basics Archives • 3D Studio https://3dstudio.co/id/t/basics/ 3D Visualizations, Rendering, Modelling & Animation Wed, 19 Oct 2022 09:02:06 +0000 id hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://3dstudio.co/wp-content/uploads/2022/02/cropped-3D-Studio-Round-Icon-32x32.png basics Archives • 3D Studio https://3dstudio.co/id/t/basics/ 32 32 Apa itu LOD: Tingkat Detail https://3dstudio.co/id/3d-lod-level-of-detail/ Fri, 04 Feb 2022 13:41:08 +0000 https://3dstudio.co/?p=470 LOD or a level of detail is the method of reducing the number of polygons in 3D objects based on their distance to the viewer or camera. Modelers use it to reduce the workload on the CPU or the graphics card and increase the efficiency of rendering.

The post What is LOD: Level of Detail appeared first on 3D Studio.

]]>
pengantar

Game modern telah mencapai tingkat yang luar biasa dalam menghadirkan lingkungan yang sangat realistis dengan banyak objek dan karakter. Sementara semuanya berfungsi pada jarak yang berbeda ke sudut pandang, hanya sedikit yang benar-benar menambahkan sesuatu ke pemandangan. 

Namun demikian, mesin harus memproses dan merender semua objek. Saat itulah LOD berperan untuk memastikan rendering yang cepat. Tapi bukan itu.

Hari ini Anda akan mempelajari semua yang perlu Anda ketahui tentang apa itu LOD dan mengapa Anda membutuhkannya dalam game dan pemodelan karakter.

Apa itu LOD?

LOD atau tingkat detail adalah metode untuk mengurangi jumlah polygon dalam objek 3D berdasarkan jaraknya ke penonton atau kamera. Pemodel menggunakannya untuk mengurangi beban kerja pada CPU atau kartu grafis dan meningkatkan efisiensi rendering. 

cara mengedit tingkat detail
Tingkat detail objek dalam kaitannya dengan sudut pandang

Sejalan dengan itu, ada berbagai tingkat grup detail dibuat untuk setiap bagian dari pemandangan permainan. Masing-masing dari mereka memiliki jumlah polygon yang berbeda dan termasuk dalam grup, di mana grup LOD0 adalah model yang sepenuhnya terperinci dan LOD1, LOD2 memiliki tingkat detail yang lebih rendah, dan seterusnya. 

Ini dapat berkisar dari beberapa ribu segitiga di jaring poligon pada objek yang paling detail dan hampir seratus pada versi model yang paling tidak detail. 

tingkat detail yang berbeda
Jumlah yang bervariasi dari polygons di LOD meshes (sumber Youtube)

Jika Anda bertanya-tanya apakah itu memengaruhi pengalaman pemain jawabannya ya dan tidak

Penurunan kualitas visual model jarang diperhatikan karena objek jauh atau bergerak cepat. Namun, waktu rendering meningkat secara signifikan yang tidak luput dari perhatian.

Meskipun sepertinya solusi satu ukuran untuk semua, Anda tetap tidak dapat menerapkannya ke semua game. 

Catatan: jangan gunakan LOD pada objek yang sangat sederhana dengan banyak segitiga atau game dengan tampilan kamera statis. Dalam kasus ini, pengoptimalan mesh ditangani secara berbeda.

Parameter LOD

tingkat detail parameter lod

Objek yang berbeda terletak pada jarak yang berbeda ke penonton selama pertandingan. Jadi, jarak semata-mata bukanlah faktor yang valid untuk menentukan tingkat detail untuk setiap objek, karakter, dan pemandangan. 

Ada beberapa metrik lain yang perlu dipertimbangkan juga:

  • Fitur objek objek dunia nyata dan elemennya harus Anda sertakan
  • Kompleksitas fitur ukuran minimum fitur dunia nyata dan kompleksitas geometrinya
  • Semantik koherensi spasial-semantik
  • Ukuran dimensi geometri dari setiap fitur
  • Tekstur tingkat kualitas yang diperlukan untuk setiap fitur jika Anda perlu membuat tekstur suatu objek

Setelah Anda menentukan ini, Anda harus memilih teknik mana yang akan digunakan untuk membuat LOD untuk objek Anda.

Tingkat Teknik Manajemen Detail

LOD membantu untuk memberikan yang memadai kualitas visual sambil menghindari perhitungan yang tidak perlu dengan bantuan algoritma. Namun, pendekatan modern disesuaikan dengan informasi yang diberikan yang jauh dari apa yang cenderung dilakukan oleh algoritme asli. 

Berdasarkan situasi ada 2 metode utama.

Tingkat Detail Diskrit (DLOD)

Memanfaatkan metode diskrit, Anda membuat beberapa versi diskrit atau berbeda objek dengan tingkat detail yang berbeda. Untuk mendapatkan semuanya, Anda memerlukan algoritme eksternal yang digunakan dalam berbagai teknik reduksi polygon.

tingkat diskrit dari kelompok dlod lod detail

Selama rendering, versi objek dengan tingkat detail yang lebih tinggi diganti dengan objek dengan tingkat detail yang lebih rendah dan sebaliknya. Ini menyebabkan munculnya visual selama transisi yang harus Anda lakukan setiap saat.

Tingkat Detail Berkelanjutan (CLOD)

Metode detail tingkat berkelanjutan paling cocok untuk aplikasi intensif kinerja dan objek bergerak. Ini memungkinkan Anda untuk memvariasikan detail secara lokal. Hasilnya, Anda dapat menampilkan satu sisi objek lebih dekat ke pemirsa dengan lebih detail dan sisi lainnya dengan tingkat detail yang lebih rendah. 

tingkat detail terus menerus
terus menerus
LOD terus menerus

Hal ini dimungkinkan karena struktur yang digunakan dalam metode di mana spektrum detail terus menerus bervariasi. CLOD memungkinkan Anda memilih tingkat detail yang sesuai untuk situasi tertentu. Karena sedikitnya operasi yang terlibat, metode ini memberikan CPU yang lebih rendah dan kinerja yang lebih cepat.

Optimalkan Level LOD untuk Objek 3D

Saat Anda mulai membuat polygon meshes, pertanyaan pertama yang muncul di kepala Anda adalah berapa jumlah LOD yang masuk akal?

Ini mungkin terdengar sederhana, tetapi ini adalah hal penting kedua yang harus diketahui setelah Anda mempelajari apa itu LOD. 

Dan inilah alasannya.

Jika Anda mengurangi hanya beberapa simpul dalam polygon mesh, tidak akan ada peningkatan kinerja yang signifikan. Semua versi objek akan dirender hampir sama. Kemudian, jika Anda mengurangi polygon terlalu banyak, peralihan LOD akan terlalu terlihat. 

Kiat profesional: gunakan aturan tidak tertulis untuk mengurangi jumlah polygons dengan 50% untuk setiap objek dari grup (LOD1, LOD2, LOD3, dll), tetapi tetap menyesuaikannya dengan ukuran dan kepentingan suatu objek.

cara membuat grup lod


Selain itu, LOD meshes membebani Anda dengan memori dan beban kerja CPU. Jadi, terlalu banyak dari mereka akan membutuhkan banyak pemrosesan dan meningkatkan ukuran file. Ingatlah hal itu.

Bagaimana Cara Membuat LOD Meshes?

Dengan segala kemewahan Perangkat lunak pemodelan 3D dan pengubah yang menyertainya, seharusnya tidak sulit bagi Anda untuk membuat LOD meshes untuk objek game Anda. 

Namun, Anda dapat melakukan ini secara manual dan otomatis. 

Secara manual 

Saat Anda membuat tingkat detail secara manual, yang perlu Anda lakukan hanyalah hapus beberapa simpul dari objek 3D dan loop dari polygons. Anda juga dapat mematikan kelancaran untuk LOD Anda.

Saat Anda melakukan ini di dalam perangkat lunak, itu masih membutuhkan banyak waktu. Jadi, Anda mungkin lebih baik mengotomatiskan proses ini.

Secara otomatis

Dengan opsi otomatis, sebaliknya, Anda memiliki lebih banyak opsi. Anda dapat menggunakan pengubah di dalam perangkat lunak 3D baru saja kami sebutkan. Yang paling populer adalah Pengoptimal Pro untuk 3DSMax atau Hasilkan LOD Meshes di Maya. 

