basics Archives • 3D Studio https://3dstudio.co/th/t/basics/ 3D Visualizations, Rendering, Modelling & Animation Wed, 19 Oct 2022 09:02:06 +0000 th hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://3dstudio.co/wp-content/uploads/2022/02/cropped-3D-Studio-Round-Icon-32x32.png basics Archives • 3D Studio https://3dstudio.co/th/t/basics/ 32 32 LOD คืออะไร: ระดับของรายละเอียด https://3dstudio.co/th/3d-lod-level-of-detail/ Fri, 04 Feb 2022 13:41:08 +0000 https://3dstudio.co/?p=470 LOD or a level of detail is the method of reducing the number of polygons in 3D objects based on their distance to the viewer or camera. Modelers use it to reduce the workload on the CPU or the graphics card and increase the efficiency of rendering.

The post What is LOD: Level of Detail appeared first on 3D Studio.

]]>
บทนำ

การเล่นเกมสมัยใหม่มีความสูงอย่างมากในการนำเสนอสภาพแวดล้อมที่สมจริงอย่างน่าทึ่งด้วยวัตถุและตัวละครที่หลากหลาย แม้ว่าอุปกรณ์ทั้งหมดจะทำงานในระยะทางที่ต่างกันไปยังจุดชมวิว แต่มีเพียงไม่กี่อย่างที่เพิ่มบางสิ่งลงในฉาก 

อย่างไรก็ตาม เอ็นจิ้นต้องประมวลผลและเรนเดอร์ออบเจกต์ทั้งหมด มันคือเวลาที่ LOD เข้ามาเล่นเพื่อให้แน่ใจว่าการเรนเดอร์ที่รวดเร็ว แต่นั่นไม่ใช่มัน

วันนี้คุณจะได้เรียนรู้ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับ LOD คืออะไรและทำไมคุณถึงต้องการมันในเกมและ การสร้างแบบจำลองตัวละคร.

LOD คืออะไร?

LOD หรือ the ระดับของรายละเอียด เป็นวิธีการลดจำนวน polygon ในวัตถุ 3 มิติตามระยะห่างจากตัวแสดงหรือกล้อง ผู้สร้างโมเดลใช้เพื่อลดปริมาณงานบน CPU หรือการ์ดกราฟิก และเพิ่มประสิทธิภาพในการเรนเดอร์ 

วิธีแก้ไขระดับรายละเอียด
ระดับรายละเอียดของวัตถุที่สัมพันธ์กับมุมมอง

ที่สอดคล้องกัน, มีกลุ่มรายละเอียดหลายระดับ สร้างขึ้นสำหรับฉากเกมแต่ละชิ้น แต่ละอันมีจำนวน polygon ที่แตกต่างกันและอยู่ในกลุ่ม โดยที่กลุ่ม LOD0 เป็นแบบจำลองที่มีรายละเอียดครบถ้วน และ LOD1, LOD2 一 มีรายละเอียดในระดับที่ต่ำกว่า และอื่นๆ 

มีตั้งแต่สามเหลี่ยมหลายพันรูปใน a ตาข่ายรูปหลายเหลี่ยม บนวัตถุที่มีรายละเอียดมากที่สุดและเกือบร้อยในรุ่นที่มีรายละเอียดน้อยที่สุด 

รายละเอียดระดับต่างๆ
จำนวนที่แตกต่างกันของ polygons ใน LOD meshes (แหล่งที่มา YouTube)

หากคุณสงสัยว่ามันส่งผลต่อประสบการณ์ของผู้เล่นหรือไม่ 一 คำตอบคือใช่และไม่ใช่

คุณภาพของภาพที่ลดลงของโมเดลนั้นไม่ค่อยได้รับความสนใจ เนื่องจากวัตถุอยู่ไกลหรือเคลื่อนที่เร็ว อย่างไรก็ตาม เวลาในการแสดงผลจะดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัดซึ่งไม่มีใครสังเกตเห็น

แม้ว่าจะดูเหมือนโซลูชันที่มีขนาดเดียว แต่คุณก็ยังไม่สามารถใช้ได้กับทุกเกม 

บันทึก: อย่าใช้ LOD กับวัตถุธรรมดาๆ ที่มีรูปสามเหลี่ยมหรือเกมจำนวนมากที่มีมุมมองกล้องคงที่ ในกรณีเหล่านี้ การปรับให้เหมาะสม mesh จะแตกต่างกัน

พารามิเตอร์ LOD

lod พารามิเตอร์ ระดับรายละเอียด

วัตถุต่างๆ จะอยู่ในระยะที่ต่างกันไปยังผู้ชมในระหว่างเกม ดังนั้น ระยะทางเพียงอย่างเดียวจึงไม่ใช่ปัจจัยที่ถูกต้องในการกำหนดระดับรายละเอียดสำหรับแต่ละวัตถุ ตัวละคร และทิวทัศน์ 

มีเมตริกอื่นๆ ที่ต้องพิจารณาด้วย:

  • คุณสมบัติของวัตถุ ー วัตถุในโลกแห่งความเป็นจริงและองค์ประกอบที่คุณต้องรวม
  • ความซับซ้อนของคุณสมบัติ ー ขนาดต่ำสุดของคุณสมบัติโลกแห่งความจริงและความซับซ้อนของเรขาคณิต
  • ความหมาย ー การเชื่อมโยงกันเชิงพื้นที่และความหมาย
  • ขนาด ー มิติทางเรขาคณิตของแต่ละฟีเจอร์
  • พื้นผิว ー ระดับคุณภาพที่จำเป็นสำหรับแต่ละคุณสมบัติหากคุณต้องการกำหนดพื้นผิววัตถุ

เมื่อคุณกำหนดสิ่งเหล่านี้แล้ว คุณต้องเลือกเทคนิคที่จะใช้เพื่อสร้าง LOD สำหรับออบเจกต์ของคุณ

ระดับเทคนิคการจัดการรายละเอียด

LOD ช่วย ให้เพียงพอ คุณภาพของภาพในขณะที่หลีกเลี่ยงการคำนวณที่ไม่จำเป็น ด้วยความช่วยเหลือของอัลกอริทึม อย่างไรก็ตาม วิธีการที่ทันสมัยได้รับการปรับแต่งให้เข้ากับข้อมูลที่แสดงผลซึ่งอยู่ไกลจากขั้นตอนวิธีดั้งเดิมที่มีแนวโน้มที่จะทำ 

ตามสถานการณ์มี 2 วิธีหลัก

ระดับรายละเอียดที่ไม่ต่อเนื่อง (DLOD)

ใช้วิธีการที่ไม่ต่อเนื่อง คุณสร้าง หลายรุ่นแยกหรือต่างกัน ของวัตถุที่มีรายละเอียดต่างกันออกไป เพื่อให้ได้มาซึ่งทั้งหมด คุณต้องมีอัลกอริธึมภายนอกที่ใช้ในเทคนิคการลด polygon ต่างๆ

ระดับรายละเอียดไม่ต่อเนื่อง dlod lod groups

ในระหว่างการเรนเดอร์ รุ่นของอ็อบเจ็กต์ที่มีระดับรายละเอียดสูงกว่าจะถูกแทนที่สำหรับออบเจ็กต์ที่มีรายละเอียดต่ำกว่าและในทางกลับกัน มันทำให้ภาพปรากฏขึ้นระหว่างการเปลี่ยนภาพ ซึ่งคุณควรทำอยู่ตลอดเวลา

ระดับรายละเอียดอย่างต่อเนื่อง (CLOD)

วิธีการแบบละเอียดในระดับที่ต่อเนื่องเหมาะสมที่สุด สำหรับแอปพลิเคชันที่เน้นประสิทธิภาพและวัตถุที่เคลื่อนที่ ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนแปลงรายละเอียดในท้องถิ่นได้ ด้วยเหตุนี้ คุณจึงสามารถนำเสนอด้านหนึ่งของวัตถุใกล้กับผู้ดูมากขึ้นโดยมีรายละเอียดมากขึ้น และอีกด้านหนึ่งมีรายละเอียดที่ลดลง 

ระดับรายละเอียดอย่างต่อเนื่อง
ลอดต่อเนื่อง
LOD . ต่อเนื่อง

เป็นไปได้เนื่องจากโครงสร้างที่ใช้ในวิธีการที่สเปกตรัมของรายละเอียดแตกต่างกันอย่างต่อเนื่อง CLOD ให้คุณเลือกระดับของรายละเอียดที่เหมาะสมกับบางสถานการณ์ เนื่องจากการดำเนินงานที่เกี่ยวข้องน้อย วิธีนี้มีทั้ง CPU ที่ต่ำกว่าและประสิทธิภาพที่เร็วขึ้น.

ปรับระดับของ LOD ให้เหมาะสมสำหรับวัตถุ 3 มิติ

เมื่อคุณเริ่มสร้าง polygon meshes คำถามแรกที่ผุดขึ้นมาในหัวของคุณคือ ー จำนวนที่เหมาะสมของ LOD คืออะไร?

อาจฟังดูง่าย แต่สิ่งสำคัญอันดับสองที่ต้องรู้หลังจากเรียนรู้ว่า LOD คืออะไร 

และนี่คือเหตุผล

หากคุณลดจุดยอดเพียงไม่กี่จุดใน polygon mesh ก็จะไม่มีการปรับปรุงประสิทธิภาพที่สำคัญใดๆ ออบเจ็กต์ทุกรุ่นจะแสดงผลเกือบเท่ากัน จากนั้น หากคุณลด polygons มากเกินไป การสลับ LOD จะสังเกตเห็นได้ชัดเจนเกินไป 

เคล็ดลับสำหรับมือโปร: ใช้กฎที่ไม่ได้เขียนเป็นลายลักษณ์อักษรในการลดจำนวน polygons ลง 50% สำหรับแต่ละวัตถุของกลุ่ม (LOD1, LOD2, LOD3 ฯลฯ) แต่ยังคงปรับให้เข้ากับขนาดและความสำคัญของวัตถุ

วิธีการสร้างกลุ่มลอด


นอกจากนี้ LOD meshes ยังใช้หน่วยความจำและภาระงานของ CPU อีกด้วย ดังนั้น จำนวนมากเกินไปจะต้องมีการประมวลผลมากและเพิ่มขนาดไฟล์ เก็บไว้ในใจ

จะสร้าง LOD Meshes ได้อย่างไร?

พร้อมของแถมสุดฟิน ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3 มิติ และโมดิฟายเออร์ที่มาพร้อมกับ ไม่ควรยากสำหรับคุณที่จะสร้าง LOD meshes สำหรับออบเจกต์เกมของคุณ 

ถึงกระนั้น คุณสามารถทำได้ทั้งด้วยตนเองและโดยอัตโนมัติ 

ด้วยตนเอง 

เมื่อคุณสร้างระดับของรายละเอียดด้วยตนเอง สิ่งที่คุณต้องทำคือเพียงแค่ ลบจุดยอดของวัตถุ 3 มิติจำนวนหนึ่งออก และลูปของ polygons คุณยังสามารถปิดความราบรื่นสำหรับ LOD ของคุณได้

ในขณะที่คุณทำเช่นนี้ภายในซอฟต์แวร์ก็ยังต้องใช้เวลาอีกมาก ดังนั้น คุณควรทำให้กระบวนการนี้เป็นแบบอัตโนมัติจะดีกว่า

โดยอัตโนมัติ

ด้วยตัวเลือกอัตโนมัติ ในทางกลับกัน คุณมีตัวเลือกมากมาย คุณสามารถใช้โมดิฟายเออร์ภายในซอฟต์แวร์ 3D ได้ เราเพิ่งพูดถึง ที่นิยมมากที่สุดคือ ProOptimizer สำหรับ 3DSMax หรือ สร้าง LOD Meshes ในมายา. 

หากต้องการ คุณสามารถใช้ซอฟต์แวร์สร้าง LOD แยกต่างหาก เช่น Simplygon หรือสำรวจคุณลักษณะการสร้าง LOD ในตัวที่เอ็นจิ้นเกมบางตัวมีให้ (เช่น Unreal Engine 4). 

