basics Archives • 3D Studio https://3dstudio.co/vi/t/basics/ 3D Visualizations, Rendering, Modelling & Animation Wed, 19 Oct 2022 09:02:06 +0000 vi hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://3dstudio.co/wp-content/uploads/2022/02/cropped-3D-Studio-Round-Icon-32x32.png basics Archives • 3D Studio https://3dstudio.co/vi/t/basics/ 32 32 LOD là gì: Mức độ chi tiết https://3dstudio.co/vi/3d-lod-level-of-detail/ Fri, 04 Feb 2022 13:41:08 +0000 https://3dstudio.co/?p=470 LOD or a level of detail is the method of reducing the number of polygons in 3D objects based on their distance to the viewer or camera. Modelers use it to reduce the workload on the CPU or the graphics card and increase the efficiency of rendering.

The post What is LOD: Level of Detail appeared first on 3D Studio.

]]>
Giới thiệu

Trò chơi hiện đại đã đạt được những đỉnh cao trong việc cung cấp môi trường thực tế ngoạn mục với nhiều đối tượng và nhân vật. Mặc dù tất cả chúng đều hoạt động ở các khoảng cách khác nhau đối với điểm quan sát, nhưng một số ít thực sự thêm thứ gì đó vào cảnh. 

Tuy nhiên, một công cụ phải xử lý và hiển thị tất cả các đối tượng. Đó chính xác là thời điểm LOD phát huy tác dụng để đảm bảo kết xuất nhanh chóng. Nhưng không phải vậy đâu.

Hôm nay bạn sẽ tìm hiểu mọi thứ bạn cần biết về LOD là gì và tại sao bạn cần nó trong trò chơi và mô hình nhân vật.

LOD là gì?

LOD hoặc Mức độ chi tiết là phương pháp giảm số lượng polygon trong đối tượng 3D dựa trên khoảng cách của chúng đến người xem hoặc máy ảnh. Các nhà lập mô hình sử dụng nó để giảm khối lượng công việc trên CPU hoặc card đồ họa và tăng hiệu quả hiển thị. 

cách chỉnh sửa mức độ chi tiết
Mức độ chi tiết của các đối tượng trong mối quan hệ

Tương ứng, có nhiều cấp độ nhóm chi tiết khác nhau được tạo ra cho mỗi phần của khung cảnh trò chơi. Mỗi người trong số họ có số lượng polygon khác nhau và thuộc về một nhóm, trong đó nhóm LOD0 là mô hình đầy đủ chi tiết và LOD1, LOD2 一 có mức độ chi tiết thấp hơn, v.v. 

Nó có thể có từ vài nghìn hình tam giác trong một lưới đa giác trên đối tượng chi tiết nhất và chỉ một trăm trên phiên bản ít chi tiết nhất của mô hình. 

mức độ chi tiết khác nhau
Số lượng khác nhau của polygon trong LOD meshes (nguồn YouTube)

Nếu bạn đang tự hỏi liệu nó có ảnh hưởng đến trải nghiệm của người chơi hay không 一 Câu trả lời là có hoặc không

Chất lượng hình ảnh giảm của mô hình hiếm khi được chú ý đến vì các vật thể ở xa hoặc chuyển động nhanh. Tuy nhiên, thời gian hiển thị được cải thiện đáng kể, điều này không gây chú ý.

Mặc dù nó có vẻ giống như một giải pháp phù hợp với tất cả, nhưng bạn vẫn không thể áp dụng nó cho tất cả các trò chơi. 

Ghi chú: không sử dụng LOD trên các đối tượng rất đơn giản có nhiều hình tam giác hoặc trò chơi có chế độ xem camera tĩnh. Trong những trường hợp này, tối ưu hóa mesh được xử lý theo cách khác.

Tham số LOD

thông số lod mức độ chi tiết

Các đối tượng khác nhau nằm ở những khoảng cách khác nhau đối với người xem trong suốt trò chơi. Vì vậy, chỉ khoảng cách không phải là yếu tố hợp lệ để xác định mức độ chi tiết cho từng đối tượng, nhân vật và cảnh vật. 

Có một số chỉ số khác cũng cần xem xét:

  • Tính năng đối tượng ー các đối tượng trong thế giới thực và các yếu tố của chúng mà bạn phải đưa vào
  • Sự phức tạp của các tính năng ー kích thước tối thiểu của các đối tượng địa lý trong thế giới thực và độ phức tạp của hình học của chúng
  • Ngữ nghĩa học ー mạch lạc không gian-ngữ nghĩa
  • Kích thước ー kích thước hình học của mỗi đối tượng địa lý
  • Kết cấu ー mức chất lượng cần thiết cho từng tính năng nếu bạn cần tạo họa tiết cho một đối tượng

Khi bạn xác định những điều này, bạn cần chọn kỹ thuật sử dụng để tạo LOD cho đối tượng của mình.

Mức độ của các kỹ thuật quản lý chi tiết

LOD giúp cung cấp đầy đủ chất lượng hình ảnh trong khi tránh tính toán không cần thiết với sự trợ giúp của thuật toán. Tuy nhiên, các phương pháp tiếp cận hiện đại được điều chỉnh cho phù hợp với thông tin được kết xuất khác xa với những gì thuật toán ban đầu thường làm. 

Dựa trên tình hình có 2 phương pháp chính.

Mức độ chi tiết rời rạc (DLOD)

Sử dụng phương pháp rời rạc, bạn tạo nhiều phiên bản rời rạc hoặc riêng biệt của đối tượng với một mức độ chi tiết khác. Để có được tất cả chúng, bạn cần một thuật toán bên ngoài được sử dụng trong các kỹ thuật giảm polygon khác nhau.

mức độ rời rạc của các nhóm lod dlod chi tiết

Trong quá trình kết xuất, những phiên bản của các đối tượng có mức độ chi tiết cao hơn sẽ được thay thế cho các đối tượng có mức độ chi tiết thấp hơn và ngược lại. Nó gây ra hiện tượng xuất hiện trực quan trong quá trình chuyển đổi mà bạn nên làm mọi lúc.

Mức độ chi tiết liên tục (CLOD)

Phương pháp chi tiết ở mức độ liên tục là phù hợp nhất cho các ứng dụng chuyên sâu về hiệu suất và các đối tượng chuyển động. Nó cho phép bạn thay đổi chi tiết cục bộ. Do đó, bạn có thể trình bày một mặt của đối tượng gần với người xem hơn với nhiều chi tiết hơn và mặt kia với mức độ chi tiết giảm. 

mức độ chi tiết liên tục
liên tục
LOD liên tục

Có thể do cấu trúc được sử dụng trong phương pháp mà phổ của chi tiết liên tục thay đổi. CLOD cho phép bạn chọn mức độ chi tiết thích hợp cho các tình huống nhất định. Do có ít hoạt động liên quan, phương pháp này cung cấp cả CPU thấp hơn và hiệu suất nhanh hơn.

Tối ưu hóa mức LOD cho Đối tượng 3D

Khi bạn bắt đầu tạo polygon meshes, câu hỏi đầu tiên xuất hiện trong đầu bạn là ー số LOD hợp lý là bao nhiêu?

Nghe có vẻ đơn giản, nhưng đó là điều quan trọng thứ hai cần biết sau khi bạn tìm hiểu LOD là gì. 

Và đây là lý do tại sao.

Nếu bạn chỉ giảm một vài đỉnh trong polygon mesh thì sẽ không có bất kỳ cải thiện hiệu suất đáng kể nào. Tất cả các phiên bản của đối tượng sẽ được hiển thị gần như giống nhau. Sau đó, nếu bạn giảm polygons quá nhiều, việc chuyển đổi LOD sẽ quá đáng chú ý. 

Mẹo chuyên nghiệp: sử dụng quy tắc bất thành văn là giảm số lượng polygon xuống 50% cho mỗi đối tượng của nhóm (LOD1, LOD2, LOD3, v.v.), nhưng vẫn điều chỉnh nó cho phù hợp với kích thước và tầm quan trọng của một đối tượng.

cách tạo nhóm lod


Bên cạnh đó, LOD meshes tốn bộ nhớ và khối lượng công việc của CPU. Vì vậy, quá nhiều trong số chúng sẽ yêu cầu xử lý nhiều và tăng kích thước tệp. Ghi nhớ nó trong tâm trí.

Cách tạo LOD Meshes?

Với tất cả những điều ưa thích Phần mềm mô hình 3D và các công cụ sửa đổi mà chúng đi kèm, không khó để bạn tạo LOD meshes cho các đối tượng trò chơi của mình. 

Tuy nhiên, bạn có thể làm điều này cả thủ công và tự động. 

Thủ công 

Khi bạn tạo một mức độ chi tiết theo cách thủ công, tất cả những gì bạn cần làm chỉ là loại bỏ một số đỉnh của một đối tượng 3D và các vòng lặp của polygons. Bạn cũng có thể tắt tính năng mượt mà cho LOD của mình.

Trong khi bạn làm điều này trong phần mềm, nó vẫn đòi hỏi nhiều thời gian. Vì vậy, bạn có thể nên tự động hóa quá trình này.

Tự động

Ngược lại, với tùy chọn tự động, bạn có nhiều lựa chọn hơn. Bạn có thể sử dụng công cụ sửa đổi bên trong phần mềm 3D chúng tôi vừa đề cập. Phổ biến nhất là ProOptimizer cho 3DSMax hoặc Tạo LOD Meshes trong Maya. 

Nếu muốn, bạn có thể sử dụng phần mềm tạo LOD riêng biệt như Simplygon hoặc khám phá các tính năng tạo LOD tích hợp mà một số game engine cung cấp (ví dụ: Unreal Engine 4). 

