guide Archives • 3D Studio https://3dstudio.co/th/t/guide/ 3D Visualizations, Rendering, Modelling & Animation Thu, 29 Sep 2022 12:30:18 +0000 th hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://3dstudio.co/wp-content/uploads/2022/02/cropped-3D-Studio-Round-Icon-32x32.png guide Archives • 3D Studio https://3dstudio.co/th/t/guide/ 32 32 การสร้างแบบจำลองตัวละคร 3 มิติ [ทีละขั้นตอน] https://3dstudio.co/th/3d-character-modeling/ https://3dstudio.co/th/3d-character-modeling/#comments Wed, 30 Mar 2022 16:31:50 +0000 https://3dstudio.co/?p=739 Introduction Take any modern game and remove all of the characters from it. Despite the outstanding setting, you will have nothing to play with, literally. Character modeling is a pivotal element of any 3D modeling services since they are in high demand in a lot of industries: games, movies, cartoons, marketing, etc.  Creating a 3D […]

The post 3D Character Modeling [Step-by-Step] appeared first on 3D Studio.

]]>
บทนำ

นำเกมที่ทันสมัยและลบตัวละครทั้งหมดออกจากเกม แม้จะมีการตั้งค่าที่โดดเด่น คุณจะไม่มีอะไรจะเล่นด้วยอย่างแท้จริง การสร้างแบบจำลองตัวละครเป็นองค์ประกอบสำคัญของทุก ๆ บริการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ เนื่องจากเป็นที่ต้องการอย่างมากในหลายอุตสาหกรรม เช่น เกม ภาพยนตร์ การ์ตูน การตลาด ฯลฯ 

การสร้างแบบจำลองตัวละคร 3 มิติอาจดูไม่แตกต่างจากการสร้างแบบจำลองประเภทอื่นๆ แต่ใช่หรือไม่ เนื่องจากต้องใช้ทักษะในระดับหนึ่งและหลายขั้นตอนเพื่อให้ตัวละครสมบูรณ์ 

ในคู่มือฉบับสมบูรณ์นี้ เราจะแนะนำคุณผ่านทุกขั้นตอนหรือการสร้างแบบจำลองตัวละคร ตั้งแต่การร่างโครงร่างพื้นฐานไปจนถึงแอนิเมชั่นและการเรนเดอร์ และอื่นๆ

อย่างไรก็ตาม ให้เราเปรียบเทียบกับตัวละคร 2 มิติก่อน

ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลองตัวละคร 3 มิติยอดนิยม
การเปรียบเทียบซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลองตัวละคร 3 มิติที่ดีที่สุด

โมเดลตัวละคร 3 มิติ กับ โมเดลตัวละคร 2 มิติ

อุตสาหกรรมเกมและภาพยนตร์ได้พัฒนาไปนานแล้วและดูเหมือนไม่มีอะไรเหมือนกับที่เรารู้จักในตอนนี้ โดยพื้นฐานแล้ว ความแตกต่างที่สำคัญคือคุณไม่ได้ใช้ 2D ในเกมอีกต่อไปเนื่องจาก 3D มีประโยชน์ทั้งหมด

แม้ว่าทั้งคู่จะมีสิทธิ์ที่จะดำรงอยู่ แต่นี่คือประโยชน์หลักของโมเดลตัวละคร 3 มิติที่มีมากกว่า 2 มิติ:

แอนิเมชั่น 一 3D character model นั้นง่ายต่อการสร้างแอนิเมชั่นเพราะมันถูกสร้างขึ้นแล้วในพื้นที่ 3D ไม่จำเป็นต้องวาดใหม่ในท่าต่างๆ เพื่อแสดงการเคลื่อนไหว 

ความสมจริง อักขระ 3 มิติถูกสร้างขึ้นด้วยความแม่นยำในการถ่ายภาพและรายละเอียดในระดับสูงสุด ร่าง 2D ดั้งเดิมไม่สามารถให้ได้

การสร้างภาพ ไม่เหมือน 2D คุณสามารถดูตัวละคร 3D จากมุมต่างๆ ที่มีสีและความสมจริงมากขึ้น

ความเรียบง่ายของการปรับ 一 มันเร็วกว่ามากในการอัปเดต ปรับแต่ง และนำโมเดล 3 มิติมาใช้ใหม่เพื่อสร้างตัวละครใหม่หรือเสริมฉากที่มีอยู่

ประโยชน์ของโมเดลตัวละคร 3 มิติ

ไม่แปลกใจเลย การสร้างแบบจำลองตัวละคร 3 มิติ เป็นที่นิยมมากกว่า 2D ในเกมใช่ไหม?

เทคนิคใดดีที่สุดสำหรับการสร้างแบบจำลองตัวละคร 3 มิติ

เมื่อคุณรู้แล้วว่าวิธีที่ดีที่สุดคือการสร้างแบบจำลองตัวละคร 3 มิติ ตอนนี้ก็ถึงเวลาเลือกเทคนิคที่คุณจะใช้

การสร้างแบบจำลอง Polygon

การสร้างแบบจำลอง Polygon เป็นรูปแบบพื้นฐานของการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ สามเณรหรือผู้เชี่ยวชาญที่เจอ ใช้เพื่อสร้างโมเดล 3 มิติด้วย polygon ที่สร้าง polygon mesh 

ผู้สร้างโมเดลใช้เทคนิคนี้เพื่อสร้างตัวละคร 3D ไม่เพียงเท่านั้น แต่เนื้อหาเกมอื่นๆ ตั้งแต่ polygon นั้นแก้ไขได้ง่าย 

การสร้างแบบจำลองตัวละคร polygon
การสร้างแบบจำลอง Polygon ของตัวละคร 3 มิติ

บันทึก: เพื่อให้แน่ใจว่าแบบจำลองของคุณเคลื่อนที่อย่างราบรื่น อย่าลืมเพิ่ม polygon บนชิ้นส่วนที่เคลื่อนที่ได้ เช่น เข่าและข้อศอกให้เพียงพอ โดยแบ่งย่อย polygon

สิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับวิธีการนี้คือคุณสามารถใช้ การสร้างแบบจำลอง high poly to achieve finer details of the objects close to the camera. However, if you need to model background objects or characters you’ll need to learn what is LOD and use low poly

การสร้างแบบจำลอง NURBS

การสร้างแบบจำลอง NURBSหรือที่เรียกว่า spline modeling เป็นวิธีการสร้างวัตถุ 3 มิติด้วยเส้นโค้งที่ยืดหยุ่นซึ่งกำหนดโดยคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อน การใช้เทคนิคนี้ทำให้โมเดลตัวละคร 3 มิติราบรื่น 

ยังคงมีข้อเสียอยู่

แต่ละส่วนของแบบจำลองที่กำหนดโดยสูตรทางคณิตศาสตร์นั้นแก้ไขได้ยาก คุณไม่สามารถแก้ไขได้โดยไม่ละเมิดความสมบูรณ์ของโมเดลทั้งหมด ดังนั้น เทคนิค NURBS จึงไม่บ่อยนักเมื่อพูดถึงการสร้างแบบจำลองตัวละคร

กระบวนการสร้างแบบจำลองตัวละคร 3 มิติ

ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ การสร้างโมเดลตัวละคร 3 มิติเป็นกระบวนการหลายขั้นตอนที่คุณควรพิจารณาก่อนเริ่ม ตอนนี้เราจะดำเนินการทีละขั้นตอน

ขั้นตอนที่ 1: การสร้างการออกแบบขั้นพื้นฐาน

ขั้นตอนแรกในกระบวนการนี้คือการสร้างภาพร่างของโมเดลตัวละครในอนาคตของคุณด้วยโครงร่างและคุณสมบัติหลักทั้งหมด ไม่จำเป็นต้องลงลึกในรายละเอียดตั้งแต่เริ่มต้น แค่มีแนวคิดเรื่องขนาดและรูปร่างของโมเดลเพื่อสร้างมุมมองด้านหน้าและด้านข้างก็เพียงพอแล้ว 

ร่างจาก 2d ถึง 3d ตัวอักษร
ภาพร่างตัวละคร 3 มิติและผลลัพธ์สุดท้าย (source YouTube)

คุณสามารถเริ่มต้นด้วยการวาดภาพ 2 มิติอย่างง่ายหรือร่างภาพร่างในซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ ส่วนใหญ่ให้สิ่งนั้น เมื่อคุณวาดโครงร่างเสร็จแล้ว ให้วางลูกบาศก์หรือรูปทรงพื้นฐานอื่นๆ ไว้บนระนาบ X, Y และ Z ควรสอดคล้องกับด้านบน ด้านล่าง และด้านข้างของวัตถุของคุณ 

หากคุณต้องการเข้าใจแนวคิดของตัวละครมากขึ้น คุณยังสามารถวาดภาพเพิ่มเติมของการเคลื่อนไหว คุณสมบัติ และเครื่องแต่งกายต่างๆ ได้ก่อนที่คุณจะไปต่อ แต่นั่นไม่ใช่ความจำเป็นในขั้นตอนนี้

ขั้นตอนที่ 2: การสร้างแบบจำลองตัวละคร

เมื่อแนวคิดพื้นฐานเสร็จสิ้น กระบวนการสร้างแบบจำลองจริงจะเริ่มต้นขึ้น นั่นเป็นขั้นตอนที่ยาวที่สุดในการสร้างแบบจำลองตัวละคร 3 มิติที่มีหลายขั้นตอนด้วย

การปิดกั้น

การปิดกั้นเป็นขั้นตอนเมื่อคุณรวมกัน ดั้งเดิมที่แตกต่างกัน เพื่อสร้างรูปทรงพื้นฐานของโมเดลในอนาคตของคุณ นี่เป็นโครงร่างพื้นฐานของตัวละครของคุณ รวมถึง face ร่างกาย โครงกระดูก และโครงร่างของกล้ามเนื้อ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถรวมลูกบาศก์และทรงกระบอกหลายอันเข้าด้วยกันเพื่อให้พอดีกับรูปแบบตัวละคร 3 มิติ ซึ่งคุณจะจัดสไตล์ในภายหลัง

การปิดกั้นตัวอักษร
การปิดกั้นตัวละคร (source YouTube)

ในขั้นตอนนี้ คุณจะเข้าใจว่าการสร้างแบบจำลองตัวละครต้องใช้ความรู้ทางกายวิภาคศาสตร์บางอย่างเพื่อให้ได้สัดส่วนที่กลมกลืนกัน แม้จะอยู่ในรูปแบบที่มากเกินไป 

แกะสลัก

ส่วนที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งของกระบวนการสร้างแบบจำลองตัวละคร 3 มิติคือ แกะสลักดิจิตอล. ศิลปินใช้สิ่งที่คล้ายกับดินดิจิทัลเพื่อสร้างรายละเอียดในระดับสูง  

นั่นทำให้หลายๆ คนอาจสงสัยว่าทำไมเราไม่ได้รวมมันไว้ในเทคนิคการสร้างแบบจำลองตัวละคร

การแกะสลักตัวละคร 3 มิติ
แกะสลักตัวละคร 3 มิติ

The thing is sculpting is used to create hyperrealistic details of the object that you couldn’t otherwise achieve with traditional modeling techniques. Still, it is best to use sculpting at this stage to create more details by inserting them into your ตาข่ายรูปหลายเหลี่ยม.

รีโทโพโลยี

โทโพโลยีของโมเดลตัวละคร 3 มิติที่จะเคลื่อนไหวมีความสำคัญพอๆ กับจำนวน polygon ที่เหมาะสม โครงสร้างของ surface กำหนดลักษณะการมองเห็นของวัตถุและทำให้รายละเอียดบางส่วนมีขนาดใหญ่  

การจำลองแบบตัวละคร 3 มิติ
Retopologiz โมเดล

อย่างไรก็ตาม อักขระ 3 มิติที่แม่นยำจำเป็นต้องมีโทโพโลยีในอุดมคติ โดยที่จำนวน polygon ไม่ได้ส่งผลต่อคุณภาพของพวกมัน นั่นคือเหตุผลที่คุณต้องจัดวางโมเดลของคุณใหม่เพื่อจัดระเบียบและจัดตำแหน่ง polygon ในเครื่อง กล่าวอีกนัยหนึ่ง retopology มีจุดมุ่งหมายเพื่อลดจำนวน polygon ในโมเดลเพื่อให้แอนิเมชั่นทำงานได้อย่างราบรื่น

แกะห่อและอบ

The last thing in the character modeling stage before you can move it into the UV mapping and texturing stages is UV unwrapping and baking. You need to create a 2D representation of your 3D character model and bake it.

