basics Archives • 3D Studio https://3dstudio.co/tr/t/basics/ 3D Visualizations, Rendering, Modelling & Animation Wed, 19 Oct 2022 09:02:06 +0000 tr hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://3dstudio.co/wp-content/uploads/2022/02/cropped-3D-Studio-Round-Icon-32x32.png basics Archives • 3D Studio https://3dstudio.co/tr/t/basics/ 32 32 LOD Nedir: Ayrıntı Düzeyi https://3dstudio.co/tr/3d-lod-level-of-detail/ Fri, 04 Feb 2022 13:41:08 +0000 https://3dstudio.co/?p=470 LOD or a level of detail is the method of reducing the number of polygons in 3D objects based on their distance to the viewer or camera. Modelers use it to reduce the workload on the CPU or the graphics card and increase the efficiency of rendering.

The post What is LOD: Level of Detail appeared first on 3D Studio.

]]>
Tanıtım

Modern oyun, birden fazla nesne ve karakterle nefes kesici gerçekçi ortamlar sunmada büyük zirvelere ulaştı. Hepsi bakış açısına farklı mesafelerde işlev görse de, çok azı sahneye bir şeyler ekler. 

Bununla birlikte, bir motorun tüm nesneleri işlemesi ve işlemesi gerekir. Hızlı işleme sağlamak için tam olarak LOD devreye girdiğinde. Ama bu değil.

Bugün LOD'un ne olduğu ve buna neden oyunda ihtiyacınız olduğu hakkında bilmeniz gereken her şeyi öğreneceksiniz ve karakter modelleme.

LOD nedir?

LOD veya detay seviyesi 3B nesnelerdeki polygon sayısını izleyiciye veya kameraya olan uzaklıklarına göre azaltma yöntemidir. Modelciler bunu CPU veya grafik kartı üzerindeki iş yükünü azaltmak ve işleme verimliliğini artırmak için kullanır. 

ayrıntı düzeyi nasıl düzenlenir
Bakış açısına göre nesnelerin ayrıntı düzeyi

karşılık gelen, çeşitli seviyelerde detay grupları vardır oyun sahnesinin her parçası için yaratılmıştır. Her birinin farklı bir polygon sayısı vardır ve LOD0 grubunun tam ayrıntılı bir model olduğu ve LOD1, LOD2 一 daha düşük bir ayrıntı düzeyine sahip olduğu bir gruba aittir. 

Bir dizide birkaç bin üçgen arasında değişebilir. çokgen ağ en ayrıntılı nesnede ve modelin en az ayrıntılı versiyonunda ancak yüz. 

farklı detay seviyesi
LOD meshes'de değişen sayıda polygon (kaynak Youtube)

Oyuncuların deneyimini etkileyip etkilemediğini merak ediyorsanız 一 cevap evet ve hayır

Nesneler uzakta veya hızlı hareket ettiğinden, modelin düşük görsel kalitesine nadiren dikkat edilir. Bununla birlikte, oluşturma süresi farkedilmeden gitmeyecek şekilde önemli ölçüde iyileştirilir.

Herkese uyan tek bir çözüm gibi görünse de, bunu tüm oyunlara uygulayamazsınız. 

Not: LOD'yi çok sayıda üçgen içeren çok basit nesnelerde veya statik kamera görüntüsü olan oyunlarda kullanmayın. Bu durumlarda, mesh optimizasyonu farklı şekilde ele alınır.

LOD Parametreleri

lod parametreleri detay seviyesi

Oyun sırasında izleyiciye farklı mesafelerde farklı nesneler yerleştirilir. Dolayısıyla mesafe, her nesne, karakter ve manzara için ayrıntı düzeyini tanımlamak için tek başına geçerli bir faktör değildir. 

Dikkate alınması gereken başka metrikler de var:

  • Nesne özellikleri ー dahil etmeniz gereken gerçek dünya nesneleri ve öğeleri
  • Özelliklerin karmaşıklığı ー gerçek dünya özelliklerinin minimum boyutu ve geometrilerinin karmaşıklığı
  • anlambilim ー uzamsal-anlamsal tutarlılık
  • Boyutlar ー her özelliğin geometri boyutu
  • Doku ー bir nesneyi dokulamanız gerekiyorsa, her özellik için gereken kalite düzeyi

Bunları tanımladıktan sonra, nesneniz için LOD oluşturmak için hangi tekniği kullanacağınızı seçmeniz gerekir.

Ayrıntı Yönetim Tekniklerinin Düzeyi

LOD yardımcı olur yeterli teslim Gereksiz hesaplamalardan kaçınırken görsel kalite Algoritma yardımı ile. Bununla birlikte, modern yaklaşımlar, orijinal algoritmanın yapmaya meyilli olduğundan çok uzak olan işlenmiş bilgilere göre uyarlanmıştır. 

Duruma göre 2 ana yöntem vardır.

Ayrı Ayrıntı Düzeyleri (DLOD)

Ayrık yöntemi kullanarak, çoklu ayrık veya farklı sürümler farklı bir ayrıntı düzeyine sahip nesnenin Hepsini elde etmek için çeşitli polygon azaltma tekniklerinde kullanılan harici bir algoritmaya ihtiyacınız var.

Ayrık ayrıntı seviyeleri dlod lod grupları

Oluşturma sırasında, daha yüksek ayrıntı düzeyine sahip nesnelerin bu sürümleri, daha düşük ayrıntı düzeyine sahip nesneler için değiştirilir ve bunun tersi de geçerlidir. Geçiş sırasında her zaman yapmanız gereken görsel bir patlamaya neden olur.

Kesintisiz Ayrıntı Düzeyleri (CLOD)

Sürekli bir ayrıntı düzeyi yöntemi en uygunudur yoğun performans gerektiren uygulamalar ve hareketli nesneler için. Ayrıntıları yerel olarak değiştirmenize olanak tanır. Sonuç olarak, nesnenin bir tarafını izleyiciye daha yakın, diğer tarafını ise daha az ayrıntıyla sunabilirsiniz. 

sürekli detay seviyesi
sürekli lod
sürekli LOD

Detay spektrumunun sürekli değiştiği yöntemde kullanılan yapı nedeniyle mümkündür. CLOD, belirli durumlar için uygun ayrıntı düzeyini seçmenizi sağlar. Birkaç ilgili operasyon nedeniyle, bu yöntem hem daha düşük CPU hem de daha hızlı performans sağlar.

3B Nesne için LOD Düzeyini Optimize Edin

polygon meshes oluşturmaya başladığınızda, aklınıza gelen ilk soru ー olur. makul LOD sayısı nedir?

Kulağa basit gelebilir, ancak LOD'un ne olduğunu öğrendikten sonra bilmeniz gereken ikinci önemli şey. 

İşte bu yüzden.

polygon mesh'de sadece birkaç köşe küçültürseniz, önemli bir performans artışı olmaz. Nesnenin tüm sürümleri hemen hemen aynı hale getirilecektir. Ardından, polygon'leri çok fazla düşürürseniz, LOD geçişi çok fark edilir olacaktır. 

Profesyonel ipucu: Grubun her nesnesi için (LOD1, LOD2, LOD3, vb.) polygon sayısını 50% azaltmak için yazılı olmayan bir kural kullanın, ancak yine de onu bir nesnenin boyutuna ve önemine göre uyarlayın.

lod grupları nasıl oluşturulur


Ayrıca, LOD meshes size bellek ve CPU iş yüküne mal olur. Bu nedenle, birçoğu çok fazla işlem gerektirecek ve dosya boyutunu artıracaktır. Bunu aklında tut.

LOD Meshes Nasıl Oluşturulur?

Tüm fantezi ile 3D modelleme yazılımı ve birlikte geldikleri değiştiriciler, oyun nesneleriniz için LOD meshes oluşturmak sizin için zor olmamalı. 

Yine de bunu hem manuel hem de otomatik olarak yapabilirsiniz. 

manuel olarak 

Manuel olarak bir ayrıntı düzeyi oluşturduğunuzda, yapmanız gereken tek şey yalnızca bir 3B nesnenin birkaç köşesini kaldırın ve polygon'lerin döngüleri. Ayrıca LOD'larınız için pürüzsüzlüğü kapatabilirsiniz.

Bunu yazılım içinde yaparken hala çok zaman gerektirir. Bu nedenle, bu işlemi otomatikleştirmeniz daha iyi olabilir.

Otomatik olarak

Otomatik seçeneği ile, tersine, çok daha fazla seçeneğiniz var. Değiştiriciyi 3D yazılımın içinde kullanabilirsiniz. az önce değindik. En popüler olanlar ProOptimizer 3DSMax için veya LOD Meshes oluştur Maya'da. 

İsterseniz, Simplygon gibi ayrı bir LOD nesil yazılımı ile gidebilir veya bazı oyun motorlarının sağladığı yerleşik LOD nesil özelliklerini keşfedebilirsiniz (örneğin Unreal Engine 4). 