Trong mọi trường hợp, khi bạn tạo LOD meshes tự động, bạn chỉ cần chỉ định các kiểu máy trong số LOD và khoảng cách từ máy ảnh mỗi người trong số họ là viết tắt của.

Ghi chú: khi làm việc với các công cụ tự động, hãy giữ các bản sao lưu công việc của bạn và thực hiện kiểm tra thích hợp để đảm bảo chúng không làm hỏng các tia cực tím của mô hình của bạn.


Mức độ chi tiết là yếu tố bắt buộc đối với các trò chơi cao cấp vì nó ảnh hưởng đến trải nghiệm của người xem và thời gian hiển thị của toàn bộ bối cảnh. Ngay khi bạn bắt đầu tham gia và học hỏi làm thế nào để mô hình 3D, việc tạo LOD dường như chỉ là một làn gió nhẹ. Đặc biệt là với tất cả các chi tiết bạn đã học ngày hôm nay. 

The post What is LOD: Level of Detail appeared first on 3D Studio.

]]>
Lưới đa giác là gì và làm thế nào để chỉnh sửa nó? https://3dstudio.co/vi/polygon-mesh/ https://3dstudio.co/vi/polygon-mesh/#respond Wed, 02 Feb 2022 17:17:28 +0000 https://3dstudio.co/?p=443 polygon mesh là tập hợp các đỉnh, edge và face được sử dụng để xác định hình dạng và đường bao của đối tượng 3D. Đây là dạng biểu diễn hình học lâu đời nhất được sử dụng trong đồ họa máy tính để tạo ra các đối tượng trong không gian 3 chiều.

The post What is a Polygon Mesh and How to Edit It? appeared first on 3D Studio.

]]>
Giới thiệu

Lưới đa giác là một từ được sử dụng trong mô hình 3D rất thường xuyên, ý nghĩa của nó gần như đã biến mất. Vì vậy, nếu bạn muốn học mô hình 3D là gì, bạn cũng phải đi sâu vào khái niệm lưới đa giác. 

Trong hướng dẫn ngắn này, chúng tôi sẽ làm sáng tỏ một số thành phần cơ bản của nó và quy trình nói chung để cung cấp cho bạn ý tưởng tốt hơn về lưới đa giác.

Polygon Mesh là gì?

Lưới đa giác là tập hợp các đỉnh, cạnh và mặt được sử dụng để xác định hình dạng và đường viền của đối tượng 3D. Đây là dạng biểu diễn hình học lâu đời nhất được sử dụng trong đồ họa máy tính để tạo ra các đối tượng trong không gian 3 chiều. 

làm thế nào để chỉnh sửa một chiếc xe lưới đa giác
Đây là Polygon mesh với tọa độ kết cấu

Ý tưởng đằng sau nó là đơn giản. Đa giác là viết tắt của hình dạng "phẳng" được tạo ra từ việc kết nối các điểm ảo. Nhưng lưới đa giác còn nhiều hơn thế. 

Vì vậy, chúng ta hãy đi vào chi tiết hơn ở đây.

Polygon Mesh: Phần tử

Mặc dù khái niệm về lưới đa giác hơi mờ, nhưng tất cả sẽ trở nên đơn giản khi bạn nghiên cứu hình học đằng sau nó.

Đây là các phần tử của một lưới đa giác:

cách tạo lưới đa giác
Điểm xây dựng Polygon mesh - Vị trí vertex
  • Dọc 一 điểm trong không gian 3D bao gồm một khuôn mặt và lưu trữ thông tin tọa độ x, y và z.
  • Các cạnh 一 đường nối hai đỉnh.
  • Khuôn mặt 一 tập hợp đóng edge trong đó ba-edged face tạo thành tam giác mesh và bốn-edged face 一 một tứ. Face chứa thông tin surface được sử dụng để chiếu sáng và đổ bóng.
  • Đa giác 一 một tập hợp các face (thường là khi bạn có nhiều hơn bốn đỉnh được kết nối).
  • Bề mặt 一 nhóm các đa giác được kết nối xác định các phần tử khác nhau của lưới.

Ghi chú: thường thì bạn muốn số đỉnh tạo nên face nằm trong cùng một mặt phẳng. Tuy nhiên, nếu bạn có nhiều hơn ba đỉnh, các polygon có thể lõm hoặc lồi.

Ngoại trừ tất cả các yếu tố chúng ta đã thảo luận, điều quan trọng là phải đề cập đến tọa độ UV, vì hầu hết các mắt lưới đều hỗ trợ chúng. Tọa độ UV bao gồm biểu diễn 2D của một đối tượng 3D để xác định cách kết cấu được áp dụng cho nó trong khi UV mapping.

Mặc dù polygon mesh tìm thấy ứng dụng thông qua nhiều kỹ thuật, nhưng nó không phải là giải pháp cuối cùng. Vẫn có những đối tượng mà bạn không thể tạo bằng các biểu diễn mesh. 

Nó không thể che phủ các bề mặt cong và các vật thể hữu cơ nói chung. Không nói về chất lỏng, tóc và các vật thể nhàu khác khó tạo ra bằng lưới đa giác cơ bản.

Xây dựng lưới đa giác

Trước khi chúng tôi đi vào chi tiết hơn về quy trình tạo lưới đa giác, chúng tôi muốn đề cập đến các công cụ phổ biến nhất mà bạn sử dụng để xây dựng chúng. 

Mặc dù bạn có thể tạo polygon mesh theo cách thủ công bằng cách xác định tất cả các đỉnh và face, cách phổ biến hơn là sử dụng các công cụ cụ thể.

Phân khu

Các Công cụ chia nhỏ, như tên của nó, chia các edge và face thành các phần nhỏ hơn bằng cách thêm các đỉnh mới và face. Các đỉnh cũ và edge xác định vị trí của face mới. Tuy nhiên, nó có thể làm thay đổi các đỉnh cũ được kết nối trong quá trình này.

hộp chia nhỏ đa giác mặt thấp
Phân khu với số lượng mặt ít (nguồn YouTube)

Ví dụ: Bạn có thể chia một mặt hình vuông thành bốn hình vuông nhỏ hơn bằng cách thêm một đỉnh ở tâm và mỗi cạnh của hình vuông. 

Nói chung, sự chia nhỏ tạo ra một lưới dày đặc hơn với nhiều mặt đa giác hơn và thực tế là không có giới hạn. Nó có thể tiếp tục vô số lần cho đến khi bạn tạo ra một mắt lưới tinh tế hơn.

Phân chia số lượng high poly
Phân khu với số lượng mặt tăng lên (nguồn YouTube)

Phun ra

Trong phương pháp này, đường viền của toàn bộ vật thể được truy xuất từ hình ảnh hoặc bản vẽ 2D và được ép đùn thành 3D. Công cụ đùn được áp dụng cho face hoặc một nhóm face để tạo face mới có cùng kích thước và hình dạng.  

đùn lưới đa giác
Phương pháp đùn phi tuyến (nguồn YouTube)

Nói cách khác, người lập mô hình tạo ra một nửa đối tượng, nhân đôi các đỉnh, đảo vị trí của chúng trong mối quan hệ với một số mặt phẳng và kết nối hai phần. Nó rất phổ biến trong mô hình hóa khuôn mặt và đầu để đạt được các hình thức đối xứng hơn.

Sự liên kết

The last but not least method of creating polygon mesh is connecting different primitives 一 predefined polygonal meshes provided by most 3D modeling software. They include cylinders, cubes, pyramids, squares, discs, and triangles.

các nguyên thủy kết hợp polymesh
Nguyên thủy (nguồn YouTube)

Bây giờ chúng ta hãy hướng dẫn bạn quá trình tạo một lưới đa giác.

Bạn tạo Polygon Mesh bằng cách nào?

Whether it is a video game, 3D product, or cartoon character you’re modeling, it all starts from a mesh. That’s why all of the most popular 3D modeling software, like Maya, 3d Max và Máy xay sinh tố, cung cấp cho bạn các công cụ để tạo, tạo họa tiết, kết xuất và tạo hoạt ảnh cho các lưới đa giác 3D.

Tạo lưới đa giác thường bắt đầu từ việc vẽ các hình dạng cơ bản của đối tượng tương lai từ các góc độ khác nhau. Ít nhất là mặt trước và mặt bên. 

The actual modeling process starts from creating a Mô hình low poly to define the general forms of the object. To add on details to your input mesh, you move it into a Mô hình high poly giai đoạn và tăng số lượng đa giác bằng bất kỳ công cụ xây dựng nào bạn thích.

Ghi chú: số lượng đa giác cao hơn làm cho mô hình của bạn tốn nhiều tài nguyên và khó xử lý trên các ứng dụng có sức mạnh tính toán nhỏ. Hãy ghi nhớ điều đó trong khi tạo mô hình của bạn.

Khi người lập mô hình đạt đến mức độ chi tiết dự định với lưới đa giác, họ kết cấu đối tượng để làm cho nó giống thật hơn. Tuy nhiên, thêm màu cơ bản không che được. 

Để làm cho một mô hình trông giống như nhiều bề mặt khác nhau và thậm chí áp dụng cho mỗi mặt phẳng một kết cấu độc đáo, các nhà lập mô hình 3D lập bản đồ các vị trí của lưới trên một hình ảnh. Đó chính xác là khi tọa độ UV phát huy tác dụng. 

Và điều đó bao hàm nó. 