ไม่ว่าในกรณีใด เมื่อคุณสร้าง LOD meshes โดยอัตโนมัติคุณเพียงแค่ระบุรุ่นในหมายเลข LOD และระยะห่างจากกล้อง แต่ละคนย่อมาจาก

บันทึก: เมื่อทำงานกับเครื่องมืออัตโนมัติ ให้สำรองข้อมูลงานของคุณและทำการทดสอบอย่างเหมาะสมเพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่สร้างความเสียหายต่อ UV ของแบบจำลองของคุณ


ระดับของรายละเอียดเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับเกมระดับไฮเอนด์ เนื่องจากจะส่งผลต่อประสบการณ์ของผู้ชมและเวลาในการแสดงผลของฉากทั้งหมด ทันทีที่คุณเริ่มลงมือทำและเรียนรู้ วิธีทำโมเดล 3 มิติการสร้าง LOD ดูเหมือนจะเป็นเรื่องง่าย โดยเฉพาะกับรายละเอียดทั้งหมดที่คุณได้เรียนรู้ในวันนี้ 

The post What is LOD: Level of Detail appeared first on 3D Studio.

]]>
Polygon Mesh คืออะไรและจะแก้ไขได้อย่างไร https://3dstudio.co/th/polygon-mesh/ https://3dstudio.co/th/polygon-mesh/#respond Wed, 02 Feb 2022 17:17:28 +0000 https://3dstudio.co/?p=443 polygon mesh คือคอลเล็กชันของจุดยอด edge และ face ที่ใช้ในการกำหนดรูปร่างและเส้นขอบของวัตถุ 3 มิติ เป็นรูปแบบที่เก่าแก่ที่สุดของการแสดงเรขาคณิตที่ใช้ในกราฟิกคอมพิวเตอร์เพื่อสร้างวัตถุในพื้นที่ 3 มิติ

The post What is a Polygon Mesh and How to Edit It? appeared first on 3D Studio.

]]>
บทนำ

ตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมเป็นคำที่ใช้ในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติบ่อยครั้ง ความหมายของมันเกือบจะจางหายไป ดังนั้น ถ้าคุณต้องการที่จะเรียนรู้ การสร้างแบบจำลอง 3 มิติคืออะไรคุณต้องเจาะลึกแนวคิดตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมด้วย 

ในคู่มือฉบับย่อนี้ เราจะให้ความกระจ่างเกี่ยวกับส่วนประกอบพื้นฐานของมัน และกระบวนการโดยทั่วไปเพื่อให้คุณมีแนวคิดที่ดีขึ้นเกี่ยวกับรูปหลายเหลี่ยมเมช

Polygon Mesh คืออะไร?

ตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมคือชุดของจุดยอด ขอบ และใบหน้า ใช้เพื่อกำหนดรูปร่างและเส้นขอบของวัตถุ 3 มิติ เป็นรูปแบบที่เก่าแก่ที่สุดของการแสดงทางเรขาคณิตที่ใช้ในกราฟิกคอมพิวเตอร์เพื่อสร้างวัตถุในพื้นที่ 3 มิติ 

วิธีแก้ไขรถตาข่ายรูปหลายเหลี่ยม
นี่คือ Polygon mesh พร้อมพิกัดพื้นผิว

แนวคิดเบื้องหลังเป็นเรื่องง่าย รูปหลายเหลี่ยมหมายถึงรูปร่าง "ระนาบ" ที่ทำขึ้นจากการเชื่อมต่อจุดเสมือน แต่ตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมมีมากกว่านั้นมาก 

มาดูรายละเอียดเพิ่มเติมที่นี่กัน

Polygon Mesh: องค์ประกอบ

แม้ว่าแนวคิดของตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมจะเบลอเล็กน้อย แต่ทุกอย่างก็ดูเรียบง่ายเมื่อคุณศึกษาเรขาคณิตที่อยู่เบื้องหลัง

นี่คือองค์ประกอบของตาข่ายรูปหลายเหลี่ยม:

วิธีทำตาข่ายรูปหลายเหลี่ยม
Polygon จุดสร้าง mesh – vertex ตำแหน่ง
  • จุดยอด 一 จุดในพื้นที่ 3 มิติที่ประกอบด้วยใบหน้าและเก็บข้อมูลพิกัด x, y และ z
  • ขอบ 一 เส้นที่เชื่อมจุดยอดสองจุด
  • ใบหน้า 一 ชุดปิดของ edges โดยที่ three-edged face เป็นรูปสามเหลี่ยม mesh และ four-edged face 一 รูปสี่เหลี่ยม Face มีข้อมูล surface ที่ใช้สำหรับการให้แสงและเงา
  • รูปหลายเหลี่ยม 一 ชุดของ faces (โดยปกติเมื่อคุณมีจุดยอดที่เชื่อมต่อกันมากกว่าสี่จุด)
  • พื้นผิว หนึ่งกลุ่มของรูปหลายเหลี่ยมที่เชื่อมต่อกันซึ่งกำหนดองค์ประกอบต่างๆ ของเมช

บันทึก: โดยปกติคุณต้องการจำนวนจุดยอดที่ประกอบเป็น face ให้อยู่ในระนาบเดียวกัน อย่างไรก็ตาม หากคุณมีจุดยอดมากกว่าสามจุด polygon สามารถเป็นเว้าหรือนูนก็ได้

ยกเว้นองค์ประกอบทั้งหมดที่เราได้กล่าวไปแล้ว สิ่งสำคัญคือต้องพูดถึงพิกัด UV ด้วย เนื่องจากตาข่ายส่วนใหญ่รองรับ พิกัด UV ประกอบด้วยการแสดง 2D ของวัตถุ 3D เพื่อกำหนดวิธีการใช้พื้นผิวในขณะที่ UV mapping.

แม้ว่า polygon mesh จะค้นหาแอปพลิเคชันโดยใช้เทคนิคที่หลากหลาย แต่ก็ไม่ใช่ทางออกที่ดีที่สุด ยังมีวัตถุที่คุณไม่สามารถสร้างด้วยการแสดง mesh 

ไม่สามารถคลุมพื้นผิวโค้งและวัตถุอินทรีย์โดยทั่วไปได้ ไม่พูดถึงของเหลว เส้นผม และวัตถุย่นอื่นๆ ที่สร้างยากด้วยตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมพื้นฐาน

การสร้างตาข่ายเหลี่ยม

ก่อนที่เราจะพูดถึงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการสร้างตาข่ายรูปหลายเหลี่ยม เราขอกล่าวถึงเครื่องมือทั่วไปส่วนใหญ่ที่คุณใช้ในการสร้าง 

แม้ว่าคุณสามารถสร้าง polygon mesh ด้วยตนเองได้โดยการกำหนดจุดยอดและ face ทั้งหมด วิธีที่ใช้บ่อยกว่าคือการใช้เครื่องมือเฉพาะ

แผนก

ดิ เครื่องมือแบ่งส่วนตามชื่อของมัน แบ่ง edge และ faces ออกเป็นชิ้นเล็ก ๆ โดยการเพิ่มจุดยอดใหม่และ faces จุดยอดเก่าและ edge กำหนดตำแหน่งของ face ใหม่ อย่างไรก็ตาม มันอาจเปลี่ยนจุดยอดเก่าที่เชื่อมต่อในกระบวนการ

กล่องแบ่งรูปหลายเหลี่ยมหน้าต่ำ
แผนกที่มีจำนวนใบหน้าน้อย (source YouTube)

เช่น คุณสามารถแบ่งหน้าสี่เหลี่ยมออกเป็นสี่เหลี่ยมเล็กๆ สี่ช่องโดยเพิ่มจุดยอดหนึ่งจุดตรงกลางและแต่ละด้านของสี่เหลี่ยมจัตุรัส 

โดยทั่วไป การแบ่งย่อยจะสร้างตาข่ายที่หนาแน่นมากโดยมีใบหน้าหลายเหลี่ยมมากกว่าและแทบไม่มีขีดจำกัด มันสามารถดำเนินต่อไปได้หลายต่อหลายครั้งจนกว่าคุณจะสร้างตาข่ายที่ละเอียดยิ่งขึ้น

แผนกนับ high poly
แผนกที่มีจำนวนใบหน้าเพิ่มขึ้น (source YouTube)

การอัดรีด

ในวิธีนี้ โครงร่างของวัตถุทั้งหมดจะถูกลากเส้นจากภาพ 2 มิติหรือการวาดและอัดเป็น 3 มิติ เครื่องมือรีดขึ้นรูปใช้กับ face หรือกลุ่ม face เพื่อสร้าง face ใหม่ที่มีขนาดและรูปร่างเหมือนกัน  

การอัดรีดตาข่ายรูปหลายเหลี่ยม
วิธีการอัดรีดแบบไม่เชิงเส้น (source YouTube)

กล่าวอีกนัยหนึ่ง ผู้สร้างโมเดลสร้างวัตถุครึ่งหนึ่ง ทำซ้ำจุดยอด สลับตำแหน่งโดยสัมพันธ์กับระนาบบางส่วน และเชื่อมต่อสองส่วน เป็นเรื่องปกติมากในการสร้างแบบจำลองใบหน้าและศีรษะเพื่อให้ได้รูปแบบที่สมมาตรมากขึ้น

คำสันธาน

The last but not least method of creating polygon mesh is connecting different primitives 一 predefined polygonal meshes provided by most 3D modeling software. They include cylinders, cubes, pyramids, squares, discs, and triangles.

สารตั้งต้นเชื่อมประสานโพลีเมช
ดั้งเดิม (source YouTube)

ตอนนี้ มาดูขั้นตอนการสร้างตาข่ายหลายเหลี่ยมกัน

คุณสร้าง Polygon Mesh ได้อย่างไร?

Whether it is a video game, 3D product, or cartoon character you’re modeling, it all starts from a mesh. That’s why all of the most popular 3D modeling software, like มายา, 3d Max และ Blender มอบเครื่องมือสำหรับการสร้าง สร้างพื้นผิว เรนเดอร์ และแอนิเมชั่นตาข่ายรูปหลายเหลี่ยม 3 มิติ

การสร้างตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมมักจะเริ่มจากการวาดรูปร่างพื้นฐานของวัตถุในอนาคตจากมุมต่างๆ อย่างน้อยด้านหน้าและด้านข้าง 

The actual modeling process starts from creating a รุ่น low poly to define the general forms of the object. To add on details to your input mesh, you move it into a การสร้างแบบจำลอง high poly และเพิ่มจำนวนรูปหลายเหลี่ยมด้วยเครื่องมือก่อสร้างที่คุณชอบ

บันทึก: จำนวนรูปหลายเหลี่ยมที่สูงขึ้นทำให้โมเดลของคุณมีทรัพยากรมาก และยากต่อการประมวลผลในแอปพลิเคชันที่มีกำลังในการคำนวณเพียงเล็กน้อย พึงระลึกไว้เสมอว่าในขณะสร้างแบบจำลองของคุณ

เมื่อผู้สร้างโมเดลไปถึงระดับรายละเอียดที่ต้องการด้วยตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมแล้ว พวกเขาจะกำหนดพื้นผิวของวัตถุเพื่อให้เหมือนจริงมากขึ้น อย่างไรก็ตาม การเพิ่มสีพื้นฐานไม่ครอบคลุม 

ในการสร้างแบบจำลองให้ดูเหมือนพื้นผิวที่หลากหลายและแม้กระทั่งปรับใช้พื้นผิวที่ไม่ซ้ำกันในแต่ละระนาบ นักสร้างแบบจำลอง 3 มิติจะจับคู่ตำแหน่งของตาข่ายบนรูปภาพ นั่นคือเวลาที่พิกัด UV เข้ามาเล่น 

และนั่นครอบคลุม 

นั่นเป็นขั้นตอนสุดท้ายสำหรับรูปหลายเหลี่ยมเมชของคุณ แต่ไม่ใช่โมเดลของคุณ หากคุณต้องการทำให้วัตถุเคลื่อนไหว วัตถุนั้นจะต้องผ่านการปรับแต่งและส่วนอื่นๆ ของไปป์ไลน์แอนิเมชั่น 3 มิติด้วย 

หากต้องการดูวิธีการทำงานทั้งหมด ให้ตรวจดูคู่มือที่ยอดเยี่ยมนี้: 

Polygon Mesh จำเป็นหรือไม่

เมื่อคุณอ่านบทความนี้แล้วคุณจะรู้คำตอบสำหรับคำถามนี้ เป็นพื้นฐานของ 3D เนื่องจากเทคนิคการสร้างแบบจำลองเกือบทั้งหมดใช้ ที่สรุปว่าคุณไม่สามารถเรียนรู้ได้จริงๆ วิธีทำโมเดล 3 มิติ โดยไม่ต้องเรียนรู้ว่า polygon mesh หมายถึงอะไรก่อน 

อย่างน้อยตอนนี้คุณก็รู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับองค์ประกอบพื้นฐานแล้ว สิ่งที่คุณต้องการต่อไปคือการใช้ประโยชน์จากความรู้นั้นและดำดิ่งสู่การสร้างแบบจำลอง

วิธีใช้ตาข่ายรูปหลายเหลี่ยม

The post What is a Polygon Mesh and How to Edit It? appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/th/polygon-mesh/feed/ 0
ซอฟต์แวร์ Sculpting ดิจิทัลสำหรับผู้เริ่มต้น: จะเริ่มต้นจากที่ไหน https://3dstudio.co/th/3d-sculpting-software/ https://3dstudio.co/th/3d-sculpting-software/#comments Tue, 01 Feb 2022 10:15:27 +0000 https://3dstudio.co/?p=377 Digital sculpting often gets less attention than 3D modeling, it has a lot to bring to the table. Let's learn about the benefits of digital sculpting and where you could apply it.