Her durumda, LOD meshes oluşturduğunuzda otomatik olarak LOD numaralarında modelleri ve kameraya olan mesafesini belirtmeniz yeterlidir. her biri anlamına gelir.

Not: otomatik araçlarla çalışırken, çalışmanızın yedeklerini saklayın ve modelinizin UV'lerine zarar vermemelerini sağlamak için uygun testler yapın.


İzleyicilerin deneyimini ve tüm ortamın oluşturma süresini etkilediğinden, ayrıntı düzeyi üst düzey oyunlar için bir zorunluluktur. İçine girmeye ve öğrenmeye başlar başlamaz 3D modelleme nasıl yapılır, LOD oluşturmak bir esinti gibi görünüyor. Özellikle bugün öğrendiğiniz tüm detaylarla. 

The post What is LOD: Level of Detail appeared first on 3D Studio.

]]>
Poligon Mesh Nedir ve Nasıl Düzenlenir? https://3dstudio.co/tr/polygon-mesh/ https://3dstudio.co/tr/polygon-mesh/#respond Wed, 02 Feb 2022 17:17:28 +0000 https://3dstudio.co/?p=443 polygon mesh, 3B nesnenin şeklini ve konturunu tanımlamak için kullanılan köşeler, edge'ler ve face'ler topluluğudur. 3B uzayda nesneler oluşturmak için bilgisayar grafiklerinde kullanılan en eski geometri temsilidir.

The post What is a Polygon Mesh and How to Edit It? appeared first on 3D Studio.

]]>
Tanıtım

Çokgen ağ, 3B modellemede çok sık kullanılan bir kelimedir, anlamı neredeyse kaybolmuştur. yani öğrenmek istersen 3D modelleme nedir, çokgen ağ konseptini de araştırmanız gerekir. 

Bu kısa kılavuzda, size bir çokgen ağ hakkında daha iyi bir fikir vermek için temel bileşenlerine ve genel olarak sürece biraz ışık tutacağız.

Polygon Mesh nedir?

Bir çokgen ağ, köşelerin, kenarların ve yüzlerin toplamıdır. 3B nesnenin şeklini ve çevresini tanımlamak için kullanılır. 3B uzayda nesneler oluşturmak için bilgisayar grafiklerinde kullanılan en eski geometri temsilidir. 

çokgen örgü araba nasıl düzenlenir
Bu, doku koordinatlarına sahip bir Polygon mesh

Arkasındaki fikir basittir. Çokgen, birbirine bağlanan sanal noktalardan oluşan "düzlemsel" şekil anlamına gelir. Ancak çokgen ağ bundan çok daha fazlasıdır. 

Öyleyse, burada daha fazla ayrıntıya girelim.

Polygon Mesh: Öğeler

Çokgen ağ kavramı biraz bulanık olsa da, arkasındaki geometriyi incelediğinizde her şey basitleşiyor.

Bunlar bir çokgen ağının öğeleridir:

çokgen ağ nasıl yapılır
Polygon mesh inşa noktaları – vertex pozisyonları
  • tepe noktaları 一 bir yüzü oluşturan ve x, y ve z koordinat bilgilerini depolayan 3B uzaydaki noktalar.
  • Kenarlar 一 iki köşeyi birbirine bağlayan çizgiler.
  • yüzler 一 üç-edged face'nin bir üçgen mesh ve bir dört-edged face oluşturduğu kapalı edge seti 一 bir dörtlü. Face'ler, aydınlatma ve gölgeler için kullanılan surface bilgilerini içerir.
  • çokgenler 一 bir dizi face (genellikle dörtten fazla bağlı köşeniz olduğunda).
  • yüzeyler 一 ağın farklı öğelerini tanımlayan bağlantılı çokgen grupları.

Not: genellikle face'yi oluşturan köşelerin sayısının aynı düzlemde olmasını istersiniz. Ancak, üçten fazla köşeniz varsa, polygon'ler içbükey veya dışbükey olabilir.

Daha önce tartıştığımız tüm öğeler dışında, çoğu ağ onları desteklediğinden UV koordinatlarından da bahsetmek önemlidir. UV koordinatları, dokunun kendisine nasıl uygulanacağını tanımlamak için bir 3B nesnenin 2B temsilini içerir. UV mapping.

polygon mesh çeşitli tekniklerle uygulama bulsa da nihai çözüm değildir. Hala mesh temsilleriyle oluşturamayacağınız nesneler var. 

Genel olarak kavisli yüzeyleri ve organik nesneleri kapatamaz. Temel çokgen ağ ile oluşturulması zor olan sıvılar, saçlar ve diğer kırışık nesnelerden bahsetmiyorum.

Poligonal Meshlerin İnşası

Çokgen ağ oluşturma sürecinin daha fazla ayrıntısına girmeden önce, bunları oluşturmak için kullandığınız en yaygın araçları ele almak istiyoruz. 

Tüm köşeleri ve face'leri tanımlayarak manuel olarak bir polygon mesh oluşturabilseniz de, daha yaygın olan yol belirli araçları kullanmaktır.

alt bölüm

bu alt bölme aracı, adından da anlaşılacağı gibi, edge'leri ve face'leri yeni köşeler ve face'ler ekleyerek daha küçük parçalara böler. Eski köşeler ve edge'ler, yeni face'lerin konumunu tanımlar. Ancak, süreçte bağlanan eski köşeleri değiştirebilir.

kutu alt bölümü çokgen alçak yüzler
Az sayıda yüz içeren alt bölüm (kaynak Youtube)

Örneğin, karenin merkezine ve her iki yanına birer tepe noktası ekleyerek kare bir yüzü dört küçük kareye bölebilirsiniz. 

Genel olarak, alt bölme, daha poligonal yüzleri olan çok yoğun bir ağ oluşturur ve pratikte hiçbir sınırı yoktur. Siz daha rafine bir ağ oluşturana kadar sonsuz kez devam edebilir.

high poly sayım alt bölümü
Artan sayıda yüz içeren alt bölüm (kaynak Youtube)

ekstrüzyon

Bu yöntemde, tüm nesnenin ana hatları 2B görüntüden veya çizimden izlenir ve 3B'ye ekstrüde edilir. Aynı boyut ve şekilde yeni bir face oluşturmak için face'ye veya bir grup face'ye uygulanan ekstrüzyon aracı.  

poligon ağ ekstrüzyonu
Doğrusal olmayan ekstrüzyon yöntemi (kaynak Youtube)

Başka bir deyişle, modelciler nesnenin yarısını oluşturur, köşeleri çoğaltır, konumlarını bir düzleme göre tersine çevirir ve iki parçayı birbirine bağlar. Yüzleri ve kafaları modellemede daha simetrik formlara ulaşmak çok yaygındır.

Bağlaç

The last but not least method of creating polygon mesh is connecting different primitives 一 predefined polygonal meshes provided by most 3D modeling software. They include cylinders, cubes, pyramids, squares, discs, and triangles.

polimesh birleşim ilkelleri
İlkeller (kaynak Youtube)

Şimdi poligonal bir ağ oluşturma sürecinde size yol gösterelim.

Polygon Mesh'yi Nasıl Oluşturursunuz?

Whether it is a video game, 3D product, or cartoon character you’re modeling, it all starts from a mesh. That’s why all of the most popular 3D modeling software, like Maya, 3d Max ve Blender, size 3B çokgen ağları oluşturmak, doku oluşturmak, işlemek ve canlandırmak için araçlar sağlar.

Çokgen ağ oluşturmak genellikle gelecekteki nesnenin temel şekillerini farklı açılardan çizmekle başlar. En azından önden ve yandan görünümler. 

The actual modeling process starts from creating a low poly modeli to define the general forms of the object. To add on details to your input mesh, you move it into a high poly modelleme İstediğiniz herhangi bir inşaat aracıyla sahne ve çokgen sayısını artırın.

Not: daha yüksek poligon sayısı, modelinizi kaynak açısından ağır hale getirir ve küçük hesaplama gücüne sahip uygulamalarda işlenmesini zorlaştırır. Modelinizi oluştururken bunu aklınızda bulundurun.

Modelciler çokgen ağ ile istenen ayrıntı düzeyine ulaştıklarında, nesneyi daha gerçekçi hale getirmek için dokularlar. Ancak, temel renk eklemek onu kapsamaz. 

Bir modelin çeşitli yüzeylere benzemesini sağlamak ve hatta her düzleme benzersiz bir doku uygulamak için, 3B modelleyiciler bir görüntü üzerinde ağın yerlerini eşler. İşte o zaman UV koordinatları devreye girer. 

Ve bu onu kapsıyor. 