นี่เป็นขั้นตอนสุดท้ายในการสร้างแบบจำลองตัวละคร 3 มิติ แต่ยังมีอีกหนึ่งที่ต้องทำเพื่อให้เสร็จสมบูรณ์

ขั้นตอนที่ 3: การสร้างพื้นผิว

แม้ว่าโมเดลตัวละคร 3 มิติของคุณจะมีรายละเอียดที่ไร้ที่ติหลังจากที่คุณปั้นและปรับแต่งแบบฟอร์ม คุณก็ยังต้องการพื้นผิว มันทำให้โมเดลของคุณมีชีวิตชีวาและทำให้เหมือนจริงมากขึ้นด้วยการใช้สีและ surface 

โดยทั่วไปแล้ว อักขระ 3 มิติจะมีพื้นผิวที่ซับซ้อน ดังนั้น เมื่อคุณแกะ UV แบบจำลองของคุณ คุณจะต้องใช้เครื่องมือระบายสีพื้นผิวเพื่อใช้ surface และแอตทริบิวต์ของสีหลายๆ แบบ เช่น การกระแทกและการบดเคี้ยว

การสร้างพื้นผิว 3 มิติสำหรับโมเดลตัวละคร
พื้นผิวตัวละคร 3 มิติที่หลากหลาย

นี่เป็นรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่สำคัญที่สุด คุณต้องการพื้นผิวเพื่อช่วยปกปิดเอฟเฟกต์แสง การสะท้อน และคุณสมบัติทางกายภาพอื่นๆ เพื่อทำให้ตัวละคร 3 มิติของคุณดูสมจริง

บันทึก: การสร้างเฉดสีและการตั้งค่าสีพื้นฐาน คุณต้องใช้สีที่แตกต่างกัน แผนที่พื้นผิว ให้กับโมเดลของคุณ หลังจากนี้เท่านั้น คุณสามารถใช้พื้นผิวของวัสดุเพื่อตกแต่งให้เสร็จได้

เมื่อคุณกำหนดพื้นผิวโมเดลตัวละคร 3 มิติของคุณแล้ว จะถือว่าสมบูรณ์ ขั้นตอนอื่นๆ ทั้งหมดต้องครอบคลุมเฉพาะในกรณีที่คุณต้องการทำให้โมเดลของคุณเคลื่อนไหว และเนื่องจากตัวละคร 3 มิติมักจะเป็นแอนิเมชัน เราจึงต้องครอบคลุมให้คุณด้วย

ขั้นตอนที่ 4: เสื้อผ้าและสกินนิ่ง

แอนิเมชั่นตัวละครเป็นอีกระดับของการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ คุณต้องรู้โครงสร้างข้อต่อของตัวละครและวิธีการทำงานเพื่อทำให้แบบจำลองของคุณเคลื่อนไหว เพื่อการนั้น ยังต้องมี “การเตรียมการ” ในรูปของเสื้อผ้าและการถลกหนัง 

Rigging เป็นกระบวนการในการสร้างโครงกระดูกเสมือนจริงของโมเดลตัวละคร 3 มิติของคุณ ซึ่งกำหนดประเด็นหลักเพื่อรวมร่างกายของตัวละครของคุณเข้าด้วยกันและทำให้เคลื่อนไหวได้

เสื้อผ้าตัวละคร 3 มิติ
การปรับแต่งตัวละคร (source YouTube)

เคล็ดลับสำหรับมือโปร: เพื่อสร้างสมดุลระหว่างความยืดหยุ่นและความสมจริงของการเคลื่อนไหวของโมเดลตัวละครที่คุณต้องการจาก 20 ถึง 100 กระดูก อย่างไรก็ตาม จำนวนกระดูกจำนวนมากทำให้ยากต่อการจัดการ

ที่สุด ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3 มิติ มาพร้อมกับตัวอย่างโครงกระดูกสำเร็จรูป อย่างไรก็ตามแท่นขุดเจาะจะต้องสอดคล้องกับการออกแบบของรุ่น ให้ความสนใจกับสิ่งนั้น

ถัดมาคือสกินนิ่งที่คุณใช้เพื่อยึด surface ของโมเดลและโครงกระดูกไว้ด้วยกัน คุณภาพของสกินนิงเป็นตัวกำหนดลักษณะที่โมเดลตัวละคร 3 มิติปรากฏขึ้นเมื่อดำเนินการใดๆ เมื่อคุณสกินโมเดลแล้ว ก็พร้อมที่จะทำแอนิเมชั่น

สกินตัวละคร
สกินตัวละคร (source YouTube)

ขั้นตอนที่ 6: แอนิเมชั่น

แอนิเมชั่นเป็นขั้นตอนสุดท้ายในไปป์ไลน์การสร้างแบบจำลองตัวละคร 3 มิติ สมควรได้รับบทความแยกต่างหาก แต่เราจะเจาะลึกความแตกต่างเล็กน้อยเพื่อช่วยให้คุณเข้าใจได้ดีขึ้น

ณ จุดนี้ คุณเติมชีวิตชีวาให้กับตัวละคร 3 มิติของคุณ คุณทำให้การเคลื่อนไหวของร่างกายเคลื่อนไหว สร้างการแสดงออกทางสีหน้า และกระตุ้นอารมณ์เพื่อให้ใกล้เคียงกับความเป็นจริงมากที่สุด โดยปกติ คุณจะใช้เครื่องมือพิเศษเพื่อสร้างท่าทางเหล่านี้ทั้งหมดและจัดการส่วนต่างๆ ของร่างกายที่แยกจากกัน 

แอนิเมชั่นตัวละคร 3 มิติ
สคีมาอารมณ์ตัวละคร 3 มิติ

แต่ปกติแล้วมันทำงานอย่างไร?

อย่างที่คุณทราบ แอนิเมชันคือชุดของภาพนิ่งที่มีรายละเอียดต่างกัน ศิลปินใช้แอนิเมชั่นคีย์เฟรมเพื่อให้การเคลื่อนไหวสมจริงที่สุด พวกเขากำหนดตำแหน่งอักขระในเฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย เฟรมอื่นๆ ทั้งหมดคำนวณโดยโปรแกรม

 อาจฟังดูซับซ้อน แต่ในความเป็นจริง มันง่ายกว่ามาก

ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลองตัวละคร 3 มิติยอดนิยม

ณ จุดนี้ คุณอาจกระวนกระวายใจที่จะกระโดดเข้าสู่กระบวนการสร้างแบบจำลองตัวละคร 3 มิติ เป็นเรื่องที่สมเหตุสมผลโดยสิ้นเชิงเนื่องจากการสร้างแบบจำลองตัวละครเป็นที่นิยมอย่างมากในขณะนี้ 

อย่างไรก็ตาม ก่อนที่คุณจะตัดสินใจ คุณต้องเลือกซอฟต์แวร์ที่เชื่อถือได้ซึ่งจะช่วยให้คุณผ่านทุกขั้นตอนที่เราได้กล่าวถึงไป

1. 3d Max

เป็นซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3 มิติแบบชำระเงินที่คุ้มค่ากับเวลาของคุณ เป็นหนึ่งในซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลองตัวละครที่ได้รับความนิยมมากที่สุด มีโมเดลสำเร็จรูปและเข้ากันได้กับปลั๊กอินและส่วนเสริมส่วนใหญ่ 3d Max จะช่วยให้คุณสร้างโมเดลตัวละคร 3 มิติ ไม่เพียงแต่สภาพแวดล้อมของเกมและโลกทั้งใบ 

ข้อเสียเปรียบเพียงอย่างเดียวคือสามเณรอาจพบว่ามันล้นหลาม ดังนั้นจึงใช้โดยผู้เชี่ยวชาญเป็นหลัก

2. มายา 

เช่นเดียวกับ 3d Max มายา เป็นซอฟต์แวร์ Autodesk-native สำหรับเวทีแอนิเมชั่นตัวละคร โมเดลที่มีหัวเรือใหญ่และผิวเผินแล้วถูกนำเข้ามายาเพื่อให้ได้รายละเอียดที่ดีที่สุด ช่วยให้ศิลปินทำงานเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวที่เล็กที่สุดของผม เสื้อผ้า และการแสดงออกทางสีหน้า Maya นำเสนอชุดเครื่องมือขนาดใหญ่และความสามารถในการเรนเดอร์ที่โดดเด่นเพื่อใช้ประโยชน์สูงสุดจากแบบจำลอง

3. เครื่องปั่น 

หากคุณยังใหม่ต่อการสร้างแบบจำลองตัวละคร 3 มิติ เครื่องปั่น เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเริ่มต้นด้วย Knowledge และงบประมาณทุกระดับ นี่เป็นตัวเลือกฟรียอดนิยมสำหรับการสร้างโมเดลตัวละคร 3 มิติและวัตถุ 3 มิติอื่นๆ แม้ว่าพวกคุณหลายคนอาจสับสนกับ interface แต่ก็มีบทช่วยสอนและคำแนะนำมากมายที่จะช่วยให้คุณใช้งานการสร้างแบบจำลองตัวละครได้ทุกประเภท

4. ZBrush 

กำลังมองหาเครื่องมือสร้างแบบจำลองและแกะสลักแบบสแตนด์อโลนที่คุณต้องเจอ ZBrush. เป็นซอฟต์แวร์ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับรูปแบบออร์แกนิกที่ตัวละคร 3 มิติของเกมมักจะเป็น ดังนั้นจึงเหมาะสมที่สุดหากคุณต้องการไม่เพียงแต่สร้างแบบจำลองและปั้นวัตถุ แต่สร้าง UV map เพิ่มพื้นผิว และเตรียมสำหรับการเรนเดอร์ ดูเหมือนว่ามันจะทำทุกอย่างเหมือนกับ Blender ดังนั้นจึงดูเหมือนว่าจะมีการต่อสู้ที่ไม่มีวันจบสิ้นของ Blender กับ ZBrush.

ซอฟต์แวร์ราคาค่าใช้จ่ายOS
3d Maxสมัครสมาชิกต่อปี: £1968/$1700

ต่อเดือน: £246/$215
– Windows 7 (SP1)- Windows 8, – Windows 8.1 – Windows 10 
มายาสมัครสมาชิกต่อปี: £1,968/$4590

ต่อเดือน: £246/$215 
– Windows 1010.13.x ขึ้นไป- Linux Red Hat Enterprise Linux 7.3 และ 7.5- Linux CentOS 7.3 และ 7.5- Apple macOS 
เครื่องปั่นฟรีฟรี– Linux- macOS- Windows- Android 
ZBrushสมัครสมาชิกตลอดชีพใบอนุญาตตลอดชีพ: £769.20/$895

ต่อเดือน: $39.95 ต่อเดือน
– Windows Vista ขึ้นไป- macOS: 10.10 ขึ้นไป

ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลองตัวละครแต่ละตัวเหล่านี้มีชุดคุณลักษณะเฉพาะที่คุณต้องการในแต่ละขั้นตอน ไม่มีอะไรหยุดคุณไม่ให้เริ่มต้นง่ายๆ และก้าวไปสู่ความซับซ้อน

การสร้างแบบจำลองตัวละคร 3 มิตินั้นเต็มไปด้วยความท้าทายและหลุมพรางที่คุณต้องเผชิญและจะต้องพบเจอตลอดเส้นทาง อย่างไรก็ตาม มันก็น่าพอใจและคุ้มค่ามากเพราะคุณสร้างบางสิ่งที่ไม่เหมือนใครทุกครั้ง 

หวังว่าทีละขั้นตอนนี้จะช่วยให้คุณเข้าสู่กระบวนการได้เร็วขึ้น ตั้งแต่เริ่มต้นจนถึงภาพเคลื่อนไหว

The post 3D Character Modeling [Step-by-Step] appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/th/3d-character-modeling/feed/ 3
3D Texture Maps Fundamentals https://3dstudio.co/th/3d-texture-mapping/ https://3dstudio.co/th/3d-texture-mapping/#comments Tue, 01 Feb 2022 09:54:12 +0000 https://3dstudio.co/?p=375 แผนผังพื้นผิวเป็นส่วนสุดท้ายของปริศนาที่คุณไม่สามารถทำได้โดยปราศจากการสร้างแบบจำลอง ใช้เพื่อสร้างเอฟเฟกต์พิเศษ พื้นผิวซ้ำ ลวดลาย และรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เช่น ผม ผิวหนัง ฯลฯ

The post 3D Texture Maps Fundamentals appeared first on 3D Studio.

]]>
บทนำ

The texture map is a final piece of a puzzle you just can’t do without when creating a model.  Same as none of the 3D visualization or บริการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ จะสามารถให้ผลลัพธ์ที่โดดเด่นได้หากไม่ใช่เพราะความหลากหลายของแผนที่พื้นผิว 

ใช้เพื่อสร้างเอฟเฟกต์พิเศษ พื้นผิวซ้ำ ลวดลาย และรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เช่น ผม ผิวหนัง ฯลฯ หากคุณมี mesh และ UV map ครบแล้ว เพียงแค่ใช้พื้นผิวกับวัตถุนั้นจะไม่ให้ผลลัพธ์ 

คุณต้องมีแผนที่พื้นผิวเพื่อกำหนดสี ความแวววาว เรืองแสง ความโปร่งใส และคุณสมบัติอื่นๆ มากมายของโมเดล 3 มิติของคุณ และนี่เป็นเพียงบางส่วนเท่านั้น 

เราจะทำความคุ้นเคยกับประเภทพื้นผิวที่พบบ่อยที่สุดในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติและหมวดหมู่ของแผนที่เหล่านั้น

แต่สิ่งแรกก่อน

การทำแผนที่พื้นผิวคืออะไร?

สาระสำคัญของการทำแผนที่พื้นผิวหมายถึงการนำภาพ 2D ไปใช้กับ surface ของวัตถุ 3D ที่เรียกว่า UV mappingเพื่อให้คอมพิวเตอร์สามารถสร้างข้อมูลนั้นบนวัตถุในระหว่างการเรนเดอร์ได้

พูดง่ายๆ ว่า: การทำแผนที่พื้นผิวก็เหมือนการห่อภาพ รอบวัตถุเพื่อจับคู่พิกเซลของพื้นผิวกับ 3D surface

ลดจำนวน polygon และการคำนวณฟ้าผ่าที่จำเป็นอย่างมากในการสร้างฉาก 3 มิติที่ซับซ้อน

การทำแผนที่พื้นผิวคืออะไร

PBR เทียบกับการสร้างแบบจำลองที่ไม่ใช่ PBR

คุณเริ่มทำงานกับเท็กซ์เจอร์เป็นเวลานานก่อนที่คุณจะจบ mesh เสียด้วยซ้ำ เนื่องจากคุณต้องระลึกไว้เสมอว่า ซอฟต์แวร์ที่คุณสร้างแบบจำลองสำหรับกำหนดสิ่งที่ แผนที่พื้นผิว คุณจะใช้เพื่อเพิ่มรายละเอียด.