The post Digital Sculpting Software for Beginners: Where to Start From? appeared first on 3D Studio.

]]>
บทนำ

Creating high-end 3D models with an exceptional level of detail and varied complexity is how you could describe digital sculpting in one sentence. It is one of the best technologies to use for creating detailed organic models with lower polygon count and faster rendering.

แม้ว่าการแกะสลักแบบดิจิทัลมักจะได้รับความสนใจน้อยกว่าการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ แต่ก็มีหลายอย่างที่ต้องนำเสนอ นั่นเป็นเหตุผลที่เกือบทั้งหมด ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3 มิติที่ดีที่สุด จัดเตรียมเครื่องมือแกะสลักเพื่อเวิร์กโฟลว์ที่ดีขึ้น 

วันนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับประโยชน์ของการแกะสลักดิจิทัลและที่ที่คุณสามารถนำไปใช้ได้

Digital Sculpting คืออะไร?

การแกะสลักดิจิทัลหรือที่เรียกว่าการแกะสลัก 3 มิติคือ กระบวนการสร้างวัตถุสามมิติแบบละเอียด โดยการผลัก ดึง เกลี่ยให้เรียบ และบีบวัสดุที่เรียกว่าดินดิจิไทซ์ 

การแกะสลักดิจิทัลทำได้ตรงตามชื่อ ーทำให้การแกะสลักในชีวิตจริงไปสู่ระดับดิจิทัล ดิ ประติมากร 3 มิติใช้ดินเหนียวเพื่อควบคุมรูปร่างจนกระทั่งรูปแบบสุดท้ายปรากฏขึ้นเหมือนกับประติมากรตัวจริงแต่ในสภาพแวดล้อมดิจิทัล 

การแกะสลัก 3 มิติคืออะไร
ประติมากรรม 3 มิติที่มีรายละเอียดสูง

ศิลปินใช้การคำนวณที่ซับซ้อนและเครื่องมือและวัสดุเสมือนจริงต่างๆ เพื่อสร้าง ตาข่ายรูปหลายเหลี่ยม ทำตัวเหมือนดินเหนียวจริง นอกจากนี้ ขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของแบบจำลอง การแกะสลักดิจิทัลอาจใช้เวลาหลายชั่วโมงหรือหลายร้อยชั่วโมง แต่ผลลัพธ์สุดท้ายก็คุ้มค่าเสมอ

และขั้นตอนก็ไม่ซับซ้อนขนาดนั้น 

กระบวนการคืออะไร?

การแกะสลักดิจิทัลเป็นเหมือนการแกะสลักในชีวิตจริงมากตั้งแต่ มันก็เป็น กระบวนการหลายชั้นในการแบ่งโมเดลออกเป็นบล็อค. ทุกอย่างเริ่มต้นด้วย mesh ที่ไม่มีรูปแบบและภาพเงาพื้นฐานของวัตถุในอนาคต อย่างไรก็ตาม อาจเป็นแบบจำลองพื้นฐานที่สร้างด้วยซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติหรือรูปทรงที่เรียบง่ายก็ได้

การสร้างตัวละคร 3 มิติด้วยการวาด
การปั้นตัวละครในขั้นตอนของรูปแบบพื้นฐาน

จากนั้นประติมากรดิจิทัลเริ่มปรับแต่งเรขาคณิตของวัตถุด้วยแปรงดิจิทัลเพื่อบิด แกะสลัก และยืด mesh จนกว่าจะได้รูปแบบพื้นฐาน ในขั้นตอนนี้ ศิลปินสามารถลบบางเลเยอร์หรือสร้าง mesh ที่พิถีพิถันมากขึ้น

แปรงที่นิยมใช้กันมากที่สุดคือ:

  • แปรงเรียบ 一 พลิก surfaces หยาบ เรียบ
  • แปรงโค้ง 一เพื่อสร้างการเยื้องและเส้นโค้ง
  • แปรงเจ้าบ่าว 一 เพื่อแก้ไขวัตถุที่เป็นไฟเบอร์
  • คลิปแปรง 一เพื่อตัดวัสดุ
  • แปรงสะพานโค้ง 一เพื่อเชื่อมสะพานเชื่อมระหว่างโค้ง
วิธีทำประติมากรรม 3 มิติ
ส่วนย่อยในกระบวนการแกะสลัก 3 มิติ

ขั้นตอนต่อไปในกระบวนการแกะสลักแบบดิจิทัลคือการแบ่งย่อยเรขาคณิตเพื่อให้ได้รายละเอียดเพิ่มเติม 

การแบ่งย่อยจะดำเนินต่อไปจนกว่าประติมากรดิจิทัลจะมีรายละเอียดในระดับที่ต้องการ 

บันทึก: การแกะสลัก 3 มิติใช้ทรัพยากรคอมพิวเตอร์เป็นจำนวนมาก ดังนั้นกระบวนการจะช้าลงและต้องใช้พลังงานมากขึ้นในการประมวลผลในแต่ละเลเยอร์

Texturing is the final step in digital sculpting where the sculptor applies แผนที่พื้นผิว to add minor details to the final object and get a more realistic output.

วิธีสร้างประติมากรรมดิจิทัล
การแกะสลัก 3 มิติในขั้นตอนสุดท้ายของการสร้างพื้นผิว (source YouTube)

มันค่อนข้างคล้ายกับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ ดังนั้นคำถามหลักคือ 一 มันแตกต่างจากมันอย่างไร?

การสร้างแบบจำลอง 3 มิติกับการแกะสลัก 3 มิติ

การสร้างแบบจำลอง 3 มิติเป็นแนวคิดกว้างๆ ที่ช่วยบังเทคโนโลยีอื่นๆ ที่ใช้ในสภาพแวดล้อม 3 มิติ ในขณะที่การสร้างแบบจำลองและการแกะสลักค่อนข้างคล้ายคลึงกัน แต่ก็ยังมีความแตกต่างระหว่างทั้งสอง

ข้อดีและข้อเสียของการแกะสลัก 3 มิติคืออะไร

ในการเริ่มต้น ความแตกต่างหลักระหว่างเทคโนโลยีทั้งสองนี้คือธรรมชาติของวัตถุ 3 มิติที่สร้างขึ้น แม้ว่าทั้งสองจะมีรายละเอียดในระดับที่โดดเด่น

การสร้างแบบจำลอง 3 มิติอาศัยรูปทรงเรขาคณิตของวัตถุและการคำนวณทางคณิตศาสตร์เป็นอย่างมาก. So the main “tools” it deploys are polygons, lines, vector points, and different geometric shapes. These are perfect for hard surface modeling used in architecture and product visualization. 

3D sculpting, on the other hand, is a perfect choice for organic models ที่ออกมามีโครงร่างและส่วนโค้งที่นุ่มนวลขึ้น เรขาคณิตถูกจัดการด้วยเครื่องมือแปรงเพื่อให้ได้ edge ที่นุ่มนวลขึ้นและวัตถุ 3 มิติที่สมจริงอย่างน่าทึ่ง ดังนั้นการแกะสลักจึงเหมาะสำหรับ การสร้างแบบจำลองตัวละคร 3 มิติ.

หากคุณสงสัยว่าควรใช้อันใดอันหนึ่งดีกว่ากัน ー คำตอบคือไม่. ทั้งการแกะสลักและการสร้างแบบจำลอง 3 มิติให้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมโดยขึ้นอยู่กับวัตถุที่คุณต้องการสร้าง

การเปรียบเทียบการสร้างแบบจำลอง 3 มิติกับการเปรียบเทียบการแกะสลัก 3 มิติ
เปรียบเทียบการแกะสลัก 3 มิติและการสร้างแบบจำลอง

อย่างไรก็ตาม บางครั้งคุณสามารถใช้ทั้งสองเทคโนโลยีได้ หากวัตถุของคุณเป็นภาพเคลื่อนไหว จะต้องสร้างแบบจำลองก่อนแล้วส่งไปแกะสลัก หลังจากนี้เท่านั้น มันจะถูกจัดเป็นเลเยอร์เหนือแอนิเมชันและเรนเดอร์ 

ดังนั้น คุณจึงไม่สามารถเปรียบเทียบได้ เนื่องจากมักใช้สลับกันได้

แอปพลิเคชั่นในชีวิตจริง Sculpting ดิจิทัล

หาก 50 ปีที่แล้ว คุณบอกใครสักคนว่าการสร้างวัตถุในชีวิตจริงในพื้นที่ 3 มิติ เป็นไปได้ พวกเขาจะตอบสนองแบบเดียวกับที่ผู้คนบอกเกี่ยวกับทีวีเมื่อหนึ่งศตวรรษก่อน การพัฒนาเทคโนโลยีและการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ โดยเฉพาะการแกะสลักดิจิทัล มีการใช้กันอย่างแพร่หลายในอุตสาหกรรมต่างๆ 

ภาพยนตร์ 

โรงภาพยนตร์สมัยใหม่มีความสมจริงอย่างมาก ยากจะกำหนดว่าเมื่อใดจะเป็นจริงและเมื่อใดที่สร้างขึ้นในพื้นที่ 3 มิติ ดังนั้นจึงมีความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับตัวละคร 3 มิติขั้นสูงและสมจริงอย่างไร้ที่ติซึ่งสร้างขึ้นผ่านการแกะสลักแบบดิจิทัล 

ปั้นกัปตันอเมริกา
 กัปตันอเมริกาในการแกะสลัก 3 มิติ (source YouTube)

ออกแบบผลิตภัณฑ์

การแกะสลักแบบดิจิทัลช่วยให้คุณได้รับโอกาสที่ราบรื่นในการออกแบบผลิตภัณฑ์ที่ไม่ธรรมดาด้วยเส้นโค้งหรือรูปร่างประเภทใดก็ได้ จึงใช้สำหรับการออกแบบผลิตภัณฑ์ การสร้างต้นแบบ และพัฒนาด้วย

เกม

การเล่นเกมเป็นอุตสาหกรรมที่ต้องอาศัยการแกะสลัก 3 มิติเป็นอย่างมากเพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดจากตัวละครของพวกเขา เกมระดับไฮเอนด์ใช้แผนที่พื้นผิวประติมากรรมดิจิทัลเพื่อลดจำนวน polygon และขนาดโดยรวมของเกม

ตัวละครเกมอนิเมะ 3 มิติ
ตัวละครเกมแกะสลัก (source YouTube)

การโฆษณา

เนื่องจากการออกแบบมีบทบาทอย่างมากในการดึงดูดความสนใจของลูกค้า จึงเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องใช้แบบจำลองและวัตถุที่เหมือนกันในการโฆษณา นั่นคือสิ่งที่การแกะสลัก 3 มิติมีไว้สำหรับ ดังนั้นคุณจะพบกับ face ที่แกะสลักจำนวนมากและรูปแบบบนโปสเตอร์และป้ายโฆษณาในทุกวันนี้