Bu, çokgen ağınız için son adımdır, ancak modeliniz değil. Nesnenizi canlandırmak istiyorsanız, aynı zamanda donanımdan ve 3B animasyon hattının diğer bölümlerinden de geçmesi gerekir. 

Tüm bunların nasıl çalıştığını görmek için bu harika kılavuza bakın: 

Polygon Mesh Zorunlu mu?

Yazıyı okuduktan sonra bu sorunun cevabını anlayacaksınız. Neredeyse tüm modelleme teknikleri kullandığı için 3D'nin temelidir. Bu, gerçekten öğrenemeyeceğiniz bir sonuca varıyor. 3D modelleme nasıl yapılır önce polygon mesh'nin neyi temsil ettiğini öğrenmeden. 

En azından artık temel unsurları hakkında daha çok şey biliyorsunuz. Bundan sonra ihtiyacınız olan tek şey bu bilgiden yararlanmak ve modellemeye dalmak.

çokgen ağ nasıl kullanılır

The post What is a Polygon Mesh and How to Edit It? appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/tr/polygon-mesh/feed/ 0
Yeni Başlayanlar için Dijital Şekillendirme Yazılımı: Nereden Başlamalı? https://3dstudio.co/tr/3d-sculpting-software/ https://3dstudio.co/tr/3d-sculpting-software/#comments Tue, 01 Feb 2022 10:15:27 +0000 https://3dstudio.co/?p=377 Digital sculpting often gets less attention than 3D modeling, it has a lot to bring to the table. Let's learn about the benefits of digital sculpting and where you could apply it.

The post Digital Sculpting Software for Beginners: Where to Start From? appeared first on 3D Studio.

]]>
Tanıtım

Creating high-end 3D models with an exceptional level of detail and varied complexity is how you could describe digital sculpting in one sentence. It is one of the best technologies to use for creating detailed organic models with lower polygon count and faster rendering.

Dijital heykeltıraşlık genellikle 3B modellemeden daha az ilgi görse de, masaya getirilmesi gereken çok şey var. Bu yüzden hemen hemen tüm en iyi 3D modelleme yazılımı daha iyi iş akışı için şekillendirme araçları sağlar. 

Bugün, dijital heykeltıraşlığın faydalarını ve onu nerede uygulayabileceğinizi öğreneceksiniz.

Dijital Heykel Nedir?

3D heykel olarak da bilinen dijital heykeltıraşlık, ayrıntılı bir 3B nesne oluşturma süreci sayısallaştırılmış kil adı verilen malzemeyi iterek, çekerek, yumuşatarak ve sıkıştırarak. 

Dijital heykeltıraşlık tam olarak adından da anlaşılacağı gibi yapar: Gerçek hayattaki heykeltıraşlığı dijital düzeye taşır. bu 3D heykeltıraş, son formlar ortaya çıkmaya başlayana kadar şekli manipüle etmek için kili kullanır, tıpkı gerçek bir heykeltıraş gibi ama dijital ortamda. 

3d heykeltıraşlık nedir
Son derece detaylı bir 3D heykel

Sanatçılar, karmaşık hesaplamalar ve çeşitli sanal araçlar ve malzemeler kullanır. çokgen ağ gerçek kil gibi davran. Ayrıca modelin karmaşıklığına bağlı olarak dijital heykeltıraşlık saatler veya yüzlerce saat sürebilir. Ancak nihai sonuç her zaman buna değer.

Ve süreç o kadar karmaşık değil. 

Süreç nedir?

Dijital heykeltıraşlık, o zamandan beri gerçek hayattaki heykeltraşlığa çok benzer. o da bir bir modeli bloklara bölmek için çok katmanlı süreç. Her şey biçimsiz mesh ve gelecekteki bir nesnenin temel silueti ile başlar. Ancak, 3B modelleme yazılımı ile oluşturulmuş temel bir model veya basit bir şekil olabilir.

çizerek 3d karakter oluşturma
Temel formun bir aşamasında bir karakterin şekillendirilmesi

Ardından dijital heykeltıraş, mesh'yi temel forma ulaşılana kadar bükmek, oymak ve germek için dijital bir fırça ile nesnenin geometrisini değiştirmeye başlar. Bu aşamada sanatçı bazı katmanları kaldırabilir veya daha titiz bir mesh oluşturabilir.

Burada kullanılacak en popüler fırçalar:

  • Pürüzsüz fırça 一 pürüzlü surface'leri pürüzsüz hale getirmek için
  • Eğri fırçası 一 girintiler ve eğriler oluşturmak için
  • damat fırçası 一 fiber tabanlı nesneleri değiştirmek için
  • Klip fırça 一 malzemeleri kesmek için
  • Eğri köprü fırçası 一 eğriler arasındaki köprüleri birleştirmek için
3 boyutlu heykel nasıl yapılır
3D heykel sürecinde alt bölümleme

Dijital heykel sürecindeki bir sonraki adım, daha fazla ayrıntı elde etmek için geometriyi alt bölümlere ayırmaktır. 

Alt bölüm, dijital heykeltıraş istenen ayrıntı düzeyine ulaşana kadar devam eder. 

Not: 3B şekillendirmede çok fazla bilgisayar kaynağı kullanıldı, bu nedenle süreç yavaşlayacak ve her katmanda işlemek için daha fazla güç gerektirecek.

Texturing is the final step in digital sculpting where the sculptor applies doku haritaları to add minor details to the final object and get a more realistic output.

dijital heykel nasıl yapılır
Tekstüre etmenin son aşamasında 3D heykel (kaynak Youtube)

3D modellemeye oldukça benzer. Yani asıl soru 一 ondan nasıl farklı?

3D Modelleme ve 3D Şekillendirme

3B modelleme, 3B ortamda kullanılan diğer teknolojileri gölgeleyen geniş bir kavramdır. Modelleme ve heykeltıraşlık oldukça benzer olsa da, ikisi arasında hala bir miktar karşıtlık var.

3d heykel artıları ve eksileri nedir

Başlangıç olarak, bu iki teknoloji arasındaki temel fark, oluşturulan 3B nesnelerin doğasıdır, ancak her ikisi de olağanüstü düzeyde ayrıntı sağlar.

3B modelleme, büyük ölçüde nesnenin geometrisine ve matematiksel hesaplamalara dayanır.. So the main “tools” it deploys are polygons, lines, vector points, and different geometric shapes. These are perfect for hard surface modeling used in architecture and product visualization. 

3D sculpting, on the other hand, is a perfect choice for organic models daha pürüzsüz ana hatlara ve eğrilere sahip olarak ortaya çıkar. Geometri, daha yumuşak edge'ler ve çarpıcı şekilde gerçek 3B nesneler elde etmek için fırça aracıyla değiştirilir. Bu nedenle, heykeltıraşlık için idealdir 3D karakter modelleme.

Birini diğerinin yerine kullanmanın en iyisi olup olmadığını merak ediyorsanız ー cevap hayır. Hem 3D heykel hem de modelleme, oluşturmak istediğiniz nesneye bağlı olarak harika sonuçlar sağlar.

3 boyutlu modelleme ile 3 boyutlu heykel karşılaştırması
3D heykel ve modellemeyi karşılaştırma

Bununla birlikte, bazen her iki teknolojiyi de kullanabilirsiniz. Nesneniz canlandırılacaksa, önce modellenmesi ve heykel için gönderilmesi gerekir. Ancak bundan sonra animasyon üzerinde katmanlanır ve işlenir. 

Bu nedenle, genellikle birbirinin yerine kullanıldıkları için bunları karşılaştıramazsınız.

Dijital Şekillendirme Gerçek Hayat Uygulaması

50 yıl önce birine 3 boyutlu uzayda gerçek bir yaşam nesnesi yaratmanın mümkün olacağını söylediyseniz, insanlar bir asır önce televizyon hakkında söylenenlerle aynı tepkiyi vereceklerdir. Teknoloji gelişiyor ve 3D modelleme, özellikle dijital heykeltıraşlık, çeşitli endüstrilerde hevesle kullanılıyor. 

sinematografi 

Modern sinema o kadar sürükleyici hale geldi ki, ne zaman gerçek olduğunu ve ne zaman 3 boyutlu uzayda üretildiğini tanımlamak bile zor. Bu nedenle, dijital şekillendirme yoluyla oluşturulan daha gelişmiş ve kusursuz derecede gerçekçi 3D karakterlere artan bir ihtiyaç var. 

kaptan amerika heykeltıraşlığı
 3D heykeltıraşlıkta Kaptan Amerika (kaynak Youtube)

Ürün tasarımı

Dijital şekillendirme, her tür eğri veya şekle sahip sıra dışı ürün tasarımları elde etmeniz için size kusursuz fırsatlar sunar. Bu nedenle ürün tasarımı, prototipleme ve geliştirme için de kullanılır.

oyun

Oyun, karakterlerinden en iyi şekilde yararlanmak için büyük ölçüde 3D şekillendirmeye dayanan endüstridir. Üst düzey oyunlar, oyunun polygon sayısını ve genel boyutunu azaltmak için dijital şekillendirilmiş doku haritalarını kullanır.