มีแผนผังพื้นผิวสำหรับวัสดุ PBR หรือวัสดุที่ไม่ใช่ PBR ทั้งสองมีพื้นผิวที่เหมือนจริง แต่หนึ่งก็เหมาะสมสำหรับเอ็นจิ้นเกมและอีกอันหนึ่งสำหรับวัตถุประสงค์ทางการตลาดและการส่งเสริมการขาย 

PBR เป็นตัวย่อสำหรับการแสดงผลทางกายภาพที่ ใช้แสงที่แม่นยำเพื่อให้ได้พื้นผิวที่เหมือนจริงเหมือนภาพถ่าย. แม้ว่าจะปรากฏตัวในทศวรรษ 1980 แต่ปัจจุบันได้กลายเป็นมาตรฐานสำหรับวัสดุทั้งหมดแล้ว

ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3 มิติที่ดีที่สุดในการใช้ PBR ได้แก่ Unity, Unreal Engine 4, Painter, สารและ Blender v2.8 ที่กำลังจะมีขึ้น 

PBR อธิบายใน 3 นาที – การแสดงผลตามร่างกาย

ไม่ใช่ PBR, ในทางตรงกันข้าม, ยังให้ผลลัพธ์ที่เหมือนจริงอย่างน่าทึ่ง แต่มีราคาที่สูงกว่ามาก. คุณจำเป็นต้องใช้แผนที่และการตั้งค่ามากขึ้นเพื่อให้ได้ผลลัพธ์เหล่านี้ แม้จะมีความยืดหยุ่นของพื้นผิวก็ตาม

มายา, 3ds Max และ Modo เป็นแอปพลิเคชันทั่วไปที่ใช้แมปพื้นผิวที่ไม่ใช่ PBR 

ด้วยเหตุนี้ หากคุณสร้างแบบจำลอง 3 มิติสำหรับเอ็นจิ้นเกม คุณควรเลือกใช้พื้นผิว PBR อย่างไรก็ตาม หากคุณดำเนินการตามวัตถุประสงค์ในการส่งเสริมการขาย คุณจะแสดงผลโมเดลที่มีพื้นผิวที่ไม่ใช่ PBR ได้

เคล็ดลับสำหรับมือโปร: ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด คุณต้องแกะ UV ออกจากแบบจำลองของคุณ เพื่อให้พื้นผิวถูกแมปบนแบบจำลองของคุณในแบบที่คุณต้องการ โดยไม่คำนึงถึงประเภทของพื้นผิวที่ใช้

แผนที่พื้นผิว PBR

คู่มือแผนที่พื้นผิวที่แตกต่างกัน

ตอนนี้ เนื่องจาก PBR กำลังกลายเป็นมาตรฐานมากขึ้นและนำเสนอแผนที่พื้นผิวที่หลากหลายมากขึ้น เราจะเริ่มด้วยสิ่งเหล่านี้ 

ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ การมีภาพ 2D ที่คุณต้องการวางลงบนแบบจำลอง 3D ของคุณไม่เพียงพอที่จะทำให้ได้ผลลัพธ์ คุณใช้แมปพื้นผิวหลายแบบเพื่อปรับแต่งตัวเลือกต่างๆ เพื่อเพิ่มความสมบูรณ์และความละเอียดอ่อนให้กับโมเดลของคุณ ดังนั้นแต่ละแผนที่มีหน้าที่สร้างเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกัน

มีแผนที่พื้นผิวดังต่อไปนี้:

1. อัลเบโด้

แผนที่พื้นผิว Albedo เป็น แผนที่พื้นฐานที่สุดแผนที่หนึ่งที่คุณใช้ในแบบจำลองของคุณ เนื่องจากแผนที่เหล่านี้กำหนดสีพื้นฐานโดยไม่มีเงาหรือแสงสะท้อน. เกี่ยวกับเรื่องนี้ พวกเขาสามารถเป็นภาพแสงแบนของรูปแบบที่คุณต้องการนำไปใช้กับวัตถุของคุณหรือสีเดียว 

บันทึก: เพื่อหลีกเลี่ยงความไม่สอดคล้องกันในแบบจำลอง 3 มิติของคุณ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแสงอยู่ในแนวราบ สายฟ้าอาจแตกต่างจากภาพต้นทาง มันสร้างแต่เงาที่ไม่จำเป็น

albedo กระจายแผนที่สีพื้นฐาน
แผนที่อัลเบโด

นอกจากนี้ มักใช้เพื่อแรเงาแสงสะท้อน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นผิวโลหะ

2. การบดเคี้ยวรอบข้าง

ขนาดแผนที่: สีเทา 一 สีดำ หมายถึง พื้นที่ที่มีเงา และ สีขาว 一 พื้นที่ที่มีแสงสว่างมากที่สุด

หากคุณกำลังมองหาบางสิ่งที่ตรงกันข้ามกับแผนที่ Albedo แต่ไม่พบชื่อของมัน 一มันเป็นแผนที่การบดเคี้ยวรอบข้างซึ่งมักเรียกกันว่า AO แผนที่พื้นผิว AO มักจะรวมกับอัลเบโดโดยเอ็นจิ้น PBR เพื่อกำหนดวิธีการตอบสนองต่อแสง

การทำแผนที่อ่าว
แผนที่ AO

มันคือ ใช้เพื่อปรับปรุงความสมจริงของวัตถุโดยการจำลองเงาที่เกิดจากสิ่งแวดล้อม. ดังนั้น เงาจึงไม่ใช่สีดำทึบ แต่จะดูสมจริงและนุ่มนวลกว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสถานที่ที่มีแสงน้อย

แผนที่การบดเคี้ยวโดยรอบ
แผนที่การบดเคี้ยวโดยรอบ

3. ปกติ

ขนาดแผนที่: ค่า RGB 一 สีเขียว สีแดง และสีน้ำเงินที่สอดคล้องกับแกน X, Y และ Z

ในแผนที่ปกติ ค่า RGB (สีเขียว สีแดง และสีน้ำเงิน) ถูกใช้เพื่อสร้างการกระแทกและรอยแตกในโมเดลของคุณเพื่อเพิ่มความลึกให้กับ ตาข่ายรูปหลายเหลี่ยม. R, G และ B กำหนดแกน X, Y และ Z ของฐาน mesh ในสามทิศทางเพื่อให้แน่ใจว่ามีความแม่นยำมากขึ้น

วัตถุแผนที่ปกติ
แผนที่ปกติ

นอกจากนี้ สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือแผนที่ปกติจะไม่เปลี่ยนรูปทรงพื้นฐานของวัตถุ พวกเขาเพียงแค่ใช้การคำนวณที่ซับซ้อนเพื่อปลอมรอยบุบหรือกระแทกด้วยเอฟเฟกต์แสง

บันทึก: เนื่องจากมีแสงจำนวนมากที่ใช้ในแผนที่ปกติ คุณควรซ่อนรอยต่อของวัตถุให้ดีขึ้น เว้นแต่คุณต้องการให้มองเห็นได้ชัดเจน

พื้นผิวแผนที่ปกติ

ด้วยวิธีการดังกล่าว รอยกระแทกเหล่านี้จะไม่ปรากฏให้เห็นผ่านจุดชมวิวแห่งหนึ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากมีการกล่าวเกินจริง อย่างไรก็ตาม มันช่วยให้นับ polygon ต่ำในขณะที่รับวัตถุจริง

ดังนั้นมันจึงเป็น win-win

4. ความหยาบ 

ขนาดแผนที่: สีเทา 一 สีดำแสดงถึงความหยาบสูงสุด สีขาว 一 เรียบ surface

แผนที่พื้นผิวที่หยาบหรือมันวาวเป็นแผนที่ที่อธิบายตนเองได้ ดังนั้น, มันกำหนดความนุ่มนวลของแบบจำลองของคุณ ขึ้นอยู่กับว่าแสงสะท้อนจากมันอย่างไร. แผนที่นี้มีความสำคัญเนื่องจากวัตถุต่าง ๆ มีระดับความหยาบต่างกัน เช่น แสงจะไม่กระจายผ่านกระจกและยางในลักษณะเดียวกัน 

พื้นผิวแผนที่ความหยาบ
แผนที่ความหยาบ

ดังนั้นเพื่อสะท้อนให้เห็นในแบบจำลองของคุณอย่างดีที่สุด คุณต้องปรับแต่งค่าความหยาบ หากเป็นศูนย์ แบบจำลองจะไม่กระจายแสงเลย ฟ้าผ่าและแสงสะท้อนจะสว่างขึ้นในกรณีนี้ 

ในทางกลับกัน หากเต็ม เนื้อหาของคุณก็จะได้รับแสงที่กระจัดกระจายมากขึ้น อย่างไรก็ตาม แสงและแสงสะท้อนจะดูมืดลง

ตัวอย่างแผนที่ความหยาบ

5. ความเป็นโลหะ

ขนาดแผนที่: สีเทา 一 สีดำ หมายถึง อโลหะ สีขาว 一 สีดำล้วน

อันนี้ค่อนข้างง่ายที่จะเดา แผนที่พื้นผิวนี้กำหนดว่าวัตถุทำจากโลหะหรือไม่ โลหะสะท้อนแสงแตกต่างจากวัสดุอื่นๆ ดังนั้นจึงสามารถสร้างความแตกต่างให้กับรูปลักษณ์สุดท้ายของวัตถุของคุณได้ มันจำลองวัสดุจริงอย่างง่ายดายและเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับแผนที่อัลเบโด

แม้ว่าแผนที่โลหะจะเป็นระดับสีเทา แต่ขอแนะนำให้ใช้เฉพาะค่าขาวดำเท่านั้น

แผนที่โลหะ
แผนที่เมทัลลิก 

สีดำ ในกรณีนี้ หมายถึงส่วนนั้นของแผนที่โดยใช้แผนที่อัลเบโดเป็น กระจายสี และสีขาว 一 เพื่อกำหนดความสว่างและสีของแสงสะท้อน และกำหนดให้สีดำเป็นสีกระจายสำหรับวัสดุ

แสงสะท้อนให้รายละเอียดและสีของวัสดุ ดังนั้นสีแบบกระจายจึงไม่เกี่ยวข้องในกรณีนี้

แผนที่ความเป็นโลหะ
แผนที่ความเป็นโลหะ 

โดยรวม แผนที่โลหะให้คุณค่าที่ดี แต่การผูกกับแผนที่อัลเบโด้ทำให้มีข้อจำกัดบางประการในการใช้งาน 

6. ส่วนสูง

ขนาดแผนที่: สีเทา 一 สีดำ หมายถึงด้านล่างของ mesh สีขาว 一 จุดสูงสุด

หากต้องการก้าวไปอีกขั้นจากแผนที่พื้นผิวปกติ คุณต้องใช้แผนที่ความสูง พวกเขาให้รายละเอียดที่ดีที่สุดที่ดูดีเท่าเทียมกันในทุกมุมและแสงที่แตกต่างกัน

มาตราส่วนแผนที่ความสูง
แผนที่ความสูง

แผนที่ความสูงถือเป็นการใช้ทรัพยากรมาก แทนที่จะสร้างรอยบุบและรอยบุบ พวกมันจะปรับเปลี่ยนรูปทรงเรขาคณิตของแบบจำลองของคุณ การเพิ่มรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ให้กับ mesh ดูเหมือนจะไม่ใช่เรื่องใหญ่ จนกว่าคุณจะรู้ว่ารายละเอียดปลีกย่อยนั้นมาพร้อมกับราคา 

เคล็ดลับสำหรับมือโปร: หากคุณต้องการใช้แมปพื้นผิวความสูงบนเว็บ วิธีที่ดีที่สุดคืออบเมื่อส่งออกโมเดล 3 มิติ

วัตถุแผนที่ความสูง

แผนที่ความสูงเพิ่มจำนวน polygon ของวัตถุ มันอาจจะดีสำหรับ การสร้างแบบจำลอง high polyแต่ถึงกระนั้น แผนที่เหล่านี้ก็ยังทำให้เวลาการเรนเดอร์ช้าลง นั่นเป็นสาเหตุว่าทำไมมันจึงถูกใช้โดยเอนจิ้นเกมระดับไฮเอนด์เท่านั้น ในขณะที่บางเกมชอบแผนที่ปกติมากกว่า 

7. Specular

ขนาดแผนที่: RGB เต็ม 一 สีเขียว สีแดง และสีน้ำเงิน (เหลือสีเมทัลลิกจากอัลเบโด้)

ทางเลือกแทนแผนที่ความเป็นโลหะคือแผนที่แบบพิเศษที่ให้ผลเหมือนกันหากไม่ดีกว่า แผนที่พื้นผิวนี้รับผิดชอบสีและปริมาณของแสงที่สะท้อนโดยวัตถุ เป็นสิ่งสำคัญหากคุณต้องการสร้างเงาและแสงสะท้อนบนวัสดุที่ไม่ใช่โลหะ.

ในพื้นผิว PBR วัตถุแบบพิเศษจะส่งผลต่อการแสดงอัลเบโดของคุณจากพื้นผิวที่ต้องการ และสามารถใช้สี RGB แบบเต็มสำหรับสิ่งนั้น

สมมติว่าคุณต้องการสร้างวัสดุทองเหลืองด้วยแผนที่โลหะ ในกรณีนี้ คุณเพียงแค่ระบายสีส่วนนั้นของแผนที่ด้วยสีทองเหลืองในอัลเบโด วัสดุจะปรากฏเป็นทองเหลือง 

แผนที่แบบพิเศษกับความเป็นโลหะ
แผนที่ Specular และแผนที่โลหะเปรียบเทียบ (source YouTube)

หากคุณใช้แผนที่แบบพิเศษ ส่วนทองเหลืองของอัลเบโดจะเป็นสีดำ ที่นี่คุณจะต้องทาสีรายละเอียดทองเหลืองลงบนแผนที่แบบพิเศษ ผลจะเป็นแบบเดียวกัน วัสดุ 一 จะปรากฏเป็นทองเหลือง

แม้ว่าคุณจะมีความยืดหยุ่นมากขึ้นด้วยแผนที่แบบพิเศษ แต่กระบวนการนี้ก็ยังเพิ่มความซับซ้อนให้กับวิธีนี้อีกด้วย.

