam model 3D Anda.

Sketsa

Karena biasanya dimulai dari sketsa, penting untuk menyebutkan toolbar sketsa yang Anda gunakan untuk membuat gambar 2D. Saat mengerjakan model, Anda dapat membuat bentuk 3D berdasarkan sketsa atau menggunakannya untuk referensi saat mendesain bagian

Kiat Pro: Mulai sketsa Anda dengan face atau bidang lalu lanjutkan ke alat dimensi, gambar, dan batasan.

model teknis sketsa 3d
(sumber: Youtube)

Batasan dan Dimensi

Dimensi dan batasan menyelamatkan Anda dari kekacauan dan mengubah sketsa Anda dalam prosesnya. Selain itu, alat dimensi membantu Anda mendapatkan ukuran atau sudut yang tepat untuk bentuk Anda. Pada saat yang sama, kamu gunakan batasan untuk membuat hubungan antara elemen bagian dan aturan untuk bentuk

Catatan: Jika Anda membiarkan sketsa tidak dibatasi, Anda dapat mengubah sesuatu di bagian Anda secara tidak sengaja yang bukan merupakan hasil yang mungkin.

batasan dan dimensi
Batasan dan dimensi (sumber: Youtube)

Seperti yang telah kami katakan sebelumnya, ini hanyalah fitur paling dasar yang Anda miliki dalam lingkungan pemodelan 3D. Ada lebih banyak fitur dan alat yang akan Anda temukan selama bekerja dengan 3D.

Prinsip Utama Pemodelan 3D

Dengan mempertimbangkan teknik pemodelan 3D, jenis file, dan fitur perangkat lunak CAD yang Anda gunakan, Anda selalu menemukan prinsip-prinsip utama ini saat membuat model 3D.

deformasi memungkinkan Anda untuk mempertahankan model asli saat membuat hitungan high polygon. Topologi model 3D tidak berubah yang memungkinkan seorang desainer untuk bereksperimen dengan bentuk dan surfaces untuk mencapai hasil yang diinginkan.

pengukuran adalah perhitungan nilai mesh seperti luas surface, fitting, volume, dan penampang. 

Manipulasi terdiri dari alat transformasi dalam program CAD yang memungkinkan seseorang mengubah model yang sudah dirancang.

Operasi biner digunakan dalam pemodelan poligonal untuk membuat mesh dari dua meshes lainnya dengan menggabungkan atau memotongnya.

Kesalahan Pemodelan 3D Paling Umum

Sayangnya, tidak ada jalan pintas ketika Anda mempelajari cara membuat model 3D dan Anda harus memiliki pengetahuan tentang Perangkat lunak pemodelan 3D dan aplikasi. Namun, sebelum Anda menguasai keterampilan Anda dalam pemodelan 3D, Anda pasti akan menemukan beberapa perangkap umum. 

Jadi, kami ingin menjelaskan beberapa kesalahan pemodelan 3D yang paling umum untuk membantu Anda menghindarinya dalam perjalanan menuju karir modeling 3D yang sukses.

1. Menjadi terlalu ambisius sejak awal

Ambisi seharusnya tidak menguasai Anda saat Anda membuat model 3D karena pemodelan 3D adalah tugas rumit yang membutuhkan presisi, perhatian terhadap detail, dan banyak keterampilan teknis. Ini menantang Anda. Meskipun ambisi mendorong kesuksesan, Anda tidak boleh melompati kepala Anda terutama ketika Anda memulai.

Kiat Pro:  Anda tidak dapat membuat mahakarya di awal. Asah keterampilan Anda dan dapatkan pengalaman terlebih dahulu, sehingga ambisi Anda tidak menjadi bumerang bagi Anda.

2. Memulai proyek yang kompleks terlalu dini

Ini adalah salah satu kesalahan pemodelan 3D paling umum yang berasal dari ambisi. Banyak pemula menemukan meshes yang rumit dan topologi rumit hanya karena mereka menganggap siap untuk mereka. Berjuang untuk proyek yang kompleks tidak akan ada gunanya bagi Anda pada tahap awal. Maju hanya setelah Anda memiliki cukup pengalaman yang dibangun.

3. Membuat subdivisi berlebihan terlalu dini

Jika Anda tidak ingin kehilangan kualitas model Anda, gunakan bentuk dan poligon yang sudah Anda miliki sebelum membagi lagi mesh. Jika tidak, Anda mungkin menemukan diri Anda dalam situasi di mana Anda ingin mengubah bentuk tetapi tidak memiliki banyak ruang untuk melakukannya. Pastikan untuk menggunakan alat resolusi untuk menghindari bentuk terdistorsi. 

4. Menargetkan meshes yang mulus

Sebagai seorang pemula, jangan salah arah dengan gagasan bahwa model yang sudah jadi harus dalam mekanisme yang mulus. Itu tergantung pada bagaimana suatu objek harus dibangun di dunia nyata. Tidak perlu bertanya-tanya apakah suatu objek harus mulus atau dalam geometri yang terpisah. Jangan stres pada model mulus karena hanya kesalahpahaman umum bagi mereka yang baru mulai dalam pemodelan 3D.