3d anime oyun karakteri
Oyulmuş oyun karakteri (kaynak Youtube)

reklam

Tasarım, müşterilerin dikkatini çekmede büyük bir rol oynadığından, reklamlarda tek tip modeller ve nesneler kullanmak hayati önem taşımaktadır. 3D heykeltıraşlık bunun için var. Bu nedenle, bugünlerde posterlerde ve reklam panolarında çok sayıda yontulmuş face ve form bulacaksınız.

En İyi Dijital Şekillendirme Yazılımı

Gördüğünüz gibi, dijital heykeltraşlık, doğal olarak gelmeyen, talep gören bir beceridir, Süreç 3D modellemeden tamamen farklıdır. Bu yüzden becerilerinizi geliştirmek için en iyi araçlara ihtiyacınız var.

ZBrush 一, son derece detaylı modeller için standart haline gelmiş en iyi 3D heykel yazılımıdır. 3D modelleme ve dokulandırmadan heykel oluşturmaya ve işlemeye kadar geniş bir seçenek yelpazesi sunar. ZBrush, karmaşık özelliklere sahip hepsi bir arada bir araçtır, bu nedenle daha deneyimli kullanıcılara yöneliktir.

çamur kutusu polygon mesh'den bir model oluşturmaya başlamak istiyorsanız, 一 mükemmel bir araçtır. Ayrıntıları nesneye iletmek için bir katman yaklaşımı ve formları işlemek için birden çok başka araç kullanır. Bu nedenle, çok sezgisel ve yeni başlayanlar için mükemmel.

Meshmikser 一 diğer birinci sınıf yazılımlarla karşılaştırıldığında çok basit olarak kabul edilir. Ancak, yüksek düzeyde ayrıntıyı korurken çok daha düşük polygon sayısına sahip nesneler oluşturmaya izin verir. Ayrıca, Meshmixer, herhangi bir 3D heykeltıraşlığa yeni başlayanlar için tavsiye edilmesini sağlayan bir çevrimiçi kılavuz sunar.

Karakterleri 3D Şekillendirmenin En Hızlı Yolu

3B Şekillendirmenin Artıları ve Eksileri

3D heykel, başlamadan önce göründüğü kadar zor değil. Ancak, özellikle 3D dünyasında yeniyseniz, hemen içine atlamak için çok heyecanlanmayın. Onun da bazı tuzakları var. 

Özetlemek gerekirse, geçelim dijital heykeltıraşlığın yararları ve sakıncaları:

Artıları:
  • Nesneler modellemeden daha hızlı oluşturulur
  • Nesneyi daha kolay manipüle etmenizi sağlar
  • Yüksek düzeyde ayrıntıyı korur
  • Çoğunlukla organik nesneler oluşturmak için kullanılır
  • Düzeltme eklemek daha kolay
Eksileri:
  • Ustalaşmak için belirli bir beceri seviyesi gerektirir
  • Geniş kapsamlı nesnelerin gereksinimlerine uymuyor
  • edge'lerle bile hard surface modelleri oluşturmak çok zaman alır

Bu noktada, 一 ile ilgili bir sorunuz olmalıdır. Nedir dijital heykel? 一 tamamen kapalı. Kusursuz bir ayrıntı düzeyi veya basit ve sezgisel bir modelleme süreci gibi çeşitli nedenlerle 3B ortamda büyüyen bir eğilimdir.

Harika sonuçlar elde etmek için belirli beceriler gerektirse de, 3D heykel yapmaya başlar başlamaz bunun beklediğinizden daha kolay olduğunu anlayacaksınız. Sonuçta, özellikle öğrendiğinizde, modelleyicinizin beceri seti için büyük bir varlıktır. 3D modelleme nasıl yapılır

Bir şans verin ve pişman olmayacaksınız.

The post Digital Sculpting Software for Beginners: Where to Start From? appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/tr/3d-sculpting-software/feed/ 1
Low Poly ve High Poly Modelleme Nedir? https://3dstudio.co/tr/low-and-high-poly-modeling/ https://3dstudio.co/tr/low-and-high-poly-modeling/#comments Fri, 21 Jan 2022 05:22:29 +0000 https://3dstudio.co/?p=286 high poly modeli, ince ayrıntılar elde etmek için çokgen bir ağda birleştirilen 2B şekillerden oluşturulan high polygon sayısına sahip bir 3B nesnedir.

The post What is Low Poly and High Poly Modeling? appeared first on 3D Studio.

]]>
Tanıtım

You can only distinguish one thing from a variety of 3D models produced with different modeling techniques and in different 3D modeling software. It is polygon count since it defines the level of visual fidelity and details.

Buna bağlı olarak çeşitli endüstriler, yüksek ve low poly modellemeyi oluşturan 3B nesnelerinde farklı ayrıntı seviyelerine ihtiyaç duyar. Bunlar 3B modellemenin yaygın türleri olduğundan, onları ayıran tek şey çokgenlerin sayısı değildir.

Bu nedenle, high poly modellemenin genel tanımını inceleyeceğiz, düşük ve high poly modelleri arasındaki temel farkları tanımlayacağız ve en çok hangi alanlarda kullanıldıklarını ele alacağız. 

Hazır mısın?

High Poly Modeli nedir?

A high poly model is a 3D object with a high polygon count created from 2D shapes combined into a polygonal mesh to achieve fine details.

Öyleyse Burada "yüksek" sadece çokgen sayısı anlamına gelir bir model oluşturmak için kullanılır. Daha yüksek çokgen sayısı, daha iyi şekiller elde etmek için kullanabileceğiniz çeşitli bir geometri sağlar. 

Giysilerde kırışıklıklar veya insan face'lerinde kıvrımlar high poly modelleri olmadan oluşturulamaz. Bu, hangi nesnenin high poly veya low poly mesh olduğunu belirlemenizi kolaylaştırır.

anlatabilecek misin?

low poly modeli
Düşük poli modeli
high poly modeli
Yüksek poli modeli

High Poly Modelleme ve Low Poly Modelleme Karşılaştırması

high poly modellerinden bahsettiğimizde bunun tam tersi olarak low poly modellemesinden bahsetmeden edemiyoruz. Bu iki tip modellemenin kullanılan polygon sayısı ile tanımlandığını zaten biliyorsunuz. 

Ancak, bu değil. 

Detaylar

Düşük ve high poly arasında ayrım yapmanıza yardımcı olan ana şey ayrıntı düzeyidir. Yüksek poli modeller daha detaylı, low poly modelleri daha az sayıda polygon ve daha basit mesh nedeniyle aynı izlenime sahip değil.

low poly sayısı
Düşük poli mesh
high poly sayısı
Yüksek poli mesh

Not: Işığın işlendiğinde bir nesne üzerinde nasıl davrandığını simüle etmek için doku pişirmeyi kullanın. Bunu doğru yaparsanız, low poly modeliniz high poly nesnesinin görsel bir izlenimini yaratacaktır.

Yine de, yüksek düzeyde ayrıntıyı koruyan low poly modellerini kullanmak istiyorsanız, bunu aşmanın bir yolu var.

Kullanım Kolaylığı

Çok sayıda poligon, daha ince ayrıntılar elde etmenizi sağlarken, high polygon modelleri yükleme, görüntüleme ve düzenleme açısından çalışmak zordur. Düzenlemeleri yüklemek ve bakış açısında gezinmek zaman alır. Bu nedenle, high poly modellemesi “daha ağır” olarak kabul edilir. 

Her şeyden önce, bir high poly modeli oluşturmak, onu milyonlarca çokgenle yaratırsanız, ancak bunu kaldıramayan eski donanımları kullanırsanız bir kabusa dönüşebilir.

Düşük poli modelleri ise daha temiz topoloji nedeniyle üzerinde çalışmak çok daha kolaydır.

İşleme Süresi

high poly oluşturma süresi
(Kaynak Youtube)

Modelleme işlemi ile aynı, render zaman alır Modelin karmaşıklığı ile ilgili. 

Hangisini oluşturmanın daha kolay olduğunu tahmin eder misiniz?

Düşük poli modeller, bir oyun geliştirdiğinizde ve çok sayıda anında işleme yapmanız gerektiğinde kullanışlı olacaktır. Daha az hesaplama gücü kullanırlar, bu nedenle Tamamlanması saatler süren high poly modelleri.

Ancak, bir kez daha dosya detaylarının bir bedeli var. Bazıları saatlerce beklemeyi makul bir fiyat olarak görüyor. 

Doku Haritaları

low poly doku haritaları
(Kaynak Youtube)

polygon sayısından sonra dikkat etmeniz gereken ikinci önemli şey kullandığınız dokudur. Ve bu sadece normal harita veya dağınık haritalar that matter here. The number and size of the images you add to a texture map count as well. It adds resources to your model which then need to be calculated.