ดังนั้น ขึ้นอยู่กับคุณว่าจะใช้ 一 ความเป็นโลหะหรือแบบพิเศษ

8. ความทึบ

ขนาดแผนที่: สีเทา 一 สีดำ กำหนดความโปร่งใส สีขาว 一 ทึบแสง

เนื่องจากโลหะ ไม้ และพลาสติกไม่ใช่วัสดุเพียงอย่างเดียวที่คุณใช้ในแบบจำลองของคุณ คุณจึงควรทราบเกี่ยวกับแผนผังพื้นผิวแบบทึบ ช่วยให้คุณ ทำให้บางส่วนของแบบจำลองของคุณโปร่งใสโดยเฉพาะอย่างยิ่ง หากคุณกำลังสร้างองค์ประกอบแก้วหรือกิ่งไม้

แผนที่ความทึบ
การสร้างคิวบ์ด้วยแผนที่ความทึบ (source YouTube)

อย่างไรก็ตาม หากวัตถุของคุณเป็นแก้วทึบหรือทำจากวัสดุโปร่งแสงอื่นๆ ควรใช้ค่าคงที่ 0.0 เป็นค่าทึบแสงและ 1.0一 โปร่งใส

9. การหักเหของแสง

ขนาดแผนที่: ค่าคงที่

ภาพสะท้อนและการหักเหของแสง
แผนที่การหักเหของแสงและแผนที่การสะท้อนที่ใช้กับวัตถุ (source YouTube)

วัสดุของวัตถุกำหนดวิธีที่แสงสะท้อนจากวัตถุ แสงจะส่งผลต่อการที่วัตถุดูเหมือนจริงเพียงพอหรือไม่ มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับ surface บางประเภท เช่น แก้วและน้ำ เนื่องจากส่งผลต่อความเร็วของแสงที่เดินทางผ่าน 

ดังนั้นแสงจะโค้งงอเมื่อผ่านก๊าซหรือของเหลวซึ่งเรียกว่า การหักเหของแสง. นั่นคือเหตุผลที่บางสิ่งดูบิดเบี้ยวเมื่อมองผ่านวัตถุโปร่งใส การหักเหมีส่วนในชีวิตจริงและแผนที่พื้นผิวการหักเหของแสงช่วยในการจำลองในพื้นที่ 3 มิติ

10. การส่องสว่างในตัวเอง

ขนาดแผนที่: RGB เต็มรูปแบบ

แผนที่ส่องสว่างด้วยตนเองใน 3ds max
การส่องสว่างด้วยตนเองใน 3d Max (source YouTube)

เช่นเดียวกับวัตถุที่สามารถสะท้อนแสง "ภายนอก" ได้ ก็สามารถเปล่งแสงบางส่วนให้เห็นในที่มืดได้เช่นกัน นั่นคือที่มาของแผนที่พื้นผิว PBR แบบเต็ม 一 การเปล่งแสงด้วยตนเองหรือแผนที่สีเปล่งแสง 一 เข้ามาเล่น 

ใช้เพื่อสร้างปุ่ม LED หรือจำลองแสงที่ส่องมาจากอาคาร โดยพื้นฐานแล้วมันเหมือนกับแผนที่อัลเบโด แต่สำหรับแสง

เคล็ดลับสำหรับมือโปร: while you can light an entire scene with the self-illumination map, it can wash realism off your 3D model. It’s better to use conventional lighting in this case. 

(คู่มือแผนที่พื้นผิว Image-2)

แผนที่พื้นผิวที่ไม่ใช่ PBR

Since non-PBR texture maps are not standardized or used through a variety of 3D modeling software, there are quite a few to cover.

กระจาย

แผนที่กระจายจะเทียบเท่ากับแผนที่อัลเบโด พวกเขาไม่เพียงกำหนด สีพื้นฐานของวัตถุของคุณ แต่ซอฟต์แวร์ใช้เพื่อแรเงาแสงสะท้อน นั่นคือสิ่งที่แตกต่างจากแผนที่กระจายจากอัลเบโด้ 

แผนที่แบบกระจายไม่ได้สร้างด้วยแสงเรียบและใช้ข้อมูลเงาเพื่อแต้มสีให้กับวัตถุรอบข้าง คุณแทบจะไม่สังเกตเห็นมัน แต่มันจะทำให้วัตถุ 3 มิติของคุณสมจริงยิ่งขึ้น

ชน

ขนาดแผนที่: สีเทา 一 สีดำ แสดงถึงจุดต่ำสุดของรูปทรงเรขาคณิต สีขาว 一 เป็นจุดที่สูงที่สุด

ชนแผนที่
Bump map ใน Modo (ที่มา YouTube)

Bump map นั้นคล้ายกับแผนที่ PBR ปกติ แต่มีพื้นฐานมากกว่าในกรณีนั้น พวกมันใช้ทรัพยากรน้อยที่สุดและใช้อัลกอริธึมอย่างง่ายในการปรับเปลี่ยนรูปลักษณ์ของโมเดล 3 มิติของคุณ 

ไม่เหมือนกับแผนที่ทั่วไป พวกเขาไม่ได้ใช้ RGB เพื่อกำหนดสามมิติของช่องว่าง. แต่พวกเขาใช้แผนที่ระดับสีเทาที่ทำงานในทิศทางขึ้นหรือลง โดยที่สีดำเป็นจุดต่ำสุดของรูปทรงเรขาคณิตและสีขาวเป็นจุดที่สูงที่สุด

อย่างไรก็ตาม มีข้อเสียคือ ชน แผนที่พื้นผิว เหมาะสมที่สุดสำหรับ surfaces . แบบแบนที่สุด เนื่องจากการปลอมแปลงเรขาคณิตบนวัตถุทรงกลมและ edge ของพวกมันกำลังสะดุด

ความไม่ถูกต้องนี้เป็นสาเหตุที่ทำให้มาตราส่วนหันไปทางแผนที่ปกติ

การสะท้อน

แผนที่สะท้อนบนวัตถุ
แผนที่สะท้อนใน 3d Max (source YouTube)

สุดท้าย แผนที่สะท้อนจะเทียบเท่ากับแผนที่ความเงา/ความหยาบในเวิร์กโฟลว์ PBR โดยปกติแล้วจะเป็นค่าคงที่ที่ใช้ในการกำหนดตำแหน่งที่วัตถุของคุณควรสะท้อนกลับ 

บันทึก: การสะท้อนกลับสามารถมองเห็นได้บนวัตถุทั้งหมด เว้นแต่คุณจะใช้วัสดุที่แตกต่างกัน 

การทำงานกับพื้นผิวไม่ใช่เรื่องง่าย คุณควรจะได้รับมันแล้ว การทำแผนที่พื้นผิวเป็นทักษะที่สำคัญอย่างยิ่งในการทำให้เชี่ยวชาญ เนื่องจากพื้นผิวทำให้วัตถุ 3 มิติของคุณสมบูรณ์ จึงเป็นก้าวสำคัญที่คุณไม่ควรพลาดเมื่อเรียนรู้ วิธีทำโมเดล 3 มิติ.

polygon mesh ธรรมดาๆ จะไม่สวยงามเท่าพื้นผิว จริงไหม?

The post 3D Texture Maps Fundamentals appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/th/3d-texture-mapping/feed/ 3
คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นใช้งาน UV Mapping และ Unwrapping https://3dstudio.co/th/uv-unwrapping-software/ https://3dstudio.co/th/uv-unwrapping-software/#respond Fri, 21 Jan 2022 05:44:57 +0000 https://3dstudio.co/?p=297 วัตถุ 3 มิติของคุณจะดีก็ต่อเมื่อมันดูสมจริง ความสมจริงและรายละเอียดไม่สามารถทำได้โดยการสร้างตาข่ายรูปหลายเหลี่ยม คุณต้องการพื้นผิว 

The post Beginners’ Guide to UV Mapping and Unwrapping appeared first on 3D Studio.

]]>
บทนำ

วัตถุ 3 มิติของคุณจะดีก็ต่อเมื่อมันดูสมจริง ความสมจริงและรายละเอียดไม่สามารถทำได้โดยการสร้างตาข่ายรูปหลายเหลี่ยม คุณต้องการพื้นผิว 

That’s exactly when the subject of this article – the UV map – takes the stage. Most 3D modeling software creates the UV layout when the mesh is created. However, that doesn’t mean you don’t need to edit and adjust it to fit the requirements of a model. Then there is UV mapping and unwrapping which 3D modeling can’t do without. 

ฟังดูยาก?

วิธีการเริ่มต้นการทำแผนที่ยูวี

ถึงกระนั้น แนวความคิดเหล่านี้ฟังดูซับซ้อนเท่านั้น ในความเป็นจริง มันง่ายกว่ามากและเราจะพิสูจน์มัน

UV Map คืออะไร?

UV map คือการแสดงสองมิติของพื้นผิวของวัตถุ 3 มิติ สร้างขึ้นจากพิกัด UV หรือพื้นผิวที่สอดคล้องกับจุดยอดของข้อมูลแบบจำลอง พิกัดพื้นผิวแต่ละจุดมีจุดที่สอดคล้องกันในพื้นที่ 3 มิติ – จุดยอด ดังนั้น พิกัดเหล่านี้จึงทำหน้าที่เป็นตัวทำเครื่องหมายที่กำหนด พิกเซลบนพื้นผิวใดที่สอดคล้องกับจุดยอด.

วิธีการ uv map

บันทึก: U และ V ใน UV map หมายถึงแกนแนวนอนและแนวตั้งของพื้นผิว 2D เนื่องจาก X, Y และ Z ถูกใช้เพื่อระบุสิ่งเหล่านี้ของพื้นที่ 3D

UV map มีความสำคัญต่อเวิร์กโฟลว์ 3 มิติ เพื่อให้คุณไม่พลาดการเรียนรู้ วิธีทำโมเดล 3 มิติ. แม้ว่าแอปพลิเคชันส่วนใหญ่จะสร้างเลย์เอาต์ UV ในขณะที่สร้างแบบจำลอง แต่อย่าพึ่งพาให้ทำงานทั้งหมดให้คุณ

บ่อยครั้งที่คุณต้องแก้ไขหรือสร้าง UV map ตั้งแต่เริ่มต้น เรียกว่า UV unwrapping

UV Unwrapping: องค์ประกอบ

UV unwrapping เป็นกระบวนการของการคลี่หรือ ทำให้เรขาคณิต 3 มิติของคุณแบนราบ ในรูปแบบ 2 มิติ ดังนั้นแต่ละรูปหลายเหลี่ยมและใบหน้าของวัตถุ 3 มิติจึงเชื่อมโยงกับใบหน้าใน UV map 

ขออภัย การบิดเบือนเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้เมื่อคุณแกะ UV แบบจำลองของคุณ ขนาดและรูปร่างของรูปหลายเหลี่ยมมีและจะเปลี่ยนเพื่อให้พอดีกับกระบวนการทำให้แบนราบ ดังนั้น คุณต้องพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้เกิดการบิดเบี้ยวน้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในขณะที่รักษารอยต่อให้น้อยที่สุด

และยังมีอย่างอื่นอีกด้วย

ตะเข็บ

ตะเข็บคือ ส่วนหนึ่งของตาข่ายที่คุณต้องแยก เพื่อสร้าง 2D UV map ออกจากตาข่าย 3 มิติของคุณ

หากพื้นผิวของคุณไม่ยืดออกและวัตถุมีขอบแข็ง การแยกรูปหลายเหลี่ยมทั้งหมดอาจดูเหมือนเป็นตัวเลือกที่สมบูรณ์แบบ อย่างไรก็ตามมันจะเป็นข้อเสียในรูปแบบของตะเข็บจำนวนมากเท่านั้น

ยูวี แผนที่ ตะเข็บ ปิรามิด
(แหล่งที่มา YouTube)

มีวิธีแก้ไขปัญหานี้หรือไม่?

คุณสามารถลดจำนวนตะเข็บได้ในราคาของพื้นผิวที่บิดเบี้ยว ซึ่งในที่สุดแล้วจะไม่ไหลไปรอบๆ วัตถุอย่างราบรื่น

uv แผนที่ตะเข็บรอบ
(แหล่งที่มา YouTube)

อย่าเข้มงวดกับตัวเอง แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะทำให้ตะเข็บมองไม่เห็น คุณสามารถ เรียนรู้ที่จะซ่อนมันโดยทำตามกฎบางอย่าง:

  • ซ่อนตะเข็บด้านหลังส่วนอื่นๆ ของวัตถุ
  • ใช้เครื่องมือฉายภาพแผนที่อัตโนมัติเพื่อฉายภาพ UV map จากเครื่องบินหลายลำ 
  • ทำตะเข็บตามขอบแข็งหรือรอยตัดของแบบจำลอง
  • สร้างให้อยู่ใต้หรือหลังจุดโฟกัสของโมเดลของคุณ
  • ทาสีทับธีมในพื้นผิวโดยตรงภายในแอปพลิเคชัน 3D

เคล็ดลับสำหรับมือโปร: เมื่อคุณสร้าง UV map ด้วยโปรแกรมแก้ไข UV แล้ว ให้สร้างสแน็ปช็อตของ UV map ด้วยเครื่องมือที่เกี่ยวข้องในซอฟต์แวร์ของคุณ มันจะถ่ายรูป UV map ของคุณและบันทึกในรูปแบบภาพที่ต้องการ จากนั้น คุณจะสามารถนำเข้าในเครื่องมือระบายสี 2 มิติ และลงสีบนแบบจำลอง 3 มิติ

UVs ที่ทับซ้อนกัน

หลุมพรางอีกอย่างที่คุณจะต้องเจอเมื่อ UV mapping คือ UVs ที่ทับซ้อนกัน. มันเกิดขึ้นเมื่อคุณมีรูปหลายเหลี่ยมตั้งแต่สองรูปขึ้นไปซึ่งใช้พื้นที่ UV เดียวกัน ในทำนองเดียวกัน UVs ที่ทับซ้อนกันคือเมื่อใส่รูปหลายเหลี่ยมเหล่านี้ อยู่ด้านบนของกันและกัน และแสดงเท็กซ์เจอร์เดียวกัน 

ปัญหาการแกะ UV – ทับซ้อนกัน

โดยปกติ คุณต้องหลีกเลี่ยงแสงยูวีที่ทับซ้อนกันเพื่อให้พื้นผิวดูถูกต้องและหลากหลาย อย่างไรก็ตาม บางครั้งคุณอาจใช้มันโดยตั้งใจเพื่อทำซ้ำพื้นผิวในหลายส่วนของตาข่ายของคุณ ถ้ามันพื้นฐานเกินไป 

บันทึก: มันลดขนาดพื้นผิวของคุณและทำให้เอ็นจิ้นเกมทำงานได้อย่างราบรื่นหากจำเป็น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากโมเดลนั้นมีไว้สำหรับมือถือ

ช่อง UV

ในกรณีที่คุณต้องการ UV map หลายตัวสำหรับโมเดล 3 มิติของคุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเอ็นจิ้นเกม คุณควรสำรวจช่อง UV 

บางทีก็ไม่จำเป็น แผนที่พื้นผิว สำหรับแบบจำลองของคุณ แต่ยังต้องการ UV map สำหรับการอบแบบเบา เอ็นจิ้นเรียลไทม์มากมาย เช่น Unity หรือ Unreal Engine 4 ต้องการสิ่งนั้น ในกรณีนี้ ไม่มีที่สำหรับ UV ที่ทับซ้อนกัน เนื่องจากข้อมูลเงาจะถูกนำไปใช้กับส่วนที่ไม่ถูกต้องของแบบจำลอง