Đó là bước cuối cùng cho lưới đa giác của bạn, nhưng không phải mô hình của bạn. Nếu bạn muốn tạo hoạt ảnh cho đối tượng của mình, nó cũng phải trải qua quá trình gian lận và bất kỳ phần nào khác của đường dẫn hoạt ảnh 3D. 

Để xem cách tất cả điều này hoạt động trong thực tế, hãy xem hướng dẫn tuyệt vời này: 

Polygon Mesh có phải là phải không?

Khi bạn đọc hết bài viết, bạn sẽ biết câu trả lời cho câu hỏi này. Nó là cơ sở của 3D vì hầu hết tất cả các kỹ thuật mô hình đều sử dụng nó. Điều đó rút ra một kết luận rằng bạn không thể thực sự học được làm thế nào để mô hình 3D mà không cần tìm hiểu về những gì polygon mesh đại diện trước tiên. 

Ít nhất bây giờ bạn biết thêm về các yếu tố cơ bản của nó. Tất cả những gì bạn cần tiếp theo là tận dụng kiến thức đó và đi sâu vào mô hình hóa.

cách sử dụng lưới đa giác

The post What is a Polygon Mesh and How to Edit It? appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/vi/polygon-mesh/feed/ 0
Phần mềm điêu khắc kỹ thuật số cho người mới bắt đầu: Bắt đầu từ đâu? https://3dstudio.co/vi/3d-sculpting-software/ https://3dstudio.co/vi/3d-sculpting-software/#comments Tue, 01 Feb 2022 10:15:27 +0000 https://3dstudio.co/?p=377 Digital sculpting often gets less attention than 3D modeling, it has a lot to bring to the table. Let's learn about the benefits of digital sculpting and where you could apply it.

The post Digital Sculpting Software for Beginners: Where to Start From? appeared first on 3D Studio.

]]>
Giới thiệu

Creating high-end 3D models with an exceptional level of detail and varied complexity is how you could describe digital sculpting in one sentence. It is one of the best technologies to use for creating detailed organic models with lower polygon count and faster rendering.

Mặc dù điêu khắc kỹ thuật số thường ít được chú ý hơn so với tạo hình 3D, nhưng nó có rất nhiều điều để bàn. Đó là lý do tại sao hầu như tất cả phần mềm mô hình 3D tốt nhất cung cấp các công cụ điêu khắc để quy trình làm việc tốt hơn. 

Hôm nay, bạn sẽ tìm hiểu về những lợi ích của điêu khắc kỹ thuật số và nơi bạn có thể áp dụng nó.

Điêu khắc kỹ thuật số là gì?

Điêu khắc kỹ thuật số, còn được gọi là điêu khắc 3D, là quá trình tạo một đối tượng 3D chi tiết bằng cách đẩy, kéo, làm mịn và véo vật liệu được gọi là đất sét số hóa. 

Điêu khắc kỹ thuật số thực hiện chính xác những gì tên gọi ー nó đưa tác phẩm điêu khắc trong đời thực lên cấp độ kỹ thuật số. Các Nhà điêu khắc 3D sử dụng đất sét để điều chỉnh hình dạng cho đến khi các hình thức cuối cùng bắt đầu xuất hiện, giống như một nhà điêu khắc thực sự nhưng trong môi trường kỹ thuật số. 

điêu khắc 3d là gì
Tác phẩm điêu khắc 3D có độ chi tiết cao

Các nghệ sĩ sử dụng các phép tính phức tạp và nhiều công cụ và vật liệu ảo khác nhau để làm lưới đa giác hoạt động như đất sét thật. Bên cạnh đó, tùy thuộc vào độ phức tạp của mô hình, việc điêu khắc kỹ thuật số có thể mất hàng giờ hoặc hàng trăm giờ. Nhưng kết quả cuối cùng luôn xứng đáng.

Và quá trình này không phức tạp như vậy. 

Quy trình là gì?

Điêu khắc kỹ thuật số rất giống với điêu khắc ngoài đời thực vì nó cũng là một quy trình nhiều lớp chia mô hình thành các khối. Tất cả bắt đầu với mesh không hình dạng và một hình bóng cơ bản của một đối tượng trong tương lai. Tuy nhiên, nó có thể là một mô hình cơ bản được tạo bằng phần mềm mô hình 3D hoặc một hình dạng đơn giản.

tạo nhân vật 3d bằng cách vẽ
Điêu khắc một nhân vật ở giai đoạn của hình thức cơ bản

Sau đó, nhà điêu khắc kỹ thuật số bắt đầu điều chỉnh hình dạng của đối tượng bằng bút vẽ kỹ thuật số để xoắn, chạm khắc và kéo dài mesh cho đến khi đạt được hình thức cơ bản. Ở giai đoạn này, nghệ nhân có thể loại bỏ một số lớp hoặc tạo ra mesh tỉ mỉ hơn.

Các loại cọ phổ biến nhất được sử dụng ở đây là:

  • Bàn chải mịn 一 để biến surface thô trở nên mượt mà
  • Bàn chải cong 一 để tạo các vết lõm và đường cong
  • Bàn chải chú rể 一 để sửa đổi các đối tượng dựa trên sợi quang
  • Bàn chải kẹp 一 để cắt bỏ vật liệu
  • Bàn chải cầu đường cong 一 để nối các cầu nối giữa các đường cong
làm thế nào để tạo ra một tác phẩm điêu khắc 3d
Phân khu trong quy trình điêu khắc 3D

Bước tiếp theo trong quy trình điêu khắc kỹ thuật số là chia nhỏ hình học để đạt được nhiều chi tiết hơn. 

Việc chia nhỏ tiếp tục cho đến khi nhà điêu khắc kỹ thuật số đạt đến mức độ chi tiết mong muốn. 

Ghi chú: Điêu khắc 3D sử dụng nhiều tài nguyên máy tính, vì vậy quá trình sẽ chậm hơn và cần nhiều năng lượng hơn để xử lý với mỗi lớp.

Texturing is the final step in digital sculpting where the sculptor applies bản đồ kết cấu to add minor details to the final object and get a more realistic output.

cách tạo một tác phẩm điêu khắc kỹ thuật số
Điêu khắc 3D ở giai đoạn cuối cùng của quá trình tạo kết cấu (nguồn YouTube)

Nó khá giống với mô hình 3D. Vì vậy, câu hỏi chính là 一 nó khác với nó như thế nào?

Mô hình 3D và Điêu khắc 3D

Mô hình 3D là một khái niệm rộng che các công nghệ khác được sử dụng trong môi trường 3D. Trong khi mô hình và điêu khắc khá giống nhau, vẫn có một số điểm tương phản giữa cả hai.

ưu và nhược điểm của điêu khắc 3d là gì

Để bắt đầu, sự khác biệt chính giữa hai công nghệ này là bản chất của các đối tượng 3D được tạo ra, mặc dù cả hai đều cung cấp mức độ chi tiết vượt trội.

Mô hình 3D chủ yếu dựa vào hình học của đối tượng và các phép tính toán học. So the main “tools” it deploys are polygons, lines, vector points, and different geometric shapes. These are perfect for hard surface modeling used in architecture and product visualization. 

3D sculpting, on the other hand, is a perfect choice for organic models có đường viền và đường cong mượt mà hơn. Hình học được xử lý bằng công cụ cọ vẽ để có được edges mềm mại hơn và các đối tượng 3D thực nổi bật. Vì vậy, điêu khắc là lý tưởng để Mô hình nhân vật 3D.

Nếu bạn đang tự hỏi liệu tốt nhất nên sử dụng cái này thay cho cái kia ー câu trả lời là không. Cả điêu khắc và mô hình 3D đều mang lại kết quả tuyệt vời tùy thuộc vào đối tượng bạn muốn tạo.

So sánh mô hình 3d và điêu khắc 3d
So sánh điêu khắc và mô hình 3D

Tuy nhiên, đôi khi bạn thậm chí có thể sử dụng cả hai công nghệ. Nếu đối tượng của bạn được làm động, trước tiên nó phải được tạo mẫu và gửi đi để điêu khắc. Chỉ sau điều này, nó mới được xếp lớp trên hoạt ảnh và được kết xuất. 

Vì vậy, bạn không thể so sánh chúng vì chúng thường được sử dụng thay thế cho nhau.

Ứng dụng điêu khắc kỹ thuật số trong đời thực

Nếu 50 năm trước, bạn nói với ai đó rằng việc tạo ra một vật thể thực trong không gian 3D thì có thể họ sẽ phản ứng giống như những gì mọi người đã kể về TV một thế kỷ trước. Công nghệ phát triển và mô hình 3D, đặc biệt là điêu khắc kỹ thuật số, được sử dụng rộng rãi trong nhiều ngành công nghiệp. 

Quay phim 

Rạp chiếu phim hiện đại đã trở nên quá nhập vai, thậm chí khó có thể xác định được đâu là thật và khi nào được tạo ra trong không gian 3D. Vì vậy, ngày càng có nhiều nhu cầu về các nhân vật 3D thực tế hoàn hảo và tiên tiến hơn được tạo ra thông qua điêu khắc kỹ thuật số. 

điêu khắc của đội trưởng mỹ
 Captain America trong điêu khắc 3D (nguồn YouTube)

Thiết kế sản phẩm

Điêu khắc kỹ thuật số cung cấp cho bạn cơ hội liền mạch để đạt được các thiết kế sản phẩm độc đáo với bất kỳ loại đường cong hoặc hình dạng nào. Đó là lý do tại sao nó cũng được sử dụng để thiết kế, tạo mẫu và phát triển sản phẩm.