Yüksek poli modelleme kaynak ağırlıklı olarak kabul edilir. Bu nedenle, daha yüksek doğruluk elde etmek için farklı çözünürlüklerde birçok görüntü kullanabilirsiniz. 

Düşük poli modeller ise bunu karşılayamaz. Daha az hesaplama gücü kullandıkları için “hafif”tirler. Bununla ilgili olarak, low poly modellerinde nadiren 4096×4096'dan büyük resimler kullanırsınız.

Profesyonel İpucu: uygulamak üzere bir doku sayfasına sığdırmak için kullandığınız tüm haritaları yoğunlaştırır. UV modeli. Render için daha az zaman alacaktır.

high poly ve low poly farkı

Low Poly ve High Poly Modelleme Kullanım Örnekleri

3D modelleme birden fazla endüstriye dahil edildiğinden, high poly modellemenin ve low poly'nin en çok nerede kullanıldığını tanımlamak zordur. Ancak, en yaygın durumları ele almaya çalışacağız.

High Poly Mesh Detay

high poly modelleriyle başlayalım:

  • Fotogerçekçi 3B temsiller prototiplemeden tanıtım amaçlarına kadar yüksek düzeyde ayrıntı gerektiren herhangi bir sektör için. Buna bağlı olarak, fayda sağlar mimari modelleme, e-Ticaret kataloğu oluşturma, oyuncakların ve mobilya öğelerinin prototiplenmesi vb.
  • HD 360 izleyiciler pazarlama ve promosyon için mükemmel bir görsel doğruluk düzeyi elde etmek için high poly modellerini kullanabilir. Ve yakınlaştırmaları eklemekten korkmamalısınız. Yüksek poli modelleme, eşit düzeyde ayrıntı sağlar ve bozulmaları önler.
  • Kesitler ve montaj kılavuzları insanların karmaşık makine elemanlarının nasıl bir araya geldiğini görmek için high poly işlemeyi kullanabileceği mühendislik ve endüstriyel ortamlara en iyi şekilde uyar.

    Karmaşık kavramları kesitlere ayırmanıza ve her birini ayrı ayrı incelemenize izin verdiği için müzeler ve eğitim kurumları da bundan yararlanabilir. 
YÜKSEK vs ORTA vs DÜŞÜK Çoklu Modelleme (Hangisi sizin için?!)

Low Poly Modelleri

low poly taban mesh, görsel ayrıntıların performanslarının "pürüzsüzlüğü" kadar önemli olmadığı durumlarda kullanılır. Bu nedenle, kullanıcıların nesneyle etkileşime girmesi gerektiğinde kullanılırlar.

  • Sanal gerçeklik çoklu faydaları nedeniyle pazarlama ve eğitim endüstrilerinde daha popüler hale geliyor. Bu nedenle, sorunsuz bir şekilde çalışmasını sağlamak ve yeterli düzeyde etkileşim sağlamak için programcılar, onu kapsayan low poly modellerine güvenirler.
  • Arttırılmış gerçeklik sanal gerçeklikle el ele gider. Ayrıntılar da burada model oluşturma hızı kadar önemli değil.
  • 3D oyun gelişen bir endüstridir. Birçoğu bunun low poly modelleme kullanım durumunun iyi bir örneği olduğunu iddia edecektir. Yine de low poly modelleri, özellikle ikincil karakterler ve ortamlar için hızlı oluşturma süresi sağlamak için oyunlarda sıklıkla kullanılır.
düşük veya high poly nerede kullanılır

Low Poly Teknikleri Üzerinden High Poly'yi Seçmeli miyim?

Daha az polygon, bu tür modellerin önemli ölçüde daha hızlı yüklendiği anlamına gelir. Her birinin kendi avantajları vardır.

Maksimum detay arıyorsanız, ardından high poly ayrıntısını ekleyin. Hareketli CG görüntüleri ve animasyon için kullanılır. Daha fazla polygon = görsel zenginlik.

Maksimum hıza ihtiyacınız varsa – Düşük polygon modellemesi size daha düşük poli sayısı sağlar. Oyun endüstrisi için harika. low poly mesh'ye gidin ve normal bir harita ile telafi edin.

çeşitlilik vardır 3D modelleme hizmetleri ve ustalaşmak isteyen herhangi bir sanatçı için fırsatlar. Tek ihtiyaçları olan güvenilir 3D modelleme yazılımı, zaman ve yaratıcılık. 3D modelleme tekniğinin türü o kadar da önemli değil.

İster high poly modelleme ister low poly önemli olsun, 3D nesneniz yaratıldığı amaca hizmet ettiği sürece iyi olacaktır. low poly modellemesi daha basit olduğu için oradan başlayacaksınız. Ancak high poly ile birlikte ustalaşmak size daha çok fayda sağlayacaktır.

The post What is Low Poly and High Poly Modeling? appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/tr/low-and-high-poly-modeling/feed/ 3
Hard Surface Modelleme ve Organik Modelleme Karşılaştırması https://3dstudio.co/tr/hard-surface-modeling-organic/ https://3dstudio.co/tr/hard-surface-modeling-organic/#comments Fri, 21 Jan 2022 03:38:52 +0000 https://3dstudio.co/?p=266 3D modelleme söz konusu olduğunda, iki tür vardır. Her ikisi de aynı tipte polygon'ler, benzer mesh'ler ve neredeyse aynı yazılım ile 3B nesneler oluşturmak için kullanılır. 

The post Hard Surface Modeling vs Organic Modeling appeared first on 3D Studio.

]]>
Tanıtım

3D modelleme söz konusu olduğunda iki tür vardır: hard surface modelleme ve organik modelleme. Her ikisi de aynı tipte polygon'ler, benzer mesh'ler ve neredeyse aynı yazılım ile 3B nesneler oluşturmak için kullanılır. 

hard surface ile çeşitli modelciler tarafından tanımlanan organik arasındaki ince çizgi, anlaşılmasını zorlaştıran şeydir. 

One is more appropriate for 3D visualization, while the other is extensively used in animation.

Kafan karıştı mı?

Bu sadece başlangıç. Bu yazımızda hard surface ile organik modelleme arasındaki farka cevap vereceğiz. Aradaki fark, kime sorduğunuza bağlı olarak bulanıklaşıyor. 

organik ve hard surface modelleme karşılaştırması

Ancak, ürününüzü nasıl pazarlayacağınızı bilmek için bu kategorilerin her birini anlayacaksınız. 3D hizmetler daha iyi ve hangi modellerle en rahat çalıştığınızı tanımlayın.

Başlayalım mı?

Organik Modelleme Nedir?

Organik modellemenin kapsadığı şeyler, insanlardan ve hayvanlardan ağaçlara, bitkilere ve diğer organik nesnelere kadar uzanır. Genel olarak, bunlar canlılardır. Bu nedenle, insan yapımı olsalar da, hareketli nesneler de organik olarak kabul edilir. 

Ancak buna daha sonra geleceğiz.

Genellikle, organik modeller tam dörtlülerden yapılmıştır – dört taraflı polygon'ler. Render ve animasyon aşamalarında deformasyonun önlenmesine yardımcı olur. Böyle, Kenar sayısı dörde eşit olduğu sürece şekil o kadar önemli değil, hard surface modellemesinden farklı olarak. Aynı zamanda, N-gon'ların (5 veya daha fazla kenarlı polygon'ler) kullanılması kesinlikle önerilmez.

polygon 3B modelleme yazılımında bir 3B nesne zaten oluşturulmuş olsa da, bu onun tamamlandığı anlamına gelmez.

To add finer details and produce more real-life models, an object is imported into sculpting software like ZBrush. Ancak o zaman beklentileri karşılamak için ihtiyaç duyduğu gerçekçi dokunuşu elde eder.

Bununla birlikte, organik modellemede ustalaşmak için çok sayıda referans görseli keşfetmeli ve canlıların anatomisini inceleyerek onları dijital ortamda hayata geçirmelisiniz. 

Not: Şekillendirme yazılımında doku ve ayrıntıları ekleyebilirsiniz - canlı bir nesnenin kırışıklıkları, eğrileri ve tümsekleri yalnızca mesh ile elde edilebilir.

organik modelleme hayvanı
(kaynak Youtube)

Hard Surface Modelleme Nedir?

Organik modellemenin tanımını göz önünde bulundurarak hard surface modellemenin ne olduğunu tanımlamanız zor olmasa gerek. Eğriler veya pürüzsüz edge'ler içermeyen insan yapımı nesneleri modelliyor. Genel olarak, tüm inorganik ve cansız nesneleri kapsar arabalar, binalar, bilgisayarlar, mobilyalar ve diğer statik işlenmiş nesneler gibi.

hard surface modellemesini organikten ayıran ilk şey, kullanılan polygon'lerin türüdür. İkincisi, tam dörtlü olmak için bir model gerektirir. Ki zaten biliyorsun. 