Jika Anda suka, Anda dapat menggunakan perangkat lunak generasi LOD yang terpisah seperti Simplygon atau menjelajahi fitur generasi LOD bawaan yang disediakan oleh beberapa mesin game (misalnya Unreal Engine 4). 

Bagaimanapun, ketika Anda membuat LOD meshes secara otomatis Anda hanya perlu menentukan model dalam nomor LOD dan jarak dari kamera masing-masing mewakili.

Catatan: saat bekerja dengan alat otomatis simpan cadangan pekerjaan Anda dan lakukan pengujian yang tepat untuk memastikan alat tersebut tidak merusak UV model Anda.


Tingkat detail adalah suatu keharusan untuk game kelas atas karena mempengaruhi pengalaman pemirsa dan waktu rendering dari seluruh pengaturan. Segera setelah Anda mulai masuk ke dalamnya dan belajar bagaimana model 3D, membuat LOD tampak seperti angin sepoi-sepoi. Terutama dengan semua detail yang telah Anda pelajari hari ini. 

The post What is LOD: Level of Detail appeared first on 3D Studio.

]]>
Apa itu Polygon Mesh dan Bagaimana Mengeditnya? https://3dstudio.co/id/polygon-mesh/ https://3dstudio.co/id/polygon-mesh/#respond Wed, 02 Feb 2022 17:17:28 +0000 https://3dstudio.co/?p=443 A polygon mesh adalah kumpulan simpul, edge, dan face yang digunakan untuk menentukan bentuk dan kontur objek 3D. Ini adalah bentuk representasi geometri tertua yang digunakan dalam grafik komputer untuk membuat objek dalam ruang 3D.

The post What is a Polygon Mesh and How to Edit It? appeared first on 3D Studio.

]]>
pengantar

Jala poligon adalah kata yang sering digunakan dalam pemodelan 3D, artinya hampir memudar. Jadi, jika Anda ingin belajar apa itu pemodelan 3D?, Anda juga harus mempelajari konsep jaring poligon. 

Dalam panduan singkat ini, kami akan menjelaskan beberapa komponen dasarnya, dan prosesnya secara umum untuk memberi Anda gambaran yang lebih baik tentang poligon mesh.

Apa itu Polygon Mesh?

Jala poligon adalah kumpulan simpul, tepi, dan wajah digunakan untuk menentukan bentuk dan kontur objek 3D. Ini adalah bentuk representasi geometri tertua yang digunakan dalam grafik komputer untuk membuat objek dalam ruang 3D. 

cara mengedit mobil poligon mesh
Ini Polygon mesh dengan koordinat tekstur

Ide di baliknya sederhana. Polygon adalah singkatan dari bentuk "planar" yang terbuat dari menghubungkan titik-titik virtual. Tapi poligon mesh jauh lebih dari itu. 

Jadi, mari kita masuk ke lebih detail di sini.

Polygon Mesh: Elemen

Meskipun konsep jaring poligon agak kabur, semuanya menjadi sederhana setelah Anda mempelajari geometri di baliknya.

Ini adalah elemen dari jaring poligon:

cara membuat jaring poligon
Poin bangunan Polygon mesh – posisi vertex
  • Sudut titik dalam ruang 3D yang terdiri dari wajah dan menyimpan informasi koordinat x, y, dan z.
  • tepi garis yang menghubungkan dua simpul.
  • wajah set tertutup edges di mana tiga-edged face membentuk segitiga mesh dan empat-edged face segi empat. Face berisi informasi surface yang digunakan untuk pencahayaan dan bayangan.
  • poligon satu set face (biasanya jika Anda memiliki lebih dari empat simpul yang terhubung).
  • permukaan kelompok poligon terhubung yang mendefinisikan elemen berbeda dari mesh.

Catatan: biasanya Anda ingin jumlah simpul yang membentuk face berada di bidang yang sama. Namun, jika Anda memiliki lebih dari tiga simpul, polygon dapat berupa cekung atau cembung.

Kecuali untuk semua elemen yang telah kita bahas, penting untuk menyebutkan koordinat UV juga, karena sebagian besar mesh mendukungnya. Koordinat UV terdiri dari representasi 2D dari objek 3D untuk menentukan bagaimana tekstur diterapkan padanya saat UV mapping.

Meskipun polygon mesh menemukan aplikasi melalui berbagai teknik, itu bukan solusi akhir. Masih ada objek yang tidak dapat Anda buat dengan representasi mesh. 

Itu tidak dapat menutupi permukaan melengkung dan benda organik pada umumnya. Tidak berbicara tentang cairan, rambut, dan benda berkerut lainnya yang sulit dibuat dengan jaring poligon dasar.

Konstruksi Jaring Poligonal

Sebelum kita masuk ke detail lebih lanjut dari proses pembuatan poligon mesh, kami ingin membahas alat paling umum yang Anda gunakan untuk membangunnya. 

Meskipun Anda dapat membuat polygon mesh secara manual dengan mendefinisikan semua simpul dan face, cara yang lebih umum adalah menggunakan alat khusus.

Bagian

Itu Alat subdivisi, seperti namanya, membagi edge dan face menjadi bagian yang lebih kecil dengan menambahkan simpul baru dan face. Simpul lama dan edge menentukan posisi face baru. Namun, itu dapat mengubah simpul lama yang terhubung dalam proses.

subdivisi kotak poligon wajah rendah
Subdivisi dengan jumlah wajah yang sedikit (sumber Youtube)

misalnya Anda dapat membagi wajah persegi menjadi empat persegi yang lebih kecil dengan menambahkan satu titik di tengah dan setiap sisi persegi. 

Umumnya, subdivisi menghasilkan mesh yang jauh lebih padat dengan lebih banyak wajah poligonal dan praktis tidak memiliki batas. Ini dapat berlanjut berkali-kali hingga Anda membuat jaring yang lebih halus.

high poly menghitung subdivisi
Subdivisi dengan peningkatan jumlah wajah (sumber Youtube)

Ekstrusi

Dalam metode ini, garis besar seluruh objek ditelusuri dari gambar atau gambar 2D dan diekstrusi menjadi 3D. Alat ekstrusi diterapkan pada face atau sekelompok face untuk membuat face baru dengan ukuran dan bentuk yang sama.  

ekstrusi poligon mesh
Metode ekstrusi nonlinier (sumber Youtube)

Dengan kata lain, pemodel membuat setengah dari objek, menduplikasi simpul, membalikkan lokasi mereka dalam kaitannya dengan beberapa bidang dan menghubungkan dua bagian. Sangat umum dalam pemodelan wajah dan kepala untuk mencapai bentuk yang lebih simetris.

Konjungsi

The last but not least method of creating polygon mesh is connecting different primitives 一 predefined polygonal meshes provided by most 3D modeling software. They include cylinders, cubes, pyramids, squares, discs, and triangles.

primitif konjungsi polimesh
Primitif (sumber Youtube)

Sekarang mari memandu Anda melalui proses pembuatan jaring poligonal.

Bagaimana Anda Membuat Polygon Mesh?

Whether it is a video game, 3D product, or cartoon character you’re modeling, it all starts from a mesh. That’s why all of the most popular 3D modeling software, like Maya, 3d Max, dan Blender, memberi Anda alat untuk membuat, membuat tekstur, merender, dan menganimasikan mesh poligon 3D.

Membuat jaring poligon biasanya dimulai dari menggambar bentuk dasar objek masa depan dari sudut yang berbeda. Setidaknya tampak depan, dan samping. 

The actual modeling process starts from creating a model low poly to define the general forms of the object. To add on details to your input mesh, you move it into a pemodelan high poly panggung dan tingkatkan jumlah poligon dengan alat konstruksi apa pun yang Anda suka.

Catatan: jumlah poligon yang lebih tinggi membuat model Anda membutuhkan banyak sumber daya dan sulit untuk diproses pada aplikasi dengan daya komputasi kecil. Ingatlah hal itu saat membuat model Anda.

Setelah pemodel mencapai tingkat detail yang diinginkan dengan poligon mesh, mereka membuat tekstur objek untuk membuatnya lebih nyata. Namun, menambahkan warna dasar tidak menutupinya. 

Untuk membuat model terlihat seperti berbagai permukaan dan bahkan menerapkan tekstur yang unik pada setiap bidang, pemodel 3D memetakan tempat mesh pada gambar. Saat itulah koordinat UV berperan. 

Dan itu menutupinya. 

Itu adalah langkah terakhir untuk poligon mesh Anda, tetapi bukan model Anda. Jika Anda ingin menganimasikan objek Anda, itu juga harus melalui rigging dan bagian lain dari pipeline animasi 3D. 