Chơi game

Trò chơi là ngành chủ yếu dựa vào điêu khắc 3D để khai thác tối đa các nhân vật của họ. Các trò chơi cao cấp sử dụng bản đồ kết cấu điêu khắc kỹ thuật số để giảm số lượng polygon và kích thước tổng thể của trò chơi.

Nhân vật trò chơi anime 3d
Nhân vật trò chơi điêu khắc (nguồn YouTube)

Quảng cáo

Vì thiết kế đóng một vai trò rất lớn trong việc thu hút sự chú ý của khách hàng nên việc sử dụng các mẫu và đối tượng đồng nhất trong quảng cáo là rất quan trọng. Đó là những gì mà điêu khắc 3D có. Vì vậy, bạn sẽ tìm thấy rất nhiều face được điêu khắc và hình thành trên các áp phích và bảng quảng cáo ngày nay.

Phần mềm điêu khắc kỹ thuật số tốt nhất

Như bạn có thể thấy điêu khắc kỹ thuật số là một kỹ năng theo yêu cầu không tự nhiên mà có, Quy trình này hoàn toàn khác với tạo mô hình 3D. Vì vậy, bạn cần những công cụ tốt nhất để trau dồi kỹ năng của mình.

Zbrush 一 là phần mềm điêu khắc 3D tốt nhất hiện nay đã trở thành tiêu chuẩn cho các mô hình có độ chi tiết cao. Nó cung cấp một loạt các tùy chọn từ mô hình 3D và kết cấu cho đến điêu khắc để kết xuất. ZBrush là một công cụ tất cả trong một có các tính năng phức tạp, vì vậy nó hướng đến những người dùng có kinh nghiệm hơn.

Hộp bùn 一 là một công cụ hoàn hảo nếu bạn muốn bắt đầu điêu khắc một mô hình từ polygon mesh. Nó sử dụng phương pháp tiếp cận các lớp để chuyển các chi tiết vào đối tượng và nhiều công cụ khác để thao tác các biểu mẫu. Vì vậy, nó rất trực quan và hoàn hảo cho người mới bắt đầu.

Meshmixer 一 được coi là quá cơ bản khi so sánh với các phần mềm hàng đầu khác. Tuy nhiên, nó cho phép tạo các đối tượng có số lượng polygon thấp hơn nhiều trong khi vẫn duy trì mức độ chi tiết cao. Hơn nữa, Meshmixer còn cung cấp một sách hướng dẫn trực tuyến khiến nó được khuyên dùng cho bất kỳ người mới làm nghề điêu khắc 3D nào.

Cách nhanh nhất để điêu khắc nhân vật trong 3D

Ưu và nhược điểm của 3D Sculpting

Điêu khắc 3D không khó như trước khi bạn bắt đầu. Tuy nhiên, đừng quá kích động mà nhảy ngay vào đó, đặc biệt nếu bạn là người mới làm quen với thế giới 3D. Nó cũng có một số cạm bẫy. 

Tóm lại, chúng ta hãy xem xét lợi ích và hạn chế của điêu khắc kỹ thuật số:

Ưu điểm:
  • Các đối tượng được tạo nhanh hơn so với trong mô hình hóa
  • Cho phép bạn thao tác đối tượng dễ dàng hơn
  • Duy trì mức độ chi tiết cao
  • Chủ yếu được sử dụng để tạo ra các vật thể hữu cơ
  • Dễ dàng thêm các chỉnh sửa
Nhược điểm:
  • Yêu cầu một mức độ kỹ năng nhất định để thành thạo
  • Không phù hợp với yêu cầu của các đối tượng phạm vi lớn
  • Mất nhiều thời gian để tạo các mô hình hard surface với thậm chí edge

Tại thời điểm này, bạn sẽ có câu hỏi về 一 Là gì điêu khắc kỹ thuật số? 一 hoàn toàn được bảo hiểm. Đó là một xu hướng đang phát triển trong môi trường 3D vì nhiều lý do như mức độ chi tiết hoàn hảo hoặc quy trình mô hình hóa đơn giản và trực quan.

Mặc dù nó đòi hỏi một số kỹ năng nhất định để đạt được kết quả tuyệt vời, nhưng ngay khi bạn bắt đầu điêu khắc 3D, bạn sẽ nhận ra rằng nó dễ dàng hơn bạn mong đợi. Rốt cuộc, nó là một tài sản tuyệt vời cho bộ kỹ năng của người lập mô hình của bạn, đặc biệt là khi bạn học làm thế nào để mô hình 3D

Hãy thử và bạn sẽ không hối tiếc.

The post Digital Sculpting Software for Beginners: Where to Start From? appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/vi/3d-sculpting-software/feed/ 1
Mô hình hóa Low Poly và High Poly là gì? https://3dstudio.co/vi/low-and-high-poly-modeling/ https://3dstudio.co/vi/low-and-high-poly-modeling/#comments Fri, 21 Jan 2022 05:22:29 +0000 https://3dstudio.co/?p=286 Mô hình high poly là một đối tượng 3D có số lượng high polygon được tạo từ các hình dạng 2D kết hợp thành một lưới đa giác để đạt được các chi tiết tốt.

The post What is Low Poly and High Poly Modeling? appeared first on 3D Studio.

]]>
Giới thiệu

You can only distinguish one thing from a variety of 3D models produced with different modeling techniques and in different 3D modeling software. It is polygon count since it defines the level of visual fidelity and details.

Các ngành khác nhau, tương ứng, cần các mức độ chi tiết khác nhau trong các đối tượng 3D của họ để thiết lập mô hình cao và low poly. Vì đây là những loại mô hình 3D phổ biến, nên số lượng đa giác không phải là điều duy nhất phân biệt chúng.

Do đó, chúng ta sẽ đi qua định nghĩa chung về mô hình high poly, xác định sự khác biệt chính giữa mô hình thấp và mô hình high poly và bao gồm những hình cầu mà chúng chủ yếu được sử dụng. 

Bạn đã sẵn sàng chưa?

Mô hình High Poly là gì?

A high poly model is a 3D object with a high polygon count created from 2D shapes combined into a polygonal mesh to achieve fine details.

Vì vậy "Cao" ở đây chỉ đại diện cho số lượng đa giác được sử dụng để tạo một mô hình. Số lượng đa giác cao hơn cung cấp cho bạn một hình học đa dạng mà bạn có thể thao tác để có được các hình dạng đẹp hơn. 

Không thể tạo nếp nhăn trên quần áo hoặc đường cong trên các mẫu face của con người nếu không có các mẫu high poly. Điều này giúp bạn dễ dàng xác định đối tượng nào có high poly hoặc low poly mesh.

Bạn có thể nói?

Mô hình low poly
Mô hình ít poly
Mô hình high poly
Mô hình cao nhiều

Mô hình hóa High Poly so với mô hình hóa Low Poly

Khi chúng ta nói về mô hình high poly, chúng ta không thể không đề cập đến mô hình low poly ngược lại với nó. Bạn đã biết rằng hai loại mô hình này được xác định bởi số lượng polygon được sử dụng. 

Tuy nhiên, không phải vậy đâu. 

Thông tin chi tiết

Điều chính giúp bạn phân biệt giữa thấp và high poly là mức độ chi tiết. Mô hình cao nhiều chi tiết hơn, trong khi các mô hình low poly không có cùng ấn tượng vì số lượng polygon ít hơn và mesh đơn giản hơn.

low poly đếm
Thấp poly mesh
Số lượng high poly
Poly cao mesh

Ghi chú: Sử dụng kết cấu nướng để mô phỏng cách ánh sáng hoạt động trên một đối tượng khi được kết xuất. Nếu bạn làm điều này một cách chính xác, mô hình low poly của bạn sẽ tạo ấn tượng trực quan về đối tượng high poly.

Tuy nhiên, có một cách để giải quyết vấn đề này nếu bạn muốn sử dụng kiểu máy low poly duy trì mức độ chi tiết cao.

Dễ sử dụng

Mặc dù số lượng đa giác cao cho phép bạn đạt được các chi tiết tốt hơn, Các mô hình high polygon khó hoạt động về mặt tải, xem và chỉnh sửa. Cần có thời gian để tải các chỉnh sửa và di chuyển xung quanh quan điểm. Vì vậy, mô hình high poly được coi là "nặng hơn". 

Trên hết, việc tạo mô hình high poly có thể trở thành một cơn ác mộng nếu bạn tạo nó với hàng triệu đa giác, nhưng lại sử dụng phần cứng cũ không thể xử lý được.

Mặt khác, các mô hình low poly dễ làm việc hơn nhiều do cấu trúc liên kết rõ ràng hơn.

Thời gian kết xuất

Thời gian kết xuất high poly
(Nguồn YouTube)

Giống như quá trình mô hình hóa, kết xuất mất thời gian liên quan đến độ phức tạp của mô hình. 

Bạn có đoán xem cái nào dễ kết xuất hơn không?

Các mô hình ít poly sẽ có ích khi bạn phát triển một trò chơi và cần thực hiện nhiều kết xuất nhanh chóng. Chúng sử dụng ít sức mạnh tính toán hơn nên hiển thị cực kỳ nhanh so với Mô hình high poly mất hàng giờ để hoàn thành.

Tuy nhiên, một lần nữa, thông tin chi tiết về tập tin phải có giá. Một số coi hàng giờ chờ đợi là một mức giá hợp lý. 

Bản đồ kết cấu

Bản đồ kết cấu low poly
(Nguồn YouTube)

Điều quan trọng thứ hai bạn cần xem xét sau số polygon là kết cấu bạn sử dụng. Và nó không chỉ là bản đồ bình thường hoặc bản đồ khuếch tán that matter here. The number and size of the images you add to a texture map count as well. It adds resources to your model which then need to be calculated.