Ancak, hard surface modellemesi bu konuda çok daha ılımlı. Sonuç tatmin edici olduğu sürece polygon'deki kenar sayısı o kadar da önemli değil. 

Profesyonel İpucu: hard surface modellemede bile mümkün olduğunca dörtlülere bağlı kalın. Nesne işlemlerini daha da basitleştirecektir.

Hard surface modelleme, yeni başlayanların öğrenmesi için tercih edilen bir yoldur 3D modelleme nasıl yapılır. Creating plain flat edges is generally simpler than complex detail-oriented models. That’s why it is the best way to learn how to operate 3D modelleme yazılımı and cover the basics. 

Yine de, hard surface modelleme becerilerinizde ustalaşmak istiyorsanız başvurmak için bazı resimlere ve planlara ihtiyacınız var.

hard surface binasının modellenmesi
(kaynak Youtube)

Hard Surface Modelleme ve Organik Modelleme Karşılaştırması

Halihazırda sağlanan bilgilere göre, hard surface modellemesi ile organik modelleme arasında net bir çizgi var gibi görünebilir. Sonuçta farklı prensiplerde çalışıyorlar.

Yine de sonuçlara atlamamalısınız. Onları karşılaştırmaya başladığınızda daha da zorlaşıyor.

Genel olarak, kime sorduğunuza bağlıdır. Ancak, bir nesnenin hard surface mi yoksa organik mi olduğunu tanımlamanın üç farklı yolu vardır. 

organik modelleme vs hard surface - fark nedir
Hangisinin hangisi olduğunu söyleyebilir misin?

Fark #1

Zaten kurduğumuz ilki – organik modelleme canlıları üretmek için kullanılır, ve hard surface – insan yapımı nesneler oluşturmak için. 

organik bitki modeli
(kaynak Youtube)

Ancak, zor-edged'den başka bir şey olmayan insan yapımı bir kanepe aldığınızda, bu 3D modelleme kategorileri arasında o ince çizgiyi çizmek zorlaşıyor.

Fark #2

Birçok modelcinin hard surface modelleme arasındaki farkı tanımlamasının ikinci yolu, bu arada bir nesne inşa edilir. 

bu topoloji, edge akış ve çokgen ağ nesnenin hard surface veya organik olup olmadığını tanımlayın. Bu örnekte olduğu gibi, düzgün akan edge'lere sahip bir inorganik yatak, hard surface olarak kabul edilemez. Organik bir kaya gibi, yumuşaktan başka bir şey değil, organik modellemenin ürünü olarak tanımlanamaz.

organik kanepe modellemesi
(kaynak Youtube)

Son olarak organik ve yumuşaklıktan uzak bir meyve suyu kutusunu ele alalım. Buna uygun olarak bir hard surface modelidir. Ancak, bir kez animasyon ekleyip hareket ettirdiğinizde organiktir.

Fark #3

üçüncü yol 3B model kategorisini tanımlamanın animasyon yoluyla bu da sonunda bir nesnenin inşa edilme şekline gelir. 

Diğer biçimlere sorunsuz geçiş için, bir nesnenin düzgün eğrilere sahip olması gerekir. Bu nedenle, bazı modelciler bu tür nesneleri organik olarak tanımlar. Ancak, insan tarafından yapılan bir spor arabanın da akıcı kıvrımları vardır. Diğeri de buna paralel olarak organik olduğunu düşünüyor. 

hard surface modelleme arabası
(kaynak Youtube)

hard surface ile organik modelleme arasındaki fark için neden net bir tanım olmadığını şimdi anladınız mı?

Some designers work only in character modeling, some create architectural models, and others provide product rendering services. The best option is to stick to one of the above-mentioned definitions. It will allow you to better translate what kind of models you’re most comfortable working with.

Hard Surface ve Organik Modellemenin Tanımlanması Gerekenler

NesneOrganik ModellemeSert Surface Modelleme
Tipİnsanlar, hayvanlar, bitkiler, ağaçlar ve diğer canlılar.Arabalar, binalar, bilgisayarlar, makineler ve diğer insan yapımı şeyler.
AnatomiDüzgün akan edge'ler, temiz topoloji, kavisli.Sert edge'ler, sıkı topoloji, eğri veya kesinti yok.
Animasyonanimasyonlu Statik

Profesyonel İpucu:  İster hard surface modellemeyi ister organik modellemeyi seçerseniz seçmelisiniz - tek bir kategoride mükemmelliğe ulaşabilir veya her ikisinde de ustalaşmak için çok sayıda çaba harcayabilirsiniz. 

Ve sizi harekete geçirmek için organik ve hard surface modelleme için bazı ipuçlarımız var.

Organik Modellemede Ustalaşmak İçin Gerekenler

Organik modelleme, gerçek hayattaki modele ulaşmanın tek yolu olduğundan, daha önce kurulduğu için tamamen ayrıntılarla ilgilidir. Buna bağlı olarak, dikkate almanız gereken birkaç şey var.

Anatomi Çalışması

Organik modeliniz ancak gerçek göründüğü sürece iyidir. Ve bunlar organik modellemede üzerinde çalıştığınız canlı nesneler olduğundan, insanların ve hayvanların anatomisinin temellerini öğrenmek bir zorunluluktur

Tüm bu akıcı kıvrımları ve tümsekleri çizmek için kasların ve kemiklerin birbirleriyle nasıl koordine olduğunu bilmek zorundasınız. Yalnızca bu, özellikle model canlandırılacaksa, sonucu daha gerçekçi hale getirecektir.

Çizim Becerilerinizi Geliştirin

Anatominin temellerini öğrendikten sonra, modelinizi farklı bakış açılarından çizmeniz önerilir. Bir nesnenin çeşitli perspektiflerini kapsamanıza ve en küçük ayrıntıların her birinin birlikte nasıl çalıştığını tanımlamanıza olanak tanır.

Topoloji ve Kenar Döngülerini Öğrenin

Organik modeller canlandırılabildiğinden, model arma işlemin önemli bir parçasıdır, özellikle de 3D karakter modelleme. edge döngülerinin ve karakter topolojisinin bilgisinin gerekli olduğu yer burasıdır. Ayrıca, gerçek hayattaki anatomik konseptler, pürüzsüz edge'ye çok benziyor. 

Böylece, konu karakter donanımına geldiğinde anatomi becerileriniz yaratıcı içgüdülerinizi devralır. 

Not: Zorluklardan ve deformasyondan kaçının. Organik bir modelin edge döngüsüne ve topolojisine çok dikkat edin.

Sadece Dörtlü Kullan

Dörtlülerin çalıştırılması ve işlenmesi daha kolaydır. Bu yüzden organik bir nesne oluştururken sadece dörtlü kullanmalısınız. N-gonlardan kaçının ne pahasına olursa olsun ve üçgen sayısını en aza indirin Render ve animasyon aşamalarında face sorunları yaşamak istemiyorsanız. 

3d modellemede dörtlü kullanın
(kaynak Youtube)

Kenar Modellemeyi Kutu Modelleme ile Birlikte Kullanın

Çarpıcı organik modeller oluşturmak için farklı modelleme tekniklerinden, özellikle edge ve kutu modellemeden yararlanabilirsiniz. İlki, daha fazla geometri eklemeden önce bazı noktaları bir araya getirmenize veya birleştirmenize izin verirken, diğeri temelleri kapsar. 

Hard Surface Modellemesinden Yararlanma İpuçları

hard surface modelleme, modelleme sürecinin karmaşıklığı açısından daha ılımlı olsa da, güvenmeniz gereken bazı öneriler de var. 

Şekilleri Planlayın

Organik modellemede canlıların anatomisini incelemeniz gerekir. Aynısı hard surface modelleme için de geçerlidir. Yapman gerek gelecekteki modelinizin anatomisini bilin ve şekilleri planlayın. Baştan itibaren deformasyondan kaçınmanıza ve doğru oranları elde etmenize olanak tanır. 

İstediğiniz son şey, ayrıntıları ekledikten sonra hard surface modelinizin bazı öğelerinin “biraz” kapalı olmasıdır.

Eklemlerin Etkileşimini İnceleyin

Somut tasarımda, modelciler, işlevselliğin tasarımı ele geçirdiği durumlarda, hareket halindeyken birden fazla kısıtlamayla karşılaşırlar. 3D modelleme tasarımında ise, bir mekanizmanın içini ve dışını ve eklemlerinin etkileşimini keşfedebilirsiniz. 

Göndermeden önce sağlam bir model denemenize ve elde etmenize olanak tanır. 3D heykel. Bu tür mekanizmalar bir şekilde organik modellemedeki anatomiye de benziyor, değil mi?