Untuk melihat bagaimana semua ini bekerja, lihat panduan mengagumkan ini: 

Apakah Polygon Mesh Suatu Keharusan?

Setelah Anda membaca artikel ini, Anda akan tahu jawaban untuk pertanyaan ini. Ini adalah dasar dari 3D karena hampir semua teknik pemodelan menggunakannya. Itu menarik kesimpulan bahwa Anda tidak bisa benar-benar belajar bagaimana model 3D tanpa mempelajari tentang apa yang diwakili oleh polygon mesh terlebih dahulu. 

Setidaknya sekarang Anda tahu lebih banyak tentang elemen dasarnya. Yang Anda butuhkan selanjutnya adalah memanfaatkan pengetahuan itu dan terjun ke dalam pemodelan.

cara menggunakan jaring poligon

The post What is a Polygon Mesh and How to Edit It? appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/id/polygon-mesh/feed/ 0
Perangkat Lunak Digital Sculpting untuk Pemula: Mulai Dari Mana? https://3dstudio.co/id/3d-sculpting-software/ https://3dstudio.co/id/3d-sculpting-software/#comments Tue, 01 Feb 2022 10:15:27 +0000 https://3dstudio.co/?p=377 Digital sculpting often gets less attention than 3D modeling, it has a lot to bring to the table. Let's learn about the benefits of digital sculpting and where you could apply it.

The post Digital Sculpting Software for Beginners: Where to Start From? appeared first on 3D Studio.

]]>
pengantar

Creating high-end 3D models with an exceptional level of detail and varied complexity is how you could describe digital sculpting in one sentence. It is one of the best technologies to use for creating detailed organic models with lower polygon count and faster rendering.

Meskipun pemahatan digital sering kurang mendapat perhatian daripada pemodelan 3D, ia memiliki banyak hal untuk dibawa ke meja. Itu sebabnya hampir semua perangkat lunak pemodelan 3D terbaik menyediakan alat pahat untuk alur kerja yang lebih baik. 

Hari ini, Anda akan belajar tentang manfaat memahat digital dan di mana Anda bisa menerapkannya.

Apa itu Patung Digital?

Seni pahat digital, juga dikenal sebagai pahatan 3D, adalah proses membuat objek 3D yang mendetail dengan cara mendorong, menarik, menghaluskan, dan menjepit material yang disebut tanah liat digital. 

Memahat digital melakukan persis seperti namanya dibutuhkan memahat kehidupan nyata ke tingkat digital. Itu Pematung 3D menggunakan tanah liat untuk memanipulasi bentuk hingga bentuk akhir mulai muncul, seperti pematung nyata tetapi dalam lingkungan digital. 

apa itu patung 3d?
Patung 3D yang sangat detail

Seniman menggunakan perhitungan rumit dan berbagai alat dan bahan virtual untuk membuatnya jaring poligon bertindak seperti tanah liat asli. Selain itu, tergantung pada kerumitan modelnya, pemahatan digital bisa memakan waktu berjam-jam atau ratusan jam. Tetapi hasil akhir selalu sepadan.

Dan prosesnya tidak terlalu rumit. 

Apa Prosesnya?

Memahat digital sangat mirip dengan memahat di kehidupan nyata karena itu juga proses multi-layer membagi model menjadi blok. Semuanya dimulai dengan mesh tanpa bentuk dan siluet dasar objek masa depan. Namun, itu bisa berupa model dasar yang dibuat dengan perangkat lunak pemodelan 3D atau bentuk sederhana.

membuat karakter 3d dengan menggambar
Memahat karakter pada tahap bentuk dasar

Kemudian pematung digital mulai mengubah geometri objek dengan kuas digital untuk memutar, mengukir, dan meregangkan mesh hingga bentuk dasarnya tercapai. Pada tahap ini, artis dapat menghapus beberapa lapisan atau membuat mesh yang lebih teliti.

Kuas yang paling populer untuk digunakan di sini adalah:

  • sikat halus untuk mengubah surfaces yang kasar menjadi halus
  • Kuas kurva untuk membuat lekukan dan kurva
  • sikat pengantin pria untuk memodifikasi objek berbasis serat
  • Kuas klip untuk memotong bahan
  • sikat jembatan kurva untuk menyatukan jembatan antar kurva
cara membuat patung 3d
Subdivisi dalam proses pemahatan 3D

Langkah selanjutnya dalam proses pemahatan digital adalah membagi geometri untuk mencapai lebih banyak detail. 

Subdivisi berlanjut hingga pematung digital mencapai tingkat detail yang diinginkan. 

Catatan: Memahat 3D menggunakan banyak sumber daya komputer, sehingga prosesnya akan menjadi lebih lambat dan membutuhkan lebih banyak daya untuk memproses dengan setiap lapisan.

Texturing is the final step in digital sculpting where the sculptor applies peta tekstur to add minor details to the final object and get a more realistic output.

cara membuat patung digital
Patung 3D pada tahap akhir tekstur (sumber Youtube)

Ini sangat mirip dengan pemodelan 3D. Jadi pertanyaan utamanya adalah apa bedanya dengan itu?

Pemodelan 3D vs Patung 3D

Pemodelan 3D adalah konsep luas yang menaungi teknologi lain yang digunakan dalam lingkungan 3D. Sementara pemodelan dan pemahatan sangat mirip, masih ada beberapa perbedaan di antara keduanya.

apa kelebihan dan kekurangan memahat 3d?

Pertama-tama, perbedaan utama antara kedua teknologi ini adalah sifat objek 3D yang dihasilkan, meskipun keduanya memberikan tingkat detail yang luar biasa.

Pemodelan 3D sangat bergantung pada geometri objek dan perhitungan matematis. So the main “tools” it deploys are polygons, lines, vector points, and different geometric shapes. These are perfect for hard surface modeling used in architecture and product visualization. 

3D sculpting, on the other hand, is a perfect choice for organic models yang keluar memiliki garis dan lekukan yang lebih halus. Geometri dimanipulasi dengan alat kuas untuk mendapatkan edge yang lebih lembut dan objek 3D yang sangat nyata. Jadi, memahat sangat ideal untuk Pemodelan karakter 3D.

Jika Anda bertanya-tanya apakah lebih baik menggunakan yang satu daripada yang lain jawabannya tidak. Baik pemahatan dan pemodelan 3D memberikan hasil yang bagus tergantung pada objek yang ingin Anda buat.

pemodelan 3d vs perbandingan memahat 3d
Membandingkan pemahatan dan pemodelan 3D

Namun demikian, terkadang Anda bahkan dapat menggunakan kedua teknologi tersebut. Jika objek Anda akan dianimasikan, objek tersebut harus dimodelkan terlebih dahulu dan dikirim untuk dipahat. Hanya setelah ini ia akan berlapis di atas animasi dan dirender. 

Jadi, Anda tidak dapat membandingkannya karena sering digunakan secara bergantian.

Aplikasi Kehidupan Nyata Patung Digital

Jika 50 tahun yang lalu Anda memberi tahu seseorang bahwa membuat objek kehidupan nyata dalam ruang 3D adalah mungkin, mereka akan bereaksi sama seperti yang diceritakan orang tentang TV seabad yang lalu. Teknologi berkembang dan pemodelan 3D, khususnya pahatan digital, banyak digunakan di berbagai industri. 

Sinematografi 

Sinema modern telah menjadi begitu imersif, bahkan sulit untuk menentukan kapan itu nyata dan kapan dihasilkan dalam ruang 3D. Jadi, ada kebutuhan yang berkembang untuk karakter 3D yang lebih maju dan realistis tanpa cela yang dibuat melalui pemahatan digital. 

patung kapten amerika
 Captain America dalam seni pahat 3D (sumber Youtube)

Desain produk

Memahat digital memberi Anda peluang tanpa batas untuk mencapai desain produk yang tidak konvensional dengan semua jenis kurva atau bentuk. Itu sebabnya digunakan untuk desain produk, prototyping dan pengembangan juga.

bermain game

Gaming adalah industri yang sangat bergantung pada patung 3D untuk mendapatkan hasil maksimal dari karakter mereka. Game kelas atas menggunakan peta tekstur pahatan digital untuk mengurangi jumlah polygon dan ukuran keseluruhan game.

karakter game anime 3d
Karakter permainan yang dipahat (sumber Youtube)

Periklanan

Karena desain memainkan peran besar dalam menarik perhatian pelanggan, sangat penting untuk menggunakan model dan objek yang seragam dalam iklan. Itulah gunanya memahat 3D. Jadi, Anda akan menemukan banyak face yang terpahat dan terbentuk di poster dan papan reklame akhir-akhir ini.