อีกทางหนึ่ง ใช้ยูวีได้2ช่อง หนึ่งเดียวกับ UV map สำหรับพื้นผิวและอีกอันหนึ่งมีข้อมูล UV สำหรับแสง

ตอนนี้เราได้ครอบคลุมองค์ประกอบของ UV map แล้ว ก็ถึงเวลาเจาะลึกถึงวิธีการนำไปใช้กับวัตถุ

UV Mapping ประเภทการฉายภาพ

แม้ว่าการแกะ UV เป็นกระบวนการในการแปลแบบจำลอง 3 มิติของคุณเป็นการแสดง 2 มิติ แต่ UV mapping นั้นเกี่ยวกับ การฉายภาพ 2 มิติบนพื้นผิว 3 มิติ ดังนั้นพื้นผิว 2D จึงถูกห่อหุ้มไว้ 

โดยปกติจะทำโดยใช้เทคนิคการฉายภาพซึ่งปรับใช้การฉายภาพ UV map ประเภทต่างๆ โดยปกติแล้วจะใช้รูปทรงเรขาคณิตที่เรียบง่ายซึ่งเป็นวิธีที่ดีในการเริ่มต้น

แผนที่ทรงกลม

ตามชื่อที่สื่อถึง การฉายภาพทรงกลมจะใช้กับวัตถุที่มี รูปทรงกลม เพื่อห่อหุ้มพื้นผิวรอบ ๆ ตาข่ายรูปหลายเหลี่ยม

ประเภทการฉายภาพแผนที่ยูวีทรงกลม
ประเภทการฉายภาพทรงกลม (แหล่งที่มา YouTube)

แผนที่ทรงกระบอก

วัตถุที่สามารถปิดสนิทและมองเห็นได้ภายในกระบอกสูบ เช่น ขาหรือแขน จะถูกจับคู่กับประเภทการฉายภาพทรงกระบอก

ยูวีทรงกระบอกประเภทฉายแผนที่
ประเภทการฉายภาพทรงกลม (แหล่งที่มา YouTube)

แผนที่ระนาบ

หากวัตถุ 3 มิติเรียบง่ายและค่อนข้างแบน การฉายภาพระนาบคือตัวเลือกที่ดีที่สุด เพื่อฉาย UV map ลงบนมัน มิฉะนั้น หากแบบจำลองซับซ้อนเกินไป การฉายภาพในระนาบจะทำให้เกิดรังสี UV ที่ทับซ้อนกันและทำให้พื้นผิวบิดเบี้ยว

ยูวีทรงกระบอกประเภทฉายแผนที่
ประเภทการฉายภาพระนาบ (source YouTube)

เช่นเดียวกับการฉายภาพทุกประเภทที่เราเพิ่งกล่าวถึง เมื่อคุณเริ่ม การสร้างแบบจำลองตัวละคร 3 มิติ หรือการสร้างแบบจำลองประเภทอื่นๆ ที่ทำงานร่วมกับตาข่ายที่ซับซ้อนได้ คุณจะพบว่าประเภทการฉายภาพเหล่านี้ไม่ได้มีประโยชน์มากนัก 

อย่างไรก็ตาม คุณยังคงสามารถควบคุม UV map ได้อย่างเต็มที่ เนื่องจากคุณสามารถใช้การฉายภาพที่แตกต่างกันกับทุกหน้าของตาข่ายเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีขึ้น นอกจากนี้ คุณสามารถเลือกคุณสมบัติขั้นสูงบางอย่างที่ซอฟต์แวร์บางตัวเสนอให้คุณได้เช่นกัน

ซอฟต์แวร์ที่ดีที่สุดสำหรับ UV Mapping

ซอฟต์แวร์ที่ดีที่สุดสำหรับการทำแผนที่ยูวี

ในขณะที่คุณเชี่ยวชาญ UV mapping คุณพบว่าคุณสมบัติพื้นฐานบางอย่างไม่เพียงพอที่จะบรรลุผลลัพธ์ที่คุณต้องการ นั่นคือเมื่อใช้ซอฟต์แวร์เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด มีแอพพลิเคชั่นมากมายที่นำเสนอคุณสมบัติที่แตกต่างกัน แต่นี่คือ 3 อันดับแรกที่คุณควรพิจารณา:

  • เครื่องปั่น 一 เป็นซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์สฟรีสำหรับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติสำหรับการสร้างแบบจำลองที่รวดเร็ว ยกเว้นฟีเจอร์ทั้งหมด เช่น ชุดเครื่องมือแอนิเมชั่น การเรนเดอร์ภาพเสมือนจริง การจำลอง และการติดตามวัตถุ เสนอให้ลดการแกะ UV จากชั่วโมงเหลือเป็นนาที
  • สุดยอด Unwrap 3D 一 เครื่องมือแบบชำระเงินสำหรับ Windows ที่ให้คุณรวมและแกะโมเดล 3 มิติได้ นอกจากนี้ยังมาพร้อมกับชุดการฉายภาพ UV mapping โปรแกรมแก้ไข UV ที่ครอบคลุม และการทำแผนที่กล้อง
  • ไรโซม ยูวี 一 เป็นเครื่องมือที่ต้องชำระเงินพร้อมชุดฟีเจอร์ที่ปรับราคาให้เหมาะสม มีการทำสำเนา UV, ควงแม่เหล็ก, ตะเข็บอัตโนมัติ, การเลือกโพลีลูป, การตั้งชื่อกระเบื้อง/เกาะ และอื่นๆ

บทสรุป

UV mapping เป็นทักษะสำคัญที่ต้องรู้ เนื่องจากช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนพื้นผิวของคุณไปยังโมเดลได้อย่างราบรื่น นอกจากนี้ มันไม่ใช่แค่โทโพโลยีที่แบนราบของแบบจำลองของคุณเท่านั้น แต่ยังเป็นพื้นฐานสำหรับการอบแผนที่ของคุณ 

ดังนั้นคุณต้องคำนึงถึงการทำแผนที่ในขณะที่คุณสร้างแบบจำลองเนื่องจาก UV map ที่ไม่ดีสามารถทำให้วัตถุ 3D ที่ดีที่สุดดูแย่ได้ แม้ว่า UV mapping จะเป็นชุดของแนวคิดและข้อกำหนดที่อาจทำให้คุณสับสนในตอนแรก แต่ก็เริ่มง่ายขึ้นเรื่อยๆ หวังว่าคู่มือนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจ UV map ได้ดีขึ้นอีกก้าวหนึ่ง

The post Beginners’ Guide to UV Mapping and Unwrapping appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/th/uv-unwrapping-software/feed/ 0
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง NURBS https://3dstudio.co/th/nurbs-modeling-software/ https://3dstudio.co/th/nurbs-modeling-software/#respond Fri, 21 Jan 2022 05:35:05 +0000 https://3dstudio.co/?p=294 ต้องการเรียนรู้เทคนิคการสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่แม่นยำที่สุดวิธีหนึ่งใช่หรือไม่ ดูคู่มือนี้เกี่ยวกับการสร้างแบบจำลอง NURBS เพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติม!

The post An Introduction to NURBS Modeling Software appeared first on 3D Studio.

]]>
บทนำ

ในกรณีที่คุณต้องการแสดงรูปทรงเรขาคณิตมาตรฐานของวัตถุอย่างถูกต้องที่สุด แบบจำลอง NURBS เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด 

ความแม่นยำคือสิ่งที่ทำให้มันเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับการสร้างแบบจำลองโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย (CAM) นอกจากนี้ NURBS ยังเป็นหนึ่งในเทคนิคการสร้างแบบจำลองมากมายที่คุณไม่ควรพลาดเมื่อเรียนรู้ วิธีทำโมเดล 3 มิติ.

แม้ว่าจะมีข้อดีมากมายเนื่องจากคุณภาพ surface แต่ก็มักจะไม่มีใครชื่นชมเนื่องจากความซับซ้อนของกระบวนการสร้างแบบจำลอง ถึงเวลาแล้วที่จะไขข้อสงสัยและทำให้คุณรู้จัก NURBS มากขึ้น

การสร้างแบบจำลอง NURBS คืออะไร?

โคมไฟรุ่นพยาบาล

การสร้างแบบจำลอง NURBS ย่อมาจาก B-Splines ที่มีเหตุผลไม่สม่ำเสมอ พวกเขาคือ ประเภทของ เส้นโค้งเบซิเยร์ เกิดขึ้นจากสูตรทางคณิตศาสตร์ ดังนั้นจึงใช้เพื่อ เป็นตัวแทนของรูปร่าง 3 มิติที่แตกต่างกันด้วยคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อน

นั่นคือเหตุผลที่รุ่น NURBS มีความยืดหยุ่นสูงและเหมาะสำหรับกระบวนการสร้างแบบจำลอง surface ทั้งหมด: ภาพประกอบโดยละเอียด แอนิเมชั่น และการออกแบบที่ส่งไปยังสายการประกอบการผลิต

ซอฟต์แวร์ที่ดีที่สุดสำหรับการสร้างแบบจำลอง NURBS คืออะไร?

  1. เครื่องปั่น – เครื่องมือฟรีที่ดีที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้น คุณสามารถเริ่มต้นด้วยโปรแกรมที่ยอดเยี่ยมสำหรับการสร้างแบบจำลอง NURBS
  2. แรด - ใช้งานง่ายกว่า Studiotools มาก หลายคนชอบแรดสำหรับส่วนเสริมการสร้างแบบจำลองพารามิเตอร์
  3. มอล – เป็นโปรแกรมที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้และง่ายกว่า มีค่าใช้จ่ายน้อยกว่าแรดมาก
  4. Autodesk Alias – โมเดล NURBS ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา สามารถรองรับ surfaces ได้ดีกว่า Rhino หากคุณกำลังสร้างแบบจำลองที่จะผลิต ขอแนะนำให้ลองใช้ซอฟต์แวร์นี้
  5. อะยัม - อีกหนึ่งตัวเลือกฟรี มันยังคงได้รับการปรับปรุงและพัฒนามาจนถึงทุกวันนี้
ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง nurbs ที่ดีที่สุด

การสร้างแบบจำลองด้วย NURBS

การสร้างแบบจำลอง NURBS เป็นพื้นฐานที่ดีสำหรับการสร้างวัตถุ 3 มิติ ด้วยเทคโนโลยีนี้ พวกมันสามารถสร้างได้ด้วย NURBS ดั้งเดิมหรือ surfaces

ในกรณีแรก วัตถุจะอยู่ในรูปแบบของรูปทรงเรขาคณิตพื้นฐาน เช่น ลูกบาศก์ ทรงกระบอก กรวย ทรงกลม เป็นต้น คุณสามารถสร้างรูปร่าง 3 มิติจากแบบฟอร์มเหล่านี้ได้โดยการตัดส่วนที่ไม่ต้องการออก โดยใช้เครื่องมือแกะสลัก หรือเปลี่ยนแอตทริบิวต์ ของยุคดึกดำบรรพ์ 

เกี่ยวกับ NURBS surfaces คุณต้องเริ่มต้นด้วยการสร้างเส้นโค้ง NURBS และ surface เพื่อสร้างแบบฟอร์ม 3 มิติ คุณควรสร้าง NURBS surface เท่านั้น

NURBS ตอนที่ 2: การสร้าง surfaces จากเส้นโค้ง NURBS

ความแตกต่างระหว่างการสร้างแบบจำลอง Polygonal และ NURBS คืออะไร?

คุณจะได้พบกับการสร้างแบบจำลอง polygonal และ NURBS ในทุกที่ บริการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ เพราะมันค่อนข้างคล้ายกัน ถึงกระนั้น ความแตกต่างบางอย่างก็แยกพวกเขาออกจากกัน เนื่องจากคุณอาจผ่านการสร้างแบบจำลอง polygonal แล้ว เราจึงต้องครอบคลุมความแตกต่างเหล่านี้เพื่อแสดงคอนทราสต์ 

การสร้างแบบจำลองเวิร์กโฟลว์

การสร้างวัตถุในแบบจำลอง polygonal นั้นง่ายเพราะโดยปกติแล้วจะเป็น N-gon ที่ใช้ในการจัดการและเปลี่ยน mesh  

ใน NURBS ตรงกันข้าม ออบเจ็กต์เป็นแบบ 4 ด้านเสมอ ซึ่งกำหนดข้อจำกัดบางอย่างในเวิร์กโฟลว์การสร้างแบบจำลอง.

ยิ่งไปกว่านั้น วัตถุ NURBS มักจะแยกออกจากกันและติดยาก แม้ว่าคุณจะไม่เห็นรอยต่อระหว่างวัตถุเหล่านั้น 

เคล็ดลับสำหรับมือโปร: แปลงวัตถุ NURBS เป็น a ตาข่ายรูปหลายเหลี่ยม ในกรณีที่คุณต้องการทำให้เคลื่อนไหว ข้อต่อจะไม่ขาด

nurbs เครื่องปั่นเครื่องมือสร้างแบบจำลอง
(แหล่งที่มา YouTube)

ขนาดไฟล์

บ่อยครั้งเมื่อคุณถ่ายโอนโมเดล polygonal ที่สร้างไปยังซอฟต์แวร์และโปรแกรมการสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่แตกต่างกัน meshes จะถูกบิดเบือนด้วยเหตุผลหลายประการ 

อย่างไรก็ตาม คุณอาจไม่ใช่ face ปัญหาเดียวกันกับการสร้างแบบจำลอง NURBS ตั้งแต่ ไฟล์ที่มีจุดแบบจำลองทางคณิตศาสตร์อ่านได้ง่าย. นอกจากนี้ ไฟล์ NURBS มีขนาดเล็กกว่า ซึ่งทำให้ง่ายต่อการจัดเก็บ

พื้นผิว

หากต้องการห่อพื้นผิวรอบๆ วัตถุ 3D ของคุณอย่างง่ายดาย คุณต้องแยกเป็นการแสดง 2D แบบเรียบ – a UV map. ทำให้วัตถุของคุณดูสมจริงยิ่งขึ้น 

ขออภัย มันใช้ไม่ได้กับ NURBS คุณไม่สามารถเปิด UV แกะวัตถุ NURBS ได้ ดังนั้นจึงควรใช้ polygonal mesh เพื่อปรับพื้นผิวบน mesh ของคุณ 

nurbs uv แผนที่พื้นผิว
(แหล่งที่มา YouTube)

การคำนวณ

การสร้างแบบจำลอง Polygonal ใช้ระนาบเรียบหรือ polygon เพื่อสร้างวัตถุ ตามลำดับ จะคำนวณ polygons เหล่านี้ อย่างไรก็ตาม มันคำนวณเส้นระหว่างจุด ดังนั้นจึงไม่สามารถสร้างเส้นโค้งเรียบได้

บันทึก: คุณสามารถใช้กลุ่มการปรับให้เรียบและเพิ่มจำนวน polygon เพื่อสร้างการรับรู้ถึงเส้นโค้งที่นุ่มนวลขึ้น

NURBS, ในทางกลับกัน, ใช้คณิตศาสตร์ที่ซับซ้อนเพื่อคำนวณเส้นโค้งระหว่างจุดที่ประกอบด้วยmesh.