ซอฟต์แวร์ Sculpting ดิจิทัลที่ดีที่สุด

อย่างที่คุณเห็นการแกะสลักดิจิทัลเป็นทักษะที่ต้องการซึ่งไม่ได้เกิดขึ้นเองตามธรรมชาติ กระบวนการนี้แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ ดังนั้นคุณจึงต้องการเครื่องมือที่ดีที่สุดในการฝึกฝนทักษะของคุณ

ZBrush 一 เป็นซอฟต์แวร์การแกะสลัก 3 มิติที่ดีที่สุดที่กลายเป็นมาตรฐานสำหรับโมเดลที่มีรายละเอียดสูง มีตัวเลือกมากมายตั้งแต่การสร้างแบบจำลอง 3 มิติและการสร้างพื้นผิวไปจนถึงการแกะสลักจนถึงการเรนเดอร์ ZBrush เป็นเครื่องมือแบบ all-in-one ที่มีคุณสมบัติที่ซับซ้อน ดังนั้นจึงมุ่งเป้าไปที่ผู้ใช้ที่มีประสบการณ์มากขึ้น

มัดบ็อกซ์ 一 เป็นเครื่องมือที่สมบูรณ์แบบหากคุณต้องการเริ่มปั้นโมเดลจาก polygon mesh ใช้วิธีการเลเยอร์เพื่อส่งรายละเอียดไปยังวัตถุและเครื่องมืออื่น ๆ อีกหลายอย่างเพื่อจัดการแบบฟอร์ม ดังนั้นมันจึงใช้งานง่ายมากและสมบูรณ์แบบสำหรับผู้เริ่มต้น

Meshmixer 一 ถือว่าพื้นฐานเกินไปเมื่อเทียบกับซอฟต์แวร์ชั้นยอดอื่นๆ อย่างไรก็ตาม อนุญาตให้สร้างวัตถุที่มีการนับ polygon ที่ต่ำกว่ามากในขณะที่ยังคงรักษารายละเอียดในระดับสูงไว้ได้ นอกจากนี้ Meshmixer ยังมีคู่มือออนไลน์ซึ่งแนะนำสำหรับมือใหม่ในการแกะสลัก 3 มิติ

วิธีที่เร็วที่สุดในการแกะสลักตัวละครในแบบ 3 มิติ

ข้อดีและข้อเสียของการแกะสลัก 3 มิติ

การแกะสลัก 3 มิติไม่ได้ยากอย่างที่คิดก่อนเริ่ม อย่างไรก็ตาม อย่ากระวนกระวายใจเกินกว่าจะกระโดดลงไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณยังใหม่ต่อโลกแห่ง 3D มันมีข้อผิดพลาดบางอย่างเช่นกัน 

สรุป ให้ผ่าน ประโยชน์และข้อเสียของการแกะสลักดิจิทัล:

ข้อดี:
  • วัตถุถูกสร้างขึ้นเร็วกว่าในการสร้างแบบจำลอง
  • ให้คุณจัดการวัตถุได้ง่ายขึ้น
  • รักษารายละเอียดในระดับสูง
  • ส่วนใหญ่ใช้ในการสร้างวัตถุอินทรีย์
  • ง่ายต่อการเพิ่มการแก้ไข
จุดด้อย:
  • ต้องใช้ทักษะในระดับหนึ่งจึงจะเชี่ยวชาญ
  • ไม่ตรงตามข้อกำหนดของวัตถุขอบเขตขนาดใหญ่
  • ใช้เวลานานในการสร้างโมเดล hard surface ด้วยแม้แต่ edges

ณ จุดนี้คุณควรมีคำถามเกี่ยวกับ 一 คืออะไร แกะสลักดิจิตอล? 一ครอบคลุมโดยสิ้นเชิง เป็นแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นในสภาพแวดล้อม 3 มิติด้วยเหตุผลหลายประการ เช่น ระดับรายละเอียดที่ไร้ที่ติ หรือกระบวนการสร้างแบบจำลองที่ตรงไปตรงมาและเป็นธรรมชาติ

แม้ว่ามันจะต้องใช้ทักษะบางอย่างเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม แต่ทันทีที่คุณเริ่มการแกะสลัก 3 มิติ คุณจะรู้ว่ามันง่ายกว่าที่คุณคาดหวัง ท้ายที่สุด มันเป็นทรัพย์สินที่ดีสำหรับชุดทักษะของผู้สร้างแบบจำลองของคุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณเรียนรู้ วิธีทำโมเดล 3 มิติ

ให้มันยิงและคุณจะไม่เสียใจมัน

The post Digital Sculpting Software for Beginners: Where to Start From? appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/th/3d-sculpting-software/feed/ 1
การสร้างแบบจำลอง Low Poly และ High Poly คืออะไร? https://3dstudio.co/th/low-and-high-poly-modeling/ https://3dstudio.co/th/low-and-high-poly-modeling/#comments Fri, 21 Jan 2022 05:22:29 +0000 https://3dstudio.co/?p=286 โมเดล high poly เป็นออบเจ็กต์ 3 มิติที่มีการนับ high polygon ที่สร้างจากรูปร่าง 2 มิติที่รวมกันเป็นตาข่ายโพลิกอนเพื่อให้ได้รายละเอียดที่ละเอียด

The post What is Low Poly and High Poly Modeling? appeared first on 3D Studio.

]]>
บทนำ

You can only distinguish one thing from a variety of 3D models produced with different modeling techniques and in different 3D modeling software. It is polygon count since it defines the level of visual fidelity and details.

อุตสาหกรรมต่างๆ ต้องการรายละเอียดในระดับที่แตกต่างกันในออบเจ็กต์ 3 มิติ ซึ่งกำหนดการสร้างแบบจำลองระดับสูงและ low poly เนื่องจากสิ่งเหล่านี้เป็นการสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่แพร่หลาย จำนวนรูปหลายเหลี่ยมจึงไม่ใช่สิ่งเดียวที่ทำให้แตกต่าง

ดังนั้น เราจะพูดถึงคำจำกัดความทั่วไปของการสร้างแบบจำลอง high poly กำหนดความแตกต่างหลักระหว่างแบบจำลองระดับต่ำและ high poly และครอบคลุมถึงทรงกลมที่พวกมันส่วนใหญ่ใช้ 

คุณพร้อมไหม?

รุ่น High Poly คืออะไร?

A high poly model is a 3D object with a high polygon count created from 2D shapes combined into a polygonal mesh to achieve fine details.

ดังนั้น “สูง” ในที่นี้หมายถึงจำนวนรูปหลายเหลี่ยมเท่านั้น ใช้ในการสร้างแบบจำลอง จำนวนรูปหลายเหลี่ยมที่สูงขึ้นจะทำให้คุณมีรูปทรงเรขาคณิตที่หลากหลายซึ่งคุณสามารถจัดการเพื่อให้ได้รูปร่างที่ดีขึ้น 

ไม่สามารถสร้างรอยยับบนเสื้อผ้าหรือส่วนโค้งบน face ของมนุษย์ได้หากไม่มีรุ่น high poly วิธีนี้ช่วยให้คุณระบุได้ง่ายขึ้นว่าวัตถุใดมี high poly หรือ low poly mesh

พอจะบอกได้มั้ยคะ?

รุ่น low poly
โมเดลโพลีต่ำ
รุ่น high poly
โมเดลโพลีสูง

การสร้างแบบจำลอง High Poly กับการสร้างแบบจำลอง Low Poly

เมื่อเราพูดถึงโมเดล high poly เราไม่สามารถพูดถึงการสร้างแบบจำลอง low poly ว่าเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามได้ คุณรู้อยู่แล้วว่าการสร้างแบบจำลองทั้งสองประเภทนี้ถูกกำหนดโดยจำนวน polygon ที่ใช้ 

อย่างไรก็ตามนั่นไม่ใช่มัน 

รายละเอียด

สิ่งสำคัญที่ช่วยให้คุณแยกความแตกต่างระหว่างระดับต่ำและ high poly คือระดับของรายละเอียด โมเดลโพลีสูงมีรายละเอียดมากขึ้นในขณะที่รุ่น low poly ไม่มีการแสดงผลเหมือนกันเนื่องจากมีจำนวน polygon ที่น้อยกว่าและ mesh ที่ง่ายกว่า

นับ low poly
โพลีต่ำ mesh
นับ high poly
โพลีสูง mesh

บันทึก: ใช้การอบพื้นผิวเพื่อจำลองลักษณะการทำงานของแสงบนวัตถุเมื่อเรนเดอร์ หากคุณทำอย่างถูกต้อง โมเดล low poly ของคุณจะสร้างความประทับใจให้กับวัตถุ high poly

ยังคงมีวิธีแก้ปัญหานี้ หากคุณต้องการใช้รุ่น low poly ที่รักษารายละเอียดในระดับสูงไว้

ใช้งานง่าย

แม้ว่ารูปหลายเหลี่ยมจำนวนมากจะช่วยให้คุณได้รายละเอียดปลีกย่อย 1รุ่น TP9Tgon นั้นใช้งานยากในแง่ของการโหลด การดู และการแก้ไข. ต้องใช้เวลาโหลดการแก้ไขและเคลื่อนไปรอบๆ มุมมอง ดังนั้นการสร้างแบบจำลอง high poly จึงถือว่า "หนักกว่า" 

เหนือสิ่งอื่นใด การสร้างโมเดล high poly อาจกลายเป็นฝันร้ายได้ หากคุณสร้างมันด้วยรูปหลายเหลี่ยมนับล้าน แต่ใช้ฮาร์ดแวร์เก่าที่ไม่สามารถจัดการได้

ในทางกลับกัน โมเดลโพลีต่ำนั้นใช้งานได้ง่ายกว่ามากเนื่องจากโทโพโลยีที่สะอาดกว่า

เวลาแสดงผล

เวลาแสดงผล high poly
(แหล่งที่มา YouTube)

เช่นเดียวกับกระบวนการสร้างแบบจำลอง การเรนเดอร์ต้องใช้เวลา เกี่ยวกับความซับซ้อนของแบบจำลอง 

คุณจะเดาได้ไหมว่าการแสดงผลแบบใดง่ายกว่า

โมเดลโพลีต่ำจะมีประโยชน์เมื่อคุณพัฒนาเกมและจำเป็นต้องทำการเรนเดอร์แบบทันทีทันใด พวกมันใช้พลังงานในการคำนวณน้อยกว่า ดังนั้นแสดงได้เร็วมากเมื่อเทียบกับ รุ่น high poly ที่ใช้เวลาหลายชั่วโมงกว่าจะเสร็จสมบูรณ์.

อย่างไรก็ตาม รายละเอียดไฟล์มาในราคาอีกครั้ง บางคนคิดว่าการรอเป็นชั่วโมงเป็นราคาที่สมเหตุสมผล 

แผนที่พื้นผิว

แผนที่พื้นผิว low poly
(แหล่งที่มา YouTube)

สิ่งสำคัญอันดับสองที่คุณต้องพิจารณาหลังจากจำนวน polygon คือพื้นผิวที่คุณใช้ และไม่ใช่แค่แผนที่ธรรมดาหรือ แผนที่กระจาย that matter here. The number and size of the images you add to a texture map count as well. It adds resources to your model which then need to be calculated.