çalışma eklemleri 3d model
(kaynak Youtube)

Çeşitli Şekillere Odaklanın

hard surface modellemede, bir modelin teknik bütünlüğünü korumak için her zaman simetrik olarak detaylar eklemelisiniz. Ancak, farklı seçenekleri analiz etmelisiniz. 3 ölçek varyasyonu tutun fazla. Herhangi bir detay eklemeden geniş alanları tutmaya çalışın ya da tam tersi bir modeli daha çekici hale getirmek için daha küçük parçalara ekleyin.

MODO ile Modellerinizi Oluşturun

meshed alt bölümlerinin kaynaşmasından kaçınmak, ancak yine de çok sayıda Boole eklemek istiyorsanız, şunu kullanın: MODO. edge'leri yuvarlar ve işlemeyi daha etkili bir şekilde gerçekleştirir, bu da size tonlarca zaman kazandırır.

Eğim Aracını Keşfedin

Sert surface modelleri daha sıkı topolojiye, daha sert edge'lere, daha küçük eğrilere ve daha temiz meshes'e sahip olma eğilimindedir. Eğim aracı sayesinde hala gerçekçi görünüyorlar. 

hard surface modellemede yumuşak elemanların ve şekillerin kullanılmasını yasaklayan hiçbir kural yoktur. 

Not: Sert edge'ler yalnızca modelinizi daha yapay hale getirir. Bu nedenle, meshes ve edge'leri, render sırasında ışığın onlarla reaksiyona girmesi için eğim vermelisiniz. 

Blender Eğitimi | Farklı Eğim Düzeyleri

Yeni Topoloji Oluşturun

Süreç basit bir şekilden eksiksiz bir nesneye doğru ilerledikçe, eskiz daha karmaşık hale gelir. Bu aşamada işinizi kolaylaştırmak için şunları yapabilirsiniz: modeli daha ayrık parçalara yeniden topoloji haline getirin with the topology tool. The intensity of the brush should be set to more than 0 to achieve ticker topology. Most 3D modeling software provides that.

Geçmiş Çalışmanızı Kaydedin

Aynı şeyi tekrar tekrar modellemek, pratik yapmak ve becerilerinizi geliştirmek için iyidir. Yine de, biraz deneyim kazandığınızda, gereksiz ve sıkıcı hale gelir. Daha önce oluşturduğunuz blokları kullanabiliyorsanız, benzer modellerde aynı blokları oluşturmanın bir anlamı yoktur.

katılmıyor musun?

Hep gelecekteki projelerinizi optimize edebileceğinden ve size zaman kazandırabileceğinden işinizi kaydedin daha ince ayrıntılar eklemek için harcamayı tercih edersiniz.

Hard Surface veya Organik: Hangisini Daha Çok Sevdiğinizi Seçin (Sonuç)

3B modelleme, çalışması için çok çaba gerektirir. Nihai sonuç istediğiniz gibi çıktığı sürece işiniz iyidir. Bununla ilgili olarak, hard surface veya organik gerçekten önemli değil. 3D modelinizde birinin dikkat edeceği ilk şey, ait olduğu modelleme kategorisi değil, uzmanlığınızdır.

Bu 3B modelleme kategorilerinin tartışmalı anlamının, şaheserinizi yaratmaktan sizi alıkoymasına izin vermeyin. Sadece daha çok ilgilendiğiniz şeyleri tanımlayın ve gitmeye hazırsınız. 

Bununla birlikte, hard surface modellemesi iyi bir başlangıçtır. Ancak tecrübe kazanıp modelleme becerilerinizi geliştirdikten sonra kesinlikle organik modellerle karşılaşacaksınız.

Hangisi size daha çok hitap ediyor: hard surface organik mi?

The post Hard Surface Modeling vs Organic Modeling appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/tr/hard-surface-modeling-organic/feed/ 1
3D Modelleme Nedir: Bilmeniz Gereken Her Şey https://3dstudio.co/tr/what-is-3d-modeling/ https://3dstudio.co/tr/what-is-3d-modeling/#respond Sat, 15 Jan 2022 22:51:00 +0000 https://3dstudio.co/?p=1 3D modelleme nedir ve bundan nasıl yararlanabilirsiniz? 3D modellemeye başlamak için bilmeniz gereken her şeyi öğrenmek için bu kılavuza göz atın.

The post What is 3D Modeling: Everything You Need to Know appeared first on 3D Studio.

]]>
Tanıtım

Bugün 3B modellemenin ne olduğunu keşfetmek için 3B dünyasını keşfedeceğiz. Ne zamandan beri var ve en çok hangi endüstriler kullanıyor?

Bir süre önce “3D” kelimesi kafa karışıklığı ve sorgulayıcı bakışlarla karşılansaydı, günümüzde muhtemelen duymamış birini bulamazsınız. 3D, bilgisayar nesnelerini gerçekçi biçimlerde sunmanın bir yolu olan "üç boyutlu" anlamına gelir. 

Yani, ister bir kariyere başlamak isteyen bir acemi olun, hard surface modellemeveya bir işi geliştirmenin yeni yollarını keşfeden biriyse, bu teknolojiyi daha iyi anlamanıza yardımcı olacağız. 

Ancak, başlamak için gerçekte ne olduğunu ele alacağız.

3D Modelleme Nedir?

3d model nasıl oluşturulur
3B model oluşturma süreci

3B modelleme, hareketli veya canlı nesnelerin ve yüzeylerin matematiksel, koordinat tabanlı, üç boyutlu bir temsilini geliştirme sürecidir. 3B modellemenin bir sonucu olarak 3B model, veri toplama köşeleri, kenarları manipüle ederek oluşturulan ve çokgen ağ bir 3D uzayda. 

Kulağa nispeten basit geliyor, değil mi?

Ama teknik konulara gelene kadar bekleyin.

Sanal uzaydaki bu noktalara, bir nesnenin oluşturulduğu köşeler (sanal noktalar) topluluğu olan bir ağ oluşturan köşeler denir. Tüm bu noktalar 3B ızgaraya eşlenir. Daha sonra her noktanın kendi konumu vardır ve şekiller, nesneler veya yüzeyler halinde birleştirilir.

Yani, teknik olarak, 3B modelleme, çizgilerle birbirine bağlanan bir noktalar topluluğudur., üçgenler, eğri yüzeyler ve 3B uzaydaki diğer geometrik varlıklar. 

Tahmin edebileceğiniz gibi, 3B modeller oluşturmak için özel yazılımlar kullanılır. Yine de, 3D tarama ile manuel veya otomatik olarak oluşturabilirsiniz. 

O nasıl çalışır?

Hadi bulalım.

3D Modelleme Nasıl Çalışır?

3 boyutlu polygon mesh
polygon mesh (kaynak Youtube)

3D modelleme kadar karmaşık bir kavram olduğu için her zaman bir basit başlamak ve karmaşıklığa doğru gelişmek için iyi bir fikir. öğrendiğinde 3D modelleme nasıl yapılır, genellikle bir düzlem, küre veya küp gibi ilkel bir form oluşturmaktan başlar.

Daha sonra form, gelecekteki nesnenin dış hatlarını elde etmek için çeşitli modelleme araçlarıyla bireysel köşeler eklenerek manipüle edilir. Elde edilen ağ, uygun şekilde daha fazla ayrıntı oluşturmak için daha küçük şekillere bölünen çokgenlere bölünür. 

Not: 3B modelleme, olağanüstü titizlik gerektiren ve tamamlanamayacak kadar karmaşık görünen bir süreçtir. Yine de birden fazla araç, istediğiniz formları daha hızlı elde etmenize yardımcı olur. 

ayna tekniği 3d
ayna tekniği (kaynak Youtube)

Yerleşik bir sistemle birlikte gelen çeşitli modelleme araçları vardır. yansıtma tekniği nesnenin yarısı veya dörtte biri üzerinde çalışan simetrik modeller oluşturmak için. Diğer teknik ise bir alt bölüm tasarımcıların daha yüksek bir poligonu simüle etmelerini sağlayan formları denemeleri gerekiyorsa orijinal çalışmayı sayın ve koruyun. 

Daha sonra, daha organik bir yüzey elde etmek için ağın gürültü dokusuyla yer değiştirmesi için kullanılan hızlı bir deformasyon vardır. Ve son olarak tüm bu işlemlerden sonra siz boyayıp uygulayana kadar obje tamamlanmış sayılmaz. doku haritaları ayrıntılar eklemek ve daha karmaşık bir model oluşturmak için. 

Halihazırda yeterli gibi görünse de, 3D modelleme daha gelişmiş modeller sağlamak için sürekli olarak gelişmektedir. 

Ancak, her zaman şimdi olduğu bilinen gibi miydi?

3 boyutlu modelleme süreci
3D modeller nasıl oluşturulur?