แม้ว่าจะให้ความแม่นยำสูงกว่าในการสร้างแบบจำลอง polygonal การคำนวณ NURBS นั้นยากต่อการประมวลผล. ไม่น่าแปลกใจที่คุณจะไม่เคยเห็น NURBS ในวิดีโอเกม ไม่ได้ใช้ในแอปพลิเคชันที่ต้องใช้เวลาในการแสดงผลอย่างรวดเร็ว

ความแตกต่างระหว่างการสร้างแบบจำลอง polygonal และ nurbs

ข้อดีของ NURBS

บางทีความซับซ้อนของการคำนวณทางคณิตศาสตร์อาจทำให้คุณกลัวที่จะออกจากเส้นทาง NURBS แม้ว่าจะมีจุดควบคุมมากเกินไปเมื่อเทียบกับการสร้างแบบจำลอง polygonal แต่ก็มีประโยชน์มากมายที่คุณไม่ควรมองข้าม เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ ตาข่ายรูปหลายเหลี่ยม ที่นี่.

  • NURBS surfaces สร้างได้ง่าย
  • ให้การเปิด ปิด และโค้งงอที่นุ่มนวลขึ้น
  • ประเภท NURBS surface ถูกนำไปใช้ในโดเมนต่างๆ เช่น กราฟิกแบบเวกเตอร์
  • คุณสามารถนำเข้าข้อมูล NURBS ไปยังซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง การเรนเดอร์ แอนิเมชั่น หรือการวิเคราะห์ทางวิศวกรรมได้
  • NURBS ช่วยสร้างเส้นโค้งและรูปทรง 3 มิติออร์แกนิกประเภทต่างๆ
  • คุณต้องการข้อมูลน้อยกว่าเพื่อแสดงเรขาคณิต NURBS ซึ่งแตกต่างจากการประมาณ faceted
  • กฎการประเมินของ NURBS ถูกนำมาใช้อย่างถูกต้องกับคอมพิวเตอร์กราฟิกทุกเครื่อง

และนั่นไม่ใช่จุดสิ้นสุดของรายการ เมื่อลองพิจารณาดูอย่างละเอียดถี่ถ้วน คุณจะพบว่ามีอะไรมากกว่านั้นอีก

มันคุ้มค่าที่จะลอง? (บทสรุป)

แม้ว่าการสร้างแบบจำลอง NURBS อาจดูเหมือนยากต่อการแตกหัก แต่คุณไม่ควรกีดกันการใช้มัน ความแม่นยำของการแสดง 3D ที่คำนวณทางคณิตศาสตร์นั้นคุ้มค่าจริงๆ 
คุณสามารถใช้การสร้างแบบจำลอง NURBS เพื่อสร้างพื้นฐาน จากนั้นแปลงวัตถุเป็น polygonal mesh เป็นการเริ่มต้นที่ดีไม่ใช่หรือ?

The post An Introduction to NURBS Modeling Software appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/th/nurbs-modeling-software/feed/ 0
วิธีทำโมเดล 3 มิติ [คู่มือที่ครอบคลุม] https://3dstudio.co/th/how-to-3d-model/ https://3dstudio.co/th/how-to-3d-model/#comments Wed, 19 Jan 2022 09:46:59 +0000 https://3dstudio.co/?p=257 See the main types of 3D modeling, learn about the basic building blocks of a 3D model and file types. You'll discover the main 3D modeling principles, mistakes, and solutions.

The post How to 3D Model? [Comprehensive Guide] appeared first on 3D Studio.

]]>
บทนำ

ในขณะที่เราทุกคนโต้ตอบกับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติทุกวัน แต่มีเพียงไม่กี่คนที่รู้จักกับสิ่งที่เป็นจริง การสร้างแบบจำลอง 3 มิติเป็นเทคโนโลยีที่มีมาระยะหนึ่งแล้วและพบว่ามีการนำไปใช้อย่างแพร่หลายในอุตสาหกรรมต่างๆ รวมถึงเกม ภาพยนตร์ การออกแบบ สถาปัตยกรรม และอื่นๆ ดังนั้นจึงมีความต้องการเพิ่มขึ้นสำหรับ บริการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ ที่กำหนดโอกาสทางธุรกิจ อาชีพ และการศึกษาใหม่สำหรับคุณ 

ดังนั้น หากคุณสงสัยว่าควรเรียนรู้การสร้างแบบจำลอง 3 มิติหรือไม่ ให้เริ่มตั้งแต่ตอนนี้ เรากำลังจะช่วยโดยครอบคลุมพื้นฐานของวิธีการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ 

คุณจะได้เรียนรู้ประเภทหลักของการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ เรียนรู้เกี่ยวกับหน่วยการสร้างพื้นฐานของแบบจำลอง 3 มิติและประเภทไฟล์ คุณจะค้นพบหลักการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ ข้อผิดพลาด และวิธีแก้ไข

ยิ่งไปกว่านั้น เราจะมอบเคล็ดลับที่ดีที่สุดเพื่อนำคุณไปสู่การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ 

การเริ่มต้นที่ดีไม่ใช่หรือ?

คู่มือการสร้างแบบจำลอง 3 มิตินี้จะเปลี่ยนการรับรู้ของคุณเกี่ยวกับเทคโนโลยีนี้ และคุณจะเห็นว่าเป็นมุมมองใหม่อย่างแน่นอน เรารับประกันว่า

หากคุณเข้ามาที่หน้านี้แล้วและต้องการเรียนรู้วิธีสร้างแบบจำลอง 3 มิติ คุณก็จะรู้ การสร้างแบบจำลอง 3 มิติคืออะไร. อย่างไรก็ตาม ก่อนที่เราจะเริ่มต้นการเดินทางผ่านพื้นฐานการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ เรามาสรุปสิ่งที่เรารู้อยู่แล้วเกี่ยวกับเรื่องนี้ก่อน

การสร้างแบบจำลอง 3 มิติคือการแสดงสามมิติแบบดิจิทัลของวัตถุหรือ surface ที่สร้างขึ้นโดยการจัดการจุดเสมือนในอวกาศ.

ตอนนี้ เราไปต่อกันที่หน่วยการสร้างของแบบจำลอง 3 มิติ

พื้นฐาน: การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ

เมื่อคุณเรียนรู้วิธีสร้างแบบจำลอง 3 มิติ คุณจะไม่สามารถข้ามองค์ประกอบพื้นฐานที่สุดของแบบจำลอง 3 มิติได้ ดังนั้น มาครอบคลุมพวกเขาเพื่อความเข้าใจที่ดีขึ้น

บล็อคตัวต่อโมเดล 3 มิติ
  1. จุดสุดยอด – หน่วยที่เล็กที่สุดของโมเดล 3 มิติ (จุดในอวกาศ)
  2. ขอบ – เส้นที่ใช้เชื่อมจุดยอดสองจุด รูปร่างของวัตถุทำได้โดยการปรับขอบ
  3. รูปหลายเหลี่ยม – รูปทรงที่เกิดจากเส้นตรงที่เชื่อมต่อกัน ประเภทของรูปหลายเหลี่ยมถูกกำหนดโดยขอบเขตของมุมและจำนวนด้าน
  4. Mesh – ชุดของรูปหลายเหลี่ยมที่เชื่อมต่อกันในจุดยอด ขอบ และ faces วัตถุ 3 มิติสามารถประกอบด้วย 3D meshes ได้ตั้งแต่หนึ่งรายการขึ้นไป
  5. Face – ชิ้นส่วนที่เติมช่องว่างระหว่างขอบและประกอบด้วย surfaces แบบเรียบที่หุ้มไว้ของรุ่นหนึ่ง เป็นส่วนพื้นฐานที่สุดของ polygon mesh

เกี่ยวกับเรื่องนี้ มีการกำหนดแบบจำลอง low poly และ การสร้างแบบจำลอง high poly. อันแรกจะโหลด ดู และแก้ไขได้ง่ายขึ้นตามลำดับ อย่างไรก็ตาม มันไม่ละเอียด ในทางกลับกัน รุ่น high poly มีรายละเอียดมากกว่าและมีความหนาแน่นสูงกว่า แต่การเคลื่อนไปรอบๆ มุมมองและการแก้ไขนั้นยากกว่า ไม่ได้พูดถึงการเรนเดอร์โมเดลดังกล่าว

ตอนนี้คุณสามารถใช้งานส่วนประกอบแบบจำลอง 3 มิติขั้นพื้นฐานได้แล้ว คุณควรรู้เกี่ยวกับสภาพแวดล้อมการสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่คุณจะใช้งานด้วย แต่ละ โปรแกรมสร้างแบบจำลอง 3 มิติมีทั้ง a เวกเตอร์ หรือสถานที่สิ่งแวดล้อม. เวกเตอร์เป็นวัตถุเรขาคณิตที่มีความกว้างและความยาว ในขณะที่ระนาบคือพื้นที่เรขาคณิตที่ขยายออกไปไกล

ประเภทหลักของการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ

การรู้ประเด็นพื้นฐานนั้นไม่ใช่เพียงสิ่งที่คุณต้องใช้เพื่อเรียนรู้วิธีการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ เมื่อคุณเข้าใจแล้ว คุณจะต้องศึกษาเทคนิคหลักที่ใช้ในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติเพื่อฝึกฝนทักษะของคุณในด้านต่างๆ

1. ของแข็ง 

ตามชื่อที่แนะนำ การสร้างแบบจำลองที่เป็นของแข็งเป็นเทคนิคที่คุณใช้เพื่อสร้างรูปทรงทึบที่มีความถูกต้องทางเรขาคณิต การออกแบบไม่ได้จำลองแค่ภายนอกแต่ภายในของโมเดล ซึ่งทำให้เป็นหนึ่งในประเภทที่ซับซ้อนที่สุดของการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ 

โดยปกติแล้วจะเริ่มจากการเตรียมโมเดลโครงลวดที่แปลงเป็นมุมมอง 3 มิติ และเพิ่มพื้นผิวในภายหลัง แต่ถึงอย่างไร, การสร้างแบบจำลองที่มั่นคงช่วยให้คุณเห็นว่าการออกแบบของคุณดูเป็นอย่างไรและทำงานตั้งแต่เริ่มต้น

2. การสร้างแบบจำลอง Surface

การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ Surface เป็นวิธีการนำเสนอวัตถุ 3 มิติแบบทึบที่ต้องใช้การจัดการภายนอกของแบบจำลอง 3 มิติเพื่อดูวัตถุจากมุมต่างๆ มีความยืดหยุ่นสูงและช่วยให้ผู้สร้างแบบจำลองสามารถสร้างวัตถุ 3 มิติที่มีข้อกำหนดต่างๆ ได้ 

บันทึก: ไม่เหมือนกับเทคนิคการสร้างแบบจำลอง 3 มิติอื่นๆ วัตถุไม่จำเป็นต้องมีความถูกต้องทางเรขาคณิต อนุญาตให้ผู้ใช้ลบ แทนที่ และจัดการ face ของอ็อบเจ็กต์โดยมีข้อจำกัดน้อยลง

กวดวิชาการสร้างแบบจำลองขั้นสูง surface
การสร้างแบบจำลอง surface ขั้นสูง (ที่มา: YouTube)

3. โครงลวด

ในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติแบบโครงลวด วัตถุประกอบด้วยจุด วงกลม เส้น และส่วนโค้งเท่านั้นที่โค้งงอเพื่อให้ได้วัตถุ 3 มิติ อย่างไรก็ตาม สามเหลี่ยมยังคงเป็นองค์ประกอบทั่วไปที่สุดของการสร้างแบบจำลอง 3 มิติประเภทนี้ โดยที่ยิ่งมีสามเหลี่ยมมากเท่าใด โมเดลก็จะยิ่งสมจริงมากขึ้นเท่านั้น

วัตถุโครงลวดไม่แข็ง แต่ถือว่าเป็นขอบเขตของจุดที่เชื่อมต่อกัน นี้ทำให้น่าจะ เทคนิคการสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่ซับซ้อนน้อยที่สุด.