การสร้างแบบจำลองโพลีสูงถือเป็นการใช้ทรัพยากรมาก ดังนั้น คุณสามารถใช้รูปภาพจำนวนมากที่มีความละเอียดต่างกันเพื่อให้ได้ภาพที่มีความเที่ยงตรงสูง 

ในทางกลับกัน โมเดลโพลีต่ำไม่สามารถจ่ายได้ เนื่องจากใช้พลังงานในการคำนวณน้อยกว่า จึง "เบากว่า" เกี่ยวกับเรื่องนี้ คุณไม่ค่อยได้ใช้รูปภาพที่มีขนาดใหญ่กว่า 4096×4096 ในรุ่น low poly

เคล็ดลับสำหรับมือโปร: ย่อแผนที่ทั้งหมดที่คุณใช้เพื่อให้พอดีกับแผ่นพื้นผิวเพื่อนำไปใช้กับ รุ่นยูวี. จะใช้เวลาน้อยลงในการแสดงผล

high poly และ low poly ความแตกต่าง

Low Poly และ High Poly Modeling Use Case

เนื่องจากการสร้างแบบจำลอง 3 มิติได้รวมอยู่ในหลายอุตสาหกรรม จึงเป็นการยากที่จะกำหนดว่าการสร้างแบบจำลอง high poly และ low poly ถูกใช้มากที่สุดที่ใด อย่างไรก็ตาม เราจะพยายามครอบคลุมกรณีที่พบบ่อยที่สุด

High Poly Mesh รายละเอียด

มาเริ่มกันที่รุ่น high poly:

  • การแสดงภาพสามมิติเสมือนจริง สำหรับอุตสาหกรรมใดๆ ที่ต้องการรายละเอียดในระดับสูงตั้งแต่การสร้างต้นแบบไปจนถึงจุดประสงค์ในการส่งเสริมการขาย ได้ประโยชน์ตามลําดับ การสร้างแบบจำลองทางสถาปัตยกรรม, การสร้างแคตตาล็อกอีคอมเมิร์ซ, การสร้างต้นแบบของเล่นและรายการเฟอร์นิเจอร์ ฯลฯ
  • ผู้ชม HD 360 สำหรับการตลาดและการส่งเสริมการขายสามารถใช้โมเดล high poly เพื่อให้ได้ระดับความแม่นยำของภาพที่ยอดเยี่ยม และคุณไม่ควรกลัวที่จะเพิ่มการซูม การสร้างแบบจำลองโพลีสูงจะรักษาระดับของรายละเอียดที่สม่ำเสมอและหลีกเลี่ยงการบิดเบือน
  • ภาพตัดขวางและคู่มือการประกอบ เหมาะสมที่สุดในสภาพแวดล้อมทางวิศวกรรมและอุตสาหกรรม ซึ่งผู้คนสามารถใช้การเรนเดอร์ high poly เพื่อดูว่าองค์ประกอบเครื่องจักรที่ซับซ้อนรวมตัวกันได้อย่างไร

    พิพิธภัณฑ์และสถานศึกษาสามารถได้รับประโยชน์จากสิ่งนี้เช่นกัน เนื่องจากคุณสามารถแบ่งแนวคิดที่ซับซ้อนออกเป็นส่วนๆ และศึกษาแต่ละส่วนแยกกัน 
สูง vs กลาง vs ต่ำ การสร้างแบบจำลองโพลี (อันไหนที่เหมาะกับคุณ?!)

รุ่น Low Poly

เบส low poly mesh จะใช้เมื่อรายละเอียดภาพไม่สำคัญเท่ากับ "ความราบรื่น" ของประสิทธิภาพ ดังนั้นจึงใช้เมื่อผู้ใช้ต้องการโต้ตอบกับวัตถุ

  • ความเป็นจริงเสมือน กำลังเป็นที่นิยมมากขึ้นในอุตสาหกรรมการตลาดและการศึกษาเนื่องจากมีประโยชน์หลายประการ ดังนั้น เพื่อให้ทำงานได้อย่างง่ายดายโดยปราศจากข้อผิดพลาดและมีระดับการโต้ตอบที่เพียงพอ โปรแกรมเมอร์จึงพึ่งพาโมเดล low poly ที่ครอบคลุม
  • เติมความเป็นจริง ควบคู่ไปกับความเป็นจริงเสมือน รายละเอียดก็ไม่สำคัญเท่ากับความเร็วของการเรนเดอร์โมเดลที่นี่
  • เกมสามมิติ เป็นอุตสาหกรรมที่เฟื่องฟู หลายคนอาจโต้แย้งว่านี่เป็นตัวอย่างที่ดีของกรณีการใช้งานการสร้างแบบจำลอง low poly ถึงกระนั้น โมเดล low poly มักถูกใช้ในการเล่นเกมเพื่อให้เวลาการเรนเดอร์ที่รวดเร็ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับตัวละครรองและสภาพแวดล้อม
ที่จะใช้ต่ำหรือ high poly

ฉันควรเลือกเทคนิค High Poly มากกว่า Low Poly หรือไม่

น้อยกว่า polygons หมายความว่ารุ่นดังกล่าวโหลดเร็วขึ้นมาก แต่ละคนมีข้อดีของตัวเอง

หากคุณกำลังมองหารายละเอียดสูงสุดแล้วเพิ่มรายละเอียด high poly ใช้สำหรับภาพเคลื่อนไหว CG และแอนิเมชั่น polygons เพิ่มเติม = ความสมบูรณ์ของภาพ

หากคุณต้องการความเร็วสูงสุด – การสร้างแบบจำลอง polygon ต่ำช่วยให้คุณนับโพลีน้อยลง มันยอดเยี่ยมสำหรับอุตสาหกรรมเกม ไปหา low poly mesh และชดเชยด้วยแผนที่ปกติ

มีความหลากหลายของ บริการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ และโอกาสสำหรับศิลปินที่ต้องการจะเชี่ยวชาญ สิ่งที่พวกเขาต้องการคือซอฟต์แวร์เวลา และความคิดสร้างสรรค์ที่สร้างแบบจำลอง 3 มิติที่เชื่อถือได้ ประเภทของเทคนิคการสร้างแบบจำลอง 3 มิตินั้นไม่สำคัญมากนัก

ไม่ว่าจะเป็นการสร้างแบบจำลอง high poly หรือการนับ low poly ออบเจ็กต์ 3 มิติของคุณจะดีตราบใดที่มันตอบสนองวัตถุประสงค์ที่มันสร้างขึ้น เนื่องจากการสร้างแบบจำลอง low poly นั้นง่ายกว่า คุณจะต้องเริ่มที่นั่น อย่างไรก็ตาม การเรียนรู้ร่วมกับ high poly จะทำให้คุณได้รับประโยชน์มากขึ้น

The post What is Low Poly and High Poly Modeling? appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/th/low-and-high-poly-modeling/feed/ 3
การสร้างแบบจำลอง Hard Surface เทียบกับการสร้างแบบจำลองอินทรีย์ https://3dstudio.co/th/hard-surface-modeling-organic/ https://3dstudio.co/th/hard-surface-modeling-organic/#comments Fri, 21 Jan 2022 03:38:52 +0000 https://3dstudio.co/?p=266 เมื่อพูดถึงการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ มีสองประเภท ทั้งสองใช้สร้างวัตถุ 3 มิติด้วย polygon ประเภทเดียวกัน mesh ที่คล้ายกัน และซอฟต์แวร์เกือบเหมือนกัน 

The post Hard Surface Modeling vs Organic Modeling appeared first on 3D Studio.

]]>
บทนำ

เมื่อพูดถึงการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ มีสองประเภท: การสร้างแบบจำลอง hard surface และการสร้างแบบจำลองอินทรีย์ ทั้งสองใช้สร้างวัตถุ 3 มิติด้วย polygon ประเภทเดียวกัน mesh ที่คล้ายกัน และซอฟต์แวร์เกือบเหมือนกัน 

เส้นบางๆ ระหว่าง hard surface และออร์แกนิกที่กำหนดโดยผู้สร้างแบบจำลองต่างๆ คือสิ่งที่ทำให้เข้าใจยาก 

One is more appropriate for 3D visualization, while the other is extensively used in animation.

งงแล้ว?

มันเป็นเพียงการเริ่มต้น ในบทความนี้ เราจะให้คำตอบเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่าง hard surface กับการสร้างแบบจำลองออร์แกนิก ความแตกต่างจะพร่ามัวขึ้นอยู่กับว่าคุณถามใคร 

การเปรียบเทียบการสร้างแบบจำลองอินทรีย์และ hard surface

อย่างไรก็ตาม คุณจะได้รับความเข้าใจในแต่ละหมวดหมู่เหล่านี้เพื่อทราบวิธีการทำการตลาดของคุณ บริการ 3 มิติ ดีขึ้นและกำหนดรูปแบบที่คุณสบายใจที่สุดในการทำงานด้วย

เราควรจะเริ่มเลย?

การสร้างแบบจำลองอินทรีย์คืออะไร?

การสร้างแบบจำลองอินทรีย์สิ่งต่างๆ ครอบคลุมตั้งแต่คนและสัตว์ ไปจนถึงต้นไม้ พืช และวัตถุอินทรีย์อื่นๆ โดยทั่วไปสิ่งเหล่านี้คือสิ่งมีชีวิต นั่นเป็นเหตุผลที่ว่าทำไมวัตถุเคลื่อนไหวจึงถูกพิจารณาว่าเป็นออร์แกนิกแม้ว่าวัตถุเหล่านี้อาจสร้างขึ้นโดยฝีมือมนุษย์ 

อย่างไรก็ตาม เราจะมาว่ากันทีหลัง

โดยปกติ, แบบจำลองอินทรีย์ถูกสร้างขึ้นจากคณะสี่คนที่สมบูรณ์ – polygon สี่ด้าน ช่วยหลีกเลี่ยงการเสียรูปที่ขั้นตอนการเรนเดอร์และแอนิเมชั่น ดังนั้น, รูปร่างไม่สำคัญตราบเท่าที่จำนวนด้านเท่ากับสี่ไม่เหมือนกับการสร้างแบบจำลอง hard surface ในเวลาเดียวกัน ไม่แนะนำให้ใช้ N-gon (polygons ที่มี 5 ด้านขึ้นไป) เลย

แม้ว่าวัตถุ 3 มิติจะถูกสร้างขึ้นแล้วในซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ polygon แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าจะเสร็จสมบูรณ์

To add finer details and produce more real-life models, an object is imported into sculpting software like ZBrush. จากนั้นจึงได้สัมผัสที่สมจริงตามที่ต้องการเพื่อให้เป็นไปตามความคาดหวัง

อย่างไรก็ตาม หากต้องการเชี่ยวชาญการสร้างแบบจำลองอินทรีย์ คุณต้องสำรวจภาพอ้างอิงจำนวนมากและศึกษากายวิภาคของสิ่งมีชีวิตเพื่อให้มีชีวิตในสภาพแวดล้อมดิจิทัล 

บันทึก: ในขณะที่คุณสามารถเพิ่มพื้นผิวและรายละเอียดในซอฟต์แวร์การแกะสลักได้ แต่ mesh เท่านั้นที่สามารถบรรลุรอยพับ เส้นโค้ง และการกระแทกของวัตถุที่มีชีวิตได้

สัตว์จำลองอินทรีย์
(แหล่งที่มา YouTube)

การสร้างแบบจำลอง Hard Surface คืออะไร?

เมื่อพิจารณาจากคำอธิบายของการสร้างแบบจำลองอินทรีย์ ไม่ยากสำหรับคุณที่จะกำหนดว่าแบบจำลอง hard surface คืออะไร เป็นแบบจำลองวัตถุที่มนุษย์สร้างขึ้นซึ่งไม่มีส่วนโค้งหรือ edges . เรียบ. โดยทั่วไป, มันครอบคลุมวัตถุอนินทรีย์และไม่มีชีวิตทั้งหมด เช่น รถยนต์ อาคาร คอมพิวเตอร์ เฟอร์นิเจอร์ และวัตถุอื่นๆ

สิ่งแรกที่ทำให้การสร้างแบบจำลอง hard surface แตกต่างจากอินทรีย์คือประเภทของ polygon ที่ใช้ หลังต้องใช้แบบจำลองที่มีคณะสี่สมบูรณ์ ที่คุณรู้แล้ว 

อย่างไรก็ตาม การสร้างแบบจำลอง hard surface นั้นอยู่ในระดับปานกลางมากกว่าในเรื่องนั้น จำนวนด้านใน polygon ไม่สำคัญมากนัก ตราบใดที่ผลลัพธ์เป็นที่น่าพอใจ 

เคล็ดลับสำหรับมือโปร: ยึดกลุ่มคนสี่คนให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แม้กระทั่งในการสร้างแบบจำลอง hard surface จะทำให้การดำเนินการของวัตถุง่ายขึ้นต่อไป

การสร้างแบบจำลอง Hard surface เป็นวิธีที่เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นในการเรียนรู้ วิธีทำโมเดล 3 มิติ. Creating plain flat edges is generally simpler than complex detail-oriented models. That’s why it is the best way to learn how to operate ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3 มิติ and cover the basics. 