Mô hình nhiều cao được coi là tốn nhiều tài nguyên. Do đó, bạn có thể sử dụng nhiều hình ảnh có độ phân giải khác nhau để đạt được độ trung thực cao hơn. 

Mặt khác, các mô hình ít poly không đủ khả năng chi trả. Vì chúng sử dụng ít sức mạnh tính toán hơn nên chúng “nhẹ hơn”. Về điều này, bạn hiếm khi sử dụng hình ảnh lớn hơn 4096 × 4096 trong kiểu máy low poly.

Mẹo chuyên nghiệp: cô đọng tất cả các bản đồ bạn sử dụng để phù hợp với một tấm kết cấu để áp dụng cho Mô hình UV. Sẽ mất ít thời gian hơn để kết xuất.

Chênh lệch high poly và low poly

Các trường hợp sử dụng mô hình Low Poly và High Poly

Vì mô hình 3D đã được tích hợp trong nhiều ngành công nghiệp nên thật khó để xác định đâu là mô hình high poly và low poly được sử dụng nhiều nhất. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ cố gắng đề cập đến các trường hợp phổ biến nhất.

High Poly Mesh Chi tiết

Hãy bắt đầu với các mô hình high poly:

  • Biểu diễn 3D chân thực cho bất kỳ ngành nào yêu cầu mức độ chi tiết cao từ việc tạo mẫu cho đến các mục đích quảng cáo. Tương ứng, nó có lợi mô hình kiến trúc, tạo danh mục Thương mại điện tử, tạo mẫu đồ chơi và đồ nội thất, v.v.
  • Người xem HD 360 để tiếp thị và quảng cáo có thể sử dụng các mô hình high poly để đạt được mức độ chính xác hình ảnh tuyệt vời. Và bạn không nên sợ khi thêm phóng to. Mô hình cao đa duy trì mức độ chi tiết đồng đều và tránh biến dạng.
  • Mặt cắt và hướng dẫn lắp ráp phù hợp nhất trong môi trường kỹ thuật và công nghiệp, nơi mọi người có thể sử dụng kết xuất high poly để xem cách các phần tử máy móc phức tạp lắp ráp.

    Các viện bảo tàng và cơ sở giáo dục cũng có thể được hưởng lợi từ nó vì nó cho phép bạn chia các khái niệm phức tạp thành nhiều phần và nghiên cứu từng khái niệm riêng biệt. 
Mô hình Poly CAO so với TRUNG và THẤP (Cái nào dành cho bạn ?!)

Mô hình Low Poly

Đế low poly mesh được sử dụng khi các chi tiết hình ảnh không quan trọng bằng “độ mượt” của hiệu suất của chúng. Do đó chúng được sử dụng khi người dùng cần tương tác với đối tượng.

  • Thực tế ảo đang trở nên phổ biến hơn trong các ngành công nghiệp tiếp thị và giáo dục do nhiều lợi ích. Vì vậy, để làm cho nó chạy dễ dàng mà không gặp trục trặc và cung cấp mức độ tương tác vừa đủ, các lập trình viên dựa vào các mô hình low poly bao gồm nó.
  • Thực tế tăng cường song hành với thực tế ảo. Chi tiết cũng không quan trọng bằng tốc độ của mô hình hiển thị ở đây.
  • Chơi game 3D là một ngành công nghiệp đang bùng nổ. Nhiều người cho rằng đây là một ví dụ điển hình về trường hợp sử dụng mô hình low poly. Tuy nhiên, các mô hình low poly thường được sử dụng trong trò chơi để cung cấp thời gian hiển thị nhanh chóng, đặc biệt là cho các nhân vật phụ và môi trường.
sử dụng mức thấp hoặc high poly ở đâu

Tôi có nên chọn Kỹ thuật High Poly hơn Low Poly không?

Ít polygon hơn có nghĩa là các mô hình như vậy tải nhanh hơn đáng kể. Mỗi cái đều có những lợi thế riêng.

Nếu bạn đang tìm kiếm chi tiết tối đa, sau đó thêm chi tiết high poly. Được sử dụng cho hình ảnh CG chuyển động và hình ảnh động. Thêm polygons = sự phong phú về hình ảnh.

Nếu bạn cần tốc độ tối đa - Mô hình polygon thấp cung cấp cho bạn số lượng poly thấp hơn. Nó rất tốt cho ngành công nghiệp game. Đi kiếm low poly mesh và bù lại bằng bản đồ bình thường.

Có sự đa dạng về Dịch vụ mô hình 3D và cơ hội cho bất kỳ nghệ sĩ nào muốn làm chủ nó. Tất cả những gì họ cần là phần mềm tạo mô hình 3D đáng tin cậy, thời gian và sự sáng tạo. Loại kỹ thuật mô hình 3D không quan trọng lắm.

Có thể là mô hình high poly hoặc số lượng low poly, đối tượng 3D của bạn sẽ tốt miễn là nó phục vụ mục đích mà nó được tạo ra. Vì mô hình low poly đơn giản hơn nên bạn sẽ bắt đầu ở đó. Tuy nhiên, thành thạo nó cùng với high poly sẽ mang lại lợi ích cho bạn tốt hơn.

The post What is Low Poly and High Poly Modeling? appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/vi/low-and-high-poly-modeling/feed/ 3
Tạo mô hình Hard Surface so với Lập mô hình hữu cơ https://3dstudio.co/vi/hard-surface-modeling-organic/ https://3dstudio.co/vi/hard-surface-modeling-organic/#comments Fri, 21 Jan 2022 03:38:52 +0000 https://3dstudio.co/?p=266 Khi nói đến mô hình 3D, có hai loại. Cả hai đều được sử dụng để tạo các đối tượng 3D với cùng loại polygon, mesh tương tự và gần như cùng một phần mềm. 

The post Hard Surface Modeling vs Organic Modeling appeared first on 3D Studio.

]]>
Giới thiệu

Khi nói đến mô hình 3D, có hai loại: mô hình hard surface và mô hình hữu cơ. Cả hai đều được sử dụng để tạo các đối tượng 3D với cùng loại polygon, mesh tương tự và gần như cùng một phần mềm. 

Ranh giới giữa hard surface và không phải trả tiền được xác định bởi các nhà lập mô hình khác nhau là điều khiến nó khó hiểu. 

One is more appropriate for 3D visualization, while the other is extensively used in animation.

Bạn đã bối rối chưa?

Nó chỉ là sự khởi đầu. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ đưa ra câu trả lời cho sự khác biệt giữa hard surface và mô hình hữu cơ. Sự khác biệt trở nên mờ nhạt tùy thuộc vào người bạn yêu cầu. 

so sánh mô hình hữu cơ và hard surface

Tuy nhiên, bạn sẽ hiểu về từng danh mục này để biết cách tiếp thị Dịch vụ 3D tốt hơn và xác định những mô hình mà bạn cảm thấy thoải mái nhất khi làm việc.

Chúng ta bắt đầu nhé?

Mô hình hóa hữu cơ là gì?

Những thứ bao gồm mô hình hữu cơ bao gồm từ con người và động vật đến cây cối, thực vật và các vật thể hữu cơ khác. Nói chung, đây là những sinh vật sống. Đó là lý do tại sao các đối tượng hoạt hình cũng được coi là hữu cơ mặc dù chúng có thể là do con người tạo ra. 

Tuy nhiên, chúng ta sẽ nói đến điều đó sau.

Thường xuyên, các mô hình hữu cơ được xây dựng từ các bộ tứ hoàn chỉnh - 4 mặt polygons. Nó giúp tránh biến dạng ở các giai đoạn kết xuất và hoạt hình. Cho nên, hình dạng không quan trọng lắm miễn là số cạnh bằng bốn, không giống như trong mô hình hard surface. Đồng thời, việc sử dụng N-gons (polygon có 5 cạnh trở lên) hoàn toàn không được khuyến khích.

Mặc dù một đối tượng 3D đã được tạo trong phần mềm tạo mô hình 3D polygon, nhưng điều đó không có nghĩa là nó đã hoàn chỉnh.

To add finer details and produce more real-life models, an object is imported into sculpting software like Zbrush. Chỉ sau đó nó mới có được cảm ứng thực tế cần thiết để đáp ứng mong đợi.

Tuy nhiên, để thành thạo mô hình hữu cơ, bạn phải khám phá rất nhiều hình ảnh tham khảo và nghiên cứu giải phẫu của các sinh vật để đưa chúng vào cuộc sống trong môi trường kỹ thuật số. 

Ghi chú: Mặc dù bạn có thể thêm kết cấu và chi tiết trong phần mềm điêu khắc - các nếp nhăn, đường cong và vết lồi của một vật thể sống chỉ có thể đạt được với mesh.

động vật mô hình hữu cơ
(nguồn YouTube)

Mô hình hóa Hard Surface là gì?

Xem xét mô tả của mô hình hữu cơ, không khó để bạn xác định mô hình hard surface là gì. Nó là mô hình hóa các đối tượng nhân tạo không chứa đường cong hoặc các edge trơn tru. Nói chung, nó bao gồm tất cả các vật thể vô cơ và không sống như ô tô, tòa nhà, máy tính, đồ nội thất và bất kỳ vật thể gia công tĩnh nào khác.

Điều đầu tiên phân biệt mô hình hard surface với mô hình hữu cơ là loại polygon được sử dụng. Loại thứ hai yêu cầu một mô hình phải hoàn chỉnh. Điều đó bạn đã biết rồi. 