4. การแกะสลักดิจิทัล

แกะสลักดิจิตอล ตามชื่อก็เหมือนกับการแกะสลักทั่วไป แต่อยู่ในสภาพแวดล้อมดิจิทัล เครื่องมือแกะสลักใช้เพื่อจัดการ mesh โดยการดึง ดัน บีบ และปรับ surface ของวัตถุให้เรียบ เลเยอร์แรกมักจะเริ่มต้นด้วยการกำหนดคุณสมบัติพื้นฐานของวัตถุ และก้าวหน้าไปสู่การวาดภาพและพื้นผิวเพื่อสร้างแบบจำลองในชีวิตจริงมากขึ้น ช่วยให้ผู้สร้างโมเดลทำงานกับ meshes ที่มีความละเอียดสูงได้เร็วและมีประสิทธิภาพมากขึ้นเพื่อเพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติม

แกะสลักดิจิตอล
การแกะสลักดิจิทัล (ที่มา: YouTube)

5. การสร้างแบบจำลองกล่อง

เมื่อคุณเรียนรู้วิธีสร้างแบบจำลอง 3 มิติ คุณไม่ควรพลาด การสร้างแบบจำลองกล่องซึ่งเป็นหนึ่งในเทคนิคการสร้างแบบจำลอง 3 มิติแบบโพลิกอนที่พบบ่อยที่สุด. โดยเริ่มจากรูปทรงดั้งเดิม เช่น ลูกบาศก์หรือทรงกลมซึ่งถูกปรับแต่งจนได้แบบจำลองที่ตั้งใจไว้ ตัวสร้างแบบจำลองทำงานในส่วนของวัตถุในแต่ละครั้งหรือทั้งวัตถุ การปรับแต่งและการแบ่งย่อยจะดำเนินต่อไปจนกระทั่ง mesh ความละเอียดต่ำกลายเป็นวัตถุที่มีรายละเอียดรูปหลายเหลี่ยมเพียงพอและคล้ายกับแนวคิดที่ต้องการ

6. การสร้างแบบจำลองขอบ

เนื่องจาก meshes บางตัวนั้นยากที่จะทำให้สมบูรณ์ด้วยการสร้างแบบจำลองกล่องเท่านั้น นักสร้างแบบจำลอง 3 มิติจึงใช้เทคนิคการสร้างแบบจำลองขอบ ตามนั้น ลูปของรูปหลายเหลี่ยมจะถูกวางตามโครงร่างของโมเดล จากนั้นจึงเติมช่องว่างระหว่างกันเพื่อให้ได้รูปแบบที่ละเอียดยิ่งขึ้น 

แม้ว่าจะเป็นเทคนิคการสร้างแบบจำลองหลายเหลี่ยม แต่ในการสร้างแบบจำลองขอบ วัตถุจะถูกสร้างขึ้นทีละชิ้นแทนที่จะปรับแต่งรูปร่างพื้นฐานเช่นในการสร้างแบบจำลองกล่อง 

บันทึก:  คุณไม่สามารถสร้างมนุษย์ face ด้วยการสร้างแบบจำลองขอบเท่านั้น นั่นคือเหตุผลที่คุณต้องร่วมมือกับเทคนิคอื่นเพื่อให้ได้วัตถุที่ต้องการ

การสร้างแบบจำลองขอบ
การสร้างแบบจำลองขอบ (ที่มา: YouTube)

7. NURBS

การสร้างแบบจำลอง Nurbs, spline พื้นฐานที่ไม่สม่ำเสมอ เป็นเทคนิคการสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่ไม่มีจุดยอด, ขอบ, หรือ faces และใช้เพื่อสร้างเส้นโค้งและ surfaces โดยปกติ โมเดลจะถูกสร้างขึ้นด้วยเครื่องมือที่คล้ายกับปากกาโดยการวาดเส้นโค้งในพื้นที่ 3 มิติและควบคุมชุดของด้ามจับ จากนั้น เส้นโค้งจะถูกวางตามเส้นขอบโดยเติมช่องว่างระหว่างเส้นโค้งอัตโนมัติหรือหมุนรอบแกนกลาง 

8. การสร้างแบบจำลองส่วนย่อย

เทคนิคการสร้างแบบจำลอง 3 มิตินี้เป็นการผสมผสานระหว่าง NURBS และการสร้างแบบจำลองหลายเหลี่ยม โดยที่แบบจำลองหลายเหลี่ยมจะถูกแบ่งย่อยออกเป็นส่วนเล็กๆ ที่ง่ายต่อการจัดการ ผู้สร้างแบบจำลองสามารถปรับปรุงพื้นที่ที่แบ่งย่อยบางส่วนและทำงานได้ง่ายขึ้น ดังนั้นจึงควรแบ่งย่อยและปรับแต่งรูปหลายเหลี่ยมหลาย ๆ ครั้งตามความจำเป็นเพื่อดูรายละเอียดปลีกย่อย

การสร้างแบบจำลองการแบ่งส่วน
การสร้างแบบจำลองส่วนย่อย (ที่มา: YouTube)

9. พยาบาล

การสร้างแบบจำลอง Nurms หรือเทคนิค mesh ที่ไม่สม่ำเสมอของเหตุผลที่ใช้เพื่อทำให้ mesh เรียบขึ้นเพื่อให้ได้ขอบโค้งและมนของวัตถุ

10. การสร้างแบบจำลองขั้นตอน

การสร้างวัตถุอินทรีย์และภูมิทัศน์ที่ความผันแปรและความซับซ้อนไม่มีที่สิ้นสุดนั้นยากมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งการวาดด้วยมือ นั่นคือเหตุผลที่ การสร้างแบบจำลองขั้นตอน ถูกนำมาใช้. ต่างจากเทคนิคอื่นๆ ในรายการนี้ แบบจำลอง 3 มิติถูกสร้างขึ้นตามอัลกอริทึมโดยการกำหนดพารามิเตอร์บางอย่าง เมื่อสร้างโมเดลแล้ว ผู้สร้างโมเดลสามารถปรับแต่งได้โดยเปลี่ยนการตั้งค่า

11. การสร้างแบบจำลองตามรูปภาพ

วัตถุ 3 มิติในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติได้มาจากภาพ 2 มิติที่นิ่งตามธรรมชาติ ส่วนใหญ่จะใช้เมื่อคุณมีเวลาหรืองบประมาณจำกัดในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่รับรู้ได้อย่างสมบูรณ์ จึงทำให้ การสร้างแบบจำลองตามภาพเป็นที่นิยมอย่างมากในวงการบันเทิง, ภาพยนตร์โดยเฉพาะ.

มันค่อนข้างง่ายในทางปฏิบัติ

12. บูลีน

หากต้องใช้เวลามากเกินไปในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ คุณสามารถใช้การสร้างแบบจำลองบูลีนเพื่อชดเชยสิ่งนั้นได้ เมื่อคุณเรียนรู้วิธีสร้างแบบจำลอง 3 มิติ อาจมีประโยชน์มากในการรวมแบบฟอร์มต่างๆ เพื่อสร้างรูปร่างใหม่ ซึ่งเป็นแนวคิดพื้นฐานของการสร้างแบบจำลองบูลีน โมเดลนี้สร้างขึ้นโดยใช้วัตถุสองชิ้นโดยการรวมเข้าด้วยกันหรือตัดชิ้นหนึ่งออกจากอีกชิ้นหนึ่ง ทางแยก ความแตกต่าง และการรวมเป็นการดำเนินการพื้นฐานที่ใช้ในเทคนิคนี้

13. การสแกนด้วยเลเซอร์

การสร้างแบบจำลอง 3 มิตินี้น่าจะเร็วที่สุด ช่วยให้คุณสามารถตรวจวัดวัตถุในชีวิตจริงได้โดยใช้เครื่องสแกนเลเซอร์โดยไม่ต้องสัมผัส จากนั้น สิ่งที่คุณต้องทำคือจัดการเรขาคณิตของวัตถุที่สแกนเพื่อสร้างการแสดงโมเดล 3 มิติที่สะอาดตา

การสแกนด้วยเลเซอร์ 3 มิติ
การสแกนด้วยเลเซอร์ (ที่มา: YouTube)

ประเภทไฟล์

ไม่ว่าคุณจะใช้เทคนิคอะไรในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ แต่ละอ็อบเจกต์เป็นองค์ประกอบเดียวหรือหลายองค์ประกอบรวมกัน. ตามลําดับ มีชิ้นส่วนที่กำหนดไว้ การประกอบ หรือส่วนการแสดงภาพ 2D จากซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3 มิตินั้นทำให้คุณสามารถจัดเก็บไฟล์ประเภทต่างๆ ที่เราจะกล่าวถึงในลำดับต่อไป

ขั้นตอน

ขั้นตอน ย่อมาจาก "มาตรฐานสำหรับการแลกเปลี่ยนข้อมูลผลิตภัณฑ์" และเป็นหนึ่งในประเภทไฟล์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติขั้นพื้นฐานที่สุด ใช้เพื่ออธิบายข้อมูลผลิตภัณฑ์โดยไม่ต้องพึ่งพาระบบการสร้างแบบจำลองอื่นๆ

STL 

ไฟล์ประเภทนี้เป็นที่นิยมอย่างมากในการพิมพ์ 3 มิติและการผลิตโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย เนื่องจากสามารถถ่ายโอนจากซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3 มิติไปยังเครื่องพิมพ์ 3 มิติได้ง่ายกว่า

OBJ

OBJ ยังใช้สำหรับการพิมพ์ 3 มิติเพื่อถ่ายโอนวัตถุ 3 มิติที่มีรูปหลายเหลี่ยม faces, พิกัด, แผนที่พื้นผิวและคุณสมบัติวัตถุ 3 มิติอื่นๆ ที่จะพิมพ์

FBX

รูปแบบไฟล์ FBX ที่พัฒนาขึ้นเพื่อแลกเปลี่ยนรูปแบบสำหรับโปรแกรม Autodesk CAD รองรับรูปแบบเรขาคณิต สี พื้นผิว และคุณลักษณะอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับลักษณะที่ปรากฏของวัตถุ ดังนั้นจึงไม่ยากที่จะคาดเดาว่ามีการใช้กันอย่างแพร่หลายในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและภาพยนตร์

3DS

รูปแบบไฟล์การสร้างแบบจำลอง 3 มิตินี้ได้รับการพัฒนาโดย Autodesk มันเก็บแอนิเมชั่นและคุณสมบัติอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับลักษณะที่ปรากฏเหมือนกับไฟล์ FBX อย่างไรก็ตาม ส่วนใหญ่จะใช้ในงานวิศวกรรม การสร้างภาพสถาปัตยกรรมและโดเมนทางวิชาการ

ประเภทของไฟล์โมเดล 3 มิติ

เมื่อทำงานกับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ คุณจะพบกับไฟล์แต่ละประเภทเหล่านี้อย่างแน่นอน ตอนนี้ก็ถึงเวลาเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมของซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ 

สภาพแวดล้อมการออกแบบ 3D

คุณสมบัติของซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3 มิติแต่ละแบบจะแตกต่างกัน บางรุ่นมีฟังก์ชันพื้นฐานโดยไม่มีการพัฒนาเพิ่มเติม และบางส่วนมีการใช้งานโดยผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเท่านั้น อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณเรียนรู้วิธีการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ คุณจะต้องรู้เครื่องมือและคุณสมบัติพื้นฐานที่คุณจะพบบ่อยมาก

โดยปกติ โปรแกรม CAD จะให้สภาพแวดล้อมการสร้างแบบจำลองที่คล้ายคลึงกัน โดยที่ไฟล์จะตั้งอยู่ตรงกลาง และเครื่องมือที่ใช้ในการจัดกรอบไฟล์ที่ขอบ 

เครื่องมือดู

เครื่องมือเหล่านี้ช่วยให้คุณ เพื่อหมุน เลื่อน ซูมเข้า และดูแบบจำลองของคุณจากทิศทางต่างๆ. คุณยังสามารถตั้งค่ามุมมองให้ทำงานบนระนาบเฉพาะหรือ face และโฟกัสไปที่บางแง่มุมของวัตถุของคุณได้ นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนมุมมอง ฟ้าผ่า หรือพื้นหลังในส่วนที่คุณทำงาน

ประวัติการออกแบบ

หากคุณต้องการเลื่อนกลับและดูงานที่คุณทำทีละขั้นตอน ให้อ้างอิงไปที่แถบประวัติ มันสะดวกมากเพราะชื่อของมันบ่งบอกว่าคุณสามารถแก้ไขการกระทำที่ผ่านมา เปลี่ยนหรือลบคุณสมบัติบางอย่าง เปลี่ยนขนาด หรือแม้แต่เริ่มการออกแบบใหม่จากจุดใดจุดหนึ่ง จะแสดงการดำเนินการทั้งหมดที่คุณทำเพื่อสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่ช่วยให้คุณและผู้อื่นติดตามกระบวนการได้

แถบเครื่องมือ

แถบเครื่องมือเป็นเครื่องมือที่คุณใช้ในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติจริงๆ กล่าวคือ เป็นแถบที่มีการดำเนินการและคุณลักษณะทั้งหมดที่คุณค่อยๆ เพิ่มลงในแบบจำลองของคุณ จนกว่าวัตถุสุดท้ายจะเริ่มผ่านเข้ามา ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3 มิติเกือบเหมือนกันทุกประการ สิ่งเดียวที่อาจแตกต่างกันคือชื่อและเลย์เอาต์ของแถบเครื่องมือ

แถบเครื่องมือ 3 มิติ
แถบเครื่องมือ 3 มิติ (ที่มา: YouTube)

คุณสมบัติต้นไม้

เครื่องมือแผนผังคุณลักษณะจะคล้ายกับประวัติการออกแบบ เนื่องจากยังติดตามการกระทำที่คุณดำเนินการไปตลอดทาง อย่างไรก็ตาม, จะแสดงประเภทของการดำเนินการที่คุณใช้เพื่อสร้างส่วนหนึ่ง

ในไฟล์ประเภทต่างๆ คุณสามารถใช้แผนผังคุณลักษณะต่างกันได้ หากเป็นเอกสารชิ้นส่วน คุณสามารถดูการทำงาน คุณลักษณะ และเนื้อหาทั้งหมดที่คุณใช้ในการแก้ไขชิ้นส่วนได้ ในเวลาเดียวกัน ในแผนผังคุณสมบัติของไฟล์แอสเซมบลีจะแสดงว่าส่วนต่างๆ ของอ็อบเจ็กต์เชื่อมต่อกันอย่างไร

จุด แกน และระนาบ

เรขาคณิตอ้างอิงเป็นจุดโครงสร้างที่สำคัญที่สุดจุดหนึ่งของซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ เนื่องจากทั้งหมดเริ่มต้นจากรูปทรงที่มีศูนย์กลางอยู่ที่จุดกำเนิด สิ่งเหล่านี้คือจุด แกน และระนาบที่ใช้ในการออกแบบ 3D เพื่อระบุตำแหน่งของวัตถุในพื้นที่ 3D 

มันน่าสนใจยิ่งขึ้นไปอีก

โปรแกรม CAD ใช้ระบบพิกัดคาร์ทีเซียน ตามลำดับจุดทั้งหมดถูกกำหนดโดยระยะทาง x,y และ z จากจุดกำเนิดและแกน X, Y, Z จากนั้นแกนจะสร้างระนาบ XY, XZ และ YZ ที่คุณอ้างอิงเพื่อสร้างมิติในทุกขั้นตอนของการสร้างแบบจำลองของคุณ นอกจากนี้ คุณยังสร้างจุด แกน และเครื่องบินใหม่ที่อื่นในแบบจำลอง 3 มิติของคุณ