3D Modellemenin Tarihçesi

3D modelleme matematiksel hesaplamalara dayandığından, bilgisayar mühendisliği ve otomasyon alanında çalışan kişiler tarafından icat edilmiş olması şaşırtıcı değildir. 3D grafiklerin öncüsü, yaratıcılığın babası Ivan Sutherland'dır. Eskiz defteri 1960'larda 3D modelleri icat eden kişi. 

Ancak, yalnız değildi. Sutherland, meslektaşı David Evans ile Utah Üniversitesi'nde sektöre katkıda bulunan çeşitli profesyonelleri çeken bir bilgisayar teknolojileri bölümü açtı. 

Not: Sutherland ve Evans, 1969'da bir 3D grafik şirketi kuran ilk kişilerdi. İlk olarak televizyon ve reklamcılık için kullanılan 3D modelleme endüstrisinin kuruluşuydu. 

Birçoğu hala 3D modellemenin ne olduğunu bilmiyor olsa da, her gün karşılaştığımız çeşitli diğer alanlara dahil edilmiştir. Günümüzde modern programlarımız var. blender ve Eskiz.

Eylemde 3D Modelleme

Çevrenizde yaygın olarak kullanılan 3D teknolojisini görmediyseniz, bu sadece ona fazla dikkat etmediğiniz anlamına gelir. Filmler ve oyunlardan tasarım ve tıbba kadar her şey, iyileştirmek ve geliştirmek için 3D modellemeyi kullanır.

İşte modellemeyi sürekli kullanan sektörler. Bazıları onsuz başarılı olmayı bile başaramaz.

1. Mimarlık ve Emlak

Emlak kat planı için 3D
Kat planı modeli

İç alanların, dış manzaraların ve binaların çizimi, toplu planlardan masaüstü ve tabletlerde 3D modellerin kullanılmasına kadar çok yol kat etti. Mimarlık ve gayrimenkul, 3D modelleme teknolojisinde devrim yaratan birçok sektörden bazılarıdır. 

3B modelleme sadece mimari tasarımların sunulma şeklini değiştirmez. Tasarım maliyetlerini önemli ölçüde azaltır ve süreci hızlandırır. Bu, tasarımcıların potansiyel dezavantajları ciddi sorunlara dönüşmeden önce belirlemelerini sağlar. 

Üstelik, daha ilk tuğla döşenmeden hayalinizdeki eve girdiğinizi veya bir yemek masasının etrafında toplandığını hayal edebilirsiniz. Sonuçta 3D modelleme, bu endüstriler için gerçek bir oyun değiştiricidir.

Böyle bir şeyin mümkün olabileceğini hiç düşündünüz mü?

2. Bilim ve teknoloji

Teknoloji ve bilim için 3 boyutlu ürün modelleme
Ürün modeli

Bu kolay olanı. 3D modellemenin bilim ve teknolojide nasıl kullanıldığını hayal edebilirsiniz. Daha iyi görselleştirme ve araştırma için veri kümelerini 3B modellere eşlemekten gerçek boyutta yazdırmaya kadar. 3B modeller, bilim insanlarının yüksek üretim maliyetlerinden ve çok fazla zaman gerektiren karmaşık kavramları incelemesine yardımcı olur.

Ayrıca 3D modelleme, mühendislerin işini önemli ölçüde kolaylaştırmaktadır. Bir süreç taslağı bile çizmeden, yansıtılan bir mekanizmanın 3B modelini görselleştirmelerini sağlar.

3. Reklam ve web tasarımı

Ürün reklam kampanyanız üzerinde çalışan çok sayıda metin yazarı ve birinci sınıf pazarlamacıya sahip olmak, ürününüzü sunmak için çekici bir imajınız olmadıkça başarıyı garanti etmez. 

Birkaç yıl önce pazarlamacılar ve reklam uzmanları, yalnızca 3D modellemenin ne olduğunu ve bundan nasıl yararlanabileceklerini merak ediyorlardı. Artık dönüşüm sağlayan bir pazarlama kampanyasının önemli bir bileşenidir.

Ürün Blender Animasyon Eğitimi

3B modeller, müşterilerin bir ürünü kapsamlı bir şekilde anlamalarına yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda görselleştirmelerine de yardımcı olur. 3D modeller mesajı iletir. Daha iyi görünen ve hissettiren ürünlerin konseptini tamamlarlar. 

Donuk 2D görüntüler geçmişin bir kalıntısıdır. Çekici ve ilgi çekici üç boyutlu resimlerle karşılaştırıldığında hiçbir şey kazandırmazlar. Harika ürün animasyonu eğitimine bir göz atın.

Bir müşteri için daha çekici değil mi?

4. Eğlence

En kazançlı işlerden biri olan eğlence, nesneleri sunmanın daha iyi bir yolu olarak 3B modellemeyi de içeriyordu. Modelleme olmasaydı oyunlar, filmler, TV ve animasyon asla ayakta kalamazlardı. 

Tüm bu süslü 3D modeller olmadan Game of Thrones veya Avatar bu kadar popüler olur muydu?

karakter oluşturma
3B karakter oluşturma (kaynak Youtube)

Tahminde bulun.

Filmler ve televizyon, oluşturmak için 3D modellemeyi kullanırken CGI karakterleri, ortamlar, nesneler ve animasyonlar, modern oyunlar, gerçek yaşam deneyimini iletmek için tüm görsel 3B bileşenleri oluşturur.

Bununla birlikte, liste uzayıp gidebilir, çünkü incelerseniz 3D modellemenin hemen hemen her endüstride birçok farklı şekilde kullanıldığını keşfedeceksiniz. 

3D Modelleme Nasıl Kullanılır?

Modellemeyi kullanan sektörlerin sayısıyla ilgili olarak, ondan belirli bir şekilde faydalanabileceğinizi keşfetmek sizi şaşırtmasın. Ve bunu bir kez anladığınızda, işte 3B modellemeyi işinizde nasıl kullanabileceğiniz aşağıda açıklanmıştır. 

3d modelleme nasıl kullanılır

görselleştirme

Hiçbir modern tasarımcı veya mimar onsuz yapamaz 3D modelleme hizmetleri malzeme, doku, aydınlatma ve diğer efektleri birleştirerek gelecekteki projelerini görselleştirmelerine yardımcı olur. Peyzaj mimarlığı, endüstriyel veya moda tasarımı olsun, hiçbiri modellemenin yaptığı kadar kullanışlı olmayacaktır.

3D Baskı

Diğer 3B model türleri hakkında daha fazla bilgi edinmenin zamanı geldi. 3D baskı devrim niteliğinde bir teknolojidir Binlerce katmanı üst üste bindirerek bir 3B model oluşturmanıza ve farklı karmaşıklıktaki nesneleri yazdırmanıza olanak tanıyan modellemeden türetilmiştir. 

Bu üretim teknolojisi, monte edilecek nesnenin pahalı kalıplarına veya birden fazla parçasına olan ihtiyacı ortadan kaldırır. 3B yazıcılar aynı nesneyi içeren hareketli parçalarla bir nesne oluşturabildiğinden, 3B modeller üretimden önce prototiplenebilir ve test edilebilir.

Buna inanabiliyor musun?

Animasyon

Üç boyutlu nesneyi elde etmek için bir 3B uzayda birden çok noktayı birleştirmek, genellikle 3B modellemenin nihai sonucu değildir. Günümüzde, çoğu 3B nesne canlandırılmakta ve animasyon filmlerini göstermekten çeşitli endüstrilerde kullanılmaktadır. 3 boyutlu turlar yapmak.

Gidilecek Bir Yol Olarak 3D Modelleme

Mimari iç sahneler için 3 boyutlu modelleme
Üst düzey iç model

3D modelleme, bir gecede yeterince öğrenemeyeceğiniz karmaşık bir teknolojidir. Ancak, hayal ettiğimizden daha uzun süredir var olan bilgisayar tarafından oluşturulan nesneleri sunmanın yeni bir yolu. 

Pek çok endüstride devrim yarattı ve eğlence, sinematografi, oyun ve teknoloji vizyonumuzu dönüştürmeye devam ediyor. Çok sık fark etmeseniz bile 3D modelleme teknolojisini hayatımızdan çıkarmak gözden kaçmayacaktır.

Bu nedenle, 3D modellemeyi kendi yararınıza kullanmanın en iyi yolunu henüz bulamadıysanız, uzun süre ortalıkta kalmayacak olan pek çok teknolojiden biri olduğu için buna çok yakında geleceksiniz. 

İster 3D modelleme kariyeri olsun, ister iş stratejinize dahil edin, sadece en iyi 3D modelleme yazılımı ve şimdi başlayın. Kendine daha sonra teşekkür edeceksin.

The post What is 3D Modeling: Everything You Need to Know appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/tr/what-is-3d-modeling/feed/ 0