Tuy nhiên, mô hình hard surface vừa phải hơn nhiều trong vấn đề đó. Số lượng cạnh trong polygon không quan trọng lắm, miễn là kết quả thỏa mãn. 

Mẹo chuyên nghiệp: Bám sát vào quad càng nhiều càng tốt ngay cả trong mô hình hard surface. Nó sẽ đơn giản hóa các hoạt động đối tượng hơn nữa.

Mô hình cứng surface là một cách ưu tiên cho những người mới bắt đầu học làm thế nào để mô hình 3D. Creating plain flat edges is generally simpler than complex detail-oriented models. That’s why it is the best way to learn how to operate Phần mềm mô hình 3D and cover the basics. 

Tuy nhiên, bạn cần có một số hình ảnh và bản thiết kế để tham khảo nếu bạn muốn thành thạo kỹ năng lập mô hình hard surface của mình.

xây dựng mô hình hard surface
(nguồn YouTube)

Tạo mô hình Hard Surface so với Lập mô hình hữu cơ

Theo thông tin đã được cung cấp, có vẻ như có một ranh giới rõ ràng giữa mô hình hard surface và mô hình hữu cơ. Rốt cuộc thì chúng hoạt động trên các nguyên tắc khác nhau.

Tuy nhiên, bạn không nên đi đến kết luận. Nó trở nên phức tạp hơn khi bạn bắt đầu so sánh chúng.

Nói chung, nó phụ thuộc vào người bạn yêu cầu. Tuy nhiên, có ba cách khác nhau để xác định một đối tượng là hard surface hay hữu cơ. 

mô hình hữu cơ so với hard surface - sự khác biệt là gì
Bạn có thể cho biết cái nào là cái nào không?

Sự khác biệt #1

Cái đầu tiên chúng tôi đã thiết lập - mô hình hữu cơ được sử dụng để sản xuất các sinh vật sốngvà hard surface - để tạo các đối tượng nhân tạo. 

mô hình thực vật hữu cơ
(nguồn YouTube)

Tuy nhiên, khi bạn sử dụng một chiếc ghế dài nhân tạo, ngoại trừ edged cứng, sẽ rất khó để vẽ ra ranh giới giữa các loại mô hình 3D này.

Sự khác biệt #2

Cách thứ hai mà nhiều nhà lập mô hình xác định sự khác biệt giữa mô hình hóa hard surface là bằng cách một đối tượng được xây dựng. 

Các cấu trúc liên kết, Luồng edge, và lưới đa giác xác định xem đối tượng là hard surface hay hữu cơ. Giống như trong ví dụ này, một chiếc ghế dài vô cơ với các edge chảy êm không thể được coi là hard surface. Giống như một tảng đá hữu cơ, không có gì khác ngoài sự mềm mại không thể được định nghĩa là sản phẩm của quá trình mô hình hóa hữu cơ.

mô hình sofa hữu cơ
(nguồn YouTube)

Cuối cùng, hãy xem xét một lon nước trái cây không phải là hữu cơ và mềm. Tương ứng với nó là mô hình hard surface. Tuy nhiên, một khi bạn thêm hoạt ảnh và làm cho nó di chuyển xung quanh thì nó là tự nhiên.

Sự khác biệt #3

Cách thứ ba xác định danh mục mô hình 3D là thông qua hoạt hình cuối cùng đi đến cách một đối tượng được xây dựng. 

Để chuyển đổi trơn tru sang các dạng khác, một đối tượng phải có các đường cong mượt mà. Vì vậy, một số nhà lập mô hình định nghĩa các đối tượng như vậy là hữu cơ. Tuy nhiên, một chiếc xe thể thao do con người tạo ra cũng có những đường cong uốn lượn. Tương ứng, cái còn lại cũng coi nó là chất hữu cơ. 

Xe mô hình hard surface
(nguồn YouTube)

Bạn có hiểu tại sao không có định nghĩa rõ ràng cho sự khác biệt giữa hard surface và mô hình hữu cơ hiện nay không?

Some designers work only in character modeling, some create architectural models, and others provide product rendering services. The best option is to stick to one of the above-mentioned definitions. It will allow you to better translate what kind of models you’re most comfortable working with.

Những điều cần xác định Hard Surface và Mô hình hóa hữu cơ bằng

Sự vậtMô hình hữu cơTạo mô hình Hard Surface
LoạiCon người, động vật, thực vật, cây cối và các sinh vật sống khác.Ô tô, tòa nhà, máy tính, máy móc và những thứ nhân tạo khác.
Giải phẫu họcedges chảy mượt mà, cấu trúc liên kết sạch, cong.edge cứng, cấu trúc liên kết chặt chẽ, không có đường cong hoặc điểm dừng.
Hoạt hìnhHoạt hình Tĩnh

Mẹo chuyên nghiệp:  Bất kể bạn chọn theo đuổi mô hình hard surface hay mô hình hữu cơ, bạn phải nhớ - bạn có thể đạt đến mức xuất sắc trong một danh mục hoặc dành nhiều nỗ lực để thành thạo cả hai. 

Và để giúp bạn tiếp tục, chúng tôi có một số mẹo để lập mô hình không phải trả tiền và hard surface.

Điều gì cần đến để thành thạo mô hình hữu cơ

Vì nó đã được thành lập, mô hình hữu cơ là tất cả về chi tiết vì đó là cách duy nhất để bạn tiếp cận mô hình thực tế. Tương ứng, có một số điều bạn phải tính đến.

Giải phẫu học

Mô hình hữu cơ của bạn chỉ tốt miễn là nó trông giống thật. Và vì đó là những vật thể sống mà bạn làm việc trong mô hình hữu cơ, học những kiến thức cơ bản về giải phẫu người và động vật là điều bắt buộc

Để vẽ được tất cả những đường cong và vết lồi lõm đó, bạn phải biết cơ và xương phối hợp với nhau như thế nào. Chỉ điều này mới làm cho kết quả thực tế hơn, đặc biệt nếu mô hình được làm hoạt hình.

Cải thiện kỹ năng vẽ của bạn

Khi bạn đã trau dồi những kiến thức cơ bản về giải phẫu, bạn nên vẽ mô hình của mình từ các góc nhìn khác nhau. Nó cho phép bạn bao quát các góc nhìn khác nhau của một đối tượng và xác định cách thức hoạt động của từng chi tiết nhỏ nhất với nhau.

Tìm hiểu cấu trúc liên kết và vòng lặp cạnh

Vì các mô hình hữu cơ có thể được làm động, nên việc gian lận mô hình là một phần thiết yếu của quá trình này, đặc biệt là trong Mô hình nhân vật 3D. Đó là nơi mà các vòng lặp edge và cấu trúc liên kết ký tự là điều cần thiết. Bên cạnh đó, các khái niệm giải phẫu ngoài đời thực gần giống với edge mượt mà. 

Do đó, các kỹ năng giải phẫu của bạn sẽ chiếm lĩnh bản năng sáng tạo của bạn khi nói đến việc gian lận nhân vật. 

Ghi chú: Tránh những thách thức và biến dạng. Hãy chú ý đến vòng lặp edge và cấu trúc liên kết của một mô hình hữu cơ.

Chỉ sử dụng Quads

Quads dễ vận hành và hiển thị hơn. Đó là lý do tại sao bạn chỉ nên sử dụng quads khi tạo một đối tượng hữu cơ. Tránh N-gons bằng mọi giá và cắt giảm số lượng hình tam giác ở mức tối thiểu trừ khi bạn muốn face gặp sự cố ở giai đoạn kết xuất và hoạt ảnh. 

sử dụng quads trong mô hình 3D
(nguồn YouTube)

Sử dụng tạo mô hình cạnh cùng với tạo mô hình hộp

Để tạo ra các mô hình hữu cơ tuyệt đẹp, bạn có thể tận dụng các kỹ thuật tạo mô hình khác nhau, cụ thể là edge và mô hình hộp. Trong khi cái đầu tiên cho phép bạn đùn hoặc xâu chuỗi một số điểm lại với nhau trước khi thêm bất kỳ hình học nào khác, cái còn lại bao gồm những điều cơ bản. 

Mẹo tận dụng mô hình Hard Surface

Mặc dù mô hình hard surface vừa phải hơn về mức độ phức tạp của quá trình mô hình hóa, nhưng cũng có một số khuyến nghị bạn nên dựa vào. 

Lập kế hoạch cho các hình dạng

Trong mô hình hữu cơ, bạn phải nghiên cứu giải phẫu của các sinh vật. Tương tự với mô hình hard surface. Bạn phải biết giải phẫu mô hình tương lai của bạn và lập kế hoạch cho các hình dạng. Nó cho phép bạn tránh biến dạng và có được tỷ lệ phù hợp ngay từ đầu. 

Điều cuối cùng bạn muốn là một số yếu tố của mô hình hard surface của bạn được "tắt" đi một chút sau khi bạn thêm các chi tiết.

Nghiên cứu sự tương tác của các khớp

Trong thiết kế cụ thể, người lập mô hình gặp nhiều hạn chế trong chuyển động mà chức năng tiếp quản thiết kế. Mặt khác, trong thiết kế mô hình 3D, bạn có thể khám phá các chi tiết của cơ chế và sự tương tác của các khớp của nó. 