Perangkat Lunak Pemahat Digital Terbaik

Seperti yang Anda lihat, memahat digital adalah keterampilan yang dibutuhkan yang tidak datang secara alami, Prosesnya benar-benar berbeda dari pemodelan 3D. Jadi, Anda memerlukan alat terbaik untuk mengasah keterampilan Anda.

ZBrush adalah perangkat lunak pemahat 3D terbaik di luar sana yang telah menjadi standar untuk model yang sangat detail. Ini menawarkan berbagai pilihan mulai dari pemodelan 3D dan tekstur hingga pemahatan hingga rendering. ZBrush adalah alat all-in-one yang memiliki fitur kompleks, sehingga ditujukan untuk pengguna yang lebih berpengalaman.

kotak lumpur adalah alat yang sempurna jika Anda ingin mulai memahat model dari polygon mesh. Ini menggunakan pendekatan lapisan untuk meneruskan detail ke objek dan beberapa alat lain untuk memanipulasi formulir. Jadi, ini sangat intuitif dan sempurna untuk pemula.

Meshmixer dianggap terlalu mendasar jika dibandingkan dengan perangkat lunak kelas atas lainnya. Namun, ini memungkinkan pembuatan objek dengan jumlah polygon yang jauh lebih rendah sambil mempertahankan tingkat detail yang tinggi. Selain itu, Meshmixer menawarkan manual online yang membuatnya direkomendasikan untuk pemula pemahat 3D.

Cara Tercepat untuk Memahat Karakter dalam 3D

Pro dan Kontra dari 3D Sculpting

Memahat 3D tidak sesulit kelihatannya sebelum Anda mulai. Namun, jangan terlalu terburu-buru untuk terjun langsung ke dalamnya, terutama jika Anda baru mengenal dunia 3D. Ini memiliki beberapa perangkap juga. 

Singkatnya, mari kita pergi melalui kelebihan dan kekurangan seni pahat digital:

Kelebihan:
  • Objek dibuat lebih cepat daripada dalam pemodelan
  • Memungkinkan Anda untuk memanipulasi objek lebih mudah
  • Mempertahankan tingkat detail yang tinggi
  • Sebagian besar digunakan untuk membuat objek organik
  • Lebih mudah untuk menambahkan koreksi
Kontra:
  • Membutuhkan tingkat keterampilan tertentu untuk dikuasai
  • Tidak sesuai dengan persyaratan objek lingkup besar
  • Membutuhkan banyak waktu untuk membuat model hard surface bahkan dengan edge

Pada titik ini, Anda harus memiliki pertanyaan tentang Apa patung digital? benar-benar tertutup. Ini adalah tren yang berkembang di lingkungan 3D karena berbagai alasan seperti tingkat detail yang sempurna atau proses pemodelan yang langsung dan intuitif.

Meskipun memerlukan keterampilan tertentu untuk mencapai hasil yang luar biasa, segera setelah Anda memulai memahat 3D, Anda akan menyadari bahwa itu lebih mudah dari yang Anda harapkan. Bagaimanapun, ini adalah aset yang bagus untuk keahlian pemodel Anda, terutama ketika Anda belajar bagaimana model 3D

Cobalah dan Anda tidak akan menyesalinya.

The post Digital Sculpting Software for Beginners: Where to Start From? appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/id/3d-sculpting-software/feed/ 1
Apa itu Pemodelan Low Poly dan High Poly? https://3dstudio.co/id/low-and-high-poly-modeling/ https://3dstudio.co/id/low-and-high-poly-modeling/#comments Fri, 21 Jan 2022 05:22:29 +0000 https://3dstudio.co/?p=286 Model high poly adalah objek 3D dengan jumlah high polygon yang dibuat dari bentuk 2D yang digabungkan menjadi jaring poligonal untuk mencapai detail yang halus.

The post What is Low Poly and High Poly Modeling? appeared first on 3D Studio.

]]>
pengantar

You can only distinguish one thing from a variety of 3D models produced with different modeling techniques and in different 3D modeling software. It is polygon count since it defines the level of visual fidelity and details.

Berbagai industri, dengan demikian, membutuhkan tingkat detail yang berbeda dalam objek 3D mereka yang menetapkan pemodelan tinggi dan low poly. Karena ini adalah jenis pemodelan 3D yang tersebar luas, jumlah poligon bukanlah satu-satunya hal yang membedakannya.

Oleh karena itu, kita akan membahas definisi umum pemodelan high poly, menentukan perbedaan utama antara model rendah dan high poly, dan membahas bidang apa yang paling sering digunakan. 

Apakah kamu siap?

Apa itu Model High Poly?

A high poly model is a 3D object with a high polygon count created from 2D shapes combined into a polygonal mesh to achieve fine details.

Karena itu "tinggi" di sini hanya berarti jumlah poligon digunakan untuk membuat model. Jumlah poligon yang lebih tinggi memberi Anda beragam geometri yang dapat Anda manipulasi untuk mendapatkan bentuk yang lebih baik. 

Lipatan pada pakaian atau lekukan pada face manusia tidak dapat dibuat tanpa model high poly. Hal ini memudahkan Anda untuk menentukan objek mana yang memiliki high poly atau low poly mesh.

Bisakah Anda memberi tahu?

model low poly
Model poli rendah
model high poly
Model poli tinggi

Pemodelan High Poly vs Pemodelan Low Poly

Ketika kita berbicara tentang model high poly, kita tidak bisa tidak menyebutkan model low poly sebagai kebalikannya. Anda sudah tahu bahwa kedua jenis pemodelan ini ditentukan oleh jumlah polygon yang digunakan. 

Namun, bukan itu. 

rincian

Hal utama yang membantu Anda membedakan antara rendah dan high poly adalah tingkat detailnya. Model poli tinggi lebih detail, sedangkan model low poly tidak memiliki kesan yang sama karena jumlah polygon yang lebih kecil dan mesh yang lebih sederhana.

Hitungan low poly
Poli rendah mesh
jumlah high poly
Poli tinggi mesh

Catatan: Gunakan tekstur memanggang untuk mensimulasikan bagaimana cahaya berperilaku pada objek saat dirender. Jika Anda melakukannya dengan benar, model low poly Anda akan menciptakan kesan visual dari objek high poly.

Namun, ada cara untuk mengatasi hal ini jika Anda ingin menggunakan model low poly yang mempertahankan detail tingkat tinggi.

Kemudahan Penggunaan

Meskipun jumlah poligon yang tinggi memungkinkan Anda mencapai detail yang lebih halus, Model high polygon sulit digunakan dalam hal memuat, melihat, dan mengedit. Dibutuhkan waktu untuk memuat suntingan dan bergerak di sekitar sudut pandang. Jadi, pemodelan high poly dianggap “lebih berat”. 

Di atas segalanya, membuat model high poly dapat menjadi mimpi buruk jika Anda membuatnya dengan jutaan poligon, tetapi menggunakan perangkat keras lama yang tidak dapat menanganinya.

Model poli rendah, di sisi lain, jauh lebih mudah untuk dikerjakan karena topologi yang lebih bersih.

Waktu Rendering

Waktu rendering high poly
(Sumber Youtube)

Sama seperti proses pemodelan, rendering membutuhkan waktu tentang kompleksitas model. 

Maukah Anda menebak mana yang lebih mudah untuk dirender?

Model poli rendah akan berguna saat Anda mengembangkan game dan perlu melakukan banyak rendering on-the-fly. Mereka menggunakan lebih sedikit daya komputasi sehingga menghasilkan sangat cepat dibandingkan dengan Model high poly yang membutuhkan waktu berjam-jam untuk diselesaikan.

Namun, sekali lagi, detail file ada harganya. Beberapa menganggap jam menunggu sebagai harga yang wajar. 

Peta Tekstur

Peta tekstur low poly
(Sumber Youtube)

Hal penting kedua yang perlu Anda perhatikan setelah jumlah polygon adalah tekstur yang Anda gunakan. Dan itu bukan hanya peta biasa atau peta menyebar that matter here. The number and size of the images you add to a texture map count as well. It adds resources to your model which then need to be calculated.