ถึงกระนั้น คุณจำเป็นต้องมีรูปภาพและพิมพ์เขียวเพื่ออ้างอิงหากคุณต้องการฝึกฝนทักษะการสร้างแบบจำลอง hard surface ของคุณ

การสร้างแบบจำลองอาคาร hard surface
(แหล่งที่มา YouTube)

การสร้างแบบจำลอง Hard Surface เทียบกับการสร้างแบบจำลองอินทรีย์

จากข้อมูลที่ให้ไว้แล้ว อาจดูเหมือนว่ามีเส้นแบ่งที่ชัดเจนระหว่างการสร้างแบบจำลอง hard surface และการสร้างแบบจำลองอินทรีย์ พวกเขาทำงานบนหลักการที่แตกต่างกัน

คุณไม่ควรข้ามไปสู่ข้อสรุป มันจะยากขึ้นเมื่อคุณเริ่มเปรียบเทียบ

โดยทั่วไปขึ้นอยู่กับว่าคุณถามใคร อย่างไรก็ตาม มีสามวิธีที่แตกต่างกันในการกำหนดว่าวัตถุนั้นเป็น hard surface หรืออินทรีย์ 

การสร้างแบบจำลองอินทรีย์กับ hard surface - ความแตกต่างคืออะไร
คุณสามารถบอกได้ว่าอันไหน?

ความแตกต่าง #1

ครั้งแรกที่เราได้จัดตั้งขึ้นแล้ว - การสร้างแบบจำลองอินทรีย์ใช้ในการผลิตสิ่งมีชีวิต, และ hard surface – เพื่อสร้างวัตถุที่มนุษย์สร้างขึ้น 

โมเดลพืชอินทรีย์
(แหล่งที่มา YouTube)

อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณใช้โซฟาที่มนุษย์สร้างขึ้นซึ่งไม่มีอะไรนอกจาก hard-edged จะเป็นการยากที่จะลากเส้นแบ่งระหว่างหมวดหมู่การสร้างแบบจำลอง 3 มิติเหล่านี้

ความแตกต่าง #2

วิธีที่สองที่ผู้สร้างแบบจำลองจำนวนมากกำหนดความแตกต่างระหว่างการสร้างแบบจำลอง hard surface คือ โดยวิธีการสร้างวัตถุ 

ดิ โทโพโลยี, edge โฟลว์ และ ตาข่ายรูปหลายเหลี่ยม กำหนดว่าวัตถุเป็น hard surface หรืออินทรีย์ เช่นเดียวกับในตัวอย่างนี้ เก้าอี้นอนอนินทรีย์ที่มี edge ไหลลื่นไม่ถือเป็น hard surface เช่นเดียวกับหินออร์แกนิกที่ไม่มีอะไรนอกจากความอ่อนนุ่มไม่สามารถกำหนดเป็นผลของการสร้างแบบจำลองอินทรีย์ได้

การสร้างแบบจำลองโซฟาออร์แกนิก
(แหล่งที่มา YouTube)

สุดท้ายนี้ ให้พิจารณาว่าน้ำผลไม้กระป๋องที่ห่างไกลจากสารอินทรีย์และเนื้อนุ่ม ตามลําดับมันเป็นรุ่น hard surface อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณเพิ่มแอนิเมชั่นและทำให้มันเคลื่อนไหวได้ มันก็เป็นเรื่องปกติ

ความแตกต่าง #3

วิธีที่สาม ของการกำหนดหมวดหมู่โมเดล 3 มิติคือ ผ่านแอนิเมชั่น ซึ่งในที่สุดก็มาถึงวิธีการสร้างวัตถุ 

วัตถุจะต้องมีเส้นโค้งเรียบเพื่อให้การเปลี่ยนแปลงไปสู่รูปแบบอื่นได้อย่างราบรื่น ดังนั้น ผู้สร้างโมเดลบางคนจึงกำหนดออบเจกต์ดังกล่าวว่าเป็นออร์แกนิก อย่างไรก็ตาม รถสปอร์ตที่มนุษย์สร้างขึ้นก็มีเส้นโค้งที่ลื่นไหลเช่นกัน อีกประการหนึ่งก็ถือว่าออร์แกนิกเช่นกัน 

รถโมเดล hard surface
(แหล่งที่มา YouTube)

คุณเข้าใจหรือไม่ว่าเหตุใดจึงไม่มีคำจำกัดความที่ชัดเจนสำหรับความแตกต่างระหว่าง hard surface และการสร้างแบบจำลองออร์แกนิกในตอนนี้

Some designers work only in character modeling, some create architectural models, and others provide product rendering services. The best option is to stick to one of the above-mentioned definitions. It will allow you to better translate what kind of models you’re most comfortable working with.

สิ่งที่ต้องกำหนด Hard Surface และการสร้างแบบจำลองอินทรีย์โดย

วัตถุการสร้างแบบจำลองอินทรีย์การสร้างแบบจำลอง Hard Surface
พิมพ์คน สัตว์ พืช ต้นไม้ และสิ่งมีชีวิตอื่นๆรถยนต์ อาคาร คอมพิวเตอร์ เครื่องจักร และสิ่งอื่นๆ ที่มนุษย์สร้างขึ้น
กายวิภาคศาสตร์edges ที่ไหลลื่น, โทโพโลยีที่สะอาด, โค้งHard edges, โทโพโลยีแน่น, ไม่มีเส้นโค้งหรือจุดสิ้นสุด
แอนิเมชั่นเคลื่อนไหว คงที่

เคล็ดลับสำหรับมือโปร:  ไม่ว่าคุณจะเลือกติดตามการสร้างแบบจำลอง hard surface หรือการสร้างแบบจำลองแบบออร์แกนิก คุณต้องจำไว้ – คุณสามารถบรรลุความเป็นเลิศในหมวดหมู่เดียวหรือใช้ความพยายามมากมายเพื่อเชี่ยวชาญทั้งสองอย่าง 

และเพื่อให้คุณดำเนินการได้ เรามีเคล็ดลับบางประการสำหรับการสร้างแบบจำลองออร์แกนิกและ hard surface

สิ่งที่ต้องใช้ในการสร้างแบบจำลองออร์แกนิก

เนื่องจากได้มีการสร้างไว้แล้ว การสร้างแบบจำลองอินทรีย์จึงเป็นเรื่องของรายละเอียด เนื่องจากเป็นวิธีเดียวที่คุณจะเข้าถึงแบบจำลองในชีวิตจริงได้ ตามลำดับ มีบางสิ่งที่คุณต้องคำนึงถึง

ศึกษากายวิภาคศาสตร์

โมเดลออร์แกนิกของคุณดีก็ต่อเมื่อดูเหมือนจริงเท่านั้น และเนื่องจากสิ่งเหล่านี้เป็นวัตถุที่มีชีวิต ที่คุณทำงานด้วยในการสร้างแบบจำลองออร์แกนิก การเรียนรู้พื้นฐานของกายวิภาคของคนและสัตว์เป็นสิ่งจำเป็น

ในการวาดเส้นโค้งและการกระแทกที่ไหลลื่นนั้น คุณต้องรู้ว่ากล้ามเนื้อและกระดูกประสานกันอย่างไร การทำเช่นนี้จะทำให้ผลลัพธ์มีความสมจริงมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากโมเดลนั้นเป็นแอนิเมชั่น

พัฒนาทักษะการวาดของคุณ

เมื่อคุณฝึกฝนพื้นฐานของกายวิภาคศาสตร์แล้ว ขอแนะนำให้คุณวาดแบบจำลองของคุณจากมุมมองที่ต่างกัน ช่วยให้คุณครอบคลุมมุมมองต่างๆ ของวัตถุ และกำหนดว่ารายละเอียดที่เล็กที่สุดแต่ละชิ้นทำงานร่วมกันอย่างไร

เรียนรู้โทโพโลยีและ Edge Loops

เนื่องจากโมเดลออร์แกนิกสามารถเคลื่อนไหวได้ การสร้างแบบจำลองจึงเป็นส่วนสำคัญของกระบวนการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน การสร้างแบบจำลองตัวละคร 3 มิติ. เป็นที่ที่ knowledge ของ edge ลูปและโทโพโลยีอักขระเป็นสิ่งสำคัญ นอกจากนี้ แนวคิดทางกายวิภาคในชีวิตจริงยังคล้ายกับ edge ที่ราบรื่นอย่างใกล้ชิด 

ดังนั้น ทักษะด้านกายวิภาคของคุณจะควบคุมสัญชาตญาณความคิดสร้างสรรค์ของคุณเมื่อพูดถึงการกำหนดตัวละคร 

บันทึก: หลีกเลี่ยงความท้าทายและการเสียรูป ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับลูป edge และโทโพโลยีของโมเดลออร์แกนิก

ใช้เฉพาะ Quads

Quads นั้นง่ายต่อการใช้งานและเรนเดอร์ นั่นคือเหตุผลที่คุณควรใช้เฉพาะคณะสี่คนในการสร้างวัตถุอินทรีย์ หลีกเลี่ยง N-gons ค่าใช้จ่ายทั้งหมดและตัดจำนวนสามเหลี่ยมให้น้อยที่สุด เว้นแต่ว่าคุณต้องการ face ออกในขั้นตอนการแสดงผลและแอนิเมชั่น 

ใช้ล่ามในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
(แหล่งที่มา YouTube)

ใช้การสร้างแบบจำลองขอบร่วมกับการสร้างแบบจำลองกล่อง

ในการสร้างแบบจำลองออร์แกนิกที่น่าทึ่ง คุณสามารถใช้เทคนิคการสร้างแบบจำลองที่แตกต่างกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง edge และการสร้างแบบจำลองกล่อง แม้ว่าอันแรกจะอนุญาตให้คุณขยายหรือรวมจุดบางจุดเข้าด้วยกันก่อนที่จะเพิ่มรูปทรงอื่นๆ อีก แต่ส่วนอื่นๆ จะครอบคลุมพื้นฐาน 

เคล็ดลับในการใช้ประโยชน์จากการสร้างแบบจำลอง Hard Surface

แม้ว่าการสร้างแบบจำลอง hard surface จะค่อนข้างปานกลางในแง่ของความซับซ้อนของกระบวนการสร้างแบบจำลอง แต่ก็มีคำแนะนำบางประการที่คุณควรไว้วางใจ 

วางแผนรูปร่าง

ในการสร้างแบบจำลองอินทรีย์ คุณต้องศึกษากายวิภาคของสิ่งมีชีวิต เช่นเดียวกับการสร้างแบบจำลอง hard surface คุณต้อง รู้กายวิภาคของโมเดลในอนาคตของคุณและวางแผนรูปร่าง. ช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงการเสียรูปและรับสัดส่วนที่เหมาะสมตั้งแต่ต้น 

สิ่งสุดท้ายที่คุณต้องการคือองค์ประกอบบางส่วนของโมเดล hard surface ของคุณที่จะ "ปิดเล็กน้อย" หลังจากที่คุณเพิ่มรายละเอียด

ศึกษาปฏิสัมพันธ์ของข้อต่อ

ในการออกแบบที่เป็นรูปธรรม ผู้สร้างโมเดลต้องเผชิญกับข้อจำกัดหลายประการในการเคลื่อนไหว ซึ่งฟังก์ชันการทำงานจะเข้ามาแทนที่การออกแบบ ในทางกลับกัน ในการออกแบบแบบจำลอง 3 มิติ คุณสามารถสำรวจส่วนลึกและลึกของกลไกและการทำงานร่วมกันของข้อต่อต่างๆ ได้ 

ช่วยให้คุณทดลองและบรรลุโมเดลที่มีประสิทธิภาพก่อนส่งไปที่ ปั้น 3 มิติ. กลไกดังกล่าวก็คล้ายกับกายวิภาคศาสตร์ในการสร้างแบบจำลองอินทรีย์ด้วยใช่หรือไม่?