Nó cho phép bạn thử nghiệm và đạt được một mô hình mạnh mẽ trước khi gửi nó đến Điêu khắc 3D. Các cơ chế như vậy bằng cách nào đó cũng giống với cơ chế giải phẫu trong mô hình hữu cơ, phải không?

nghiên cứu mô hình 3d khớp
(nguồn YouTube)

Tập trung vào nhiều loại hình dạng

Trong mô hình hard surface, bạn phải luôn thêm các chi tiết một cách đối xứng để tiết kiệm tính toàn vẹn kỹ thuật của mô hình. Tuy nhiên, bạn nên phân tích các tùy chọn khác nhau để giữ 3 biến thể quy mô quá. Cố gắng giữ các khu vực lớn mà không thêm bất kỳ chi tiết nào hoặc ngược lại, thêm chúng vào các phần nhỏ hơn để làm cho một mô hình hấp dẫn hơn.

Kết xuất mô hình của bạn với MODO

Nếu bạn muốn tránh kết hợp các phân khu meshed, nhưng vẫn thêm một số lượng lớn Boolean, hãy sử dụng MODO. Nó làm tròn edges và xử lý kết xuất hiệu quả hơn, giúp bạn tiết kiệm rất nhiều thời gian.

Khám phá công cụ Bevel

Các mô hình cứng surface có xu hướng có cấu trúc liên kết chặt chẽ hơn, edge cứng hơn, đường cong nhỏ hơn và meshes sạch hơn. Mặc dù chúng trông vẫn thực tế nhờ công cụ vát. 

Không có quy tắc nào cấm sử dụng các yếu tố và hình dạng mềm trong mô hình hard surface. 

Ghi chú: Các edge cứng chỉ làm cho mô hình của bạn trở nên giả tạo hơn. Do đó, bạn nên vát meshes và edges để ánh sáng phản ứng với chúng trong quá trình hiển thị. 

Hướng dẫn sử dụng máy xay sinh tố | Các cấp độ khác nhau của góc xiên

Tạo cấu trúc liên kết mới

Khi quá trình tiến từ một hình dạng đơn giản thành một vật thể hoàn chỉnh, một bản phác thảo sẽ trở nên phức tạp hơn. Để tạo điều kiện thuận lợi cho công việc của bạn ở giai đoạn này, bạn có thể tái cấu trúc hóa mô hình thành các phần rời rạc hơn with the topology tool. The intensity of the brush should be set to more than 0 to achieve ticker topology. Most 3D modeling software provides that.

Lưu công việc trước đây của bạn

Làm đi làm lại cùng một mô hình sẽ rất tốt cho việc luyện tập và rèn giũa các kỹ năng của bạn. Tuy nhiên, một khi bạn có được một số kinh nghiệm, nó sẽ trở nên không cần thiết và tẻ nhạt. Sẽ chẳng có ích gì khi xây dựng các khối giống nhau trong các mô hình tương tự nếu bạn chỉ có thể sử dụng những khối bạn đã tạo trước đó.

Bạn không đồng ý sao?

Luôn lưu công việc của bạn vì nó có thể tối ưu hóa các dự án trong tương lai của bạn và tiết kiệm thời gian cho bạn bạn muốn chi tiêu vào việc thêm các chi tiết tốt hơn.

Hard Surface hoặc Organic: Chọn cái bạn thích hơn (Kết luận)

Mô hình 3D đòi hỏi rất nhiều nỗ lực để làm cho nó hoạt động. Công việc của bạn tốt miễn là kết quả cuối cùng đạt được như bạn dự định. Về điều này, hard surface hay hữu cơ không thực sự quan trọng. Điều đầu tiên mà ai đó sẽ chú ý đến trong mô hình 3D của bạn là kiến thức chuyên môn của bạn, chứ không phải thể loại mô hình mà nó thuộc về.

Đừng để ý nghĩa tranh chấp của các danh mục mô hình 3D này khiến bạn mất tập trung trong việc tạo ra kiệt tác của mình. Chỉ cần xác định những điều bạn quan tâm hơn và bạn sẵn sàng đi. 

Tuy nhiên, mô hình hard surface là một khởi đầu tốt. Nhưng một khi bạn có kinh nghiệm và trau dồi kỹ năng lập mô hình của mình, bạn chắc chắn sẽ bắt gặp các mô hình không phải trả tiền.

Cái nào hấp dẫn bạn hơn: hard surface của chất hữu cơ?

The post Hard Surface Modeling vs Organic Modeling appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/vi/hard-surface-modeling-organic/feed/ 1
Tạo mô hình 3D là gì: Mọi thứ bạn cần biết https://3dstudio.co/vi/what-is-3d-modeling/ https://3dstudio.co/vi/what-is-3d-modeling/#respond Sat, 15 Jan 2022 22:51:00 +0000 https://3dstudio.co/?p=1 Mô hình 3D là gì và bạn có thể hưởng lợi từ nó như thế nào? Hãy xem hướng dẫn này để tìm hiểu mọi thứ bạn cần biết để bắt đầu với việc tạo mô hình 3D.

The post What is 3D Modeling: Everything You Need to Know appeared first on 3D Studio.

]]>
Giới thiệu

Hôm nay chúng ta sẽ đi sâu vào thế giới 3D để khám phá mô hình 3D là gì. Nó có từ bao lâu và những ngành nào sử dụng nó nhiều nhất?

Nếu một thời gian trước đây từ "3D" được gặp phải với sự bối rối và ánh mắt thắc mắc, thì ngày nay có lẽ bạn sẽ không tìm thấy một người nào đó chưa từng nghe về nó. 3D là viết tắt của “ba chiều” là một cách trình bày các đối tượng máy tính dưới dạng thực tế. 

Vì vậy, cho dù bạn là người mới muốn bắt đầu sự nghiệp Mô hình hard surfacehoặc ai đó đang khám phá những cách mới để cải thiện doanh nghiệp, chúng tôi sẽ giúp bạn hiểu rõ hơn về công nghệ này. 

Tuy nhiên, để bắt đầu, chúng tôi sẽ đề cập đến thực tế nó là gì.

Mô hình 3D là gì?

cách tạo mô hình 3d
Quá trình tạo mô hình 3D

Mô hình 3D là một quá trình phát triển một biểu diễn toán học, dựa trên tọa độ, ba chiều của các đối tượng và bề mặt động hoặc sống. Mô hình 3D, là kết quả của mô hình 3D, là một thu thập dữ liệu được tạo ra bằng cách thao tác các đỉnh, cạnh và lưới đa giác trong không gian 3D. 

Nghe có vẻ tương đối đơn giản phải không?

Nhưng hãy đợi cho đến khi chúng ta đến phần kỹ thuật.

Những điểm này trong không gian ảo được gọi là các đỉnh bao gồm một lưới - tập hợp các đỉnh (điểm ảo) mà một đối tượng được tạo thành. Tất cả các điểm này được ánh xạ vào lưới 3D. Sau đó, mỗi điểm có vị trí của nó và được kết hợp thành hình dạng, vật thể hoặc bề mặt.

Vì vậy, về mặt kỹ thuật, Mô hình 3D là một tập hợp các điểm được kết nối bằng các đường, hình tam giác, bề mặt cong và các thực thể hình học khác trong không gian 3D. 

Như bạn có thể đã đoán ra, phần mềm chuyên dụng được sử dụng để tạo mô hình 3D. Tuy nhiên, bạn vẫn có thể tạo nó theo cách thủ công hoặc tự động bằng cách quét 3D. 

Làm thế nào nó hoạt động?

Hãy cùng tìm hiểu.

Mô hình 3D hoạt động như thế nào?

3d polygon mesh
A polygon mesh (nguồn YouTube)

Là một khái niệm phức tạp như mô hình 3D, nó luôn là một ý tưởng hay để bắt đầu đơn giản và phát triển theo hướng phức tạp. Khi bạn học làm thế nào để mô hình 3D, nó thường bắt đầu từ việc tạo ra một dạng nguyên thủy như mặt phẳng, hình cầu hoặc hình lập phương.

Sau đó, biểu mẫu được thao tác bằng cách thêm các đỉnh riêng lẻ với các công cụ mô hình hóa khác nhau để có được các đường bao của đối tượng tương lai. Lưới đạt được được chia thành các đa giác được chia nhỏ thành các hình dạng nhỏ hơn để tạo ra nhiều chi tiết hơn tương ứng. 

Ghi chú: Mô hình 3D là một quá trình đòi hỏi sự siêng năng đặc biệt và có vẻ quá phức tạp để hoàn thành. Tuy nhiên, nhiều công cụ giúp bạn đạt được các biểu mẫu mong muốn nhanh hơn. 

kỹ thuật gương 3d
Kỹ thuật soi gương (nguồn YouTube)

Có nhiều công cụ tạo mô hình khác nhau đi kèm với một kỹ thuật phản chiếu để xây dựng các mô hình đối xứng làm việc trên một nửa hoặc một phần tư đối tượng. Kỹ thuật khác là một sự chia nhỏ cho phép các nhà thiết kế mô phỏng một đa giác cao hơn đếm và bảo toàn tác phẩm gốc nếu họ cần thử nghiệm với các hình thức. 

Sau đó, có một biến dạng nhanh chóng được sử dụng để dịch chuyển lưới với kết cấu nhiễu để có được bề mặt hữu cơ hơn. Và cuối cùng, sau tất cả các quá trình này, đối tượng sẽ không hoàn chỉnh cho đến khi bạn sơn và áp dụng bản đồ kết cấu vào nó để thêm chi tiết và tạo ra một mô hình phức tạp hơn. 

Mặc dù dường như đã đủ, nhưng mô hình 3D không ngừng phát triển để cung cấp các mô hình tiên tiến hơn. 

Tuy nhiên, nó đã luôn luôn giống như những gì nó được biết đến bây giờ?