Pemodelan poli tinggi dianggap membutuhkan banyak sumber daya. Oleh karena itu, Anda dapat menggunakan banyak gambar dengan resolusi berbeda untuk mencapai fidelitas yang lebih tinggi. 

Model poli rendah, di sisi lain, tidak mampu membelinya. Karena mereka menggunakan lebih sedikit daya komputasi, mereka "lebih ringan". Mengenai hal ini, Anda jarang menggunakan gambar yang lebih besar dari 4096×4096 dalam model low poly.

Kiat Pro: padatkan semua peta yang Anda gunakan agar sesuai dengan lembar tekstur untuk diterapkan ke model UV. Ini akan memakan waktu lebih sedikit untuk membuat.

Perbedaan high poly dan low poly

Kasus Penggunaan Pemodelan Low Poly dan High Poly

Karena pemodelan 3D telah digabungkan di banyak industri, sulit untuk menentukan di mana pemodelan high poly dan low poly paling banyak digunakan. Namun, kami akan mencoba membahas kasus yang paling umum.

Rincian High Poly Mesh

Mari kita mulai dengan model high poly:

  • Representasi 3D fotorealistik untuk industri apa pun yang membutuhkan detail tingkat tinggi mulai dari pembuatan prototipe hingga tujuan promosi. Sejalan dengan itu, itu menguntungkan pemodelan arsitektur, pembuatan katalog eCommerce, pembuatan prototipe mainan dan item furnitur, dll.
  • Pemirsa HD 360 untuk pemasaran dan promosi dapat menggunakan model high poly untuk mencapai tingkat akurasi visual yang sangat baik. Dan Anda tidak perlu takut untuk menambahkan zoom. Pemodelan poli tinggi mempertahankan tingkat detail yang merata dan menghindari distorsi.
  • Penampang melintang dan panduan perakitan paling cocok di lingkungan teknik dan industri di mana orang dapat menggunakan rendering high poly untuk melihat bagaimana elemen mesin yang kompleks berkumpul.

    Museum dan lembaga pendidikan juga dapat mengambil manfaat darinya karena memungkinkan Anda membagi konsep kompleks menjadi beberapa bagian dan mempelajari masing-masing secara terpisah. 
Pemodelan Poli TINGGI vs MID vs RENDAH (Mana yang cocok untuk Anda?!)

Model Low Poly

Basis low poly mesh digunakan ketika detail visual tidak terlalu penting daripada "kehalusan" kinerjanya. Oleh karena itu mereka digunakan ketika pengguna perlu berinteraksi dengan objek.

  • Realitas maya menjadi lebih populer di industri pemasaran dan pendidikan karena banyak manfaat. Jadi, untuk membuatnya berjalan dengan mudah tanpa gangguan dan memberikan tingkat interaksi yang memadai, programmer mengandalkan model low poly yang menutupinya.
  • Realitas tertambah berjalan seiring dengan realitas virtual. Detail juga tidak terlalu penting seperti kecepatan rendering model di sini.
  • permainan 3D adalah industri yang berkembang pesat. Banyak yang berpendapat itu adalah contoh yang baik dari kasus penggunaan pemodelan low poly. Namun, model low poly sering digunakan dalam game untuk memberikan waktu rendering yang cepat, terutama untuk karakter dan lingkungan sekunder.
di mana harus menggunakan rendah atau high poly

Haruskah Saya Memilih Teknik High Poly Daripada Low Poly?

Lebih sedikit polygon berarti model tersebut memuat jauh lebih cepat. Masing-masing memiliki kelebihannya sendiri.

Jika Anda mencari detail maksimal, lalu tambahkan detail high poly. Digunakan untuk citra CG gerak dan animasi. Lebih polygons = kekayaan visual.

Jika Anda membutuhkan kecepatan maksimum – Pemodelan polygon rendah memberi Anda jumlah poli yang lebih rendah. Ini bagus untuk industri game. Pilih low poly mesh dan ganti dengan peta normal.

Ada keragaman layanan pemodelan 3D dan kesempatan bagi setiap seniman yang ingin menguasainya. Yang mereka butuhkan hanyalah perangkat lunak pemodelan 3D yang andal, waktu, dan kreativitas. Jenis teknik pemodelan 3D tidak terlalu penting.

Baik itu pemodelan high poly atau penghitungan low poly, objek 3D Anda akan bagus selama objek tersebut sesuai dengan tujuan pembuatannya. Karena pemodelan low poly lebih sederhana, Anda akan mulai dari sana. Namun, menguasainya bersama dengan high poly akan menguntungkan Anda lebih baik.

The post What is Low Poly and High Poly Modeling? appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/id/low-and-high-poly-modeling/feed/ 3
Pemodelan Hard Surface vs Pemodelan Organik https://3dstudio.co/id/hard-surface-modeling-organic/ https://3dstudio.co/id/hard-surface-modeling-organic/#comments Fri, 21 Jan 2022 03:38:52 +0000 https://3dstudio.co/?p=266 Ketika datang ke pemodelan 3D, ada dua jenis. Keduanya digunakan untuk membuat objek 3D dengan jenis polygons yang sama, mesh serupa, dan perangkat lunak yang hampir sama. 

The post Hard Surface Modeling vs Organic Modeling appeared first on 3D Studio.

]]>
pengantar

Dalam pemodelan 3D, ada dua jenis: pemodelan hard surface dan pemodelan organik. Keduanya digunakan untuk membuat objek 3D dengan jenis polygons yang sama, mesh serupa, dan perangkat lunak yang hampir sama. 

Garis tipis antara hard surface dan organik yang ditentukan oleh berbagai pemodel inilah yang membuatnya sulit untuk dipahami. 

One is more appropriate for 3D visualization, while the other is extensively used in animation.

Sudah bingung?

Ini hanya awal. Pada artikel ini, kami akan memberikan jawaban atas perbedaan antara hard surface dan pemodelan organik. Perbedaannya menjadi kabur tergantung pada siapa Anda bertanya. 

perbandingan pemodelan organik dan hard surface

Namun, Anda akan mendapatkan pemahaman tentang masing-masing kategori ini untuk mengetahui cara memasarkan layanan 3D lebih baik dan tentukan model apa yang paling nyaman untuk Anda gunakan.

Haruskah kita mulai?

Apa itu Pemodelan Organik?

Hal-hal yang dicakup oleh pemodelan organik berkisar dari manusia dan hewan hingga pohon, tumbuhan, dan objek organik lainnya. Umumnya, ini adalah makhluk hidup. Itu sebabnya objek animasi juga dianggap organik meskipun mungkin buatan manusia. 

Namun, kami akan membahasnya nanti.

Biasanya, model organik dibangun dari paha depan lengkap – polygon empat sisi. Ini membantu untuk menghindari deformasi pada tahap rendering dan animasi. Jadi, bentuknya tidak masalah selama jumlah sisinya sama dengan empat, tidak seperti dalam pemodelan hard surface. Pada saat yang sama menggunakan N-gons (polygons dengan 5 sisi atau lebih) tidak dianjurkan sama sekali.

Meskipun objek 3D sudah dibuat dalam perangkat lunak pemodelan 3D polygon, itu tidak berarti selesai.

To add finer details and produce more real-life models, an object is imported into sculpting software like ZBrush. Hanya dengan begitu ia mendapatkan sentuhan realistis yang dibutuhkan untuk memenuhi harapan.

Namun demikian, untuk menguasai pemodelan organik, Anda harus menjelajahi banyak gambar referensi dan mempelajari anatomi makhluk hidup untuk menghidupkannya di lingkungan digital. 

Catatan: Meskipun Anda dapat menambahkan tekstur dan detail dalam perangkat lunak pahatan – lipatan, lekukan, dan tonjolan pada objek hidup hanya dapat dicapai dengan mesh.

hewan model organik
(sumber Youtube)

Apa itu Pemodelan Hard Surface?

Mempertimbangkan deskripsi pemodelan organik, seharusnya tidak sulit bagi Anda untuk menentukan apa itu pemodelan hard surface. Ini adalah pemodelan objek buatan manusia yang tidak mengandung kurva atau edges halus. Umumnya, itu mencakup semua benda anorganik dan tak hidup seperti mobil, gedung, komputer, furnitur, dan benda mesin statis lainnya.

Hal pertama yang membedakan pemodelan hard surface dari organik adalah jenis polygon yang digunakan. Yang terakhir membutuhkan model untuk menjadi paha depan lengkap. Itu sudah kamu ketahui. 