ศึกษาข้อต่อแบบจำลอง 3 มิติ
(แหล่งที่มา YouTube)

เน้นรูปทรงที่หลากหลาย

ในการสร้างแบบจำลอง hard surface คุณควรเพิ่มรายละเอียดแบบสมมาตรเสมอเพื่อบันทึกความสมบูรณ์ทางเทคนิคของแบบจำลอง อย่างไรก็ตาม คุณควรวิเคราะห์ตัวเลือกต่างๆ เพื่อ ถือ 3 รูปแบบมาตราส่วน ด้วย. พยายามเก็บพื้นที่ขนาดใหญ่โดยไม่เพิ่มรายละเอียดหรือเพิ่มในส่วนที่เล็กลงเพื่อให้โมเดลดูน่าสนใจยิ่งขึ้น

แสดงผลแบบจำลองของคุณด้วย MODO

หากคุณต้องการหลีกเลี่ยงการรวมส่วนย่อย meshed แต่ยังเพิ่มบูลีนจำนวนมาก ให้ใช้ MODO. มันปัดเศษ edge และจัดการการเรนเดอร์อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ซึ่งช่วยให้คุณประหยัดเวลาได้มาก

สำรวจเครื่องมือเอียง

รุ่น Hard surface มักจะมีโทโพโลยีที่แคบกว่า edge ที่แข็งกว่า เส้นโค้งที่เล็กกว่า และ meshes ที่สะอาดกว่า แม้ว่าจะยังดูสมจริงด้วยเครื่องมือยกนูน 

ไม่มีกฎเกณฑ์ใดที่ห้ามการใช้องค์ประกอบและรูปร่างที่อ่อนนุ่มในการสร้างแบบจำลอง hard surface 

บันทึก: Hard edges ทำให้แบบจำลองของคุณประดิษฐ์ขึ้นเท่านั้น ดังนั้น คุณควรเอียง meshes และ edge เพื่อให้แสงทำปฏิกิริยากับพวกมันในระหว่างการเรนเดอร์ 

กวดวิชาเครื่องปั่น | ระดับต่าง ๆ ของมุมเอียง

สร้างโทโพโลยีใหม่

เมื่อกระบวนการก้าวหน้าจากรูปร่างธรรมดาไปเป็นวัตถุที่สมบูรณ์ การสเก็ตช์จะซับซ้อนมากขึ้น เพื่ออำนวยความสะดวกในการทำงานของคุณในขั้นตอนนี้ คุณสามารถ ปรับโทโพโลยีแบบจำลองใหม่เป็นชิ้น ๆ แยกกันมากขึ้น with the topology tool. The intensity of the brush should be set to more than 0 to achieve ticker topology. Most 3D modeling software provides that.

บันทึกงานที่ผ่านมาของคุณ

การสร้างแบบจำลองสิ่งเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่าเป็นสิ่งที่ดีสำหรับการฝึกฝนและฝึกฝนทักษะของคุณ อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณได้รับประสบการณ์บางอย่างแล้ว มันก็จะกลายเป็นสิ่งที่ไม่จำเป็นและน่าเบื่อหน่าย มันไม่มีประโยชน์ในการสร้างบล็อคเดียวกันในแบบจำลองที่คล้ายกัน หากคุณสามารถใช้บล็อคที่คุณเคยสร้างมาก่อนได้

ไม่เห็นด้วยเหรอ?

เสมอ บันทึกงานของคุณเนื่องจากอาจเพิ่มประสิทธิภาพโครงการในอนาคตของคุณและช่วยคุณประหยัดเวลา คุณควรใช้จ่ายเพื่อเพิ่มรายละเอียดปลีกย่อย

Hard Surface หรือ Organic: เลือกแบบที่คุณชอบมากกว่า (สรุป)

การสร้างแบบจำลอง 3 มิติต้องใช้ความพยายามอย่างมากในการทำงาน งานของคุณดีตราบใดที่ผลลัพธ์สุดท้ายออกมาตามที่คุณต้องการ สำหรับเรื่องนี้ hard surface หรือออร์แกนิกไม่สำคัญ สิ่งแรกที่คนอื่นจะให้ความสนใจในแบบจำลอง 3 มิติของคุณคือความเชี่ยวชาญของคุณ ไม่ใช่หมวดหมู่การสร้างแบบจำลองที่เป็นของ

อย่าปล่อยให้ความหมายที่ขัดแย้งกันของหมวดหมู่การสร้างแบบจำลอง 3 มิติเหล่านี้เบี่ยงเบนความสนใจของคุณจากการสร้างสรรค์ผลงานชิ้นเอกของคุณ เพียงแค่กำหนดสิ่งที่คุณสนใจมากกว่าและคุณก็พร้อมที่จะไป 

อย่างไรก็ตาม การสร้างแบบจำลอง hard surface เป็นการเริ่มต้นที่ดี แต่เมื่อคุณได้รับประสบการณ์และฝึกฝนทักษะการสร้างแบบจำลองแล้ว คุณจะได้พบกับโมเดลออร์แกนิกอย่างแน่นอน

สิ่งใดดึงดูดใจคุณมากกว่า: hard surface ของออร์แกนิก?

The post Hard Surface Modeling vs Organic Modeling appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/th/hard-surface-modeling-organic/feed/ 1
การสร้างแบบจำลอง 3 มิติคืออะไร: ทุกสิ่งที่คุณต้องรู้ https://3dstudio.co/th/what-is-3d-modeling/ https://3dstudio.co/th/what-is-3d-modeling/#respond Sat, 15 Jan 2022 22:51:00 +0000 https://3dstudio.co/?p=1 การสร้างแบบจำลอง 3 มิติคืออะไรและคุณจะได้ประโยชน์จากมันอย่างไร ดูคู่มือนี้เพื่อเรียนรู้ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เพื่อเริ่มต้นกับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ

The post What is 3D Modeling: Everything You Need to Know appeared first on 3D Studio.

]]>
บทนำ

วันนี้เราจะเจาะลึกโลกของ 3D เพื่อค้นหาว่า 3D modeling คืออะไร มีมานานแล้วและอุตสาหกรรมใดใช้มากที่สุด?

หากกาลครั้งหนึ่ง คำว่า “3D” ถูกพบด้วยความสับสนและการจ้องมองอย่างสงสัย ทุกวันนี้ คุณคงไม่พบคนที่ไม่เคยได้ยินเรื่องนี้มาก่อน 3D ย่อมาจาก "สามมิติ" ซึ่งเป็นวิธีการนำเสนอวัตถุคอมพิวเตอร์ในรูปแบบที่สมจริง 

ดังนั้นไม่ว่าคุณจะเป็นสามเณรที่ต้องการเริ่มต้นอาชีพใน การสร้างแบบจำลอง hard surfaceหรือผู้ที่กำลังมองหาวิธีใหม่ๆ ในการปรับปรุงธุรกิจ เราจะช่วยให้คุณเข้าใจเทคโนโลยีนี้มากขึ้น 

อย่างไรก็ตาม ในการเริ่มต้นเราจะพูดถึงสิ่งที่เป็นจริง

การสร้างแบบจำลอง 3 มิติคืออะไร?

วิธีการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
ขั้นตอนการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ

การสร้างแบบจำลอง 3 มิติเป็นกระบวนการของการพัฒนาการแสดงสามมิติของวัตถุและพื้นผิวที่เคลื่อนไหวหรือมีชีวิต โมเดล 3 มิติ อันเป็นผลมาจากการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ คือ การเก็บรวบรวมข้อมูล ที่สร้างขึ้นโดยการจัดการจุดยอด ขอบ และ a ตาข่ายรูปหลายเหลี่ยม ในพื้นที่ 3 มิติ 

ฟังดูค่อนข้างง่ายใช่ไหม

แต่รอจนกว่าเราจะไปถึงเรื่องทางเทคนิค

จุดเหล่านี้ในพื้นที่เสมือนเรียกว่าจุดยอดที่ประกอบด้วยตาข่าย ซึ่งเป็นจุดรวมของจุดยอด (จุดเสมือน) ที่วัตถุสร้างขึ้นด้วย จุดทั้งหมดเหล่านี้ถูกแมปลงในตาราง 3 มิติ จากนั้นแต่ละจุดจะมีตำแหน่งและรวมกันเป็นรูปร่าง วัตถุ หรือพื้นผิว

ดังนั้น ในทางเทคนิคแล้ว การสร้างแบบจำลอง 3 มิติคือชุดของจุดที่เชื่อมต่อกันด้วยเส้น, สามเหลี่ยม, พื้นผิวโค้ง และองค์ประกอบทางเรขาคณิตอื่นๆ ในพื้นที่ 3 มิติ 

อย่างที่คุณอาจเดาได้แล้วว่า ซอฟต์แวร์พิเศษถูกใช้เพื่อสร้างแบบจำลอง 3 มิติ อย่างไรก็ตาม คุณยังสามารถสร้างมันด้วยตนเองหรือโดยอัตโนมัติด้วยการสแกน 3 มิติ 

มันทำงานอย่างไร?

ลองหากัน

การสร้างแบบจำลอง 3 มิติทำงานอย่างไร

3d polygon mesh
A polygon mesh (ที่มา YouTube)

ด้วยแนวคิดที่ซับซ้อนพอๆ กับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ มันก็มักจะเป็น ความคิดที่ดีที่จะเริ่มง่าย ๆ และพัฒนาไปสู่ความซับซ้อน. เมื่อคุณเรียนรู้ วิธีทำโมเดล 3 มิติมักจะเริ่มต้นจากการสร้างรูปแบบดั้งเดิม เช่น ระนาบ ทรงกลม หรือลูกบาศก์

จากนั้น แบบฟอร์มจะได้รับการจัดการโดยการเพิ่มจุดยอดแต่ละจุดด้วยเครื่องมือสร้างแบบจำลองต่างๆ เพื่อให้ได้รูปทรงของวัตถุในอนาคต ตาข่ายที่ทำได้จะถูกแบ่งออกเป็นรูปหลายเหลี่ยมที่แบ่งออกเป็นรูปร่างที่เล็กลงเพื่อสร้างรายละเอียดเพิ่มเติมตามลำดับ 

บันทึก: การสร้างแบบจำลอง 3 มิติเป็นกระบวนการที่ต้องใช้ความพากเพียรเป็นพิเศษและอาจดูเหมือนซับซ้อนเกินกว่าจะเสร็จสมบูรณ์ อย่างไรก็ตาม เครื่องมือหลายอย่างช่วยให้คุณได้แบบฟอร์มที่ต้องการเร็วขึ้น 

เทคนิคกระจก 3d
เทคนิคกระจก (แหล่งที่มา YouTube)

มีเครื่องมือสร้างแบบจำลองต่างๆ ที่มาพร้อมกับตัว เทคนิคการมิเรอร์ สำหรับการสร้างแบบจำลองสมมาตรที่ทำงานบนวัตถุครึ่งหนึ่งหรือหนึ่งในสี่ อีกเทคนิคหนึ่งคือ แผนก ที่ช่วยให้นักออกแบบสามารถจำลองรูปหลายเหลี่ยมที่สูงขึ้นได้ นับและเก็บงานต้นฉบับไว้หากจำเป็นต้องทดลองกับแบบฟอร์ม 

จากนั้นจึงใช้การเสียรูปอย่างรวดเร็วเพื่อแทนที่ตาข่ายด้วยพื้นผิวสัญญาณรบกวนเพื่อให้ได้พื้นผิวที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น และสุดท้าย หลังจากกระบวนการทั้งหมดเหล่านี้ วัตถุจะยังไม่สมบูรณ์จนกว่าคุณจะทาสีและทา แผนที่พื้นผิว เพื่อเพิ่มรายละเอียดและสร้างแบบจำลองที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น 

ดูเหมือนว่าจะเพียงพอแล้ว แต่การสร้างแบบจำลอง 3 มิติยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องเพื่อมอบโมเดลขั้นสูงเพิ่มเติม 

อย่างไรก็ตาม มันมักจะเหมือนกับที่รู้กันในตอนนี้หรือไม่?

กระบวนการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
โมเดล 3 มิติถูกสร้างขึ้นอย่างไร

ประวัติความเป็นมาของการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ

เนื่องจากการสร้างแบบจำลอง 3 มิตินั้นใช้การคำนวณทางคณิตศาสตร์ จึงไม่น่าแปลกใจที่มันถูกคิดค้นโดยผู้ที่ทำงานด้านวิศวกรรมคอมพิวเตอร์และระบบอัตโนมัติ ผู้บุกเบิกกราฟิก 3 มิติคือ Ivan Sutherland บิดาของ Sketchpad ผู้คิดค้นโมเดล 3 มิติในทศวรรษ 1960 

อย่างไรก็ตาม เขาไม่ได้อยู่คนเดียว Sutherland กับ David Evans เพื่อนร่วมงานของเขา เปิดภาควิชาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ที่ University of Utah ซึ่งดึงดูดผู้เชี่ยวชาญหลายคนที่มีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมนี้ 

บันทึก: ซัทเธอร์แลนด์และอีแวนส์เป็นคนแรกที่สร้างบริษัทกราฟิก 3 มิติในปี 2512 เป็นการก่อตั้งอุตสาหกรรมการสร้างแบบจำลอง 3 มิติซึ่งถูกใช้ครั้งแรกสำหรับโทรทัศน์และโฆษณา 

แม้ว่าหลายคนจะยังไม่รู้ว่าการสร้างแบบจำลอง 3 มิติคืออะไร แต่ก็ได้รวมอยู่ในขอบเขตอื่นๆ ที่เราพบเจอทุกวัน ปัจจุบันเรามีโปรแกรมที่ทันสมัยเช่น เครื่องปั่น และ Sketchup.

การสร้างแบบจำลอง 3 มิติในการดำเนินการ

หากคุณไม่เคยเห็นเทคโนโลยี 3D ถูกใช้อย่างแพร่หลายรอบตัวคุณ นั่นหมายความว่าคุณไม่ได้สนใจมันมากนัก อะไรก็ได้ตั้งแต่ภาพยนตร์และเกมไปจนถึงการออกแบบและการแพทย์ใช้การสร้างแบบจำลอง 3 มิติเพื่อปรับปรุงและพัฒนา

นี่คืออุตสาหกรรมที่ใช้การสร้างแบบจำลองอย่างต่อเนื่อง บางคนไม่สามารถแม้แต่จะประสบความสำเร็จได้หากไม่มีมัน

1. สถาปัตยกรรมและอสังหาริมทรัพย์

3D สำหรับแปลนอาคารอสังหาริมทรัพย์
แบบแปลนอาคาร

การร่างพื้นที่ภายใน ทิวทัศน์ภายนอก และอาคารได้พัฒนาไปไกลมากตั้งแต่พิมพ์เขียวไปจนถึงการใช้โมเดล 3 มิติบนเดสก์ท็อปและแท็บเล็ต สถาปัตยกรรมและอสังหาริมทรัพย์เป็นการปฏิวัติเทคโนโลยีการสร้างแบบจำลอง 3 มิติของอุตสาหกรรมบางส่วน 

การสร้างแบบจำลอง 3 มิติไม่เพียงแต่เปลี่ยนวิธีนำเสนอการออกแบบสถาปัตยกรรมเท่านั้น ช่วยลดต้นทุนการออกแบบและเร่งกระบวนการได้อย่างมาก ช่วยให้นักออกแบบสามารถระบุข้อเสียที่อาจเกิดขึ้นก่อนที่จะกลายเป็นปัญหาร้ายแรง 

ยิ่งไปกว่านั้น คุณสามารถจินตนาการถึงการเข้าไปในบ้านในฝันของคุณหรือนั่งรวมกันอยู่รอบๆ โต๊ะอาหาร ก่อนที่อิฐก้อนแรกจะถูกวางลงไปด้วยซ้ำ การสร้างแบบจำลอง 3 มิติเป็นตัวเปลี่ยนเกมอย่างแท้จริงสำหรับอุตสาหกรรมเหล่านี้

คุณเคยคิดว่าสิ่งนี้จะเป็นไปได้หรือไม่?

2. วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

การสร้างแบบจำลองผลิตภัณฑ์ 3 มิติสำหรับเทคโนโลยีและวิทยาศาสตร์
รุ่นสินค้า

นี่คือสิ่งที่ง่าย คุณสามารถจินตนาการได้ว่าการสร้างแบบจำลอง 3 มิติใช้ในวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีอย่างไร ตั้งแต่ชุดข้อมูลการทำแผนที่ไปจนถึงแบบจำลอง 3 มิติ ไปจนถึงการพิมพ์ในขนาดจริงเพื่อการแสดงภาพและการค้นคว้าที่ดียิ่งขึ้น โมเดล 3 มิติช่วยให้นักวิทยาศาสตร์ตรวจสอบแนวคิดที่ซับซ้อน โดยหลีกเลี่ยงต้นทุนการผลิตที่สูงและต้องใช้เวลาจำนวนมาก

นอกจากนี้ การสร้างแบบจำลอง 3 มิติยังช่วยอำนวยความสะดวกในการทำงานของวิศวกรอย่างมาก ช่วยให้พวกเขาเห็นภาพโมเดล 3 มิติของกลไกที่ฉายโดยไม่ต้องร่างกระบวนการ

3. โฆษณาและออกแบบเว็บ

การมีนักเขียนคำโฆษณาและนักการตลาดระดับโลกจำนวนมากที่ทำงานเกี่ยวกับแคมเปญโฆษณาผลิตภัณฑ์ของคุณไม่ได้รับประกันความสำเร็จ เว้นแต่ว่าคุณมีภาพที่น่าสนใจในการนำเสนอผลิตภัณฑ์ของคุณ 

เมื่อสองสามปีก่อน นักการตลาดและผู้เชี่ยวชาญด้านโฆษณาต่างก็สงสัยว่าการสร้างแบบจำลอง 3 มิติคืออะไร และจะได้รับประโยชน์จากแบบจำลองนี้อย่างไร ตอนนี้เป็นองค์ประกอบสำคัญของแคมเปญการตลาดที่ทำให้เกิด Conversion

บทช่วยสอนแอนิเมชั่นเครื่องปั่นผลิตภัณฑ์

โมเดล 3 มิติไม่เพียงแต่ช่วยให้ลูกค้าได้รับความเข้าใจอย่างครอบคลุมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ แต่ยังทำให้เห็นภาพอีกด้วย โมเดล 3 มิติถ่ายทอดข้อความ พวกเขาเติมเต็มแนวคิดของผลิตภัณฑ์ที่ดูดีและรู้สึกดีขึ้น 

ภาพ 2 มิติที่มัวหมองเป็นภาพอดีต พวกเขาไม่คุ้มค่าเมื่อเทียบกับภาพสามมิติที่น่าดึงดูดและน่าดึงดูด เพียงแค่ดูบทแนะนำแอนิเมชั่นผลิตภัณฑ์ที่น่าทึ่ง

มันไม่ดึงดูดลูกค้ามากกว่าเหรอ?

4. ความบันเทิง

ความบันเทิงในฐานะหนึ่งในธุรกิจที่ทำกำไรได้มากที่สุดยังรวมเอาการสร้างแบบจำลอง 3 มิติเป็นวิธีที่ดีกว่าในการนำเสนอวัตถุ เกม ภาพยนตร์ โทรทัศน์ และแอนิเมชั่นจะไม่มีวันล่มถ้าไม่ใช่สำหรับการสร้างแบบจำลอง 

Game of Thrones หรือ Avatar จะได้รับความนิยมอย่างมากหากไม่มีโมเดล 3D แฟนซีทั้งหมดหรือไม่?

การสร้างตัวละคร
การสร้างตัวละครในแบบ 3 มิติ (แหล่งที่มา YouTube)

ลองเดาสิ

ในขณะที่ภาพยนตร์และโทรทัศน์ใช้การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ ตัวละคร CGIสภาพแวดล้อม วัตถุ และแอนิเมชั่น เกมสมัยใหม่สร้างองค์ประกอบภาพ 3 มิติทั้งหมดเพื่อถ่ายทอดประสบการณ์ในชีวิตจริง

อย่างไรก็ตาม รายการสามารถดำเนินต่อไปได้ เนื่องจากหากคุณลองดู คุณจะพบว่าการสร้างแบบจำลอง 3 มิตินั้นถูกใช้ในเกือบทุกอุตสาหกรรมในรูปแบบต่างๆ 

วิธีการใช้แบบจำลอง 3 มิติ?

เกี่ยวกับจำนวนอุตสาหกรรมที่ใช้การสร้างแบบจำลอง อย่าแปลกใจที่พบว่าคุณสามารถได้รับประโยชน์จากมันในทางใดทางหนึ่ง และเมื่อคุณเข้าใจแล้ว นี่คือวิธีที่คุณสามารถใช้การสร้างแบบจำลอง 3 มิติในธุรกิจของคุณ 

วิธีใช้แบบจำลอง 3 มิติ

การสร้างภาพ

ไม่มีนักออกแบบหรือสถาปนิกสมัยใหม่คนไหนทำไม่ได้ บริการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ ที่ช่วยให้พวกเขาเห็นภาพโครงการในอนาคตด้วยการผสมผสานวัสดุ พื้นผิว แสง และเอฟเฟกต์อื่นๆ ไม่ว่าจะเป็นงานภูมิสถาปัตยกรรม การออกแบบอุตสาหกรรม หรือแฟชั่น จะไม่มีใครสะดวกเท่าการสร้างแบบจำลอง

การพิมพ์ 3 มิติ

ถึงเวลาเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโมเดล 3 มิติประเภทอื่นๆ การพิมพ์ 3 มิติเป็นเทคโนโลยีที่ปฏิวัติวงการ มาจากการสร้างแบบจำลองที่ช่วยให้คุณสามารถสร้างแบบจำลอง 3 มิติและพิมพ์วัตถุที่มีความซับซ้อนต่างกันโดยการซ้อนเลเยอร์นับพัน 

เทคโนโลยีการผลิตนี้ทำให้ไม่จำเป็นต้องประกอบแม่พิมพ์ราคาแพงหรือหลายชิ้นส่วนของวัตถุ โมเดล 3 มิติสามารถสร้างต้นแบบและทดสอบก่อนการผลิตได้ เนื่องจากเครื่องพิมพ์ 3 มิติสามารถสร้างวัตถุที่มีชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวได้ซึ่งประกอบไปด้วยวัตถุเดียวกัน

คุณเชื่อได้ไหมว่า

แอนิเมชั่น

การประกอบหลายจุดในพื้นที่ 3 มิติเพื่อให้ได้วัตถุสามมิติมักไม่ใช่ผลลัพธ์สุดท้ายของการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ ทุกวันนี้ วัตถุ 3 มิติส่วนใหญ่กลายเป็นแอนิเมชันและถูกใช้ในอุตสาหกรรมต่างๆ ตั้งแต่การฉายภาพยนตร์แอนิเมชั่นไปจนถึง รับจัดทัวร์สามมิติ.

การสร้างแบบจำลอง 3 มิติเป็นวิธีที่จะไป

การสร้างแบบจำลอง 3 มิติสำหรับฉากภายในสถาปัตยกรรม
โมเดลภายในระดับไฮเอนด์

การสร้างแบบจำลอง 3 มิติเป็นเทคโนโลยีที่ซับซ้อนซึ่งคุณไม่สามารถเรียนรู้ได้เพียงพอในชั่วข้ามคืน อย่างไรก็ตาม มันเป็นวิธีใหม่ในการนำเสนอวัตถุที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ซึ่งมีอายุการใช้งานยาวนานกว่าที่เราคิด 

มันปฏิวัติอุตสาหกรรมจำนวนมากและยังคงเปลี่ยนวิสัยทัศน์ของเราในด้านความบันเทิง การถ่ายภาพยนตร์ เกม และเทคโนโลยี แม้ว่าคุณจะไม่ได้สังเกตมันบ่อยเกินไป การลบเทคโนโลยีการสร้างแบบจำลอง 3 มิติออกจากชีวิตของเราจะไม่ถูกมองข้าม

ดังนั้น หากคุณยังไม่พบวิธีที่ดีที่สุดในการใช้การสร้างแบบจำลอง 3 มิติเพื่อประโยชน์ของคุณ คุณจะมาถึงในไม่ช้านี้ เนื่องจากเป็นหนึ่งในเทคโนโลยีจำนวนไม่มากที่จะคงอยู่ได้นาน 

ไม่ว่าจะเป็นอาชีพการสร้างแบบจำลอง 3 มิติหรือรวมเข้ากับกลยุทธ์ทางธุรกิจของคุณ เพียงแค่เลือก ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3 มิติที่ดีที่สุด และเริ่มต้นตอนนี้ คุณจะขอบคุณตัวเองในภายหลัง

The post What is 3D Modeling: Everything You Need to Know appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/th/what-is-3d-modeling/feed/ 0