ร่าง

เนื่องจากโดยปกติแล้วจะเริ่มต้นจากการสเก็ตช์ การกล่าวถึงแถบเครื่องมือสเก็ตช์ที่คุณใช้สร้างภาพวาด 2D จึงเป็นสิ่งสำคัญ เมื่อทำงานกับโมเดล คุณสามารถสร้างรูปร่าง 3 มิติตามแบบร่างหรือใช้สำหรับอ้างอิงเมื่อออกแบบชิ้นส่วน

เคล็ดลับสำหรับมือโปร: เริ่มสเก็ตช์ของคุณด้วย face หรือระนาบ จากนั้นไปยังเครื่องมือมิติ การวาด และข้อจำกัด

แบบจำลองทางเทคนิคร่าง 3 มิติ
(แหล่งที่มา: YouTube)

ข้อจำกัดและขนาด

ขนาดและข้อจำกัดช่วยให้คุณไม่ยุ่งเหยิงและปรับเปลี่ยนภาพสเก็ตช์ของคุณในกระบวนการ นอกจากนี้ เครื่องมือมิติข้อมูลยังช่วยให้คุณได้ขนาดหรือมุมที่ถูกต้องสำหรับรูปร่างของคุณ ในขณะเดียวกันคุณ ใช้ข้อจำกัดเพื่อสร้างความสัมพันธ์ระหว่างองค์ประกอบชิ้นส่วนและกฎสำหรับรูปร่าง

บันทึก: หากคุณปล่อยภาพสเก็ตช์ไว้โดยไม่มีข้อจำกัด คุณอาจเปลี่ยนแปลงบางอย่างในส่วนของคุณโดยไม่ได้ตั้งใจ ซึ่งไม่น่าจะได้ผล

ข้อจำกัดและขนาด
ข้อจำกัดและขนาด (ที่มา: YouTube)

ดังที่เราได้บอกคุณไปก่อนหน้านี้ นี่เป็นเพียงคุณสมบัติพื้นฐานที่สุดที่คุณมีในสภาพแวดล้อมการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ มีคุณลักษณะและเครื่องมืออีกมากมายที่คุณจะค้นพบตลอดการทำงานกับ 3D

หลักการสำคัญของการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ

เมื่อพิจารณาถึงเทคนิคการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ ประเภทไฟล์ และคุณสมบัติของซอฟต์แวร์ CAD ที่คุณทำงานด้วย คุณจะพบกับหลักการสำคัญเหล่านี้เสมอเมื่อสร้างแบบจำลอง 3 มิติ

การเสียรูป ช่วยให้คุณคงรูปแบบเดิมไว้เมื่อสร้างจำนวน high polygon โทโพโลยีของโมเดล 3 มิติไม่มีการเปลี่ยนแปลง ซึ่งทำให้นักออกแบบสามารถทดลองกับแบบฟอร์มและ surface เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ตามที่ต้องการ

การวัด คือการคำนวณค่า mesh เช่น พื้นที่ surface, ความพอดี, ปริมาตร และหน้าตัด 

การจัดการ ประกอบด้วยเครื่องมือการแปลงในโปรแกรม CAD ที่อนุญาตให้แปลงรูปแบบที่ออกแบบไว้แล้ว

การดำเนินการไบนารี ใช้ในการสร้างแบบจำลองหลายเหลี่ยมเพื่อสร้าง mesh จาก mesh อีกสองตัวโดยเชื่อมหรือตัดกัน

ข้อผิดพลาดในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่พบบ่อยที่สุด

น่าเสียดายที่ไม่มีทางลัดเมื่อคุณเรียนรู้วิธีสร้างแบบจำลอง 3 มิติและคุณต้องมีความรู้ของ ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3 มิติ และแอพพลิเคชั่น อย่างไรก็ตาม ก่อนที่คุณจะฝึกฝนทักษะของคุณในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ คุณจะต้องพบกับข้อผิดพลาดทั่วไปบางประการ 

ดังนั้นเราจึงต้องการให้ความกระจ่างเกี่ยวกับข้อผิดพลาดในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่พบบ่อยที่สุด เพื่อช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดเหล่านี้ระหว่างทางไปสู่อาชีพการสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่ประสบความสำเร็จ

1. ทะเยอทะยานเกินไปตั้งแต่เริ่มต้น

ความทะเยอทะยานไม่ควรทำให้คุณดีขึ้นเมื่อคุณสร้างแบบจำลอง 3 มิติ เนื่องจากการสร้างแบบจำลอง 3 มิติเป็นงานที่ยุ่งยากซึ่งต้องการความแม่นยำ ความใส่ใจในรายละเอียด และทักษะทางเทคนิคมากมาย มันท้าทายคุณ แม้ว่าความทะเยอทะยานจะชักนำให้เกิดความสำเร็จ แต่คุณไม่ควรกระโดดข้ามหัวโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณเริ่มต้น

เคล็ดลับสำหรับมือโปร:  คุณไม่สามารถสร้างผลงานชิ้นเอกได้ในทันที ฝึกฝนทักษะของคุณและหาประสบการณ์ก่อน เพื่อให้ความทะเยอทะยานของคุณไม่ย้อนกลับมาที่คุณ

2. เริ่มโครงการที่ซับซ้อนเร็วเกินไป

เป็นข้อผิดพลาดในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่พบบ่อยที่สุดที่เกิดจากความทะเยอทะยาน ผู้เริ่มต้นจำนวนมากสะดุดกับ meshes ที่ซับซ้อนและ โทโพโลยีที่ยุ่งยาก เพียงเพราะพวกเขาคิดว่าจะพร้อมสำหรับพวกเขา การมุ่งมั่นสำหรับโครงการที่ซับซ้อนจะไม่ช่วยอะไรคุณในช่วงเริ่มต้น. ก้าวไปข้างหน้าเมื่อคุณมีประสบการณ์เพียงพอ

3. การสร้างส่วนย่อยมากเกินไปเร็วเกินไป

หากคุณไม่ต้องการเสียคุณภาพของโมเดลของคุณ ให้เอซรูปร่างและรูปหลายเหลี่ยมที่คุณมีอยู่แล้วก่อนที่จะแบ่งย่อย mesh มิเช่นนั้น คุณอาจพบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์ที่คุณต้องการปรับแต่งรูปร่างแต่ไม่มีที่ว่างมากให้ทำ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ใช้เครื่องมือความละเอียดเพื่อหลีกเลี่ยงรูปร่างที่บิดเบี้ยว 

4. การกำหนดเป้าหมายอย่างราบรื่น meshes

ในฐานะมือใหม่ อย่าเข้าใจผิดว่าโมเดลที่เสร็จแล้วควรอยู่ในกลไกที่ไร้รอยต่อ ขึ้นอยู่กับวิธีการสร้างวัตถุในโลกแห่งความเป็นจริง ไม่จำเป็นต้องสงสัยว่าวัตถุควรเป็นแบบไม่มีรอยต่อหรืออยู่ในรูปทรงแยกกัน อย่าเครียดกับโมเดลที่ไร้รอยต่อ เนื่องจากเป็นเพียงความเข้าใจผิดทั่วไปสำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มสร้างแบบจำลอง 3 มิติ

5. การสร้างแบบจำลองทั้งหมดโดยรวม

ดังที่เราได้กล่าวไปแล้ว โมเดล 3 มิติประกอบด้วยรูปหลายเหลี่ยม face และ meshes ต่างๆ นั่นเป็นสาเหตุว่าทำไมมันถึงยากเกินไปเมื่อคุณพยายามสร้างโมเดลทั้งหมดโดยรวม เริ่มต้นง่ายๆ ด้วยการสร้างชิ้นงานที่จัดการได้และเรียบง่ายเมื่อพิจารณาว่ามีเครื่องมือสร้างแบบจำลอง 3 มิติมากมายที่ช่วยในเรื่องนั้น

6. โทโพโลยีวุ่นวาย 

รูปลักษณ์ของโมเดลมีความสำคัญมากที่สุด ดังนั้น ในฐานะผู้สร้างโมเดล 3 มิติ มือใหม่ หรือผู้เชี่ยวชาญ คุณไม่สามารถมองข้ามโทโพโลยีได้ ยิ่งไปกว่านั้น ของแท้และฟังก์ชันการทำงานไปพร้อมกันในโทโพโลยี ในทำนองเดียวกัน คุณต้องพยายามเพื่อให้ได้รูปทรงที่สะอาดตา ตรวจสอบให้แน่ใจว่าจุดยอดเร่ร่อนไม่ขัดจังหวะลูปขอบและ surface ทั้งหมดนั้นราบรื่น

ข้อผิดพลาดกำลังจะเกิดขึ้นในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ เช่นเดียวกับในสาขาอื่นๆ อย่างไรก็ตาม ทันทีที่คุณ face กับพวกเขา คุณจะได้รับประสบการณ์ใหม่และพร้อมสำหรับความท้าทายใหม่ๆ

วิธีทำโมเดล 3 มิติอย่างมืออาชีพ: เคล็ดลับ

สุดท้ายนี้ เราพบเคล็ดลับที่คุณต้องสมัครเพื่อให้มีคุณภาพสูงสุด บริการ 3 มิติ.

เลือกซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3 มิติที่ดีที่สุด

ไม่มีคำตอบใดที่เหมาะกับทุกคำถามของซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่ดีที่สุด ขึ้นอยู่กับโปรเจ็กต์ ความต้องการ และเทคโนโลยี 3D ที่คุณจำเป็นต้องใช้เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3 มิติจำนวนมากในตลาดอาจทำให้เป็นตัวเลือกที่ยากสำหรับคุณ อย่างไรก็ตาม, เครื่องปั่น, Sketchup และ Netfabb พื้นฐานเป็นตัวเลือกที่ดี หากคุณเพิ่งเรียนรู้วิธีการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ 

สำรวจบทช่วยสอน

วิธีที่ดีที่สุดในการเริ่มต้นสร้างแบบจำลอง 3 มิติคือการสำรวจบทช่วยสอน นอกจากนี้ ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3 มิติส่วนใหญ่ยังมาพร้อมกับชุดคำแนะนำทีละขั้นตอน เมื่อคุณเชี่ยวชาญพื้นฐานการใช้งานซอฟต์แวร์แล้ว คุณสามารถเจาะลึกบทเรียนเฉพาะทางได้ สำหรับเทคนิคเฉพาะที่คุณต้องการฝึกฝน 

เรียนรู้พื้นฐานและเริ่มต้นอย่างง่าย

ในการตอกตะปูวัตถุที่ซับซ้อนและสร้างเสื้อผ้า อาคาร และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ 3 มิติ คุณต้องมั่นใจในทักษะของคุณ นั่นคือเหตุผลที่วิธีที่ดีที่สุดในการเรียนรู้วิธีสร้างแบบจำลอง 3 มิติคือการใช้ลูกบาศก์ สามเหลี่ยม และวัตถุดั้งเดิมอื่นๆ ที่มี meshes ธรรมดาและการนับ low polygon หลังจากนั้นคุณสามารถไปยังโมเดลแบบผสมเพิ่มเติมได้

จดบันทึก

นึกภาพโมเดลในอนาคตของคุณ กำหนดวิธีที่คุณเริ่มสร้างโมเดล และลักษณะของอ็อบเจกต์สุดท้ายควรเป็นอย่างไร จะช่วยคุณจัดโครงสร้างกระบวนการและจัดระเบียบงานของคุณเพื่อผลลัพธ์ที่ดียิ่งขึ้น

ฝึกฝนการสร้างแบบจำลองประเภทต่างๆ 

เมื่อคุณเริ่มต้นด้วยการสร้างแบบจำลอง 3 มิติและเรียนรู้พื้นฐานแล้ว คุณจะรู้สึกเบื่อที่จะโฟกัสไปที่เทคนิคเดียวเท่านั้น อย่าพลาดกับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่หลากหลาย ขยายขอบเขตความเชี่ยวชาญและปรับแต่งทักษะของคุณด้วยการสำรวจรูปแบบต่างๆ ของการสร้างแบบจำลอง. ไม่เพียงแต่จะทำให้คุณสร้างสรรค์เท่านั้น แต่ยังเป็นผู้เชี่ยวชาญที่มีความสามารถรอบด้านในสาขาของคุณอีกด้วย

ไม่ต้องรีบ

เคล็ดลับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่ดีที่สุดประการหนึ่งคือการทำให้ช้าลงแต่มั่นคง เลือกซอฟต์แวร์และเทคนิคที่ดีที่สุดในการเริ่มต้น ค้นหาบทช่วยสอนและเจาะลึกการเรียนรู้ ใช้เวลาในการเพลิดเพลินกับกระบวนการเนื่องจากการสร้างแบบจำลอง 3 มิติต้องใช้ความอดทน 

แนวทางที่ดีที่สุดในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติคืออะไร? (บทสรุป)

อย่างที่คุณอาจเดาได้แล้วว่าการสร้างแบบจำลอง 3 มิติเป็นสาขาที่กว้างขวางซึ่งต้องใช้ทักษะด้านเทคนิคและศิลปะมากมาย อย่างไรก็ตาม มันให้ทางเลือกแก่คุณ คุณสามารถสำรวจประเภทและเทคนิคการสร้างแบบจำลอง 3 มิติได้หลายประเภท และเลือกหลายๆ แบบเพื่อมุ่งเน้น 

นอกจากนี้ คุณเจาะลึกตลาด 3D ที่กว้างขวางเพื่อจัดการกับสาขาที่คุณต้องการทำงานด้วย: จากบริการการเรนเดอร์ 3D ไปจนถึง การสร้างภาพสินค้า และอสังหาริมทรัพย์ 3 มิติ

โอกาสมีไม่จำกัด 

สิ่งที่คุณต้องมีก็คือการไล่ตามความฝันและอย่าปล่อยให้จุดจบหยุดไม่ให้คุณบรรลุเป้าหมายการสร้างแบบจำลอง 3 มิติของคุณ หวังว่าคู่มือนี้จะให้มุมมองที่ครอบคลุมเกี่ยวกับแนวคิดการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ เนื่องจากเป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของภูเขาน้ำแข็ง 

เรามีหัวข้อที่น่าสนใจมากมายรอคุณอยู่

The post How to 3D Model? [Comprehensive Guide] appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/th/how-to-3d-model/feed/ 1