Namun, pemodelan hard surface jauh lebih moderat dalam hal ini. Jumlah sisi dalam polygon tidak terlalu penting, asalkan hasilnya memuaskan. 

Kiat Pro: Tetap berpegang pada paha depan sebanyak mungkin bahkan dalam pemodelan hard surface. Ini akan menyederhanakan operasi objek lebih lanjut.

Pemodelan hard surface adalah cara yang disukai bagi pemula untuk belajar bagaimana model 3D. Creating plain flat edges is generally simpler than complex detail-oriented models. That’s why it is the best way to learn how to operate Perangkat lunak pemodelan 3D and cover the basics. 

Namun, Anda perlu memiliki beberapa gambar dan cetak biru untuk dirujuk jika Anda ingin menguasai keterampilan pemodelan hard surface Anda.

memodelkan gedung hard surface
(sumber Youtube)

Pemodelan Hard Surface vs Pemodelan Organik

Menurut informasi yang telah diberikan, tampaknya ada garis yang jelas antara pemodelan hard surface dan pemodelan organik. Bagaimanapun, mereka beroperasi dengan prinsip yang berbeda.

Anda seharusnya tidak langsung mengambil kesimpulan. Ini menjadi lebih rumit ketika Anda mulai membandingkannya.

Umumnya, itu tergantung pada siapa Anda bertanya. Namun, ada tiga cara berbeda untuk menentukan apakah suatu objek adalah hard surface atau organik. 

pemodelan organik vs hard surface - apa bedanya?
Bisakah Anda memberi tahu yang mana yang mana?

Perbedaan #1

Yang pertama telah kami buat – pemodelan organik digunakan untuk menghasilkan makhluk hidup, dan hard surface – untuk membuat objek buatan manusia. 

model tanaman organik
(sumber Youtube)

Namun, ketika Anda mengambil sofa buatan yang sama sekali tidak keras-edged, akan sulit untuk menarik garis tipis antara kategori pemodelan 3D ini.

Perbedaan #2

Cara kedua banyak pemodel mendefinisikan perbedaan antara pemodelan hard surface adalah dengan cara sebuah objek dibangun. 

Itu topologi, aliran edge, dan jaring poligon tentukan apakah objek tersebut hard surface atau organik. Seperti dalam contoh ini, sofa anorganik dengan edge yang mengalir lancar tidak dapat dianggap sebagai hard surface. Sama seperti batuan organik yang tidak lain hanyalah lunak tidak dapat didefinisikan sebagai produk pemodelan organik.

pemodelan sofa organik
(sumber Youtube)

Akhirnya, mari kita pertimbangkan kaleng jus yang jauh dari organik dan lembut. Sejalan dengan itu, ini adalah model hard surface. Namun, setelah Anda menambahkan animasi dan membuatnya bergerak, itu organik.

Perbedaan #3

Cara ketiga mendefinisikan kategori model 3D adalah melalui animasi yang akhirnya sampai pada cara suatu objek dibangun. 

Untuk transisi mulus ke bentuk lain, sebuah objek harus memiliki kurva halus. Jadi, beberapa pemodel mendefinisikan objek seperti organik. Namun, mobil sport buatan manusia juga memiliki lekukan yang mengalir. Yang lain, karenanya, menganggapnya organik juga. 

hard surface model mobil
(sumber Youtube)

Apakah Anda mengerti mengapa tidak ada definisi yang jelas untuk perbedaan antara hard surface dan pemodelan organik sekarang?

Some designers work only in character modeling, some create architectural models, and others provide product rendering services. The best option is to stick to one of the above-mentioned definitions. It will allow you to better translate what kind of models you’re most comfortable working with.

Hal-hal yang Menentukan Hard Surface dan Pemodelan Organik Oleh

ObyekPemodelan OrganikPemodelan Surface Keras
JenisManusia, hewan, tumbuhan, pohon, dan makhluk hidup lainnya.Mobil, gedung, komputer, mesin, dan benda buatan manusia lainnya.
Ilmu uraiedge mengalir lancar, topologi bersih, melengkung.Hard edges, topologi ketat, tidak ada kurva atau berhenti.
Animasianimasi Statis

Kiat Pro:  Terlepas dari apakah Anda memilih untuk mengejar pemodelan hard surface atau pemodelan organik, Anda harus ingat – Anda dapat mencapai keunggulan dalam satu kategori atau menghabiskan banyak upaya untuk menguasai keduanya. 

Dan untuk membantu Anda, kami memiliki beberapa tip untuk pemodelan organik dan hard surface.

Apa yang Dibutuhkan untuk Menguasai Pemodelan Organik

Seperti yang sudah ditetapkan, pemodelan organik adalah tentang detail karena itu satu-satunya cara bagi Anda untuk mencapai model kehidupan nyata. Sejalan dengan itu, ada beberapa hal yang harus Anda perhitungkan.

Studi Anatomi

Model organik Anda bagus hanya selama terlihat nyata. Dan karena itu adalah objek hidup yang Anda gunakan dalam pemodelan organik, mempelajari dasar-dasar anatomi manusia dan hewan adalah suatu keharusan

Untuk menggambar semua kurva dan tonjolan yang mengalir itu, Anda harus tahu bagaimana otot dan tulang saling berkoordinasi. Hanya ini yang akan membuat hasilnya lebih realistis, terutama jika modelnya akan dianimasikan.

Tingkatkan Keterampilan Menggambar Anda

Setelah Anda mengasah dasar-dasar anatomi, Anda disarankan untuk menggambar model Anda dari sudut pandang yang berbeda. Ini memungkinkan Anda untuk mencakup berbagai perspektif suatu objek dan menentukan bagaimana masing-masing detail terkecil bekerja bersama.

Pelajari Topologi dan Edge Loop

Karena model organik dapat dianimasikan, pemasangan model merupakan bagian penting dari proses, terutama dalam Pemodelan karakter 3D. Di sinilah pengetahuanedge dari loop edge dan topologi karakter sangat penting. Selain itu, konsep anatomi kehidupan nyata sangat mirip dengan edge yang mulus. 

Dengan demikian, keterampilan anatomi Anda mengambil alih naluri kreatif Anda dalam hal mengatur karakter. 

Catatan: Hindari tantangan dan deformasi. Perhatikan loop edge dan topologi model organik.

Gunakan Hanya Quads

Quad lebih mudah dioperasikan dan dirender. Itulah mengapa Anda harus menggunakan hanya paha depan saat membuat objek organik. Hindari N-gon di semua biaya dan memotong jumlah segitiga ke minimum kecuali jika Anda ingin masalah face pada tahap rendering dan animasi. 

gunakan paha depan dalam pemodelan 3d
(sumber Youtube)

Gunakan Pemodelan Tepi Bersama dengan Pemodelan Kotak

Untuk membuat model organik yang menakjubkan, Anda dapat memanfaatkan teknik pemodelan yang berbeda, khususnya edge dan pemodelan kotak. Sementara yang pertama memungkinkan Anda untuk mengekstrusi atau merangkai beberapa titik bersama-sama sebelum menambahkan geometri lebih lanjut, yang lain mencakup dasar-dasarnya. 

Tips untuk Memanfaatkan Pemodelan Hard Surface

Meskipun pemodelan hard surface lebih moderat dalam hal kompleksitas proses pemodelan, ada juga beberapa rekomendasi yang harus Anda andalkan. 

Rencanakan Bentuknya

Dalam pemodelan organik, Anda harus mempelajari anatomi makhluk hidup. Hal yang sama berlaku untuk pemodelan hard surface. Kamu harus ketahui anatomi model masa depan Anda dan rencanakan bentuknya. Ini memungkinkan Anda untuk menghindari deformasi dan mendapatkan proporsi yang tepat dari awal. 

Hal terakhir yang Anda inginkan adalah beberapa elemen model hard surface Anda menjadi "sedikit" mati setelah Anda menambahkan detailnya.

Pelajari Interaksi Sendi

Dalam desain beton, pemodel menemukan beberapa batasan dalam gerakan di mana fungsionalitas mengambil alih desain. Dalam desain pemodelan 3D, di sisi lain, Anda dapat menjelajahi seluk beluk suatu mekanisme dan interaksi sendi-sendinya. 