5. Membuat keseluruhan model secara keseluruhan

Seperti yang telah kita bahas, model 3D terdiri dari berbagai poligon, face, dan meshes. Itulah mengapa terlalu berlebihan saat Anda mencoba membuat keseluruhan model secara keseluruhan. Mulailah dari yang sederhana dengan membuat karya yang mudah diatur dan sederhana, mengingat ada beberapa alat pemodelan 3D untuk membantunya.

6. Topologi kacau 

Penampilan model paling penting. Jadi, sebagai pemodel 3D, pemula, atau ahli, Anda tidak boleh mengabaikan topologi. Selain itu, keaslian dan fungsionalitas berjalan seiring dalam topologi. Sejalan dengan itu, Anda harus berjuang untuk geometri yang bersih. Pastikan simpul nyasar tidak mengganggu loop tepi dan semua surface mulus.

Kesalahan sudah dekat dalam pemodelan 3D seperti yang mungkin terjadi di bidang lain. Namun, begitu Anda face mereka, Anda mendapatkan pengalaman baru dan siap menghadapi tantangan baru.

Bagaimana Model 3D Seperti Pro: Tips

Akhirnya, kami menemukan tips yang perlu Anda terapkan untuk memberikan yang terbaik layanan 3D.

Pilih perangkat lunak pemodelan 3D terbaik

Tidak ada satu jawaban yang cocok untuk semua pertanyaan tentang perangkat lunak pemodelan 3D terbaik. Ini sepenuhnya tergantung pada proyek Anda, persyaratan, dan teknologi 3D yang perlu Anda gunakan untuk mendapatkan hasil yang diinginkan. Banyaknya perangkat lunak pemodelan 3D di pasaran dapat menjadikannya pilihan yang sulit bagi Anda. Namun, blender, Sketchup, dan Netfabb basic adalah opsi yang bagus jika Anda baru mempelajari cara membuat model 3D. 

Jelajahi tutorial

Cara terbaik untuk memulai pemodelan 3D adalah dengan menjelajahi tutorialnya. Selain itu, sebagian besar perangkat lunak pemodelan 3D dilengkapi dengan kumpulan panduan instruksi langkah demi langkahnya sendiri. Setelah Anda menguasai dasar-dasar pengoperasian perangkat lunak, Anda dapat mempelajari beberapa tutorial khusus untuk teknik khusus yang ingin Anda praktikkan. 

Pelajari dasar-dasarnya dan mulailah dari yang sederhana

Untuk memaku objek kompleks dan membuat pakaian, bangunan, dan elektronik 3D, Anda harus yakin dengan keterampilan Anda. Itulah mengapa cara terbaik untuk mempelajari cara membuat model 3D adalah dengan kubus, segitiga, dan objek primitif lainnya dengan jumlah meshes dan low polygon sederhana. Hanya setelah itu Anda dapat beralih ke lebih banyak model majemuk.

Ambil catatan

Visualisasikan model masa depan Anda, tentukan bagaimana Anda memulai pemodelan dan bagaimana objek akhir akan terlihat. Ini akan membantu Anda menyusun proses dan mengatur pekerjaan Anda untuk hasil yang lebih baik.

Berlatih berbagai jenis pemodelan 

Setelah Anda mulai dengan pemodelan 3D dan mempelajari dasar-dasarnya, Anda dapat dengan mudah bosan hanya berfokus pada satu teknik. Jangan lewatkan keragaman berbagai jenis pemodelan 3D. Perluas jangkauan keahlian Anda dan perbaiki keterampilan Anda dengan menjelajahi berbagai bentuk pemodelan. Itu tidak hanya akan membuat Anda inovatif, tetapi juga ahli serbaguna di bidang Anda.

Jangan terburu-buru

Salah satu tip pemodelan 3D terbaik adalah melakukannya dengan lambat tapi mantap. Pilih perangkat lunak dan teknik terbaik untuk memulai. Temukan tutorial dan pelajari pembelajarannya. Luangkan waktu untuk menikmati prosesnya karena pemodelan 3D membutuhkan kesabaran. 

Apa Pendekatan Terbaik untuk Pemodelan 3D? (Kesimpulan)

Seperti yang mungkin sudah Anda duga, pemodelan 3D adalah bidang luas yang membutuhkan banyak keterampilan teknis dan artistik. Namun, itu memberi Anda pilihan. Anda dapat menjelajahi beberapa jenis dan teknik pemodelan 3D dan memilih beberapa untuk berkonsentrasi. 

Selain itu, Anda mempelajari pasar luas 3D untuk menangani bidang yang ingin Anda kerjakan: dari layanan rendering 3D hingga visualisasi produk dan real estat 3D.

Peluang tidak terbatas. 

Yang Anda butuhkan hanyalah mengejar hasrat Anda dan tidak pernah membiarkan jalan buntu menghentikan Anda dari mencapai tujuan pemodelan 3D Anda. Semoga panduan ini memberi Anda pandangan komprehensif tentang konsep pemodelan 3D karena ini hanyalah puncak gunung es. 

Kami punya banyak topik menarik untuk Anda.

The post How to 3D Model? [Comprehensive Guide] appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/id/how-to-3d-model/feed/ 1