Quy trình mô hình hóa 3d
Cách tạo mô hình 3D

Lịch sử của mô hình 3D

Vì mô hình 3D dựa trên các phép tính toán học nên không có gì ngạc nhiên khi nó được phát minh bởi những người làm việc trong lĩnh vực kỹ thuật máy tính và tự động hóa. Người tiên phong của đồ họa 3D là Ivan Sutherland, cha đẻ của Sketchpad người đã phát minh ra mô hình 3D vào những năm 1960. 

Tuy nhiên, anh ấy không đơn độc. Sutherland cùng với đồng nghiệp của mình, David Evans, đã mở một khoa công nghệ máy tính tại Đại học Utah, thu hút nhiều chuyên gia đóng góp cho ngành. 

Ghi chú: Sutherland và Evans là những người đầu tiên thành lập công ty đồ họa 3D vào năm 1969. Đây là sự thành lập của ngành công nghiệp mô hình 3D lần đầu tiên được sử dụng cho truyền hình và quảng cáo. 

Mặc dù nhiều người vẫn chưa biết mô hình 3D là gì, nhưng nó đã được tích hợp trong nhiều lĩnh vực khác nhau mà chúng ta bắt gặp hàng ngày. Ngày nay chúng ta có các chương trình hiện đại như Máy xaySketchup.

Mô hình 3D đang hoạt động

Nếu bạn chưa thấy công nghệ 3D được sử dụng rộng rãi xung quanh mình, điều đó chỉ có nghĩa là bạn không chú ý nhiều đến nó. Bất cứ thứ gì từ phim và trò chơi đến thiết kế và y học đều sử dụng mô hình 3D để cải thiện và phát triển.

Dưới đây là những ngành sử dụng mô hình hóa liên tục. Một số thậm chí sẽ không thể thành công nếu không có nó.

1. Kiến trúc và Bất động sản

3D cho sơ đồ mặt bằng bất động sản
Mô hình mặt bằng

Việc phác thảo các khu vực nội thất, cảnh quan bên ngoài và các tòa nhà đã trải qua một chặng đường dài từ các bản thiết kế cuộn sang sử dụng mô hình 3D trên máy tính để bàn và máy tính bảng. Kiến trúc và bất động sản là một trong số nhiều ngành đã được cách mạng hóa công nghệ mô hình 3D. 

Mô hình 3D không chỉ thay đổi cách trình bày các thiết kế kiến trúc. Nó làm giảm đáng kể chi phí thiết kế và tăng tốc quá trình. Điều này cho phép các nhà thiết kế xác định những nhược điểm tiềm ẩn trước khi chúng biến thành các vấn đề nghiêm trọng. 

Hơn nữa, bạn có thể hình dung bước vào ngôi nhà mơ ước của mình hoặc quây quần bên bàn ăn trước khi viên gạch đầu tiên được đặt. Xét cho cùng, mô hình 3D là một công cụ thay đổi cuộc chơi thực sự cho những ngành này.

Bạn đã bao giờ nghĩ rằng điều gì đó như thế này sẽ có thể xảy ra?

2. Khoa học và công nghệ

Mô hình sản phẩm 3d cho công nghệ và khoa học
Dòng sản phẩm

Đây là một trong những dễ dàng. Bạn có thể tưởng tượng mô hình 3D được sử dụng như thế nào trong khoa học và công nghệ. Từ ánh xạ các tập dữ liệu thành mô hình 3D đến in chúng ở kích thước thực để dễ hình dung và nghiên cứu hơn. Mô hình 3D giúp các nhà khoa học kiểm tra các khái niệm phức tạp tránh chi phí sản xuất cao và lượng thời gian khổng lồ cần thiết.

Bên cạnh đó, mô hình 3D tạo điều kiện thuận lợi đáng kể cho công việc của các kỹ sư. Nó cho phép họ trực quan hóa mô hình 3D của một cơ chế được chiếu mà không cần phác thảo quy trình.

3. Quảng cáo và thiết kế web

Có vô số người viết quảng cáo và nhà tiếp thị đẳng cấp thế giới làm việc cho chiến dịch quảng cáo sản phẩm của bạn không đảm bảo thành công trừ khi bạn có một hình ảnh hấp dẫn để giới thiệu sản phẩm của mình. 

Cách đây vài năm, các nhà tiếp thị và chuyên gia quảng cáo chỉ tự hỏi mô hình 3D là gì và họ có thể thu lợi từ nó như thế nào. Giờ đây, nó là một thành phần thiết yếu của chiến dịch tiếp thị chuyển đổi.

Hướng dẫn tạo hoạt ảnh cho máy xay sinh tố

Mô hình 3D không chỉ giúp khách hàng hiểu toàn diện về sản phẩm mà còn có thể hình dung được sản phẩm đó. Mô hình 3D truyền tải thông điệp. Họ hoàn thiện khái niệm về các sản phẩm trông đẹp hơn. 

Hình ảnh 2D buồn tẻ là một di tích của quá khứ. Chúng không thành công khi so sánh với những bức tranh ba chiều hấp dẫn và lôi cuốn. Chỉ cần xem hướng dẫn hoạt hình sản phẩm tuyệt vời.

Nó không phải là nó hấp dẫn hơn cho một khách hàng?

4. Giải trí

Giải trí với tư cách là một trong những ngành kinh doanh sinh lợi nhất cũng đã kết hợp mô hình 3D như một cách tốt hơn để trình bày các đối tượng. Trò chơi, phim, truyền hình và hoạt hình sẽ không bao giờ nổi nếu nó không phải để làm người mẫu. 

Liệu Game of Thrones hoặc Avatar có trở nên phổ biến như vậy nếu không có tất cả các mô hình 3D lạ mắt đó không?

tạo nhân vật
Tạo nhân vật trong 3D (nguồn YouTube)

Hãy đoán.

Trong khi phim và truyền hình sử dụng mô hình 3D để tạo Ký tự CGI, môi trường, đối tượng và hình ảnh động, trò chơi hiện đại xây dựng toàn bộ các thành phần 3D trực quan để truyền tải trải nghiệm thực tế.

Tuy nhiên, danh sách này có thể tiếp tục kéo dài vì nếu bạn xem xét nó, bạn sẽ phát hiện ra mô hình 3D được sử dụng trong hầu hết mọi ngành theo nhiều cách khác nhau. 

Làm thế nào để sử dụng mô hình 3D?

Về số lượng các ngành sử dụng mô hình, đừng ngạc nhiên khi phát hiện ra rằng bạn cũng có thể hưởng lợi từ nó theo một cách nhất định. Và một khi bạn nhận ra, đây là cách bạn có thể sử dụng mô hình 3D trong doanh nghiệp của mình. 

cách sử dụng mô hình 3d

Hình dung

Không một nhà thiết kế hay kiến trúc sư hiện đại nào có thể làm được nếu không có Dịch vụ mô hình 3D giúp họ hình dung dự án tương lai của mình bằng cách kết hợp vật liệu, kết cấu, ánh sáng và các hiệu ứng khác. Dù là kiến trúc cảnh quan, công nghiệp hay thiết kế thời trang, không gì thuận tiện bằng việc làm mô hình.

in 3d

Đã đến lúc tìm hiểu thêm về các loại mô hình 3D khác. In 3D là một công nghệ mang tính cách mạng có nguồn gốc từ mô hình cho phép bạn tạo mô hình 3D và in các đối tượng có độ phức tạp khác nhau bằng cách chồng lên hàng nghìn lớp. 

Công nghệ sản xuất này giúp loại bỏ nhu cầu lắp ráp các khuôn đắt tiền hoặc nhiều bộ phận của vật thể. Các mô hình 3D có thể được tạo mẫu và thử nghiệm trước khi sản xuất vì máy in 3D có thể tạo ra một vật thể với các bộ phận chuyển động bao gồm cùng một vật thể.

Bạn có tin được không?

Hoạt hình

Việc lắp ráp nhiều điểm trong không gian 3D để có được đối tượng ba chiều thường không phải là kết quả cuối cùng của mô hình 3D. Ngày nay, hầu hết các đối tượng 3D được làm hoạt hình và được sử dụng trong nhiều ngành khác nhau từ chiếu phim hoạt hình đến thực hiện các chuyến tham quan 3D.

Lập mô hình 3D như một con đường để đi

Mô hình 3d cho cảnh nội thất kiến trúc
Mẫu nội thất cao cấp

Mô hình 3D là một công nghệ phức tạp mà bạn không thể học đủ trong một sớm một chiều. Tuy nhiên, đó là một cách mới để trình bày các đối tượng do máy tính tạo ra đã tồn tại lâu hơn những gì chúng ta tưởng tượng. 

Nó đã cách mạng hóa rất nhiều ngành công nghiệp và tiếp tục chuyển đổi tầm nhìn của chúng tôi về giải trí, điện ảnh, trò chơi và công nghệ. Ngay cả khi bạn không nhận thấy nó quá thường xuyên, việc loại bỏ công nghệ mô hình 3D khỏi cuộc sống của chúng ta sẽ không được chú ý.

Vì vậy, nếu bạn vẫn chưa tìm ra cách tốt nhất để sử dụng mô hình 3D có lợi cho mình, bạn sẽ sớm tìm đến nó vì nó là một trong số không nhiều công nghệ sẽ tồn tại lâu dài. 

Có thể là sự nghiệp tạo mô hình 3D hoặc kết hợp nó vào chiến lược kinh doanh của bạn, chỉ cần chọn phần mềm mô hình 3D tốt nhất và bắt đầu ngay bây giờ. Bạn sẽ cảm ơn chính mình sau.

The post What is 3D Modeling: Everything You Need to Know appeared first on 3D Studio.

]]>
https://3dstudio.co/vi/what-is-3d-modeling/feed/ 0