Ini memungkinkan Anda untuk bereksperimen dan mencapai model yang kuat sebelum mengirimnya ke memahat 3D. Mekanisme seperti itu entah bagaimana juga menyerupai anatomi dalam pemodelan organik, bukan?

mempelajari sendi model 3d
(sumber Youtube)

Fokus pada Berbagai Bentuk

Dalam pemodelan hard surface, Anda harus selalu menambahkan detail secara simetris untuk menyimpan integritas teknis model. Namun, Anda harus menganalisis opsi yang berbeda untuk tahan 3 variasi skala juga. Cobalah untuk mempertahankan area yang luas tanpa menambahkan detail apa pun atau, sebaliknya, menambahkannya ke bagian yang lebih kecil untuk membuat model lebih menarik.

Render Model Anda dengan MODO

Jika Anda ingin menghindari penggabungan subdivisi meshed, tetapi masih menambahkan sejumlah besar Boolean, gunakan MODO. Ini membulatkan edge dan menangani rendering dengan lebih efektif, yang menghemat banyak waktu Anda.

Jelajahi Alat Bevel

Model hard surface cenderung memiliki topologi yang lebih ketat, edge yang lebih keras, kurva yang lebih kecil, dan meshes yang lebih bersih. Meskipun mereka masih terlihat realistis berkat alat bevel. 

Tidak ada aturan yang melarang penggunaan elemen dan bentuk lunak dalam pemodelan hard surface. 

Catatan: Hard edge hanya membuat model Anda lebih artifisial. Oleh karena itu, Anda harus memiringkan meshes dan edge agar cahaya bereaksi dengan keduanya selama rendering. 

Tutorial Blender | Tingkat Kemiringan yang Berbeda

Buat Topologi Baru

Sebagai proses kemajuan dari bentuk sederhana ke objek yang lengkap, sketsa menjadi lebih rumit. Untuk memudahkan pekerjaan Anda pada tahap ini, Anda dapat topologi ulang model menjadi potongan-potongan yang lebih terpisah with the topology tool. The intensity of the brush should be set to more than 0 to achieve ticker topology. Most 3D modeling software provides that.

Simpan Pekerjaan Anda Sebelumnya

Memodelkan hal yang sama berulang-ulang bagus untuk melatih dan mengasah keterampilan Anda. Namun, begitu Anda mendapatkan beberapa pengalaman, itu menjadi tidak perlu dan membosankan. Tidak ada gunanya membangun blok yang sama dalam model serupa jika Anda bisa menggunakan blok yang telah Anda buat sebelumnya.

Apakah Anda tidak setuju?

Selalu simpan pekerjaan Anda karena dapat mengoptimalkan proyek masa depan Anda dan menghemat waktu Anda Anda lebih suka menghabiskan untuk menambahkan detail yang lebih baik.

Hard Surface atau Organik: Pilih Yang Lebih Anda Suka (Kesimpulan)

Pemodelan 3D membutuhkan banyak usaha untuk membuatnya bekerja. Pekerjaan Anda bagus selama hasil akhirnya keluar seperti yang Anda inginkan. Mengenai hal ini, hard surface atau organik tidak terlalu penting. Hal pertama yang akan diperhatikan seseorang dalam model 3D Anda adalah keahlian Anda, bukan kategori modelnya.

Jangan biarkan arti yang disengketakan dari kategori pemodelan 3D ini mengalihkan perhatian Anda dari membuat karya agung Anda. Cukup tentukan hal-hal apa yang lebih Anda minati dan Anda siap melakukannya. 

Namun demikian, pemodelan hard surface adalah awal yang baik. Tetapi begitu Anda mendapatkan pengalaman dan mengasah keterampilan pemodelan Anda, Anda pasti akan menemukan model organik.

Mana yang lebih menarik bagi Anda: hard surface organik?

The post Hard Surface Modeling vs Organic Modeling appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/id/hard-surface-modeling-organic/feed/ 1
Apa itu Pemodelan 3D: Semua yang Perlu Anda Ketahui https://3dstudio.co/id/what-is-3d-modeling/ https://3dstudio.co/id/what-is-3d-modeling/#respond Sat, 15 Jan 2022 22:51:00 +0000 https://3dstudio.co/?p=1 Apa itu pemodelan 3D dan bagaimana Anda bisa memanfaatkannya? Lihat panduan ini untuk mempelajari semua yang perlu Anda ketahui untuk memulai dengan pemodelan 3D.

The post What is 3D Modeling: Everything You Need to Know appeared first on 3D Studio.

]]>
pengantar

Hari ini kita akan mempelajari dunia 3D untuk menemukan apa itu pemodelan 3D. Sudah berapa lama dan industri apa yang paling banyak menggunakannya?

Jika beberapa waktu lalu kata “3D” disambut dengan tatapan bingung dan bertanya-tanya, saat ini Anda mungkin tidak akan menemukan orang yang belum pernah mendengarnya. 3D adalah singkatan dari "tiga dimensi" yang merupakan cara menyajikan objek komputer dalam bentuk yang realistis. 

Jadi, apakah Anda seorang pemula yang ingin memulai karir di pemodelan hard surface, atau seseorang yang mencari cara baru untuk meningkatkan bisnis, kami akan membantu Anda memahami teknologi ini dengan lebih baik. 

Namun, untuk memulainya, kami akan membahas apa itu sebenarnya.

Apa itu Pemodelan 3D?

cara membuat model 3d
Proses pembuatan model 3D

Pemodelan 3D adalah proses mengembangkan representasi tiga dimensi matematis, berbasis koordinat, dari objek dan permukaan animasi atau hidup. Model 3D, sebagai hasil dari pemodelan 3D, adalah pengumpulan data yang dibuat dengan memanipulasi simpul, tepi, dan a jaring poligon dalam ruang 3D. 

Kedengarannya relatif sederhana, bukan?

Tapi tunggu sampai kita sampai ke hal-hal teknis.

Titik-titik ini dalam ruang virtual disebut simpul yang terdiri dari mesh – kumpulan simpul (titik virtual) dengan objek yang dibentuk. Semua titik ini dipetakan ke dalam kisi 3D. Kemudian setiap titik memiliki posisinya dan digabungkan menjadi bentuk, objek, atau permukaan.

Jadi, secara teknis, Pemodelan 3D adalah kumpulan titik yang dihubungkan oleh garis, segitiga, permukaan melengkung, dan entitas geometris lainnya dalam ruang 3D. 

Seperti yang mungkin sudah Anda duga, perangkat lunak khusus digunakan untuk membuat model 3D. Meskipun demikian, Anda tetap dapat membuatnya secara manual atau otomatis dengan pemindaian 3D. 

Bagaimana cara kerjanya?

Mari kita cari tahu.

Bagaimana Pemodelan 3D Bekerja?

3d polygon mesh
A polygon mesh (sumber Youtube)

Menjadi konsep yang serumit pemodelan 3D, itu selalu a ide bagus untuk memulai dari yang sederhana dan berkembang menuju kompleksitas. Ketika Anda belajar bagaimana model 3D, biasanya dimulai dari membuat bentuk primitif seperti bidang, bola, atau kubus.

Kemudian bentuk dimanipulasi dengan menambahkan simpul individu dengan berbagai alat pemodelan untuk mendapatkan kontur objek masa depan. Jaring yang dicapai dibagi menjadi poligon yang dibagi lagi menjadi bentuk yang lebih kecil untuk menciptakan lebih banyak detail. 

Catatan: Pemodelan 3D adalah proses yang membutuhkan ketekunan luar biasa dan mungkin tampak terlalu rumit untuk diselesaikan. Namun, beberapa alat membantu Anda untuk mencapai bentuk yang diinginkan lebih cepat. 

teknik cermin 3d
Teknik cermin (sumber Youtube)

Ada berbagai alat pemodelan yang disertakan dengan built-in teknik pencerminan untuk membangun model simetris yang mengerjakan setengah atau seperempat objek. Teknik lainnya adalah bagian yang memungkinkan desainer untuk mensimulasikan poligon yang lebih tinggi menghitung dan melestarikan karya asli jika mereka perlu bereksperimen dengan bentuk. 

Kemudian ada deformasi cepat yang digunakan untuk menggantikan mesh dengan tekstur noise untuk mendapatkan permukaan yang lebih organik. Dan akhirnya, setelah semua proses ini, objek tidak lengkap sampai Anda melukis dan mengaplikasikannya peta tekstur untuk menambahkan detail dan membuat model yang lebih rumit. 

Meskipun tampaknya sudah cukup, pemodelan 3D terus berkembang untuk menyediakan model yang lebih maju. 

Namun, apakah itu selalu seperti yang dikenal sekarang?

proses pemodelan 3d
Bagaimana model 3D dibuat

Sejarah Pemodelan 3D

Karena pemodelan 3D didasarkan pada perhitungan matematis, tidak mengherankan jika model ini ditemukan oleh orang-orang yang bekerja di bidang teknik komputer dan otomatisasi. Pelopor grafik 3D adalah Ivan Sutherland, bapak dari sketsa yang menemukan model 3D di tahun 1960-an. 

Namun, dia tidak sendirian. Sutherland bersama rekannya, David Evans, membuka departemen teknologi komputer di Universitas Utah menarik berbagai profesional yang berkontribusi pada industri ini. 

Catatan: Sutherland dan Evans adalah yang pertama membuat perusahaan grafis 3D pada tahun 1969. Ini adalah pendirian industri pemodelan 3D yang pertama kali digunakan untuk televisi dan periklanan. 

Sementara banyak yang masih tidak tahu apa itu pemodelan 3D, itu telah dimasukkan ke dalam berbagai bidang lain yang kita temui setiap hari. Saat ini kami memiliki program modern seperti blender dan sketsa.

Pemodelan 3D dalam Aksi

Jika Anda belum pernah melihat teknologi 3D banyak digunakan di sekitar Anda, itu hanya berarti Anda tidak terlalu memperhatikannya. Apa pun dari film dan game hingga desain dan kedokteran menggunakan pemodelan 3D untuk meningkatkan dan mengembangkan.

Berikut adalah industri yang menggunakan pemodelan terus menerus. Beberapa bahkan tidak akan berhasil tanpanya.

1. Arsitektur dan Real Estat

3D untuk denah lantai real estat
Model denah lantai

Merancang area interior, lanskap eksterior, dan bangunan telah berkembang pesat dari gulungan cetak biru hingga menggunakan model 3D di desktop dan tablet. Arsitektur dan real estat adalah beberapa dari banyak industri yang merevolusi teknologi pemodelan 3D. 

Pemodelan 3D tidak hanya mengubah cara desain arsitektur disajikan. Ini secara signifikan mengurangi biaya desain dan mempercepat proses. Hal ini memungkinkan desainer untuk mengidentifikasi kelemahan potensial sebelum berubah menjadi masalah serius. 

Selain itu, Anda dapat memvisualisasikan memasuki rumah impian Anda atau berkumpul di sekitar meja makan bahkan sebelum batu bata pertama diletakkan. Pemodelan 3D adalah pengubah permainan nyata untuk industri ini.

Apakah Anda pernah berpikir sesuatu seperti ini akan mungkin?

2. Ilmu pengetahuan dan teknologi

Pemodelan produk 3d untuk teknologi dan sains
Model produk

Ini yang mudah. Anda dapat membayangkan bagaimana pemodelan 3D digunakan dalam sains dan teknologi. Dari memetakan kumpulan data ke dalam model 3D hingga mencetaknya dalam ukuran nyata untuk visualisasi dan penelitian yang lebih baik. Model 3D membantu para ilmuwan untuk memeriksa konsep kompleks menghindari biaya produksi yang tinggi dan sejumlah besar waktu yang dibutuhkan.

Selain itu, pemodelan 3D secara signifikan memfasilitasi pekerjaan para insinyur. Hal ini memungkinkan mereka untuk memvisualisasikan model 3D dari mekanisme yang diproyeksikan bahkan tanpa menyusun proses.

3. Iklan dan desain web

Memiliki banyak copywriter dan pemasar kelas dunia yang mengerjakan kampanye iklan produk Anda tidak menjamin kesuksesan kecuali Anda memiliki citra yang menarik untuk mempresentasikan produk Anda. 

Beberapa tahun yang lalu pemasar dan pakar iklan hanya bertanya-tanya apa itu pemodelan 3D dan bagaimana mereka bisa mendapatkan keuntungan darinya. Sekarang ini adalah komponen penting dari kampanye pemasaran konversi.

Tutorial Animasi Blender Produk

Model 3D tidak hanya membantu pelanggan untuk mendapatkan pemahaman yang komprehensif tentang suatu produk tetapi juga memvisualisasikannya. Model 3D menyampaikan pesan. Mereka melengkapi konsep produk yang terlihat dan terasa lebih baik. 

Gambar 2D yang kusam adalah peninggalan masa lalu. Mereka tidak membayar jika dibandingkan dengan gambar tiga dimensi yang menarik dan menarik. Lihat saja tutorial animasi produk yang menakjubkan.

Bukankah itu lebih menarik bagi pelanggan?

4. Hiburan

Hiburan sebagai salah satu bisnis yang paling menguntungkan juga memasukkan pemodelan 3D sebagai cara yang lebih baik untuk menyajikan objek. Game, film, TV, dan animasi tidak akan pernah berhasil bertahan jika bukan karena pemodelan. 

Akankah Game of Thrones atau Avatar menjadi begitu populer tanpa semua model 3D yang mewah itu?

pembuatan karakter
Membuat karakter dalam 3D (sumber Youtube)

Coba tebak.

Sementara film dan televisi menggunakan pemodelan 3D untuk membuat karakter CGI, lingkungan, objek, dan animasi, game modern membangun seluruh komponen visual 3D untuk menyampaikan pengalaman kehidupan nyata.

Namun demikian, daftarnya dapat terus bertambah karena jika Anda melihat ke dalamnya, Anda akan menemukan bahwa pemodelan 3D digunakan di hampir setiap industri dengan berbagai cara. 

Bagaimana Menggunakan Pemodelan 3D?

Mengenai jumlah industri yang menggunakan pemodelan, jangan heran jika Anda juga dapat mengambil manfaat darinya dengan cara tertentu. Dan begitu Anda menyadarinya, inilah cara menggunakan pemodelan 3D dalam bisnis Anda. 

cara menggunakan pemodelan 3d

visualisasi

Tidak ada desainer atau arsitek modern yang dapat melakukannya tanpa layanan pemodelan 3D yang membantu mereka memvisualisasikan proyek masa depan mereka dengan menggabungkan bahan, tekstur, pencahayaan, dan efek lainnya. Baik itu arsitektur lansekap, industri, atau desain mode, tidak ada yang senyaman pemodelan.

Pencetakan 3D

Saatnya untuk mempelajari lebih lanjut tentang jenis model 3D lainnya. Pencetakan 3D adalah teknologi revolusioner berasal dari pemodelan yang memungkinkan Anda membuat model 3D dan mencetak objek dengan kompleksitas berbeda dengan melapisi ribuan lapisan. 

Teknologi manufaktur ini menghilangkan kebutuhan akan cetakan yang mahal atau beberapa bagian dari objek yang akan dirakit. Model 3D dapat dibuat prototipe dan diuji sebelum diproduksi karena printer 3D dapat membuat objek dengan bagian bergerak yang terdiri dari objek yang sama.

Bisakah Anda percaya itu?

Animasi

Merakit beberapa titik dalam ruang 3D untuk mendapatkan objek tiga dimensi seringkali bukan merupakan hasil akhir dari pemodelan 3D. Saat ini, sebagian besar objek 3D dianimasikan dan digunakan di berbagai industri mulai dari menayangkan film animasi hingga melakukan tur 3D.

Pemodelan 3D sebagai Cara untuk Pergi

Pemodelan 3d untuk adegan interior arsitektur
Model interior kelas atas

Pemodelan 3D adalah teknologi kompleks yang tidak dapat Anda pelajari cukup dalam semalam. Namun, ini adalah cara baru untuk menyajikan objek yang dihasilkan komputer yang telah ada lebih lama dari yang kita bayangkan. 

Ini merevolusi banyak industri dan terus mengubah visi kami tentang hiburan, sinematografi, game, dan teknologi. Bahkan jika Anda tidak menyadarinya terlalu sering, menghapus teknologi pemodelan 3D dari kehidupan kita tidak akan luput dari perhatian.

Jadi, jika Anda belum menemukan cara terbaik untuk menggunakan pemodelan 3D untuk keuntungan Anda, Anda akan segera mendapatkannya karena ini adalah salah satu dari sedikit teknologi yang akan bertahan lama. 

Baik itu karir modeling 3D atau memasukkannya ke dalam strategi bisnis Anda, pilih saja perangkat lunak pemodelan 3D terbaik dan mulai sekarang. Anda akan berterima kasih pada diri sendiri nanti.

The post What is 3D Modeling: Everything You Need to Know appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/id/what-is-3d-modeling/feed/ 0